[DHTML contest]: show off your JS-skilllzzzz

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 946 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20

Bosmonster

*zucht*

Op maandag 27 mei 2002 15:36 schreef SpiritX het volgende:

[..]

Offtopic: * Anoniem: 4663 dacht altijd dat Annie een vrouw was :D
Lang leve de profiles ;)

Maar goed.. dat dacht ik vroeger ook altijd van McVirusS :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Op maandag 27 mei 2002 16:18 schreef Bosmonster het volgende:
Lang leve de profiles ;)

Maar goed.. dat dacht ik vroeger ook altijd van McVirusS :P
:D

* Anoniem: 2935 geeft zichzelf een flinke schop onder z'n kont!
Dat wordt kloppen 'till the break of dawn!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McVirusS
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-04 11:09
Op maandag 27 mei 2002 16:18 schreef Bosmonster het volgende:
Maar goed.. dat dacht ik vroeger ook altijd van McVirusS :P
Ja dat was wel even schrikken he :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oh,when?
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

oh,when?

...

Op maandag 27 mei 2002 16:37 schreef McVirusS het volgende:

[..]

Ja dat was wel even schrikken he :P.
nog steeds schrikken als ik jou zie >:) :P ;)

"You're only as good, as what you did last week."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Phew, ik heb nu in ieder geval een versie die aan de (meeste) voorwaarden voldoet + nog wat extra. Nu nog een beetje smoel geven en hij is bijna af :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Annie
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-11-2021

Annie

amateur megalomaan

Hoeveel inzendingen zijn er nu eigenlijk :?

* Annie cries like a little baby: "tell me, tell me, tell me, pleeeeeeeeeaazzzzzz" ;)

Today's subliminal thought is:


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:47

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Op dinsdag 28 mei 2002 17:48 schreef Annie het volgende:
Hoeveel inzendingen zijn er nu eigenlijk :?

* Annie cries like a little baby: "tell me, tell me, tell me, pleeeeeeeeeaazzzzzz" ;)
De exacte hoeveelheid laat ik me nog niet over uit; laten we zeggen dat het animo ons bijzonder verrast heeft, en dat ik inmiddels een extra harde schijf heb aan moeten schaffen om alles te kunnen herbergen. Mijn mailbox puilt uit, en ik ben dagelijks zeker 3 uur extra online om het elke keer weer via mijn ISDN lijntje binnen te kunnen halen ;)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thijsmans
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:23

Thijsmans

⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)

3? :P

Privacy-adepten vinden op AVGtekst.nl de Nederlandse AVG-tekst voorzien van uitspraken en besluiten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Limhes
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17-04 16:44
hmm misschien wat laat maar ik zie dit draadje nu pas en ben net begonnen...
ik ga de plaatjes een beetje rommelig neerleggen (zoals ze vroeger ook altijd lagen :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4663

Op woensdag 29 mei 2002 20:06 schreef Limhes het volgende:
hmm misschien wat laat maar ik zie dit draadje nu pas en ben net begonnen...
ik ga de plaatjes een beetje rommelig neerleggen (zoals ze vroeger ook altijd lagen :P)
Dat had ik ook al geprobeerd, maar ik vond 't niet echt handig + een leuke toevoeging...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28168

Hmm ben net deze week me gaan interesseren in DHTML...

Heb morgen wel vrij maar dan krijg ik dat nooit voor elkaar :{

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-04 16:41

drm

f0pc0dert

* drm betreurt dat hij geen tijd heeft gehad iets te fixen ;(

volgende contest beter, hoop ik...

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oh,when?
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

oh,when?

...

* oh,when? heeft zich aan zijn woord gehouden..

in 2 nachtelijke sessies van 2 uur heb ik toch nog een code-only ultiem lowprofile en ook nog eens 0,0 AI erin, maar met alle liefde gecode.

crsip, check your mail :)

/me kan helaas niet op de uitslag wachten want zit in engeland de komende dagen dus alvast gefeliciteerd aan de winnaar!

"You're only as good, as what you did last week."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

Ik ben er helaas ook niet aan toe gekomen, want ik zit met verhuizing. Ik had wel ideëen genoeg trouwens, maar oke volgende keer beter. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:47

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Op vrijdag 31 mei 2002 04:30 schreef oh,when? het volgende:
* oh,when? heeft zich aan zijn woord gehouden..

in 2 nachtelijke sessies van 2 uur heb ik toch nog een code-only ultiem lowprofile en ook nog eens 0,0 AI erin, maar met alle liefde gecode.

crsip, check your mail :)

/me kan helaas niet op de uitslag wachten want zit in engeland de komende dagen dus alvast gefeliciteerd aan de winnaar!
Dat was inderdaad een latertje :)
Anywayz, ik ben pas vannacht weer terug van de trouwerij van een vriend van me, dus van het weekend zal de jury zich er wel eens over buigen :)
Vannacht sluit de inschrijving, dus voor degenen die zich vandaag op het werk/school/waardanook vervelen: het kan nog!

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20

Bosmonster

*zucht*

Ik ben er met m'n huidige bezetting niet mer aan toegekomen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:47

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Op vrijdag 31 mei 2002 09:35 schreef Bosmonster het volgende:
Ik ben er met m'n huidige bezetting niet mer aan toegekomen..
Heel jammer, want dan had het nog spannender geworden...

Dessalniettemin hebben we in totaal 4 inzendingen mogen ontvangen, waarbij vooral opvalt dat er goed over de opdracht is nagedacht. Ik heb mooie dingen gezien qua code en grafische dingetjes. Alle inzendingen hebben een goede 'fun-factor', dus het zal voor de jury moeilijk worden om tot een definitief oordeel te komen.

De kansmakers voor de titel 'W&G DHTML Goeroe' zijn in volgorde van inzending:

r0bert
YaZe
oh,when?
Blues

Bedankt voor de tijd die jullie erin hebben gestoken, de jury gaat nu aan het werk.... :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Norjee
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
* Norjee had dit gemaakt.. maar isser nooit aantoegekomen het af te maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
En heeft de jury al vorderingen gemaakt :?

Trouwens jammer dat er maar zo weinig inzendingen waren en dat veel mensen maar zo weinig tijd hadden (me too). Misschien volgende keer de deadline iets later maken, of bijvoorbeeld 2 weken na de 5e inzending of iets :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

Klein schopje...

Ben erg benieuwd wanneer we de verschillende varianten mogen bewonderen en wat de einduitslag zal zijn voor de DHTML contest

Hebben de jury-leden zelf ook gestoeid met het maken van een Memory spelletje :? Niet om mee te doen, maar gewoon om te kijken wat van een oplossingen er mogelijk zijn, etc...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

* Clay is ermee aan het werk :)
En ik heb zelf idd ook enigszins gestoeid met een memorygame :P

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14373

En en en? Heb ik gewonnen..

guess not... misschien een prijs voor 1e inzending? >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
* r0bert vind het eigenlijk helemaal niet leuk om van maar 3 anderen te winnen, maar verwacht zowiezo niet dat ik zal winnen, ben al lang blij dat het werkte :D

Ps. wil dér een of andere js goeroe even naar mijn topic kijken ?S :+:+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Bij mij begint het nu ook wel te kriebelen :o Hebben jullie geen webspace waar de inzendingen op te bekijken zijn? :) Kunnen we zelf alvast een oordeel vellen (8>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

Maar het is wel duidelijk dat als je echt iets goeds wil neerzetten, je meer tijd nodig bent. Dat maakt de prijs ook begerenswaardiger omdat er dan misschien 50 man meedoen. 8-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Hoeveel inzendingen zijn er binnen gekomen? Ik wil ze allemaal zien :D

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28168

Nah heb vandaag wat zitten coden en dit is m'n brouwsel.

Ik weet dat het schraal is, maar jah, ben nog niet zo thuis in javascript. Zullen wel updates volgen trouwens :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14373

Ziet er wel cool uit, beter als die van mij iig.. De deadline is echter al geweest.. Misschien dat de organisatoren een hand over hun hart willen strijken en hem als nog mee willen nemen in hun beoordeling. Het schiet toch nog niet erg op :P (NFI)

[edit] hart met een d.. |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28168

Mjah hij is nog nie af hoor. Moet nog tijd teller in komen en hiscores (okeej, dat gaat dan wel via PHP, dus komt niet in deze versie, da mag niet) en dat 'ie als plaatjes de user icons uit het crazycows forum neemt (spontaan geboren idee door 1 van de members).

En dan ook nog dat 'ie wat groter wordt...

Ow en er zitten nog wat bugs in :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39296

er zitten wat beestjes in je spel silk_dude.

Zit er wel leuk uit, misschien wat aan de plaatjes doen?
Ik vind dat de jury maar aardig moet doen en silk_dude toelaten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28168

Mjah volgens mij zitten hier wel beter goeroes dan mij, dus ik maak verder weinig kans :)

Maar ik ga nog ff verder, stel dat ze in een goeie bui zijn >:)

edit:

Mjah ik heb 'm geupdate, als het goed is geen beestjes meer en nu met teller en aantal beurten bij houden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
Hmpfr, volgens mij hebben we intussen al meer reply's gehad om te vragen naar de resultaten dan het aantal reply's die om het inzenden van bouwsels ging, maar ik ben ook eigenlijk wel erg benieuwd naar de resultaten en het duurt allemaal nogal lang :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

geduld :D

* Clay doet verder alles behalve verzuipen in zijn vrije tijd ;)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
* r0bert heeft momenteel beetje te veel vrije tijd dat is dan ook de reden dat ik mee heb gedaan aan deze contest :)

/edit:
Dit er dan maar meteen achteraan :)
Komt er ook nog weer een nieuwe contest of iets met dHTML gerelateerd ? Inspiratie is namelijk een beetje op qua nuttige dHTML projectjes, dus heb wel weer zin :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39296

Heb net silk_dudes Memory weer gespeeld en wel in 45 sec.
Het zit er wel vet uit maar moet je niets aan de plaatjes doen? Een beetje meer flashy ofzo?

Voor de rest zit het er gelikt uit!!

Heeft de jury je inzending trouwens al aangenomen? :P

}:O moooooohh }:O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
* r0bert zal zijn inzending vanavond ook online zetten
Als ik in ieder geval nog eventjes de kans krijg van mijn broertje.. :( kan hier zo niet bij de files..

/edit: Had 29 sec. nodig voor het spelletje memmory van silk_dude :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4663

Mijn basis

Dit was mijn begin, ik ben er jammergenoeg niet meer aan toegekomen. Ben erg benieuwd wat de rest er van heeft gebakken :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oh,when?
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

oh,when?

...

* oh,when? zijn creatie...

echt lowprofile en nu ik alles nog eens bekijk ook met wat gekke bugs, maar je moet van mij ook niet veel verwachten in 2 nightly sessions ;)

waarschijnlijk IE 5 of hoger

"You're only as good, as what you did last week."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hangloozz
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 06-12-2022

Hangloozz

{ @$%&# }

Op donderdag 06 juni 2002 22:15 schreef r0bert het volgende:
Mijn ingezonden versie :P
http://www.sovenewmedia.nl/GoT/Memmory/
als ik een matching pair heb dan sterft IE(5) ongenadig :D

www.jurgroessen.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:47

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Ik heb alle inzendingen hier online staan: http://www.crisp.demon.nl/ringlord/
Helaas moet ik mijn prioriteiten ook maar eens gaan herzien, anders komt er nooit een uitslag ;)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

crisp:
Ik heb alle inzendingen hier online staan: http://www.crisp.demon.nl/ringlord/
Zoww... ze zien er leuk uit!!! Allen knap gedaan hoor :) Had het niet beter gedaan (denk ik). Volgende keer doe ik echt mee, want het is wel gewoon leuk om zoiets in elkaar te knutselen....

Als ik zo even kijk naar de diverse inzendingen, zou ik ongeveer deze uitslag verwachten:

1. Blues

Erg knap hoe je het in elkaar geprogged hebt, je had zeker tijd over :P Met name het spelen tegen meerdere tegenstanders is erg leuk. Wel jammer dat 'deep ...' wel erg sterk is :)

2. rObert

Vanwege het feit dat er meerdere levels mogelijk zijn. Dit vond ik wel grappig, wel vond ik de tekst 'klik' wat minder. Had hier liever een vierkant (leeg) divje gewild, maar dat is een keuze...

3. YaZe en oh,when?

Dit omdat ik ze alle twee wel leuk vind. YaZe ziet er leuker uit en oh,when? heeft iets beter met JavaScript zitten spelen...

Gelukkig hoef ik niet over de einduitslag te beslissen. Suc6 jury :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

Het lijkt mij vrij duidelijk, Blues krijgt de titel. Hier zitten toch wel een paar kwartiertjes werk in. :P Ook de AI is leuk gedaan, voegt wel iets toe aan het spel.

Alleen jammer dat ik bij geen van de 4 een soort van animatie zie als je 2 kaarten gematched hebt. :'(

Binnenkort moeten we misschien maar eens een nieuwe DHTML contest opzetten. Voor een platform spel of zo. Of misschien voor een nieuwe Pong die vol extra features zit. In ieder geval moet daar meer tijd voor zijn, want nu heeft alleen blues er heel veel tijd in kunnen steken. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Ik ben blij dat jullie 'm leuk vinden *blush* :o

Ik zie wel dat jullie allemaal een stuk compacter hebben gecode :P Ik heb iets van 17k aan scripts, da's volgens mij meer dan de andere inzendingen bij elkaar :D

Ik kwam er gister tot mijn verbazing achter dat mijn inzending niet werkt op Mozilla 1.0. Blijkbaar kun je geen <div onclick=""> gebruiken... ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

offtopic:
BTW Blues, wat is "Katsujinken"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Op vrijdag 07 juni 2002 09:07 schreef Yogho het volgende:
Ook de AI is leuk gedaan, voegt wel iets toe aan het spel.
Technically speaking is het geen AI (Artificial Intelligence) maar AS (Artificial Stupidity) :)
Ik geef AI spelers een level mee tussen 0 en 1. Na elke beurt zorg ik dat de AI spelers de kaarten onthouden die open zijn geweest...maaar ik gooi er daarna voor elke kaart het volgende overheen:
code:
1
2
3
4
5
var fRandom = Math.random();
if(fRandom < oPlayer.fLevel) {
    this.aGrid[i][j] = null;

}

Hier genereeer ik dus een getal tussen 0 en 1 (met Math.random()) en als dat getal lager is het level van de AI speler zorg ik dat 'ie deze kaart 'vergeet' :) (vandaar de term Artificial Stupidity)

Ik had origineel een nog veel uitgebreidere en wat meer subtiele 'vergeet algoritme' in gedachten: Na elke beurt zou er een kleine hoeveelheid 'ruis' over het geheugen van de AI speler moeten gaan. Kaarten konden dan bijvoorbeeld 1 positie horizontaal of verticaal verschuiven. Ik heb hier een poging toe gedaan (staat nog uitgecomment in de code) maar liep tegen een paar problemen op waar ik zo snel geen oplossing voor had. Dit was ff een quick fix, maar werkte al aardig :)

Ik heb nu 3 AI spelers:
- DEEP THOUGHT (fLevel = 0 : vergeet dus nooit iets)
- H.A.L.2000 (fLevel = 0.2)
- ELIZA (fLevel = 0.5 : vergeet dus 1 op de 2 kaarten)

Wat erg leuk was tijdens het ontwikkelen was meerdere AI spelers tegen elkaar te laten spelen (iets wat erg makkelijk op te zetten was omdat het allemaal nog wat meer OO was opgezet...ik heb er later wat OO-dingen uit moeten halen om ff snel een gebruikersmenu te kunnen bouwen :P ).

Wat nog te doen staat:
- Time challenge
- Opzetten van kaarten generieker zodat ik ook bijvoorbeeld een level van 3 x 3 zou kunnen maken.
- Wat meer aandacht voor de layout/gfx :o

Al met al vond ik het ontzettend leuk om hieraan te coden. De laatste keer dat ik een game heb gecode was in Basic op de C64...bij de volgende wedstrijd doe ik zeker weer mee!
Op vrijdag 07 juni 2002 09:45 schreef Yogho het volgende:
offtopic:
BTW Blues, wat is "Katsujinken"
Katsujinken is Japans voor 'life-giving sword', het tegenovergestelde van Satsujinken: 'life-taking sword'. Kort gezegd is het een theorie achter zwaardvechten met het idee dat het trainen en vechten (met of zonder een zwaard) een hoger doel kan dienen dan mensen doden of jezelf verdedigen. Vind z'n oorsprong in Zen-boeddhisme.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-01-2021
Yogho:
offtopic:
BTW Blues, wat is "Katsujinken"
Hè wat? :X ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oh,when?
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

oh,when?

...

* oh,when? vind de inzending van Blues ook erg leuk gedaan..nummer 1 naar mijn mening

zie je toch dat je met wat tijd een heel eind kan komen, dan is mijn inzending daar toch wat magertjes tegenover, echter wilde toch wat inzenden :) vergeet niet dat er maar 3 nachtelijke uurtjes inzitten.

Misschien is een groepsproject wel leuk, had graag mijn ideeen beter en mooier uitgewerkt :)

"You're only as good, as what you did last week."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54602

Op woensdag 05 juni 2002 20:07 schreef Silk_dude het volgende:
Nah heb vandaag wat zitten coden en dit is m'n brouwsel.

Ik weet dat het schraal is, maar jah, ben nog niet zo thuis in javascript. Zullen wel updates volgen trouwens :)
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/060602/foutjuh.jpg
:D Zeer sportief dat je ook kan winnen zonder alle kaarten om te draaien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

Op vrijdag 07 juni 2002 10:17 tiepte Willem169 het volgende:

Hè wat? :X ;)
Sh*t, het 2de resultaat had al een volledige omschrijving Ik is grote }:O zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28168

Jah zit nog een bugje in dat als je 2 kaarten hebt omgedraaid , en je klikt weer op de zojuist omgedraaide kaarten en dan op een andere, dan draait 1 van de goeie kaarten weer mee terug :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
Wów.. damn! Die Blues heeft 't wel serieus aangepakt zeg :9 Stukken beter dan dat halve mem. spelletje van mij iig :)
Snap alleen niet dat de jury er zolang over doet om hier een winnaar uit te kiezen :P

Voor 't volgende projectje is het misschien wel grappig om een beetje het sequence idee over te nemen:
Iemand begint met een goede maar beperkte basis, waar een volgende dan weer meer opties in kan bouwen, welke het vervolgens weer doorpassed naar de volgende, die er op zijn beurt weer mee aan de slag kan.

Nadeel is dat je op elkaar moet wachten en dat je voor een deel beperkt wordt door wat en hoe je voorgangers aan het scripten zijn geweest..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

Wel een leuk idee, maar:

Als jij na 40 andere mensen de code krijgt om iets toe te voegen ben je eerst veel tijd kwijt met het analyseren van de code, om daarna pas zelf iets te kunnen toevoegen.

En als er een n00b tussenzit word de code verfuc*t

Plus er zal moeilijk een winnaar aan te wijzen zijn, want wie wint er dan: de persoon die de leukste feature toevoegt, of de persoon die het geheel functioneler heeft gemaakt, enz...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:06

Pelle

🚴‍♂️

Op zich moet zoiets best kunnen hoor.. er moet alleen iemand zijn die een functioneel ontwerp maakt, waarin beschreven staat wat de afzonderlijke functies doen, en wat hun interface is (parameters, returnwaarden, pre- en postcondities).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:47

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Op vrijdag 07 juni 2002 12:27 schreef r0bert het volgende:
...
Snap alleen niet dat de jury er zolang over doet om hier een winnaar uit te kiezen :P
...
Het gaat niet zozeer om het kiezen van de winnaar, maar om de argumentatie achter die beslissing. Daar moet ikzelf sowieso nog even voor gaan zitten en overleggen met de andere jury-leden.
Ook de 2e, 3e en 4e plaats mogen natuurlijk niet vergeten worden.
En daarbij vind ik het zelf natuurlijk ook veel leuker om zelf te proggen (de GoT Tracker, zie sig), waardoor ik nog niet echt met de jurering ben bezig geweest (hoewel ik wel een persoonlijke uitslag in gedachten heb).

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

Op vrijdag 07 juni 2002 13:26 tiepte Pelle het volgende:
Op zich moet zoiets best kunnen hoor.. er moet alleen iemand zijn die een functioneel ontwerp maakt, waarin beschreven staat wat de afzonderlijke functies doen, en wat hun interface is (parameters, returnwaarden, pre- en postcondities).
Ik zie Clay bijvoorbeeld wel als iemand die dit goed kan. De code van Beehive :9 is duidelijk, overzichtelijk, simpel om te begrijpen en makkelijk toe te passen.

Als je naar mijn eigen site kijkt zit daar ook wel een stukje DHTML in, maar daar moet je moeite doen om de code te begrijpen.

Het is dus belangrijk dat iedereen het coden dan netjes gaat doen, en dat slechte toevoegingen gewoon afgekeurd worden.

Over het algemeen zie ik toch inderdaad wel een kans dat zoiets zou kunnen slagen. Want je gaat met een aantal DHTML freaks iets ontwerpen. Gebundelde kennis moet toch iets opleveren.
:7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

Pelle
Op zich moet zoiets best kunnen hoor.. er moet alleen iemand zijn die een functioneel ontwerp maakt, waarin beschreven staat wat de afzonderlijke functies doen, en wat hun interface is (parameters, returnwaarden, pre- en postcondities).
Idd, je kan een project natuurlijk in stukken (classes) hakken, met voorop gestelde eisen van de in- en output van die classes, en de classes verdelen onder de deelnemers. Zo hoeft niemand in iemand anders zijn code te spitten, en de eisen staan wel vast, maar je bent nog wel redelijk vrij. En zo kan je ook een stuk pittigere dingen doen.

Zo kan je in een platform spel een "bot" class maken met een eigen thread. Custom type bots erven hiervan over, maar zijn verder vrij wat betreft uitwerking van het type. hetzelfde geldt dan voor wapens, pickups, egzmd.

En natuurlijk netjes coden. :)
* Clay is spontaan fan geworden van Blues' syntax :)
Yogho
Ik zie Clay bijvoorbeeld wel als iemand die dit goed kan. De code van Beehive :9 is duidelijk, overzichtelijk, simpel om te begrijpen en makkelijk toe te passen.

Als je naar mijn eigen site kijkt zit daar ook wel een stukje DHTML in, maar daar moet je moeite doen om de code te begrijpen.
Een library is natuurlijk wel wat anders dan een "applicatie" (als je scripts zo wil noemen). Het is meer een verzameling methodes dan een samenwerkend geheel van objecten met regels en gedrag zoals een game. :)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-04 11:20

Bosmonster

*zucht*

Mochten er nog mensen geinteresseerd zijn in mijn wanprestatie:

http://www.xs4all.nl/~pcvandam/files/memory

Code is een zooitje en in avondje in elkaar gezet, maar de basis staat er :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Op vrijdag 07 juni 2002 15:08 schreef Clay het volgende:
En natuurlijk netjes coden. :)
* Clay is spontaan fan geworden van Blues' syntax :)
Mad Props to the master, dan maar, want die syntax is grotendeels een creazione di Fetishcoder ;) R.E.S.P.T.C.E.

Ik wilde ooit nog eens een topic openen over voorkeuren voor programmeer-conventies.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4255

Hehe, eindelijk...

Afbeeldingslocatie: http://yourbay.com/auctionimages/winner.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
Errortje direct bij initialiseren van het scriptje :
Regel: 135
Teken: 3
Fout: Deze eigenschap of methode wordt niet ondersteund door het object
Code: 0
Url: http://www.xs4all.nl/~pcvandam/files/memory

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14373

* Anoniem: 14373 vindt dat er geen twijfel is: blues dhtml god met teveel tijd :? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thijsmans
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:23

Thijsmans

⭐⭐⭐⭐⭐ (5/5)

Idee voor de volgende keer: patience :P

Privacy-adepten vinden op AVGtekst.nl de Nederlandse AVG-tekst voorzien van uitspraken en besluiten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:47

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Op zaterdag 08 juni 2002 11:52 schreef Prammenhanger het volgende:
Idee voor de volgende keer: patience :P
Heb ik ook aan zitten denken, maar dan liever freecell :)

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

ja of warcraft :P

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Dammen zou wel leuk zijn. Daar is ook redelijk bizarre AI in te bouwen. :D

* Anoniem: 2935 wacht nog steeds met spanning op de officiele uitslag... :P

* Anoniem: 2935 verdenkt Clay ervan met een vernederend complete memory game bezig te zijn:
[topic=520356]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-04 16:41

drm

f0pc0dert

Clay:
ja of warcraft :P
starcraft, zei je? ;)

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 22:47

crisp

Devver

Pixelated

Topicstarter
Nu de ontwikkelingen rond de GoT Tracker een beetje stil liggen (de to-do lijst is zo goed als leeg), ga ik (eindelijk) maar eens beginnen met een jury rapport, wat ik vervolgens met de mede-juryleden zal doornemen. It's a though job, but someone's gotta do it.... :7

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
Blues:
Dammen zou wel leuk zijn. Daar is ook redelijk bizarre AI in te bouwen. :D
* r0bert is verdomd slecht in dammen. Hoe kan ik dan ooit een goede AI inbouwen :? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Limhes
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17-04 16:44
Op dinsdag 11 juni 2002 19:05 schreef r0bert het volgende:

[..]

* r0bert is verdomd slecht in dammen. Hoe kan ik dan ooit een goede AI inbouwen :? :)
Niet, kan ik tenminste winnen van jouw game :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
Op dinsdag 11 juni 2002 19:18 schreef Limhes het volgende:

[..]

Niet, kan ik tenminste winnen van jouw game :P
Lafaard :) Laten we een eerlijke strijd voeren.. :P

* r0bert lijkt een simpele sim ook wel wat.. alleen gaat daar misschien erg veel tijd in zitten, wat de meeste mensen hier dus niet hebben :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

Op dinsdag 11 juni 2002 17:01 schreef Blues het volgende:
Dammen zou wel leuk zijn. Daar is ook redelijk bizarre AI in te bouwen. :D

* Anoniem: 2935 wacht nog steeds met spanning op de officiele uitslag... :P

* Anoniem: 2935 verdenkt Clay ervan met een vernederend complete memory game bezig te zijn:
[topic=520356]
Nee. De cheatbeveiliging heeft me een andere game te maken die ik op mijn werk aan het ontwikkelen ben. Verder heb ik slechts een opzet gemaakt die ik niet verder uit ga bouwen (in de vorm van zo'n vernederend complete memorygame :) ), want dat zou een flinke aso actie/gebaar zijn tegenover de winnaar imo :{
Op dinsdag 11 juni 2002 18:52 schreef drm het volgende:

[..]

starcraft, zei je? ;)
ook goed :P wanneer beginnen we? ;)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
Clay:
ook goed :P wanneer beginnen we? ;)
Nu :? :) Heb ik vannacht iig wat te doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

Ik wil best een class model opzet en een docje erbij tikken met ideen en bedoelingen :P maar ik moet me ook eerst nog ff met de jurering van deze contest bezig houden :D

Maaruh, 't is geen geintje he. Als er genoeg animo is kunnen we echt in een team een soort starcraft in dhtml nabouwen...

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Annie
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-11-2021

Annie

amateur megalomaan

krijgen we dan ook die coole geluidjes? "let's burn" :)
* Annie loves starcraft

Today's subliminal thought is:


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:06

Pelle

🚴‍♂️

* Pelle heerscht *

Woei, net laatste tentamen gehad van dit jaar (hopen dat het geen her wordt, kans is echter redelijk groot als je het niet leert :{), dus weer meer tijd voor dit soort juuste games :9~
Moet alleen nog even hard zoeken naar m'n BroodWar-cd, die is volgens mij pleite :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • r0bert
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 18-04 23:52
Pelle:
[..] kans is echter redelijk groot als je het niet leert :{)
Wat is er mis met gewoon meteen de eerste keer goed leren :? Dan weet je tenminste zeker dat je tijd hebt voor dit soort 'juuste' games :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

Op dinsdag 11 juni 2002 21:52 schreef Clay het volgende:
Maaruh, 't is geen geintje he. Als er genoeg animo is kunnen we echt in een team een soort starcraft in dhtml nabouwen...
STARCRAFT IN DHTML????

Hoe had je dat gezien dan? Een OpenGL engine in DHTML ofzo... :P Ik zou toch voor iets simpelers kiezen om mensen die nog net geen goeroe status hebben er ook in te betrekken.

* André denkt aan een platformspel!! :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:06

Pelle

🚴‍♂️

Op dinsdag 11 juni 2002 23:27 schreef r0bert het volgende:
Wat is er mis met gewoon meteen de eerste keer goed leren :? Dan weet je tenminste zeker dat je tijd hebt voor dit soort 'juuste' games :9
Door op je vrije dag veel te lang in bed te blijven liggen (> 14.30) en er vervolgens achter te komen dat het stiekem toch wat meer was dan je gedacht had, en er eigenlijk geen beginnen meer aan is omdat je niet weet waar te beginnen met leren, en je dus maar TacOps gaat spelen :P

't was in ieder geval een tentamen dat zich uitermate leende om het Pellisme hoogtij te laten vieren :)
code:
1
2
3
Pel'lisme ~ na weinig tot niets aan een tentamen gedaan te
hebben, toch onverwacht een hoger resultaat behalen dan de
mensen die er wél onevenredig veel tijd in hebben gestoken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Op woensdag 12 juni 2002 09:28 schreef Pelle het volgende:
code:
1
2
3
Pel'lisme ~ na weinig tot niets aan een tentamen gedaan te
hebben, toch onverwacht een hoger resultaat behalen dan de
mensen die er wél onevenredig veel tijd in hebben gestoken
Dat werkte bij mij op de middelbare school ook nog... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • drm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-04 16:41

drm

f0pc0dert

Clay:
Maaruh, 't is geen geintje he. Als er genoeg animo is kunnen we echt in een team een soort starcraft in dhtml nabouwen...
* drm heeft animo, definitely!!

Daar leg ik echt al mijn andere projectjes voor aan de kant :9~


Annie: Jij mag de geluidjes opnemen, mkay? ;)

Music is the pleasure the human mind experiences from counting without being aware that it is counting
~ Gottfried Leibniz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oh,when?
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

oh,when?

...

al dat dhtml geweld ook...tis ook niet eerlijk!

* oh,when? is jaloers op Clay omdat hij lekker fulltime spellen kan proggen op zijn werk.. ;)

maar goed..jaa starcraft das vet! count me in :)

"You're only as good, as what you did last week."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woudloper
  • Registratie: November 2001
  • Niet online

Woudloper

« - _ - »

't lijkt mij ook wel wat....

zou nl. ook veel meer tijd aan zulke zaken willen besteden....

PS: moet wel ff kijken hoe het wordt geplanned ivm vakantiez

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:06

Pelle

🚴‍♂️

Op woensdag 12 juni 2002 10:02 schreef Blues het volgende:
Dat werkte bij mij op de middelbare school ook nog... :P
Bij deeltijd HBO Informatica gaat het dus ook nog wel aardig op.. hoewel ik wel merk dat het cijfer af begint te nemen naarmate de studie vordert.

Maare, als er mensen al een beetje ideeen hebben over zo'n JS-based RTS game als StarCraft, gooi ze dan maar hier neer, en zodra er iemand zich geroepen voelt om een module-model te schrijven dan kunnen we eens na gaan denken over een nieuw soort [thema] topic waarbij ieder een stukje van de functionliteit voor z'n rekening neemt. Lijkt me een stoer project, en m'n tentamen gister was -als het even meezit- de laatste van dit jaar, dus ik heb opeens weer tijd over 's avonds :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

* André doet ook mee...

Heb weinig tijd overdag, maar 's nachts is hier en daar wel een paar uurtjes te regelen. :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

* Anoniem: 2935 is wel geinteresseerd in een eventuele AI-module. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:06

Pelle

🚴‍♂️

Op woensdag 12 juni 2002 11:00 had Blues deze sig:
VermaakMe.nl
Wow! :9~
Dit is dus echt mooi! Hoeveel ontwikkeltijd zit daarin?

* Pelle buigt nederig voor Blues & collega's

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Op woensdag 12 juni 2002 11:42 schreef Pelle het volgende:
Wow! :9~
Dit is dus echt mooi! Hoeveel ontwikkeltijd zit daarin?
Toch wel iets meer dan in m'n Memory game ;)
* Pelle buigt nederig voor Blues & collega's
Muchos gracias :D Couldn't have done it without you guys ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

* Clay is er stil van... :D dit is sick!

maaruh, hoe voeg ik een link toe in een categorie in een persoonlijke portal? of kan dat niet? ik mis Hebus namelijk bij de wallpapers ;)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 2935

Op woensdag 12 juni 2002 13:46 schreef Clay het volgende:
maaruh, hoe voeg ik een link toe in een categorie in een persoonlijke portal? of kan dat niet? ik mis Hebus namelijk bij de wallpapers ;)
Ja, dat kan : Mail mij menno@singularit.com. Dan zorg ik dat ze zo snel mogelijk erin komen. :)

VermaakMe is op dit moment in een release-candidate-achtige status. Hoe meer input, hoe beter.

Je kunt natuurlijk ook het feedback formulier gebruiken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Annie
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-11-2021

Annie

amateur megalomaan

mag ik js-starcraft beta-tester zijn?
* Annie * :+

Today's subliminal thought is:


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • André
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 01-05 14:55

André

Analytics dude

* André zou nog wat zeggen maar ..... een doodse stilte .....

Dit is verbluffend, dit is geweldig. Hoeveel uren (jaren) zitten hier in? Dit is werkelijk waar het neusje van de zalm op het gebied van DHTML.

Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~tako/filmsoptv/gifs/smiley/worshippy.gif en :9~ (dit gaat over www.vermaakme.nl}

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14373

Ach Blues, zal ik dan maar eerlijk zijn.. het stelt errúg weinig voor....

>:) Nee eerlijk, echt fantastisch!

[offtopic]Pelle wat is je nickname bij TacOps?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bluestorm
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 20-08-2022
* Bluestorm had vermaakme.nl al gezien op sitechecks.nl en is ook erg onder de indruk. (Zal nog wel eens een sitecheck schrijven, want site is daar nu wel 'beetje' laag gewaardeerd.)

Starcraft achtig spel in DHTML klinkt ook erg leuk trouwens. 't is dat ik er geen tijd voor heb :)

Tenminste... dat [ denk / zie / weet ] ik... | Javascript obfuscator | foto's en video's uploaden


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

Op woensdag 12 juni 2002 14:33 schreef Bluestorm het volgende:
* Bluestorm had vermaakme.nl al gezien op sitechecks.nl en is ook erg onder de indruk. (Zal nog wel eens een sitecheck schrijven, want site is daar nu wel 'beetje' laag gewaardeerd.)
dat is idd leuk dattie ook op sitechecks staat :D Bizar lage score alleen :{

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:06

Pelle

🚴‍♂️

Op woensdag 12 juni 2002 14:24 schreef YaZe het volgende:
[offtopic]Pelle wat is je nickname bij TacOps?
[melp]pelle is da name :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14373

okay dan.. als je nog eens tegen ene [AG]YaZE speelt..

okay.. ontopic maar weer -->

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31027

*D


Wilde alleen maar even subtiel melden dat ik (samen met Blues) de Nebula Engine gebouwd heb.

Dit is een project van ongeveer 2 jaar ontwikkel tijd. We hebben veel ge-expirimenteerd en zijn langzaam maar zeker op deze engine uitgekomen. (moelijkste was om de fouten in de browsers zelf heen coden (Linux/Netscape crashed bijvoorbeeld HARD als je de layer waar je net op een link hebt geklikt, overschrijft))

But anyway, het is dus complete layout manager en we kunnen nu in no-time een nieuwe look en feel creeren met dezlfde functionaliteit/componenten)

* Anoniem: 31027 staat te trappelen om de volgende Nebula site te bouwen

Voor vragen kunnen jullie me ook mailen:
gerbert@singularit.com

Have fun & don't break your head over the code 8-)

Gerbert

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

Dat riekt naar flink professioneel dhtmllen :D

Ik probeer net ff wat te vinden of wat opmerkingen die ik een tijdje geleden gelezen heb over "Kilo's JS schrijven is uit" (uiteraard vind ik dat niet), kom ik inene heel wat anders tegen op scottandew dan anders:

http://www.scottandrew.com
Have fun & don't break your head over the code
>:)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 20:06

Pelle

🚴‍♂️

Op woensdag 12 juni 2002 15:26 schreef YaZe het volgende:
als je nog eens tegen ene [AG]YaZE speelt..
Moeten we ff een keer een datum en tijd prikken.. dan sleep ik [melp]willem169 er ook even bij :)
Pagina: 1 2 3 Laatste

Dit topic is gesloten.