Homeworld 2

Pagina: 1 ... 7 8 Laatste
Acties:
  • 1.470 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
En vooral, goeie afleiding, stuur ze voor je groep uit, en dan laten de battlecruisers eerst een zooi raketten op de platforms los, terwijl jij al wel op hun BC's schiet met jouw zware wapens.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kmf
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

kmf

py.mosjuh schreef op 29 September 2003 @ 20:04:
sjees zeg.. net nog ff missie 12 gedaan.. uiteindelijk wel gehaald maar geen pretje die 20 (geen gein) destroyers en 10 BC's die je tegen komt.. wel leuke battles :>

[afbeelding]

en ja: rechtsonder zijn nme destroyers... :+
Tja. in eerdere posts had je kunnen lezen dat het veranderen van de persist-files vage effecten kan veroorzaken.

De grootte van de enemyfleet is afhankelijk van jouw eigen vlootgrootte. Dus als je tonnen RU hebt en paar dozijn destroyers en dreads, dan komen ze aan met het dubbele.

One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

weet ik, vind het wel tof.. ziet er iig beter uit dan schamele vloot van 2 BCs oid.. dit is pas knallen en het is daarbij ook een heel stuk moeilijker (en nee; ik pas niet elke keer de lua file aan ;))

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

athlonkfm, tis wel missie 12 :)

maar ben met halo bezig, dus moet ff kijken wanneer ik HW2 ff tussendoor uitspeel :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Overigens, 12 destroyers vs 2 heavy cruisers is een hoop dode destroyers. Die dingen zijn ZEER zwak vind ik zelf.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kmf
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

kmf

Battle Cruiser bedoel je? Dat is eigenlijk iets waar ik aan erger. Er is altijd een sterkere unit dat al die andere gewoon uit kan vagen.

fighters door frigates
frigates door destroyers
destroyers door cruisers
cruisers door dreads
dreads door fighters.....

En in verhouding van 10:1 verlies je nog steeds. 10 frigates worden door 1 destroyers weggevaagd. 10 destroyers door 1 cruiser...

One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

En 10 cruisers door 1 grote groep bombers (fighter-class schepen). Ga ff tactisch doen en je wint het wel :P (ik won 't immers ook, ZONDER persistant.lua aanpassingen)

[ Voor 22% gewijzigd door Aetje op 30-09-2003 11:40 ]

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
als jij met 10 destroyers nog niet van 1 BC kunt winnen......
probeer ze eens allemaal tegelijk te sturen ipv 1 voor 1 :P

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Outerspace
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:10

Outerspace

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

AFX Ghey Edition by HlpDsK

ik heb ook ff gespeeld. het ziet er leuk uit. het is wel een stuk verbeterd vergeleken met het eerste deel. Zit er een stuk strakker uit. Het loopt daarom een stuk trager op mijn 600.... (haast neit te doen af en toe)

Daarom heb ik morgen een nieuwe pc :)

Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

Aetje schreef op 30 September 2003 @ 11:38:
En 10 cruisers door 1 grote groep bombers (fighter-class schepen). Ga ff tactisch doen en je wint het wel :P (ik won 't immers ook, ZONDER persistant.lua aanpassingen)
wat ik altijd doe is een groep destroyers en BCs aanvallen met alle bombers en pulsar gunships die ik kan bouwen.. dat is ook het enige aan fighter en corvette class ships die ik bouw ;) een zo'n groep kan makkelijk zo'n vloot capital ship aan.. (mits geen ondersteuning van fighters :+)

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Mja, ik zelf bouw 8 bombers en 6 fighters, en 6 van elke corvette. En daarmee win ik 't... Alleen flak frigates bouw ik niet meer (nutteloze gevallen dat). Ipv daarvan, torpedo frigates... + 3 marine frigs, wanneer nodig.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

als je alleen pulsar en bombers bouwt, waar sloop je de fighters dan mee?
ik heb (meestal) 14 bombers, en 12 Gunships.
grote schepen zijn in no time dood, en fighters idem.
heb eigenlijk nooit frigs, die dingen gaan zo onwijs snel dood!
flakkers zuigen aars, torps zijn best ok, maar die ions, daa rhebik nog niet echt nut voor gevonden, ze gaan zo snel dood ook!
alleen torpies zijn dus imho de moeite waard.

(aetjes, mail me die save aub ff! :) thanx ;) )

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
torpjes kunnen ook van lekker ver schieten, die ions en flaks moeten akelig dicht bij komen....

en aangezien ze sloom zijn richten de enm frigs en groter zich op die dingen....
= snelle dood

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

... Een hele domme vraag....waarom kun je je kleurinstellingen niet gebruiken in SP? :? Als ik m'n profile aanpas veranderd er verder niks aan de kleuren/badge in SP.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe kan je in de Demo de Fps zien .In Homeworld 2

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 30-09-2003 20:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

ICBM omdat je aan het Hiigaran ras vast zit denk ik...

Terroser16, www.fraps.com
probeer dat maar, super proggie :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

TepelStreeltje schreef op 30 September 2003 @ 17:25:
als je alleen pulsar en bombers bouwt, waar sloop je de fighters dan mee?
ik heb (meestal) 14 bombers, en 12 Gunships.
grote schepen zijn in no time dood, en fighters idem.
heb eigenlijk nooit frigs, die dingen gaan zo onwijs snel dood!
flakkers zuigen aars, torps zijn best ok, maar die ions, daa rhebik nog niet echt nut voor gevonden, ze gaan zo snel dood ook!
alleen torpies zijn dus imho de moeite waard.

(aetjes, mail me die save aub ff! :) thanx ;) )
Welke save wil je :?

En wat die frigs betreft... Torpedo frigates zijn goed als je ze achter je supercapital ships houdt. Kunnen ze mooi inkomende corvettes neermaaien (zijn ze zeer goed in). Ion frigates kan je ook voor kiezen maar die vind ik zelf maar matig.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

die save van level 12, dat je zoveel geld hebt, missie 11 mag ook, die is wat rustiger.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D-Raven
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-10 10:47
een tip voor lvl 12: gebruikt ion turrets. terwijl je ion turrets zich door de aanvalsgroup achter hun plaatsen val jij van voren aan met je battlecruisers en destroyers. Laat de turrets voor wat t is, die vallen zelf wel aan. Maar voer met je aanvalsgroep concentrated fire uit, dus pak ze 1 voor 1. Op deze manier zullen ze vrij veel schade krijgen van de turrets en terwijl ze bezig zijn met de turrets nog veel meer van je aanvalsvloot. Gebruik je capitals om de vijandelijke capitals uit te schakelen en gebruik je fighters/corvettes/missle frigates om hun fighters enzo uit te schakelen. Zijn je turrets bijna allemaal weg. dan trek je terug en bouw je opnieuw je 20 ion turrets op. Daarna herhaal je t verhaaltje.

Werkelijk, er is geen kunst aan...... Ik snap echt niet waarom jullie het zo moeilijk vinden, ik heb heel hw2 zonder problemen in 1 dag uitgespeeld. Gewoon tactisch denken....

[ Voor 18% gewijzigd door D-Raven op 01-10-2003 10:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Geef je email ff Tepelstreel, dan mail ik je 't hele profiel ff door (alle maps/saves dus)

En DeathRaven, we think alike ;) in feite is de singleplay te simpel. Hiigaran units zijn zeer sterk... ivm de Vaygyr. (En de volgende keer scuttle ik dat vaygyr battleship zodra ik m'n eigen bouwen kan. Brak ding... :X )

[ Voor 57% gewijzigd door Aetje op 01-10-2003 11:50 ]

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Aetje schreef op 01 October 2003 @ 11:49:
Geef je email ff Tepelstreel, dan mail ik je 't hele profiel ff door (alle maps/saves dus)

En DeathRaven, we think alike ;) in feite is de singleplay te simpel. Hiigaran units zijn zeer sterk... ivm de Vaygyr. (En de volgende keer scuttle ik dat vaygyr battleship zodra ik m'n eigen bouwen kan. Brak ding... :X )
mjah, ik vond die missiles wel fijn, die doen erg veel pijn bij die Vaygyr BC.
kan je em niet retiren?
ga nu ff missie 12 spelen, ps mail staat in profiel ;)
alvast bedankt en stuff..

tot later en wish me luck ;)

je kan ze niet retiren...
heb missie 11 ff overnieuw gedaan, ben DIRECT met alles naar de plekken waar alles binnen komt van de vijand, was snel gebeurd, ben alleen 1 dessie kwijt geraakt aan zijn BC...
heb dus nu veeeeel meer geld dan mijn vorige poging.
strax dus ff zooitje plattjes tussen het gevecht gooien.

edit 3

mwah, ben voorbij 12, was niet eens zo heel moeilijk als je weet hoe ( ;) )
ik heb niet eens zo heel veel gebruik van men plattjes gebruikt, meer gewoon men 14 bombersquads op de subsystems afgestuurd.
kortom, mol die heavy missile launchers op de BC van de enemy.
Dessies doen niet zo heel veel schade aan jou schepen (ze moeten wel dood, maar toch ;) )
ik had 14 bombers, 12 gunships, aantal torp friggies 5 dessies 2 bc's en 1 dreadje.
beetje in de buurt van je vloot blijven, en zsm die carrier links boven killen ,zodattie geen geld meer kan halen.
dan komtie naar de resten van zen vloot toe om die te halen, en das dodelijk :)
kill zen collectors en klaar ben je :)
rustig herbouwen en wrakstukken binnen halen.
ik ging missie 13 met 130K in :D

missie 15 is ook naar, heb em net verkloot, waarom is die nieuwe boot zo traag, en schiet die harder dan je dreadnought?!

iemand nog tactieken voor 15??

[ Voor 55% gewijzigd door TepelStreeltje op 01-10-2003 20:38 ]

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

15 is laatste map dus. Sajuuk gelijk naar de 1e defence platform sturen. (Sajuuk kan overigens hyperspacen geloof ik, gebruik J toets, zelf niet geprobeerd). Rest van je vloot gewoon die enemy vloot omver mee bikkelen. Overigens kan Sajuuk rustig in zn 1 een hele enemy vloot om zeep helpen. Stuur 6 repairders mee en maai rustig de planetkillers om.

Leg 1 destroyer (op agressive) in elk pad van de missiles (zien er uit als frigate class maar hebben maar 1 hitpoint: elk schot raak is missile dood) en wacht rustig tot Sajuuk klaar is met de killer platformpjes.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

kan ik dan niet beter gewoon een paar gunship squads in de paden van die dingen leggen?
die zijn sneller, evt zelfs een interceptor...

naja, ga het nog wel ff proberen binnenkort ;)

thanx iig.
volgens mij word zon ding beschreven als een atmosphere derative nog wat geval :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Atmospheric deprivation weapon. Mja, planetkiller missile volstaat ;)

En zelf legde ik wat Movers in die paden (movers zijn verder toch nutteloos in de laatste map). en dat werkte prima.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cryonist
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23-12-2024

Cryonist

- Something clever -

TepelStreeltje schreef op 01 oktober 2003 @ 22:21:
kan ik dan niet beter gewoon een paar gunship squads in de paden van die dingen leggen?
die zijn sneller, evt zelfs een interceptor...

naja, ga het nog wel ff proberen binnenkort ;)

thanx iig.
volgens mij word zon ding beschreven als een atmosphere derative nog wat geval :)
Destroyers werken het beste :). Er komt gegarendeert geen missile doorheen en ik had alle tijd om met sajuuk eerst alle vayger te killen en daarna rustig de planet killers. (was niet nodig maar wel leuk :)) Had op het einde nog steeds 180 Millioen inwoners.

In the beginning there was nothing. God said, 'Let there be light!' And there was light. There was still nothing, but you could see it a whole lot better.
D3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ik heb hem besteld bij play.com, weet iemand hoe lang dat normaal duurt voordat hij hier is
?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zeg is het de bedoeling dat je in lvl 4 perse die Shipyard heelhoud? Zonder wat voorkennis van waar dat ding komt te liggen (Stuur je vloot daarheen) is dat ding onmogelijk te redden. :?

Als je de missie speelt zoals het 'bedoelt' is moet je dus continue aanvallen afweren van missile destroyers (k.t dingen!). Maar die dingen blijven dus maar komen...elke keer zie je weer nieuwe etters opdoemen met steeds zwaarder geschut. (Heb 6+ destroyers moeten slopen)

Maar als je vloot steeds verder word uitgedunt krijg je doodleuk de melding dat je die shipyard ook nog eens moet redden van 2 Destroyers en 2 missile destoyers en een zootje bombers. 8)7 8)7

Dat lukt dus nevernooitniet want m'n vloot is veels te ver weg en ze worden constant aangevallen door destroyers & CO. :(
Zelfs door 'vals te spelen' kan je dat ding nauwelijks redden. :P

(Het is me dus wel gelukt maar tegen 90% verliezen aan mijn kant) :X

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 02-10-2003 15:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kmf
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

kmf

Verwijderd schreef op 02 October 2003 @ 15:02:
Zeg is het de bedoeling dat je in lvl 4 perse die Shipyard heelhoud? Zonder wat voorkennis van waar dat ding komt te liggen (Stuur je vloot daarheen) is dat ding onmogelijk te redden. :?

Als je de missie speelt zoals het 'bedoelt' is moet je dus continue aanvallen afweren van missile destroyers (k.t dingen!). Maar die dingen blijven dus maar komen...elke keer zie je weer nieuwe etters opdoemen met steeds zwaarder geschut. (Heb 6+ destroyers moeten slopen)

Maar als je vloot steeds verder word uitgedunt krijg je doodleuk de melding dat je die shipyard ook nog eens moet redden van 2 Destroyers en 2 missile destoyers en een zootje bombers. 8)7 8)7

Dat lukt dus nevernooitniet want m'n vloot is veels te ver weg en ze worden constant aangevallen door destroyers & CO. :(
Zelfs door 'vals te spelen' kan je dat ding nauwelijks redden. :P

(Het is me dus wel gelukt maar tegen 90% verliezen aan mijn kant) :X
Truuk is om je HELE vloot direct naar shipyard te zenden en dan als een gek pulsars en gun platforms te maken voor verdediging. Intussen al de frigates capturen.

One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 October 2003 @ 15:02:
Zeg is het de bedoeling dat je in lvl 4 perse die Shipyard heelhoud? Zonder wat voorkennis van waar dat ding komt te liggen (Stuur je vloot daarheen) is dat ding onmogelijk te redden. :?

Als je de missie speelt zoals het 'bedoelt' is moet je dus continue aanvallen afweren van missile destroyers (k.t dingen!). Maar die dingen blijven dus maar komen...elke keer zie je weer nieuwe etters opdoemen met steeds zwaarder geschut. (Heb 6+ destroyers moeten slopen)

[...]
Dat lukt dus nevernooitniet want m'n vloot is veels te ver weg en ze worden constant aangevallen door destroyers & CO. :(
Zelfs door 'vals te spelen' kan je dat ding nauwelijks redden. :P
Move je hele vloot daarheen, en schakel eerst Vaygr carriers uit, anders blijven ze komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

je hoeft in missie 4 niet per se je shipyard te redden toch? ik heb iig een nieuwe gebouwd (of was een missie later, kan ook)

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Missie 4? Da's Gehenna... Missie 3 is de shipyard redden (Gewoon de 2 carriers die die frigates maken met bombers slopen, rest van je schepen pakken de infiltrators en de rest). Missie 5 krijg je de shipyard mee... daarna is ie niet meer missie-kritisch.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er is een latere missie waar de shipyard weer terug komt, en dan is ie niet missie kritisch maar een verlies kan tot een missie bug leiden.

In die missie is het handig je destroyers er direct op af te sturen en je moederschip en werf naar elkaar toe te moven. Anders is er teveel spreiding in je troepen macht. Je krijgt in die missie een carrier of 6 te verwerken, een berg destroyers en een kruiser. Tegen die tijd is het wel handig dat die 2 productie eenheden dicht op elkaar zitten.

Bouw 6 pulsars en 6 assault frigates in 2 groepen ter bescherming en een groep met 12 bombers. Die blazen een carrier in no-time aan gruzelementen.

Bombers vormen de sleutel van het spel, je kunt ze ook gebruiken om motoren van destroyers af te schieten om de vijand gefaseerd te laten komen en ook om de raketwerpers van kruisers af te schieten.

Ik vind HW2 echt veel te simpel, op missie 12 na, da's een echte lastige.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik bedoelde assault corvettes, die assault frigates zijn te snel dood en ook niet echt handig.

Trouwens, het is wel handig zo'n 18 torpedo frigates to bouwen want die zijn tegen jagers tot destroyers buitengewoon goed. Ze zijn ook goedkoop, snel en snel af. En snel dood, maar ja...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

^^ Idd nu ze met steeds groffer geschut aan komen zetten vallen die Frigates als vliegen. :P Ik plaats nu steeds de cap ships voorop om de eerste klappen op te vangen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

de AI gaat (zoals ook al eerder is gezegd) altijd eerst achter platforms en mobile refineries af.. die laatste kunnen pas echt klappen opvangen (min of meer dan) dus die vliegen gewoon met mijn schepen mee.. resources harvesten doe ik in de latere missies al niet eens meer: je verzamelt doorgaans alles aan het einde van de map zodat je aan het begin van de volgende genoeg heb :D

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog eens missie 12 gedaan. Vliegt er een Vaygr kruizer om en valt mijn moederschip aan... drie maal raden wie er wint...

Het is wel leuk om bij het begin direct 21 van die torpedo frigates rechtsom een shipyard uit te laten schakelen (even pingen met een scout om te zien waar die (of 3) zit). Maar toch, een aanval van 8 kruizers en 8 destroyers is wel zwaar...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

1 woord.. gebruik bombers

verder.. heeft iemand die SDK al bekeken die sinds de 30e september uit is? Ik meende dat die ook voor Homeworld 2 was maar op de Relic site staat alleen HW1 vermeld... Ik wil wel eens gaan kijken wat ik daarmee kan maken enzo :)

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een "makkelijke" oplossing is 2 carriers met 21 torpedo frigates een beweging rechtsom te laten maken. De carriers moeten met een GROTE boog om het speelveld heen. De fregatten gaan naar de scheefwerf geheel rechts. Vijandelijke eenheden zijn niet snel genoeg om de vernietiging daarvan tegen te houden. Deze fregatten gaan wel allemaal eraan, dus laat die carriers als een speer weer 21 nieuwe torpedo fregatten maken, en deze Makaan aan laten vallen. Die hebben geen schijn van kans maar deze houden de helft van de vijandelijke vloot tegen, en dat help enorm. De carries overleven dit dus niet (so what)

Tegelijkertijd van af het eerste begin 14 bombers, 6 pulsars en 6 assault corvettes een linksomtrekkende beweging laten maken en de carrier links uitschakelen. Dit is snel gebeurd, en daarna de werf. Alle verliezen door je moederschip en andere 2 carriers laten aanvullen en de werf NIET met rust laten. Dit is even lastig, en je kunt wat bezoek krijgen, maar 5 destroyers, 2 kruizers en 1 dreadnought gewoon op de start positie laten liggen. Het duurt even voordat werf 2 dood is.

Ook vanaf het begin een aantal distortion probes maken en hier en daar een fikse afstand boven de map plaatsen (worden genegeerd). Ook is het handig 1 scout achter de hand te houden voor een sensor ping (HEEL HANDIG!!)

Als scheepswerf 2 eraan is, herhalen voor nr 3, weer linksom. Op deze manier krijg je maar een kruizer of 6-8 in plaats van 16 tegenover je (is ook te doen, maar toch niet zo fijn).

Uiteidelijk wel 5 destroyers en 2 carriers verloren en zo'n 80,000 RU aan strike craft verspijkerd maar "eenvoudig" gehaald. Wel veel op pauze drukken en af en toe reparatie orders aan je strike craft uit delen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

^^ Hehe dacht ik net goed bezig te zijn door die Shipyard + Carrier in het midden te slopen.....zijn er nog 2 andere.. :( ;)

*ICBM is zonet weeeeer overspoelt door hele vloten BC's en vindt dat de AI cheat* :P

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 02-10-2003 23:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

lees mijn post stukkie omhoog nogges door.
BC zijn peanuts als je die Missile launchers met je bombers dood maakt die op die BC's zitten!
dan doen ze gewoon niets meer!
en tegen 14 bombers begint geen enkel bootje meer wat, dus PRIORITEIT van je bombers moet EERST bij het uitschakelen van die launcher liggen, en daarna van alle BC's misschien de motoren als je niet gek word van de destroyers.

als je het level in een Grote T indeeld, waarin jij onderin begint, liggen er op alle uiteinden vloten.
links, midden rechts. rechts shipyard met carrier links carrier, midden die base, met iets rechts daar van, bijna halverwege rechts makaan, en nog een shipyard.
ze zijn allen, behalve links bewaakt door minimaal 1bc en 2dess.
Ook dus nog een zooi friggies/fighters en andere kleine troep.

mijn verliezen in die map waren 1BC 5 dessies, en meer niet! (tuurlijk, zooi fighters en corvs, maar dat kost geen ruk) ohja, en een zooi plattjes, maar die hielpen volgens mij niet zo heel erg...
was te druk met laucnerhs killen, werkt beter :)

succes!

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een klein vraagje tussendoor: kan ik Homeworld 2 draaien op een 1,4 Pentium M laptop met max 64 mb en z'on 500 mb werkgeheugen (hangt ervan af hoeveel videokaart geheugen het verbruikt). Heeft iemand hier ervaring mee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
ja dat gaat werken Tab....
lees de minumun specs, dit is een discussie topic....
is dat btw een cerentino (ofzo), want die zijn een sstuk sneller als de normale P4 mobiles.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Of dat lekker werkt vraag ik me af. Zit er wel een 3D accellerator vidkaart op?

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tegen 14 bombers begint geen enkel bootje meer wat, dus PRIORITEIT van je bombers moet EERST bij het uitschakelen van die launcher liggen
Let op dan een Vaygr kruizer een ZEER krachtig kanon heeft dan vast in de romp zit en dus niet kan draaien: dit zijn die 3 rooie balletjes die eruit komen (trinity canon). Die komen even hard zoniet harder aan dan die raketten. (De eerste keer dat ik het uitspeelde is dat kanon me niet eens opgevallen)

Als de motoren zijn uitgeschakeld kan die dus niet meer mikken.

Het ligt er dus aan hoe dicht bij die kruizers zijn. Als ze relatief ver zijn eerst de motor, dan komen ze in groepjes en kun je ze piecemeal afschieten.

Voor het uiteindelijke opblazen zijn bombers minder geschikt: het duurt lang en de lance kanonnen van de kruizers schieten heel wat bombers af (die korte oranje straaltjes), zeker als de kruizers dicht op elkaar vliegen. Mijn eigen kruizers met blauwe straaljes (pulsars) zijn behoorlijk goed tegen strike craft.

De Higara kruizers zijn wat bij betreft wel beter, al is het bereik korter (zegt men). Ion turrets zijn misschien minder krachtig dan het trinity canon, ze hebben wel 360 graden dekking. En de 4 kinetic burst canons van een kruizer kun je er niet af schieten en hebben eveneens zeer goede dekking. (wat een taalgebruik toch met al dat jargon) Zonder motoren en raketten is een Vaygr kruizer wel uitgeteld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Hiigaran cruisers zijn zwaarder en minder specifiek. Vargyr cruisers hebben het meest aan het trinity cannon, maar die is moeilijk te richten met een dode motor. De missiles zijn meer anti-destroyer/frigate wapens.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

ik ga ook altijd snel achter die motoren aan, wist niet dattie ook dat Trinity kanon heeft, (nooit gezien :S) maar ik schakel vaak gewoon ALLES met mijn bombers uit.
dus bijv op carriers alle factories, zodattie geen troep meer kan bouwen.
het is best te doen als je ze gewoon gehandicapt maakt :)
en destoyers zijn best wel snel dood door de guass kanonnen (gewone dikke kogels) uit de canonnen van BC's of wat dan ook.
die missiles doen trouwens ook veel schade aan grote schepen hoor.
gewoon aan alles doen ze pijn :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

^^ Ok maar er is een schip wat nog meer kont schopt en wat mij betreft het mooiste/coolste schip van HW2: :P
Clickable
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~wouter-himself/Dreadnought.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~wouter-himself/Dreadnought2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~wouter-himself/Dreadnought3.jpg

:9~ :9~ (Waarom heeft HW2 niet meer van dit soort dingen btw)

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 03-10-2003 15:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is ook wel zo, maar als je slechts die raketwerpers er af schiet ben je toch wel snel wat kruizers kwijt in level 12. Ik vind dat kanon ook te onopvallend, het viel me later pas op dat dat ding er ook zit.

Carriers zijn zeer fragiel en met een goede bomber hoeveelheid is het vaak niet eens de moeite de modules eerst aan te vallen. Voor destroyers, kruizers en werven gaat dit niet op, die hebben teveel hitpoints.

De destroyer is wel erg vatbaar voor strike craft. Ik heb een keertje een Vaygr destoyer afgepakt en in de Genna missie ingezet. Tegen 2*Vaygr interceptors was het hopeloos, hij raakt gewoon niets. Wat dat betreft is die destroyer benadeeld.

Toch maar doorgespeeld, een van de mooiste schepen uit het spel. Later maar opgeblazen (kan Vaygr schepen niet recyclen) en geruild voor een Hiigaran destroyer (lelijk ding, kan niet eens je fregatten bijhouden zoals in HW1). Anders heb je met die nieuwe interface bij het selecteren van je destroyer groep alleen iconen en geen health bar, niet overzichtelijk. Zelfde reden om die Elite squadrons uit missie 2 direct in the afval mand te gooien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 October 2003 @ 15:28:
De destroyer is wel erg vatbaar voor strike craft. Ik heb een keertje een Vaygr destoyer afgepakt en in de Genna missie ingezet. Tegen 2*Vaygr interceptors was het hopeloos, hij raakt gewoon niets. Wat dat betreft is die destroyer benadeeld.
Destroyers zijn ook niet bedoeld om strike craft zoals interceptors en bombers mee uit te schakelen :) En destroyers, bc's en in meer of mindere mate ook frigates hebben domweg fighter/corvette support nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Voor de balans is het wel aardig maar "echte" destroyers en kruizer staan echt bol van het anti-strike craft gebeuren.

Een pulsar corvette is zo klein, je kun er met gemak 12 tegen de romp van een kruizer aanlassen, en dan heb je een heel ander schip te pakken. Vervolgens nog 8 van de Flak frigate turrets en gaan met die banaan.

Maar ja, dan krijg je zo'n "wie het eerst een kruizer bouw wint" situatie, da's helemaal niet leuk meer. Nu zijn strike craft tot op het laatst handig en dat was in deel 1 dus absoluut niet zo, daar had je aan je kruizers en destroyers echt genoeg (SP). Jammer dat je geen escort destroyers kan bouwen: schepen gespecialiseerd in anti-strike craft maar van een beetje formaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

Verwijderd schreef op 03 October 2003 @ 15:28:
^^ Ok maar er is een schip wat nog meer kont schopt en wat mij betreft het mooiste/coolste schip van HW2: :P
... plaatjes ...
jij heb sajuuk nog niet gezien?

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Btw als je de Capital ship facillities sloopt (van de Shipyards), bouwen ze die dan weer terug? (Die hele shipyard slopen duurt te lang!)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

ICBM ja.
CPU bouwt bijna alles weer. (zolang hij geld heeft)
ik geloof dat bij een shipyard/mothership production facilities toch wel hoge prio heeft.

Carries is idd niet de moeite om daar facilities van te killen, die dingen zijn zo dood!
maarja, strax missie 15 nog maar ff proberen...

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoezo, die's toch niet zo moeilijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hehe heerlijk om alle lvl 12 frustraties te lezen. :+
T'is me nog niet gelukt btw

Wat ik hieruit begrijp is dat de AI domweg jouw vloot met een factor xx vermenigvuldigd. Hmmm imho is dat toch een vrij lame manier om de AI moeilijk te maken... :/ Ik had toch wel iets meer verwacht van HW2 eigenlijk...dat ik me aan game regels moet houden oke...maar doe dat dan ook voor de AI!
Wat ze nu gedaan hebben is de AI zo grof vals laten spelen dat het lijkt of het een echt geavanceerde AI is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Hmm ik vind het eigenlijk wel wat. Zo is het hoe dan ook moeilijk :) en het is best te halen. Ik kwam met mijn unit cap het level binnen en kreeg echt veel shit over me heen, maar gewoon stand houden en je overwint.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bloasfist
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-10 12:15

bloasfist

Slot-A Crew

Verwijderd schreef op 03 October 2003 @ 22:34:
Hehe heerlijk om alle lvl 12 frustraties te lezen. :+
Haha, ja, ik heb net lvl 12 voor de eerste keer geprobeerd, en ik moet zeggen: WOW, hoeveel van die huge dingen heeft de AI wel niet? Die "gay ass missiles" van die bc's zijn trouwens makkelijk uit te schakelen met bombers/pulsars dus dat valt wel mee. Gewoon even een dagje wachten en morgen weer proberen :P

Je drinkt PiTT bier of je drinkt geen PiTT bier! Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

yep, thats the spirit bloas :)
leuk je weeres te zien ;)
ik vind het wel een leuk idee om gewoon je units te vermenigvuldigen.
en die missie viel me erug mee toen ik het probeerde op eerder beshcreven manier.
mjah, moet die missile missie nog doen, weenie offie moelilijk ik, hebbem nog maar 1 keer geprobeerd.
toen had ik nog 18000 mensjes op men planeet, en daarna boem :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

YES! Eindelijk vooruitgang... Het enige wat help tegen die horden destroyers zijn 2 BC's, die dreadnought en een destroyer + de maximale hoeveelheid Ion Frigates.
Daarmee heb je destroyers binnen 2 seconden dood en een BC binnen 6 seconden. Dat was eindelijk de brute slagkracht die ik zocht.

Wat wel belangrijk is om je Mamma voorop te laten lopen richting Shipyard nummer 1...zo kan Mammie mooi klappen opvangen terwijl je vloot gehakt maakt van de Destroyers en BC's.
Zorg en dan ook voor dat de Ion frigates het niet wagen om hun domme koppen voorbij de de zware jongens te steken..dan worden ze binnen no time afgeslacht door dat Trinity cannon van de vijandelijke BC's.
En bouw ook een hele lading Resource collectors (lekker goedkoop) die je vloot moeten repareren...niet dat ze dat zullen doen doen maar op de een of andere manier ziet de vijand RC's als priority targets dus leid het mooi af.

Heb net een shipyard gesloopt en #2 is binnen bereik....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bloasfist
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-10 12:15

bloasfist

Slot-A Crew

Sooo, uitgespeeld. Eigenlijk best wel weinig levels, zo achteraf gezien. Die level 12 lukte na 3 keer al (waarvan 1tje eigenlijk gewoon lomp doen was, de andere de eerste keer, en de derde dus gehaald), dus dat viel best wel mee.. Gewoon VEEL bouwen.
En dat laatste level is ook makkelijk, aangezien dat MEGAapparaat (hoe heet ie ook alweer) gewoon onsterfelijk is.

Je drinkt PiTT bier of je drinkt geen PiTT bier! Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 7th
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 18-07 13:27

7th

De Trinity cannon is dat de 3 gaten voorop de Vaygr Battlecruiser???
Dus die 3 rode bolts die hij knalt?

Of iets anders?

Ik kan mijn Vaygr Battle cruiser alleen de missles en die 3 gaten voor laten gebruiken in een test potje.

Iemand een pic van die trinity cannon in actie?

Ik vond die grote externe gun op de mothership van Homeworld cataclysm vet.
Bij elke shot kreeg ik een speciaal gevoel :)

[ Voor 28% gewijzigd door 7th op 04-10-2003 22:49 ]

Thy will see the light...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

bloasfist schreef op 04 October 2003 @ 22:23:
Sooo, uitgespeeld. Eigenlijk best wel weinig levels, zo achteraf gezien. Die level 12 lukte na 3 keer al (waarvan 1tje eigenlijk gewoon lomp doen was, de andere de eerste keer, en de derde dus gehaald), dus dat viel best wel mee.. Gewoon VEEL bouwen.
En dat laatste level is ook makkelijk, aangezien dat MEGAapparaat (hoe heet ie ook alweer) gewoon onsterfelijk is.
Sajuuk heettie, maar die is niet onsterfelijk, 4 BC's trinity canons doen auw op dat ding :)

hij is alleen zo fukking traag!!
de missie daarvoor ga ik nog ff over doen, nog ff paar carriers bouwen...
en die gewoon allemaal op laten rukken, en nonstop laten bouwen :)
zowiezo ff alles volgooien voor de laatste missie, altijd leuk :)
Makaan heb ik ook met ALLES tegelijk gekilled :D

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bloasfist
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-10 12:15

bloasfist

Slot-A Crew

TepelStreeltje schreef op 04 October 2003 @ 22:53:
[...]


Sajuuk heettie, maar die is niet onsterfelijk, 4 BC's trinity canons doen auw op dat ding :)

hij is alleen zo fukking traag!!
de missie daarvoor ga ik nog ff over doen, nog ff paar carriers bouwen...
en die gewoon allemaal op laten rukken, en nonstop laten bouwen :)
zowiezo ff alles volgooien voor de laatste missie, altijd leuk :)
Makaan heb ik ook met ALLES tegelijk gekilled :D
Hmm, ik stuurde Sajuuk gelijk naar een van die planetary assault bomb platforms (ofzo). Op weg daarnaartoe is ie alleen maar wat laffe frigates en corvettes tegengekomen. En 40 corvettes een paar minuten schieten rondom dat ding veroorzaakte letterlijk NUL damage. Dus ik dacht dat ie onsterfelijk was. Die bc's heb ik "gewoon" met m'n hoofdvloot gesloopt (max cruisers, max destroyers en max bombers/pulsars met hier en daar een fregatje of 10). Daarachter had ik dan 3 carriers liggen die evt losses van m'n bombers/pulsars aanvulden of waar gesloopte groepjes even konden docken.
Nogmaals: als je eerst met je kleine grut die 'gayass missile' installaties eraf schiet zijn ze veel minder taai.

[ Voor 9% gewijzigd door bloasfist op 05-10-2003 00:26 ]

Je drinkt PiTT bier of je drinkt geen PiTT bier! Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vraagje, als je de motoren van de vijandelijke BC's sloopt...kan de BC ze zelf weer repareren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 7th
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 18-07 13:27

7th

TepelStreeltje schreef op 04 October 2003 @ 22:53:
[...]


Sajuuk heettie, maar die is niet onsterfelijk, 4 BC's trinity canons doen auw op dat ding :)

hij is alleen zo fukking traag!!
de missie daarvoor ga ik nog ff over doen, nog ff paar carriers bouwen...
en die gewoon allemaal op laten rukken, en nonstop laten bouwen :)
zowiezo ff alles volgooien voor de laatste missie, altijd leuk :)
Makaan heb ik ook met ALLES tegelijk gekilled :D
De Trinity cannon is dat de 3 gaten voorop de Vaygr Battlecruiser???
Dus die 3 rode bolts die hij knalt?

Of iets anders?

Ik kan mijn Vaygr Battle cruiser alleen de missles en die 3 gaten voor laten gebruiken in een test potje.

Thy will see the light...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Verwijderd schreef op 05 October 2003 @ 00:47:
Vraagje, als je de motoren van de vijandelijke BC's sloopt...kan de BC ze zelf weer repareren?
Na verloop van (veel) tijd regenereren de motoren weer.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat is nou eigenlijk "The Eye of Aarran"?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Verwijderd schreef op 05 October 2003 @ 17:23:
Wat is nou eigenlijk "The Eye of Aarran"?
hoe kom je daaraan!?
ben het nergens tegengekomen...

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

*grijns* Laat de video aan het eind eens doorspelen. Het "Eye of Arraan" is een beetje de "alles komt goed op 't einde" van homeworld.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

hebbem nog niet uitgespeeld ;)
willet dus ook niet weten :)

heb net men gamesysteem ff geformateerd, dus voordat ik weer kan gamen duurt wel ff... (ben lui)

is er trouwens iets bekend over Mods of extra campaigns voor HW2?
uitbreiding?! (maar dan een goeie, niet zon flop als cataclysm)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bloasfist
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-10 12:15

bloasfist

Slot-A Crew

TepelStreeltje schreef op 05 October 2003 @ 22:19:
hebbem nog niet uitgespeeld ;)
willet dus ook niet weten :)

heb net men gamesysteem ff geformateerd, dus voordat ik weer kan gamen duurt wel ff... (ben lui)

is er trouwens iets bekend over Mods of extra campaigns voor HW2?
uitbreiding?! (maar dan een goeie, niet zon flop als cataclysm)
Kwa verhaal was cataclysm dan misschien niet zo goed, maar de gameplay en ook een beetje de graphics waren naar mijn idee wel een STUK beter. Heb voor de gein net even een beetje catalclysm zitten spelen, en dat is echt een verademing als je het vergelijkt met HWII. Wat dat betreft vind ik het er dus niet echt op vooruit gegaan.

Je drinkt PiTT bier of je drinkt geen PiTT bier! Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Cataclysm was geen mod, maar een op zichzelf staand spel. Wat HW2 mods betreft, als Relic daar nu eindelijk es de tools voor vrijgooit zal dat snel genoeg gebeuren...

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acolyte57
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19-05 12:06

Acolyte57

Omnia Mutantur, Nihil Interit

Ik hoop dat ze de Space:Above and Beyond mod voor HW naar HW2 gaan porten... het begint nu een beetje vorm te krijgen, het mooiste zou zijn als ze meteen overstapten.

~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

de mods voor HW1 waren echt heel netjes en ook veelvuldig beschikbaar. Hopelijk zal de kwaliteit door het uitgeven van de tools wat beter zijn, want die waren af en toe wel erg slecht.
Aan inspiratie geen gebrek iig! Space Above and Beyond, Macross, Starwars, Startrek etc!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

ik vind de babylon 5 mod voor Homeworld 1 ook erg goed.. hopen dat ze die ook gaan omzetten! het bestaat uit meerdere mods in feite die allemaal een deel van het B5 universum vertegenwoordigen (verschillende seizoenen uit de serie in principe)

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Kadeshi vs Turanic Raiders was ook wel funny ;)

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

TepelStreeltje schreef op 05 October 2003 @ 22:19:
hebbem nog niet uitgespeeld ;)
willet dus ook niet weten :)

heb net men gamesysteem ff geformateerd, dus voordat ik weer kan gamen duurt wel ff... (ben lui)

is er trouwens iets bekend over Mods of extra campaigns voor HW2?
uitbreiding?! (maar dan een goeie, niet zon flop als cataclysm)
die laatste missie heb ik net gespeeld.. in 1 keer gehaald etc.. wat men ook zei: pleur een groep bombers voor die astroid belt meteen in het begin, zet ze op aggressive en je hoeft naar die missiles niet om te kijken.. gebruik dan je vloot om de shipyards etc uit te schakelen (gaat heel makkelijk imho). met sajuuk kan je idd hyperspacen dus gewoon met j vlakbij die planetkillers hyperspacen (hoeft niet eens zo heel ver ervanaf; sajuuk heeft een bereik om u tegen te zeggen) en prijsschieten maar.. ik had wel nog maar 21 miljoen mensjes over op hiigara maar dat kwam omdat ik niet mijn bombers op tijd op de plek had.. :+

conclusie voor HW2.. vond het niet echt geweldig.. denk dat ik HW1 & cataclysm maar eens uit de kast weer trek en dat ga spelen want dat was toch wel ietsje leuker imho...

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik denk dat elk deel wel zo zijn charme heeft.
HW1 was echt een revolutie, iedereen was onder de indruk.
Persoonlijk vind ik de controls in HW1 echt slecht ivergelijking met HW:C en HW2.

HW:C was een game die goede conrols had en er ook mooi uit zag, alleen was niet echt in balans, bombers enzo telden niet echt, niet zoals in HW2. Ook vind ik de beast beter spelen dan de andere partij.

HW2 biedt mer balans in de gameplay, je zal meer moeten nadenken en strategischer moeten reageren ipv het recht van de sterkste. ik heb m nog niet uitgespeeld maar ik vind het verhaal prima en de missies zijn beter uitgewerkt, meer "sub-doelen" dan voorheen. Verhaal is niet echt beter of slechter dan de andere delen. Sub systems zijn ook een verbetering IMHO. Door de balans vind ik wel dat de destroyers een beetje uit hun doen zijn, het zijn echt mietjes doe niet tegen fighters kunnen. Soms iets teveel van het goede.

En ondanks dat de graphics iets tegenvallen naar de hedendaags standaarden, ziet het er allemaal wel prima uit en zie ik nergens echt hinderlijke elementen. Soms zijn bij mij de schaduwen een beetje kartelig op 6x FSAA, iets wat niet mag kunnen.
Laten we hopen dat de verkoopcijfers goed genoeg zijn om een add-on te rechtvaardigen, dan kunnen we weer happy zijn! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

^^ *ICBM hoopt op een Add-On waarin we wat meer te weten komen over de makers van de Hyperspace Cores, aka de Progenitors*

(Oh ja...en alsjeblieft een betere AI!)

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 06-10-2003 22:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

lol. "Betere" AI? Moet je HW1 eens spelen... Da's meer AUI (Artificial UnIntelligence)

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Aetje schreef op 06 oktober 2003 @ 23:46:
lol. "Betere" AI? Moet je HW1 eens spelen... Da's meer AUI (Artificial UnIntelligence)
Hm ja maar daar speelde de AI tenminste redelijk eerlijk. In HW2 kijkt de AI botweg naar jouw armada en vermenigvuldigd die met een factor xx.

Heel leuk....dat neemt dus bijna alle fun weg van een armada bouwen. Want heb je net voor het eerst een enorme BatteCruiser gebouwd (woooow!)...blijkt dat de AI doodleuk met 20 van die dingen aan komt zetten. :/
En ook lekker irritant, jij bouwt bijvoorbeeld alleen maar bombers (kwetsbaar voor fighters) en de AI weet dat onmiddelijk (zonder de eerst te verkennen) en komt met horden fighters aanzetten..
Waar is de Intelligence in AI? 8)7

*ICBM snapt niet waarom een AI zonder 'valsspelen' blijkbaar zo moeilijk te bouwen is*

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2003 01:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 17:40

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Verwijderd schreef op 07 October 2003 @ 01:05:
[...]


Hm ja maar daar speelde de AI tenminste redelijk eerlijk. In HW2 kijkt de AI botweg naar jouw armada en vermenigvuldigd die met een factor xx.

Heel leuk....dat neemt dus bijna alle fun weg van een armada bouwen. Want heb je net voor het eerst een enorme BatteCruiser gebouwd (woooow!)...blijkt dat de AI doodleuk met 20 van die dingen aan komt zetten. :/
En ook lekker irritant, jij bouwt bijvoorbeeld alleen maar bombers (kwetsbaar voor fighters) en de AI weet dat onmiddelijk (zonder de eerst te verkennen) en komt met horden fighters aanzetten..
Waar is de Intelligence in AI? 8)7

*ICBM snapt niet waarom een AI zonder 'valsspelen' blijkbaar zo moeilijk te bouwen is*
ga jij die missie met die asteroid maares spelen met VEEL schepen in 1.
kan je anders wel een savegame sturen van mijn game.
4cruisers/4missile destroyers/ ONWIJS veel frigs.
ik had zelf 120 ion canon frigates gejat.
die missie is echt niet leuk als je die met een grote vloot doet.

de AI van HW1 beviel me beter omdat je lekke rmakkelijke vette schepen kon jatten.
ook de formations zijn beter. (correctie, zijn er tenminste)
maarja, 2 is ook vet :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalrok
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:25
ah er zijn meer mensen die dus zitten met level 12. Misschien een domme vraag, maar hoe krijg je captain soban nu terug in die missie. Ik heb alle schepen verslagen en als ik mijn marine frigate de command station laat capturen gebeurd er vervolgens niks....

echt irritant, dacht ik na 3x proberen de missie voltooid te hebben, kom ik op zoiets doms niet verder :/

Mind over matter: If you don't mind it, it won't matter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Major Carnage
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21-10 22:30

Major Carnage

waki miko Reimu

Hij moet ook weer docken met je mamascheepje :)

Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalrok
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:25
thx, maar kheb het net geprobeerd en het werkt nog niet. bij een marine schip is de Dock knop ook niet actief. alleen retire werkt wel, maar als ik dat doe gebeurd er nog niets.

Mind over matter: If you don't mind it, it won't matter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Check je mission objectives. Je zal wel ergens een enemy ship hebben laten leven...

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bloasfist
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-10 12:15

bloasfist

Slot-A Crew

Dalrok schreef op 07 oktober 2003 @ 23:50:
ah er zijn meer mensen die dus zitten met level 12. Misschien een domme vraag, maar hoe krijg je captain soban nu terug in die missie. Ik heb alle schepen verslagen en als ik mijn marine frigate de command station laat capturen gebeurd er vervolgens niks....

echt irritant, dacht ik na 3x proberen de missie voltooid te hebben, kom ik op zoiets doms niet verder :/
Je moet dat station toch ook nog (half) slopen eerst? Pas dan kan je er een marine frigate laten docken geloof ik.

Je drinkt PiTT bier of je drinkt geen PiTT bier! Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

idd.. eerst slopen, dan marine frig erop. Die laatste zal dan automagisch terug vliegen naar je Mothership, moet je dan alleen beschermen (bij mij waren er nog een BC en een paar destroyers halvewege het station opeens...

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalrok
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:25
py.mosjuh schreef op 08 October 2003 @ 08:12:
idd.. eerst slopen, dan marine frig erop. Die laatste zal dan automagisch terug vliegen naar je Mothership, moet je dan alleen beschermen (bij mij waren er nog een BC en een paar destroyers halvewege het station opeens...
Ik had em al zo ver gesloopt dat je te horen krijgt, dat je niet verder mag slopen.
daarna marines er op af gestuurd (gewoon op het station geklikt). en dan laten capturen.. na de capture blijft het station dus rood en zeggen de marines dat de command station disabled is. vervolgens blijven de marines daar dood leuk hangen en vliegen ze niet auto terug naar het mammascheepje.

misschien moet je laten capturen alvorens de enemy flag ship wegvlucht?
ik weet het anders ook niet meer 8)7

Mind over matter: If you don't mind it, it won't matter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • py.mosjuh
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-10-2022

py.mosjuh

fikkert.net

Nee, dat heb ik ook niet gedaan.. echt vreem dat het niet werkt.. post anders een op het HW2 forum van Relic?

Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dalrok
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14:25
Ok bedankt, ik heb even gekeken en ik vond er idd een groot topic over van 4 pagina' s.
Het schijnt een bug te zijn en het probleem is nog niet opgelost met een patch.
Het lijkt erop dat ik de missie opnieuw moet gaan spelen, maar daar heb ik ff geen zin. ;)
http://forums.relicnews.c...6&perpage=15&pagenumber=1

edit: als iemand toevallig een leuke savegame van de start van missie 13 heeft, met iig 2 battlecruisers en wat destroyers... feel free 2 mail me :)

[ Voor 19% gewijzigd door Dalrok op 08-10-2003 14:09 ]

Mind over matter: If you don't mind it, it won't matter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:14
Wat maakt trouwens units "Elite" ? Sinds level 2 waar ik die 6 schepen met bemanning enzo moest redden heb ik 2 Elite Bomber groupjes, maar op het Relic forum las ik over Elite Corvettes. Hoe krijg je die? Of wat maakt een unit Elite? Ik zie wel dat m'n Elite Bombers veel sneller vliegen dan m'n gewone Bombers. Zullen vast ook wel meer damage doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Klopt. Die Elite Bombers krijg je als je 5 schepen red in lvl 2. Elite Corvettes krijg je als bonus als je ook het 6e transport red. Ze zijn niet te bouwen voor zover ik weet.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

^^ Leuk die Elite units maar wedden dat ze lvl 12 niet overleven? >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Bij mij zijn ze tot level 8 ofzo gekomen... ;)

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Inderdaad, bij mij zijn ze niet verder gekomen dan level6 ofzo
alleen die bombers waren echt goed, maar bombers worden toch "snel vervangbaar" materiaal en dan blijven die elite jongens niet lang leven.

Ik speelde eerst zonder de pauze button, maar zonder kom je er gewoon niet, het is niet te doen! Nu kan je tenminste massa orders geven en alles wat beter managen.
Taktiek is eindelijk mogelijk, dat miste ik eerst een beetje.

Ik vind wel dat de AI van de schepen zich te snel in de val laat lokken door de vijandige AI.
Hebben meer mensen dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

In de val? :D Meestal als ik eenmaal aanval vlieg ik met zo'n overmacht op een deel van de enemy dattie in seconden vernietigd is.

Daarna terugtrekken, repairen/bouwen en weer vol verder.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 October 2003 @ 14:02:
Ik vind wel dat de AI van de schepen zich te snel in de val laat lokken door de vijandige AI.
Hebben meer mensen dat?
Idd, heb je net je groep Ion Frigates en Capital ship in formatie (Capital Phalanx) om een horde BC's aan te vallen.....verbreken die IDIOTEN de formatie! }:O
Die stome Frigates stormen gelijk naar voren voorbij de grote cap ships die ik daar juist neer had gezet om binnenkomend vuur op te vangen... 8)7
Leuk....dus vijandelijke AI neemt gelijk gebruik van die kans en begint vrolijk alle Frigates af te slachten....en met 10 BC's gaat dat best hard. :P

Ik had graag een optie in HW2 gezien om alle schepen te dwingen in formatie te blijven....anders heeft hele formatie gebeuren totaal geen nut.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aetje
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2023

Aetje

Troubleshooting met HAMERRR

Hele formatie gebeuren heeft ook geen nut. Wat ik zelf doe: Capital ships in frigate line. (verbreken bij aanval). Dan alle ion frigs in een fighter screen. En die guarden de middelste battleship. Blijven ze achter de cap ships tot die aangevallen worden. Daarna ook formatie verbreken.

Aanvallen in formatie is inefficient, een aantal schepen kan dan nooit voldoende raken.

Forget your fears...
...and want to know more...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zit nu bv in missie elf en heb mooi muurtje van capitalships staan voor het wrak van Bentus.
Elke keer komen (heel goed0 de destroyers van Vyagr langs en lokken de frigates weg van capital schepen.
elke keer mijn vooraad frigates kwijt!
Pagina: 1 ... 7 8 Laatste