PSN: DutchTrickle PVoutput
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Kben er bijna zeker van dat het dezelfde locatie is. Met die muren die bewegen enz. Kwam je daar Mona niet voor het eerst tegen ?Timocos schreef op 30 September 2003 @ 19:47:
Zag net dit plaatje op Gamespot van Max Payne 2 ... lijkt wel precies hetzelfde level als in deel 1 in dat theater met die duivelsaanbidders
Nee was wel leuk.
Vooral als die jack Lupine gaat pratenn over zijn demons en andere crap.
Past wel helemaal in die sfeer.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Dat stuk met Jack Lupine (het was toch Lupino?) was idd erg strak.
Kan niet wachten totdat het in de winkels ligt, MP1 was al goed en deze wordt nog beter! Alleen die bullettime lijkt me vreemd... Maar dat went ook wel
Full-stack webdeveloper in Groningen
Persoonlijk vond ik zelf dat Max Payne 1 een goeie lengte had ( niet te lang niet te kort ) want als het telang zou worden zou het in mijn ogen saai worden
Shack: The script of the sequel is reportedly three times longer than the script for the original game. How many extra hours of gameplay can we expect because of this?
Petri Järvilehto: The script is a lot longer (last time I looked, it was over 500 pages), but now that we've been polishing the game we've also made it a tighter experience, so in gameplay length I think we're roughly in the same ballpark than the last game. Having said that, there are a lot more things going on constantly and loads of different branches that you can take. We've had testers saying that they're still discovering new things on their fourth playthrough which I think is pretty cool. Anyways, we think that it's much better to deliver a strong and intense experience rather than a long and watered down version of the game.
[b]Sam Lake[b/]: Actually the script is 632 pages at the moment, so it’s closer to four times longer than that of the first game, but who’s counting! :-). This is a much deeper game and there is a lot more detail everywhere. Different options with the NPCs, the ambience such as TV shows in every game location, small branches here and there… it all adds up to a lot of content, and hopefully to a lot of replayability value.
bron: http://www.gamer.nl/nieuws/19321Shack: Max Payne 2 will feature "Bullet Time 2.0", what kind of changes have you made to this feature?
Petri Järvilehto: I think we’re taking cinematic combat to a new level with the combination of Bullet Time, physics and better cinematic camerawork
We’ve had a couple of years to innovate and brainstorm on how to make Bullet Time cooler. We’ve taken time to tweak it, and have made it an even more integral part of the gameplay. This was an extensive iterative process (ie. try a lot of stuff and keep the things that work :-)
We’ve done things like separating the player and the enemies to different time-scales. This way we can have the enemies moving in extreme slow motion while the player still moves a bit faster with a faster rate of fire. It gives you a great feeling of power, and it looks great with the air filled with massive amounts of particle effects and empty shells, spinning slowly past the camera.
Visually we’ve also added some enhancements such as custom reload animations and cinematic shots. Equally the visual effects tied to Bullet Time have been taken to the next level.
Actually, the biggest improvement in the Bullet Time gameplay is not in Bullet Time itself, but rather the game physics. Having real physics adds so much to the gameplay - when you combine Bullet Time with the physics the results are awesome. There’s a good reason why so many movies enhance their most impressive sequences with slow-mo and we’re basically putting that same power to hands of the player. It is like doing a movie with an endless amount of film and infinite pyrotechnics budget.
[ Voor 49% gewijzigd door Ikkuh84 op 01-10-2003 14:30 ]
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Dus de bullettime hebben ze idd zo verfucked dat Max een superhero wordtWe’ve done things like separating the player and the enemies to different time-scales. This way we can have the enemies moving in extreme slow motion while the player still moves a bit faster with a faster rate of fire. It gives you a great feeling of power, and it looks great with the air filled with massive amounts of particle effects and empty shells, spinning slowly past the camera.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Mja we zien wel in de final hoe dat uitpakt ... mssn is dit ook zeer coolDarkX schreef op 01 October 2003 @ 14:31:
[...]
Dus de bullettime hebben ze idd zo verfucked dat Max een superhero wordtJammer...
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Gameplay lengte lijkt me ook goed. Vorig deel zo snel uitgespeeld omdat ik een week lang full-time max payne had gespeeld
Over het feit dat hij een lame superhero wordt heb je gelijk , maar nu ik die laatste videos heb bekeken gaat mijn interesse voor MP2 weer onmiddelijk de hoogte in. Het gaat om de gameplay en de fun , niet zozeer om het realismeDarkX schreef op 01 October 2003 @ 14:31:
[...]
Dus de bullettime hebben ze idd zo verfucked dat Max een superhero wordtJammer...
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
De nieuwste filmpjes (MP2GP2.zip) vind ik persoonlijk toch meer qualiteit uitstralen dan die van vorige week , maar dat is uiteraard eigen mening
we hebben het alweer over de 2e lading filmpjes.DarkX schreef op 01 October 2003 @ 14:58:
Ah, voor mij waren die filmpjes net de reden dat mijn interessen ZEER verlaagd isVind het er erg lame uitzien
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
[ Voor 44% gewijzigd door DarkX op 01-10-2003 16:54 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Idd, mijn verwachtingen waren na de 1e movie-pack aardig gezakt, maar na de 2e te hebben gezien heb ik weer heel veel zin om de Payne in me los te laten
Verwijderd
+ Havok 2.0 BounchPhysics™

http://www.rockstargames.com/maxpayne2/ss/screen_s02.jpg
[ Voor 25% gewijzigd door Verwijderd op 01-10-2003 18:15 . Reden: Unedited screenie erbij gezet ]
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Als het tegenvalt zal er vast wel een mod voor geschreven worden (zo moeilijk is dat niet te veranderenDarkX schreef op 01 oktober 2003 @ 14:31:
[...]
Dus de bullettime hebben ze idd zo verfucked dat Max een superhero wordtJammer...
Gezichten zijn veel mooier
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Trouwens, zou Max weer voor de politie werken? Aangezien hij in dat hospital filmpje zegt: Freeze NYPD. (wat staat voor New York Police Department)
Vond dit wel een kewle screenie...
[ Voor 84% gewijzigd door Maxow op 02-10-2003 12:21 ]
Rockstar Games announced today that Max Payne 2: The Fall of Max Payne for PC has officially gone gold and is currently in manufacturing. Developed by Remedy Entertainment, the sequel to the original film-noir action thriller, Max Payne, will be in stores in North America on October 15, 2003 and in Europe on October 24, 2003. PS2 and Xbox versions will be in stores on December 3, 2003.
Yessss nog maar ongveer anderhalve weekaftermath schreef op 06 October 2003 @ 15:23:
Hij = Gold
Rockstar Games announced today that Max Payne 2: The Fall of Max Payne for PC has officially gone gold and is currently in manufacturing. Developed by Remedy Entertainment, the sequel to the original film-noir action thriller, Max Payne, will be in stores in North America on October 15, 2003 and in Europe on October 24, 2003. PS2 and Xbox versions will be in stores on December 3, 2003.
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Alleen jammer dat zn hoofd een facelift heeft gehad
Hij lijkt er nog wel iets op, maar hij had meer op de Max deel1 moeten lijken, zo is veel "Max Payne feel" weg imo op de screenies.
Hij is ouder geworden en norserSuperPaddo schreef op 06 October 2003 @ 15:40:
Deze game lijkt me wel leuk, deel 1 vond ik iig heerlijk om te spelen, dat bullettime is een geweldige functie
.
Alleen jammer dat zn hoofd een facelift heeft gehad.
Hij lijkt er nog wel iets op, maar hij had meer op de Max deel1 moeten lijken, zo is veel "Max Payne feel" weg imo op de screenies.
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
gehe, nu wil iedereen em wel hebbenVerwijderd schreef op 01 oktober 2003 @ 16:59:
BoobyTime 2.0™
+ Havok 2.0 BounchPhysics™
[afbeelding]
http://www.rockstargames.com/maxpayne2/ss/screen_s02.jpg
1Ghz PIII/Athlon or 1.2Ghz Celeron/Duron processor
32MB AGP graphics card with hardware transform & lighting support
256MB RAM
1.5 GB hard drive space
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0
Keyboard and mouse
RECOMMENDED SPECIFICATIONS TO BE ANNOUNCED
Bron : www.maxpayne2.com
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Die moeten nog worden bekend gemaakt:Verwijderd schreef op 06 October 2003 @ 16:13:
wat zijn eik de recommed specs
Maar reken maar op zo'n 1.5 Ghz, 512 MB geheugen en minimaal een Geforce 3RECOMMENDED SPECIFICATIONS TO BE ANNOUNCED
Bron: Max Payne 2.com
The devil is in the details.
Ik denk dat je met een 32 MB videokaartje niet zo ver komtTimocos schreef op 06 October 2003 @ 16:22:
MINIMUM SYSTEM SPECIFICATIONS
1Ghz PIII/Athlon or 1.2Ghz Celeron/Duron processor
32MB AGP graphics card with hardware transform & lighting support
256MB RAM
1.5 GB hard drive space
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0
Keyboard and mouse
RECOMMENDED SPECIFICATIONS TO BE ANNOUNCED
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Idd denk dat je echt heeeeeeel veel opties moet uitzetten wil je hem soepel draaien ( vooral die explosies enzo .. denk zelfs dat ie bij mij niet soepel draait )Stylax schreef op 06 oktober 2003 @ 16:25:
[...]
Ik denk dat je met een 32 MB videokaartje niet zo ver komt
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
http://www.twitch.tv/jannustitannus
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Kut, ik heb een 9800, doet ie het dan ook
Maar waarom gaat iedereen er altijd vanuit dat je om een game te draaien je 500% van de minimum moet ehbben? Het klopt wel vaak, maar de ervaring me MP1 was toch dat die WEL lekker liep op een minimaal systeem. Lekker vloeienend, en de mindere particles en details stoorde totaal niet. Alles wat beter was was mooi meegenomen natuurlijk, maar ik denk dat ze dit met MP2 weer zo doen.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Want ik let echt nooit op graphics na 10 min.
[ Voor 15% gewijzigd door Albinoraptor op 06-10-2003 16:41 ]
En die van Max Payne 2Minimum specs: 450 MHz Intel/AMD Processor (or compatible) 96 MB RAM 16 MB Direct3D Compatible Graphics Card
Medium specs: 700 MHz Intel/AMD Processor (or compatible) 128 MB RAM 32 MB Direct3D Compatible Graphics Card
Optimal specs: 1000 MHz Intel/AMD Processor (or compatible) 192 MB RAM 64 MB Direct3D Compatible Graphics Card.
MINIMUM SYSTEM SPECIFICATIONS
1Ghz PIII/Athlon or 1.2Ghz Celeron/Duron processor
32MB AGP graphics card with hardware transform & lighting support
256MB RAM
1.5 GB hard drive space
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 9.0
Keyboard and mouse
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
De RAM norm ligt wel wat hoger maar de CPU van 1 Ghz is hetzelfde.
Ik heb het hele spel uit gespeeld op een p2 350mhz met een tnt2 kaartje... zonder last te hebben lag of imo lelijke grapics!
Als ze dat nu weer voor elkaar krijgen om het tespelen op hun min. specs dan wordt het weer een toppertje
Verwijderd
en de minimum eisen voor je computer zijn echt belachelijk!!!!!!
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Demo --> van Max Payne 1 was ook geen demoVerwijderd schreef op 06 October 2003 @ 19:49:
vind ut beetje raar dat er nog steeds geen demo uit is
en de minimum eisen voor je computer zijn echt belachelijk!!!!!!
Specs hoog --> Je hebt spellen waarbij specs hoger zijn voor minimum ... vind dit nog wel meevallen voor wat je ervoor terug krijgt super moio graphics
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
http://downloads.ign.com/objects/564/564280.html
[ Voor 39% gewijzigd door DarkX op 06-10-2003 19:57 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Owz srry my bad ... had eigelijk nog nooit die demo gezien ...DarkX schreef op 06 oktober 2003 @ 19:55:
Timocos> Wat lul je nou, d'r was en is wel een demo
http://downloads.ign.com/objects/564/564280.html
srry
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Mja zal der dus wel na zijn als ie uit is
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
perhapz kan je een speler op een bepaalde voorwaarde het laten activeren
nu word hij niet zelf trager maar zijn tegenstander waardoor het voor zijn
tegenstander lijkt alsof jij tussen zijn kogels doorloopt en dus heb je als speler
die het activeerde een behoorlijk voordeel je ziet hem vertraagd en je ziet zijn kogels aan
komen waar je tussendoor kan dansen.
aapje die kwam pas veel later NA de release toenDarkX schreef op 06 oktober 2003 @ 19:55:
Timocos> Wat lul je nou, d'r was en is wel een demo
http://downloads.ign.com/objects/564/564280.html
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Als je met alles opblzen dat stukje bedoelt dat hij die granaat bovenop die trap gooit, moet je maar een goed kijken voor hij die granaat gooit naar de rand van het stuk wat er zo uit gaat ontploffen. Er is een duidelijke naad zichtbaarMaxow schreef op 07 October 2003 @ 11:50:
net de filmpjes gezien, ziet er weer goed uit, mooie ragdoll physics en ook wel leuk dat alles de lucht in kan idd
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos



[ Voor 12% gewijzigd door Ikkuh84 op 09-10-2003 12:08 ]
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
maar als ik dit topic zo door lees vrees ik dat het bij veel mensen tegen zal vallen, denk dat er in het algemeen ook teveel van deze game verwacht wordt. En dan gebeurt het gene wat toendertijd ook bij Black & White gebeurd is, en dat zou zonde zijn.
• Download ( 48 MB )After the 'teaser' trailer and the 3 sets of gameplay clips, Rockstar Games has now released the 'Full trailer' for Max Payne 2: The Fall of Max Payne, offering more footage for this imminent 'film-noir' action sequel by Remedy Entertainment. Max Payne 2 will be released on October 15th 2003.
edit: Wow goede trailer
[ Voor 9% gewijzigd door aftermath op 09-10-2003 07:22 ]
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Meer hoef ik niet te zeggen! Ziet er echt strak uit. Het Max Payne gevoel zit er helemaal inTimocos schreef op 09 oktober 2003 @ 09:06:
Wauw @ die trailer ... echt mooi niet normaal ... dit wordt echt een top spel. Dat level wat in deel 1 zat ( met die duivelsaanbidders ) zit er denk ik ook weer in want hij komt weer in een zelfde hal met verdiepingen met vijanden eropEn die M4A met sniper kicke .... die actie is echt strak met al dat bullettime !
![]()
![]()
![]()
hier kun je hem in quicktime halen
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Dat zou mooi zijn, want we krijgen het spel 2 weken na de amerikanen. Tenzij we weer allemaal aan de "warez" zijn, ik zal inieder geval netjes wachte.De demo komt trouwens wel deze maand (als ik Gamershell mag geloven, en dat doe ik meestal ). Waarschijnlijk 1 a 2 dagen na de release.
De demo zal de tijd doden.
Ik ga zeker die demo halen en dan zie ik wel of ik het hele spel haal
2 weken extra wachten is trouwens wel matig
Alone at last
Just nostalgia and I
We were sure to have a blast
5 dagen na Fragvalley komt ie pas uit (waarschijnlijk 2 weken later hier).
Leek me juist zo gaaf om MP2 te spelen op de Lan.
Helaas, hij gaat iig gekocht worden zodra hij uit is.
Deel 1 in 6h53m uitgespeeld op de makkelijkste stand.
Moeijkste stand geen idee.
Daarna nog een x aantal keer uitgespeeld voor het letten op de extra details
De Mazda 323F Club Holland
vanVlietDesign - Fotografie en Webdesign
Uuuuh hoezo spelen op een LAN ?? er zit geen multiplayer in .. of wil je hem daar gewoon spelen??Wolfje666 schreef op 09 October 2003 @ 13:07:
Damn,
5 dagen na Fragvalley komt ie pas uit (waarschijnlijk 2 weken later hier).
Leek me juist zo gaaf om MP2 te spelen op de Lan.
Helaas, hij gaat iig gekocht worden zodra hij uit is.
Deel 1 in 6h53m uitgespeeld op de makkelijkste stand.
Moeijkste stand geen idee.
Daarna nog een x aantal keer uitgespeeld voor het letten op de extra details
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Ik zat echt helemaal mee te leven in die trailer. Die stem vind ik ook erg goed gevonden. Dat hoofd van Max begin ik trouwens ook wel te waarderen. Ik vind het nog steeds jammer dat ie niet z'n oude/jonge (
The devil is in the details.
* GeforceDDQ is erg blij
Trouwens welke engine gebruikt MP2 ? En dan met name de physics ?
Lama, ik heb mijn antwoord al, zoals ik al dacht: Havok Physics engine
[ Voor 41% gewijzigd door GeforceDDQ op 09-10-2003 16:52 ]
301SQN
Verwijderd
Nope, niet dat ik weet, althans dat heb ergens hiero gelezen.HuggyB schreef op 09 October 2003 @ 16:39:
Multiplayer..?
301SQN
Ik heb nu op me to do* list staan:
Halo en Max Payne2
aangezien half life2 nog wel ff gaat duren denk ik...
*to do = KOPEN
[ Voor 60% gewijzigd door b3ta op 09-10-2003 17:14 ]
m4a1 dus altijd nogTimocos schreef op 09 October 2003 @ 09:06:
Wauw @ die trailer ... echt mooi niet normaal ... dit wordt echt een top spel. Dat level wat in deel 1 zat ( met die duivelsaanbidders ) zit er denk ik ook weer in want hij komt weer in een zelfde hal met verdiepingen met vijanden eropEn die M4A1met sniper kicke .... die actie is echt strak met al dat bullettime !
![]()
![]()
![]()
[ Voor 5% gewijzigd door Schuey op 09-10-2003 19:35 ]
[sarcasme]Typische Max Payne houterige animaties, vingers door de geweren heen
Nee serieus, kijk er erg naar uit, ziet er goed uit
ach en je zit toch meestal tegen zn reet aan te kijken als je speeltLiToKi schreef op 09 October 2003 @ 23:02:
Erg vette trailer![]()
[sarcasme]Typische Max Payne houterige animaties, vingers door de geweren heenYou gotta love it [/sarcasme]
Nee serieus, kijk er erg naar uit, ziet er goed uitGelukkig is de stem hetzelfde gebleven
en vingers door geweren? boeiend..
Bier, Whiskey en Metal!!
Wordt hij eigenlijk langer dan deel 1, hopelijk wel.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Van deel 1 vond ik het jammer dat ie redelijk snel uit te spelen was, maar ik vond het zeker niet te kort. Het gaf zelfs voldoening om 'm helemaal uit te spelen, iets wat ik niet krijg bij spellen die 3x zo lang zijn en ik dus nooit uitgespeeld krijg
Over Bullet Time 2.0 maak ik me trouwens ook geen zorgen meer, waar ik me zorgen over maakte was dat superman gedoe in bullet time omdat je normaal kon beweging terwijl de rest in slowmotion zou bewegen. Nadat ik het volgende heb gelezen vind ik het zelfs een leuke optie:
Je normale Bullet Time is dus gewoon zoals in deel 1, maar als je veel ventjes afknalt krijg je voor een korte tijd extra voordeelWanneer je veel tegenstanders snel achter elkaar afschiet krijgt je Bullet Time meter namelijk heel kort een gele kleur. Wanneer je op dit moment de Bullet Time activieert kan je jezelf sneller voortbewegen dan je tegenstanders: je behoudt zelf je normale snelheid, maar je tegenstanders blijven nog wel in Bullet Time bewegen. Dit zorgt natuurlijk voor een groot voordeel voor de speler en deze vorm van Bullet Time is dan ook uiterst zeldzaam.
Twee andere coole features vond ik trouwens deze:
Het was, vond ik, best irritant dat als je sprong en neerkwam dat je dan gelijk weer op ging staan, nu schiet je dus gewoon door terwijl bullet time is afgelopen/je op de grond ligt. Reloaden tijdens bullet time is ook geinig, maar alleen als het broodnodig is, aangezien normaal reloaden sneller gaatIn het tweede deel heeft men deze optie nog eens wat verder uitgewerkt en hem omgedoopt tot Bullet Time 2.0. Zo heeft Max Payne dit keer de mogelijkheid om te reloaden in Bullet Time, waarbij hij een ontwijkende draaibeweging maakt om tegelijkertijd kogels te ontwijken. Een andere nieuwe move is het door blijven schieten terwijl je op de grond ligt.
Voor een leuke preview van Max Payne 2, waaruit ik bovenstaande punten heb gehaald, kan je terecht op Gamer.nl:
[list]• Max Payne 2 Preview

Ik kan in iedergeval niet meer wachten, ik denk dat ik Max Payne zelf maar weer eens ga installeren
The devil is in the details.
Certified smart block developer op de agile darkchain stack. PM voor info.
[ Voor 85% gewijzigd door Ikkuh84 op 11-10-2003 14:47 ]
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Echt de beste mod ooit. Max Payne danst, maakt rare pasjes bij het springende, vijanden dansen, de hit Staying Alive tijdens de cutscenes, en vele andere disco hits tijdens het spel zelf en per locatie een ander liedje.
Die Kong-Fu mod is veel leuker, of die van de Matrix!!HuggyB schreef op 11 October 2003 @ 15:00:
Mense, als je Maxp Payne 1 gaat herinstalleren... installeer dan ook meteen de Max Payne Night Fever mod!!
Echt de beste mod ooit. Max Payne danst, maakt rare pasjes bij het springende, vijanden dansen, de hit Staying Alive tijdens de cutscenes, en vele andere disco hits tijdens het spel zelf en per locatie een ander liedje.
Even though I walk through the valley of the shadow of death. I will fear no evil.
Halo en maxpayne 2 ff ophalen ... kwijl
Hier is Max Payne 2 dan nog niet uit ... pas de 25ste ofzo ... in Amerika issie dan uit de 14 de of 15deb3ta schreef op 11 October 2003 @ 16:10:
hmmmmm dinsdag inkoop dag
Halo en maxpayne 2 ff ophalen ... kwijl
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Kut! Nou dan maar nog ff 2 weekies w8enTimocos schreef op 11 October 2003 @ 16:10:
[...]
Hier is Max Payne 2 dan nog niet uit ... pas de 25ste ofzo ... in Amerika issie dan uit de 14 de of 15de
Verwijderd
" When you're looking down the barrel of a gun, Time slows down". Zie hier de rechtvaardiging van Bullettime 2.0
Wat mij trouwens opviel, is je dat je blijkbaar twee wapens naast elkaar kan gebruiken. Dit is te zien in het ingame filmpje waarin max de trap opblaast en die gozer naar beneden valt. je ziet dat hij als wapens een mp3 en granaten heeft, rechtsonderin. hij gebruikt ze na elkaar. Misschien dat hier een soort van primary/ secundary weapon optie inzit.....
[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 11-10-2003 21:45 ]
Oh dus net als in Halo dat linkermuisknop gewoon schieten is en rechter een granaat gooien ?? Wel beter dan want vond lekker irritant in deel 1 dat je moest switchen naar de grenate of molotovHuggyB schreef op 11 oktober 2003 @ 22:10:
Nee, je kan de grenades los gebruiken. Heb je een speciale knop voor.
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Zucht.
Kunstig
Havok
Hopelijk kun je ze net zoals met Hitman 2 het hele level door schieten
Verwijderd
Dit topic is gesloten.
![]()