Deus Ex 2: Invisible War

Het viel me op dat er geen huidige topics waren over dit zeer veel belovende spel. Ik wacht er met smart op na het fantastische Deus Ex. In de eerste Deus Ex kon je alles doen en laten wat je maar wou. Een erg leuke optie van het spel was dat je jezelf kon upgraden, je kon bijvoorbeeld sneller rennen of hoger springen of beter schieten. In Deus Ex 2 wordt dit allemaal nog verder gestuwd.
Na het (onverwachte) succes van deel 1 kon deel 2 natuurlijk niet uitblijven en gelukkig is dat ook niet zo.
Hieronder volgt een klein deel van het verhaal. Je bepaalt eigenlijk zelf het verhaal, de manier waarop je speelt zorgt ervoor dat je een specifieke verhaal lijn krijgt, hierdoor heeft bijna niemand dezelfde verhaal wat toch wel erg uniek is.
Hieronder volgen nog wat feiten die toch aardig wat beloven:
[q]Fact Sheet
• Dynamic and innovative 1st Person-Action/Adventure brings a level of reality unprecendented in a videogame.
• Biotech enhancements allow players to see through walls, leap 40 feet into air, regenerate critical body damage or render yourself radar invisible.
• Globe-hop to real world locations such as Seattle, Germany, and Cairo
• Cunning stealth gameplay, with darkness and sound affecting enemy awareness.
• Variable gameplay offers multiple solutions to problems and support for varying stylistic approaches.
• Non-lethal, non-violent resolution to conflict, allowing player to make ethical statements through their actions.
• The player's progress through the game is supported by an unprecendented freedom of action by a dynamic, non-linear story with responsive plot branches.
Screenshots:



Wat opvalt is dat er veel concept art te vinden is van Deus Ex 2. Op de officiele site staan een aantal plaatjes, maar er zijn er nog veel meer.
Concept Art:



Al de bovenstaande plaatjes zijn klikbaar
Overige informatie:
Releasedatum: 2e Kwartaal 2003
Uitgever: Eidos Interactive
Officiële website: Deus Ex 2.Com
Meer links: Shacknews
Files:
Screenshots: DX2 Screenshots
Movies: DX 2 Movies
More Art: DX 2 Concept Art

Het viel me op dat er geen huidige topics waren over dit zeer veel belovende spel. Ik wacht er met smart op na het fantastische Deus Ex. In de eerste Deus Ex kon je alles doen en laten wat je maar wou. Een erg leuke optie van het spel was dat je jezelf kon upgraden, je kon bijvoorbeeld sneller rennen of hoger springen of beter schieten. In Deus Ex 2 wordt dit allemaal nog verder gestuwd.
Na het (onverwachte) succes van deel 1 kon deel 2 natuurlijk niet uitblijven en gelukkig is dat ook niet zo.
Hieronder volgt een klein deel van het verhaal. Je bepaalt eigenlijk zelf het verhaal, de manier waarop je speelt zorgt ervoor dat je een specifieke verhaal lijn krijgt, hierdoor heeft bijna niemand dezelfde verhaal wat toch wel erg uniek is.
Was Deus Ex 2 eigenlijk voornamelijk gericht op de gameplay, wat nu natuurlijk nog steeds is, toch heeft Deus Ex 2 prachtige graphics. Hier zorgen de Unreal Warfare engine voor en ook nog enkele tools van de ontwikkelaar zelf.Overview
Approximately 20 years after the events depicted in Deus Ex, the world is only beginning to recover from a catastrophic worldwide depression.
In the chaotic period of recovery, several religious and political factions see an oppurtunity to re-shape a worldwide governement to their agendas, understanding that the right moves now could determine the shape of human society for decades - even centuries - to come.
In the Techno-Nightmare, take part in the dark struggle to raise the world from its own ashes.
Hieronder volgen nog wat feiten die toch aardig wat beloven:
[q]Fact Sheet
• Dynamic and innovative 1st Person-Action/Adventure brings a level of reality unprecendented in a videogame.
• Biotech enhancements allow players to see through walls, leap 40 feet into air, regenerate critical body damage or render yourself radar invisible.
• Globe-hop to real world locations such as Seattle, Germany, and Cairo
• Cunning stealth gameplay, with darkness and sound affecting enemy awareness.
• Variable gameplay offers multiple solutions to problems and support for varying stylistic approaches.
• Non-lethal, non-violent resolution to conflict, allowing player to make ethical statements through their actions.
• The player's progress through the game is supported by an unprecendented freedom of action by a dynamic, non-linear story with responsive plot branches.
Screenshots:



Wat opvalt is dat er veel concept art te vinden is van Deus Ex 2. Op de officiele site staan een aantal plaatjes, maar er zijn er nog veel meer.
Concept Art:



Al de bovenstaande plaatjes zijn klikbaar
Overige informatie:
Releasedatum: 2e Kwartaal 2003
Uitgever: Eidos Interactive
Officiële website: Deus Ex 2.Com
Meer links: Shacknews
Files:
Screenshots: DX2 Screenshots
Movies: DX 2 Movies
More Art: DX 2 Concept Art
The devil is in the details.