hehe, lijkt zo door de reflectie, zal 't veranderentec schreef op 24 augustus 2002 @ 13:07:
Het touw dat van de bek van het paard naar het zadel loopt gaat dwars door zn vel heen... lijkt me nie comfortabel voor het beestje..

Hoe nu verder te gaan
Hoe maak ik `m nu mooi rond?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
uuhm, ik wil wel meedoen, maar het enige waar ik ooit in gewerkt heb is Rhino.
Nu heb ik Rhino niet meer, en ik ben gister begonnen met proberen van 3D SMAX, maar ja, na 2 uurtjes daarmee spelen gaat dat natuurlijk ook nog voor geen meter...
Ik ga dus iets proberen, maar ik beloof niet dat het ook echt op een paard gaat lijken
Nu heb ik Rhino niet meer, en ik ben gister begonnen met proberen van 3D SMAX, maar ja, na 2 uurtjes daarmee spelen gaat dat natuurlijk ook nog voor geen meter...
Ik ga dus iets proberen, maar ik beloof niet dat het ook echt op een paard gaat lijken
Mijn abstracte paard.

Niet de volledige tijd aan gewerkt maar dat komt omdat ik vandaag andere plannen heb en het er gisteren niet van kwam.

Niet de volledige tijd aan gewerkt maar dat komt omdat ik vandaag andere plannen heb en het er gisteren niet van kwam.
Verwijderd
een van de tutorials van 3d SMAX 5:
/me ziet dat knopje nergens, en ook geen vertex selectie in "modifiers"In the Modify panel > Selection rollout, click Vertex.
This is a quick way to access the Vertex sub-object level
Verwijderd
object selecteren, naar een poly of mesh converteren, dan kan met rechtermuis knop op het opject en dan convert to, en dan moet het vertex knopje onder modify panel staan
Type; druk gewoon op "1"
1 t/m 6 zijn de sub-object-levels in max5, 1 is vertex sub-object level
1 t/m 6 zijn de sub-object-levels in max5, 1 is vertex sub-object level
Verwijderd
Dank jullie wel jongens, ik gok dat het nu wel gaat lukken
(had 3D SMAX al afgesloten, totaal gefrustreerd dat het me in Rhino wel was gelukt en dat ik het hier niet kon vinden
)
>>
en nu wil'ie weer geen bitmap op de achtergrond zetten
terwijl ik dat toch zeker wel goed doe...
3D SMAX is anti-Type zo te merken
(had 3D SMAX al afgesloten, totaal gefrustreerd dat het me in Rhino wel was gelukt en dat ik het hier niet kon vinden
>>
en nu wil'ie weer geen bitmap op de achtergrond zetten
terwijl ik dat toch zeker wel goed doe...
3D SMAX is anti-Type zo te merken
* Arjan wilt:
• een pferd van gladiool zien
• van jullie horen wat er nog aan mijn paard veranderd moet worden
• meer plaatjes zien
come on
• een pferd van gladiool zien
• van jullie horen wat er nog aan mijn paard veranderd moet worden
• meer plaatjes zien
come on
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
dat met die vertexen lukt dus voor geen meter.
Ik moet volgens de tutorial verbindingen maken tussen verschillende punten die ik aan heb gegeven in mijn lijn. Met die vertex dingen. Maar dat lukt dus voor geen meter...
Waar is mijn Rhino, dan lukt het wel
Ik moet volgens de tutorial verbindingen maken tussen verschillende punten die ik aan heb gegeven in mijn lijn. Met die vertex dingen. Maar dat lukt dus voor geen meter...
Waar is mijn Rhino, dan lukt het wel
Leuk idee, ik doe ook mee. Ik ben nu 40 minuten bezig.
[wip]

Ik heb een vraagje, als ik nu tussendoor meshsmooth doe dan worden de benen zo glad dat de hele knieeen bijna niet meer zichtbaar zijn (klein richeltje misschien). Houdt dit in dat ik alle vormen aan het paard meer overdreven moet maken?
[wip]
Ik heb een vraagje, als ik nu tussendoor meshsmooth doe dan worden de benen zo glad dat de hele knieeen bijna niet meer zichtbaar zijn (klein richeltje misschien). Houdt dit in dat ik alle vormen aan het paard meer overdreven moet maken?
Je kunt de vormen extremer maken, maar je kunt ook meer poly's gebruiken. 1 knie bestaat nu uit 8 poly's, als je ze bv 12 maakt worden ze ook minder gesmooth.
De vos loopt door het bos.
is dat nu nog te doen?WILDEAAP schreef op 24 augustus 2002 @ 15:32:
1 knie bestaat nu uit 8 poly's, als je ze bv 12 maakt worden ze ook minder gesmooth.
Kan met cut. Je selecteerd edge als sub-object, dan cut onder edit geometry. Dan kun je polygons doormidden snijden.
De vos loopt door het bos.
XLerator schreef op 24 augustus 2002 @ 13:16:
[afbeelding]
Hoe nu verder te gaan
Hoe maak ik `m nu mooi rond?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Meshsmooth modifier.. iterations hoger zetten
De vos loopt door het bos.
Dan wordt ie helemaal vern**kt, omdat die zijkant maar 1 vlak is
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Hmm het gaat 'niet helemaal zoals ik wil...'
Toch maar een wipje:

Tsja....
Toch maar een wipje:

Tsja....
http gebruiken he
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Uhm hmm moet je zorgen dat er meer poly's op dat vlak komen, door bv cut te gebruiken.Verwijderd schreef op 24 augustus 2002 @ 16:27:
ja idd dat heb ik ook..
De vos loopt door het bos.
Dan moet je toch met de refine-functie wat poly's bijmaken en dan een lijn langs de zijkant tekenen (of meer) met de 3d snap functie zodat ook de zijkant een "vorm" krijgt? Tenminste zo doe ik dat altijd met spline-editten.XLerator schreef op 24 augustus 2002 @ 16:24:
Dan wordt ie helemaal vern**kt, omdat die zijkant maar 1 vlak is
(Hmm uitleggen is niet mijn sterkste kant
Is het nu de bedoeling dat je gewoon maar je plaatje plaatst als het af is en dat er verder niemand op reageerd?...
Dan moet ik al die vlakken helemaal in 100 stukjes gaan kutten?
Kan dat niiet sneller?
Kan dat niiet sneller?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
dat vroeg ik me ook aftec schreef op 24 augustus 2002 @ 16:32:
Is het nu de bedoeling dat je gewoon maar je plaatje plaatst als het af is en dat er verder niemand op reageerd?...
over jouw model, hij is idd erg abstract, en dat kan heel leuk zijn, maar ik denk dat ie te abstract is voor deze workshop. Het gaat erom een bekend voorwerp te moddelen, ook al mag het dan in eigen stijl.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Tec, hij is raar
Maar wel orgineel, maar niet echt paardachtig denk ik 
Maar euh Tim, hoe heb jij het dan zo gedaan?
Met extrude in de Editable mesh?
Maar euh Tim, hoe heb jij het dan zo gedaan?
Met extrude in de Editable mesh?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Misschien dat iedereen een eindrender kan maken van zn model. Daarbij een vast lijstje zet bv:
Werktijd?
Gebruikte techniek?
Problemen tijdens modelen?
Wat geleerd?
Aantal polygonen?
Rendertijd?
Zodat je kunt zien dat dit het eindresultaat van iemand is, en dat daar mensen op kunnen reageren...
Werktijd?
Gebruikte techniek?
Problemen tijdens modelen?
Wat geleerd?
Aantal polygonen?
Rendertijd?
Zodat je kunt zien dat dit het eindresultaat van iemand is, en dat daar mensen op kunnen reageren...
De vos loopt door het bos.
Tim die van jouw is nog erg hoekig. Dat komt denk ik ook een beetje daardat je low-poly mesh wat hoekig is. Je poten zijn bijvoorbeeld vierkant, met wat meer segmenten zou je wat meer defenitie kunnen aanbrengen.
Tec, kan er weinig over zeggen, grappig ding, het heeft wel wat weg van een exotisch sex speeltje
Wildeaap, post eens een wireframe. Ik vind hem mooi.
Tec, kan er weinig over zeggen, grappig ding, het heeft wel wat weg van een exotisch sex speeltje
Wildeaap, post eens een wireframe. Ik vind hem mooi.
hehe, eindelijk reacties, nou als je goed kijkt (misschien zie je het in deze render niet) dan heeft het dezelfde houding als bijna elk paard op elk schaakbord.. namelijk borst vooruit en daarna hoofd dat terug naar voren komt.. Klopt dat hij idd wel heel erg abstract is
Woot, de gladiool vind mijne mooigladiool schreef op 24 augustus 2002 @ 16:51:
Tim die van jouw is nog erg hoekig. Dat komt denk ik ook een beetje daardat je low-poly mesh wat hoekig is. Je poten zijn bijvoorbeeld vierkant, met wat meer segmenten zou je wat meer defenitie kunnen aanbrengen.
Tec, kan er weinig over zeggen, grappig ding, het heeft wel wat weg van een exotisch sex speeltje
Wildeaap, post eens een wireframe. Ik vind hem mooi.
De vos loopt door het bos.
Hij is wel mooi Wildeaap alleen niet erg netjes gemodeld.. probeer alleen polygonen te maken met 4 hoeken en edges die ook alleen maar eindigen bij hoekpunt van zo'n polygon.
niet netjes!? ik tel in totaal 2 polygons met 3 edges, ok ik weet het ik maak gare wireframe pics. En die laatste zin snap ik niet
De vos loopt door het bos.
Mijn 3 uur zit er op.

Ik ben begonnen met een box 3 segmenten aan alle kanten en dan extrude en bevel. Mijn grootste probleem was om detail aan te brengen (dat is dus niet gelukt) Dat noemde gladiool hierboven ook al. Ik heb in totaal 3 iterations van meshsmooth erover heen.
Rendertijd: een zucht.
polycount van 1 paard:27712
Ik ben zelf best tevreden, maar ik denk dat het hoofd te klein tov het lichaam is, nu ik er zo naar kijk. Het hoofd was het moeilijkste deel.
Ik ben begonnen met een box 3 segmenten aan alle kanten en dan extrude en bevel. Mijn grootste probleem was om detail aan te brengen (dat is dus niet gelukt) Dat noemde gladiool hierboven ook al. Ik heb in totaal 3 iterations van meshsmooth erover heen.
Rendertijd: een zucht.
polycount van 1 paard:27712
Ik ben zelf best tevreden, maar ik denk dat het hoofd te klein tov het lichaam is, nu ik er zo naar kijk. Het hoofd was het moeilijkste deel.
er zit een hoekpunt verbonden aan een lijn in je model, zo lijkt t althans.WILDEAAP schreef op 24 augustus 2002 @ 17:26:
niet netjes!? ik tel in totaal 2 polygons met 3 edges, ok ik weet het ik maak gare wireframe pics. En die laatste zin snap ik niet
volges mij maak jij veel box moddelings hè ?
ik moet zeggen dat je niet-gesmoothe model er erg clean uit ziet, erg knap
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
WILDEAAP -> Lekker realistisch, dat moet je maar kunnen man... Netjes gedaan 
Hugo -> stijlvol abstract en donker.
Ik gok dat dit het zwarte paard was? Mag ik de witte eens zien?
LiToKi -> Vlammend paard? Chill, mooi gedaan man.
tec -> Abstract is
Persoonlijk vind ik dit het beste van het hele topic... Maak zo eens een hele witte kant 
Hugo en tec -> Als tec nu in zijn stijl de witte stukken doet en Hugo in die stijl van zijn paard de zwarte, dan denk ik dat jullie een heel mooi, stijlvol en origineel schaakbordje op de markt kunnen brengen
Hugo -> stijlvol abstract en donker.
LiToKi -> Vlammend paard? Chill, mooi gedaan man.
tec -> Abstract is
Hugo en tec -> Als tec nu in zijn stijl de witte stukken doet en Hugo in die stijl van zijn paard de zwarte, dan denk ik dat jullie een heel mooi, stijlvol en origineel schaakbordje op de markt kunnen brengen
Tim ik vind em best goed voor een korte tijd. Zoals je zelf zegt wat weinig detail en te klein hoofd. Ik denk dat ie met manen en een staart al een stuk beter uit ziet.
De vos loopt door het bos.
mijn paardje word niet beoordeeld, snikVerwijderd schreef op 24 augustus 2002 @ 17:46:
WILDEAAP -> Lekker realistisch, dat moet je maar kunnen man... Netjes gedaan
Hugo -> stijlvol abstract en donker.Ik gok dat dit het zwarte paard was? Mag ik de witte eens zien?
LiToKi -> Vlammend paard? Chill, mooi gedaan man.
tec -> Abstract isPersoonlijk vind ik dit het beste van het hele topic... Maak zo eens een hele witte kant
Hugo en tec -> Als tec nu in zijn stijl de witte stukken doet en Hugo in die stijl van zijn paard de zwarte, dan denk ik dat jullie een heel mooi, stijlvol en origineel schaakbordje op de markt kunnen brengen
ben bezig aan een schaakbord waar ie op moet komen, maar ik zit nog een beetje te knoeien met de self ilum. params.
zometeen meer
edit:
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
hey wildeaap, ik doe je dat iet zo maar na hoor, mooie low poly mesh.
ik heb 2 uurtjes zitten modeleren, mijn "paard" wordt een draakje:
ik heb 2 uurtjes zitten modeleren, mijn "paard" wordt een draakje:
niet netjes? ben 't met wildeaap eens, erg nette mesh! ik zo snel niet veel tri's en het is 1 mesh, niks mis meetec schreef op 24 augustus 2002 @ 17:21:
Hij is wel mooi Wildeaap alleen niet erg netjes gemodeld.. probeer alleen polygonen te maken met 4 hoeken en edges die ook alleen maar eindigen bij hoekpunt van zo'n polygon.
en nog wat tips voor het laatste uurtje van gladiool;
- die staart is wel erg recht, laat 'm wat meer toelopen (of aflopen, ligt eraan hoe je 't bekijkt
- en een staart is een verleniging van de ruggemerg, en komt niet uit z'n kont.
- draken hebben over 't algemeen een langere nek met een kleinere kop, zo doet ie wat cartoony aan, als je dat wilt bereiken is er zo niks mis mee natuurlijk.
- vleugels beginnen in een schouder, hebben een knik, soort elleboog halverwege en eindigen heel spits. Zo is 't meer een stok (nofi).
- en hij "vliegt" nu, als je 'm op een voetstukje wilt zetten moet je met 't zwaartepunt rekening houden.
verder netjes, geen tri's, veel quads
alleen maar quads
Maar tri's op zijn tijd is niet erg hoor, als het er goed uitzet, no problemo.
vleugels en staart zijn nog niet klaar, dus die kloppen nog niet. Hoe bedoel je staart uit zijn kont, hij moet hoger dus?
vleugels en staart zijn nog niet klaar, dus die kloppen nog niet. Hoe bedoel je staart uit zijn kont, hij moet hoger dus?
ja, hij zit beetje te laag nu, de rug moet in feite recht doorgetrokken worden. Zie je eigen stuitje

Werktijd? Aan de linker heb ik de volledige 3 uur gewerkt. Hij is daar van de zijkant gerendert omdat hij ook maar half was. Het spiegelen en kleine aanpassingen heb ik wel nog gedaan en zijn rechts te zien. Dat heeft misschien nog een uur extra geduurt.
Gebruikte techniek? Boxmodeling
Problemen tijdens modelen? Meshsmooth na het spiegelen en welden lukte echt 10x niet.
Wat geleerd? Dat je dus geen polygons aan de kant moet hebben waarop je mesh gespiegeld wordt. Kan wel, maar levert ellemaal vage effecten op
Aantal polygonen: 8106 (ongesmooth: 4162)
Rendertijd: 2:48
Gladiool -> Wanneer komt er een Workshop Snelmodeleren v2.0?
De vos loopt door het bos.
andere look&feel geprobeerd, kleine dingetjes veranderd, 3 uur zijn nu echt voorbij;
Verwijderd
n00b prutsel:

zo'n 1,5 uur werk, misschien ga ik de rest nog eens gebruiken om een ander hoofd te maken ofzo

zo'n 1,5 uur werk, misschien ga ik de rest nog eens gebruiken om een ander hoofd te maken ofzo
grappig concept mophor, als je dat wat beter uitwerkt.
Wildeaap. Ik poste dit om te kijken over er animo voor is, en dat is er dus wel. Zo kan elke week iemand een topic openen, als mensen zich maar goed aan de regels houden. We kunnen op het eind van elke shop alle plaatjes op een pagina zetten, per week ofzo. Ik open volgende week ofzo iig wel een nieuwe, met wat aanpassingen/toevoegingen op de regels en een niew onderwerp, en wie zin heeft kan meedoen.
Wildeaap. Ik poste dit om te kijken over er animo voor is, en dat is er dus wel. Zo kan elke week iemand een topic openen, als mensen zich maar goed aan de regels houden. We kunnen op het eind van elke shop alle plaatjes op een pagina zetten, per week ofzo. Ik open volgende week ofzo iig wel een nieuwe, met wat aanpassingen/toevoegingen op de regels en een niew onderwerp, en wie zin heeft kan meedoen.
Ik ben dus helemaal verkeerd bezig? Ik had een Spline geextrude
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Dit gaat voor geen meter... Ik denk dat ik nu een uurtje bezig ben geweest met mooie paardjes proberen te maken (en vooral originele paardjes verzinnen) maar het lukt dus echt niet...
Ik denk dat ik deze even uitzit, en eerst wat meer over 3D SMAX ga leren...
Ik denk dat ik deze even uitzit, en eerst wat meer over 3D SMAX ga leren...
En ik krijg die belichting ook nooit goed. Als ik 1 lamp neer zet, wordt alles meteen of TE donker, of TE licht.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Post je model eens, eens kijken wat er allemaal mis gaat danXLerator schreef op 24 augustus 2002 @ 19:50:
En ik krijg die belichting ook nooit goed. Als ik 1 lamp neer zet, wordt alles meteen of TE donker, of TE licht.
De vos loopt door het bos.
Je kunt wel zien dat ik de tutorials nog niet ontgroeid ben (ben n maand aan het 3d-en nu), dit is het resultaat na 3uur.. heb deze gemaakt zonder aanwijzingen op eigen gevoel.
morgen ga ik de topic goed doorlezen hoe jullie een en ander aan pakken.. en het nog eens proberen op een hele andere manier dmv een poly ofzo
succes allemaal (goed initiatief dit is leuk om te doen
)
morgen ga ik de topic goed doorlezen hoe jullie een en ander aan pakken.. en het nog eens proberen op een hele andere manier dmv een poly ofzo
succes allemaal (goed initiatief dit is leuk om te doen
thams portfolio: www.thamar.nl
WILDEAAP schreef op 24 augustus 2002 @ 19:59:
[...]
Post je model eens, eens kijken wat er allemaal mis gaat dan

Het is alsof het nacht is, en 1 lampje aan is.
Maar het moet gewoon overdag zijn, maar wel met schaduw (dus 0 lampen is niet de bedoeling)
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
zet de lamp eens wat hoger, en zoals je bij Tham ziet kun je met wat details toevoegen een mooi paard maken op een vrij eenvoudige manier.
De vos loopt door het bos.
Ik bedoel eigelijk dat de schaduwen te fel zijn
En het paard zelf is nog niet af
En het paard zelf is nog niet af
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
kben ook een heel lief jongetje
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Uh een paar lampen gebruiken. Bv 1tje hoog zetten maakt zachtere schaduw en meer licht.
De vos loopt door het bos.
Wow deze vind ik erg mooi, beetje cartoon styleTham schreef op 24 augustus 2002 @ 20:05:
Je kunt wel zien dat ik de tutorials nog niet ontgroeid ben (ben n maand aan het 3d-en nu), dit is het resultaat na 3uur.. heb deze gemaakt zonder aanwijzingen op eigen gevoel.
morgen ga ik de topic goed doorlezen hoe jullie een en ander aan pakken.. en het nog eens proberen op een hele andere manier dmv een poly ofzo
succes allemaal (goed initiatief dit is leuk om te doen)
[afbeelding]
Zeker een heel goed Idee
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
dit is onderhand wel 3 uur. Iets te ambitieus geweest, ik maak hem later nog wel af. Nog niet echt een schaakstuk, maar hij moet uiteindelijk met zijn vleugeltjes opgeklapt op een mooi voetstukje staan.
Damnnnnnnnn 
Kan jij nou eens laten zien enof vertellen hoe je nou je belichting doet?
Kan jij nou eens laten zien enof vertellen hoe je nou je belichting doet?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Tnx 
Kan ik wel gebruike nzoiets
En wat is Boz modeling nou weer dan
Kan ik wel gebruike nzoiets
En wat is Boz modeling nou weer dan
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
dat is een typefout - boxmodeling - daarvan zit wel een tutorial over bij de help van max zelf
Een alien paard wip
Hij is nog erg lelijk maar ik ben ook nog erg n00b dus dat maakt niet zoveel uit toch?
Heb nog iets van +-2 uur te gaan
Verwijderd
Hier is mijn paard.

ongeveer 2 uur modellen
1 minuut renderen
en ik heb splines gebruikt voor dit paard.

ongeveer 2 uur modellen
1 minuut renderen
en ik heb splines gebruikt voor dit paard.
Heb je nou 1 deel gemaakt en gespiegelt, of op een andere manier?gladiool schreef op 24 augustus 2002 @ 22:09:
dit is onderhand wel 3 uur. Iets te ambitieus geweest, ik maak hem later nog wel af. Nog niet echt een schaakstuk, maar hij moet uiteindelijk met zijn vleugeltjes opgeklapt op een mooi voetstukje staan.
[afbeelding]
De vos loopt door het bos.
leuk draakje geworden gladiool, maar aangezien je 'm waarschijnlijk toch niet gaat animeren, waarom heb je 'm niet meteen in de goede houding gemoddeled? vind ik altijd wat makkelijker dan.gladiool schreef op 24 augustus 2002 @ 22:09:
dit is onderhand wel 3 uur. Iets te ambitieus geweest, ik maak hem later nog wel af. Nog niet echt een schaakstuk, maar hij moet uiteindelijk met zijn vleugeltjes opgeklapt op een mooi voetstukje staan.
[afbeelding]
heb meteen zin om zelf een draakje te maken
en rremzie, best een mooi paardje voor een spline model, maar dat material is wel ergg apart (standaard max marble ofzo?)
Ongeveer 2 uur werk. Je kunt wel weer zien hoe vaak ik hiermee werk 
Verwijderd
Ik ben ook maar begonnen aan een paardje
Ik begon om 23:43 en het is nu 0:22 Dus ik heb nog 2 uur en 21 minuten te gaan 
Gemaakt doormiddel van boxmoddeling:

En een wireframe:

De render duurde maar een paar seconden, maarjah hij is dan ook wel erg low-poly .. Ik ga nog wel proberen om er 3 uur aan te besteden, alleen is het daar nu een beetje laat voor
Gemaakt doormiddel van boxmoddeling:

En een wireframe:

De render duurde maar een paar seconden, maarjah hij is dan ook wel erg low-poly .. Ik ga nog wel proberen om er 3 uur aan te besteden, alleen is het daar nu een beetje laat voor
Aiaiai, nu komt de paarde[i]n[/i] kop.....
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Hoe kan je delen van je Editable Mesh uitsluiten van de MeshSmooth?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Tnx man 
Maar das wel het moeilijkst
Maar das wel het moeilijkst
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
hoe moeielijker het is hoe leuker het is
oja vergat ik te zeggen als je nou een foto van ene paard neemt, zijn skin jat en dat als texture gebruikt dan is hij wel cool, en dan nog een kleine hoeveelheid haren. En dan is hij perfect
Hoe moet ik beginnen met die mond? Ik heb niet echt genoeg vertexes daaro
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
aaahh lekker maxen onder van diepens dance department 
hier mijn paard:

ben 1,5 uur bezig geweest met de bek, jaja voor het eerst nurbs gebruikt in max... damn das toch wel ff minder relaxed dan rhino.
Daarna ook maar ff een lijf geklust. Het was trouwens het idee om 'em er bijna af te laten vallen en bang te laten kijken, volgensmij niet echt goed gelukt
ja en de inspiratie kwam van het toystorypaard.. en in totaal 2,5 uur mee bezig geweest
hier mijn paard:

ben 1,5 uur bezig geweest met de bek, jaja voor het eerst nurbs gebruikt in max... damn das toch wel ff minder relaxed dan rhino.
Daarna ook maar ff een lijf geklust. Het was trouwens het idee om 'em er bijna af te laten vallen en bang te laten kijken, volgensmij niet echt goed gelukt
ja en de inspiratie kwam van het toystorypaard.. en in totaal 2,5 uur mee bezig geweest
whaha dies echt erg vet en lachwekkend
De vos loopt door het bos.
thanks! ik was er achteraf toch niet zo tevreden over maar 3 uur is eigenlijk ook beswel kort

Hier laat ik het vanavond bij. Morgen weer verder
Wordt al iets he
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
dat wordt inderdaad al vrij aardig! (maarrruh ben je niet allang over je 3 uur heen?)
Jah al lang.
Maar ik was helemaal verkeerd begoonnen en dit is mijn 1e keer met Box Modeling.
Dus veel geleerd maar wel gediskwalificeerd
Maar ik was helemaal verkeerd begoonnen en dit is mijn 1e keer met Box Modeling.
Dus veel geleerd maar wel gediskwalificeerd
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Gigabyte Gaming OC 16G 5080 RTX, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Lelijk? Ik vind'm wel schattig eigenlijk...Thunder schreef op 24 augustus 2002 @ 22:57:
[afbeelding]
Een alien paard wip
Hij is nog erg lelijk maar ik ben ook nog erg n00b dus dat maakt niet zoveel uit toch?
Heb nog iets van +-2 uur te gaan
Besteed er nog wat aandacht aan, leuke texture dadelijk, even wat oogjes erop, mooi paardje heb je dan hoor
Fijn he, die max tutorialsVerwijderd schreef op 24 augustus 2002 @ 23:13:
Hier is mijn paard.
[afbeelding]
ongeveer 2 uur modellen
1 minuut renderen
en ik heb splines gebruikt voor dit paard.
ddtommie schreef op 25 augustus 2002 @ 02:36:
aaahh lekker maxen onder van diepens dance department
hier mijn paard:
[afbeelding]
ben 1,5 uur bezig geweest met de bek, jaja voor het eerst nurbs gebruikt in max... damn das toch wel ff minder relaxed dan rhino.
Daarna ook maar ff een lijf geklust. Het was trouwens het idee om 'em er bijna af te laten vallen en bang te laten kijken, volgensmij niet echt goed gelukt
ja en de inspiratie kwam van het toystorypaard.. en in totaal 2,5 uur mee bezig geweest
Verwijderd
Veel leren is beter dan op tijd een leuk paardje af hebben imhoXLerator schreef op 25 augustus 2002 @ 12:17:
Jah al lang.
Maar ik was helemaal verkeerd begoonnen en dit is mijn 1e keer met Box Modeling.
Dus veel geleerd maar wel gediskwalificeerd
Goed gedaan dude, paard ziet er ook netjes uit
>>
Dank jeVerwijderd schreef op 25 augustus 2002 @ 12:30:
[...]
Lelijk? Ik vind'm wel schattig eigenlijk...
Besteed er nog wat aandacht aan, leuke texture dadelijk, even wat oogjes erop, mooi paardje heb je dan hoor
Hier nog een wip (Ben gister nog half uurtje door gegaan)
Moet alleen nog even kijken wat voor textures ik er op ga gooien en hoe ik een neus ga maken
Verwijderd
Weet iemand hier waar ik een tutorial/uitleg kan krijgen over het maken van mooi, realistisch roestvrijstaal/geborsteld metaal voor op mijn schaakstuk?
Verwijderd
Ik ben ook weer 1,5 uur bezig geweest ..
Hij's bijna klaar denk ik ..
Gesmooth, neusgaten erin, mond erbij, oogkassen erin, oortjes mooier gemaakt, en wat aan de vorm zitten trekken
Nu nog oogjes ..

En wederom een wireframe (MeshSmooth = 1)
Gesmooth, neusgaten erin, mond erbij, oogkassen erin, oortjes mooier gemaakt, en wat aan de vorm zitten trekken

En wederom een wireframe (MeshSmooth = 1)
Dit topic is gesloten.
![]()

In the Modify panel > Selection rollout, click Vertex.

