Het allegiance systeem e.d. is hetzelfde. Verder is alles anders.
AC heeft tientallen verschillende skills die je traint bij het maken van je character. Daarbij moet je denk aan skills zoals: sword fighting, axe fighting, melee defense, meerdere verschillende soorten magic schools.
Het globale idee was (is nog steeds in AC2) dat je niet hoeft te wachten tot je geleveled bent om beter te worden. Elke XP punt kan je in principe meteen in je skills proppen om daar beter in te worden. Dit zie in mindere mate terug in AC2.
De grote nadelen van AC1 waren dat het skill systeem voor velen veel te ingewikkeld was. 50+ verschillende skills is een beetje overweldigend als je het voor het eerst opstart en een character aan wil maken

Hierdoor hadden veel mensen een 'gimp' (een character waar 'design fouten' in zitten en dus nutteloos op hogere lvls)
Dit is ook de reden dat AC2 zoveel makkelijker is gemaakt met betrekking tot de skills. (Dit wordt natuurlijk teniet gedaan als je bij lvl 20 begint

) Dan heb je weer net zoveel keuzes....
Op het moment is de lvl cap 50 in AC2 en 127 in AC1(ik geloof dat er maar iets van 10 mensen zijn die ooit die cap in AC1 hebben gehaald, voor de programmeurs onder ons MAX_ULONG aan experience points

)
Het is de bedoeling dat via maandelijkse updates, skills erbij komen en dat de lvl cap omhoog gaat (zodat het elke maand weer interresant is.)
Voor de mensen hier die zeggen dat de quests niet leuk zijn en dat er veel bugs in zitten: "Dit is een BETA (jaja)" Wat betekent dat het spel getest wordt en gefixed waar nodig. Er is nu nog bijna tot geen content (lees quests) aanwezig. De plaatsen waar je nu bent geweest, vallen in het niet bij de rest van de wereld.
Was dit een goed antwoord op je vraag?