[3d] TweakVille 3d project

Pagina: 1 ... 3 ... 6 Laatste
Acties:
  • 2.108 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
Op zondag 02 juni 2002 21:20 schreef WILDEAAP het volgende:
Even een kleine opmerking. Wat me opvalt is dat veel mensen een soort oprit maken of een straat oid op hun stuk land. Geen probleem maar deze is vaak megabreed in verhouding met het weggetje dat langs het stuk land komt. Geldt eigelijk voor meerdere dingen die in verhouding veel te groot zijn. Lijkt me niet de bedoeling, kan natuurlijk wel :) Let er dus een beetje op...
't viel mij ook op.. daarom issie veranderd.. namelijk 2,5 meter zoals de straten om de blokken ook zijn.
nu lijkt het gebouw ook veel hoger :D

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
hmz denk toch dat ik mn mechs opnieuw mag gaan modelen.. ze zijn niet echt low poly.. met 3 mechs zit ik al over de 52K poly's :(

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Op zondag 02 juni 2002 18:45 schreef marcrenzo het volgende:

[..]

Bij "helpers" heb je een meetlint, moet je bij de snap setting de vertex ook ff aanzetten en dan kun je van de ene hoek naar de andere hoek van je huis meten hoe lang hij is.
Tnx :D
Maar betekend dit dan dat ie 24 meter is?

edit:
dit was lullig
;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marcrenzo
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 22:04
Op zondag 02 juni 2002 21:35 schreef XLerator het volgende:

[..]

Tnx :D
Maar betekend dit dan dat ie 24 meter is?
[afbeelding]
nee, je hebt je units niet op meters staan ga naar
customize -> units setup en kies dan bij metric voor meters

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Afbeeldingslocatie: http://212.120.122.110/temp/help2.jpg
Staat nu wel op meters.
Staat nu 25.777 meter
Aardig groot he

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 20:56
ik heb een hekje gemaakt en toen ik ging renderen kreeg ik dit:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jdiezrequejo/fout%20huis.jpg

Het is helemaal verkeerd, hij rendert niet goed meer, je ziet nu allerlei gaten in de muren en de garage deur is helemaal mislukt. En dit is nu de hele tijd, ook als ik hem een stukje draai...

Hoe kan dit :? misschien iets veranderen aan mijn render-instellingen :?

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Op zondag 02 juni 2002 21:47 schreef jdiezrequejo het volgende:
ik heb een hekje gemaakt en toen ik ging renderen kreeg ik dit:

[afbeelding]

Het is helemaal verkeerd, hij rendert niet goed meer, je ziet nu allerlei gaten in de muren en de garage deur is helemaal mislukt. En dit is nu de hele tijd, ook als ik hem een stukje draai...

Hoe kan dit :? misschien iets veranderen aan mijn render-instellingen :?
Hmm das raar. Maar dat komt volgens mij (als noob ;)) omdat dan die vloer, of een ander object, net een beetje door de muur komt

euh
Ik ben toch al een Noob :) Dus wou ik meteen vragen waar Wip voor staat :)
En JA ik weet wel dat dat een voorproefje is, maar ... naja

Oh ja, nog een edit.
Ik vond wel dat je errug lullig reageerde op mij |:(
http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/0#0
Maar das mijn mening

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
Op zondag 02 juni 2002 21:47 schreef jdiezrequejo het volgende:
ik heb een hekje gemaakt en toen ik ging renderen kreeg ik dit:

[afbeelding]

Het is helemaal verkeerd, hij rendert niet goed meer, je ziet nu allerlei gaten in de muren en de garage deur is helemaal mislukt. En dit is nu de hele tijd, ook als ik hem een stukje draai...

Hoe kan dit :? misschien iets veranderen aan mijn render-instellingen :?
t ligt denk ik niet aan de render instellingen maar eerder aan je model.. poly's die in elkaar overlopen enzo willen dat nog wel eens veroorzaken (althans bij mij wel)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marcrenzo
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 22:04
wip
Afbeeldingslocatie: http://www.mrwebazoid.net/images/wip.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
ik heb de smaak te pakken :)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/tweakville/3.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Mooi man :D
Doet me aan The Simms denken :D
[edit]
Hmm net een post ertussen :o
Ik bedoel dus die van marcrenzo
Die andere is ook mooi, sfeervol :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meldor
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-01-2024
W.I.P. = Work In Progress

En mijn vraag blijft onbeantwoord; wanneer is de deadline?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik hoorde over 2 maanden :?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

-dead line 22 Juli (2 maanden de tijd dus)

goed lezen! :P

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
Op zondag 02 juni 2002 22:10 schreef TheKnightsTemplar het volgende:
W.I.P. = Work In Progress

En mijn vraag blijft onbeantwoord; wanneer is de deadline?
uh leest nou niemand de regels.. die staan gewoon in post 1 ..
nogal logisch toch??

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meldor
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-01-2024
Dit is mijn huisje tot nu toe, maar het is nog in een erg vroeg stadium. Het wordt echt wel wat :)
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~tmelgers17/huisje.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Staan hele mooie bij ;)

Vooral in het huis van WILDEAAP zou ik wel willen wonen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Klote 3D Studio Max :(
Door dat klote programma ga ik nu veelste laat naar bed :(
Moet over 7 uurtjes alweer weg :(
:)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Of overdrijf ik nu ;)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/huis9.jpg
Nog lang niet klaar, zit pas op op de helft van max polygons :P

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Op zondag 02 juni 2002 23:57 schreef WILDEAAP het volgende:
Of overdrijf ik nu ;)
Nog lang niet klaar, zit pas op op de helft van max polygons :P
Futuristisch.. zon glijbaan wil ik ook wel bij huis..

* Maronius gaat ook eens een paar virtuele bakstenen leggen...

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marcrenzo
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 22:04
Op zondag 02 juni 2002 23:57 schreef WILDEAAP het volgende:
Of overdrijf ik nu ;)
Nog lang niet klaar, zit pas op op de helft van max polygons :P
Echt geweldig...

maarruh, hoe zit het eigenlijk, wordt er nou een filmpje van het project gemaakt of gewoon een paar stills, moet een huis ook van binnen te bezichtigen zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
ik zou als ik jou was even het topic doorlezen, want deze vragen zijn allemaal al beantwoord :)
ja er word een filmpje gemaakt en nee je hoeft niet van binnen te maken, mag wel zolang je maar niet over het max poly's gaat.

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op zondag 02 juni 2002 23:57 schreef WILDEAAP het volgende:
Of overdrijf ik nu ;)
[afbeelding]
Nog lang niet klaar, zit pas op op de helft van max polygons :P
Komt er ook een landingsplaats bij voor ufo's?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op maandag 03 juni 2002 09:37 schreef _Paddo_ het volgende:
Wip
Wap
very nice!

Als ik binnenkort die 3dsmax cd's weer 's vind begin ik ook wel met iets (niet dat ik het kan :+)

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op maandag 03 juni 2002 13:48 schreef Oogst het volgende:

[..]

Komt er ook een landingsplaats bij voor ufo's?
hmm, nee wel voor heli's :)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/huis10.jpg

-edit- Ik wil trouwens nog wel eentje maken, denk ik...

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:13

Zoefff

❤ 

Ik heb ook weer ff zitten stoeien met max....

Hier wat heel erg bassische pics...

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/render1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/render2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/render3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/render4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/render5.jpg

Heb al ff een paar textures geprobeerd, maar ziet er niet uit...moet ik nog ff tijd in steken...

En het belichten lukt ook niet echt, de zon schijnt maar op een klein gedeelte ofzo!?!? Snap er echt niets van...iemand die het snel uit kan leggen misschien :?


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 03 juni 2002 22:30 schreef Zoefff het volgende:
Ik heb ook weer ff zitten stoeien met max....

Hier wat heel erg bassische pics...

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

Heb al ff een paar textures geprobeerd, maar ziet er niet uit...moet ik nog ff tijd in steken...

En het belichten lukt ook niet echt, de zon schijnt maar op een klein gedeelte ofzo!?!? Snap er echt niets van...iemand die het snel uit kan leggen misschien :?
Ik zat al met verbazing te kijken naar de rare schaduw op de laaste afbeelding :?

maar wat voor licht gebruik je, sun light system?

Btw het volgens mij niet de bedoeling dat de max-file die je uiteindelijk opstuurt lichten bevat, die worden later toegevoegd door Lord_Mithril.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:13

Zoefff

❤ 

Op maandag 03 juni 2002 22:45 schreef Hompie het volgende:

[..]

Ik zat al met verbazing te kijken naar de rare schaduw op de laaste afbeelding :?

maar wat voor licht gebruik je, sun light system?

Btw het volgens mij niet de bedoeling dat de max-file die je uiteindelijk opstuurt lichten bevat, die worden later toegevoegd door Lord_Mithril.
Ja, dat begrijp ik, maar dit gebouw is ook "voor eigen gebruik" :P

Gebruik idd sun light system, maar het werkt niet helemaal goed volgens mij....de zon schijnt maar op een klein gedeelte ofzow, lijkt wel alsof er een vierkante wolk voor zit :(


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Ik neem aan dat puindorp (Tokkie Tor) wel bekend is bij jullie. Hier is mijn wipje. Hij is nog niet klaar.

Edit: *Remove dan maar :?*

Dit word mijn huis.... :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 04 juni 2002 09:31 schreef HawVer het volgende:
Ik neem aan dat puindorp (Tokkie Tor) wel bekend is bij jullie. Hier is mijn wipje. Hij is nog niet klaar.

[afbeelding]

Dit word mijn huis.... :)
Jouw huis wordt een kruisje? :? :P

edit:

Ah, en als ik de link zelf invoer dan krijg ik een hoop pr0n zooi te zien (inclusief 20 popups) :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en nu zie ik em wel :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mooie schoen

tis geen porn, tis een schoen in de vorm van un huissie :Y)

i love it

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:45

Bosmonster

*zucht*

Op maandag 03 juni 2002 16:09 schreef WILDEAAP het volgende:

[..]

hmm, nee wel voor heli's :)
[afbeelding]

-edit- Ik wil trouwens nog wel eentje maken, denk ik...
Die helipad gaat nie werken daar, dan kan je iedere week heel je tuin opnieuw aanleggen :P

Verder wel cool :) Errug spacey!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
wip

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/tweakville/4.jpg

zoals je kunt zien ben ik bezig met het texturen van het gebouw, dit lukt voor geen meter :'(

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arshia
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 25-07 19:50
grappig :)
jullie zouden (bijna) allemaal architect moeten worden :P

maar maken jullie ook binnenkantjes van huisjes? :?
interieur enzow? :?

alles is beetje grijzig en donker nu :/

\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 04 juni 2002 09:31 schreef HawVer het volgende:
Ik neem aan dat puindorp (Tokkie Tor) wel bekend is bij jullie. Hier is mijn wipje. Hij is nog niet klaar.

*Linke link

Dit word mijn huis.... :)
Kun je ff waarschuwen wanneer jou links in een ander verster geopend worden (omdat ik alleen een kruisje te zien krijg), dat je dan een stortvloed aan porno krijgt? De huisregels op mijn werk staan internetten wel toe, maar dit soort expliciete porno niet. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Ik wil niet veel zeggen maar als je de link GOED kopieert is er niets aan de hand

KIJK HIER DAN voor work in progress * HawVer Link verwijderd *
Dubbel klote dat endoria down to earth is.

Edit: link foetzie

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Ik zal even uitleg geven hoe dat komt :)

Ik heb een gratis hosting gekregen bij web1000. Het voordeel daaraan is dat er geen banners zijn. Het nadeel eraan is dat iedereen vrij is om troep op zijn acount te gooien. Als de link niet goed gekopieerd word kan je in een andere account terecht komen met de deze gevolgen. Maar bij mijn account KAN je die troep niet tegen komen.
Maar goed endoria is down. Weet iemand een andere optie om plaatjes te laten zien?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 04 juni 2002 13:14 schreef HawVer het volgende:
Ik wil niet veel zeggen maar als je de link GOED kopieert is er niets aan de hand

KIJK HIER DAN voor work in progress hawver.docspages.com/huis.jpg

Edit: Dubbel klote dat endoria down to earth is.
Klikken op die link is bij mij voldoende om schermen vol porno te zien te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Ik snap er geen zak meer van :?... Mijn excuses ervoor ik zal hem wel verwijderen dan... Kan ik mijn plaatje niet meer laten zien. :'(

Edit: Ik heb een ruimte gevonden:
Edit2:Jah en die grote groene schoen word een huis :D
Afbeeldingslocatie: http://Auction.2y.net/user/hawver/huis.jpg

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 04 juni 2002 13:45 schreef HawVer het volgende:
Ik snap er geen zak meer van :?... Mijn excuses ervoor ik zal hem wel verwijderen dan... Kan ik mijn plaatje niet meer laten zien. :'(
Zoals ik ook al zei, het was echt pr0n ;)
kheb nu last van een muishand door het vensters wegklikken, bedankt! :P

Oja, vervanger voor Endoria: http://theforumisdown.com/upload/upload.php
:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Dat is mooi. Maar het plaatje hierboven staat er toch wel?.. Anders kan ik weer opnieuw beginnen.

Edit: bij mij wel iig

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
Op dinsdag 04 juni 2002 16:37 schreef HawVer het volgende:
Dat is mooi. Maar het plaatje hierboven staat er toch wel?.. Anders kan ik weer opnieuw beginnen.

Edit: bij mij wel iig
er staat een grote groene schoen :?
dit dorp word vager en vager :+

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nu er weer leven na Eudoria is zal ik m'n wipjes even beter zichtbaar maken:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/053102/wip06.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/053102/wip04.jpg

Moet nog wel een rieten dak op en een dakterras op het lage gedeelte. Die klimop rendert raar, daar moe'k nog ff naar kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

SWEEEEET texturing dude :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
die textures doen me een beetje aan counterstrike denken :D . Wel super cool. Ik heb zo een gevoel dat het dorp niet echt realistisch gaat worden meet groene schoenen en futoristische huizen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Zoefff: Ik geloof dat de schaduw van je dak niet helemaal klopt...de schaduw is nml. maar half en het dak heeft toch echt een plaat met een volle cirkel eruit gesneden... :?

HawVer: Lees jij nog steeds Tokkie Tor? :+ :)

Over dat texturen: als het niet wil lukken, ga dan gewoon even via Google op zoek naar 'texture'... vaak krijg je allemaal voorbeeldjes en stukjes enzo, die al pas zijn gemaakt... je hoeft ze alleen nog te resizen totdat ze op schaal zijn (aangezien een normaal huis geen stenen ter grootte van de deur heeft)... :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:13

Zoefff

❤ 

Op dinsdag 04 juni 2002 19:12 schreef Dark Blue het volgende:
Zoefff: Ik geloof dat de schaduw van je dak niet helemaal klopt...de schaduw is nml. maar half en het dak heeft toch echt een plaat met een volle cirkel eruit gesneden... :?
Dat geloof ik ook ja...mijn huis staat op pluto, daar hebben ze een rare lichtinval :P

Heb het nog steeds niet goed gekregen, weet echt niet wat ik fout doe...wie legt mij uit hoe het "sunlight-system" werkt?


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die kut lichtinval kan mij geen reet schelen, schiet gewoon es op zoefff, we moeten hem overmorgen al inleveren. Ga maar es effe wat textures zoeken !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
Op dinsdag 04 juni 2002 21:40 schreef merijn128 het volgende:
Die kut lichtinval kan mij geen reet schelen, schiet gewoon es op zoefff, we moeten hem overmorgen al inleveren. Ga maar es effe wat textures zoeken !!
-----------------------------------------

dead line 22 Juli (2 maanden de tijd dus)

duurt nog wel even hoor?

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op dinsdag 04 juni 2002 19:33 schreef Zoefff het volgende:
Heb het nog steeds niet goed gekregen, weet echt niet wat ik fout doe...wie legt mij uit hoe het "sunlight-system" werkt?
En sun-light is een vage variant op de gewone direct-light. Dat de schaduw bij jouw zo is afgekapt, komt eenvoudigweg doordat de hotspot van je sun-lampje daar eindigt. Schaduw wordt alleen geworpen binnen het hot-spot-gebied. Dat de lamp daar buiten ook schaduw werpt komt doordat overshoot bij de sun is aangevinkt, waardoor hij overal licht geeft, ook buiten de hot-spot.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:13

Zoefff

❤ 

Op dinsdag 04 juni 2002 21:40 schreef merijn128 het volgende:
Die kut lichtinval kan mij geen reet schelen, schiet gewoon es op zoefff, we moeten hem overmorgen al inleveren. Ga maar es effe wat textures zoeken !!
Als jij nou ff niet zo beidehand gaat doen hier?!

Volgens mij weet je niet eens wat een texture is man :Z


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Op dinsdag schreef Zoefff:
Als jij nou ff niet zo beidehand gaat doen hier?!

Volgens mij weet je niet eens wat een texture is man :Z
Ik volg geen zak van jullie.
Op dinsdag schreef Zoefff:
Dat geloof ik ook ja...mijn huis staat op pluto, daar hebben ze een rare lichtinval :P

Heb het nog steeds niet goed gekregen, weet echt niet wat ik fout doe...wie legt mij uit hoe het "sunlight-system" werkt?
Dat sunlight kun je beter laten liggen. Een belichting die een veel beter resultaat geeft is de drie punts belichting. 2 omi's en een spotje.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Falcon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11-09 13:10

Falcon

DevOps/Q.A. Engineer

Kan het trein-project niet gekoppeld worden met dit project?.... treintje rijd langs Tweak Ville.. etcetra..

"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Hahaha das wel een zeeeer goed idee!!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Als er huizen op extreem korte termijn af zijn, kan ik ze nog in het trein-landschap plakken. Maar dan moeten ze wel heel idioot snel klaar zijn, en niet op die 50.000 polies zitten.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Op woensdag 05 juni 2002 10:50 schreef The Real Falcon het volgende:
Kan het trein-project niet gekoppeld worden met dit project?.... treintje rijd langs Tweak Ville.. etcetra..
Mmm ik denk niet dat het haalbaar is, aangezien ze nu met dat treinproject denk ik niet willen gaan wachten op een kluitje huizen... waarvan ze niet weten hoeveel het er worden, waar ze ze moeten plaatsen;
Bovendien moeten al deze huisjes weer eerst aangepast worden, geresized, aantal poly's moet goed zijn, belichting verwijderen en aanpassen aan de belichting in het landschap daar... pfff.
Dat gaat ze allemaal veel te veel werk en tijd kosten ben ik bang.

Gaat het overigens niet opvallen als aan het eind bij het samenvoegen er tig spotjes en omnis en zo boven het landschapje hangen, elk huisje een eigen zon en eigen schaduw scherpte schijnt te hebben enzo... :? :P
Het lijkt me nml. wel opvallend als jij je huisje met schaduw in de voortuin hebt, en je buurman een zelfde soort huisje met schaduw in de achtertuin heeft... :o

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Zoals ik al zei, wie zijn huisje binnen een paar dagen af heeft en een niet al te lelijk resultaat heeft bereikt, die kan hem nog in het landschap geplaatst hebben. En geloof me, als ik zeg dat dat kan, dan is dat zo, want ik ben degene die dat landschap in elkaar heeft gezet en nog zet.

En over die lampen: ik heb nou wel weer net zoveel ervaring dat ik die lampen van al die huisje gewoon ff delete, Dark Blue. En anders kan ik altijd nog vragen of ik één van die jonge eendjes van je mag vragen om het op te lossen voor me. >:)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Op woensdag 05 juni 2002 11:25 schreef Oogst het volgende:
Zoals ik al zei, wie zijn huisje binnen een paar dagen af heeft en een niet al te lelijk resultaat heeft bereikt, die kan hem nog in het landschap geplaatst hebben. En geloof me, als ik zeg dat dat kan, dan is dat zo, want ik ben degene die dat landschap in elkaar heeft gezet en nog zet.

En over die lampen: ik heb nou wel weer net zoveel ervaring dat ik die lampen van al die huisje gewoon ff delete, Dark Blue. En anders kan ik altijd nog vragen of ik één van die jonge eendjes van je mag vragen om het op te lossen voor me. >:)
Misschien mijn huis als ik hem deze week nog af heb?

Hij word denk ik in totaal 10.000 polygoontjes .... helaas geen wipje want ik ben op school

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oke oogst, dan ga ik ff snel bouwen aan mijn hutje uit de heide :P

wordt zeer mooi...hoop ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
Op woensdag 05 juni 2002 11:06 schreef Dark Blue het volgende:

[..]

Mmm ik denk niet dat het haalbaar is, aangezien ze nu met dat treinproject denk ik niet willen gaan wachten op een kluitje huizen... waarvan ze niet weten hoeveel het er worden, waar ze ze moeten plaatsen;
Bovendien moeten al deze huisjes weer eerst aangepast worden, geresized, aantal poly's moet goed zijn, belichting verwijderen en aanpassen aan de belichting in het landschap daar... pfff.
Dat gaat ze allemaal veel te veel werk en tijd kosten ben ik bang.

Gaat het overigens niet opvallen als aan het eind bij het samenvoegen er tig spotjes en omnis en zo boven het landschapje hangen, elk huisje een eigen zon en eigen schaduw scherpte schijnt te hebben enzo... :? :P
Het lijkt me nml. wel opvallend als jij je huisje met schaduw in de voortuin hebt, en je buurman een zelfde soort huisje met schaduw in de achtertuin heeft... :o
ondanks dat wat oogst al uitlegde:
het huisje kan er ook gespiegeld tegenover staan, oftewel de een heeft schaduw in de voortuin en de andere in de achtertuin :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 04 juni 2002 19:04 schreef zirus het volgende:
die textures doen me een beetje aan counterstrike denken :D . Wel super cool. Ik heb zo een gevoel dat het dorp niet echt realistisch gaat worden meer groene schoenen en futoristische huizen :D
Ken ik niet, Counterstrike. Ben niet zo'n gamer, geloof ik. En ik geloof idd dat mijn nederige stulpje naast zo'n schoen een beetje vreemde indruk maakt. Maar als alles op schaal moet dan zie je een schoen van 25 cm hoog toch nauwelijks... (Jaaa, torren zijn heel KLEIN)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Op dinsdag 04 juni 2002 19:04 schreef zirus het volgende:
die textures doen me een beetje aan counterstrike denken :D . Wel super cool. Ik heb zo een gevoel dat het dorp niet echt realistisch gaat worden meet groene schoenen en futoristische huizen :D
Ik was nog niet zo ver om een wippie te laten zien met textures. Ik had zin om een wip te plaatsen. En omdat groen mijn standaard kleur is.
Op woensdag 05 juni 2002 14:24 schreef _Paddo_ het volgende:

[..]

Ken ik niet, Counterstrike. Ben niet zo'n gamer, geloof ik. En ik geloof idd dat mijn nederige stulpje naast zo'n schoen een beetje vreemde indruk maakt. Maar als alles op schaal moet dan zie je een schoen van 25 cm hoog toch nauwelijks... (Jaaa, torren zijn heel KLEIN)
Humz mijn huisje mag maar 25 centimeter worden?? Dan maak ik wel een speciale versie voor mensen.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:13

Zoefff

❤ 

Ik blijf braaf wip's posten, heb echt de smaak te pakken :9

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/r6.jpg

Ja ik speel een klein beetje vals, de boom heb ik niet zelf gemaakt....shame on me ;(

Zoek nog goeie texture voor het dak, en het is vet gaar, alz ik er een texture op doe, pakt ie m niet in de render...

Dit huisje gebruik ik duz ook voor ckv-projectje, moet morgen af zijn...


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/skempi/huis1.jpg

Ben nu bezig met gelijkvloers, later van de week volgt de verdieping, dus ik post ondertussen maar eens een wipje van me, dan kan ik nog aanpassingen doen moesten er nuttige hints/tips uitkomen van de pro's..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/053102/WIP09.jpg

Ja, er missen nog twee deuren, de dakramen en wat andere zaken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neomess
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-09 13:05

Neomess

neomess.nl

die ziet er mooi uit, daar is zeker wel een hele tijd aan oefenen aan vooraf gegaan ofnie?

Intel Core i5-6400 | Gigabyte GA-B150M-D3H | Gigabyte GV-R939G1 GAMING-8GD | Codegen 4U-500 | Scythe Mugen 2 Rev. B | Crucial Ballistix Sport BLS2C4G4D240FSA | Cooler Master GM G550M | Crucial M500 2,5" 240GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 06 juni 2002 10:44 schreef Het_Zootje het volgende:
die ziet er mooi uit, daar is zeker wel een hele tijd aan oefenen aan vooraf gegaan ofnie?
Eerlijk gezegd: Nee. Tot oktober vorig jaar kende ik 3D Max niet. Ik was opzoek naar een paket voor een presentatie, omdat ik vind dat je als bedrijf nooit maar dan ook nooit een presentatie aan klanten moet laten zien met de standaard Powerpoint effecten. In eerste instantie heb ik Max dus gewoon 'misbruikt' door het te gebruiken om filmpjes aan elkaar te plakken op originele wijze. Dankzij de zeer goede help-functie is het makkelijk leren. Pas later heb ik het paket beter leren kennen in de functie waarvoor het bedoeld is. Dit huisje wordt mijn eerste echte 3D project. Heb alleen al wel een beetje ervaring met PSP en die is handig voor het texturen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Hoe heb je die wand textures gemaakt? Heb je die volledig met fotoshop in elkaar geknutseld?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 06 juni 2002 12:22 schreef HawVer het volgende:
Hoe heb je die wand textures gemaakt? Heb je die volledig met fotoshop in elkaar geknutseld?
Ja. De wanden zijn een 'compilatiefoto' van een foto van een oud huis. Het enige wat ik daar aan doe is op een slordige wijze met overlap kopieren, en lighten en darken toevoegen om te voorkomen dat het opvalt dat je voortdurend naar dezelfde 16 stenen zit te kijken. Als laatste maak ik een tweede jpeg daarvan die op grayscale gezet wordt met aangepaste levels en verhoogd contrast om als bumpmap te gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Nou hier mijn huisje. teminste een wipje :p

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/060602/wip_huis.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/060602/wip_huis3.jpg

nou zoals je kunt zien moeten de texture's nog worden aan gepast maar dat doe ik pas als alles af is (kwa modellen dan).

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-04 14:07
dit is echt cool! klasse aan alle dudes die meedoen misschien ga ik het ook zo even proberen, ik ben very n00b op dit gebied, heb nog nooit een 3d prog aangeraakt :) is het echt zo moeilijk ? (vraag voor de mensen die het ook nog nooit gedaan hebben) en weet iemand een leuk begin proggie (waar je wel een huis mee kanmaken uiteraard)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 06 juni 2002 18:33 schreef Mister_X het volgende:
dit is echt cool! klasse aan alle dudes die meedoen misschien ga ik het ook zo even proberen, ik ben very n00b op dit gebied, heb nog nooit een 3d prog aangeraakt :) is het echt zo moeilijk ? (vraag voor de mensen die het ook nog nooit gedaan hebben) en weet iemand een leuk begin proggie (waar je wel een huis mee kanmaken uiteraard)
Als je het topic even doorleest dan zie dat het in 3d studio max moet...

zo moeilijk is het niet, wel veel werk (zeker als noob). Er staat geloof ik hierboven ook een goede tutorial... succes

ga nu eten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 20:56
Ben altijd benieud hoe jullie aan die textures komen?Gewoon via internet of zelf gemaakt.. :?

Ik kan zelf op het moment niet verder met 3ds max, aangezien hij moeilijk doet en niet op wil starten (code accepteert hij niet :+ )

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Voor wie er absoluut niet uitkomt met MAX: ik ben een tutorial voor een huis aan het schrijven, maar daarin de volgende technieken: modeling (edit mesh, boolean, extrude, bevel, collapse, copy, surface smooth, array), belichting (raytrace, shadow map, hot-spot, dome-of-light) en texturing (diffuse-map, bump-map, reflection-map, specular level, glossiness).

Het modeling-deel is bijna af, in het Nederlands en geschikt voor de échte noob, maar ook met leuke info voor de net niet meer helemaal noob. Hopelijk kan ik dat eerste deel vanavond al posten op GoT.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Cool, lijkt me erg gaaf om te doen :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mij ook

:/


[roep-mod-mode]mag deze weg plz?[/roep-mod-mode]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 06 juni 2002 19:53 schreef jdiezrequejo het volgende:
Ik kan zelf op het moment niet verder met 3ds max, aangezien hij moeilijk doet en niet op wil starten (code accepteert hij niet :+ )
same problem here :'(


edit:

shit, het staat in 2 posts?
fok, sorry!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 20:56
Op donderdag 06 juni 2002 21:13 schreef Oogst het volgende:
Voor wie er absoluut niet uitkomt met MAX: ik ben een tutorial voor een huis aan het schrijven, maar daarin de volgende technieken: modeling (edit mesh, boolean, extrude, bevel, collapse, copy, surface smooth, array), belichting (raytrace, shadow map, hot-spot, dome-of-light) en texturing (diffuse-map, bump-map, reflection-map, specular level, glossiness).

Het modeling-deel is bijna af, in het Nederlands en geschikt voor de échte noob, maar ook met leuke info voor de net niet meer helemaal noob. Hopelijk kan ik dat eerste deel vanavond al posten op GoT.
Ik ben zéér geïnteresseerd

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Felyrion
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:34

Felyrion

goodgoan!

jah, cool, ik ben ook nog zo'n beginnende 3dsmax n00b, naja, geen total n00b, maar tutorial's leer je toch veel van dus dat vind falcon een heel goed id *D

sleep: a completely inadequate substitute for caffeine


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
[Speciaal voor het TweakVille-project eigenlijk, maar ook voor alle andere geïntesseerden natuurlijk, dus ik heb hem ook op het post je 3d-zooi-topic neergezet.]

Héhé, eindelijk het modeling-gedeelte van mijn tutorial voor een basic huisje af:

Tutorial voor een basic huisje, deel 1

Voor wie nog nooit met 3d Studio MAX r4 heeft gewerkt is deze tutorial geschikt, hoop ik, maar ook voor iets verder gevorderde noobs. Ben je al een ervaren MAXer, dan leer je er denk ik weinig meer mee.

Je maakt in dit deel het volgende huisje:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis/Huis45.jpg
In deel 2 gaat de belichting besproken worden, in deel 3 de textures, maar die zijn nog niet af.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

heel mooi gedaan Oogst, ik ga hem morgen ff doornemen als ik tijd heb, 't stukje van de dakpannen komt erg goed van pas :) Ik zat al te kloten met dat punt :) btw, je huisje lijkt wel verdomd veel op mijn huisje :{ ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 13-09 22:13

Zoefff

❤ 

Heej mooie tutorial!

Daar heb ik best nog wel wat aan....

Alleen was ik nog ff benieuwd, straks, als alles af is, dan stuurt iedereen zn .max filetje op naar diegene die het in elkaar gaat zetten. Maar hoe zit het dan met de textures? Worden die in mijn .max opgeslagen, of moet ik die allemaal apart meesturen??


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 08:39
Tut ziet er netjes uit Oogst, je bent er maar
weer druk mee bezig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Op vrijdag 07 juni 2002 06:54 schreef Zoefff het volgende:
Heej mooie tutorial!

Daar heb ik best nog wel wat aan....

Alleen was ik nog ff benieuwd, straks, als alles af is, dan stuurt iedereen zn .max filetje op naar diegene die het in elkaar gaat zetten. Maar hoe zit het dan met de textures? Worden die in mijn .max opgeslagen, of moet ik die allemaal apart meesturen??
Volgens mij had die gene dat al gezegd.
Je moest je naam ervoor zetten, of een paar letters van je naam, en die meesturen. MaX slaat ze niet in de .max op.
Maar staat wel op bladzijde 3 ofzo

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Op donderdag schreef the_Emperor:
Nou hier mijn huisje. teminste een wipje :p

[afbeelding]
[afbeelding]

nou zoals je kunt zien moeten de texture's nog worden aan gepast maar dat doe ik pas als alles af is (kwa modellen dan).
Ik mis plaatjes :?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 06 juni 2002 23:20 schreef Oogst het volgende:

Tutorial voor een basic huisje, deel 1
/me voorziet een TweakVille met een overkill aan dakpanpolygonen...

Ehh, Oogst, is het niet handiger om bij dat dak alle niet-zichtbare polygonen (achterkant, onderkant en achterliggende zijkant) eerst te deleten voordat een array toegepast wordt? Daar zie je niets van en het scheelt bijna 50% in de dakpan polygonen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/060602/wip_huis5.jpg

weer een wipje

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 07 juni 2002 09:59 schreef _Paddo_ het volgende:

[..]

/me voorziet een TweakVille met een overkill aan dakpanpolygonen...

Ehh, Oogst, is het niet handiger om bij dat dak alle niet-zichtbare polygonen (achterkant, onderkant en achterliggende zijkant) eerst te deleten voordat een array toegepast wordt? Daar zie je niets van en het scheelt bijna 50% in de dakpan polygonen.
Op zich is dit natuurlijk gewoon een tutorial, het is niet de bedoeling dat exact dit huisje wordt ingeleverd. Ik kan niet álles gaan bespreken, de tutorial is zo al lang genoeg. MAAR: ik zal deze tip er toch even in verwerken, want voor veel noobs is dat denk ik inderdaad wel een openbaring ja.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 06 juni 2002 23:20 schreef Oogst het volgende:
Tutorial van Oogst
Goeie tutorial!

Maar waarom roteer je niet gewoon met de muis (ALT + 3e muisknop(wiel)) ipv die arc rotate knop? :)
(duurt imho een heel stuk langer om steeds met je muis naar die knop toe te gaan en dan weer terug naar de viewports)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neomess
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-09 13:05

Neomess

neomess.nl

ik wil wel mee doen maar k ken nu ff geen goeie 3d max vinden (ik heb mijn vorige gedelete)

Intel Core i5-6400 | Gigabyte GA-B150M-D3H | Gigabyte GV-R939G1 GAMING-8GD | Codegen 4U-500 | Scythe Mugen 2 Rev. B | Crucial Ballistix Sport BLS2C4G4D240FSA | Cooler Master GM G550M | Crucial M500 2,5" 240GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 07 juni 2002 12:16 schreef paasklaas het volgende:

[..]

Goeie tutorial!

Maar waarom roteer je niet gewoon met de muis (ALT + 3e muisknop(wiel)) ipv die arc rotate knop? :)
(duurt imho een heel stuk langer om steeds met je muis naar die knop toe te gaan en dan weer terug naar de viewports)
Omdat sneltoetsen afhankelijk zijn van je instellingen en niet iedereen een muiswieltje heeft. Ik heb bijvoorbeeld pas sinds kort een muiswieltje en gebruik hem helemaal nooit. En mijn scneltoetsen heb ik allemaal compleet veranderd.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
OK, ik heb mijn tutorial even geupdate, hij eindigt nu nog maar op 41 duizend polygonen, waarmee je hem al hiero in zou kunnen sturen. En de align-knop komt ook nog even aan bod.

Hij staat nog steeds hier.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ej :o dit keer deed je geen copy paste :P ;)
Op vrijdag 07 juni 2002 12:58 schreef Oogst het volgende:

[..]

Omdat sneltoetsen afhankelijk zijn van je instellingen en niet iedereen een muiswieltje heeft. Ik heb bijvoorbeeld pas sinds kort een muiswieltje en gebruik hem helemaal nooit. En mijn scneltoetsen heb ik allemaal compleet veranderd.
Waar stel je dat in?
Want de R voor renderen, en de N voor een nieuwe animatie frame werken bij mij niet...

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bij customize, bovenin beeld.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 07 juni 2002 12:58 schreef Oogst het volgende:

[..]

Omdat sneltoetsen afhankelijk zijn van je instellingen en niet iedereen een muiswieltje heeft. Ik heb bijvoorbeeld pas sinds kort een muiswieltje en gebruik hem helemaal nooit. En mijn scneltoetsen heb ik allemaal compleet veranderd.
Tja, daar zit wel wat in ja..

Maar toch.. dat wieltje is echt de beste uitvinding sinds gesneden brood :)
ik zou iig niet meer zonder kunnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 07 juni 2002 12:07 schreef Oogst het volgende:
MAAR: ik zal deze tip er toch even in verwerken, want voor veel noobs is dat denk ik inderdaad wel een openbaring ja.
Het is voor deze noob al een openbaring dat ik anderen een tip van waarde kan geven :o

ik was nl al bang dat ik iets stoms aan het opschrijven was

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • marcrenzo
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 30-08 22:04
vaag probleempje,
ik was met mijn huis bezig en waarschijnlijk heb ik iets verkeerd ingesteld ofzo, maar ineens kan ik bij de waarden geen 10den meer invullen, het wordt dan automatisch een heel getal, ik vul bij voorbeeld 1,5m in en druk op enter en dan wordt het ineens 1,0m. |:(

hoe kan dit? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.mgfx.net/readtutorial.php?article_id=1008 is wellicht handy voor hen die lightwave gebruiken.
Pagina: 1 ... 3 ... 6 Laatste