Omdat het serverside vergeleken wordt. Vaak heb je met FPS dat je schiet en dan de gegevens verstuurd worden en de server dan vergelijkt waar de vijand waar je op mikte op dit moment is. Vervolgens krijg je dus het probleem dat je voor de ander moet gaan mikken.Armada schreef op 22 mei 2003 @ 14:21:
[...]
Hoe kan die ping niet zoveel zeggen? Het blijft toch een FPS, dus als je op elkaar schiet dan is een timingverschil toch 'not good'.
Met planetside, en met paar andere games en mutators, wordt dit ietsje anders gedaan. Wanneer de server de info binnen krijgt vergelijkt hij het met het moment waarop je schoot en niet met de huidige positie. Hierdoor krijg je wel eens het effect dat je achter een hoekje ineens HP verliest omdat je voor het hoekje al beschoten wordt maar door de hoge ping het pas later uitgerekent wordt.
hopelijk snap je het ongeveer
[ Voor 8% gewijzigd door MailMan op 22-05-2003 14:31 ]