Tja. in eerdere posts had je kunnen lezen dat het veranderen van de persist-files vage effecten kan veroorzaken.py.mosjuh schreef op 29 September 2003 @ 20:04:
sjees zeg.. net nog ff missie 12 gedaan.. uiteindelijk wel gehaald maar geen pretje die 20 (geen gein) destroyers en 10 BC's die je tegen komt.. wel leuke battles
[afbeelding]
en ja: rechtsonder zijn nme destroyers...
De grootte van de enemyfleet is afhankelijk van jouw eigen vlootgrootte. Dus als je tonnen RU hebt en paar dozijn destroyers en dreads, dan komen ze aan met het dubbele.
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
maar ben met halo bezig, dus moet ff kijken wanneer ik HW2 ff tussendoor uitspeel
Battle.net Spud#2543
Forget your fears...
...and want to know more...
fighters door frigates
frigates door destroyers
destroyers door cruisers
cruisers door dreads
dreads door fighters.....
En in verhouding van 10:1 verlies je nog steeds. 10 frigates worden door 1 destroyers weggevaagd. 10 destroyers door 1 cruiser...
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
[ Voor 22% gewijzigd door Aetje op 30-09-2003 11:40 ]
Forget your fears...
...and want to know more...
probeer ze eens allemaal tegelijk te sturen ipv 1 voor 1
Daarom heb ik morgen een nieuwe pc
Zoekt nieuwe collega's (jr/sr engineers, servicedeskmedewerkers of managers in de Randstad)
wat ik altijd doe is een groep destroyers en BCs aanvallen met alle bombers en pulsar gunships die ik kan bouwen.. dat is ook het enige aan fighter en corvette class ships die ik bouwAetje schreef op 30 September 2003 @ 11:38:
En 10 cruisers door 1 grote groep bombers (fighter-class schepen). Ga ff tactisch doen en je wint het wel(ik won 't immers ook, ZONDER persistant.lua aanpassingen)
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Forget your fears...
...and want to know more...
ik heb (meestal) 14 bombers, en 12 Gunships.
grote schepen zijn in no time dood, en fighters idem.
heb eigenlijk nooit frigs, die dingen gaan zo onwijs snel dood!
flakkers zuigen aars, torps zijn best ok, maar die ions, daa rhebik nog niet echt nut voor gevonden, ze gaan zo snel dood ook!
alleen torpies zijn dus imho de moeite waard.
(aetjes, mail me die save aub ff!
Battle.net Spud#2543
en aangezien ze sloom zijn richten de enm frigs en groter zich op die dingen....
= snelle dood
Verwijderd
Verwijderd
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 30-09-2003 20:37 ]
Terroser16, www.fraps.com
probeer dat maar, super proggie
Battle.net Spud#2543
Welke save wil jeTepelStreeltje schreef op 30 September 2003 @ 17:25:
als je alleen pulsar en bombers bouwt, waar sloop je de fighters dan mee?
ik heb (meestal) 14 bombers, en 12 Gunships.
grote schepen zijn in no time dood, en fighters idem.
heb eigenlijk nooit frigs, die dingen gaan zo onwijs snel dood!
flakkers zuigen aars, torps zijn best ok, maar die ions, daa rhebik nog niet echt nut voor gevonden, ze gaan zo snel dood ook!
alleen torpies zijn dus imho de moeite waard.
(aetjes, mail me die save aub ff!thanx
)
En wat die frigs betreft... Torpedo frigates zijn goed als je ze achter je supercapital ships houdt. Kunnen ze mooi inkomende corvettes neermaaien (zijn ze zeer goed in). Ion frigates kan je ook voor kiezen maar die vind ik zelf maar matig.
Forget your fears...
...and want to know more...
Battle.net Spud#2543
Werkelijk, er is geen kunst aan...... Ik snap echt niet waarom jullie het zo moeilijk vinden, ik heb heel hw2 zonder problemen in 1 dag uitgespeeld. Gewoon tactisch denken....
[ Voor 18% gewijzigd door D-Raven op 01-10-2003 10:11 ]
En DeathRaven, we think alike
[ Voor 57% gewijzigd door Aetje op 01-10-2003 11:50 ]
Forget your fears...
...and want to know more...
mjah, ik vond die missiles wel fijn, die doen erg veel pijn bij die Vaygyr BC.Aetje schreef op 01 October 2003 @ 11:49:
Geef je email ff Tepelstreel, dan mail ik je 't hele profiel ff door (alle maps/saves dus)
En DeathRaven, we think alikein feite is de singleplay te simpel. Hiigaran units zijn zeer sterk... ivm de Vaygyr. (En de volgende keer scuttle ik dat vaygyr battleship zodra ik m'n eigen bouwen kan. Brak ding...
)
kan je em niet retiren?
ga nu ff missie 12 spelen, ps mail staat in profiel
alvast bedankt en stuff..
tot later en wish me luck
je kan ze niet retiren...
heb missie 11 ff overnieuw gedaan, ben DIRECT met alles naar de plekken waar alles binnen komt van de vijand, was snel gebeurd, ben alleen 1 dessie kwijt geraakt aan zijn BC...
heb dus nu veeeeel meer geld dan mijn vorige poging.
strax dus ff zooitje plattjes tussen het gevecht gooien.
edit 3
mwah, ben voorbij 12, was niet eens zo heel moeilijk als je weet hoe (
ik heb niet eens zo heel veel gebruik van men plattjes gebruikt, meer gewoon men 14 bombersquads op de subsystems afgestuurd.
kortom, mol die heavy missile launchers op de BC van de enemy.
Dessies doen niet zo heel veel schade aan jou schepen (ze moeten wel dood, maar toch
ik had 14 bombers, 12 gunships, aantal torp friggies 5 dessies 2 bc's en 1 dreadje.
beetje in de buurt van je vloot blijven, en zsm die carrier links boven killen ,zodattie geen geld meer kan halen.
dan komtie naar de resten van zen vloot toe om die te halen, en das dodelijk
kill zen collectors en klaar ben je
rustig herbouwen en wrakstukken binnen halen.
ik ging missie 13 met 130K in
missie 15 is ook naar, heb em net verkloot, waarom is die nieuwe boot zo traag, en schiet die harder dan je dreadnought?!
iemand nog tactieken voor 15??
[ Voor 55% gewijzigd door TepelStreeltje op 01-10-2003 20:38 ]
Battle.net Spud#2543
Leg 1 destroyer (op agressive) in elk pad van de missiles (zien er uit als frigate class maar hebben maar 1 hitpoint: elk schot raak is missile dood) en wacht rustig tot Sajuuk klaar is met de killer platformpjes.
Forget your fears...
...and want to know more...
die zijn sneller, evt zelfs een interceptor...
naja, ga het nog wel ff proberen binnenkort
thanx iig.
volgens mij word zon ding beschreven als een atmosphere derative nog wat geval
Battle.net Spud#2543
En zelf legde ik wat Movers in die paden (movers zijn verder toch nutteloos in de laatste map). en dat werkte prima.
Forget your fears...
...and want to know more...
Destroyers werken het besteTepelStreeltje schreef op 01 oktober 2003 @ 22:21:
kan ik dan niet beter gewoon een paar gunship squads in de paden van die dingen leggen?
die zijn sneller, evt zelfs een interceptor...
naja, ga het nog wel ff proberen binnenkort
thanx iig.
volgens mij word zon ding beschreven als een atmosphere derative nog wat geval
In the beginning there was nothing. God said, 'Let there be light!' And there was light. There was still nothing, but you could see it a whole lot better.
D3
Verwijderd
Als je de missie speelt zoals het 'bedoelt' is moet je dus continue aanvallen afweren van missile destroyers (k.t dingen!). Maar die dingen blijven dus maar komen...elke keer zie je weer nieuwe etters opdoemen met steeds zwaarder geschut. (Heb 6+ destroyers moeten slopen)
Maar als je vloot steeds verder word uitgedunt krijg je doodleuk de melding dat je die shipyard ook nog eens moet redden van 2 Destroyers en 2 missile destoyers en een zootje bombers.
Dat lukt dus nevernooitniet want m'n vloot is veels te ver weg en ze worden constant aangevallen door destroyers & CO.
Zelfs door 'vals te spelen' kan je dat ding nauwelijks redden.
(Het is me dus wel gelukt maar tegen 90% verliezen aan mijn kant)
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 02-10-2003 15:03 ]
Truuk is om je HELE vloot direct naar shipyard te zenden en dan als een gek pulsars en gun platforms te maken voor verdediging. Intussen al de frigates capturen.Verwijderd schreef op 02 October 2003 @ 15:02:
Zeg is het de bedoeling dat je in lvl 4 perse die Shipyard heelhoud? Zonder wat voorkennis van waar dat ding komt te liggen (Stuur je vloot daarheen) is dat ding onmogelijk te redden.![]()
Als je de missie speelt zoals het 'bedoelt' is moet je dus continue aanvallen afweren van missile destroyers (k.t dingen!). Maar die dingen blijven dus maar komen...elke keer zie je weer nieuwe etters opdoemen met steeds zwaarder geschut. (Heb 6+ destroyers moeten slopen)
Maar als je vloot steeds verder word uitgedunt krijg je doodleuk de melding dat je die shipyard ook nog eens moet redden van 2 Destroyers en 2 missile destoyers en een zootje bombers.![]()
![]()
Dat lukt dus nevernooitniet want m'n vloot is veels te ver weg en ze worden constant aangevallen door destroyers & CO.![]()
Zelfs door 'vals te spelen' kan je dat ding nauwelijks redden.![]()
(Het is me dus wel gelukt maar tegen 90% verliezen aan mijn kant)
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
Verwijderd
Move je hele vloot daarheen, en schakel eerst Vaygr carriers uit, anders blijven ze komen.Verwijderd schreef op 02 October 2003 @ 15:02:
Zeg is het de bedoeling dat je in lvl 4 perse die Shipyard heelhoud? Zonder wat voorkennis van waar dat ding komt te liggen (Stuur je vloot daarheen) is dat ding onmogelijk te redden.![]()
Als je de missie speelt zoals het 'bedoelt' is moet je dus continue aanvallen afweren van missile destroyers (k.t dingen!). Maar die dingen blijven dus maar komen...elke keer zie je weer nieuwe etters opdoemen met steeds zwaarder geschut. (Heb 6+ destroyers moeten slopen)
[...]
Dat lukt dus nevernooitniet want m'n vloot is veels te ver weg en ze worden constant aangevallen door destroyers & CO.![]()
Zelfs door 'vals te spelen' kan je dat ding nauwelijks redden.
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Forget your fears...
...and want to know more...
Verwijderd
In die missie is het handig je destroyers er direct op af te sturen en je moederschip en werf naar elkaar toe te moven. Anders is er teveel spreiding in je troepen macht. Je krijgt in die missie een carrier of 6 te verwerken, een berg destroyers en een kruiser. Tegen die tijd is het wel handig dat die 2 productie eenheden dicht op elkaar zitten.
Bouw 6 pulsars en 6 assault frigates in 2 groepen ter bescherming en een groep met 12 bombers. Die blazen een carrier in no-time aan gruzelementen.
Bombers vormen de sleutel van het spel, je kunt ze ook gebruiken om motoren van destroyers af te schieten om de vijand gefaseerd te laten komen en ook om de raketwerpers van kruisers af te schieten.
Ik vind HW2 echt veel te simpel, op missie 12 na, da's een echte lastige.
Verwijderd
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Verwijderd
Het is wel leuk om bij het begin direct 21 van die torpedo frigates rechtsom een shipyard uit te laten schakelen (even pingen met een scout om te zien waar die (of 3) zit). Maar toch, een aanval van 8 kruizers en 8 destroyers is wel zwaar...
verder.. heeft iemand die SDK al bekeken die sinds de 30e september uit is? Ik meende dat die ook voor Homeworld 2 was maar op de Relic site staat alleen HW1 vermeld... Ik wil wel eens gaan kijken wat ik daarmee kan maken enzo
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Verwijderd
Tegelijkertijd van af het eerste begin 14 bombers, 6 pulsars en 6 assault corvettes een linksomtrekkende beweging laten maken en de carrier links uitschakelen. Dit is snel gebeurd, en daarna de werf. Alle verliezen door je moederschip en andere 2 carriers laten aanvullen en de werf NIET met rust laten. Dit is even lastig, en je kunt wat bezoek krijgen, maar 5 destroyers, 2 kruizers en 1 dreadnought gewoon op de start positie laten liggen. Het duurt even voordat werf 2 dood is.
Ook vanaf het begin een aantal distortion probes maken en hier en daar een fikse afstand boven de map plaatsen (worden genegeerd). Ook is het handig 1 scout achter de hand te houden voor een sensor ping (HEEL HANDIG!!)
Als scheepswerf 2 eraan is, herhalen voor nr 3, weer linksom. Op deze manier krijg je maar een kruizer of 6-8 in plaats van 16 tegenover je (is ook te doen, maar toch niet zo fijn).
Uiteidelijk wel 5 destroyers en 2 carriers verloren en zo'n 80,000 RU aan strike craft verspijkerd maar "eenvoudig" gehaald. Wel veel op pauze drukken en af en toe reparatie orders aan je strike craft uit delen.
Verwijderd
*ICBM is zonet weeeeer overspoelt door hele vloten BC's en vindt dat de AI cheat*
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 02-10-2003 23:42 ]
BC zijn peanuts als je die Missile launchers met je bombers dood maakt die op die BC's zitten!
dan doen ze gewoon niets meer!
en tegen 14 bombers begint geen enkel bootje meer wat, dus PRIORITEIT van je bombers moet EERST bij het uitschakelen van die launcher liggen, en daarna van alle BC's misschien de motoren als je niet gek word van de destroyers.
als je het level in een Grote T indeeld, waarin jij onderin begint, liggen er op alle uiteinden vloten.
links, midden rechts. rechts shipyard met carrier links carrier, midden die base, met iets rechts daar van, bijna halverwege rechts makaan, en nog een shipyard.
ze zijn allen, behalve links bewaakt door minimaal 1bc en 2dess.
Ook dus nog een zooi friggies/fighters en andere kleine troep.
mijn verliezen in die map waren 1BC 5 dessies, en meer niet! (tuurlijk, zooi fighters en corvs, maar dat kost geen ruk) ohja, en een zooi plattjes, maar die hielpen volgens mij niet zo heel erg...
was te druk met laucnerhs killen, werkt beter
succes!
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
lees de minumun specs, dit is een discussie topic....
is dat btw een cerentino (ofzo), want die zijn een sstuk sneller als de normale P4 mobiles.
Forget your fears...
...and want to know more...
Verwijderd
Let op dan een Vaygr kruizer een ZEER krachtig kanon heeft dan vast in de romp zit en dus niet kan draaien: dit zijn die 3 rooie balletjes die eruit komen (trinity canon). Die komen even hard zoniet harder aan dan die raketten. (De eerste keer dat ik het uitspeelde is dat kanon me niet eens opgevallen)tegen 14 bombers begint geen enkel bootje meer wat, dus PRIORITEIT van je bombers moet EERST bij het uitschakelen van die launcher liggen
Als de motoren zijn uitgeschakeld kan die dus niet meer mikken.
Het ligt er dus aan hoe dicht bij die kruizers zijn. Als ze relatief ver zijn eerst de motor, dan komen ze in groepjes en kun je ze piecemeal afschieten.
Voor het uiteindelijke opblazen zijn bombers minder geschikt: het duurt lang en de lance kanonnen van de kruizers schieten heel wat bombers af (die korte oranje straaltjes), zeker als de kruizers dicht op elkaar vliegen. Mijn eigen kruizers met blauwe straaljes (pulsars) zijn behoorlijk goed tegen strike craft.
De Higara kruizers zijn wat bij betreft wel beter, al is het bereik korter (zegt men). Ion turrets zijn misschien minder krachtig dan het trinity canon, ze hebben wel 360 graden dekking. En de 4 kinetic burst canons van een kruizer kun je er niet af schieten en hebben eveneens zeer goede dekking. (wat een taalgebruik toch met al dat jargon) Zonder motoren en raketten is een Vaygr kruizer wel uitgeteld.
Forget your fears...
...and want to know more...
dus bijv op carriers alle factories, zodattie geen troep meer kan bouwen.
het is best te doen als je ze gewoon gehandicapt maakt
en destoyers zijn best wel snel dood door de guass kanonnen (gewone dikke kogels) uit de canonnen van BC's of wat dan ook.
die missiles doen trouwens ook veel schade aan grote schepen hoor.
gewoon aan alles doen ze pijn
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
Carriers zijn zeer fragiel en met een goede bomber hoeveelheid is het vaak niet eens de moeite de modules eerst aan te vallen. Voor destroyers, kruizers en werven gaat dit niet op, die hebben teveel hitpoints.
De destroyer is wel erg vatbaar voor strike craft. Ik heb een keertje een Vaygr destoyer afgepakt en in de Genna missie ingezet. Tegen 2*Vaygr interceptors was het hopeloos, hij raakt gewoon niets. Wat dat betreft is die destroyer benadeeld.
Toch maar doorgespeeld, een van de mooiste schepen uit het spel. Later maar opgeblazen (kan Vaygr schepen niet recyclen) en geruild voor een Hiigaran destroyer (lelijk ding, kan niet eens je fregatten bijhouden zoals in HW1). Anders heb je met die nieuwe interface bij het selecteren van je destroyer groep alleen iconen en geen health bar, niet overzichtelijk. Zelfde reden om die Elite squadrons uit missie 2 direct in the afval mand te gooien.
Verwijderd
Destroyers zijn ook niet bedoeld om strike craft zoals interceptors en bombers mee uit te schakelenVerwijderd schreef op 03 October 2003 @ 15:28:
De destroyer is wel erg vatbaar voor strike craft. Ik heb een keertje een Vaygr destoyer afgepakt en in de Genna missie ingezet. Tegen 2*Vaygr interceptors was het hopeloos, hij raakt gewoon niets. Wat dat betreft is die destroyer benadeeld.
Verwijderd
Een pulsar corvette is zo klein, je kun er met gemak 12 tegen de romp van een kruizer aanlassen, en dan heb je een heel ander schip te pakken. Vervolgens nog 8 van de Flak frigate turrets en gaan met die banaan.
Maar ja, dan krijg je zo'n "wie het eerst een kruizer bouw wint" situatie, da's helemaal niet leuk meer. Nu zijn strike craft tot op het laatst handig en dat was in deel 1 dus absoluut niet zo, daar had je aan je kruizers en destroyers echt genoeg (SP). Jammer dat je geen escort destroyers kan bouwen: schepen gespecialiseerd in anti-strike craft maar van een beetje formaat.
jij heb sajuuk nog niet gezien?Verwijderd schreef op 03 October 2003 @ 15:28:
^^ Ok maar er is een schip wat nog meer kont schopt en wat mij betreft het mooiste/coolste schip van HW2:![]()
... plaatjes ...
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Verwijderd
CPU bouwt bijna alles weer. (zolang hij geld heeft)
ik geloof dat bij een shipyard/mothership production facilities toch wel hoge prio heeft.
Carries is idd niet de moeite om daar facilities van te killen, die dingen zijn zo dood!
maarja, strax missie 15 nog maar ff proberen...
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
T'is me nog niet gelukt btw
Wat ik hieruit begrijp is dat de AI domweg jouw vloot met een factor xx vermenigvuldigd. Hmmm imho is dat toch een vrij lame manier om de AI moeilijk te maken...
Wat ze nu gedaan hebben is de AI zo grof vals laten spelen dat het lijkt of het een echt geavanceerde AI is.
Haha, ja, ik heb net lvl 12 voor de eerste keer geprobeerd, en ik moet zeggen: WOW, hoeveel van die huge dingen heeft de AI wel niet? Die "gay ass missiles" van die bc's zijn trouwens makkelijk uit te schakelen met bombers/pulsars dus dat valt wel mee. Gewoon even een dagje wachten en morgen weer proberen
Je drinkt PiTT bier of je drinkt geen PiTT bier! Specs
leuk je weeres te zien
ik vind het wel een leuk idee om gewoon je units te vermenigvuldigen.
en die missie viel me erug mee toen ik het probeerde op eerder beshcreven manier.
mjah, moet die missile missie nog doen, weenie offie moelilijk ik, hebbem nog maar 1 keer geprobeerd.
toen had ik nog 18000 mensjes op men planeet, en daarna boem
Battle.net Spud#2543
Verwijderd
Daarmee heb je destroyers binnen 2 seconden dood en een BC binnen 6 seconden. Dat was eindelijk de brute slagkracht die ik zocht.
Wat wel belangrijk is om je Mamma voorop te laten lopen richting Shipyard nummer 1...zo kan Mammie mooi klappen opvangen terwijl je vloot gehakt maakt van de Destroyers en BC's.
Zorg en dan ook voor dat de Ion frigates het niet wagen om hun domme koppen voorbij de de zware jongens te steken..dan worden ze binnen no time afgeslacht door dat Trinity cannon van de vijandelijke BC's.
En bouw ook een hele lading Resource collectors (lekker goedkoop) die je vloot moeten repareren...niet dat ze dat zullen doen doen maar op de een of andere manier ziet de vijand RC's als priority targets dus leid het mooi af.
Heb net een shipyard gesloopt en #2 is binnen bereik....
En dat laatste level is ook makkelijk, aangezien dat MEGAapparaat (hoe heet ie ook alweer) gewoon onsterfelijk is.
Je drinkt PiTT bier of je drinkt geen PiTT bier! Specs
Dus die 3 rode bolts die hij knalt?
Of iets anders?
Ik kan mijn Vaygr Battle cruiser alleen de missles en die 3 gaten voor laten gebruiken in een test potje.
Iemand een pic van die trinity cannon in actie?
Ik vond die grote externe gun op de mothership van Homeworld cataclysm vet.
Bij elke shot kreeg ik een speciaal gevoel
[ Voor 28% gewijzigd door 7th op 04-10-2003 22:49 ]
Thy will see the light...
Sajuuk heettie, maar die is niet onsterfelijk, 4 BC's trinity canons doen auw op dat dingbloasfist schreef op 04 October 2003 @ 22:23:
Sooo, uitgespeeld. Eigenlijk best wel weinig levels, zo achteraf gezien. Die level 12 lukte na 3 keer al (waarvan 1tje eigenlijk gewoon lomp doen was, de andere de eerste keer, en de derde dus gehaald), dus dat viel best wel mee.. Gewoon VEEL bouwen.
En dat laatste level is ook makkelijk, aangezien dat MEGAapparaat (hoe heet ie ook alweer) gewoon onsterfelijk is.
hij is alleen zo fukking traag!!
de missie daarvoor ga ik nog ff over doen, nog ff paar carriers bouwen...
en die gewoon allemaal op laten rukken, en nonstop laten bouwen
zowiezo ff alles volgooien voor de laatste missie, altijd leuk
Makaan heb ik ook met ALLES tegelijk gekilled
Battle.net Spud#2543
Hmm, ik stuurde Sajuuk gelijk naar een van die planetary assault bomb platforms (ofzo). Op weg daarnaartoe is ie alleen maar wat laffe frigates en corvettes tegengekomen. En 40 corvettes een paar minuten schieten rondom dat ding veroorzaakte letterlijk NUL damage. Dus ik dacht dat ie onsterfelijk was. Die bc's heb ik "gewoon" met m'n hoofdvloot gesloopt (max cruisers, max destroyers en max bombers/pulsars met hier en daar een fregatje of 10). Daarachter had ik dan 3 carriers liggen die evt losses van m'n bombers/pulsars aanvulden of waar gesloopte groepjes even konden docken.TepelStreeltje schreef op 04 October 2003 @ 22:53:
[...]
Sajuuk heettie, maar die is niet onsterfelijk, 4 BC's trinity canons doen auw op dat ding
hij is alleen zo fukking traag!!
de missie daarvoor ga ik nog ff over doen, nog ff paar carriers bouwen...
en die gewoon allemaal op laten rukken, en nonstop laten bouwen
zowiezo ff alles volgooien voor de laatste missie, altijd leuk
Makaan heb ik ook met ALLES tegelijk gekilled
Nogmaals: als je eerst met je kleine grut die 'gayass missile' installaties eraf schiet zijn ze veel minder taai.
[ Voor 9% gewijzigd door bloasfist op 05-10-2003 00:26 ]
Je drinkt PiTT bier of je drinkt geen PiTT bier! Specs
Verwijderd
De Trinity cannon is dat de 3 gaten voorop de Vaygr Battlecruiser???TepelStreeltje schreef op 04 October 2003 @ 22:53:
[...]
Sajuuk heettie, maar die is niet onsterfelijk, 4 BC's trinity canons doen auw op dat ding
hij is alleen zo fukking traag!!
de missie daarvoor ga ik nog ff over doen, nog ff paar carriers bouwen...
en die gewoon allemaal op laten rukken, en nonstop laten bouwen
zowiezo ff alles volgooien voor de laatste missie, altijd leuk
Makaan heb ik ook met ALLES tegelijk gekilled
Dus die 3 rode bolts die hij knalt?
Of iets anders?
Ik kan mijn Vaygr Battle cruiser alleen de missles en die 3 gaten voor laten gebruiken in een test potje.
Thy will see the light...
Na verloop van (veel) tijd regenereren de motoren weer.Verwijderd schreef op 05 October 2003 @ 00:47:
Vraagje, als je de motoren van de vijandelijke BC's sloopt...kan de BC ze zelf weer repareren?
Forget your fears...
...and want to know more...
hoe kom je daaraan!?Verwijderd schreef op 05 October 2003 @ 17:23:
Wat is nou eigenlijk "The Eye of Aarran"?
ben het nergens tegengekomen...
Battle.net Spud#2543
Forget your fears...
...and want to know more...
willet dus ook niet weten
heb net men gamesysteem ff geformateerd, dus voordat ik weer kan gamen duurt wel ff... (ben lui)
is er trouwens iets bekend over Mods of extra campaigns voor HW2?
uitbreiding?! (maar dan een goeie, niet zon flop als cataclysm)
Battle.net Spud#2543
Kwa verhaal was cataclysm dan misschien niet zo goed, maar de gameplay en ook een beetje de graphics waren naar mijn idee wel een STUK beter. Heb voor de gein net even een beetje catalclysm zitten spelen, en dat is echt een verademing als je het vergelijkt met HWII. Wat dat betreft vind ik het er dus niet echt op vooruit gegaan.TepelStreeltje schreef op 05 October 2003 @ 22:19:
hebbem nog niet uitgespeeld
willet dus ook niet weten
heb net men gamesysteem ff geformateerd, dus voordat ik weer kan gamen duurt wel ff... (ben lui)
is er trouwens iets bekend over Mods of extra campaigns voor HW2?
uitbreiding?! (maar dan een goeie, niet zon flop als cataclysm)
Je drinkt PiTT bier of je drinkt geen PiTT bier! Specs
Forget your fears...
...and want to know more...
~/~ 101 little bugs in the file / 101 little bugs / take one out and recompile / 102 little bugs in the file ~/~
Verwijderd
Aan inspiratie geen gebrek iig! Space Above and Beyond, Macross, Starwars, Startrek etc!!
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Forget your fears...
...and want to know more...
die laatste missie heb ik net gespeeld.. in 1 keer gehaald etc.. wat men ook zei: pleur een groep bombers voor die astroid belt meteen in het begin, zet ze op aggressive en je hoeft naar die missiles niet om te kijken.. gebruik dan je vloot om de shipyards etc uit te schakelen (gaat heel makkelijk imho). met sajuuk kan je idd hyperspacen dus gewoon met j vlakbij die planetkillers hyperspacen (hoeft niet eens zo heel ver ervanaf; sajuuk heeft een bereik om u tegen te zeggen) en prijsschieten maar.. ik had wel nog maar 21 miljoen mensjes over op hiigara maar dat kwam omdat ik niet mijn bombers op tijd op de plek had..TepelStreeltje schreef op 05 October 2003 @ 22:19:
hebbem nog niet uitgespeeld
willet dus ook niet weten
heb net men gamesysteem ff geformateerd, dus voordat ik weer kan gamen duurt wel ff... (ben lui)
is er trouwens iets bekend over Mods of extra campaigns voor HW2?
uitbreiding?! (maar dan een goeie, niet zon flop als cataclysm)
conclusie voor HW2.. vond het niet echt geweldig.. denk dat ik HW1 & cataclysm maar eens uit de kast weer trek en dat ga spelen want dat was toch wel ietsje leuker imho...
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Verwijderd
HW1 was echt een revolutie, iedereen was onder de indruk.
Persoonlijk vind ik de controls in HW1 echt slecht ivergelijking met HW:C en HW2.
HW:C was een game die goede conrols had en er ook mooi uit zag, alleen was niet echt in balans, bombers enzo telden niet echt, niet zoals in HW2. Ook vind ik de beast beter spelen dan de andere partij.
HW2 biedt mer balans in de gameplay, je zal meer moeten nadenken en strategischer moeten reageren ipv het recht van de sterkste. ik heb m nog niet uitgespeeld maar ik vind het verhaal prima en de missies zijn beter uitgewerkt, meer "sub-doelen" dan voorheen. Verhaal is niet echt beter of slechter dan de andere delen. Sub systems zijn ook een verbetering IMHO. Door de balans vind ik wel dat de destroyers een beetje uit hun doen zijn, het zijn echt mietjes doe niet tegen fighters kunnen. Soms iets teveel van het goede.
En ondanks dat de graphics iets tegenvallen naar de hedendaags standaarden, ziet het er allemaal wel prima uit en zie ik nergens echt hinderlijke elementen. Soms zijn bij mij de schaduwen een beetje kartelig op 6x FSAA, iets wat niet mag kunnen.
Laten we hopen dat de verkoopcijfers goed genoeg zijn om een add-on te rechtvaardigen, dan kunnen we weer happy zijn!
Verwijderd
(Oh ja...en alsjeblieft een betere AI!)
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 06-10-2003 22:26 ]
Forget your fears...
...and want to know more...
Verwijderd
Hm ja maar daar speelde de AI tenminste redelijk eerlijk. In HW2 kijkt de AI botweg naar jouw armada en vermenigvuldigd die met een factor xx.Aetje schreef op 06 oktober 2003 @ 23:46:
lol. "Betere" AI? Moet je HW1 eens spelen... Da's meer AUI (Artificial UnIntelligence)
Heel leuk....dat neemt dus bijna alle fun weg van een armada bouwen. Want heb je net voor het eerst een enorme BatteCruiser gebouwd (woooow!)...blijkt dat de AI doodleuk met 20 van die dingen aan komt zetten.
En ook lekker irritant, jij bouwt bijvoorbeeld alleen maar bombers (kwetsbaar voor fighters) en de AI weet dat onmiddelijk (zonder de eerst te verkennen) en komt met horden fighters aanzetten..
Waar is de Intelligence in AI?
*ICBM snapt niet waarom een AI zonder 'valsspelen' blijkbaar zo moeilijk te bouwen is*
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2003 01:08 ]
ga jij die missie met die asteroid maares spelen met VEEL schepen in 1.Verwijderd schreef op 07 October 2003 @ 01:05:
[...]
Hm ja maar daar speelde de AI tenminste redelijk eerlijk. In HW2 kijkt de AI botweg naar jouw armada en vermenigvuldigd die met een factor xx.
Heel leuk....dat neemt dus bijna alle fun weg van een armada bouwen. Want heb je net voor het eerst een enorme BatteCruiser gebouwd (woooow!)...blijkt dat de AI doodleuk met 20 van die dingen aan komt zetten.![]()
En ook lekker irritant, jij bouwt bijvoorbeeld alleen maar bombers (kwetsbaar voor fighters) en de AI weet dat onmiddelijk (zonder de eerst te verkennen) en komt met horden fighters aanzetten..
Waar is de Intelligence in AI?
*ICBM snapt niet waarom een AI zonder 'valsspelen' blijkbaar zo moeilijk te bouwen is*
kan je anders wel een savegame sturen van mijn game.
4cruisers/4missile destroyers/ ONWIJS veel frigs.
ik had zelf 120 ion canon frigates gejat.
die missie is echt niet leuk als je die met een grote vloot doet.
de AI van HW1 beviel me beter omdat je lekke rmakkelijke vette schepen kon jatten.
ook de formations zijn beter. (correctie, zijn er tenminste)
maarja, 2 is ook vet
Battle.net Spud#2543
echt irritant, dacht ik na 3x proberen de missie voltooid te hebben, kom ik op zoiets doms niet verder
Mind over matter: If you don't mind it, it won't matter
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
Mind over matter: If you don't mind it, it won't matter
Forget your fears...
...and want to know more...
Je moet dat station toch ook nog (half) slopen eerst? Pas dan kan je er een marine frigate laten docken geloof ik.Dalrok schreef op 07 oktober 2003 @ 23:50:
ah er zijn meer mensen die dus zitten met level 12. Misschien een domme vraag, maar hoe krijg je captain soban nu terug in die missie. Ik heb alle schepen verslagen en als ik mijn marine frigate de command station laat capturen gebeurd er vervolgens niks....
echt irritant, dacht ik na 3x proberen de missie voltooid te hebben, kom ik op zoiets doms niet verder
Je drinkt PiTT bier of je drinkt geen PiTT bier! Specs
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Ik had em al zo ver gesloopt dat je te horen krijgt, dat je niet verder mag slopen.py.mosjuh schreef op 08 October 2003 @ 08:12:
idd.. eerst slopen, dan marine frig erop. Die laatste zal dan automagisch terug vliegen naar je Mothership, moet je dan alleen beschermen (bij mij waren er nog een BC en een paar destroyers halvewege het station opeens...
daarna marines er op af gestuurd (gewoon op het station geklikt). en dan laten capturen.. na de capture blijft het station dus rood en zeggen de marines dat de command station disabled is. vervolgens blijven de marines daar dood leuk hangen en vliegen ze niet auto terug naar het mammascheepje.
misschien moet je laten capturen alvorens de enemy flag ship wegvlucht?
ik weet het anders ook niet meer
Mind over matter: If you don't mind it, it won't matter
Kites rise highest against the wind - not with it (Winston Churcill)
Het schijnt een bug te zijn en het probleem is nog niet opgelost met een patch.
Het lijkt erop dat ik de missie opnieuw moet gaan spelen, maar daar heb ik ff geen zin.
http://forums.relicnews.c...6&perpage=15&pagenumber=1
edit: als iemand toevallig een leuke savegame van de start van missie 13 heeft, met iig 2 battlecruisers en wat destroyers... feel free 2 mail me
[ Voor 19% gewijzigd door Dalrok op 08-10-2003 14:09 ]
Mind over matter: If you don't mind it, it won't matter
Forget your fears...
...and want to know more...
Forget your fears...
...and want to know more...
Verwijderd
alleen die bombers waren echt goed, maar bombers worden toch "snel vervangbaar" materiaal en dan blijven die elite jongens niet lang leven.
Ik speelde eerst zonder de pauze button, maar zonder kom je er gewoon niet, het is niet te doen! Nu kan je tenminste massa orders geven en alles wat beter managen.
Taktiek is eindelijk mogelijk, dat miste ik eerst een beetje.
Ik vind wel dat de AI van de schepen zich te snel in de val laat lokken door de vijandige AI.
Hebben meer mensen dat?
Daarna terugtrekken, repairen/bouwen en weer vol verder.
Forget your fears...
...and want to know more...
Verwijderd
Idd, heb je net je groep Ion Frigates en Capital ship in formatie (Capital Phalanx) om een horde BC's aan te vallen.....verbreken die IDIOTEN de formatie!Verwijderd schreef op 09 October 2003 @ 14:02:
Ik vind wel dat de AI van de schepen zich te snel in de val laat lokken door de vijandige AI.
Hebben meer mensen dat?
Die stome Frigates stormen gelijk naar voren voorbij de grote cap ships die ik daar juist neer had gezet om binnenkomend vuur op te vangen...
Leuk....dus vijandelijke AI neemt gelijk gebruik van die kans en begint vrolijk alle Frigates af te slachten....en met 10 BC's gaat dat best hard.
Ik had graag een optie in HW2 gezien om alle schepen te dwingen in formatie te blijven....anders heeft hele formatie gebeuren totaal geen nut.
Aanvallen in formatie is inefficient, een aantal schepen kan dan nooit voldoende raken.
Forget your fears...
...and want to know more...
Verwijderd
Elke keer komen (heel goed0 de destroyers van Vyagr langs en lokken de frigates weg van capital schepen.
elke keer mijn vooraad frigates kwijt!


