Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
bron
Verwijderd
ik heb catalyst 3.0 met dx 9.
winxp pro met service pack 1.
wat is da nou?
(mogelijk zit het antwoord ergens in deze topic, maar kga niet ff alle 37 pagina's doorlezen)
alvast bnedankt
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2003 20:19 ]
Verwijderd
trouwens,
ik heb me win xp eraf gefikt, en opnieuw geinstalled maardan met dx 8.1 met catalyst 2.5 . en werkt battlefield nu weer, en unreal ook zo beetje, hij crashde anders wel na 30 min ongeveer, maar misschien nu niet meer, kga zo nog een keer proberen. maar valt me in ieder geval zwaar tegen van die ati readon 9700 pro. als fx uitkomt dan verkoop ik me 3dkaart, want me eerdere ervaring met nvidia chipset was geweldig.. nooit crash enzo.. geen bullshit met drivers.. en nog hele hoop.
ik heb geen patches geinstalleerd maar ik gewoon rood bloed!!Blackhole schreef op 14 januari 2003 @ 19:22:
[...]
En kan iemand mij ook even zeggen waar ik de GORE kan instellen
want ik heb net die UT2003_GoreLevel Fix ge installeerd .
Maar ik zie geen verschil ...
Moet ik nu nog wat bij zettings doen ?
En klopt dat ik dat nu alleen maar Groen blood ziet![]()
Is dat te veranderen ?
Iemand die weet wat ik hier kan dan /of moet doen ?
maar let wel op.. aliens enzo hebben groen bloed
-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Changelog @ http://www.beyondunreal.c...2003-winpatch2181beta.exe
Download @ http://www.beyondunreal.c...2003-winpatch2181beta.exe
Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P
Klikt misschien beetje stom maar bij UT2003 speelt het gewoon zo geforceerd. Alsof een net nieuw opgericht gamebedrijf UT heeft geprobeert te clonen en te verbeteren maar wat niet zo is gelukt net als bijv Total Anhilation ongelooflijk is gejat van Red Alert maar toch zijn eigen style had maar toch niet de Red Alert feeling. Heel moeilijk uit te leggen, ik hoop dat met de bonuspack er wat meer leven in de brouwerij komt.
Modelling 76 %
Coding 99.5 %
Mapping 60 %
Texturing 90 %
Music 70 %






Nieuws & meer screenshots @ http://ut2k3assault.cjb.net
Volgens http://www.beyondunreal.com zal die 280MB groot zijnWe are working hard on testing the bonus pack. All the content and code going into the bonus pack is complete, but we are still testing, finding bugs, and tweaking.
The bonus pack requires the patch, so we will have to ship the patch first.
Daarop zal ook nog een bonus pack van DE komen
Verwijderd
Verwijderd
Idd zou wel fijn zijn heb hem vandaag gekocht en het is echt een vet spel.Verwijderd schreef op 23 January 2003 @ 07:48:
kan er niet iemand een goeie server opzetten waar we op kunnen knaller net als bij ut.tweakers.net
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
Hmmm idd geweldige site met veel maps - downloaden werkt overigens goed (alleen minder van die Gator install prompt)schnumi schreef op 24 januari 2003 @ 15:01:
Even een vraagje ik zat hier te lezen en zag de site www.ut2003hq.com voorbij komen.Ik dus ernaartoe en idd heel veel maps ik dus mappack5 probreren te downen maar het lukt steeds niet is de site down?
In Kazachstan we say a woman with a book...is like a horse...with wings!
680?! gekVerwijderd schreef op 22 January 2003 @ 17:47:
ik neem aan dat jullie alle nieuwe maps al hebben? Ik heb nu in totaal 680 maps, allemaal via www.ut2003hq.com. Is een supersite!

Ik ga ze echt neit allemaal downloaden,alleen degene die ik vaak in de serverlijst terugzie. Anders wordt UT2k3 ook alleen maar slomer met laden enzo
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Ze zouden een gratis update naar 64bit op het net plaatsen. Lijkt me ziek om dat te moeten kopen: de engine converteren naar 64bit duurde ongeveer een week.D.J. Tjerk schreef op 25 January 2003 @ 15:00:
Ik heb toen ook veel maps gedownload... Die enorme mappacks bevallen me nou niet echt. Ongeveer 2 goed maps en de rest alleen maar zooi. Ik download nu wel map voor map. Ik ben trouwens wel lekker verslaafd aan Deathball http://www.deathball.net. Tja, tis niet echt knallen. Ik las trouwens op games.telenet.be dat er voor de 64 bit systemen (ik wil dat nl ook) ook een aparte 64 bit versie van ut2003 komt.. Moet ik dat ding dan weer helemaal opnieuw kopen.. of kan ik mijn eigen (legale) versie gewoon inruilen.. Zal wel handig zijn...
Na een crack en patch is de server voor iedereen te bereiken (dus met elke key)(en ik zet niet aan tot illegaal gebruik).
ut2://131.155.227.11:7777/?type=game
Suggesties zijn altijd welkom voor het aanpassen van de server. Ook zullen binnen kort alle maps erop eraan en erin komen. Deze zullen dan ook downloadbaar worden gezien het feit hij op een 10mbit loopt.
Have fun fragging.
Special thanks go out to the sponsor of the server.
Verwijderd
De server heet: GZ.CJB.NET
ip: 62.195.98.35
Er draait CTF, normale wapens.
veel sucses.
laat maar
[ Voor 98% gewijzigd door XWB op 26-01-2003 19:18 ]
2pm zal hier vanavond zijn zeker?Digital Extremes Bonus Pack for UT2003
What: The team that brought you all the fragging mayhem you can handle is ringing in the New Year with some extra goodies to keep you warm during those long, hard, cold winter nights.
Sizing in at around 195 Megs, the DE Bonus Pack includes 6 all new maps - 3 deathmatch, 2 CTF and 1 Bombing Run. Here's a couple of screens to whet your appetite until tomorrow.
The Bonus Pack will be available in two forms - umod form and a zip file that extracts the map/textures/static meshs to the correct spots for people who don't have the latest patch (v. 2166) or who are running dedicated servers only. (umods sadly don't work without the latest patch or with server only versions.)
When: Hosting sites will get it at 2pm EST on Friday, Jan 31. You should be able to download it shortly after that.
[edit]
De 6 mappen zijn:
DM-DE-Ironic
DM-DE-Grendelkeep
DM-DE-Osiris2
CTF-DE-LavaGiant2
CTF-DE-Elecfields
BR-DE-Elecfields
Hierna is het wachten op het bonus pack van Epic, dat 3 nieuwe mutators, 9 nieuwe mappen en 280MB groot zal zijn
[ Voor 13% gewijzigd door XWB op 31-01-2003 17:32 ]
Ze zijn toch niet vlak achter elkaar gepost? De eerste de 26ste, 2de de 31ste @ 17h27, de 3de ongeveer 2uur later € 19h15Novah schreef op 31 januari 2003 @ 19:19:
En BTW: Hacku, gelieve niet 3 posts achter elkaar te maken.
er zijn genoeg mirrors te vinden
de nieuwste patch is ook al weer uit
http://files.doomed.nl/ut2003-winpatch2186release.exe
GamePlay:
now support left handed weapons
fixed hidden weapons appearing occasionally on respawn
spectators don't show up on DM scoreboard at end of match
FPH doesn't change after match ends
shock combos now work after going through static meshes, and at all angles.
Fixed when entering a painzone you take double the damage/second in the first second and the correct amount thereafter.
added exec function SwitchToLastWeapon (bound to E by default)
fixed megaspeed DMMutator game option.
improved bombing run AI (better AI reset between scores)
fix for CTF flag can't be picked up
fixed showing flag icon on scoreboard even if holder not relevant
fixed throwing out minigun screwing up assault rifle
added server option bBrightSkins to [UnrealGame.DMMutator] (and in the game rules menu). Setting it to true makes player skins brighter.
fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack)
change weapon sound pitch when berserk
added bPreloadAllSkins config option to UT2003.ini, in the [UnrealGame.UnrealMPGameInfo] section. Its false by default. If true, all skins and character models referenced in .upl files are preloaded. Only set this option to true if you have a lot of system RAM (512 MB or more). This option reduces the hitch experienced when new players join a multiplayer game during gameplay.
only allow restartgame() to be called once.
added a GetWeaponStats exec function, which writes weapon info to the log for tracking down weapon problems
Fixed VoiceMenu Acknowledgements to use the abbreviated versions if available
other clients hear rockets being loaded
fixed local stats for instagib
fixed domination hud for spectators
added the exec command "specviewgoal" that will attempt to show the current goal (be it the flag/ball/dom point or the guy holding it).
made flak shell more visible
dropflag works in net games
Mod support:
GameRules.NetDamage() always called in team games, and GameRules.ScoreKill() not called twice
momentum is passed as an out (by reference) parameter in GameInfo.ReduceDamage() and GameRules.NetDamage()
moved teammate momentum reduction to TeamGame.ReduceDamage()
added ClientReceiveCombo() to xPlayer, to allow replication of mutator combos.
Mod authors can now add keys to the config menu. See XInterface.GUIUserKeyBinding for info "how to".
added support for pushing skins and meshes down from the server, with the PlayerRecordClass
Use PlayerRecordClass to push down player skins and meshes from the server. For example, if the Reaper clan was running a server, and had their own clan skin in ReaperSkin.utx, here's what they'd need to do:
Create a new ReaperMod.u file, with the class Reaper in it. The package name must be the class name with "mod" appended. Reaper is a subclass of PlayerRecordClass, with all the default properties set appropriately to setup up the character. Clan members will need to have a .upl file with the same character definition.
The server will need to have both ReaperSkin and ReaperMod in its serverpackages.
Networking:
improved cheat protection
spectating improvements
single pass through actor list for first pass relevancy determination for all connections. Improves server CPU utilization by 20% to 30% for servers with large numbers of players
hide passwords in URL
added bAdminCanPause configurable property to GameInfo. It's true by default. To change it to false, add bAdminCanPause=false to the [Engine.GameInfo] section of your UT2003.ini file.
fixed precision problems with ping calculation
fixed adminsay bringing up MOTD on clients
fixed bots not properly losing player enemies when players log out of net games.
Fixed LAN broadcast bug which caused problems in the LAN tab when multiple UT2003 servers were run on the same machine
TcpLink/UdpLink eventReceivedBinary fix.
Fixed Bug in CheckIPPolicy
fixed port swapping bug.
maxspectators can be passed on command line
Fix for Admin's Managed Groups
Fixed Admin names showing multiple times when in multiple groups
Added several game options to Web Admin
Fixed Web Admin SetPlayInfo so that it won't be called twice on DMMutator
Fixed MutatorFillPlayInfo so that it chains. Do not override MutatorFillPlayInfo, just override FillPlayInfo
Fixed MD5 package protection so that it would stop resetting all RevisionLevels to 0 on loadup
Fixed Web Admin Friendly Fire defaults
Fixed Kick Command in AdminINI
Changed the seperator character for the in-game admin menu from | to ESC
Made Extended Console stop complaining when a MusicManagerClass wasn't defined.
Fixed UTServerAdmin so it would pass PreQuery and PostQuery calls to mods
fixed banning someone in internet games bans all spectators
Demo Recording:
Fixed occasional (!Closing) crash on playback
fixed shock beam on client-side demos
When recording demos on a client, listen server or single player, the demo file only records demo frames at the frame rate specified in NetServerMaxTickRate in the [Engine.DemoRecDriver] section of UT2003.ini. This does not effect the frame rate, only the rate at which frames are written to the demo recording file. This solves the problem of slow demo playback of client-side demos on machines which are not as fast as the recording machine.
fixed bug where ?timedemo was accidentaly including the precaching time
Menus/Interface:
LowSoundQuality option is saved properly.
maps listed alphabetically
Added Map name to loading screen
fixed bug where menu mouse resolution was dependent on direction
added "MouseX/YMultiplier" to scale raw mouse input in [WinDrv.WindowsClient] in your UT2003.ini
added support for up to 8 mouse buttons
Fixed some Accessed None spam in the UI
fixed 'half op" status for IRC client
display channel topic for IRC client
For custom game types, have seperate 'Custom' tab with combo box in the server browser.
OpenGL
fixed bug which caused game to reverted to D3DDrv after patching
added code to disable specular if neither ATI_texture_env_combine3 nor NV_texture_env_combine4 are exposed (Linux DRI drivers)
worked around fog related driver bug in older ATI drivers
added code to switch back to desktop resolution at exit (Win98)
D3D
fixed bug related to OverrideDesktopRefreshRate option
added workaround for HW bug on certain older NVIDIA cards
changed code to handle D3DERR_DEVICELOST on initial device creation
Sound
updated DefOpenAL32.DLL with latest version from Creative
Other:
fixed big memory leak caused by garbage collection problem with certain levels (occurred on level change)
fixed occasional crash which occurred during garbage collection on level changes, or when joining a server
fixed sporadic karma physics crash
performance improvement: frame rate based culldistance for player shadows
Benchmarked botmatches require ?attractcam=true to be appended on the command line after ?quickstart=true to work like before.
[ Voor 99% gewijzigd door Ankh op 01-02-2003 08:58 ]
-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Kan iemand mij nu vertellen hoe ik het gorgemodel als default instel? Ik wil namelijk texturecompressie afzetten en dan de textures op high (2 keer zo mooi als met compressie op ultrahigh), echter heeft mijn ti4400 te weinig ram hiervoor dus zou ik het proberen met slechts 1 texture voor de models (alleen gorge ipv 10 verschillende models) en eventueel nog sparen op andere visuals (detail textures).
Weet iemand nog de .ini regel hiervoor en waaronder hij thuishoort?
"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."
Verwijderd
Die DE bonuspack heeft wel goede maps, benieuwd wat die van epic gaat brengen
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Spectating:
- Added setspectatespeed exec function, which allows you to change the speed
at which spectator moves on the fly. Default speed is 600.
- improved spectating switching between viewed players
- switching between viewed players doesn‘t lose behindview setting
the line bHideSpectatorBeacons=true to the [Engine.PlayerController] section
of your UT2003.ini.
- don‘t show "now viewing" at resolutions < 640x480
- added player names and beacons to spectator view. Can be hidden by adding
GamePlay:
- enabled weather effects on DE bonus pack maps
- fixed translocator trail effect sometimes not working at start of game
- fixed blue translocator trail
- Ambient weapon sounds (like minigun) aren‘t affected by level ambient
sound volume changes.
Mod support:
- fixed a problem with ReviewJumpSpots on some levels.
- Fixed AddIni command for updating ini files by patches and umods.
Networking/Servers:
- fixed server hacking vulnerabilities
- stats work for servers with bots (bots not included in stats)
- fixed: tournament mode can be configured from ut2003.ini
- removed log spam when players join using model not on server
- fixed bots balancing servers
Other:
- Possible fix for longer loading times
- Karma Physics: Make SSE do the same thing on AMD and Intel processors.
- Fix bug with sphere-convex contact generation (eg. driving on blocking
volumes)
Demo Recording:
- fixed ability to fire while viewing client-side demos
- fixed client-side demo playback speed problem
- fixed ping on scoreboard of client-side demos
Menus/Interface:
- added icons to server browser, showing if server is passworded, have stats
support, is latest version, is a listen server, are running any mutators, or
are running instagib.
- fixed problem with changing weapon bindings key for shock rifle and bio
rifle from menus
http://unreal.epicgames.c...2003-winpatch2191BETA.exe
ff laat reageren.Blackhole schreef op 14 januari 2003 @ 19:22:
[...]
En kan iemand mij ook even zeggen waar ik de GORE kan instellen
want ik heb net die UT2003_GoreLevel Fix ge installeerd .
Maar ik zie geen verschil ...
Moet ik nu nog wat bij zettings doen ?
En klopt dat ik dat nu alleen maar Groen blood ziet![]()
Is dat te veranderen ?
Iemand die weet wat ik hier kan dan /of moet doen ?
als je gore uitzet is je bloed groen, en blijven mensen (en jij) heel als ze doodgaan.
als gore aanstaat dan zie je allemaal ledematen rondvliegen als er iemand doodgaat en is het bloed rood.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/

Extreme scores met die groene gorge skins btw
Met deze settings speel ik ook btw, 640*480*60Hz*32bpp*max texture detail*lowestskintextures*trilinear*normal world en low psychics detail. Al de andere vinkjes off, en het neusje van de zalm=> 4xS FSAA.
Met die compressie lijkt het op geen reet maar 640*480*4xS FSAA is evenmooi als 1024*768 zonder AA, het voordeel van de lage resolutie is dat je ogen minder snel moe worden, dus een voordeel bij het fraggen.
[ Voor 65% gewijzigd door peke op 09-02-2003 00:22 ]
ik draai 800*600*32bits @ 82Hz
texture en character detail low, world en physics detail op z'n hoogst.
Alle vinkjes uit behalve projectors.
Daarnaast, heb ik in m'n ATi controlpanel alles op performance staan.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
Download:http://www.unrealtournament2003.com/?downloads
Zitten 5 nieuwe maps in
Ze zijn echt prachtig3 DeathMatch maps
- Grendelkeep
- Ironic
- Osiris
2 Capture The Flag maps
- LavaGiant2
- ElecFields
1 BombingRun map
- ElecFields
Alleen Grendelkeep vind ik niet zo lekker spelen, niet goed gebalanceerd, maar grafisch zijn ze allemaal zwaar om te kwijlen
(een paar zaten ook in de gelekte beta btw
Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.
[ Voor 3% gewijzigd door Ramon op 14-02-2003 00:35 ]
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Zonder Fog

Met Fog

De features:
Alle kleuren zijn mogelijk door RGB schuifbar (rood, groen, blauw) de mate van mist is instelbaar. Al adviseer ik om de schuifbar niet helemaal naar links of rechts te zetten omdat als ie helemaal rehts staat je geen zak voor ogen ziet en als je hem naar rechts zet je geen fog meer ziet.
images zijn klikbaar
ff de downloadlink erbij geknalt
[ Voor 35% gewijzigd door Webgnome op 14-02-2003 18:40 ]
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
In de console typ je show fog en de mist is wegTampie schreef op 15 February 2003 @ 00:11:
vette mutator. Doet me wel afvragen of je dat standaard fog in een map ook weg kan halen?
console( ~ ) > "fov 30" bijvoorbeeldVerwijderd schreef op 15 februari 2003 @ 14:25:
Kun je trouwens fov aanpassen met dit spel?
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
volgens mij moet ie op default staan.....ik vind het in elk geval wel een vorm van cheaten als iemand ut gebruikt...Verwijderd schreef op 15 February 2003 @ 16:27:
Mag je dit ook in competitie gebruiken en wat is het limiet (bv. clanbase).
Tuurlijk mag dat...Janssen schreef op 15 February 2003 @ 16:28:
[...]
volgens mij moet ie op default staan.....ik vind het in elk geval wel een vorm van cheaten als iemand ut gebruikt...
De meestal gebruiken een fov tussen de 90-110
Ik zou niet weten waarom dat cheaten zou zijn.
Straks zeg je nog dat iemand met een 5.1 surround systeem cheat als ie dat gebruikt
je ziet meer wanneer je de fov veranderd.......daarom vind ik het cheatenRedje schreef op 15 February 2003 @ 16:56:
[...]
Tuurlijk mag dat...
De meestal gebruiken een fov tussen de 90-110
Ik zou niet weten waarom dat cheaten zou zijn.
Straks zeg je nog dat iemand met een 5.1 surround systeem cheat als ie dat gebruikt
Verwijderd
Maar het is gewoon een optie in het spel die iedereen kan veranderen. En het is ook moeilijker mikken met fov 120 omdat alles dan kleiner is.Janssen schreef op 15 februari 2003 @ 16:58:
[...]
je ziet meer wanneer je de fov veranderd.......daarom vind ik het cheaten
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Das 1 pluspunt, nadeel is dat het moeilijker aimen is aangezien je alles verder af ziet.Janssen schreef op 15 February 2003 @ 16:58:
[...]
je ziet meer wanneer je de fov veranderd.......daarom vind ik het cheaten
Hoge FOV= brede view, alles is kleiner
Lage FOV= zoomed in, weinig overzicht
Ik heb me hud ook zo ingesteld dat ik de gun niet zie, dus meer overzicht heb, zeker ook cheaten??
Maarja sommige mensen vinden alles cheaten.
Between 2186 and 2199:
Linux-specific:
- DE bonus maps that took 20% server CPU when idle no longer do so.
- Fixed botmatch benchmarking scripts.
- Added a "umodunpack" commandlet to ucc, to extract ut2mod files.
Usage:
to extract:
./ucc-bin umodunpack -x file.ut2mod -nohomedir
to list contents of file.
./ucc-bin umodunpack -l file.ut2mod -nohomedir
This hasn't been well-tested and is fairly inflexible right now. Feedback is welcome.
GamePlay:
- fixed crash joining old version servers running levels with sharks (like DM-Oceanic)
- fixed voice menu options text bug
- more webadmin fixes
- Fixed the Preferred Team setting in multiplayer does not remain set after the user exits the Player Settings menu.
- fixed switchtolastweapon not working properly with link, lightning, and painter
- fixed skyline tower shoot
- Ambient weapon sounds (like minigun) aren't affected by level ambient sound volume changes.
- fixed translocator trail effect sometimes not working at start of game
- fixed blue translocator trail
- enabled weather effects on DE bonus pack maps
- made weapon ammo bars more visible on HUD
- terrain collision bug fix (this fixes the holes on CTF-Citadel and BR-Anubis)
- fixed Geothermal red flag base pipe hole
- fixed personal weapon stats for zoom instagib.
- fixed BR ball getting stuck in BR-TwinTombs
- fixed shark skin in multiplayer (DM-Oceanic)
- allow players to join chosen team even if its filled with bots
- fixed switchtolastweapon not working properly with link, lightning, and painter
- Made minigun and link "lock-down" effect configurable (server-side). To change the effect, you will need to add the following lines to your UT2003.ini file, in the [xGame.xDeathmatch] section:
MinigunLockDownFactor=1.0
LinkLockDownFactor=1.0
The default is 1.0. A value of 0 = no momentum imparted, so no lockdown. This is visible in the game rules (in the server browser, or when pressing F2).
- added ability to turn off translocator switching back to previous weapon if fire is pressed while alt-fire still held down. To change, add the following section to your user.ini file:
[XWeapons.Translauncher]
bPrevWeaponSwitch=false
Spectating:
- Added setspectatespeed exec function, which allows you to change the speed at which spectator moves on the fly. Default speed is 600.
- improved spectating switching between viewed players
- switching between viewed players doesn't lose behindview setting
- added player names and beacons to spectator view. Can be hidden by adding the line bHideSpectatorBeacons=true to the [Engine.PlayerController] section of your UT2003.ini.
- don't show "now viewing" at resolutions < 640x480
- added viewed player name to first person HUD.
Mod support:
- Fixed AddIni command for updating ini files by patches and umods.
- fixed a problem with ReviewJumpSpots on some levels. (ReviewJumpSpots is used to verify that bots can use the Jumpspots as they are currently placed and flagged).
- Modified Speech Binder and Controls config to be more flexible
Networking/Servers:
- reduced cheat protection false positives
- stats work for servers with bots (bots not included in stats)
- fixed: tournament mode can be configured from ut2003.ini
- removed log spam when players join using model not on server
- fixed bots balancing servers
- Fixed performance issue with ElecFields on dedicated servers
- Fixed challenge/response mechanism to prevent fake players
- String memory allocation server crash fix.
- Remove \'s before returning player and server name in GameSpy query
- Disable echo replies in GameSpy query
- Fixed nametable overflow crash for hacked package files
- Fixed unreal:// URL overflow crash
- Limit number of successful connections from a single IP per minute.
Configured by these settings (default values):
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxConnPerIPPerMinute=5
LogMaxConnPerIPPerMin=False
Webadmin:
- Removed config keyword from QueryHandlers variable declaration
- Added server name to browser title bar in webadmin
- Fixed CurrentGame maplist select not auto-selecting the currently playing map in webadmin
- Fixed mutator sorting on Mutators page in webadmin
- Added more support for skinning webadmin
- Fixed sorting on Player List page
- Fixed Player List page display for specs
- Added support for banning/unbanning by ID to webadmin (hash appears in Player List & Banned IPs)
- Fixed display problem with mutators that do not have configured groups
- Added checks to IPPlayer page for invalid IP addresses in ban list
- Completed localization support for webadmin
- Added security level listing to Rules/Settings pages (master admin will see associated security level for each setting)
Demo Recording:
- fixed ability to fire while viewing client-side demos
- fixed ping on scoreboard of client-side demos
- fixed client-side demo playback speed problem
- fixed various weapon effects (bullet hits, link beam) with client-side demos
- fixed client-side demo playback jerkiness
Menus/Interface:
- fixed problem with changing weapon bindings key for shock rifle and bio rifle from menus
- added icons to server browser, showing if servers are passworded, have stats support, are latest version, are running any mutators, or are running instagib.
- Properly disconnect from server when getting back to the main menu
- Fixed the Password entry dialog to convert " ", "?" and "\" to "_"
- Fixed stats dialogue to auto-select "enable stats" when you first connect to a stats server
Other:
- Fix for longer loading times experienced by some users with 2186
- Karma Physics: Make SSE do the same thing on AMD and Intel processors.
- Fix bug with sphere-convex contact generation (eg. driving on blocking volumes)
http://www.beyondunreal.c...3/ut2003-winpatch2199.exe
Verwijderd
Zijn er nou trouwens ook cheats voor UT2k3? Want laatst speelde ik insta 1on1 tegen iemand, en die heeft denk ik in het hele potje maar 3 schoten gemist ofzo, kan ook geluk of super goed zijn, mja
Ik heb UT2k3 geinstalleerd zoals het hoort, DirectX 8.1b niet geinst want ik heb DirectX 9, laatste patch erop gezet (2199) en ik start UT2k3 op en dat schijnd dat ik volgens het spel geen videokaart heb
Ik heb een schreenie genomen van het probleem dat ie aangeeft, dat is hetvolgende:

ik weet het niet meer.
Ik heb 42.86 Detonator drivers, maar daar zal het niet aan liggen aangezien de 30.80 en de 42.68 het ook niet doen.
De demo van Ut2003 ging zonder problemen en deed het goed.
Mijn verdere specs kun je vinden op de link hieronder.
[ Voor 6% gewijzigd door MrMartinH op 19-02-2003 00:32 ]
Signature
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Ik kan nergens instellen of ik direct3d of opengl wil gebruiken. Dat scherm heb ik nooit gekregen.Schaapje_BlaaT schreef op 19 februari 2003 @ 10:03:
al geprobeerd 'm op openGL te draaien?
Signature
Lees De Neukende Faq (GRAPJE!)NukeZz schreef op 19 februari 2003 @ 14:07:
[...]
Ik kan nergens instellen of ik direct3d of opengl wil gebruiken. Dat scherm heb ik nooit gekregen.
link:
[rml]-[ Het Unreal Tournament 2003 topic deel 7]-[/rml]/
De (Windows) demo draaien op OpenGL:
Open je UT2003\System map en open het bestand UT2003.ini
Onder de sectie [Engine.Engine] vind je het volgende:
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Beetje flauwe opmerking.Redje schreef op 15 February 2003 @ 19:53:
[...]
Das 1 pluspunt, nadeel is dat het moeilijker aimen is aangezien je alles verder af ziet.
Hoge FOV= brede view, alles is kleiner
Lage FOV= zoomed in, weinig overzicht
Ik heb me hud ook zo ingesteld dat ik de gun niet zie, dus meer overzicht heb, zeker ook cheaten??
Maarja sommige mensen vinden alles cheaten.
Als je het gewoon ingame kunt veranderen is het tuurlijk geen cheaten.
Overigens, echt veel voordeel hun je er lijkt me niet aan. Ikzelf heb wel een gun in de hoek, ik heb nooit zoiets van dat ik wil weten wat daarachter zit, maar wel vaak dat ik snel wil kunnen zien welke gun ik heb, wat lijkt me lastiger gaat als je geen gun hebt.
Choeso jeiDa Monkey schreef op 14 February 2003 @ 18:37:
En daar zijn ze dan de screenshots.. Ongeveer zelfde plek in DM-Chainer. Je kunt de mutator hier downloaden.
Zonder Fog
[afbeelding]
Met Fog
[afbeelding]
De features:
Alle kleuren zijn mogelijk door RGB schuifbar (rood, groen, blauw) de mate van mist is instelbaar. Al adviseer ik om de schuifbar niet helemaal naar links of rechts te zetten omdat als ie helemaal rehts staat je geen zak voor ogen ziet en als je hem naar rechts zet je geen fog meer ziet.
images zijn klikbaar
edit:
ff de downloadlink erbij geknalt
Hopen dat ik hierdoor meer fps haal, soms is het bij mij toch echt te weinig
🌞🍃
Verwijderd
Nou, je hebt er toch redelijk voordeel bij als je het gewent bent...DataBeest schreef op 19 February 2003 @ 14:20:
[...]
Beetje flauwe opmerking.
Als je het gewoon ingame kunt veranderen is het tuurlijk geen cheaten.
Overigens, echt veel voordeel hun je er lijkt me niet aan. Ikzelf heb wel een gun in de hoek, ik heb nooit zoiets van dat ik wil weten wat daarachter zit, maar wel vaak dat ik snel wil kunnen zien welke gun ik heb, wat lijkt me lastiger gaat als je geen gun hebt.
Je kan verder om je heen kijken, dus je ziet de vijand die van de zijkant komt eerder...
Heeft iemand enig idee wat het probleem zou kunnen zijn?
Thnx
open UT2003.ini en zoek naar 'bCapFramerate' Dit staat wellicht op True. Zet dit op False.
Zo nee, dan weet ik het niet
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
ik heb dit probleem ook...NukeZz schreef op 19 February 2003 @ 00:28:
Ok hopeljik kunnen jullie me helpen want ik begin er wat hopeloos van te worden.
Ik heb UT2k3 geinstalleerd zoals het hoort, DirectX 8.1b niet geinst want ik heb DirectX 9, laatste patch erop gezet (2199) en ik start UT2k3 op en dat schijnd dat ik volgens het spel geen videokaart heb
Ik heb een schreenie genomen van het probleem dat ie aangeeft, dat is hetvolgende:
[afbeelding]
ik weet het niet meer.
Ik heb 42.86 Detonator drivers, maar daar zal het niet aan liggen aangezien de 30.80 en de 42.68 het ook niet doen.
De demo van Ut2003 ging zonder problemen en deed het goed.
Mijn verdere specs kun je vinden op de link hieronder.
clean install legale versie dan die losse bestanden uit rar eroverheen van 2199 maar dan krijg ik zelfde fout melding als jou...
Verwijderd
thx dude! heb nu ongeveer 40 fps meer!Tampie schreef op 19 februari 2003 @ 15:26:
heb je de laatste patch? Heb je dit alleen in multiplayer games? Zoja....
open UT2003.ini en zoek naar 'bCapFramerate' Dit staat wellicht op True. Zet dit op False.
Zo nee, dan weet ik het niet
waarom staat dat niet standaard op false
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 19-02-2003 18:35 ]
Kan ik dat in de ut2003.ini zetten of moet dat in de snelkoppeling (Wat hier niet werkt overigens) of hoemoet ik dat fixen ?
Bedoel je 'stat fps' onder een toets zetten? Is vrij simpel. Open user.ini, en zoek een toets die nog leeg is. F12 bijvoorbeeld is bij mij nog leeg. zet dan gewoon 'stat fps' erachter. Als je nu ingame op F12 drukt verschijnt het fps countertje, druk je weer, verdwijnt ie.Da Monkey schreef op 19 February 2003 @ 19:48:
Misschien is dit al eerder gevraagd maar ik heb het niet gevonden. WEet iemand of het mogelijk is om de stat fps 1 command aan te zetten zonder dat je het in de console moet typen.
Kan ik dat in de ut2003.ini zetten of moet dat in de snelkoppeling (Wat hier niet werkt overigens) of hoemoet ik dat fixen ?
Omdat het gebruikt wordt om te syncen met de server, zodat je niet zovaak stotteringen in de bewegingen van je vijanden ziet. Je kan het wel weer aanzetten, maar zet dan je netspeed wat hoger. Settings > Network, en dan connection op jouw connectie zetten. Als je em op modem zet dan krijg je ongeveer 40 FPS, ADSL/cable is 80 FPS. Gewoon even daarmee experimenteren. Deze setting staat ook in UT2003.ini als 'ConfiguredInternetSpeed' voor als je echt wil finetunen.Verwijderd schreef op 19 February 2003 @ 17:56:
[...]
thx dude! heb nu ongeveer 40 fps meer!
waarom staat dat niet standaard op false
Succes
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
Bind gewoon een Key in user.ini aan stat fps.Da Monkey schreef op 19 February 2003 @ 19:48:
Misschien is dit al eerder gevraagd maar ik heb het niet gevonden. WEet iemand of het mogelijk is om de stat fps 1 command aan te zetten zonder dat je het in de console moet typen.
Kan ik dat in de ut2003.ini zetten of moet dat in de snelkoppeling (Wat hier niet werkt overigens) of hoemoet ik dat fixen ?
Open user.ini en zoek een vrije key bijvoorbeeld 'F11=Stat FPS'
That's the trick...
Verwijderd
Versie 2199 is al uit, maar ik las bij bij "news" (het tabblad bij play on-line) dat alle oude servers die een lagere versie gebruiken eind deze week niet meer zichtbaar zullen zijn voor on-line gaming.
Dus als je een dedicated server hebt staan moet je dus upgraden naar de nieuwe versie. Dit stond er met dikke letters bij.
Ik wou dit ff mededelen want anders zie je straks een heleboel servers minder.
Verwijderd
Ja, is ook al lang uit, maar nu komen de servers die een andere versie hebben niet meer in beeldVerwijderd schreef op 04 maart 2003 @ 17:03:
2199 is toch al een maand ofzo uit? ik heb hem al kei lang iig
En hoe werkt die Ion Painter?
Verwijderd
http://www.unrealtournament2003.com/?downloadsVerwijderd schreef op 05 March 2003 @ 10:25:
Weet iemand misschien of er ook linux binairiezz zijn voor dedicated UT2k3 server, gratis natuurlijk
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Verwijderd
Omfg.. excuses voor zut post, had op forum van epic gevraagd enzow maar kon nix vinden..damn dom van me om gewoon niet op de site te kijkenTampie schreef op 05 maart 2003 @ 10:33[...]
http://www.unrealtournament2003.com/?downloads


[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 05-03-2003 10:45 ]
Gameplay:
-Banana-mode added. Press 'next/previous weapon' 1 time while powering up a shot to bend it right or left. Don't overuse this, only when necessary.
-Shootbug happens less to some people. Same for the 'no damage' bug you have with the hammer sometimes.
-Added a "bug" exec (you can bind to key), that will (in theory) just bounce the ball slightly in front of you so you can pick it up, or give to someone else, then tell everyone on server you had bug...
You are only allowed to call bug twice during a connect (after 2 times, you must reconnect).
So just type in 'bug' (without say or teamsay).
-Volley: Ball coming from enemy can now be volleyed with full power (2000) in enemy half, with half power (1000) in own half (as usual).
-Volley range for all players changed: 290 (old 200 [enemy] and 300[friend]) So all have the same volley range.
-Self volley latency removed.
-Takes 0.75secs to regain normal speed after shooting away the ball
-Shieldgun damage angle increased from 60 to 75
-If charge up your shot for less than 30% you will keep the slow ballowner speed for 2.5 seconds (dunno if these 2 values are good, testing required)
-Selfpickup delay of 1.5s
Keeper:
-As long as he is inside penalty box, he's keeper. Once he leaves, next player to enter keeper box becomes keeper.
-Keeper timer extended to penalty zone and whole team.
-Keeper glowing, so its easy to see who is keeping.
-Keeper now jumps as high as he should when he spawns as keeper.
Advantages:
-Keeper moves faster and jumps higher within the entire penaltyzone
-Keeper must move outside the penaltyzone to stop the "Ball held too long counter". He doesn't become keeper again until he enters Keeperzone again, which means trying to abuse this timer is a big risk.
Disadvantages:
-Solo attackers have to deal with an invulnerable & fast keeper in a much larger area.
Other:
-Radar now fixed for ball and players that cannot be seen (like players behind a wall in DB-Chill).
-Changed beacon text, no more problems to read a name.
-Added m/s (speed) to scoring text. So you can see how fast your shot was.
-Added a text to the scoring when you volley.
-Overtime works now (ended when someone got fragged).
-If someone is kicked for idling whilst holding the ball, the ball gets lost, this is fixed.
-Chargeup sound radius for other players increased
-New hud logos.
-Middle Radar can now be zoomed. The commands are "RadarRadiusIncrease" and "RadarRadiusDecrease" (Anthrax = happy now)
-Passing spree should work correctly now.
-Time of goal shown in HUD when scored
-Ballcarrier shown in HUD
-Removed voicepacks/welcome message (this prevents lag when someone joins a server and server crashes)
-Names in Beacons shortened to 10 characters
-Using skyblue for "carrier" and "keeper" name in lower left corner, so its readable now.
-Option added that shortens the Waittime after a goal to 5 seconds.
-Bounced balls are now considered as volleys.
Points:
-2 points for interception
-2 points for volley interception in own half
-The last guy in the assist chain gets 3 extra points if the goal was volleyed. (5 total)
-5 points for volley scorer
-substract 2 points for a pass to the enemy
-Volley save for keeper gives him points too now
-You never get any kills for any frags any more, instead:
-You get +1 point for hitting enemy ballowner
-You get +2 points from hitting enemy ballowner in own half
-You get +4 points for killing enemy in own penalty zone
-Keeper gets 6 points for killing ballowner
Maps:
-DB-LowCube added, a low poly Cube version, so all low performances dudes can play it.
-DB-Cube fixed. The blue penalty zone was 32 units larger on the right side. New croud sounds added, keeper zones higher. Buildings around the stadium added.
-DB-Smallcube, wall higher.
-DB-November, to be honest...I have no clue what's new. Ben sent me a new version and I had no chance to ask him and I didn't find it out either.
http://www.deathball.net
Als een server een map gebruikt die je zelf lokaal niet hebt, wordt ie gedownload. Op zich geen probleem, maar kan ie ook lokaal gesaved worden, zo dat ie een volgende keer niet wéér gedownload wordt?
For it is the doom of men that they forget... Huidige en vroegere hardware specs The Z80 is still alive!
Telkens je weer op die server gaat moet je de map niet meer downloaden.
For it is the doom of men that they forget... Huidige en vroegere hardware specs The Z80 is still alive!
Dit topic is gesloten.