Naar aanleiding van het [Wedstrijd Flash] Whizzkunde&AS, show ya skillz..-topic, vonden wij het leuk om een DHTML contest te organiseren. In tegenstelling tot de Flash contest is het niet de bedoeling te gaan freewheelen, maar is er een opdracht gedefinieerd, die breed genoeg is om er een creatieve invulling aan te geven, en ons de kans geeft om de beoordeling wat beter te kunnen onderbouwen.
De opdracht is als volgt: Maak een memory spel waarbij de moeilijkheidsgraad per veld toeneemt.
Simpel toch?
Een aantal algemene regels:
-Alleen client-side scripting (moet ook off-line gespeeld kunnen worden)
-DOM compatible (IE5+, NS6+ en Mozilla 0.9.x+) ondersteuning van oudere versies mag, maar is geen must (is geen beoordelingsfactor omdat we onmogelijk in alle browsers kunnen testen)
-Speelbaar op een resolutie van 800x600
Must-haves:
-tijdlimiet per veld
-Scoreteller
-Oplopende moeilijkheidsgraad
Could-haves:
-Bijhouden hoogste score van de bezoeker (cookie)
-preloader
-etc.
Je mag het dus invullen zoals je wilt; originaliteit is een belangrijke beoordelingsfactor.
Voor de eindbeoordeling wordt o.a. rekening gehouden met de volgende factoren:
-originaliteit dus (ja, we gaan checken op 'geleende' code)
-layout (overzichtelijk, speelbaarheid)
-graphics (leuke plaatjes enzo)
-techniek (hoe los je bepaalde vraagstukken technisch op)
-coding (snelheid, netheid, herbruikbaarheid)
Wie gaan het beoordelen?
-ik zij de gek
-Pelle
-Clay
Gevolgd door een publieksbeoordeling die voor 50 % meetelt.
De jury mag zelf geen inzendingen doen, echter zijn wij van plan aan het eind het beste van alle inzendingen te combineren tot het 'ultieme memory spel', waarbij we de credits natuurlijk niet zullen vergeten
Hoe moet je het aanleveren?
-Alles in 1 zipfile (subdirectories mag) per email aan dhtmlcontest@crisp.demon.nl
-Je mag gedurende de wedstrijd periode nieuwe inzendingen doen of updates sturen. Echter telt uiteindelijk maar 1 inzending per persoon mee voor de wedstrijd.
Sluitingsdatum: 31 mei 2002 23:59 uur
Voor vragen: dit draadje of dhtmlcontest@crisp.demon.nl
Have phun!
De opdracht is als volgt: Maak een memory spel waarbij de moeilijkheidsgraad per veld toeneemt.
Simpel toch?
Een aantal algemene regels:
-Alleen client-side scripting (moet ook off-line gespeeld kunnen worden)
-DOM compatible (IE5+, NS6+ en Mozilla 0.9.x+) ondersteuning van oudere versies mag, maar is geen must (is geen beoordelingsfactor omdat we onmogelijk in alle browsers kunnen testen)
-Speelbaar op een resolutie van 800x600
Must-haves:
-tijdlimiet per veld
-Scoreteller
-Oplopende moeilijkheidsgraad
Could-haves:
-Bijhouden hoogste score van de bezoeker (cookie)
-preloader
-etc.
Je mag het dus invullen zoals je wilt; originaliteit is een belangrijke beoordelingsfactor.
Voor de eindbeoordeling wordt o.a. rekening gehouden met de volgende factoren:
-originaliteit dus (ja, we gaan checken op 'geleende' code)
-layout (overzichtelijk, speelbaarheid)
-graphics (leuke plaatjes enzo)
-techniek (hoe los je bepaalde vraagstukken technisch op)
-coding (snelheid, netheid, herbruikbaarheid)
Wie gaan het beoordelen?
-ik zij de gek
-Pelle
-Clay
Gevolgd door een publieksbeoordeling die voor 50 % meetelt.
De jury mag zelf geen inzendingen doen, echter zijn wij van plan aan het eind het beste van alle inzendingen te combineren tot het 'ultieme memory spel', waarbij we de credits natuurlijk niet zullen vergeten
Hoe moet je het aanleveren?
-Alles in 1 zipfile (subdirectories mag) per email aan dhtmlcontest@crisp.demon.nl
-Je mag gedurende de wedstrijd periode nieuwe inzendingen doen of updates sturen. Echter telt uiteindelijk maar 1 inzending per persoon mee voor de wedstrijd.
Sluitingsdatum: 31 mei 2002 23:59 uur
Voor vragen: dit draadje of dhtmlcontest@crisp.demon.nl
Have phun!
Intentionally left blank