Gisteren is officieel de NDA vervallen en ik mag dus vanalles gaan posten over de beta
Zit hier nu een paar weken in te spelen en het is best aardig, zeker nu der beta-servers een beetje stabiel draaien. Asheron's Call 2 (AC2) is het vervolg op Asheron's Call (AC), een Massively Multiplayer Role-Playing Game. Deel 1 kwam uit in 1999 en viel dus in dezelfde generatie als EverQuest. Een oudere generatie is het 2D Ultima Online. Nieuwere generaties zijn spellen als Anarchy Online (grotendeels geflopt door de vele bugs) en Dark Age of Camelot. Binnenkort kunnen we ook spellen als World of Warcraft en Everquest verwelkomen in het genre. AC2 zelf staat gepland voor release half november.
Na een inleiding op het genre nu maar een inleiding op het spel zelf
. Turbine, de makers van het spel, heeft geprobeer zoveel mogelijk van de 'vervelende' zaken uit het spel te verwijderen. Hieronder vallen bijvoorbeeld het verliezen van spullen bij het doodgaan (je lichaam bleef achter met een aantal van je spullen), het gebruik en maken van pijlen en het gebruik van components voor spellcasting. In AC2 zijn de irritaties dus tot een minimum teruggebracht, wat voordelen heeft, maar zeker ook nadelen. De complexiteit die van AC1 een buitenbeentje maakte in het genre is in AC2 verdwenen en het lijkt dan ook veel meer op een EQ/DaoC-kloon. Het uitgebreide skill-systeem is vervangen door een Diablo-achtige skilltree. Hierin zijn skills ook weer te 'untrainen' en je kunt dus zelfs op hoger level weer een compleet andere kant op gaan.
AC2 is de eerste MMORPG in de nieuwe generatie en beschikt ook over de mooiste 3D engine die ik ook in een spel heb gezien, in welk genre dan ook. Hier wat screenshots van mijzelf, helaas zijn deze dus niet allemaal op hoogste detail setting.. dat trekt mijn P3-800'tje niet
De screenshots zijn aanklikbaar voor een grotere versie.





Voor meer screenshots kun je naar de officiele site op http://zone.msn.com/asheronscall2
Economy
Een van de belangrijkste onderdelen van een hedendaags MMORPG is een bloeiende economy. Alleen monsters afmaken gaat vrij snel vervelen en dat is nu juist wat de makers willen voorkomen. Zogenaamde trade-skills zijn dus geimplementeerd, maar op een compleet andere manier als in zijn voorganger. Crafting is nu een belangrijk onderdeel van het spel geworden. Ieder item wat je vindt heeft een bepaalde materiaalwaarde. Een zwaard dat je vindt heeft bijvoorbeeld 24 iron en 3 wood. Dit materiaal is direct te gebruiken om iets anders van te maken, bijvoorbeeld armor of een ander wapen. Is het item niet nuttig om mee te craften, dan kan het ook direct verkocht worden door simpelweg naar je goudzakje te slepen. Het is dus niet meer noodzakelijk om voor dit alles naar de stad af te reizen. Pijlen en components zijn weg, dus die hoef je daar niet meer te kopen. Verkopen kun je direct doen en ook daar hoef je niet meer voor naar een winkel. Je kunt dus onbeperkt door avonturieren zonder de ongewenste bevoorraadstops in de stad. ("sorry jongens, maar ik moet ff naar de stad, mijn components zijn bijna op! Ben over half uurtje terug").
NPC's zijn dan ook zo goed als volledig verdwenen. Het is de bedoeling dat het een volledige player-run economy wordt. Waarom dan nog steden vraag je je af? Inderdaad, goeie vraag en dat is ook precies wat we ons als beta-testers ook afvragen. Uiteraard is het mogelijk een huis te kopen zodra dit geimplementeerd wordt (zijn ze nog mee bezig). Maar belangrijker is te noemen het feit dat je een craft-bonus krijgt in de buurt van machines. Bijvoorbeeld een armor craft bonus in de buurt van een blacksmith. Dit heeft tot gevolg dat mensen hier naar toe trekken, waarop de stad automatisch herbouwd gaat worden. Alle steden liggen namelijk in puin en het is de aanwezigheid van de spelers die steden weer opbouwt. Drukke steden worden zo automatisch bloeiende steden. Maar ook een onbekend klein dorpje kan zo uitgroeien tot bloeiend handelscentrum. Het is maar net waar de spelers het meest rondhangen en in dit type spellen zijn dat soort plekken snel bepaald.
Updates
Het unieke aan AC1 waren de maandelijkse updates. Zat je met andere spellen vast in het spel dat je gekocht had met af en toe een patch of balance-wijziging, bij AC1 kreeg je standaard iedere maand een update met fixes, nieuwe dungeons, armor, weapons, quests, etc. En het belangrijkste: een doorlopende verhaallijn. Deze unieke traditie wordt voortgezet in het vervolg en ook AC2 krijgt dus maandelijkse updates met nieuwe quests, land, items en noem maar op.
Ik kan nog oneindig door blijven ouwehoeren over dit spel, maar het ziet er veel belovend uit. Zelf heb ik AC1 gespeeld sinds de beta in 1999 en met mij een aantal nederlandse vrienden. We hebben in die jaren enorm veel lol gehad en wat we wel geleerd hebben is dat het vaak niet eens het spel is dat die lol brengt, maar de community en het samen kunnen spelen.
Nog wat gegevens hier:
Release: 11-02
Prijs: bij Dragon.CA $47.95 (mijn favo online winkel voor US-games)
Prijs per maand: onbekend maar marktconform, waarschijnlijk tussen $12 en $15.
FAQje:
Ik bEn c0000l en doe alleen illeage software.. waar kEn ik dit spel downloaduh?
Dat kan niet, zonder account kun je niet spelen en die account moet je betalen.
Hoe kan ik in de beta?
Waarschijnlijk begint binnenkort de open beta, waar iedereen (gratis) in kan. Voorlopig is het een closed beta voor een beperkte groep AC1-spelers. Als je aan het October issue kan komen van EB's Computer Games Magazine dan zit daar een Beta-CD met account bij.
Na een inleiding op het genre nu maar een inleiding op het spel zelf
AC2 is de eerste MMORPG in de nieuwe generatie en beschikt ook over de mooiste 3D engine die ik ook in een spel heb gezien, in welk genre dan ook. Hier wat screenshots van mijzelf, helaas zijn deze dus niet allemaal op hoogste detail setting.. dat trekt mijn P3-800'tje niet





Voor meer screenshots kun je naar de officiele site op http://zone.msn.com/asheronscall2
Economy
Een van de belangrijkste onderdelen van een hedendaags MMORPG is een bloeiende economy. Alleen monsters afmaken gaat vrij snel vervelen en dat is nu juist wat de makers willen voorkomen. Zogenaamde trade-skills zijn dus geimplementeerd, maar op een compleet andere manier als in zijn voorganger. Crafting is nu een belangrijk onderdeel van het spel geworden. Ieder item wat je vindt heeft een bepaalde materiaalwaarde. Een zwaard dat je vindt heeft bijvoorbeeld 24 iron en 3 wood. Dit materiaal is direct te gebruiken om iets anders van te maken, bijvoorbeeld armor of een ander wapen. Is het item niet nuttig om mee te craften, dan kan het ook direct verkocht worden door simpelweg naar je goudzakje te slepen. Het is dus niet meer noodzakelijk om voor dit alles naar de stad af te reizen. Pijlen en components zijn weg, dus die hoef je daar niet meer te kopen. Verkopen kun je direct doen en ook daar hoef je niet meer voor naar een winkel. Je kunt dus onbeperkt door avonturieren zonder de ongewenste bevoorraadstops in de stad. ("sorry jongens, maar ik moet ff naar de stad, mijn components zijn bijna op! Ben over half uurtje terug").
NPC's zijn dan ook zo goed als volledig verdwenen. Het is de bedoeling dat het een volledige player-run economy wordt. Waarom dan nog steden vraag je je af? Inderdaad, goeie vraag en dat is ook precies wat we ons als beta-testers ook afvragen. Uiteraard is het mogelijk een huis te kopen zodra dit geimplementeerd wordt (zijn ze nog mee bezig). Maar belangrijker is te noemen het feit dat je een craft-bonus krijgt in de buurt van machines. Bijvoorbeeld een armor craft bonus in de buurt van een blacksmith. Dit heeft tot gevolg dat mensen hier naar toe trekken, waarop de stad automatisch herbouwd gaat worden. Alle steden liggen namelijk in puin en het is de aanwezigheid van de spelers die steden weer opbouwt. Drukke steden worden zo automatisch bloeiende steden. Maar ook een onbekend klein dorpje kan zo uitgroeien tot bloeiend handelscentrum. Het is maar net waar de spelers het meest rondhangen en in dit type spellen zijn dat soort plekken snel bepaald.
Updates
Het unieke aan AC1 waren de maandelijkse updates. Zat je met andere spellen vast in het spel dat je gekocht had met af en toe een patch of balance-wijziging, bij AC1 kreeg je standaard iedere maand een update met fixes, nieuwe dungeons, armor, weapons, quests, etc. En het belangrijkste: een doorlopende verhaallijn. Deze unieke traditie wordt voortgezet in het vervolg en ook AC2 krijgt dus maandelijkse updates met nieuwe quests, land, items en noem maar op.
Ik kan nog oneindig door blijven ouwehoeren over dit spel, maar het ziet er veel belovend uit. Zelf heb ik AC1 gespeeld sinds de beta in 1999 en met mij een aantal nederlandse vrienden. We hebben in die jaren enorm veel lol gehad en wat we wel geleerd hebben is dat het vaak niet eens het spel is dat die lol brengt, maar de community en het samen kunnen spelen.
Nog wat gegevens hier:
Release: 11-02
Prijs: bij Dragon.CA $47.95 (mijn favo online winkel voor US-games)
Prijs per maand: onbekend maar marktconform, waarschijnlijk tussen $12 en $15.
FAQje:
Ik bEn c0000l en doe alleen illeage software.. waar kEn ik dit spel downloaduh?
Dat kan niet, zonder account kun je niet spelen en die account moet je betalen.
Hoe kan ik in de beta?
Waarschijnlijk begint binnenkort de open beta, waar iedereen (gratis) in kan. Voorlopig is het een closed beta voor een beperkte groep AC1-spelers. Als je aan het October issue kan komen van EB's Computer Games Magazine dan zit daar een Beta-CD met account bij.








