Hi folks!
Sorry, vandaag had ik te veel werk, waardoor ik laat ben?(*jamf: Ik ook.

)
Hier is de vrijdag update:
Uiteindelijke moeilijkheidsgraad instelling voor FB :
Sorry, de bovenste was voor Japan v1.3?.
Echte moeilijkheidsgraad instelling voor FB:
Zijn jullie al klaar voor nieuwe hardware? Het werkt op GF3 en GF4. Waarschijnlijk zal het uiteindelijk ook op andere kaarten werken. Maar oude 3D engine is ook nog toegevoegd in FB, dus oude render zal ook werken, maar water is daar ook beter. En niet alleen water?
Mooi en bruikbaar, voor ieder soort van single or coop missie zijn features nu ook beschikbaar in FMB. Men kan nu ook ieder flyable vliegtuig enkel als AI selecteren in een missie. het si belangrijk voor coop scenario's als we zoveel flyable vliegtuigen hebben (request van users), en evenwelke skin te gebruiken voor ieder toestel:
Deze feature is toegevoegd op request van spelers van coops:
Nu in korte bewoording over de "campaign".
Er zijn 2 soorten campagnes in IL2 Forgotten Battles ? Statisch vertakt en Dynamisch. Statisch vertakte campagnes worden met de hand gemaakt en gelijk aan de IL-2 campagnes met zeer kleine veranderingen. Missies in deze campagnes zijn gemaakt in Full Mission Builder (FMB) en dan samengevoegd tot een campagne. Er zijn verschijdene historisch correcte campagnes gemaakt door 1C:Maddox Games. Andere statische campagnes, gemaakt door 'game fans' zijn beschikbaar voor download van het net. Je kunt je eigen statische campagnes in overeenstemming met je eigen smaak en fantasie, en gebeurtenissen in elke missie zal exact zo zijn zoals jij wilt.
IL-2: Forgotten Battles introduceert dynamic campaign (DC). DC is automatisch. Je selecteert je land, een squadron, en vliegtuig die je wilt vliegen in iedere operatie. Jij beslist waneer je je in de oorlog wilt mengen. Daarna wordt de eerste missie in de campagne gegenereerd en jou aangeboden. Wanneer je de missie beeindigd, zullen de resultaten worden verwerkt en een nieuwe missie gegenereerd ? enzovoort, tot het einde van de oorlog. Missies in DC zullen zich nooit herhalen, omdat veel voorwaarden, doelen, tijd op de dag, weer, tegenstander en bijna al het andere willekeurig is.
In elke operatie zullen je strijdkrachten advance or terugtrekken. Het front beweegt zich historisch voort, maar je kunt het versnellen of vertragen in beperkte mate. Als je een object vernietigd - dan zal het vernietigd blijven voor een bepaalde duur afhankelijk van het soort object. Elk vernietigd vliegtuig, vriend of vijand, vermindert het aantal vliegtuigen van dit type in het 'theater', waardoor hun kans op verschijnings minder maakt. Verloren treinen en transport colonnes beinvloeden de bevoorrading. Als je een vijandelijke ace doodt of gevangen neemt, zal hij in toekomstige gevechten niet meer opduiken.
Een van de belangrijkste eigenschappen van DC is je squadron. Iedere piloot heeft een naam, een foto (het is mogelijk de default foto te vervangen met je eigen of een vriend's foto) een tang, medailles, vluchten en 'kills'. Zijn 'skill level' wordt bepaald door gevechtservaring. Piloten kunnen gedood, gevangen, gepromoveerd, beloond of overgezet worden. Je verliezen worden vervangen, maar nieuwe piloten zullen waarschijnlijk minder of geen gevechtservaring hebben. Jouw squadron zal een beperkt aantal gevechtsklare toestellen ter beschikking hebben, en als het beneden een bepaald niveau valt, zul je onderbemand vliegen tot vervangend materieel wordt gebracht.
Je kunt kiezen om op ieder moment van 1941 tot 1945 te spelen.
Je kunt kiezen om voor Duitsland, Rusland, Finland of Hongarije te spelen.
Selecteer jouw land en soort campagne. Groot scherm(?) met campagne beschrijving houden we voor campagne oude stijl. Oude campagnes die gemaakt zijn door gebruikers of 'third party' bdrijfjes zullen ook werken in FB, dus hebben we niet geplanned de algemene interface aan te passen, maar wel geplanned de maximale compatibiliteit te houden.
Nu voer je je naam in, selecteert de periode welke je het liefst wilt starten. Als je besluit vanaf het begin te starten of van een later tijdstip, je mag tot het einde van de oorlog spelen. Dus je weet dat we een campagnesysteem hebben gemaakt dat alle gebieden zal bestrijken van Il-2 en FB, en niet alleen FB zoals beloofd was

. Wees gerust dat het een prachtige toevoeging van werk was.
Loading screen voor duitse fighter campagne. Het is ook mogelijk te vervangen door wat voor achtergrond je maar wilt. Je hoeft alleen te zorgen dat je de juiste grootte en het juiste type gebruikt. Dit feature is aanwezig voor bijna alle achtergronden en schermen in FB
De briefing ziet zoals gewoonlijk uit. Maar misschien is je opgevallen dat er medailles uitgedeeld zijn? Er kunnen ook andere berichten zijn, maar daarover vertellen we volgende week meer.
Bewapenen is bijna hetzelfde als in IL-2 behalve 1 belangrijke knop.
En dan als je van de knop gebruik hebt gemaakt, kun je skins enz. instellen, zelfs in een campagne.
Debriefing is net als briefing. Het kan veel info weergeven. Dat laten we later zien.
Roster van je squad. Kijk eens goed wat er in het onderste deel van dat scherm kan gebeuren. Daar is info dat een piloot weg is: overgeplaatst, gestorven, gevangen genomendied, etc.
En pilootprofiel. Je kunt ook de foto veranderen.
That's all for today.