-[Het Unreal Tournament 2003 topic deel 7]-

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste
Acties:
  • 2.727 views sinds 30-01-2008

  • CyberTijn
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 19:01
Hoe zit het met de beschikbare servers ?
Ik wil vanmiddag eigenlijk UT2k3 wel gaan halen, maar zijn er wel genoeg kwalitatief hoogwaardige servers beschikbaar om op te fraggen. Ik ben nog steeds een groot van Unreal Tournament 1, en daarmee kun je nog perfect spelen omdat er veel goeie servers beschikbaar zijn (jolt e.d).

Verwijderd

Er zijn er genoeg , Gameserver.nl/ Jolt/Bleuyonder enz....
Das geen probleem.

Verwijderd

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Sjonge jonge ;( mijn ut2003 loopt vast,
Mijn monitor zegt refresh rate to high
als ik net in game zit..
amd 2400+
256 mbram
40gig
raedon 8500Le 
en nog buggy :P
Mijn monitor kan maximaal 95hz hebben.
dus da's wel goed (ofniet?)

solved :P
maaruh
Ik zit in een LAN achter een router.
Ik kan niet op een server komen en ook kan ik geen server list laden...
en auto-update (zoals in faq) doet het ook niet.
en op de website zijn ook geen updates...
Plz help mE!

  • Ankh
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 23:20

Ankh

|true

Verwijderd schreef op 14 november 2002 @ 15:04:
Er zijn er genoeg , Gameserver.nl/ Jolt/Bleuyonder enz....
Das geen probleem.
dat noem ik geen hoogwaardige servers ;)
ngz heeft goeie
20ms hiero :D

-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sipio
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Kan iemand mij vertellen of het nou echt noodzakelijk was om die patch te installen?
Ik heb nergens kunnen vinden wat die patch allemaal precies doet, en aangezien ik die framedrops heb na die patch wil ik wel zeker weten of het de moeite waard is om die patch erbij te hebben.
Een gekleurde crosshair etc is voor mij minder belangrijk dan framerates.
Alvast bedankt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CyberTijn
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 19:01
Sipio schreef op 15 November 2002 @ 08:50:
Kan iemand mij vertellen of het nou echt noodzakelijk was om die patch te installen?
Ik heb nergens kunnen vinden wat die patch allemaal precies doet, en aangezien ik die framedrops heb na die patch wil ik wel zeker weten of het de moeite waard is om die patch erbij te hebben.
Een gekleurde crosshair etc is voor mij minder belangrijk dan framerates.
Alvast bedankt...
Voor single player is die patch niet van belang, wel voor multiplayer, anders krijg je natuurlijk versieverschillen tussen jou en de server. Kun je dus niet online gamen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sipio
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ik speel veel multiplayer maar ook zonder die patch kon ik gewoon online spelen.
Is het dan zo dat er verschillende servers zijn die nog de verschillende versies draaien of zo?
Toen ik het spel net had ging ik gewoon online zonder ook maar een bericht te krijgen van een verkeerde versie of zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
volgens mij is die patch gewoon netwerk compatible met de ongepatchte versie, dus kun je zowel met als zonder patch spelen, en op gepatchte servers heb je dan dingen als max 30 raketten enzo

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
Verwijderd schreef op 14 november 2002 @ 20:28:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Sjonge jonge ;( mijn ut2003 loopt vast,
Mijn monitor zegt refresh rate to high
als ik net in game zit..
amd 2400+
256 mbram
40gig
raedon 8500Le 
en nog buggy :P
Mijn monitor kan maximaal 95hz hebben.
dus da's wel goed (ofniet?)

solved :P
maaruh
Ik zit in een LAN achter een router.
Ik kan niet op een server komen en ook kan ik geen server list laden...
en auto-update (zoals in faq) doet het ook niet.
en op de website zijn ook geen updates...
Plz help mE!
je hebt toch wel de legale versie he? want als je de illegale hebt doet die server lijst het zowieso niet, hoewel je dan wel gewoon een game kan joinen
in dat geval kun je beter all seeing eye ofzo downloaden

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • digital8
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 26-06 11:35
Heeft iemand ook het probleem dat de CD's van UT2k3 beginnen te "scheuren"..?

Mijn broer heeft dat namelijk, de CD's hebben kleine schuurtjes helemaal in het midden in dat doorzichtige deel... (is dit duidelijk genoeg of..?)

Het lijkt erop dat dat door dat "DVD" doosje komt.., je kunt het het best zien als je ze tegen het licht houdt...

'k heb er helaas geen pic's van..., ook heb ikzelf er geen last van...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05:08
mm ik ken het verschijnsel wel maar dat heeft bij mij de oorzaak van het te wilt uit de doos rukken van die cd en vergeten dat knipje in het midden in te drukken

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • digital8
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 26-06 11:35
hmm.., is mogelijk maar hij is niet echt iemand die op zo'n manier met z'n spullen omgaat..,
dus vandaar dat ik het ff vraag...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand hoe je in de level editor(UDE) verticaal beweegt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

omhoog kijken, dan naar voren en weer terug kijken :) (zo doe ik t tenminste :p)

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

allebij je muisknoppen inhouden en dan naar voren bewegen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oke. Cd-key in invalde or in use???? oke volgens mij hebben ze een cd-key checker?? speel hem niet legaal natuurlijk :D.

Nu moet ik tot maandag wachten voordat ik hem ken kopen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06 13:12
Verwijderd schreef op 17 november 2002 @ 01:46:
oke. Cd-key in invalde or in use???? oke volgens mij hebben ze een cd-key chekker?? speel hem niet legaal natuurlijk :D
offtopic:
Daar ga ik niet eens op in, 'natuurlijk' niet legaal (ik wil je 'redenen' ook niet eens horen :X )


Je moet natuurlijk niet voor niets een CDkey invullen :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nee als je al een online game speelt. Had ik vrijdag avond nog geen last van :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hollie
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-08 15:33
Verwijderd schreef op 17 November 2002 @ 01:46:
oke. Cd-key in invalde or in use???? oke volgens mij hebben ze een cd-key checker?? speel hem niet legaal natuurlijk :D.

Nu moet ik tot maandag wachten voordat ik hem ken kopen :(
Ik heb hetzelfde probleem - speel hem ook niet legaal. Zal hem dus ook maar eens uit de winkel trekken.
Wel vaag trouwens - hebben ze die cd key checker er met die patch bij in gezet?

Apple en Joppiesaus all the way


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wekkel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-08-2024

Wekkel

De downloadkoning

Gamespy....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weet iemand of het mogelijk is om de benchmark.exe die bij de demoversie zat in een loop af te spelen? of misschien andere demo van het spel in een loop afspelen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rafe
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 27-06 13:12
Verwijderd schreef op 18 November 2002 @ 23:40:
weet iemand of het mogelijk is om de benchmark.exe die bij de demoversie zat in een loop af te spelen? of misschien andere demo van het spel in een loop afspelen?
Even in de .bat bestanden kijken, en in de laatste .bat van de cyclus een verwijzing naar de eerste .bat zetten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koper137
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 30-12-2024

koper137

uhhhhhh

hoe werkt de ionspray?

___________________________*


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Een nieuwe map die in de bonus pack zal zitten:

Afbeeldingslocatie: http://games.telenet.be/images/upload/bonusfor1.jpg

Ziet er slecht uit voor de framerate :D

Ook Curse3 krijgt een update:
Curse 3 was way too tight and cluttered. My bad. The updated user versions turned out to be much more enjoyable. For the bonus pack we're working on improving this.
Ook BR-ElecFields & CTF-LavaGiant2 zullen in het bonus pack zitten.

http://games.telenet.be/index.php?newsid=4148

[ Voor 6% gewijzigd door XWB op 23-11-2002 14:45 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

BR-ElecFields in de bonus pack, BETERRRRRRRR, dat level was het leukst in de beta :D :P

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:59
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~adslfan/n00bs.jpg

ik weet het, lame naam! maar het is wel grappig om 1x te doen! :+

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jppy jehhhhh . krijg met sinterklaas UT2k . en ik zie hier ergins in dit topic dat het spel wel een problemen heeft met een logitech muis ? . nou. ik heb er een en de demo deed het er al perfect mee , dus zal wel een of ander driver probleem zijn. die nieuwste driver van logitech is trouwen ook sucks. de driver werkt alleen maar als je in dat setings menu zit . sluit ik het af . valt de versneling weg en de juiste snelheid. de gewoone windows drivers zijn gewoon het beste.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hollie schreef op 18 November 2002 @ 20:01:
[...]


Ik heb hetzelfde probleem - speel hem ook niet legaal. Zal hem dus ook maar eens uit de winkel trekken.
Wel vaag trouwens - hebben ze die cd key checker er met die patch bij in gezet?
hiermee hoop ik dat je bedoelt dat je hem gaat kopen. anders mag je wat mij betreft voor een trein vallen ofzo. uberlame

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Optical
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 02-06 10:31
Laat maar

[ Voor 94% gewijzigd door Optical op 06-12-2002 22:30 ]

If at first you don't succeed, cheat. Repeat until caught. Then lie .


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Goed nieuws, demorecording is nu mogelijk!

www.unrealtournament2003.com in download sectie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Heeft iemand nog de originele tracks van de beta? Ik heb de beta nooit gehad maar zou graag de .ogg files hebben, vond de filmpjes met die tracks altijd veel passender, dus heeft iemand nog de music files van de beta die niet in de final zitten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
http://www.kevinriepl.com/ Goeie kans dat ze daar staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Nope, das de retail music only, die heb ik dus al, de ut1 music al gevonden maar de beta muziek niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tachyon
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 10-08 23:05

Tachyon

pop the glock

raptorix schreef op 10 December 2002 @ 11:41:
Goed nieuws, demorecording is nu mogelijk!

www.unrealtournament2003.com in download sectie :)
Het zal vast aan mij liggen, maar ik kan niks over demorecording vinden :?

If we do not change our direction, we will likely end up where we are heading.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Tachyon schreef op 10 December 2002 @ 13:54:
[...]


Het zal vast aan mij liggen, maar ik kan niks over demorecording vinden :?
Vaag dacht dat ie er bij stond :?

Naja hier staat ie wel :

http://ut2003master1.epic...t2003-de%20mo-patch-1.exe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:59
ehm dat bestand wat jij daar hebt is de PATCH voor de DEMO van het spel, heeft dus geen fuck niks met demorecording te maken.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Tampie schreef op 10 December 2002 @ 17:28:
[...]

ehm dat bestand wat jij daar hebt is de PATCH voor de DEMO van het spel, heeft dus geen fuck niks met demorecording te maken.
Je hebt gelijk |:(

Stom zoals het er stond leek het alsof het demorecording betrof, 1000 maal excuses :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RMYuma
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 02-08 19:48

RMYuma

The disguise is complete!

Hoe kan ik mijn FPS (Frames Per Second) zien?
Druk op TAB of ~ (onder Escape), tik daar stat fps in en druk op ENTER.
En als ik dit niet iedere keer wil intikken, kan ik het dan ergens in een opstartfile van UT2003 kwijt? Of in een ini-bestand?

| Specs Aurora24 | My music |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Gewoon aan een key binden, kijk maar eens in je user.ini daar zie je al je letters staan met commando's, bij een lege vul je gewoon dat commando in en dan zou het moeten werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • amahusu
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-08 19:28

amahusu

taking over the world!

rapt, speel je weer? :p

Always Outnumbered, Never Outgunned // Some people feel the rain, others just get wet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McFlipp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04-2023

McFlipp

24...

Hmmz ik heb DirectX 9.0 geinstalleerd, en nu heb ik opeens veel minder hoge FPS in UT2003 :( Meer mensen die dit "probleem" hebben ondervonden?

Hmmz ok het was dus niet DirectX9.0 maar detonator 41.09, nu naar 40.72 terug gegaan en doet het weer als vanouds :)

[ Voor 34% gewijzigd door McFlipp op 13-12-2002 17:02 ]

Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-06 22:08
Ik speel de demo nou sinds kort, maar ik vind het wel een beetje makkelijk. Ik heb de multiplayer demo en ik vind het makkelijker dan wanneer we op school gaan knallen met gewoon Unreal. Ligt dit aan mij of is dat bij iedereen zo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StyXL
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online
ff een trapje geven :)
De 2166 patch is uit. Dit is de officiële patch en geen beta.

http://www.unrealtourname...wnloads#PatchesAndUpdates

Een no cd patch heb ik nog niet gevonden, maar het zal niet lang duren voordat die opgegoogled kan worden ;)

Edit:

De oude no cd patch werkt ook met deze patch..

[ Voor 10% gewijzigd door StyXL op 20-12-2002 07:19 ]

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StyXL
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online
Speelt er eigenlijk iemand nog dit spel?

Ik zelf heel erg weinig, want ik vind bijna nergens een beetje server met goeie ping en als ik een goede server vind zijn het allemaal bots waar ik tegen speel.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik speel nog best vaak, 4 keer in de week ofzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Blijkbaar staan er ook een ton bugfixes in de patch, het spel moet nu echt gaan rulen en meer aanhangers krijgen :)
Changes
Demo Recording:

Demos can be recorded either on a server, or in single player, or as a client in a network game.For demos recorded as a client in a network game, you cannot cycle between players in the match.

Recording:

To record a demo on your server, start the server with the ?demorec URL parameter. For example:

ucc server dm-gael?game=xgame.xdeathmatch?demorec=mydemo

Will record the game to the demo file mydemo.dem. If you leave off the "=mydemo.dem", the server will record a demo with a unique filename starting at demo0001.dem, demo0002.dem etc.

You can also use the "demorec" console command at the server console to start recording a demo after a match has started. For example, "demorec mydemo" or just "demorec".


Playback:

Use the "demoplay" console command. For example, "demoplay mydemo". During playback, pressing Fire will cycle between the players in the game and a free spectator camera. Pressing Alt-fire will switch between first and 3rd person.

"demoplay mydemo?loop" will cause the demo to loop infinitely until the "stopdemo" console command is used.

Normally demos play back capped to the frame rate at which they were recorded. To remove this cap, use "demoplay mydemo?timedemo". This will play the demo back as fast as possible and dump the average fps to the console at the end of the demo. If a demo recorded at a higher framerate than your computer is able to play it back, the demo will play in slow motion.

The frame rate dedicated servers use when recording demos is adjustable in UT2003.ini in the [Engine.DemoRecDriver] section. Change NetServerMaxTickRate and LanServerMaxTickRate. The default values are 30 fps. Increasing these will increase your server CPU utilization.

GamePlay:
- friendly fire kills affect team scores
- made players a little brighter
- allow weapon throwing with weapon stay on (but can't pick up thrown weapon if already have that weapon),
plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default true)
- don't spam "you are ready/not ready" messages to console before game starts
- fixed FFA DM overtime end conditions
- Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack (with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put it in the ut2003\sounds directory. Then, in the User.ini file (in the UT2003\system directory) change:
[UnrealGame.UnrealPlayer]
CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
- fixed strafe toggle
- support longer playernames on scoreboard/HUD
- show FPH in scoreboard
- fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
- more minigun ammo
- really fixed 4 rocket bug
- Fixed DM-TokaraForest flags showing up
- fixed CTF-LostFaith KillZ
- spectating maintains view - when a player dies it continues to view the player when they respawn.
- improved texture precaching, removing a few early hitches
- moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
- update .ini files without overwriting them! (except for settings added or changed since we shipped)
- fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
- improved translocation (less failures)
- link alt no blood
- don't lose adrenaline if switch teams to team with less players
- added Gameinfo property bAllowBehindView, server option allows behindview in net games if true (default false)
- made lightning gun recharge match up better recharge finish (it was playing too long)
- reduced delays between allowed voice messages
- scaled weapon and powerup pickups down some to match player size better
- spectators can go through doors/movers
- fixed catching weapons in mid air
- added DropFlag command
- adjusted distance fog in some levels to make them look crisper/higher contrast
- if weapons are invisible, firing is centered
- added PipedSwitchWeapon exec function, to allow you to bind to weapons to a single key by editing your user.ini, e.g. "e=pipedswitchweapon 5 | pipedswitchweapon 7" allows you to switch to and between the linkgun and the flakcannon.
- added configurable option bShowMessageText to TeamVoicePack, controls whether text of non-taunt voice messages is shown.
To change this value from its default of true, add the following lines to your user.ini file"
[UnrealGame.TeamVoicePack]
bShowMessageText=false

HUD/Menus:
- added in-game personal stats (bound to F3)
- Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
- Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
- made team section of HUD scaleable
- Mouse acceleration threshold now in the menus
- FOV settings 80 to 100 in menu - FOV defaults to 85, set it to 90 to feel more like UT
- Press f10 to cancel added to connect message
- "Blob shadows" option added to menus
- Change "corrupted connection detected" to "incompatible game files"
- Add name of weapon you are switching to to hud
- Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
- Added color codes to text messages
- Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
- Add up/down key history to IRC input
- Allow double-clicking 'unreal://' and 'http://' URLs in IRC chat.
- Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
- Ctrl-C in server browser copies selected server URL
- Extra game-type tabs created automatically for installed game types (from .int file).
- Add extra fields to server browser filter - 'dont want this mutator', translocator, weaponstay.
- fixed blue team preference not being saved
- added configurable HUD option to not display enemy names under your crosshair HUDbDeathMatch.bNoEnemyNames

AI:
- fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
- BR AI improvements
- CTF AI improvements
- improved skyline bot AI
- improved bot use of ion cannon

Networking:
- make sure ClientNetSpeed can't get set to 0
- improved client ping measurement
- fixed client location synchronization problem that could happen when you fell out of a crouching height only area
- fixed bug where lost ability to fire
- fixed weapon idle animations on net clients
- fixed GetLocalPlayerController() on net clients
- fixed BR-Skyline airship in netplay
- improved smoothness for high ping clients
- fixed minplayers+stats coexistence
- admins can pause net games
- fixed combo effects showing up in net games
- *really* fixed redeemer firing bug
- Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level changes
- Gamestats class is now configurable via ini
- Security actor is now configurable via ini
- Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
- Added Admin command NextMap
- Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
- Fix bug in Web admin that causes "WebAdmin:" to appear twice
- Added security level checks to web admin's ServerChangeMap
- Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
- Applied fix for Admin kicking via XAdmin
- Closed security hole where admins could look/set security info
- reduced ConnectionTimeout to 15 seconds
- allow players to enter as spectators in games with maxlives>0 that have already started
- replicate weapon reload sounds
- allow admins and spectators to use behindview

Mod support:
- added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics behavior - its called by the physics code after the velocity is updated, but
before it affects the Pawn's location.
- added mutate() replicated function for use by mutators
- fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators to override even if instigator==None
- added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models with different skeletons)
- Add -MainMenu= command line param
- Fixed several internal hardcoded menu links
- Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
- Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
- Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings
- Added bContactingLevel output variable to KarmaParamsCollision.
- fixed umod installer

Engine:
- Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in Actor::PostScriptDestroy, and - 'new' KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
- Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no collision data

D3D/OpenGL:
- fixed z- pixel fog and favored it over vertex fog
- worked around vertex fog driver bug on ATI cards
- added workarounds for S3 cards like the Savage 4
- added OverrideDesktopRefreshRate option (defaults to false)

Audio
- fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled
- play own footstep sounds with weaponbob false unless set [UnrealGame.UnrealPawn] bPlayOwnFootSteps=false in user.ini
- more sound prioritization improvements

[ Voor 96% gewijzigd door peke op 20-12-2002 11:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

hm, die bugfixes zien dr goed uit, ik ga t nu ff installen. Vooral dat je de wapens niet in mid-air kon opvangen vond ik strontvervelend..

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-09 19:07

spaceboy

Op grote hoogte

Ik kan 'm niet downloaden die patch. Iemand een NL mirror?
Er staat trouwens "custom anouncer voices". Iemand een mooie pack met voices? Enige wat ik sinds UT slechter vind aan UT2003, is de announcer.

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dvdgrs
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-08 11:52
beetje raar dat met zo'n patch nog zoveel dingen worden toegevoegd/gefixed... is dit spel nou nog niet af? :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05:08
Er zullen in een spel altijd dingen zijn die niet af of onvolledig blijken te zijn. waarom brengen ze steeds een nieuwe versie uit van counterstrike? Omdat het al af is?
Nee omdat een spel altijd in ontwikkeling is ook nadat het al te koop is.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Nieuwe patch is best geil, alleen heb ik nog altijd last van die "notabletofire" bug die zogezegd gefixed is lol.
De ping wordt nu oa wel correct weergegeven in de scorelijsten, net zoals in statnet.
Online draait het allemaal wat smoother (jaja minder lag dan in Qiii momenteel)
De patch icm dx9.0final leverde ook enkele frames extra op, altijd bruikbaar.
Je kan nu eindelijk hide weapon instellen in de player tab (vooral handig in instagib)
etc...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 13-09 10:36
dr is een 2166 no cd patch uit van FAiRLiGHT :) , die 2136 nocd patch werkt ook wel , maar je krijgt errors met benchmarken.

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 13-09 10:36
Bong-One schreef op 20 December 2002 @ 17:16:
beetje raar dat met zo'n patch nog zoveel dingen worden toegevoegd/gefixed... is dit spel nou nog niet af? :/
nou het spel was inderdaad nog niet af , als je nagaat dat ze op maandag de DEMO releasen en op vrijdag daarna al de master cd laten branden , sofar for user response :( , vandaar dat ze nu al aan de 2de patch bezig zijn.

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05:08
Als je nagaat? Tussen de demo en de koop versie zit wel wat verschil. Bijvoorbeeld die pillen zijn een stuk kleiner verder nog wat andere kleine aanpassingen. (die door users op het officiele forum zijn gevraagd etc .) Dat er patches voor games uit komen is toch niet zo gek?

----

Die demorec werkt niet zoals hij zou moeten.. ik kan de demo niet afspelen dan crasht ut2k3 en wordt ik teruggestuurd naar windows..

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dvdgrs
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-08 11:52
Da Monkey schreef op 21 December 2002 @ 00:03:
Er zullen in een spel altijd dingen zijn die niet af of onvolledig blijken te zijn. waarom brengen ze steeds een nieuwe versie uit van counterstrike? Omdat het al af is?
Nee omdat een spel altijd in ontwikkeling is ook nadat het al te koop is.
tja met cs is het toch anders, want dat is een mod :P
maar dat er veel patches worden uitgebracht is wel best enzo, maar het viel mij op dat er bij de ut2k3 patches echt veel werd verandert/toegevoegd... meer dan bij andere spellen lijkt het

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05:08
dat koimt denk ik omdat je meer let op ut2k3 dan andere games.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:59
of omdat ze bij UT2k3 luisteren naar de gamers :+ :)

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05:08
Wat heeft dat spel een ontzettend KUT einde zeg.. net uitgespeeld (beter laat dan nooit) de laatste level is lastig , erg lastig maar dat laatste filmpje..

man man man wat een afknapper

---

dat moest ik ff kwijt

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-09 19:07

spaceboy

Op grote hoogte

Da Monkey schreef op 22 december 2002 @ 15:41:
Wat heeft dat spel een ontzettend KUT einde zeg.. net uitgespeeld (beter laat dan nooit) de laatste level is lastig , erg lastig maar dat laatste filmpje..

man man man wat een afknapper

---

dat moest ik ff kwijt
Het is ook een multiplayer-spel. En wilde je zeggen dat je het einde van de ouwe UT wel gaaf vond?

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StyXL
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online
Da Monkey schreef op 22 December 2002 @ 15:41:
Wat heeft dat spel een ontzettend KUT einde zeg.. net uitgespeeld (beter laat dan nooit) de laatste level is lastig , erg lastig maar dat laatste filmpje..

man man man wat een afknapper
Je had ook hier ff kunnen kijken UT2003 --> Maps --> Endgame :Y)

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb het nog nie eens uitgespeeld hehe, speel alleen online eigenlijk, instabig :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05:08
instabig? instagib bedoel je :P

maar ik had inderdaad daar even kunnen kijken maar dan is er toch geen zak meer aan? nu heb je er tenminste een paardagen (ik dan toch) over gedaanom bij het einde te komen. Hadden ze wel iets beter uit mogen werken maar ja het is ook een multiplayer game eigenlijkj :)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:59
die singleplayer is gewoon een oefening..... wat voor einde zou je willen zien dan?? Er is geen verhaal dus kan er ook geen conclusie/slot zijn.....

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Da Monkey schreef op 22 december 2002 @ 16:59:
instabig? instagib bedoel je :P

maar ik had inderdaad daar even kunnen kijken maar dan is er toch geen zak meer aan? nu heb je er tenminste een paardagen (ik dan toch) over gedaanom bij het einde te komen. Hadden ze wel iets beter uit mogen werken maar ja het is ook een multiplayer game eigenlijkj :)
je bedoel ik ja :) beetje gaar enzo nog ik, anyway ff vraag, ik speel veel instagib op gameservers.net omdat bij de rest de ping niet echt denderend is (over de 100) maar ik win van iedereen meestal, waar spelen de 1337 mensen om het zomaar te noemen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05:08
wat vind jij 1337? :P kun jij winnen van bots op de hoogste stand zo niet dan geen 1337 daarom ben ik dat zelf ook niet :P

sorry had ff flauwe zin :P

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe ik speel eigenlijk nooit tegen bots, maar het niveau op gameservers.net ligt laag :(
iemand een suggestie voor een goeie DM of TDM server (zonder instagib mag ook, ben ook redelijk goed in gewoon spelen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ankh
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 23:20

Ankh

|true

ik speel altijd hier: 62.4.67.192:7777 << scarabaeus public server dat is pas elite :)
staan bijna alle instagib ladders 1ste ok ok TDM that is CTF is wat slechter maar goed :P

-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05:08
He mensen,

Weet iemand nog sites met ruige maps voor ut2k3? Ik had deze al gevonden:

http://www.planetunreal.com/cliffyb/

daar zitten een paar ruige tussen maar ik wil meer, 'vroeger' bezocht ik altijd zo'n site voor ut1 maps was een hele grote site maar ik ben het adres daarvan vergeten

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik speel alleen instagib :)

Screens:

http://people.zeelandnet.nl/nickysamijn/UT2003/Tibbie1.jpg

Tibbie2 t/m 12.jpg ook screens

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Verwijderd schreef op 22 december 2002 @ 20:26:
hehe ik speel eigenlijk nooit tegen bots, maar het niveau op gameservers.net ligt laag :(
iemand een suggestie voor een goeie DM of TDM server (zonder instagib mag ook, ben ook redelijk goed in gewoon spelen)
De enige server waar ik zo'n beetje speel is k-play.de (NW DM)
Niveau is daar erg hoog, Gameserver is idd meestal niks aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05:08
weet iemand waar je GOEDE tutorials kunt vinden. Ik heb op 't Unreal Developer Network al rondgesnuffelt maar sommige tutorials zijn me echt iets te lastig uitgelegd.

Iemand een andere site? Oh ja, prefabs, zijn die er al voor ut2k3 of moet ik me behelpen met de staticmeshes (ofzo toch?) die er al in zitten

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-09 19:21
he tibbie :) jij hier :P

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KillerBee
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online

KillerBee

This fragster is unstoppable!

Da Monkey schreef op 23 December 2002 @ 12:28:
He mensen,

Weet iemand nog sites met ruige maps voor ut2k3?
Voor zo'n beetje alle UT2k3 maps moet je echt hier zijn:
http://www.ut2003hq.com/

Mijn Systeem "Always listen to experts. They'll tell what can't be done and why. Then do it"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DM-Camping!Grounds2003-beta is echt een super goede map, tja hij is precies zelfde als Q3dm6 van quake 3, maar hij speelt goed, wel vreemd , een Q3 map ownt alle normale maps in UT2003 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Vind die Camping Grounds nou niet geweldig.
Hij is (nog) niet aangepast aan de bewegingen en physics van UT2k3.
De deuropening zijn te smal; in Q3 beweeg je je meestal hoppend naar voren door het level, met UT meestal dodgend. Zo zijn er nog wel wat dingen.

De Longest Yard vind ik ook niks in UT2k3, ik Q3 is dat een hele goede map.

Maarja smaken verschillen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Subz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
Ut topic begint een beetje inverval te raken...

Ik heb gister ut2003 ook weer eens geinstalleerd ik vindt ut toch wel weer leuk om te spelen :P alleen het is nogal redelijk zwaar :x maar jah binnenkort een ti4200. Weet ieamand ondertussen al of die mappack al uit is gekomen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:59
_subzero_ schreef op 08 januari 2003 @ 13:19:
Ut topic begint een beetje inverval te raken...
omdat iedereen aan het UT2k3en is natuurlijk..... :P

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Subz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
tjah zal natuurlijk kunnen, maar heeft iemand nog een lekker lijstje met goeie servers voor me, ik heb namelijk geen zin om zelf alles weer te gaan sorten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Enkele mappen van het bonus pack van Epic:

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/faceless/shot01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/faceless/shot02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/faceless/shot03.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/faceless/shot04.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/faceless/shot05.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.beyondunreal.com/content/potd_images/ut2003bp.jpg

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
En hier de fixes voor de volgende patch:

GamePlay:
- now support left handed weapons
- fixed hidden weapons appearing occasionally on respawn
- spectators don't show up on DM scoreboard at end of match
- FPH doesn't change after match ends
- shock combos now work after going through static meshes, and at all angles.

- Fixed when entering a painzone you take double the damage/second in the first
second and the correct amount thereafter.
- added exec function SwitchToLastWeapon (bound to E by default)
- fixed megaspeed DMMutator game option.
- improved bombing run AI (better AI reset between scores)
- fix for CTF flag can't be picked up
- fixed showing flag icon on scoreboard even if holder not relevant
- fixed throwing out minigun screwing up assault rifle - added server option bBrightSkins
to [UnrealGame.DMMutator] (and in the game rules menu). Setting it to true makes
player skins brighter.
- fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack)
- change weapon sound pitch when berserk
- added bPreloadAllSkins config option to UT2003.ini, in the [UnrealGame.UnrealMPGameInfo]
section. Its false by default. If true, all skins and character models referenced
in .upl files are preloaded. Only set this option to true if you have a lot of
system RAM (512 MB or more). This option reduces the hitch experienced when new
players join a multiplayer game during gameplay.
- only allow restartgame() to be called once.
- added a GetWeaponStats exec function, which writes weapon info to the log for
tracking down weapon problems
Mod support:
- GameRules.NetDamage() always called in team games, and GameRules.ScoreKill()
not called twice
- momentum is passed as an out (by reference) parameter in GameInfo.ReduceDamage()
and GameRules.NetDamage()
- moved teammate momentum reduction to TeamGame.ReduceDamage()
- added ClientReceiveCombo() to xPlayer, to allow replication of mutator combos.

- added support for pushing skins and meshes down from the server, with the PlayerRecordClass

Use PlayerRecordClass to push down player skins and meshes from the server.
For example, if the Reaper clan was running a server, and had their own clan skin
in ReaperSkin.utx, here's what they'd need to do:
Create a new ReaperMod.u file, with the class Reaper in it. The package name
must be the class name with "mod" appended. Reaper is a subclass of
PlayerRecordClass, with all the default properties set appropriately to setup
up the character. Clan members will need to have a .upl file with the same character
definition.
The server will need to have both ReaperSkin and ReaperMod in its serverpackages.

Networking:
- single pass through actor list for first pass relevancy determination for all
connections. Improves server CPU utilization by 20% to 30% for servers with large
numbers of players.
- hide passwords in URL
- added bAdminCanPause configurable property to GameInfo. It's true by default.
To change it to false, add bAdminCanPause=false to the [Engine.GameInfo] section
of your UT2003.ini file.
- fixed precision problems with ping calculation
- fixed adminsay bringing up MOTD on clients
- fixed bots not properly losing player enemies when players log out of net games.

- Fixed LAN broadcast bug which caused problems in the LAN tab when multiple UT2003
servers were run on the same machine
- TcpLink/UdpLink eventReceivedBinary fix.
- Fixed Bug in CheckIPPolicy
- made bRestartServerOnPortSwap on by default, and added debugging to track the
port swapping problem down.
Demo Recording:
- Fixed occasional (!Closing) crash on playback
- fixed shock beam on client-side demos
- When recording demos on a client, listen server or single player, the demo file
only records demo frames at the frame rate specified in NetServerMaxTickRate in
the [Engine.DemoRecDriver] section of UT2003.ini. This does not effect the frame
rate, only the rate at which frames are written to the demo recording file. This
solves the problem of slow demo playback of client-side demos on machines which
are not as fast as the recording machine.
Menus/Interface:
- LowSoundQuality option is saved properly.
- maps listed alphabetically
- Added Map name to loading screen
- fixed bug where menu mouse resolution was dependent on direction
- added "MouseX/YMultiplier" to scale raw mouse input in [WinDrv.WindowsClient]
in your UT2003.ini
- added support for up to 8 mouse buttons
OpenGL
- fixed bug which caused game to reverted to D3DDrv after patching
- added code to disable specular if neither ATI_texture_env_combine3 nor NV_texture_env_combine4
are exposed (Linux DRI drivers)
- worked around fog related driver bug in older ATI drivers
- added code to switch back to desktop resolution at exit (Win98)
D3D
- fixed bug related to OverrideDesktopRefreshRate option
- added workaround for HW bug on certain older NVIDIA cards
- changed code to handle D3DERR_DEVICELOST on initial device creation
Sound
- updated DefOpenAL32.DLL with latest version from Creative
Other:
- fixed occasional crash which occurred during garbage collection on level changes,
or when joining a server
- performance improvement: frame rate based culldistance for player shadows

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-09 19:07

spaceboy

Op grote hoogte

Werken de online stats bij jullie? Bij mij zat 't 'r toen ik spel net had (paar maandjes terug) een delay van een paar dagen tussen spelen en bijgewerkte standen, maar nu wordt niets meer gelogd zo lijkt het.

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Die stats hebben soms weken vertraging.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:59
spaceboy schreef op 12 januari 2003 @ 19:31:
Werken de online stats bij jullie? Bij mij zat 't 'r toen ik spel net had (paar maandjes terug) een delay van een paar dagen tussen spelen en bijgewerkte standen, maar nu wordt niets meer gelogd zo lijkt het.
ja werkt bij mij

op gegeven moment liepen ze een maand achter, maar nu zit er nog maar 2 dagen tussen, dus ze hebben aardig wat ingehaald.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Het lijkt er maar op dat UT2003 maar niet van de grond wil komen...
Erg druk is het niet online.

Ik had gehoopt dat men massaal van UT naar 2003 ging. Niks is minder waar.

Zoals al een maal genoemd lijkt 2003 makkelijker dan UT, de balans v/d wapens is vreemd en het start wapen is mede door de grenades best sterk. Zodat je zelf als je spawnt nog kills kan krijgen.

Bij UT was je echt de master als je skill had en shieldbelt. Nu wordt je gewoon gekilled met 199 Health en 150 Armor door iemand met een spammende Biorifle.

Ze hebben denk ik teveel moves, verschillende guns in een game willen proppen dat het concept niet goed werkt. En dan nog het probleem dat je maar 2-3 echt goede TDM maps hebt.

Ik verwacht niet dat er nog veel spelers zijn over een half jaar, of de bonus pack en komende patches/mods moeten dat kunnen veranderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Redje schreef op 12 January 2003 @ 21:31:
Het lijkt er maar op dat UT2003 maar niet van de grond wil komen...
Erg druk is het niet online.

Ik had gehoopt dat men massaal van UT naar 2003 ging. Niks is minder waar.

Zoals al een maal genoemd lijkt 2003 makkelijker dan UT, de balans v/d wapens is vreemd en het start wapen is mede door de grenades best sterk. Zodat je zelf als je spawnt nog kills kan krijgen.

Bij UT was je echt de master als je skill had en shieldbelt. Nu wordt je gewoon gekilled met 199 Health en 150 Armor door iemand met een spammende Biorifle.

Ze hebben denk ik teveel moves, verschillende guns in een game willen proppen dat het concept niet goed werkt. En dan nog het probleem dat je maar 2-3 echt goede TDM maps hebt.

Ik verwacht niet dat er nog veel spelers zijn over een half jaar, of de bonus pack en komende patches/mods moeten dat kunnen veranderen.
Ik ben er ook op uitgekeken maar wacht op de wwII mod en de star wars mod en de soort tactical ops mod. Dat word hopelijk vet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Subz
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
Ik denk dat het vooral komt door de systeem specs die wat aan de hoge kant zijn. Daar door zullen veel mensen nog achter blijven en minder snel overstappen aangezien de meeste mensen die de oude UT spelen een veel minder zware systeem nodig hadden om dit soepel te laten draaien.
Aan de andere kant vindt ik ook dat er toch wel vooruit gang in moet zitten dus dat ze hogere systeem specs gaan vragen anders zie je gewoon te weinig vooruitgang. In mijn ogen trekt dit spel ook een hele andere groep mensen dan de orginele UT spelers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tigertje
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 05-02 18:50
Ik speel UT 2003 nu al een tijdje maar ik snap nog steeds niet hoe je die Adrenaline moet gebruiken. Ik zie soms mensen heel rennen (met gele strepen) of mensen met allemaal groene kruisjes omzich heen. Ik neem aan dat dat met de Adrenaline te maken heeft maar ik weet niet hoe ze dat voor elkaar krijgen. Kan iemand me dat vertellen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Emcee
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 13-09 13:33
Je hebt vier verschillende adrenaline power-ups:
- berserk (snel schieten)
- speed
- booster (health gaat omhoog)
- invisibility

Quote:
Adrenaline Combos
New to the Unreal Series of games is the "Adrenaline" rewards/powerup system. As you play online or in single player, you will accumulate Adrenaline points that are displayed in the upper right hand corner of your screen. You can build up your adrenaline by making frags, achieving goals (such as a flag capture or Bombing Run Score), or picking up Adrenaline capsules scattered throughout the maps. Once your adrenaline reaches 100, you can do one of several special adrenaline boosted moves. Once executed, your adrenline counter will slowly start to count backwards from 100. Once your adrenaline counter reaches 0, the combo will no longer be active.

Speed - Key Combination: Forward, Forward, Forward, Forward. Speed gives your player an extra burst of --you guessed it-- speed! This is a particularly effective for players running the flag in CTF or ball carriers heading in for a goal in Bombing Run.

Berserk - Key Combination: Forward Forward, Back, Back. Berserk the rate of fire of your weapons making the more deadly. For instance, the link gun will fire plasma burst more quickly as well as the mingun firing more rounds per second. Combine Berserk and the Double Damage powerup to make yourself a short term killing machine.

Booster (Regeneration) - Key Combination: Back, Back, Back, Back. Booster keeps building your health up to the max of 199. Once your health hits 199, it will start to build your shields up to a maximum of 150. This can help you stay alive in medium range moderately fierce firefight, but it doesn't regenerate your health fast enough to keep you from biting the dust from an enemy's well placed spread of rockets or a headshot with the lightning gun.

Invisibility - Key Combination: Right, Right, Left, Left . Pretty self explanatory. Makes you invisible as long as the adrenaline lasts.
/quote

[ Voor 88% gewijzigd door Emcee op 13-01-2003 01:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tigertje
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 05-02 18:50
OK, OK, dat was me al min of meer opgevallen maar hoe activeer je ze?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Emcee
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 13-09 13:33
was nog bezig met tikken :) (copy/paste eigenlijk) info komt van deze website:
http://www.ut2k3.net/powerups.php

[ Voor 11% gewijzigd door Emcee op 13-01-2003 01:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10-09 20:41
Redje schreef op 12 januari 2003 @ 21:31:
Het lijkt er maar op dat UT2003 maar niet van de grond wil komen...
Erg druk is het niet online.

Ik had gehoopt dat men massaal van UT naar 2003 ging. Niks is minder waar.

Zoals al een maal genoemd lijkt 2003 makkelijker dan UT, de balans v/d wapens is vreemd en het start wapen is mede door de grenades best sterk. Zodat je zelf als je spawnt nog kills kan krijgen.

Bij UT was je echt de master als je skill had en shieldbelt. Nu wordt je gewoon gekilled met 199 Health en 150 Armor door iemand met een spammende Biorifle.

Ze hebben denk ik teveel moves, verschillende guns in een game willen proppen dat het concept niet goed werkt. En dan nog het probleem dat je maar 2-3 echt goede TDM maps hebt.

Ik verwacht niet dat er nog veel spelers zijn over een half jaar, of de bonus pack en komende patches/mods moeten dat kunnen veranderen.
ik vind vooral de levels niet geweldig, maar vergeleken met de levels van unreal1 waren die van UT ook maar zo zo
dat het niet meer alleen maar op armor aan komt vind ik een verbetering, bij UT kon je te makkelijk winnen door steeds hetzelfde rondje te rennen 'armor control' :r
hoewel de redeemer een prima middel is om zoiets te doorbreken werd die nogal eens uit het spel gehaald. Nu kun je tenminste nog iemand met vol armor mollen door een welgemikt schot met een volgeladen biorifle (bio spammen werkt volgens mij niet tegen iemand die een beetje kan dodgen)
als er een paar goeie levels komen met die upgrade packs komen er vanzelf meer mensen online, en het grootste probleem, dat van de zware systeemeisen gaat vanzelf wel over als iedereen nieuwe computers heeft

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:59
Tigertje schreef op 13 January 2003 @ 01:09:
OK, OK, dat was me al min of meer opgevallen maar hoe activeer je ze?
dat staat er toch :?

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je hebt ook nog shock combo spammers. Die killen ook alles wat in de buurt komt. Met een biorifle heb je meer skill nodig dan met een shock combo, aangezien de 'goop' met een boogje wordt gelanceerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Maar shock vereist meer skill dan Bio imo. Zeker als je niet geraakt wil worden.
Je kan shocken terwijl je stilstaat. De combo is dan makkelijk te maken maar je bent kwetsbaar.

Zelf dodge/jump of wat dat ook nadat ik de bal heb afgeschoten, daarna schiet ik op de bal.
Dit vergt toch wel enige oefening en gaat zeker niet altijd goed.


De bio gaat met een boogje, maar na 1 schot is dat al duidelijk.
Een opgeladen bio is zo sterk dat hier geen armor tegen helpt.
Ik heb het vaak genoeg gehad dat je tegen een volgeladen bio aanloopt of in je rug wordt geschoten, dit is erg irri :)
De Bio hadden ze er gewoon niet in moeten doen imho.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CommanderKeen
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 03-09 10:57
die reaper mis ik ook wel :( was altijd een lekkere chaos in een kleine ruimte :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Emcee
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 13-09 13:33
CommanderKeen schreef op 13 January 2003 @ 09:41:
die reaper mis ik ook wel :( was altijd een lekkere chaos in een kleine ruimte :D
Met dat wapen (ding heet ripper dacht ik) had ik in UT volgens mij meer suicides als frags, ben blij dat ie eruit is. Biorifle is stoer, daarmee haal je ook nog wel eens onverwachte kills omdat er ergens iemand met zijn poten in jouw prutje is gaan staan :) 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 23:59
niet zo zeiken mensen, schiet die biogoop en de shockball gewoon kapot en er is niets aan de hand |:( :/

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Dat wil ik je wel eens zien doen dan, die biogoop stuk schieten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het vooral jammer dat er maar 2 teams mogelijk zijn, vond het altijd leuk om met een viertal teams te spelen.
En die dubbele gun was vroeger ook vet, nu gebruik ik bijna altijd het flak cannon, word dus ook veel flak-monkey genoemd :X :P

Voor de rest heb ik niet zoveel negatiefs te vertellen over ut2k3.
Als er genoeg support blijft van epic en van de mod-scene zie ik wel nog een mooie toekomst voor dit spel :)

En voor mij mogen ze alle UT levels converteren naar UT2k3, Deck16 blijft rulen 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23:19
Weet iemand waar ik UT2003 Mappen van daan kan halen ?

Oja als iemand weet of de map HAL-0-GIANT van UT in de maak is voor UT2k3 dan wil ik het graag weten :P

Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB

Pagina: 1 ... 9 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.