-[Het Unreal Tournament 2003 topic deel 7]-

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 2.688 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T.T.
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20-06 09:50

T.T.

Sowieso

Ik kan hier vast wel melden dat Unreal2 gold is vandaag en de eerste week van februari in de winkels ligt :)
bron

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63512

ik heb een probleem met me unreal tournament 2003, dan zie ik van die moevietje zeg maar.. dan klik ik vervolgens op me muis, en meteen vast. dan moet ik mijn pc gaan rebooten, en daarvoor had ik zoiets van 20 min gespeeld. liep ook vast.. maar nu werkt het HELEMAAL niet meer..

ik heb catalyst 3.0 met dx 9.
winxp pro met service pack 1.

wat is da nou?
(mogelijk zit het antwoord ergens in deze topic, maar kga niet ff alle 37 pagina's doorlezen)

alvast bnedankt

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 63512 op 14-01-2003 20:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
welk 'moevietje' :?

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63512

die beginfilmpje van unreal2003.

trouwens,

ik heb me win xp eraf gefikt, en opnieuw geinstalled maardan met dx 8.1 met catalyst 2.5 . en werkt battlefield nu weer, en unreal ook zo beetje, hij crashde anders wel na 30 min ongeveer, maar misschien nu niet meer, kga zo nog een keer proberen. maar valt me in ieder geval zwaar tegen van die ati readon 9700 pro. als fx uitkomt dan verkoop ik me 3dkaart, want me eerdere ervaring met nvidia chipset was geweldig.. nooit crash enzo.. geen bullshit met drivers.. en nog hele hoop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ankh
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 23:04

Ankh

|true

Blackhole schreef op 14 januari 2003 @ 19:22:
[...]


En kan iemand mij ook even zeggen waar ik de GORE kan instellen :(

want ik heb net die UT2003_GoreLevel Fix ge installeerd .
Maar ik zie geen verschil ...

Moet ik nu nog wat bij zettings doen ?

En klopt dat ik dat nu alleen maar Groen blood ziet :(

Is dat te veranderen ?

Iemand die weet wat ik hier kan dan /of moet doen ?
ik heb geen patches geinstalleerd maar ik gewoon rood bloed!!
maar let wel op.. aliens enzo hebben groen bloed :+

-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-05 15:01
Hoewel ik de starter van de draad ben en een UT2003 fan is UT2003 naar mijn mening helemaal niet van de grond gekomen en ben ik zelf ook een beetje uitgekeken op de game. Vooral de systeem eisen maken het dat het op mijn pc gewoon niet zo leuk is om te spelen. Hopelijk met mijn nieuwe processor over een maand (2600+) dat het wat speelbaarder word want nu met mijn 1200 en gf4 ti 4400 wil het niet echt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark_M
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

Dark_M

DKM

Hm ik ben zelf ook een beetje uitgekeken op de game ik denk zelf dat dit komt doordat er maar weinig erg goeie deathmatch maps in het spel zitten ik vind het eigenlijk wel wat tegenvallen... en omdat dat toch het enige is wat ik speel had ik daar wel wat meer van willen zien, misschien dat hier nog wat verbetering in komt bij de release van de bonuspack(s)

Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-05 15:01
Ik ben een echte CTF man, ik mis toch de oldschool lavagiant oa. het speelt gewoon niet zo lekker als bijv Counter-Strike, dat heeft zon ongelooflijke sweet losse gameplay. Mooi en snel counter-strike spelen is als dansen gewoon :P
Klikt misschien beetje stom maar bij UT2003 speelt het gewoon zo geforceerd. Alsof een net nieuw opgericht gamebedrijf UT heeft geprobeert te clonen en te verbeteren maar wat niet zo is gelukt net als bijv Total Anhilation ongelooflijk is gejat van Red Alert maar toch zijn eigen style had maar toch niet de Red Alert feeling. Heel moeilijk uit te leggen, ik hoop dat met de bonuspack er wat meer leven in de brouwerij komt. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Weet iemand nog de .ini command om het gorgemodel als default te laden voor alle spelers?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
De Assault Mod komt steeds dichter & dichter :)

Modelling 76 %

Coding 99.5 %

Mapping 60 %

Texturing 90 %

Music 70 %

Afbeeldingslocatie: http://www.roar.fahadkhan.org/images/frigate2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.roar.fahadkhan.org/images/miniinsta1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.roar.fahadkhan.org/images/castle01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.roar.fahadkhan.org/images/castle02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.roar.fahadkhan.org/images/grandc1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.roar.fahadkhan.org/images/grandc2.jpg

Nieuws & meer screenshots @ http://ut2k3assault.cjb.net

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Bonus pack van Epic update:
We are working hard on testing the bonus pack. All the content and code going into the bonus pack is complete, but we are still testing, finding bugs, and tweaking.

The bonus pack requires the patch, so we will have to ship the patch first.
Volgens http://www.beyondunreal.com zal die 280MB groot zijn :D
Daarop zal ook nog een bonus pack van DE komen :D

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55957

ik neem aan dat jullie alle nieuwe maps al hebben? Ik heb nu in totaal 680 maps, allemaal via www.ut2003hq.com. Is een supersite!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 57337

kan er niet iemand een goeie server opzetten waar we op kunnen knaller net als bij ut.tweakers.net :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Anoniem: 57337 schreef op 23 January 2003 @ 07:48:
kan er niet iemand een goeie server opzetten waar we op kunnen knaller net als bij ut.tweakers.net :P
Idd zou wel fijn zijn heb hem vandaag gekocht en het is echt een vet spel. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Even een vraagje ik zat hier te lezen en zag de site www.ut2003hq.com voorbij komen. :) Ik dus ernaartoe en idd heel veel maps ik dus mappack5 probreren te downen maar het lukt steeds niet is de site down?

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MankE NeliZ
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 06-06 22:46

MankE NeliZ

Geen matches

schnumi schreef op 24 januari 2003 @ 15:01:
Even een vraagje ik zat hier te lezen en zag de site www.ut2003hq.com voorbij komen. :) Ik dus ernaartoe en idd heel veel maps ik dus mappack5 probreren te downen maar het lukt steeds niet is de site down?
Hmmm idd geweldige site met veel maps - downloaden werkt overigens goed (alleen minder van die Gator install prompt)

In Kazachstan we say a woman with a book...is like a horse...with wings!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-06 21:52

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Anoniem: 55957 schreef op 22 January 2003 @ 17:47:
ik neem aan dat jullie alle nieuwe maps al hebben? Ik heb nu in totaal 680 maps, allemaal via www.ut2003hq.com. Is een supersite!
680?! gek 8)7

Ik ga ze echt neit allemaal downloaden,alleen degene die ik vaak in de serverlijst terugzie. Anders wordt UT2k3 ook alleen maar slomer met laden enzo :)

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dj_tjerk
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 31-05 14:11
Ik heb toen ook veel maps gedownload... Die enorme mappacks bevallen me nou niet echt. Ongeveer 2 goed maps en de rest alleen maar zooi. Ik download nu wel map voor map. Ik ben trouwens wel lekker verslaafd aan Deathball http://www.deathball.net. Tja, tis niet echt knallen. Ik las trouwens op games.telenet.be dat er voor de 64 bit systemen (ik wil dat nl ook) ook een aparte 64 bit versie van ut2003 komt.. Moet ik dat ding dan weer helemaal opnieuw kopen.. of kan ik mijn eigen (legale) versie gewoon inruilen.. Zal wel handig zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
D.J. Tjerk schreef op 25 January 2003 @ 15:00:
Ik heb toen ook veel maps gedownload... Die enorme mappacks bevallen me nou niet echt. Ongeveer 2 goed maps en de rest alleen maar zooi. Ik download nu wel map voor map. Ik ben trouwens wel lekker verslaafd aan Deathball http://www.deathball.net. Tja, tis niet echt knallen. Ik las trouwens op games.telenet.be dat er voor de 64 bit systemen (ik wil dat nl ook) ook een aparte 64 bit versie van ut2003 komt.. Moet ik dat ding dan weer helemaal opnieuw kopen.. of kan ik mijn eigen (legale) versie gewoon inruilen.. Zal wel handig zijn...
Ze zouden een gratis update naar 64bit op het net plaatsen. Lijkt me ziek om dat te moeten kopen: de engine converteren naar 64bit duurde ongeveer een week.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • motormuisje
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-03-2024
Ik heb al een tijdje het te gekke spel, alleen kwam ik toch met een probleempje tegen. Veel gasten die ik ken hadden niet de mooie doos met juiste key. Een dedicated server had ik al lopen maar daar kon men niet op.
Na een crack en patch is de server voor iedereen te bereiken (dus met elke key)(en ik zet niet aan tot illegaal gebruik).

ut2://131.155.227.11:7777/?type=game

Suggesties zijn altijd welkom voor het aanpassen van de server. Ook zullen binnen kort alle maps erop eraan en erin komen. Deze zullen dan ook downloadbaar worden gezien het feit hij op een 10mbit loopt.

Have fun fragging.
Special thanks go out to the sponsor of the server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70310

Ik heb ook al een tijdje een UT 2003 server lopen voor mijn clan om te oefen, dus als er nog meer mensen zijn die ook intresse hebben, graag.

De server heet: GZ.CJB.NET
ip: 62.195.98.35

Er draait CTF, normale wapens.

veel sucses.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
[edit]
laat maar

[ Voor 98% gewijzigd door XWB op 26-01-2003 19:18 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
http://www.planetunreal.com
Digital Extremes Bonus Pack for UT2003

What: The team that brought you all the fragging mayhem you can handle is ringing in the New Year with some extra goodies to keep you warm during those long, hard, cold winter nights.

Sizing in at around 195 Megs, the DE Bonus Pack includes 6 all new maps - 3 deathmatch, 2 CTF and 1 Bombing Run. Here's a couple of screens to whet your appetite until tomorrow.

The Bonus Pack will be available in two forms - umod form and a zip file that extracts the map/textures/static meshs to the correct spots for people who don't have the latest patch (v. 2166) or who are running dedicated servers only. (umods sadly don't work without the latest patch or with server only versions.)

When: Hosting sites will get it at 2pm EST on Friday, Jan 31. You should be able to download it shortly after that.
2pm zal hier vanavond zijn zeker?

[edit]

De 6 mappen zijn:

DM-DE-Ironic
DM-DE-Grendelkeep
DM-DE-Osiris2
CTF-DE-LavaGiant2
CTF-DE-Elecfields
BR-DE-Elecfields

Hierna is het wachten op het bonus pack van Epic, dat 3 nieuwe mutators, 9 nieuwe mappen en 280MB groot zal zijn :D

[ Voor 13% gewijzigd door XWB op 31-01-2003 17:32 ]

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Hier screenshots van het Epic BP:

Afbeeldingslocatie: http://www.unrealism.com/images/bpack/bpack1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.unrealism.com/images/bpack/bpack2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.unrealism.com/images/bpack/bpack3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.unrealism.com/images/bpack/bpack4.jpg

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Novah
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22-05 15:01
De mappen zien er zoals in de rest van de game ook prachtig uit, nu maar afwachten of ze lekker gamen. En BTW: Hacku, gelieve niet 3 posts achter elkaar te maken. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Novah schreef op 31 januari 2003 @ 19:19:
En BTW: Hacku, gelieve niet 3 posts achter elkaar te maken. :)
Ze zijn toch niet vlak achter elkaar gepost? De eerste de 26ste, 2de de 31ste @ 17h27, de 3de ongeveer 2uur later € 19h15

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buzzman
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Nog maar een half uurtje en het eerste bonus pack komt uit, woei! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 17:03
Vind trouwens wel dat 200 mb voor 6 maps wel veel is. Zo'n grote maps zijn het toch niet of hebben ze nog nooit van winrar gehoord? :P

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Buzzman
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Hij is maar iets van 70 mb :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sharkzor
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 23-06 10:06
iemand al mirrors? wil nog niet echt lukken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 17:03
70.. en op gamers.nl stond dat ie minstens 200 zou zijn..

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ankh
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 23:04

Ankh

|true

als je hem uitpakt is hij 220MB ;)
er zijn genoeg mirrors te vinden ;)


de nieuwste patch is ook al weer uit :D

http://files.doomed.nl/ut2003-winpatch2186release.exe

GamePlay:
now support left handed weapons
fixed hidden weapons appearing occasionally on respawn
spectators don't show up on DM scoreboard at end of match
FPH doesn't change after match ends
shock combos now work after going through static meshes, and at all angles.
Fixed when entering a painzone you take double the damage/second in the first second and the correct amount thereafter.
added exec function SwitchToLastWeapon (bound to E by default)
fixed megaspeed DMMutator game option.
improved bombing run AI (better AI reset between scores)
fix for CTF flag can't be picked up
fixed showing flag icon on scoreboard even if holder not relevant
fixed throwing out minigun screwing up assault rifle
added server option bBrightSkins to [UnrealGame.DMMutator] (and in the game rules menu). Setting it to true makes player skins brighter.
fixed rocketlauncher can lock onto invasion monsters (bonuspack)
change weapon sound pitch when berserk
added bPreloadAllSkins config option to UT2003.ini, in the [UnrealGame.UnrealMPGameInfo] section. Its false by default. If true, all skins and character models referenced in .upl files are preloaded. Only set this option to true if you have a lot of system RAM (512 MB or more). This option reduces the hitch experienced when new players join a multiplayer game during gameplay.
only allow restartgame() to be called once.
added a GetWeaponStats exec function, which writes weapon info to the log for tracking down weapon problems
Fixed VoiceMenu Acknowledgements to use the abbreviated versions if available
other clients hear rockets being loaded
fixed local stats for instagib
fixed domination hud for spectators
added the exec command "specviewgoal" that will attempt to show the current goal (be it the flag/ball/dom point or the guy holding it).
made flak shell more visible
dropflag works in net games
Mod support:

GameRules.NetDamage() always called in team games, and GameRules.ScoreKill() not called twice
momentum is passed as an out (by reference) parameter in GameInfo.ReduceDamage() and GameRules.NetDamage()
moved teammate momentum reduction to TeamGame.ReduceDamage()
added ClientReceiveCombo() to xPlayer, to allow replication of mutator combos.
Mod authors can now add keys to the config menu. See XInterface.GUIUserKeyBinding for info "how to".
added support for pushing skins and meshes down from the server, with the PlayerRecordClass
Use PlayerRecordClass to push down player skins and meshes from the server. For example, if the Reaper clan was running a server, and had their own clan skin in ReaperSkin.utx, here's what they'd need to do:

Create a new ReaperMod.u file, with the class Reaper in it. The package name must be the class name with "mod" appended. Reaper is a subclass of PlayerRecordClass, with all the default properties set appropriately to setup up the character. Clan members will need to have a .upl file with the same character definition.

The server will need to have both ReaperSkin and ReaperMod in its serverpackages.

Networking:

improved cheat protection
spectating improvements
single pass through actor list for first pass relevancy determination for all connections. Improves server CPU utilization by 20% to 30% for servers with large numbers of players
hide passwords in URL
added bAdminCanPause configurable property to GameInfo. It's true by default. To change it to false, add bAdminCanPause=false to the [Engine.GameInfo] section of your UT2003.ini file.
fixed precision problems with ping calculation
fixed adminsay bringing up MOTD on clients
fixed bots not properly losing player enemies when players log out of net games.
Fixed LAN broadcast bug which caused problems in the LAN tab when multiple UT2003 servers were run on the same machine
TcpLink/UdpLink eventReceivedBinary fix.
Fixed Bug in CheckIPPolicy
fixed port swapping bug.
maxspectators can be passed on command line
Fix for Admin's Managed Groups
Fixed Admin names showing multiple times when in multiple groups
Added several game options to Web Admin
Fixed Web Admin SetPlayInfo so that it won't be called twice on DMMutator
Fixed MutatorFillPlayInfo so that it chains. Do not override MutatorFillPlayInfo, just override FillPlayInfo
Fixed MD5 package protection so that it would stop resetting all RevisionLevels to 0 on loadup
Fixed Web Admin Friendly Fire defaults
Fixed Kick Command in AdminINI
Changed the seperator character for the in-game admin menu from | to ESC
Made Extended Console stop complaining when a MusicManagerClass wasn't defined.
Fixed UTServerAdmin so it would pass PreQuery and PostQuery calls to mods
fixed banning someone in internet games bans all spectators
Demo Recording:

Fixed occasional (!Closing) crash on playback
fixed shock beam on client-side demos
When recording demos on a client, listen server or single player, the demo file only records demo frames at the frame rate specified in NetServerMaxTickRate in the [Engine.DemoRecDriver] section of UT2003.ini. This does not effect the frame rate, only the rate at which frames are written to the demo recording file. This solves the problem of slow demo playback of client-side demos on machines which are not as fast as the recording machine.
fixed bug where ?timedemo was accidentaly including the precaching time
Menus/Interface:

LowSoundQuality option is saved properly.
maps listed alphabetically
Added Map name to loading screen
fixed bug where menu mouse resolution was dependent on direction
added "MouseX/YMultiplier" to scale raw mouse input in [WinDrv.WindowsClient] in your UT2003.ini
added support for up to 8 mouse buttons
Fixed some Accessed None spam in the UI
fixed 'half op" status for IRC client
display channel topic for IRC client
For custom game types, have seperate 'Custom' tab with combo box in the server browser.
OpenGL

fixed bug which caused game to reverted to D3DDrv after patching
added code to disable specular if neither ATI_texture_env_combine3 nor NV_texture_env_combine4 are exposed (Linux DRI drivers)
worked around fog related driver bug in older ATI drivers
added code to switch back to desktop resolution at exit (Win98)
D3D

fixed bug related to OverrideDesktopRefreshRate option
added workaround for HW bug on certain older NVIDIA cards
changed code to handle D3DERR_DEVICELOST on initial device creation
Sound

updated DefOpenAL32.DLL with latest version from Creative
Other:

fixed big memory leak caused by garbage collection problem with certain levels (occurred on level change)
fixed occasional crash which occurred during garbage collection on level changes, or when joining a server
fixed sporadic karma physics crash
performance improvement: frame rate based culldistance for player shadows
Benchmarked botmatches require ?attractcam=true to be appended on the command line after ?quickstart=true to work like before.

[ Voor 99% gewijzigd door Ankh op 01-02-2003 08:58 ]

-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Huigie
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 24-06 17:00

Huigie

Happy ASBO driver[317pk/516nm]

Vraagje, hoe installeer ik deze DEBonus.ut2mod?

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Eerst de officiële patch installeren en daarna de pack.
Kan iemand mij nu vertellen hoe ik het gorgemodel als default instel? Ik wil namelijk texturecompressie afzetten en dan de textures op high (2 keer zo mooi als met compressie op ultrahigh), echter heeft mijn ti4400 te weinig ram hiervoor dus zou ik het proberen met slechts 1 texture voor de models (alleen gorge ipv 10 verschillende models) en eventueel nog sparen op andere visuals (detail textures).
Weet iemand nog de .ini regel hiervoor en waaronder hij thuishoort?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willybubba
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:38

Willybubba

Nut up or shut up.

DM-DE-GrendelKeep _/-\o_

"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 17:03
idd, vind hem ook zeer strak gedaan zeker met die waterpoelen overal. En dan is het tenminste nog water wat echt beweegt als je er door heen loopt (wat dus in antalus etc niet is)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Fix van v2186: maps listed alphabetically

Bij mij staan de mappen nog steeds door elkaar?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Die nieuwe LavaGiant2 is wel erg vet :9

Afbeeldingslocatie: http://www.beyondunreal.com/content/potd_images/ctf-de-lavagiant2.jpg

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28906

heb ik nog niet gespeeld, maar ik heb wel probs als ik de game wil opstarten dan duurt dat zeker 2 minuten voordat ie de cd uberhaubt gelezen ofzo heeft, beetje vreemde zaak aangezien het de 3e keer is dat ik cd1 gebruik en ik een net nieuwe philips combo (dvd speler/writer) erin heb, ik heb dus maar een no-cd patch erop gezet (die is al uit voor 2186 patch maar ik geef geen links, je hoeft me ook niet te contacten). vanavond zouden we een war hebben tussen -=[db]=- en D!K maar die was afgelast :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Weet iemand waar ik een model kan downloaden dat extreem weinig polygonen heeft? (500tal), mijn fps is nl altijd onder de 30 met spelers in beeld, dat is te weinig dus ik ga een custom model gebruiken online aals vervaning van het defaultmodel gorge.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-06 21:52

Glorificationer426

come we hero rush yes?

jaja, en t liefste een felgele zeker zodat je m snel kan zien ;) :p


Die DE bonuspack heeft wel goede maps, benieuwd wat die van epic gaat brengen :)

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
De models zijn al felgroen :D , gorge felgroen dus, alleen wil ik een low poly model felgroen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Nieuwe beta patch v2191

Spectating:

- Added setspectatespeed exec function, which allows you to change the speed
at which spectator moves on the fly. Default speed is 600.
- improved spectating switching between viewed players
- switching between viewed players doesn‘t lose behindview setting
the line bHideSpectatorBeacons=true to the [Engine.PlayerController] section
of your UT2003.ini.
- don‘t show "now viewing" at resolutions < 640x480
- added player names and beacons to spectator view. Can be hidden by adding


GamePlay:

- enabled weather effects on DE bonus pack maps
- fixed translocator trail effect sometimes not working at start of game
- fixed blue translocator trail
- Ambient weapon sounds (like minigun) aren‘t affected by level ambient
sound volume changes.

Mod support:

- fixed a problem with ReviewJumpSpots on some levels.
- Fixed AddIni command for updating ini files by patches and umods.

Networking/Servers:

- fixed server hacking vulnerabilities
- stats work for servers with bots (bots not included in stats)
- fixed: tournament mode can be configured from ut2003.ini
- removed log spam when players join using model not on server
- fixed bots balancing servers
Other:
- Possible fix for longer loading times
- Karma Physics: Make SSE do the same thing on AMD and Intel processors.
- Fix bug with sphere-convex contact generation (eg. driving on blocking
volumes)

Demo Recording:

- fixed ability to fire while viewing client-side demos
- fixed client-side demo playback speed problem
- fixed ping on scoreboard of client-side demos

Menus/Interface:

- added icons to server browser, showing if server is passworded, have stats
support, is latest version, is a listen server, are running any mutators, or
are running instagib.
- fixed problem with changing weapon bindings key for shock rifle and bio
rifle from menus

http://unreal.epicgames.c...2003-winpatch2191BETA.exe

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
Blackhole schreef op 14 januari 2003 @ 19:22:
[...]


En kan iemand mij ook even zeggen waar ik de GORE kan instellen :(

want ik heb net die UT2003_GoreLevel Fix ge installeerd .
Maar ik zie geen verschil ...

Moet ik nu nog wat bij zettings doen ?

En klopt dat ik dat nu alleen maar Groen blood ziet :(

Is dat te veranderen ?

Iemand die weet wat ik hier kan dan /of moet doen ?
ff laat reageren. :P

als je gore uitzet is je bloed groen, en blijven mensen (en jij) heel als ze doodgaan.

als gore aanstaat dan zie je allemaal ledematen rondvliegen als er iemand doodgaat en is het bloed rood.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/unst.jpg
Extreme scores met die groene gorge skins btw :P .
Met deze settings speel ik ook btw, 640*480*60Hz*32bpp*max texture detail*lowestskintextures*trilinear*normal world en low psychics detail. Al de andere vinkjes off, en het neusje van de zalm=> 4xS FSAA.
Met die compressie lijkt het op geen reet maar 640*480*4xS FSAA is evenmooi als 1024*768 zonder AA, het voordeel van de lage resolutie is dat je ogen minder snel moe worden, dus een voordeel bij het fraggen.

[ Voor 65% gewijzigd door peke op 09-02-2003 00:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
kan me niet voorstellen dat dat lekker speelt.... @ 60Hz

ik draai 800*600*32bits @ 82Hz
texture en character detail low, world en physics detail op z'n hoogst.
Alle vinkjes uit behalve projectors.

Daarnaast, heb ik in m'n ATi controlpanel alles op performance staan.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Het is op een 19 inch scherm, draait uiterst lekker, ik merk het flikkeren op mijn desktop maar nooit in games.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
klik voor grote versie (1280*1024)
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~adslfan/06.jpg
dát zal pijn hebben gedaan

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73685

Ik vind het jammer dat je geen kogelinslagen op muren ziet. Is er al een mutator hiervoor anders ga ik aan de slag?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
dan moet je je settings wat hoger zetten.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~adslfan/16.jpg

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


  • Sorcerer8472
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 08:18

Sorcerer8472

Mens sana?

DE Bonus Pack is uit :D
Download:http://www.unrealtournament2003.com/?downloads
Zitten 5 nieuwe maps in :)
3 DeathMatch maps
- Grendelkeep
- Ironic
- Osiris

2 Capture The Flag maps
- LavaGiant2
- ElecFields

1 BombingRun map
- ElecFields
Ze zijn echt prachtig :9~
Alleen Grendelkeep vind ik niet zo lekker spelen, niet goed gebalanceerd, maar grafisch zijn ze allemaal zwaar om te kwijlen :o :9~
(een paar zaten ook in de gelekte beta btw :))

Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.


  • Sorcerer8472
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 08:18

Sorcerer8472

Mens sana?

LavaGiant2 is echt heeeeeeel mooi geworden en is symmetrisch, net als alle andere ctf-maps, nu :)
Osiris2 is een PRACHTIGE DM-map, à la Face3 :)

Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.


  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 17:03
Die isoris vind ik ook een ruige map. Alleen heeft iemand ook het probleem zodra je bij die waterval komt dat je frames dan als een gek naar beneden zakken?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
beetje oud nieuws die DE bonus pack eigenlijk. En juist Grendelkeep is een goeie map vind ik. Vooral voor insta-TDM.

[ Voor 3% gewijzigd door Ramon op 14-02-2003 00:35 ]

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 17:03
He mensen,

Wie heeft er ook die mutator geinstalleerd waar je fog in je maps kunt zetten. Gewoon zo ruig. Zal vanavond wel even een linkje geven en een image hier plakken :)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 17:03
En daar zijn ze dan de screenshots.. Ongeveer zelfde plek in DM-Chainer. Je kunt de mutator hier downloaden.

Zonder Fog

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/j.somhorst/zonderfog.jpg

Met Fog

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/j.somhorst/metfog.jpg

De features:

Alle kleuren zijn mogelijk door RGB schuifbar (rood, groen, blauw) de mate van mist is instelbaar. Al adviseer ik om de schuifbar niet helemaal naar links of rechts te zetten omdat als ie helemaal rehts staat je geen zak voor ogen ziet en als je hem naar rechts zet je geen fog meer ziet.

images zijn klikbaar
edit:
ff de downloadlink erbij geknalt

[ Voor 35% gewijzigd door Webgnome op 14-02-2003 18:40 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
vette mutator. Doet me wel afvragen of je dat standaard fog in een map ook weg kan halen?

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 17:03
hoe bedoel je? Mapswaarin fog standaard zitverwerkt (noem eens een?) wegwerken doormiddel van die mutator?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41839

Kun je trouwens fov aanpassen met dit spel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Tampie schreef op 15 February 2003 @ 00:11:
vette mutator. Doet me wel afvragen of je dat standaard fog in een map ook weg kan halen?
In de console typ je show fog en de mist is weg ;)

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
Anoniem: 41839 schreef op 15 februari 2003 @ 14:25:
Kun je trouwens fov aanpassen met dit spel?
console( ~ ) > "fov 30" bijvoorbeeld

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41839

Mag je dit ook in competitie gebruiken en wat is het limiet (bv. clanbase).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janssen
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-08-2024
Anoniem: 41839 schreef op 15 February 2003 @ 16:27:
Mag je dit ook in competitie gebruiken en wat is het limiet (bv. clanbase).
volgens mij moet ie op default staan.....ik vind het in elk geval wel een vorm van cheaten als iemand ut gebruikt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Janssen schreef op 15 February 2003 @ 16:28:
[...]
volgens mij moet ie op default staan.....ik vind het in elk geval wel een vorm van cheaten als iemand ut gebruikt...
Tuurlijk mag dat...
De meestal gebruiken een fov tussen de 90-110

Ik zou niet weten waarom dat cheaten zou zijn.
Straks zeg je nog dat iemand met een 5.1 surround systeem cheat als ie dat gebruikt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janssen
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09-08-2024
Redje schreef op 15 February 2003 @ 16:56:
[...]

Tuurlijk mag dat...
De meestal gebruiken een fov tussen de 90-110

Ik zou niet weten waarom dat cheaten zou zijn.
Straks zeg je nog dat iemand met een 5.1 surround systeem cheat als ie dat gebruikt :)
je ziet meer wanneer je de fov veranderd.......daarom vind ik het cheaten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34030

Janssen schreef op 15 februari 2003 @ 16:58:
[...]
je ziet meer wanneer je de fov veranderd.......daarom vind ik het cheaten
Maar het is gewoon een optie in het spel die iedereen kan veranderen. En het is ook moeilijker mikken met fov 120 omdat alles dan kleiner is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
plus je FPS is marginaal lager omdat je pc meer moet renderen.

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Janssen schreef op 15 February 2003 @ 16:58:
[...]
je ziet meer wanneer je de fov veranderd.......daarom vind ik het cheaten
Das 1 pluspunt, nadeel is dat het moeilijker aimen is aangezien je alles verder af ziet.
Hoge FOV= brede view, alles is kleiner
Lage FOV= zoomed in, weinig overzicht

Ik heb me hud ook zo ingesteld dat ik de gun niet zie, dus meer overzicht heb, zeker ook cheaten?? :+

Maarja sommige mensen vinden alles cheaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Nieuwe patch v2199 (geen beta)

Between 2186 and 2199:

Linux-specific:
- DE bonus maps that took 20% server CPU when idle no longer do so.
- Fixed botmatch benchmarking scripts.
- Added a "umodunpack" commandlet to ucc, to extract ut2mod files.

Usage:

to extract:
./ucc-bin umodunpack -x file.ut2mod -nohomedir

to list contents of file.
./ucc-bin umodunpack -l file.ut2mod -nohomedir

This hasn't been well-tested and is fairly inflexible right now. Feedback is welcome.

GamePlay:
- fixed crash joining old version servers running levels with sharks (like DM-Oceanic)
- fixed voice menu options text bug
- more webadmin fixes
- Fixed the Preferred Team setting in multiplayer does not remain set after the user exits the Player Settings menu.
- fixed switchtolastweapon not working properly with link, lightning, and painter
- fixed skyline tower shoot
- Ambient weapon sounds (like minigun) aren't affected by level ambient sound volume changes.
- fixed translocator trail effect sometimes not working at start of game
- fixed blue translocator trail
- enabled weather effects on DE bonus pack maps
- made weapon ammo bars more visible on HUD
- terrain collision bug fix (this fixes the holes on CTF-Citadel and BR-Anubis)
- fixed Geothermal red flag base pipe hole
- fixed personal weapon stats for zoom instagib.
- fixed BR ball getting stuck in BR-TwinTombs
- fixed shark skin in multiplayer (DM-Oceanic)
- allow players to join chosen team even if its filled with bots
- fixed switchtolastweapon not working properly with link, lightning, and painter
- Made minigun and link "lock-down" effect configurable (server-side). To change the effect, you will need to add the following lines to your UT2003.ini file, in the [xGame.xDeathmatch] section:

MinigunLockDownFactor=1.0
LinkLockDownFactor=1.0

The default is 1.0. A value of 0 = no momentum imparted, so no lockdown. This is visible in the game rules (in the server browser, or when pressing F2).

- added ability to turn off translocator switching back to previous weapon if fire is pressed while alt-fire still held down. To change, add the following section to your user.ini file:
[XWeapons.Translauncher]
bPrevWeaponSwitch=false

Spectating:
- Added setspectatespeed exec function, which allows you to change the speed at which spectator moves on the fly. Default speed is 600.
- improved spectating switching between viewed players
- switching between viewed players doesn't lose behindview setting
- added player names and beacons to spectator view. Can be hidden by adding the line bHideSpectatorBeacons=true to the [Engine.PlayerController] section of your UT2003.ini.
- don't show "now viewing" at resolutions < 640x480
- added viewed player name to first person HUD.

Mod support:
- Fixed AddIni command for updating ini files by patches and umods.
- fixed a problem with ReviewJumpSpots on some levels. (ReviewJumpSpots is used to verify that bots can use the Jumpspots as they are currently placed and flagged).
- Modified Speech Binder and Controls config to be more flexible

Networking/Servers:
- reduced cheat protection false positives
- stats work for servers with bots (bots not included in stats)
- fixed: tournament mode can be configured from ut2003.ini
- removed log spam when players join using model not on server
- fixed bots balancing servers
- Fixed performance issue with ElecFields on dedicated servers
- Fixed challenge/response mechanism to prevent fake players
- String memory allocation server crash fix.
- Remove \'s before returning player and server name in GameSpy query
- Disable echo replies in GameSpy query
- Fixed nametable overflow crash for hacked package files
- Fixed unreal:// URL overflow crash
- Limit number of successful connections from a single IP per minute.
Configured by these settings (default values):

[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxConnPerIPPerMinute=5
LogMaxConnPerIPPerMin=False

Webadmin:
- Removed config keyword from QueryHandlers variable declaration
- Added server name to browser title bar in webadmin
- Fixed CurrentGame maplist select not auto-selecting the currently playing map in webadmin
- Fixed mutator sorting on Mutators page in webadmin
- Added more support for skinning webadmin
- Fixed sorting on Player List page
- Fixed Player List page display for specs
- Added support for banning/unbanning by ID to webadmin (hash appears in Player List & Banned IPs)
- Fixed display problem with mutators that do not have configured groups
- Added checks to IPPlayer page for invalid IP addresses in ban list
- Completed localization support for webadmin
- Added security level listing to Rules/Settings pages (master admin will see associated security level for each setting)

Demo Recording:
- fixed ability to fire while viewing client-side demos
- fixed ping on scoreboard of client-side demos
- fixed client-side demo playback speed problem
- fixed various weapon effects (bullet hits, link beam) with client-side demos
- fixed client-side demo playback jerkiness

Menus/Interface:
- fixed problem with changing weapon bindings key for shock rifle and bio rifle from menus
- added icons to server browser, showing if servers are passworded, have stats support, are latest version, are running any mutators, or are running instagib.
- Properly disconnect from server when getting back to the main menu
- Fixed the Password entry dialog to convert " ", "?" and "\" to "_"
- Fixed stats dialogue to auto-select "enable stats" when you first connect to a stats server

Other:
- Fix for longer loading times experienced by some users with 2186
- Karma Physics: Make SSE do the same thing on AMD and Intel processors.
- Fix bug with sphere-convex contact generation (eg. driving on blocking volumes)

http://www.beyondunreal.c...3/ut2003-winpatch2199.exe

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34030

Nja, ik merk niet zo veel van die patch, mja..

Zijn er nou trouwens ook cheats voor UT2k3? Want laatst speelde ik insta 1on1 tegen iemand, en die heeft denk ik in het hele potje maar 3 schoten gemist ofzo, kan ook geluk of super goed zijn, mja :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrMartinH
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-07-2024
Ok hopeljik kunnen jullie me helpen want ik begin er wat hopeloos van te worden.

Ik heb UT2k3 geinstalleerd zoals het hoort, DirectX 8.1b niet geinst want ik heb DirectX 9, laatste patch erop gezet (2199) en ik start UT2k3 op en dat schijnd dat ik volgens het spel geen videokaart heb :?

Ik heb een schreenie genomen van het probleem dat ie aangeeft, dat is hetvolgende:
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~j.halbersma/Crap/critical.jpg

ik weet het niet meer.
Ik heb 42.86 Detonator drivers, maar daar zal het niet aan liggen aangezien de 30.80 en de 42.68 het ook niet doen.
De demo van Ut2003 ging zonder problemen en deed het goed.

Mijn verdere specs kun je vinden op de link hieronder.

[ Voor 6% gewijzigd door MrMartinH op 19-02-2003 00:32 ]

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-06 20:22
al geprobeerd 'm op openGL te draaien?

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrMartinH
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-07-2024
Schaapje_BlaaT schreef op 19 februari 2003 @ 10:03:
al geprobeerd 'm op openGL te draaien?
Ik kan nergens instellen of ik direct3d of opengl wil gebruiken. Dat scherm heb ik nooit gekregen.

Signature


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
NukeZz schreef op 19 februari 2003 @ 14:07:
[...]


Ik kan nergens instellen of ik direct3d of opengl wil gebruiken. Dat scherm heb ik nooit gekregen.
Lees De Neukende Faq (GRAPJE!)

link:

[rml]-[ Het Unreal Tournament 2003 topic deel 7]-[/rml]/
De (Windows) demo draaien op OpenGL:
Open je UT2003\System map en open het bestand UT2003.ini
Onder de sectie [Engine.Engine] vind je het volgende:
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Redje schreef op 15 February 2003 @ 19:53:
[...]

Das 1 pluspunt, nadeel is dat het moeilijker aimen is aangezien je alles verder af ziet.
Hoge FOV= brede view, alles is kleiner
Lage FOV= zoomed in, weinig overzicht

Ik heb me hud ook zo ingesteld dat ik de gun niet zie, dus meer overzicht heb, zeker ook cheaten?? :+

Maarja sommige mensen vinden alles cheaten.
Beetje flauwe opmerking.
Als je het gewoon ingame kunt veranderen is het tuurlijk geen cheaten.

Overigens, echt veel voordeel hun je er lijkt me niet aan. Ikzelf heb wel een gun in de hoek, ik heb nooit zoiets van dat ik wil weten wat daarachter zit, maar wel vaak dat ik snel wil kunnen zien welke gun ik heb, wat lijkt me lastiger gaat als je geen gun hebt. :)
Da Monkey schreef op 14 February 2003 @ 18:37:
En daar zijn ze dan de screenshots.. Ongeveer zelfde plek in DM-Chainer. Je kunt de mutator hier downloaden.

Zonder Fog

[afbeelding]

Met Fog

[afbeelding]

De features:

Alle kleuren zijn mogelijk door RGB schuifbar (rood, groen, blauw) de mate van mist is instelbaar. Al adviseer ik om de schuifbar niet helemaal naar links of rechts te zetten omdat als ie helemaal rehts staat je geen zak voor ogen ziet en als je hem naar rechts zet je geen fog meer ziet.

images zijn klikbaar
edit:
ff de downloadlink erbij geknalt
Choeso jei :)
Hopen dat ik hierdoor meer fps haal, soms is het bij mij toch echt te weinig ;(

🌞🍃


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34030

DataBeest schreef op 19 February 2003 @ 14:20:
[...]

Beetje flauwe opmerking.
Als je het gewoon ingame kunt veranderen is het tuurlijk geen cheaten.

Overigens, echt veel voordeel hun je er lijkt me niet aan. Ikzelf heb wel een gun in de hoek, ik heb nooit zoiets van dat ik wil weten wat daarachter zit, maar wel vaak dat ik snel wil kunnen zien welke gun ik heb, wat lijkt me lastiger gaat als je geen gun hebt. :)
Nou, je hebt er toch redelijk voordeel bij als je het gewent bent...

Je kan verder om je heen kijken, dus je ziet de vijand die van de zijkant komt eerder... :) Maar je aim moet wel goed zijn want de vijand is wel kleiner... =)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • weebl
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 00:28

weebl

YARR!

Ik heb dus een P4 1.6 GhZ met een Geforce 4 Ti4200 (64 Mb) resolutie is 1024x768 16 bits, en alle details op lower en normal. FOV is 90. Mijn maximale framerate is ongeveer 20!

Heeft iemand enig idee wat het probleem zou kunnen zijn?

Thnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
heb je de laatste patch? Heb je dit alleen in multiplayer games? Zoja....

open UT2003.ini en zoek naar 'bCapFramerate' Dit staat wellicht op True. Zet dit op False.

Zo nee, dan weet ik het niet :+

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _MaLa_
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-12-2022
NukeZz schreef op 19 February 2003 @ 00:28:
Ok hopeljik kunnen jullie me helpen want ik begin er wat hopeloos van te worden.

Ik heb UT2k3 geinstalleerd zoals het hoort, DirectX 8.1b niet geinst want ik heb DirectX 9, laatste patch erop gezet (2199) en ik start UT2k3 op en dat schijnd dat ik volgens het spel geen videokaart heb :?

Ik heb een schreenie genomen van het probleem dat ie aangeeft, dat is hetvolgende:
[afbeelding]

ik weet het niet meer.
Ik heb 42.86 Detonator drivers, maar daar zal het niet aan liggen aangezien de 30.80 en de 42.68 het ook niet doen.
De demo van Ut2003 ging zonder problemen en deed het goed.

Mijn verdere specs kun je vinden op de link hieronder.
ik heb dit probleem ook...

clean install legale versie dan die losse bestanden uit rar eroverheen van 2199 maar dan krijg ik zelfde fout melding als jou...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34030

Tampie schreef op 19 februari 2003 @ 15:26:
heb je de laatste patch? Heb je dit alleen in multiplayer games? Zoja....

open UT2003.ini en zoek naar 'bCapFramerate' Dit staat wellicht op True. Zet dit op False.

Zo nee, dan weet ik het niet :+
thx dude! heb nu ongeveer 40 fps meer! 8)

waarom staat dat niet standaard op false :?

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 34030 op 19-02-2003 18:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41839

Cap anders je framerate op 60.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 17:03
Misschien is dit al eerder gevraagd maar ik heb het niet gevonden. WEet iemand of het mogelijk is om de stat fps 1 command aan te zetten zonder dat je het in de console moet typen.

Kan ik dat in de ut2003.ini zetten of moet dat in de snelkoppeling (Wat hier niet werkt overigens) of hoemoet ik dat fixen ? :)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
Da Monkey schreef op 19 February 2003 @ 19:48:
Misschien is dit al eerder gevraagd maar ik heb het niet gevonden. WEet iemand of het mogelijk is om de stat fps 1 command aan te zetten zonder dat je het in de console moet typen.

Kan ik dat in de ut2003.ini zetten of moet dat in de snelkoppeling (Wat hier niet werkt overigens) of hoemoet ik dat fixen ? :)
Bedoel je 'stat fps' onder een toets zetten? Is vrij simpel. Open user.ini, en zoek een toets die nog leeg is. F12 bijvoorbeeld is bij mij nog leeg. zet dan gewoon 'stat fps' erachter. Als je nu ingame op F12 drukt verschijnt het fps countertje, druk je weer, verdwijnt ie.
Anoniem: 34030 schreef op 19 February 2003 @ 17:56:
[...]


thx dude! heb nu ongeveer 40 fps meer! 8)

waarom staat dat niet standaard op false :?
Omdat het gebruikt wordt om te syncen met de server, zodat je niet zovaak stotteringen in de bewegingen van je vijanden ziet. Je kan het wel weer aanzetten, maar zet dan je netspeed wat hoger. Settings > Network, en dan connection op jouw connectie zetten. Als je em op modem zet dan krijg je ongeveer 40 FPS, ADSL/cable is 80 FPS. Gewoon even daarmee experimenteren. Deze setting staat ook in UT2003.ini als 'ConfiguredInternetSpeed' voor als je echt wil finetunen.

Succes 8)

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 60113

Da Monkey schreef op 19 February 2003 @ 19:48:
Misschien is dit al eerder gevraagd maar ik heb het niet gevonden. WEet iemand of het mogelijk is om de stat fps 1 command aan te zetten zonder dat je het in de console moet typen.

Kan ik dat in de ut2003.ini zetten of moet dat in de snelkoppeling (Wat hier niet werkt overigens) of hoemoet ik dat fixen ? :)
Bind gewoon een Key in user.ini aan stat fps.
Open user.ini en zoek een vrije key bijvoorbeeld 'F11=Stat FPS'

That's the trick...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 24-06 17:03
ok, dat kan natuurlijk ook maar ja dan moet je nog steesd die knop indrukken :P

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26141

Ik heb ff een mededeling over de nieuwe patch van UT2003.
Versie 2199 is al uit, maar ik las bij bij "news" (het tabblad bij play on-line) dat alle oude servers die een lagere versie gebruiken eind deze week niet meer zichtbaar zullen zijn voor on-line gaming.
Dus als je een dedicated server hebt staan moet je dus upgraden naar de nieuwe versie. Dit stond er met dikke letters bij.

Ik wou dit ff mededelen want anders zie je straks een heleboel servers minder. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28906

2199 is toch al een maand ofzo uit? ik heb hem al kei lang iig :s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Ja, maar mss bedoelt hij de linux patch? Die komen altijd later.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34030

Anoniem: 28906 schreef op 04 maart 2003 @ 17:03:
2199 is toch al een maand ofzo uit? ik heb hem al kei lang iig :s
Ja, is ook al lang uit, maar nu komen de servers die een andere versie hebben niet meer in beeld :).

En hoe werkt die Ion Painter? :? Ik snap dat ding echt niet, zit altijd te schieten op iemand, gebeurt verder niks?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Je moet stilstaan en dan richten & vuren op een plaats, niet op een bot ;)

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73631

Weet iemand misschien of er ook linux binairiezz zijn voor dedicated UT2k3 server, gratis natuurlijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ramon
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 09:51
Anoniem: 73631 schreef op 05 March 2003 @ 10:25:
Weet iemand misschien of er ook linux binairiezz zijn voor dedicated UT2k3 server, gratis natuurlijk :)
http://www.unrealtournament2003.com/?downloads

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73631

Tampie schreef op 05 maart 2003 @ 10:33[...]
http://www.unrealtournament2003.com/?downloads
Omfg.. excuses voor zut post, had op forum van epic gevraagd enzow maar kon nix vinden..damn dom van me om gewoon niet op de site te kijken 8)7
|:(

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 73631 op 05-03-2003 10:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Mensen die Deathball spelen, versie 1.5 is uit:

Gameplay:
-Banana-mode added. Press 'next/previous weapon' 1 time while powering up a shot to bend it right or left. Don't overuse this, only when necessary.
-Shootbug happens less to some people. Same for the 'no damage' bug you have with the hammer sometimes.
-Added a "bug" exec (you can bind to key), that will (in theory) just bounce the ball slightly in front of you so you can pick it up, or give to someone else, then tell everyone on server you had bug...
You are only allowed to call bug twice during a connect (after 2 times, you must reconnect).
So just type in 'bug' (without say or teamsay).
-Volley: Ball coming from enemy can now be volleyed with full power (2000) in enemy half, with half power (1000) in own half (as usual).
-Volley range for all players changed: 290 (old 200 [enemy] and 300[friend]) So all have the same volley range.
-Self volley latency removed.
-Takes 0.75secs to regain normal speed after shooting away the ball
-Shieldgun damage angle increased from 60 to 75
-If charge up your shot for less than 30% you will keep the slow ballowner speed for 2.5 seconds (dunno if these 2 values are good, testing required)
-Selfpickup delay of 1.5s

Keeper:
-As long as he is inside penalty box, he's keeper. Once he leaves, next player to enter keeper box becomes keeper.
-Keeper timer extended to penalty zone and whole team.
-Keeper glowing, so its easy to see who is keeping.
-Keeper now jumps as high as he should when he spawns as keeper.
Advantages:
-Keeper moves faster and jumps higher within the entire penaltyzone
-Keeper must move outside the penaltyzone to stop the "Ball held too long counter". He doesn't become keeper again until he enters Keeperzone again, which means trying to abuse this timer is a big risk.
Disadvantages:
-Solo attackers have to deal with an invulnerable & fast keeper in a much larger area.

Other:
-Radar now fixed for ball and players that cannot be seen (like players behind a wall in DB-Chill).
-Changed beacon text, no more problems to read a name.
-Added m/s (speed) to scoring text. So you can see how fast your shot was.
-Added a text to the scoring when you volley.
-Overtime works now (ended when someone got fragged).
-If someone is kicked for idling whilst holding the ball, the ball gets lost, this is fixed.
-Chargeup sound radius for other players increased
-New hud logos.
-Middle Radar can now be zoomed. The commands are "RadarRadiusIncrease" and "RadarRadiusDecrease" (Anthrax = happy now)
-Passing spree should work correctly now.
-Time of goal shown in HUD when scored
-Ballcarrier shown in HUD
-Removed voicepacks/welcome message (this prevents lag when someone joins a server and server crashes)
-Names in Beacons shortened to 10 characters
-Using skyblue for "carrier" and "keeper" name in lower left corner, so its readable now.
-Option added that shortens the Waittime after a goal to 5 seconds.
-Bounced balls are now considered as volleys.

Points:
-2 points for interception
-2 points for volley interception in own half
-The last guy in the assist chain gets 3 extra points if the goal was volleyed. (5 total)
-5 points for volley scorer
-substract 2 points for a pass to the enemy
-Volley save for keeper gives him points too now
-You never get any kills for any frags any more, instead:
-You get +1 point for hitting enemy ballowner
-You get +2 points from hitting enemy ballowner in own half
-You get +4 points for killing enemy in own penalty zone
-Keeper gets 6 points for killing ballowner

Maps:
-DB-LowCube added, a low poly Cube version, so all low performances dudes can play it.
-DB-Cube fixed. The blue penalty zone was 32 units larger on the right side. New croud sounds added, keeper zones higher. Buildings around the stadium added.
-DB-Smallcube, wall higher.
-DB-November, to be honest...I have no clue what's new. Ben sent me a new version and I had no chance to ask him and I didn't find it out either.

http://www.deathball.net

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EXX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-06 18:26

EXX

EXtended eXchange

Hoe zit het eigenlijk met hetvolgende:

Als een server een map gebruikt die je zelf lokaal niet hebt, wordt ie gedownload. Op zich geen probleem, maar kan ie ook lokaal gesaved worden, zo dat ie een volgende keer niet wéér gedownload wordt?

For it is the doom of men that they forget...           Huidige en vroegere hardware specs         The Z80 is still alive!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
De map wordt in je cache map bewaart en je kan die blijven gebruiken.
Telkens je weer op die server gaat moet je de map niet meer downloaden.

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EXX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-06 18:26

EXX

EXtended eXchange

Kan je de map uit de cache halen en in je maps folder copieeren voor het geval dat je dezelfde map ook nog op een andere server tegenkomt of omdat je de map gewoon lokaal ook wil hebben.

For it is the doom of men that they forget...           Huidige en vroegere hardware specs         The Z80 is still alive!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Ja, in je cache folder staat cache.ini, open dat en zoek naar de naam van de map. Daar staat dan de naam van het cache file. Zoek dan naar dat cache file en hernoem het naar de mapnaam.

March of the Eagles

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.