staat er allemaal.. maar 1 vraag: HT industrie wordt toch gebouwd op I-density zones?
HT bouwt op medium en op high density, low density heb ik niet geprobeerd.
of het uitmaakt weet ik niet, ze lijken niet groter te bouwen op high density dan op medium wat betreft HT
of het uitmaakt weet ik niet, ze lijken niet groter te bouwen op high density dan op medium wat betreft HT
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Low Density Industrie is alleen farming, daar blijven de meeste mensen dus gewoon vanaf
Tis weer een kwestie van desirability, geen air pollution voor je HT etc
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Maar waarom zit het er dan in? Volgens mij gaan de Sims echt niet klagen als er geen landbouw is... tenminste, bij mij hebben ze nog niet geklaagd...Wolfensteijn schreef op 27 januari 2003 @ 15:44:
Low Density Industrie is alleen farming, daar blijven de meeste mensen dus gewoon vanaf
ik bedoelde de spelers, wat je inwoners ervan vinden weet ik zo niet
Verwijderd
Voor de afwisseling. De meesten gaan voor zo groot mogelijke steden (in ieder geval de eerste keer). Maar sommige willen alleen villa wijken, een boerenstadje, een park, steden met alleen openbare vervoer, een stadje zonder belasting, etc.Wildfire schreef op 27 January 2003 @ 16:22:
[...]
Maar waarom zit het er dan in? Volgens mij gaan de Sims echt niet klagen als er geen landbouw is... tenminste, bij mij hebben ze nog niet geklaagd...
Verwijderd
roller een rts lolVerwijderd schreef op 26 januari 2003 @ 00:57:
Ik ben nieuw met alle sim series. Normaal heb ik veel RTS gespeeld, Rollercoaster Tycoon, Caesar 3 etc... soms zat ik ook dagen lang een pretpark of een stad te bouwen... Maar hoe uitdagend is Sim City 4 eigenlijk? Gaat het spel snel vervelen?
Kan je ook het gebouw type kiezen waar je een gebouw wilt gaan hebben? is het spel ingewikkeld en zijn er bepaalde strategieen te volgen... ?
Hoop niet dat SC4 die opties heeft waarbij je 10 rampen kan los laten op je stad...
dat is een sim geen rts
een rts is real time strategy
sorry dat ik zon mieren neuker ben
ik word hier helemaal gek van:
"Sims need water after pipe burst"
ik geef me watervoorziening GENOEG geld, ik heb ALLE pijpen en pompen vervangen, maar alsnog krijg ik elke keer breuken en die waarschuwing gaat ook NIET weg
wat kan ik hier tegen doen?!
is het een bugg ofzo?!
"Sims need water after pipe burst"
ik geef me watervoorziening GENOEG geld, ik heb ALLE pijpen en pompen vervangen, maar alsnog krijg ik elke keer breuken en die waarschuwing gaat ook NIET weg
wat kan ik hier tegen doen?!
is het een bugg ofzo?!
Computers ain't that smart, Whatever man built could be taken apart
Ja als ie leeg is.

Ik heb zelf in het begin de afval weggekregen door er een afval verbrandingsoven erlangs te plaatsen die ook meteen power produceert voor m'n stadje.
Owja, het beste is om zo'n afval power plant niet als enigste powerplant te plaatsen. Maar dat ie ook backup heeft van een natural gas plant ofzo, ik deed het gister, en toen de afval op straat op was (ik had geen landfill plaatsen aangegeven
SC4 is echt cool
* Martin Sturm is er verslaafd aan
AARGH ik word gek!
leegstand, oh afschuwelijke leegstand
zie mijn kleine nieuwe stadje, liep best lekker maar ik kreeg hetzelfde probleem als met mijn grote stad: de rijkelui verdwijnen uit de torens, en arme kereltjes gaan er in wonen, er staan ook een paar gebouwen helemaal leeg, dat was niet zo
misschien komt het omdat ik met mijn grote stad bezig ben geweest
het ziet er nu zo uit

alle balkjes zijn groen, al mijn straatjes ook als ik op de traffic layout kijk
ik heb alvast wat rails neergepleurd maar die worden (nog) niet gebruikt
nou heb ik een dikke 6 ton liggen, en het is een klein stadje, dus ik kon ff snel van alles proberen, ik dacht wie weet kan ik dan ook de grote stad weer aan de praat krijgen
dus ik proberen:
-belastingen allemaal van 9% naar 7% (er wordt vanalles gebouwd, maar de leegstand blijft)
-sloop alle leegstaande gebouwen: ze bouwen nieuwe, verlaten die weer en je zit weer met die lelijke zwarte gebouwen
-bouw een groot stuk bij van C, R of I: ze bouwen het vol, maar nog altijd blijft de leegstand
-bouw een vliegveld: high wealth commercials worden bijgebouwd, maar nog altijd die #%$% leegstand
-jaag de armen de stad uit en haal de rijken binnen door de armen zwaar te belasten en de rijken minder: maakt de boel alleen maar erger
-bouw 2 ziekenhuizen erbij terwijl die ene makkelijk genoeg is, voor de gein ook 3 basisscholen erbij en het budget vol open: de health keldert! ????, en de boel blijft leegstaan
-pleur een idiote hoeveelheid parken verspreid in de stad: er wordt wat high-wealth gebouwd bij de parken, behalve in de leegstaande gebouwen, daar gebeurt niets
-zet een landmark naast een leegstaand gebouw: geen effekt
nou, ik ben door mijn opties heen, iemand nog suggesties?
leegstand, oh afschuwelijke leegstand
zie mijn kleine nieuwe stadje, liep best lekker maar ik kreeg hetzelfde probleem als met mijn grote stad: de rijkelui verdwijnen uit de torens, en arme kereltjes gaan er in wonen, er staan ook een paar gebouwen helemaal leeg, dat was niet zo
misschien komt het omdat ik met mijn grote stad bezig ben geweest
het ziet er nu zo uit

alle balkjes zijn groen, al mijn straatjes ook als ik op de traffic layout kijk
ik heb alvast wat rails neergepleurd maar die worden (nog) niet gebruikt
nou heb ik een dikke 6 ton liggen, en het is een klein stadje, dus ik kon ff snel van alles proberen, ik dacht wie weet kan ik dan ook de grote stad weer aan de praat krijgen
dus ik proberen:
-belastingen allemaal van 9% naar 7% (er wordt vanalles gebouwd, maar de leegstand blijft)
-sloop alle leegstaande gebouwen: ze bouwen nieuwe, verlaten die weer en je zit weer met die lelijke zwarte gebouwen
-bouw een groot stuk bij van C, R of I: ze bouwen het vol, maar nog altijd blijft de leegstand
-bouw een vliegveld: high wealth commercials worden bijgebouwd, maar nog altijd die #%$% leegstand
-jaag de armen de stad uit en haal de rijken binnen door de armen zwaar te belasten en de rijken minder: maakt de boel alleen maar erger
-bouw 2 ziekenhuizen erbij terwijl die ene makkelijk genoeg is, voor de gein ook 3 basisscholen erbij en het budget vol open: de health keldert! ????, en de boel blijft leegstaan
-pleur een idiote hoeveelheid parken verspreid in de stad: er wordt wat high-wealth gebouwd bij de parken, behalve in de leegstaande gebouwen, daar gebeurt niets
-zet een landmark naast een leegstaand gebouw: geen effekt
nou, ik ben door mijn opties heen, iemand nog suggesties?
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
format c: ?Schaapje_BlaaT schreef op 27 January 2003 @ 17:43:
AARGH ik word gek!
[insert hele hoop probeersels]
nou, ik ben door mijn opties heen, iemand nog suggesties?
geintje nee ik heb geeneens zo'n huge stad dus weet ook geen tips. Ik ben wel hard bezig, met een buurstadje erbij nu. /me gaat weer gamen.
* iets ook probleem heeft 


Er komen helemaal geen hoge flats/torens, terwijl ik er helemaal niks meer kan bijbouwen. Ik verdien ong 500 erbij per jaar en alles (residental enz) staat in de plus
.
Er komen helemaal geen hoge flats/torens, terwijl ik er helemaal niks meer kan bijbouwen. Ik verdien ong 500 erbij per jaar en alles (residental enz) staat in de plus
[ Voor 81% gewijzigd door iets op 27-01-2003 17:53 . Reden: ook nog klikbaar gemaakt :) ]
tvw
Zelfde probleem heb ik ook een beetje de stad groeit maar echt die hoge torens krijg ik niet...
ShotGun schreef op 27 January 2003 @ 17:47:
* Martin Sturm ook probleem heeft
[afbeelding]
[afbeelding]
Er komen helemaal geen hoge flats/torens, terwijl ik er helemaal niks meer kan bijbouwen. Ik verdien ong 500 erbij per jaar en alles (residental enz) staat in de plus.
Hoeveel inwoners? Hoeveel education en parken en commercial en highschools en gezondheidszorg enz.
* Martin Sturm is nu lekker bezig..
Stadje van 15k pops. Ik ben begonnen met alleen maar zones, en later een berg scholen en ziekenhuizen (nog steeds ~1000 winst)
[ Voor 12% gewijzigd door Martin Sturm op 27-01-2003 17:56 ]
zo te zien heb je in verhouding veel residential, en weinig industrial/commercial, dan hoeven ze niet de hoogte in want ruimte zatShotGun schreef op 27 januari 2003 @ 17:47:
* Schaapje_BlaaT ook probleem heeft
[afbeelding]
[afbeelding]
Er komen helemaal geen hoge flats/torens, terwijl ik er helemaal niks meer kan bijbouwen. Ik verdien ong 500 erbij per jaar en alles (residental enz) staat in de plus.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
/me heeft ook een nieuw stadje opgestart 
Zit nu op 60K inwoners. Alles behalve traffic behoorlijk in het groen. Maak iets van 3K per maand winst.
Beetje veel leegstand hier en daar alleen. Zal wel komen omdat het medium $$ is denk ik. Binnenkort even rezonen.
Werklozen alom trouwens
Ben een beetje te snel gegroeid ben ik bang
Zit pas in jaar 12 met mn stadje...
Nou ja, gaat wel goedkomen
Zit nu op 60K inwoners. Alles behalve traffic behoorlijk in het groen. Maak iets van 3K per maand winst.
Beetje veel leegstand hier en daar alleen. Zal wel komen omdat het medium $$ is denk ik. Binnenkort even rezonen.
Werklozen alom trouwens
Nou ja, gaat wel goedkomen
Dat zijn 6000 inwonertjes. 1 Brandweer (alleen bij de industrial), 2 Politie, een klein beetje (commercial 8 a 10 blokken), 1 Gezondheidszorggebouwhuisje en een Highschool.Martin Sturm schreef op 27 January 2003 @ 17:55:
[...]
Hoeveel inwoners? Hoeveel education en parken en commercial en highschools en gezondheidszorg enz.
* Martin Sturm is nu lekker bezig..
Stadje van 15k pops. Ik ben begonnen met alleen maar zones, en later een berg scholen en ziekenhuizen (nog steeds ~1000 winst)
Maar in het centrum is de crime, pollution ed laag terwijl de medic en schools high zijn. En dan komt er zo'n turkenhoodflat te staan
Ja maar de commecial willen ook niet. En residential heeft vaak boven de '1000' gestaan in dat hoe-veel-vraag-ernaar-is-diagrammetje.Schaapje_BlaaT schreef op 27 January 2003 @ 18:22:
[...]
zo te zien heb je in verhouding veel residential, en weinig industrial/commercial, dan hoeven ze niet de hoogte in want ruimte zat
tvw
gooi de belasting voor commercial omlaag, dan komen ze vast wel
pleur er nog wat industrie en commerce bij, ik zie geen lege zones, behalve bij de vuilnisbelt waar niemand wil zitten
commercials en industrie leveren geld op maar kosten weinig, dus bouwen als het kan
en geef die kereltjes fire protection!
pleur er nog wat industrie en commerce bij, ik zie geen lege zones, behalve bij de vuilnisbelt waar niemand wil zitten
commercials en industrie leveren geld op maar kosten weinig, dus bouwen als het kan
en geef die kereltjes fire protection!
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
zelfde probleem hier (Screens komen eraan). Ik zit op 80k, met de grond bijna helemaal volgebouwd.Schaapje_BlaaT schreef op 27 januari 2003 @ 17:43:
...
nou, ik ben door mijn opties heen, iemand nog suggesties?
Een suggestie heb ik wel. Is het misschien zo dat je ontzettend veel traffic hebt op die plaatsen? Of een hoge commute time. Zelf had ik dat op enkele plaatsen en het hielp een enkele keer om traffic dmv subways op te lossen. Echter toen was mijn geld op dus ik weet niet of het in alle gevallen helpt.
Wat dat health probleem betreft, daar had ik ook last van... zou ik ook graag een suggestie voor hebben.
All your quantifications are belong to me!
Verwijderd
ik heb ff ook een vraagje, hoe krijg ik het voorelkaar om een klaverblad te plaatsen, ik kan die maar niet bouwen 
en hoe maak je bochten in je highways??
en hoe maak je bochten in je highways??
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 27-01-2003 20:57 ]
klaverblad: had ik eerst ook problemen mee, je moet twee highways over elkaar slepen. Je legt de eerste. Dan de tweede erover heen. Dat tweede stuk dat over je over de eerste plaatst moet echt een heel stuk zijn.
Bochten: Gewoon vanaf het uiteinde een stukje draaien. Dat doe je twee keer en je hebt een bocht van 90 graden.
Bochten: Gewoon vanaf het uiteinde een stukje draaien. Dat doe je twee keer en je hebt een bocht van 90 graden.
All your quantifications are belong to me!
Verwijderd
Even een hersenspinseltje:
Stel dat je twee grote steden hebt, en daartussen ligt een leeg gebied, is het dan mogelijk om gewoon een (snel)weg/spoor door dat lege gebied te leggen, zodat er een verbinding tussen de twee gebieden ontstaat?
Stel dat je twee grote steden hebt, en daartussen ligt een leeg gebied, is het dan mogelijk om gewoon een (snel)weg/spoor door dat lege gebied te leggen, zodat er een verbinding tussen de twee gebieden ontstaat?
[ Voor 1% gewijzigd door Verwijderd op 27-01-2003 21:45 . Reden: typfoutje ]
Verwijderd
waarom niet? als je ze de hele tijd door verbind dan???
ook door dat ene stukje met een verbinding nar het andere land
ook door dat ene stukje met een verbinding nar het andere land
Nouw, mijn subway wordt nu opeens totaal niet meer gebruikt (1 jaar had ik totaal geen traffic, in het jaar van de bouw van de subways). Is er een speciale taktiek om metrostations te bouwen? Ik dacht dat je gewoon een route werk <-> huis moest bouwen met om de zoveel meter een station. Dat werkt dus niet echt.
Verder is mijn mayor rating ook minimaal. Nu las ik dat je casino, prison & militaire basis (allebei?) weghalen helpt. Dan heb ik ook meteen te weinig inkomsten, dus dat leek mij geen goed plan.
Zou de lage major rating vooral aan het drukke verkeer liggen? Alle balkjes staan bij mij in het groen. Ze hebben een gem. education van 164 dus daar ligt het ook niet aan. Alles is perfect behalve dus het verkeer & business deals lijkt het...
Verder is mijn mayor rating ook minimaal. Nu las ik dat je casino, prison & militaire basis (allebei?) weghalen helpt. Dan heb ik ook meteen te weinig inkomsten, dus dat leek mij geen goed plan.
Zou de lage major rating vooral aan het drukke verkeer liggen? Alle balkjes staan bij mij in het groen. Ze hebben een gem. education van 164 dus daar ligt het ook niet aan. Alles is perfect behalve dus het verkeer & business deals lijkt het...
Verwijderd
Nu ik het allemaal een beetje door heb hoe ik een efficient stadje kan bouwen, gaat het ineens super. Ik ben met een nieuwe stad begonnen, en ik maakte al vrij snel een paar duizend winst! Met een tax van 7,4 %
Ik ben benieuwd hoe lang je dat volhoudt. Ik ben verscheidene keren opnieuw begonnen, maar uiteindelijk halen je uitgaven, de wisselende vraag naar zones en services je in.
Begrijp het niet verkeerd. Ik hoop dat je een winnende taktiek hebt en dat je deze dan natuurlijk met ons deelt.
Begrijp het niet verkeerd. Ik hoop dat je een winnende taktiek hebt en dat je deze dan natuurlijk met ons deelt.
All your quantifications are belong to me!
Zeker geen goede dienstverlening in je stadVerwijderd schreef op 27 January 2003 @ 22:08:
Nu ik het allemaal een beetje door heb hoe ik een efficient stadje kan bouwen, gaat het ineens super. Ik ben met een nieuwe stad begonnen, en ik maakte al vrij snel een paar duizend winst! Met een tax van 7,4 %
traffic is laag, het is maar een klein k#tstadje van 30k inwoners, bovendien heb ik (ondanks de lage traffic) rails aangelegd om eens van die leuke treintjes te zien, maar tot zo ver heb ik er geen kunnen ontwaren (het gebruik is ook nog maar 5%)Edsger schreef op 27 January 2003 @ 20:26:
[...]
zelfde probleem hier (Screens komen eraan). Ik zit op 80k, met de grond bijna helemaal volgebouwd.
Een suggestie heb ik wel. Is het misschien zo dat je ontzettend veel traffic hebt op die plaatsen? Of een hoge commute time. Zelf had ik dat op enkele plaatsen en het hielp een enkele keer om traffic dmv subways op te lossen. Echter toen was mijn geld op dus ik weet niet of het in alle gevallen helpt.
Wat dat health probleem betreft, daar had ik ook last van... zou ik ook graag een suggestie voor hebben.
commute times heb ik gecheckt, die varieren van kort tot lang, de mensen met lange commute times reizen naar unreal-o-polis neem ik aan, want ze kunnen kiezen uit 3 commercials op loopafstand en de industrie is ook niet ver weg
inmiddels heb ik een enorme hoeveelheid commercie erbij gepleurd, hoeveel ik ook neerleg ze blijven bouwen
industrie idem. het is ongetwijfeld invloed van de grote stad ernaast, want ik heb nu volgens mij meer jobs dan population
in mijn grote stad heb ik ondertussen een major art museum (en een opera house) gegenereerd door nog 2 musea neer te pleuren (die dingen bestrijken toch de hele stad?) nu is de demand voor alles positief, maar echt bouwen willen ze nog niet. ik heb nog 2 dingen niet, tourist trap en resort hotel, maar daarvoor moet ik eerst flink aan het bouwen in de region
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Ik heb gemerkt dat metrostationnetjes bij de drukke kruispunten plaatsen wel helpt. Kijk gewoon even op de traffic overlay en plaats er dan een stel langs de "rode" wegen.wwillem schreef op 27 januari 2003 @ 22:02:
Nouw, mijn subway wordt nu opeens totaal niet meer gebruikt (1 jaar had ik totaal geen traffic, in het jaar van de bouw van de subways). Is er een speciale taktiek om metrostations te bouwen? Ik dacht dat je gewoon een route werk <-> huis moest bouwen met om de zoveel meter een station. Dat werkt dus niet echt.
Niet doen dan. Probeer eerst geld te verdienen, dat is veel belangrijker dan een hoge mayor-rating. Dat de mensen je niet mogen is helemaal niet interessant; Ze komen toch wel in je stad wonenVerder is mijn mayor rating ook minimaal. Nu las ik dat je casino, prison & militaire basis (allebei?) weghalen helpt. Dan heb ik ook meteen te weinig inkomsten, dus dat leek mij geen goed plan.
Mijn traffic is praktisch helemaal rood maar mijn mayor rating hardstikke hoog. Maximaal om precies te zijnZou de lage major rating vooral aan het drukke verkeer liggen? Alle balkjes staan bij mij in het groen. Ze hebben een gem. education van 164 dus daar ligt het ook niet aan. Alles is perfect behalve dus het verkeer & business deals lijkt het...
Zo, de beloofde screens.
0) ja ik heb wat toxic zooi en een missile base met prison. Ik heb namelijk nog wat financiele problemen.
1) Ik heb een paar gigantische gebouwen met >3000 inwoners erin. Maar dit zal wel niet uitzonderlijk zijn.
2) In hoeverre mijn highway wat uitmaakt weet ik niet. Deze stad grenst momenteel nog maar aan 1 kant aan een neigbour.
3) Mijn leegstaande gebouwen. Directe aanleiding daartoe weet ik niet. Educatie is vol, wel heb ik nergens kleine locale schooltjes, want dit zitten in no-time vol en beginnen meteen met staken. Dit is ook het geval met de kleinere hospita's... ook al is het grote ziekenhuis met dezelfde dekking nog lang niet vol, dan nog raken de kleine overvol en vragen ze om meer geld (alhoewel ze volledige funding krijgen).
4) het schijnt dat de verschillende soorten parkjes/plazas verschillende functies hebben. Dit heb ik gelezen op 1 van de sc4 fora, maar wat de verschillen zijn en/of het klopt weet ik niet.

en de zone's... ook zie je hier de traffic indeling goed, veel beter dan met de traffic view zelf.
/edit: de zones heb ik niet goed gefotografeerd... morgen dan maar.
0) ja ik heb wat toxic zooi en een missile base met prison. Ik heb namelijk nog wat financiele problemen.

1) Ik heb een paar gigantische gebouwen met >3000 inwoners erin. Maar dit zal wel niet uitzonderlijk zijn.
2) In hoeverre mijn highway wat uitmaakt weet ik niet. Deze stad grenst momenteel nog maar aan 1 kant aan een neigbour.
3) Mijn leegstaande gebouwen. Directe aanleiding daartoe weet ik niet. Educatie is vol, wel heb ik nergens kleine locale schooltjes, want dit zitten in no-time vol en beginnen meteen met staken. Dit is ook het geval met de kleinere hospita's... ook al is het grote ziekenhuis met dezelfde dekking nog lang niet vol, dan nog raken de kleine overvol en vragen ze om meer geld (alhoewel ze volledige funding krijgen).
4) het schijnt dat de verschillende soorten parkjes/plazas verschillende functies hebben. Dit heb ik gelezen op 1 van de sc4 fora, maar wat de verschillen zijn en/of het klopt weet ik niet.

en de zone's... ook zie je hier de traffic indeling goed, veel beter dan met de traffic view zelf.
/edit: de zones heb ik niet goed gefotografeerd... morgen dan maar.

[ Voor 6% gewijzigd door Edsger op 27-01-2003 23:01 ]
All your quantifications are belong to me!
0 aiaiai, daar kun je beter zo snel mogelijk vanaf, vooral die toxic waste dump (en als je er vanaf wil doe het dan met Gods Bliksem, da's gratisEdsger schreef op 27 January 2003 @ 22:59:
Zo, de beloofde screens.
0) ja ik heb wat toxic zooi en een missile base met prison. Ik heb namelijk nog wat financiele problemen.![]()
1) Ik heb een paar gigantische gebouwen met >3000 inwoners erin. Maar dit zal wel niet uitzonderlijk zijn.
2) In hoeverre mijn highway wat uitmaakt weet ik niet. Deze stad grenst momenteel nog maar aan 1 kant aan een neigbour.
3) Mijn leegstaande gebouwen. Directe aanleiding daartoe weet ik niet. Educatie is vol, wel heb ik nergens kleine locale schooltjes, want dit zitten in no-time vol en beginnen meteen met staken. Dit is ook het geval met de kleinere hospita's... ook al is het grote ziekenhuis met dezelfde dekking nog lang niet vol, dan nog raken de kleine overvol en vragen ze om meer geld (alhoewel ze volledige funding krijgen).
4) het schijnt dat de verschillende soorten parkjes/plazas verschillende functies hebben. Dit heb ik gelezen op 1 van de sc4 fora, maar wat de verschillen zijn en/of het klopt weet ik niet.![]()
[afbeelding]
en de zone's... ook zie je hier de traffic indeling goed, veel beter dan met de traffic view zelf.![]()
/edit: de zones heb ik niet goed gefotografeerd... morgen dan maar.
1 als het commercials zijn wel, anders niet
2 hangt van de verkeersproblemen af, in elk geval staat het wel stoer
3 scholen hebben allemaal een functie, je hebt alle soorten nodig, maar ja dan moet je natuurlijk wel eerst geld genereren, wat goed werkt is kolencentrale bouwen en dan de stroom verkopen aan de buren, kost 250, levert 1500 op
ook goed: garbage incinerator kopen, garbage van de buren inkopen, stroom verkopen, levert ook een hoop geld op, zo lang je maar een plek hebt om die vieze zooi neer te zetten, en dat heb je wel kan mooi tussen de jakkiebakkie industrie
4 op de simcity fora stond een tabel met de effekten van verschillende gebouwen, de zogenaamde 'nimby yimby' effekten. die heb ik ook in dit topic gepost, staat voor alle gebouwen, landmarks, parken etc. in wat het positieve of negatieve effekt is en tot welke afstand. om maar vast te beginnen: residential wil parken, commercial wil plazas
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
ha,
ik heb vandaag SC 4 gekocht. dat ik installeer hem. ik wil hem starten...de pc ratelt even...er komt een zandloper...en voila niets meer...niet vastgelopen ofzo...maar simcity 4 start niet op.
volgens mij heeft dit niets met mijn videokaart te maken, maar ik kan me vergissen(?) ik heb een vodoo banshee 16 mb
verder is mn pc redelijk nieuw:
1600 mhz amd
256 MB ram
60 GB vrij op hd
Windows xp
ik heb direct x 9 geínstalleerd.
owja...hij geeft geen foutmelding
<voor mijn videokaart heb ik geen extra drivers geínstalleerd. (gewoon standaard drivers van Win xp dus)
- nieuwe drivers uit internet zijn waardeloos
- oude drivers die ik bijgeleverd kreeg, werken niet onder windows xp>
weet iemand wat ik er aan kan doen? of zou het toch mijn videokaart zijn, die niet goed genoeg is?
verder heb ik geen problemen op de pc.
weet iemand wat ik moet doen?
b.v.d.
ik heb vandaag SC 4 gekocht. dat ik installeer hem. ik wil hem starten...de pc ratelt even...er komt een zandloper...en voila niets meer...niet vastgelopen ofzo...maar simcity 4 start niet op.
volgens mij heeft dit niets met mijn videokaart te maken, maar ik kan me vergissen(?) ik heb een vodoo banshee 16 mb
verder is mn pc redelijk nieuw:
1600 mhz amd
256 MB ram
60 GB vrij op hd
Windows xp
ik heb direct x 9 geínstalleerd.
owja...hij geeft geen foutmelding
<voor mijn videokaart heb ik geen extra drivers geínstalleerd. (gewoon standaard drivers van Win xp dus)
- nieuwe drivers uit internet zijn waardeloos
- oude drivers die ik bijgeleverd kreeg, werken niet onder windows xp>
weet iemand wat ik er aan kan doen? of zou het toch mijn videokaart zijn, die niet goed genoeg is?
verder heb ik geen problemen op de pc.
weet iemand wat ik moet doen?
b.v.d.
zoiezo het is zonde om zo'n videokaart in zo'n systeem te stoppen ik had zo'n kaart toen ik nog maar een 200 MMX had dat zegt genoeg denk ik.
[ Voor 8% gewijzigd door [CSC]Outlaw op 27-01-2003 23:48 ]
hoe kan je eigenlijk checken hoeveel mensen er in een gebouw zitten
Verwijderd
nou kijk het zit zo..de pc is al een jaar of 4 oud...maar ondertussen heb ik alles behalve de 3d kaart vervangen. ik had nog geen betere 3dkaart nodig...maar nu misschien wel...[CSC]Outlaw schreef op 27 January 2003 @ 23:48:
zoiezo het is zonde om zo'n videokaart in zo'n systeem te stoppen ik had zo'n kaart toen ik nog maar een 200 MMX had dat zegt genoeg denk ik.
regelrecht uit de beginpagina van deze draadVerwijderd schreef op 27 januari 2003 @ 23:42:
ha,
ik heb vandaag SC 4 gekocht. blabla. volgens mij heeft dit niets met mijn videokaart te maken, maar ik kan me vergissen(?) ik heb een voodoo banshee 16 mb
misschien een nieuwe videokaartWat zijn de Systeemeisen?
CPU: P4 1GHz of vergelijkbaar
RAM: 256MB
Videokaart: 32MB kaart van Direct3D en DitecX7 aankan.
vraagteken en dan op het gebouw klikkenKeeP IT ReaL schreef op 27 januari 2003 @ 23:52:
hoe kan je eigenlijk checken hoeveel mensen er in een gebouw zitten
-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Verwijderd
nouja...nieuwe kaart erin danmaar...eentje van 70 euro...meer wil ik er niet aan uitgeven:)
owja...op de cover van de game staat 16 mb...dus ik dacht dat de overige prestaties van mijn pc het wel compenseerden...
owja...op de cover van de game staat 16 mb...dus ik dacht dat de overige prestaties van mijn pc het wel compenseerden...
[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 28-01-2003 00:08 ]
als je toch aan het upgraden bent, zou je dan niet eens aan een betere videokaart denken?
als je namelijk een TI of 9700 kaart koopt kan je weer even vooruit, en zeker voor jou, want zo te horen vervang je dat ding alleen als het van elendigheid uit elkaar valt.
goedkoop is duurkoop
als je namelijk een TI of 9700 kaart koopt kan je weer even vooruit, en zeker voor jou, want zo te horen vervang je dat ding alleen als het van elendigheid uit elkaar valt.
goedkoop is duurkoop
Verwijderd
je bedoelt een 3D Prophet 9700 ?? voor 370 euro...? sorry maar zoveel heb ik nie op mn rekening staan...:( weet je iets goeds voor onder de 100?
das voor n dubbeltje op de eerste rij willen zittenVerwijderd schreef op 28 januari 2003 @ 00:15:
je bedoelt een 3D Prophet 9700 ?? voor 370 euro...? sorry maar zoveel heb ik nie op mn rekening staan...:( weet je iets goeds voor onder de 100?:)
Lager dan een Ti 4200 zou ik niet gaan als ik jouw was. Check de pricewatch maar ff voor de laagste prijzen, dat weet ik niet zo uit mn hoofd.
ik heb een klein probleempje, namelijk dat ik alle autos door de gebouwen heen zie. ik was een keer aant button smashen en met de instelling aant kutten, maar ik krijg het met geen mogelijkheid weer goed, weet iemand de oplossing [juiste knop =)] ?
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Verwijderd
kweeheniezeker, maar het zal vast wel "building transparancy" o.i.d. zijn.evilpin0 schreef op 28 January 2003 @ 00:38:
ik heb een klein probleempje, namelijk dat ik alle autos door de gebouwen heen zie. ik was een keer aant button smashen en met de instelling aant kutten, maar ik krijg het met geen mogelijkheid weer goed, weet iemand de oplossing [juiste knop =)] ?
jah denk ut wel... hoe zet ik dat uit?
http://www.twitch.tv/jannustitannus
SC4, leuk tot nu toe. 2 vraagjes. In hoeverre is het noodzakelijk dat als ik van een buurdorp naar een grote stad een weg maak, ze ook echt aansluiten? Stel, je begint een nieuw dorp, reconcile edges en dan zie je de wegen van de buurstad binnenkomen. Dus ik leg een haven aan in het dorpje, en een treinrails naar de grote stad. Verbinding gemaakt aan de rand van het dorp, maar moet je dan ook naar de stad overschakelen zodat hij daadwerkelijk op dat railnet aansluit?
Ik wilde dus in de grote stad reconcile edges doen om de treinverbinding in de stad zichtbaar te maken, maar dat duurde minuten. En volgens mij wordt dan ook nog de halve zijkant van je map weggevaagd.
Ik wilde dus in de grote stad reconcile edges doen om de treinverbinding in de stad zichtbaar te maken, maar dat duurde minuten. En volgens mij wordt dan ook nog de halve zijkant van je map weggevaagd.
Er is een nieuwe Review van SC4 op Firingsquad.
Het slaat de spijker behoorlijk op zn kop vind ik.
Erg leuk spel maar voor een SC een beetje teleurstellend.
Het slaat de spijker behoorlijk op zn kop vind ik.
Erg leuk spel maar voor een SC een beetje teleurstellend.
Bouw watertreatment plants buiten je air pollution en plaats alle pompen op 1 plek waar de pollution het minst is. Druk op de disasterknop om te lokaliseren waar je breuk zit. Net zoals bij een fik of een rel.KnEuTeR schreef op 27 januari 2003 @ 17:10:
ik word hier helemaal gek van:
"Sims need water after pipe burst"
ik geef me watervoorziening GENOEG geld, ik heb ALLE pijpen en pompen vervangen, maar alsnog krijg ik elke keer breuken en die waarschuwing gaat ook NIET weg
wat kan ik hier tegen doen?!
is het een bugg ofzo?!
[ Voor 17% gewijzigd door MacDokie op 28-01-2003 02:47 ]
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
bouw gewoon je snelweg door zoals je hem wilt hebben. Kruis gewoon 2 `normale`rechte stukken over elkaar heen en hij vraagt meteen of je een klaverblad wilt maken.Verwijderd schreef op 27 januari 2003 @ 20:57:
ik heb ff ook een vraagje, hoe krijg ik het voorelkaar om een klaverblad te plaatsen, ik kan die maar niet bouwen
en hoe maak je bochten in je highways??
Nu maar wachten totdat de Ducati's eroverheen vliegen
[ Voor 5% gewijzigd door MacDokie op 28-01-2003 02:49 ]
"Have you ever noticed that their stuff is shit and your shit is stuff?" - George Carlin -
Verwijderd
Cadeautje van mij:
For those who already own the game and are wondering to skip through the annoying intro movies, fix your shortcut link to: “c:\program files\maxis\simcity 4\apps\simcity 4.exe" -intro:off where “c:\” is the drive that SC4 is installed in.
"challenge everything" MN REET
For those who already own the game and are wondering to skip through the annoying intro movies, fix your shortcut link to: “c:\program files\maxis\simcity 4\apps\simcity 4.exe" -intro:off where “c:\” is the drive that SC4 is installed in.
"challenge everything" MN REET
nou je het zegt.. dat klaver blad is mij ook niet gelukt.
dacht idd ook dat je gewoon 2 rechte stukken kruislings over elkaar kon gooien, maar bij mij zegt ie dan dat ie dat stuk niet kan plaatsen
Edit: nvm.. had moeten lezen
soz.
je moet dus een lang stuk over een lang stuk heen gooien.. kleine stukkies werken niet. ok ok. thanx.
dacht idd ook dat je gewoon 2 rechte stukken kruislings over elkaar kon gooien, maar bij mij zegt ie dan dat ie dat stuk niet kan plaatsen
Edit: nvm.. had moeten lezen

je moet dus een lang stuk over een lang stuk heen gooien.. kleine stukkies werken niet. ok ok. thanx.
[ Voor 28% gewijzigd door sarcast op 28-01-2003 06:11 ]
"Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."
ThxVerwijderd schreef op 28 januari 2003 @ 03:03:
Cadeautje van mij:
For those who already own the game and are wondering to skip through the annoying intro movies, fix your shortcut link to: “c:\program files\maxis\simcity 4\apps\simcity 4.exe" -intro:off where “c:\” is the drive that SC4 is installed in.
"challenge everything" MN REET![]()
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Kan iemand me een linkje geven van een forum waar ze die NIMBY en YIMBY quota's bespreken?
Overigens als je op een 'crime' afgaat met wat squad cars (bv bij pie throwing, assault of TPing) gebeurd er dan ook echt iets met de crime, arrests etc? Ze worden wel mooi tegen de auto aan gesmeten
dus het lijkt er wel op.
En als laatste vraagje: ik had een buurman gebouwd die al m'n garbage opkocht... nu was m'n budget op dus stopte ze daarmee.... maar ik krijg nu geen neigbourdeal meer gekozen, moet ik nu eerst al m'n connectie's slopen ofzoh?
Overigens als je op een 'crime' afgaat met wat squad cars (bv bij pie throwing, assault of TPing) gebeurd er dan ook echt iets met de crime, arrests etc? Ze worden wel mooi tegen de auto aan gesmeten
En als laatste vraagje: ik had een buurman gebouwd die al m'n garbage opkocht... nu was m'n budget op dus stopte ze daarmee.... maar ik krijg nu geen neigbourdeal meer gekozen, moet ik nu eerst al m'n connectie's slopen ofzoh?
| Exceptio probat regulam in casibus non exceptis |
Zoek ff in deel 2 van dit topic op NIMBY, dan vind je n hele lijstDataCopy schreef op 28 januari 2003 @ 09:26:
Kan iemand me een linkje geven van een forum waar ze die NIMBY en YIMBY quota's bespreken?
[...]
hmm, ze hebben wel gelijk met de meeste kritiek, maar ik vind het een pluspunt dat het moeilijk is, simcity2k ging snel vervelen want als je stad eenmaal groot genoeg was dan waren al je financiele problemen over. Dit is het eerste simcity spel na simcity1 dat me langer dan een week of 2 heeft kunnen boeien.DeLaVega schreef op 28 January 2003 @ 02:21:
Er is een nieuwe Review van SC4 op Firingsquad.
Het slaat de spijker behoorlijk op zn kop vind ik.
Erg leuk spel maar voor een SC een beetje teleurstellend.
waar ze gelijk in hebben: het is irritant dat je in een grote stad health en education moet blijven tweaken, dat zou je op automatisch moeten kunnen zetten, of even snel bijstellen met een handig overzicht
auto-roads sucks, maar dat is vast binnenkort wel gefixt met een patch
en abandoned building worden inderdaad bijna nooit vervangen, wat je daar aan kunt doen weet ik ook niet
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Mja..., die auto-roads vind ik wel handig, als je zelf de eerste structuur neerlegd, bijvoorbeeld vlakken van 6x6 dan verzint sc4 er op de goede mannier roads bij. Het is ff wennen. Bij mij wil alleen nog wel een commercial niet meewerken, maar dan zie je dat ze een road willen aanleggen maar als je je muisknop loslaat dan gaat het alsnog goed.Schaapje_BlaaT schreef op 28 januari 2003 @ 09:56:
[...]
[knip]
auto-roads sucks, maar dat is vast binnenkort wel gefixt met een patch
en abandoned building worden inderdaad bijna nooit vervangen, wat je daar aan kunt doen weet ik ook niet
Oja, wat doe je in de echte wereld met gebouwen die abandoned zijn voor 10 jaar? juistja, opblazen. Pasop er zijn ook gebouwen die er slecht uitzien maar nog wel bezet zijn. Ik haal dus alleen de echt lege weg.
Verwijderd
Vind dit anders 1 van de betere SC versies... bij de vorige viel ik binnen een half uur in slaap terwijl ik nu de ene stad na de andere bouw ook al gaat het niet zo goedDeLaVega schreef op 28 januari 2003 @ 02:21:
Er is een nieuwe Review van SC4 op Firingsquad.
Het slaat de spijker behoorlijk op zn kop vind ik.
Erg leuk spel maar voor een SC een beetje teleurstellend.
Sorrie hoor maar de credits zijn voor DeLaVega, want dit stukkie komt gewoon uit de review.Verwijderd schreef op 28 januari 2003 @ 03:03:
Cadeautje van mij:
For those who already own the game and are wondering to skip through the annoying intro movies, fix your shortcut link to: “c:\program files\maxis\simcity 4\apps\simcity 4.exe" -intro:off where “c:\” is the drive that SC4 is installed in.
"challenge everything" MN REET![]()
It's better to remain silent and be thought a fool, than to speak out and remove all doubt!
ok, auto roads moet ook niet helemaal weg, het moet gewoon aan of uit kunnenDiNo7 schreef op 28 January 2003 @ 10:17:
[...]
Mja..., die auto-roads vind ik wel handig, als je zelf de eerste structuur neerlegd, bijvoorbeeld vlakken van 6x6 dan verzint sc4 er op de goede mannier roads bij. Het is ff wennen. Bij mij wil alleen nog wel een commercial niet meewerken, maar dan zie je dat ze een road willen aanleggen maar als je je muisknop loslaat dan gaat het alsnog goed.
Oja, wat doe je in de echte wereld met gebouwen die abandoned zijn voor 10 jaar? juistja, opblazen. Pasop er zijn ook gebouwen die er slecht uitzien maar nog wel bezet zijn. Ik haal dus alleen de echt lege weg.
en gebouwen opblazen zouden ze zelf moeten doen als ze iets nieuws willen bouwen. als een low-density naar high-density wordt geupgrade kunnen ze dat ook
zo ook met die verpauperde gebouwen vol arme sims, pleur er dan zo'n simpele flat neer denk ik dan, dat ziet er een stuk minder lelijk uit
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Ten eerste moet ik bekkennen dat ik het topic niet volledig gelezen heb. Maar het nadert dan ook al weer de 3000 topics.
Ik vroeg me af of er zoiets als een minimaal inwoner tal gesteld wordt voor hoogbouw?
Ik heb nu zo'n 8k aan bewoonerd, veel woning vraag, maar veelal op R$&R$$. De industrie en commercie bloeien voor geen meter, en ik denk dat ik meer inwoners nodig heb. Maar ik wil eigelijk niet verder bouwen, maar de hoogte in.
Mijn opinie pijlingen staan erg hoog, behalve safety, dit omdat ik het gebied maar door 1 firedep laat overzien.
Wie kan me vertellen hoe ik de zaak de lucht in krijg?
Ik vroeg me af of er zoiets als een minimaal inwoner tal gesteld wordt voor hoogbouw?
Ik heb nu zo'n 8k aan bewoonerd, veel woning vraag, maar veelal op R$&R$$. De industrie en commercie bloeien voor geen meter, en ik denk dat ik meer inwoners nodig heb. Maar ik wil eigelijk niet verder bouwen, maar de hoogte in.
Mijn opinie pijlingen staan erg hoog, behalve safety, dit omdat ik het gebied maar door 1 firedep laat overzien.
Wie kan me vertellen hoe ik de zaak de lucht in krijg?
dwyslexy != luiheid !! Taalpuristen sla uw slag
Topics nogwelFour schreef op 28 January 2003 @ 14:24:
Ten eerste moet ik bekkennen dat ik het topic niet volledig gelezen heb. Maar het nadert dan ook al weer de 3000 topics.
JaIk vroeg me af of er zoiets als een minimaal inwoner tal gesteld wordt voor hoogbouw?
ok,minder flauw : 30 K
Dat ligt aan verschillende factoren. Heb je genoeg wegen ? voorzieningen ( clinic / education ? ) , water ? , electriciteit ? landfill ? Waar zeuren ze om, hoe is je belasting ? etcIk heb nu zo'n 8k aan bewoonerd, veel woning vraag, maar veelal op R$&R$$. De industrie en commercie bloeien voor geen meter, en ik denk dat ik meer inwoners nodig heb. Maar ik wil eigelijk niet verder bouwen, maar de hoogte in.
Mijn opinie pijlingen staan erg hoog, behalve safety, dit omdat ik het gebied maar door 1 firedep laat overzien.
Wie kan me vertellen hoe ik de zaak de lucht in krijg?
Als het je eerste stad is . Steden groeien beter met meerdere buursteden en pas vanaf 30k dus, commercial nog veel later .
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
hehe, ik heb even geexperimenteerd met de snel-geld-methode
ik bouwde een stad in de regio met een vakje tussen de nieuwe stad en de buurstad
dan gaat het positieve effekt van de grote stad dus niet op
HT industrie komt gewoon niet, ik zal weer moeten beginnen met de vieze stinkzooi dus
geld verdienen is ook weer een stuk moeilijker als er geen lucratieve neighbour deals mogelijk zijn, dus ik maar es zien eerst wat geld te genereren
alleen zones en electriciteit levert inderdaad veel geld op, maar ze produceren ook afval
nadat het geld binnen is moet je daar nog vanaf
dus ik eerst de stad via divine intervention met de grond gelijk maken, blijk ik nadat slechts het afval rest 102 per maand winst te maken
(100 opbrengst voor legalized gambling, en de kosten zijn -2).
mocht je dus snel geld nodig hebben: zone een huis, bouw een windmolen, als het huis er staat legaliseer gokken, breek alles af en zet de turbo aan totdat je de gewenste hoeveelheid geld hebt
het overgebleven afval ruimde ik op met een incinerator, daar bleken 2 dingen uit: wegen naar het afval zijn niet nodig, het verdwijnt vanzelf, en het ding verbrandt er geen kilootje minder afval om als je de funding op 0 zet (dan kost ie nog wel steeds 300 per maand ofzo)
ik bouwde een stad in de regio met een vakje tussen de nieuwe stad en de buurstad
dan gaat het positieve effekt van de grote stad dus niet op
HT industrie komt gewoon niet, ik zal weer moeten beginnen met de vieze stinkzooi dus
geld verdienen is ook weer een stuk moeilijker als er geen lucratieve neighbour deals mogelijk zijn, dus ik maar es zien eerst wat geld te genereren
alleen zones en electriciteit levert inderdaad veel geld op, maar ze produceren ook afval
nadat het geld binnen is moet je daar nog vanaf
dus ik eerst de stad via divine intervention met de grond gelijk maken, blijk ik nadat slechts het afval rest 102 per maand winst te maken
mocht je dus snel geld nodig hebben: zone een huis, bouw een windmolen, als het huis er staat legaliseer gokken, breek alles af en zet de turbo aan totdat je de gewenste hoeveelheid geld hebt
het overgebleven afval ruimde ik op met een incinerator, daar bleken 2 dingen uit: wegen naar het afval zijn niet nodig, het verdwijnt vanzelf, en het ding verbrandt er geen kilootje minder afval om als je de funding op 0 zet (dan kost ie nog wel steeds 300 per maand ofzo)
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Hmm.... 22k inwoners nu maar het schiet maar niet op (jaar 60 ofzo).. Heb ook flink moeten investeren zodat ik momenteel erg weinig winst maak
..
Korte vraag: Landfill.. daar schijnen ze maar niet van genoeg te kunnen willen hebben.. Heb nu zo'n waste->energy plant neergegooid, maar hoe kom ik straks weer van die landfill af.. Gaat dat automatisch weer ok door die Plant?
Korte vraag: Landfill.. daar schijnen ze maar niet van genoeg te kunnen willen hebben.. Heb nu zo'n waste->energy plant neergegooid, maar hoe kom ik straks weer van die landfill af.. Gaat dat automatisch weer ok door die Plant?
Mja, maar de drempel is misschien wel lager voor ze om er te bouwen zonder zo'n oorspronkelijk gebouw.Schaapje_BlaaT schreef op 28 januari 2003 @ 12:08:
[...]
ok, auto roads moet ook niet helemaal weg, het moet gewoon aan of uit kunnen
en gebouwen opblazen zouden ze zelf moeten doen als ze iets nieuws willen bouwen. als een low-density naar high-density wordt geupgrade kunnen ze dat ook
zo ook met die verpauperde gebouwen vol arme sims, pleur er dan zo'n simpele flat neer denk ik dan, dat ziet er een stuk minder lelijk uit
Dat zo'n gebouw slopen zo duur is, lijkt me ook namelijk niet voor niks eigenlijk..
En, ikzelf had ook eens wat grote gebouwen, die al een tijd leeg stonden. Ik sloop ze dus, en erna kwamen er vrij snel nieuwe..
Die zorgt er toch alleen maar voor dat er minder nieuwe afval bijkomt? Of las ik dat verkeerd?Verwijderd schreef op 28 January 2003 @ 14:54:
Hmm.... 22k inwoners nu maar het schiet maar niet op (jaar 60 ofzo).. Heb ook flink moeten investeren zodat ik momenteel erg weinig winst maak..
Korte vraag: Landfill.. daar schijnen ze maar niet van genoeg te kunnen willen hebben.. Heb nu zo'n waste->energy plant neergegooid, maar hoe kom ik straks weer van die landfill af.. Gaat dat automatisch weer ok door die Plant?
🌞🍃
Verwijderd
Duh! Als ik het zelf had bedacht had ik het toch wel even in het Nederlands neergezet. Lijk mij door het engels en het cursief vrij duidelijk dat ik die info ook ergens had opgedokenIl Ljama schreef op 28 januari 2003 @ 12:01:
[...]
Sorrie hoor maar de credits zijn voor DeLaVega, want dit stukkie komt gewoon uit de review.
En aangezien ik me er zelf dood aan erger leek het me leuk om deze info te delen
Verwijderd
Ehh.. Dat is mijn vraag dus[...]
Die zorgt er toch alleen maar voor dat er minder nieuwe afval bijkomt? Of las ik dat verkeerd?
En hoe zorg ik ervoor dat het een beetje meer opshiet...
Als het zo doorgaat ben ik in het volgende millenium nog nieteens aan de 500k
een afval verbrander vermindert de hoeveelheid afval die erbij komt, en als de capaciteit van het ding groter is dan de afvalproductie van je stad dan stoppen ze het afval dat nog op de landfills ligt erin, duurt wel een hele tijd voor het weg isDataBeest schreef op 28 januari 2003 @ 15:23:
[...]
Mja, maar de drempel is misschien wel lager voor ze om er te bouwen zonder zo'n oorspronkelijk gebouw.
Dat zo'n gebouw slopen zo duur is, lijkt me ook namelijk niet voor niks eigenlijk..
En, ikzelf had ook eens wat grote gebouwen, die al een tijd leeg stonden. Ik sloop ze dus, en erna kwamen er vrij snel nieuwe..
[...]
Die zorgt er toch alleen maar voor dat er minder nieuwe afval bijkomt? Of las ik dat verkeerd?
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
k tnxSchaapje_BlaaT schreef op 28 January 2003 @ 16:01:
[...]
een afval verbrander vermindert de hoeveelheid afval die erbij komt, en als de capaciteit van het ding groter is dan de afvalproductie van je stad dan stoppen ze het afval dat nog op de landfills ligt erin, duurt wel een hele tijd voor het weg is
gevonden, de NIMBY YIMBY stats uit deel 2.
Eerlijk gejat uit een post van schaapje_blaat (what's in a name
als ik het me nog goed herinner:
ook handig: van het forum van www.simcitycentral.net
een tabel van wat de goede en slechte effekten van gebouwen op je zones, inclusief de afstand waarover die werken, de uitleg staat erbij, dus dat moet wel duidelijk wezen
handig forum trouwens, zitten veel die-hard simmers volgens mij
OK then...to start how some YIMBY/NIMBY stats?
Structure/Commercial NIMBY-YIMBY Effect/Commercial NIMBY-YIMBY radius/Residential NIMBY-YIMBY Effect/Residential NIMBY-YIMBY Radius.
If it's a positive number it's a YIMBY(Yes In My Back Yard) and if it's a negative number it's a NIMBY(Not In My Back Yard). The radius is in, of course, tiles.
Advanced Research Center 50/22/-50/22
Alamo 40/20/0/0
Alcatraz 10/24/0/0
Amalienborg 30/18/0/0
Army Base 25/9/-90/30
Bank of America 80/28/0/0
Bank of China Tower 100/48/0/0
Basketball Court 0/0/30/30
Beach 50/10/80/10
Big Ben 40/20/0/0
Bureau of Bureaucracy 25/17/-50/22
California Plaza 30/18/0/0
Casino 50/22/-65/25
Cemeteries 0/0/40/20
Chrysler Building 100/48/0/0
City Hall 50/22/0/0
City Zoo 50/14/25/17
CN Tower 80/28/0/0
Coit Tower 30/18/0/0
Colossal Mayor's Statue 100/48/100/48
Community Garden 0/0/40/35
Convention Center 100/32/-50/22
Country Club 0/0/75/27
Courthouse 70/26/0/0
Disease Research Lab 40/20/0/0
Empire State Building 100/48/0/0
Faneuil Hall 20/16/0/0
Farmer's Market 50/22/75/27
Federal Prison -70/26/-90/30
Fernsehturn 50/22/0/0
Gateway Arch 50/22/0/0
Gazebo 20/10/40/40
Great Pyramid 70/26/0/0
Guggenheim Museum 70/26/0/0
Hagia Sofia 40/20/0/0
Hollywood Sign 20/16/0/0
House of Worship 0/0/80/28
Impressive Mayor's Statue 50/14/50/22
Independence Hall 30/18/0/0
Jefferson Memorial 50/22/0/0
John Hancock Center 90/30/0/0
Landfill -100/32/-100/32
Large Flower Garden 35/10/85/45
Large Park Green 30/15/75/45
Large Plaza 80/15/35/30
Lincoln Memorial 50/22/0/0
Living Mall 80/20/0/0
Magnificent Mayor's Statue 75/27/75/27
Main Library 50/22/50/22
Major Art Museum 70/26/50/22
Major League Stadium 75/27/-50/20
Mayor's House 100/48/100/48
Mayor's Statue 25/17/25/17
Medium Flower Garden 20/10/70/30
Medium Park Green 20/15/60/30
Medium Playground 0/0/75/25
Medium Plaza 60/15/25/25
Minor League Stadium 50/22/-20/16
Missle Range -50/22/-100/48
Movie Studio 50/14/0/0
Open Grass Area 20/10/30/15
Open Paved Area 30/10/10/10
Opera House 50/22/0/0
Palace of Fine Arts 30/18/0/0
Palacio Real 30/18/0/0
Playground 0/0/60/15
Private School 0/0/60/24
Radio Station 25/17/0/0
Ranger Station 0/0/20/80
Resort Hotel 25/17/0/0
Rotes Rathaus 30/18/0/0
Skateboard Park 0/0/30/60
Small Flower Garden 20/10/60/15
Small Park Green 30/15/50/15
Small Plaza 50/15/25/15
Smith Tower 40/20/0/0
Soccer Field 20/5/30/50
Softball Field 20/5/30/50
Sphinx 20/16/0/0
St. Basil's 60/24/0/0
State Fair 50/14/-25/17
Statue of Liberty 60/24/0/0
Stock Exchange 70/26/0/0
Taj Mahal 60/24/0/0
Television Studio 50/22/-25/17
Tennis Court 0/0/30/30
Tokyo Tower 80/28/0/0
Tourist Trap 50/36/-25/17
Tower of London 30/18/0/0
Toxic Waste Dump -60/24/-100/48
U.S. Capitol Building 80/28/0/0
University 50/22/50/22
Washington Monument 40/20/0/0
White House 40/20/0/0
Eerlijk gejat uit een post van schaapje_blaat (what's in a name
als ik het me nog goed herinner:
ook handig: van het forum van www.simcitycentral.net
een tabel van wat de goede en slechte effekten van gebouwen op je zones, inclusief de afstand waarover die werken, de uitleg staat erbij, dus dat moet wel duidelijk wezen
handig forum trouwens, zitten veel die-hard simmers volgens mij
OK then...to start how some YIMBY/NIMBY stats?
Structure/Commercial NIMBY-YIMBY Effect/Commercial NIMBY-YIMBY radius/Residential NIMBY-YIMBY Effect/Residential NIMBY-YIMBY Radius.
If it's a positive number it's a YIMBY(Yes In My Back Yard) and if it's a negative number it's a NIMBY(Not In My Back Yard). The radius is in, of course, tiles.
Advanced Research Center 50/22/-50/22
Alamo 40/20/0/0
Alcatraz 10/24/0/0
Amalienborg 30/18/0/0
Army Base 25/9/-90/30
Bank of America 80/28/0/0
Bank of China Tower 100/48/0/0
Basketball Court 0/0/30/30
Beach 50/10/80/10
Big Ben 40/20/0/0
Bureau of Bureaucracy 25/17/-50/22
California Plaza 30/18/0/0
Casino 50/22/-65/25
Cemeteries 0/0/40/20
Chrysler Building 100/48/0/0
City Hall 50/22/0/0
City Zoo 50/14/25/17
CN Tower 80/28/0/0
Coit Tower 30/18/0/0
Colossal Mayor's Statue 100/48/100/48
Community Garden 0/0/40/35
Convention Center 100/32/-50/22
Country Club 0/0/75/27
Courthouse 70/26/0/0
Disease Research Lab 40/20/0/0
Empire State Building 100/48/0/0
Faneuil Hall 20/16/0/0
Farmer's Market 50/22/75/27
Federal Prison -70/26/-90/30
Fernsehturn 50/22/0/0
Gateway Arch 50/22/0/0
Gazebo 20/10/40/40
Great Pyramid 70/26/0/0
Guggenheim Museum 70/26/0/0
Hagia Sofia 40/20/0/0
Hollywood Sign 20/16/0/0
House of Worship 0/0/80/28
Impressive Mayor's Statue 50/14/50/22
Independence Hall 30/18/0/0
Jefferson Memorial 50/22/0/0
John Hancock Center 90/30/0/0
Landfill -100/32/-100/32
Large Flower Garden 35/10/85/45
Large Park Green 30/15/75/45
Large Plaza 80/15/35/30
Lincoln Memorial 50/22/0/0
Living Mall 80/20/0/0
Magnificent Mayor's Statue 75/27/75/27
Main Library 50/22/50/22
Major Art Museum 70/26/50/22
Major League Stadium 75/27/-50/20
Mayor's House 100/48/100/48
Mayor's Statue 25/17/25/17
Medium Flower Garden 20/10/70/30
Medium Park Green 20/15/60/30
Medium Playground 0/0/75/25
Medium Plaza 60/15/25/25
Minor League Stadium 50/22/-20/16
Missle Range -50/22/-100/48
Movie Studio 50/14/0/0
Open Grass Area 20/10/30/15
Open Paved Area 30/10/10/10
Opera House 50/22/0/0
Palace of Fine Arts 30/18/0/0
Palacio Real 30/18/0/0
Playground 0/0/60/15
Private School 0/0/60/24
Radio Station 25/17/0/0
Ranger Station 0/0/20/80
Resort Hotel 25/17/0/0
Rotes Rathaus 30/18/0/0
Skateboard Park 0/0/30/60
Small Flower Garden 20/10/60/15
Small Park Green 30/15/50/15
Small Plaza 50/15/25/15
Smith Tower 40/20/0/0
Soccer Field 20/5/30/50
Softball Field 20/5/30/50
Sphinx 20/16/0/0
St. Basil's 60/24/0/0
State Fair 50/14/-25/17
Statue of Liberty 60/24/0/0
Stock Exchange 70/26/0/0
Taj Mahal 60/24/0/0
Television Studio 50/22/-25/17
Tennis Court 0/0/30/30
Tokyo Tower 80/28/0/0
Tourist Trap 50/36/-25/17
Tower of London 30/18/0/0
Toxic Waste Dump -60/24/-100/48
U.S. Capitol Building 80/28/0/0
University 50/22/50/22
Washington Monument 40/20/0/0
White House 40/20/0/0
All your quantifications are belong to me!
Verwijderd
Als ik nu naar die SC4 screenshot kijk moet ik toch concluderen dat ik er of geen fuck van bak of dat die screenshots op een 'andere manier' tot stand zijn gekomen. Hele kleine stadjes met gigantische commercial skycrapers bijv., dat lukt mij nou niet bepaald, dan moet ik toch echt eerst een kolossale stad uit de grond stampen.
niet goed nagedacht...

[ Voor 84% gewijzigd door toastingnow op 28-01-2003 19:34 . Reden: Al gevonden :) ]
Asus P5K Pro, 2 Gb DDR2, Samsung 500 GB HD, XFX Alpha DOG 670Mhz, E8400
Tsjah, ik heb zelf ook geen mega skycrapers, maar dat is omdat ik pas 26k inwoners heb.Verwijderd schreef op 28 January 2003 @ 19:21:
Als ik nu naar die SC4 screenshot kijk moet ik toch concluderen dat ik er of geen fuck van bak of dat die screenshots op een 'andere manier' tot stand zijn gekomen. Hele kleine stadjes met gigantische commercial skycrapers bijv., dat lukt mij nou niet bepaald, dan moet ik toch echt eerst een kolossale stad uit de grond stampen.
Het leuke is juist wanneer het je lukt om een stad te managen, zonder bankroet te worden en toch goede services te verlenen. De skycrapers komen dan vanzelf wel. Kijk in sommige screenshots maar eens naar het jaartal. Ik zit zelf pas op de 42 jaar, maar sommige staan al op 140. Ja logisch dat ze dan wat verder ontwikkeld hebben. 100jaar x 12 maanden x €1500,- per maand = €1,8 Miljoen.
Verwijderd
Sommige steden zijn ook nog vrij jong hoor.. ik zat bijvoorbeeld in jaar 12 al op 65K inwoners.. Ben nu weer een aantal jaartjes verder en het gaat steeds beter. Services etc. allemaal prima in orde.
Moet alleen nog wat aan de werkeloosheid doen, maar dat komt vooral omdat mn stad te snel gegroeid is en de commercials wat achter liepen
Moet alleen nog wat aan de werkeloosheid doen, maar dat komt vooral omdat mn stad te snel gegroeid is en de commercials wat achter liepen
Verwijderd
Ik heb ook nog vrij weinig succes.. (een industriestad lukt wel..) maar ik heb dus ook het nadeel dat ik amper tijd hebVerwijderd schreef op 28 januari 2003 @ 19:21:
Als ik nu naar die SC4 screenshot kijk moet ik toch concluderen dat ik er of geen fuck van bak of dat die screenshots op een 'andere manier' tot stand zijn gekomen. Hele kleine stadjes met gigantische commercial skycrapers bijv., dat lukt mij nou niet bepaald, dan moet ik toch echt eerst een kolossale stad uit de grond stampen.

Verwijderd
Hoe de neuk kun je zo snel aan 65k inwoners komenVerwijderd schreef op 28 January 2003 @ 20:07:
Sommige steden zijn ook nog vrij jong hoor.. ik zat bijvoorbeeld in jaar 12 al op 65K inwoners.. Ben nu weer een aantal jaartjes verder en het gaat steeds beter. Services etc. allemaal prima in orde.
Moet alleen nog wat aan de werkeloosheid doen, maar dat komt vooral omdat mn stad te snel gegroeid is en de commercials wat achter liepen
Is dat met behulp van een naastliggende stad en dat "truukje" wat je al eerder in dit topic hebt genoemd?
Weet iemand al iets af van de multiplayer mogelijkheden? Ik ben van plan om met een paar vrienden een 'region' te gaan inrichten (iedereen een deel te geven), idee voor GoT?
maar is dit ook on-line mogelijk? Of moet iedereen handmatig z'n stadje opsturen?
Wanneer je meteen zorgt voor goede scholing komt er een steeds groter wordende groep rijke mensen welke ook weer andere mensen aantrekken heb ik het idee.Verwijderd schreef op 28 januari 2003 @ 20:52:
Hoe de neuk kun je zo snel aan 65k inwoners komen
Is dat met behulp van een naastliggende stad en dat "truukje" wat je al eerder in dit topic hebt genoemd?
Verder heb ik nog een vraagje:
Ik heb naast mijn oude stad 1 een extra stad 2 gebouwd, om hiermee te handelen. Ik heb voor alles een verbinding gemaakt (water, stroom, wegen, rails), maar ik kan geen deal maken met de buren van stad 2 naar stad 1.
Moet je eerst een extreme hoeveelheid elektriciteit te veel opwekken in stad 1 voordat je met de buren kunt handelen met elektriciteit
Volgens de review waarvan ik de link poste werkt multiplayer simpelweg nog niet en is het wachten op een patch.Zydell schreef op 28 January 2003 @ 21:04:
Weet iemand al iets af van de multiplayer mogelijkheden? Ik ben van plan om met een paar vrienden een 'region' te gaan inrichten (iedereen een deel te geven), idee voor GoT?maar is dit ook on-line mogelijk? Of moet iedereen handmatig z'n stadje opsturen?
Ik heb t zelf nog niet uitgeprobeerd.
[ Voor 55% gewijzigd door Zamorano op 28-01-2003 21:06 ]
Verwijderd
Naastliggende stad is niet eens noodzakelijk. Ik begin inderdaad met mijn "trucje". Ik vind het zelf niet eens echt een trucje maar pure logica.Verwijderd schreef op 28 januari 2003 @ 20:52:
[...]
Hoe de neuk kun je zo snel aan 65k inwoners komen
Is dat met behulp van een naastliggende stad en dat "truukje" wat je al eerder in dit topic hebt genoemd?
Een dorpje van 3.000 inwoners heeft geen hogeschool, ziekenhuis e.d.
Bouw veel residential, en erkomen vanzelf veel mensen. Later rezonen naar dense.

Zoals je ziet heb ik vrij veel residential. Een hoop daarvan, en met name de stukken die zwarte gebouwen voortbrengen, ga ik later rezonen naar commercials. Zodat mensen dichtbij hun werk wonen. Krijg je ook veel drukte dus komen de mensen/gebouwen snel daar.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 28-01-2003 21:20 . Reden: Hoofdletters in filenames zuigen :( ]
Verwijderd
Dit gaat helaas niet op. Het enige waar je voor zorgt is dat de grondprijs stijgt zodat er meer mensen op dezelfde plek kunnen wonen. Je stad gaat dan de hoogte in. Maar dat is pas veel later het geval.wwillem schreef op 28 januari 2003 @ 21:05:
[...]
Wanneer je meteen zorgt voor goede scholing komt er een steeds groter wordende groep rijke mensen welke ook weer andere mensen aantrekken heb ik het idee.
jaVerder heb ik nog een vraagje:
Ik heb naast mijn oude stad 1 een extra stad 2 gebouwd, om hiermee te handelen. Ik heb voor alles een verbinding gemaakt (water, stroom, wegen, rails), maar ik kan geen deal maken met de buren van stad 2 naar stad 1.
Moet je eerst een extreme hoeveelheid elektriciteit te veel opwekken in stad 1 voordat je met de buren kunt handelen met elektriciteit
Een extreme hoeveelheid overproductie is noodzakelijk. In jou stad moet er dan volgens mij wel een terkort aan zitten tekomen, maar dat weet ik niet zeker.
Aha, dan maar flink stroom gaan overproduceren.
Nog even een definitieve bevestiging: het verkeer-systeem zuigt behoorlijk. Er is wel over nagedacht maar niet goed zoals hier te lezen is:
http://www.simcitycentral...670d3d4a62b361f701b80eab7

Nog even een definitieve bevestiging: het verkeer-systeem zuigt behoorlijk. Er is wel over nagedacht maar niet goed zoals hier te lezen is:
http://www.simcitycentral...670d3d4a62b361f701b80eab7
So the retarded Sims are ONLY TAKING THE SHORTEST ROUTE. THERE IS NO AI THAT LOOKS FOR QUICKEST ROUTE. REGARDLES OF HIGHWAY'S, EXTRA STREETS ETC.
This pisses me off, as the manual, on-line, and the stategy guide all discuss the fact that the sims have choices, but in reality Maxis chumped the traffic AI and they just take shortest distance from point A -> B
When I removed the perpendicular streets (next to the highway), the Sims then took the highways, and their time to work was cut in half.
[ Voor 31% gewijzigd door dr snuggles op 28-01-2003 21:56 ]
Verwijderd
Ik bedoelde die screenshots die Maxis heeft gepubliceerd. Daar staan nogal wat onmogelijke situaties op.
wordt zoiets ook gemeld aan Maxis zodat ze het in een patch verwerken, of schelden ze alleen de fora vol?wwillem schreef op 28 januari 2003 @ 21:40:
Aha, dan maar flink stroom gaan overproduceren.
Nog even een definitieve bevestiging: het verkeer-systeem zuigt behoorlijk. Er is wel over nagedacht maar niet goed zoals hier te lezen is:
http://www.simcitycentral...670d3d4a62b361f701b80eab7
[...]
All your quantifications are belong to me!
Het zal vast wel op een hele vage manier mogelijk zijn, maar normaal gesproken zie je die situaties idd lijkt me niet (snel).Verwijderd schreef op 28 January 2003 @ 21:47:
Ik bedoelde die screenshots die Maxis heeft gepubliceerd. Daar staan nogal wat onmogelijke situaties op.
Tja, dat lijkt me gewoon als promotie. Dat zie je overal toch, mooie screenshots van momenten wat je vrijwel nooit ziet.. Tsja.
Als ikzelf screenshots maak doe ik het ook wel vooral van de mooiste momenten, wat je dan wel amper ziet. Het lijkt me eigenlijk wel logisch dat ze dat zelf ook doen eigenlijk
Bah, irritant.wwillem schreef op 28 januari 2003 @ 21:40:
Aha, dan maar flink stroom gaan overproduceren.
Nog even een definitieve bevestiging: het verkeer-systeem zuigt behoorlijk. Er is wel over nagedacht maar niet goed zoals hier te lezen is:
http://www.simcitycentral...670d3d4a62b361f701b80eab7
[afbeelding]
[...]
Dus inderdaad voor niks m'n mooie rondwegen gemaakt.. En het lijkt me dan snelwegen dan dus ook beter recht door de stad moeten, ipv er omheen, aangezien eromheen niet het korsts is.. Dus eik zijn snelwegen dus vrij waardeloos, aangezien dat meestal toch niet zomaar midden in de stad past
[ Voor 37% gewijzigd door kamerplant op 28-01-2003 22:17 ]
🌞🍃
Hier wat nuttige tips die ik op simcity central heb gevonden om de $%#@^ bussen functioneel te krijgen:
Bus
-Available on Streets, Roads, Highways
-Transfer from: walk
-Transfer from: walk
-Creates Traffic: No
-Affected by Traffic: Yes
Bus is the cheapest form of mass transit, but it isn't the fastest or most efficient. Buses, like Cars, are dependent on the ashphalt network for their routing and are slowed by congestion and Road damage.
Buses are cheap and faster than cars, plus they use an existing network: Ashphalt. As an unexpected bonus, they don't contribute to the volume of traffic. This means several things:
-Getting your Sims onto Buses means a real reduction in traffic volume. This is visable in concentrated areas of low and middle wealth residentials.
-The reduction in traffic volumes raises Residential desirability and Mayor Rating.
-It also means a reduction in pollution generated on your roadways; Buses produce no air pollution and are the perfect environmentally friendly transport.
Here's what it says about transportation in general:
-If traffic builds on your streets, convert them to higher-capacity, higher-speed roads. However, the increased traffic volume this creates makes nearby Residential tracts less desirable and increases pollution.
-Add mass transit networks as soon and extensively as possible.
-Pass the Shuttle Ordinance when you can afford it and you have more than a rudimentary mass transit system. The more Sims you can get out of their cars, the better.
-Rails need gradual corners, so carefully lay them out.
-Build a dedicated Road and Rail(and later a highway) used only by your industrial zones to get to a nearby Neighbor Connection. The shorter they have to go for their freight trips out of town, the more desirable your zones will be.
-Never reduce road maintenance. The traffic problems potholes create are never worth the savings.
-Put a one-tile gap between mass transit stations to permit direct transfers from system to system.
-Build Seaports closer to your Industrial zones than the nearest Neighbor Connection or nothing will go to the Seaport.
-Because you directionally do trip planning, put mass transit stops between your origin and destination zones. For example, if the western part of your city is Residential and the eastern part of it is Industrial/Commercial, put bus stops on the eastern side of your Residential zones and the western side of your Industrial/Commercial zones. This puts transit stops "on the way" by default and increases the chances of a Sim using mass transit.
-Put bus stops in all three types of zones for the system to work. There must be stops for boarding and exiting.
-Provide several routes between your business(Commercial and Industrial) zones and the rest of your city and a mix of different transportation modes.
-Intersections slow traffic. Use long, straight roads.
Bus
-Available on Streets, Roads, Highways
-Transfer from: walk
-Transfer from: walk
-Creates Traffic: No
-Affected by Traffic: Yes
Bus is the cheapest form of mass transit, but it isn't the fastest or most efficient. Buses, like Cars, are dependent on the ashphalt network for their routing and are slowed by congestion and Road damage.
Buses are cheap and faster than cars, plus they use an existing network: Ashphalt. As an unexpected bonus, they don't contribute to the volume of traffic. This means several things:
-Getting your Sims onto Buses means a real reduction in traffic volume. This is visable in concentrated areas of low and middle wealth residentials.
-The reduction in traffic volumes raises Residential desirability and Mayor Rating.
-It also means a reduction in pollution generated on your roadways; Buses produce no air pollution and are the perfect environmentally friendly transport.
Here's what it says about transportation in general:
-If traffic builds on your streets, convert them to higher-capacity, higher-speed roads. However, the increased traffic volume this creates makes nearby Residential tracts less desirable and increases pollution.
-Add mass transit networks as soon and extensively as possible.
-Pass the Shuttle Ordinance when you can afford it and you have more than a rudimentary mass transit system. The more Sims you can get out of their cars, the better.
-Rails need gradual corners, so carefully lay them out.
-Build a dedicated Road and Rail(and later a highway) used only by your industrial zones to get to a nearby Neighbor Connection. The shorter they have to go for their freight trips out of town, the more desirable your zones will be.
-Never reduce road maintenance. The traffic problems potholes create are never worth the savings.
-Put a one-tile gap between mass transit stations to permit direct transfers from system to system.
-Build Seaports closer to your Industrial zones than the nearest Neighbor Connection or nothing will go to the Seaport.
-Because you directionally do trip planning, put mass transit stops between your origin and destination zones. For example, if the western part of your city is Residential and the eastern part of it is Industrial/Commercial, put bus stops on the eastern side of your Residential zones and the western side of your Industrial/Commercial zones. This puts transit stops "on the way" by default and increases the chances of a Sim using mass transit.
-Put bus stops in all three types of zones for the system to work. There must be stops for boarding and exiting.
-Provide several routes between your business(Commercial and Industrial) zones and the rest of your city and a mix of different transportation modes.
-Intersections slow traffic. Use long, straight roads.
weet iemand hoe je building transparancy uit zet?
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Het lijkt er zo steeds meer op dat je niet een echte stad aan het bouwen bent, maar een stad volgens Maxis regels. Dat haalt er toch heel wat lol uit.irule schreef op 28 januari 2003 @ 22:15:
Hier wat nuttige tips die ik op simcity central heb gevonden om de $%#@^ bussen functioneel te krijgen:
.....

All your quantifications are belong to me!
een echte stad word ook niet door 1 iemand gebouwt... het is maar een spel
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Het spel probeert anders zo realistisch mogelijk te zijn.
Bij het bouwen van een simcity lijkt het me de bedoeling dat je probeert een stad na te bouwen (natuurlijk met de restricties van het spel). Het lijkt me niet de bedoeling dat je met dit soort (stomme) dingen moet rekening houden:
-Build Seaports closer to your Industrial zones than the nearest Neighbor Connection or nothing will go to the Seaport.
mijn idee van een simspel is dat het "logisch" in elkaar zit. Het zou echter wel een gemakklijker zijn wanneer dit soort dingen bekend waren. Bijvoorbeeld in het spel zitten, of in de manual, maar dan nog liever niet natuurlijk.
Bij het bouwen van een simcity lijkt het me de bedoeling dat je probeert een stad na te bouwen (natuurlijk met de restricties van het spel). Het lijkt me niet de bedoeling dat je met dit soort (stomme) dingen moet rekening houden:
-Build Seaports closer to your Industrial zones than the nearest Neighbor Connection or nothing will go to the Seaport.
mijn idee van een simspel is dat het "logisch" in elkaar zit. Het zou echter wel een gemakklijker zijn wanneer dit soort dingen bekend waren. Bijvoorbeeld in het spel zitten, of in de manual, maar dan nog liever niet natuurlijk.
All your quantifications are belong to me!
Hoe verwezenlijk je deze eis:
-Because you directionally do trip planning, put mass transit stops between your origin and destination zones. For example, if the western part of your city is Residential and the eastern part of it is Industrial/Commercial, put bus stops on the eastern side of your Residential zones and the western side of your Industrial/Commercial zones. This puts transit stops "on the way" by default and increases the chances of a Sim using mass transit.
Ik bouw commercial en Residential dwars door elkaar heen. Ook kun je niet echt zien of het een commercial stop of een residential stop is. Of iets dergelijks.
-Because you directionally do trip planning, put mass transit stops between your origin and destination zones. For example, if the western part of your city is Residential and the eastern part of it is Industrial/Commercial, put bus stops on the eastern side of your Residential zones and the western side of your Industrial/Commercial zones. This puts transit stops "on the way" by default and increases the chances of a Sim using mass transit.
Ik bouw commercial en Residential dwars door elkaar heen. Ook kun je niet echt zien of het een commercial stop of een residential stop is. Of iets dergelijks.
All your quantifications are belong to me!
NVT. Eerst spelen dan vragen ;-)
[ Voor 85% gewijzigd door Four op 28-01-2003 23:56 ]
dwyslexy != luiheid !! Taalpuristen sla uw slag
Blijkbaar niet zo door elkaar heenbouwen dusEdsger schreef op 28 januari 2003 @ 23:36:
Hoe verwezenlijk je deze eis:
-Because you directionally do trip planning, put mass transit stops between your origin and destination zones. For example, if the western part of your city is Residential and the eastern part of it is Industrial/Commercial, put bus stops on the eastern side of your Residential zones and the western side of your Industrial/Commercial zones. This puts transit stops "on the way" by default and increases the chances of a Sim using mass transit.
Ik bouw commercial en Residential dwars door elkaar heen. Ook kun je niet echt zien of het een commercial stop of een residential stop is. Of iets dergelijks.
Hou het bij grotere gebieden van 1 type zone.
Hoe meer ik t speel en erover lees, hoe vager ik t spel vind trouwens. Er kloppen een aantal dingen iig echt niet. Ik ga mn wegen naar industriegebied slopen en eens kijken of mn rails dan massaal gebruikt gaat worden
hires wat?Four schreef op 28 januari 2003 @ 23:43:
Nog een nob vraag. Bij het aanleggen van zone, langs bestaande weg, wordt het hires gebied ingedeeld in 2x3&1x3 ipv 3x3.
Bestaan 3x3 res gebouwen, en verdelen deze bij de bou het gebied automatisch?
Volgens mij maakt het namelijk uit wat voor type zone het is.
All your quantifications are belong to me!
Verwijderd
Sjezus zeg...normaal gesproken ga ik failliet door de services kosten, maar nu is het eerder andersom: Ik heb gigantisch veel verdiend door direct mijn stad te educaten en alleen maar high tech industry toe te laten. Gevolg -> 5 ton cash, 3 duizend cash per maand winst MAAR te weinig inwoners! Ik blijf maar hangen op 12000 inwoners, merendeel medium en high wealth. Ik wil snel meer inwoners hebben. Nu is mijn vraag hoe ik dat ga doen. Moet ik low wealth gaan promoten? Gore industry gaan neerplanten? Het oppervlak van mijn stad is al groter dan de stad die failliet ging maar wel 22000 inwoners kende...
helpie
bah, highways helpen dus ook niet, in elk geval niet bij mij
ik had mijn stad enigszins getweakt opdat het een geldfabriek zou worden
de armen de stad uit gejaagd (geprobeerd) met hoge belastingen. toen dat niet echt wilde de middenklasse ook maar stevig getaxt, uiteindelijk slechts 10k sims de stad uit, health en education getweakt, en rijk worden maar
8k winst, ff op supersnel zetten en een miljoen simoleans gespaard
toen mijn halve stad afgebroken om er highways in te zetten
daarna de kans gegeven de boel weer op te bouwen
nu, 30.000 inwoners en 500.000 simoleans armer zie het er zo uit

dat is dus NIET goed
, nog steeds die verlaten gebouwen
demand voor alles is ook nog eens ingestort (direkt na de grote sloop was demand wel ff weer hoog natuurlijk,
misschien heb ik de arme kereltjes weer nodig om de boel op te bouwen
highways hebben in elk geval geen direkt groots positief effekt op mijn stad gehad
maar die brug ziet er wel stoer uit
, ik heb ook nog de savegame met een miljoen simoleans en 6k winst, dus mocht een oplossing zich voordoen dan kan ik die betalen
ik had mijn stad enigszins getweakt opdat het een geldfabriek zou worden
de armen de stad uit gejaagd (geprobeerd) met hoge belastingen. toen dat niet echt wilde de middenklasse ook maar stevig getaxt, uiteindelijk slechts 10k sims de stad uit, health en education getweakt, en rijk worden maar
8k winst, ff op supersnel zetten en een miljoen simoleans gespaard
toen mijn halve stad afgebroken om er highways in te zetten
daarna de kans gegeven de boel weer op te bouwen
nu, 30.000 inwoners en 500.000 simoleans armer zie het er zo uit

dat is dus NIET goed
demand voor alles is ook nog eens ingestort (direkt na de grote sloop was demand wel ff weer hoog natuurlijk,
misschien heb ik de arme kereltjes weer nodig om de boel op te bouwen
highways hebben in elk geval geen direkt groots positief effekt op mijn stad gehad
maar die brug ziet er wel stoer uit
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Dit topic is gesloten.