Maar ik loop achter, dus ik wist nog nix van een sijt. That's true, ik had de rest van 't forum nog niet gelezen. Maargoed.... heb je weer wat stof tot nadenkenOp zondag 12 mei 2002 23:54 schreef Blizzy het volgende:
Dat lijstje ben iek dus al mee bezig en zoals ik al zei kan je dit beter in de chat zeggen!
1st meeting? chat? heb ik wat gemist?
of was het meer van: er komt een 1st meeting (datum onbekend), en dan gaan we chatten
of was het meer van: er komt een 1st meeting (datum onbekend), en dan gaan we chatten
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik heb 't hele topic net doorgelezen en als je 't mij vraagt komt die chat nog. Gewoon op IRC dacht ik zo...?Op maandag 13 mei 2002 00:16 schreef .oisyn het volgende:
1st meeting? chat? heb ik wat gemist?
of was het meer van: er komt een 1st meeting (datum onbekend), en dan gaan we chatten
Verwijderd
Ik heb ff een vraagje voor ik het hele topic ga lezen. De vraag is welke talen er gebruikt zullen worden?
Eeehm volgens mij kan je net zo goed bij de tmf chat even een kanaaltje opzetten en iedereen die er nie inhoort eruitkicken?Op maandag 13 mei 2002 00:25 schreef GerbenW het volgende:
[..]
Ik heb 't hele topic net doorgelezen en als je 't mij vraagt komt die chat nog. Gewoon op IRC dacht ik zo...?
mmmja misschien is een titelchange nu wel handig
het staat dus vast dat het C++ gaat worden, dat lijkt me duidelijk. Die DirectX in de topictitel is denk ik niet relevant.
Dus ik stel voor om er [C++] GoT 3D game-engine project van te maken
het staat dus vast dat het C++ gaat worden, dat lijkt me duidelijk. Die DirectX in de topictitel is denk ik niet relevant.
Dus ik stel voor om er [C++] GoT 3D game-engine project van te maken
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Oke en wat vind je van mij als mede coordinator zolang iek nog nix te doen heb?Op maandag 13 mei 2002 00:41 schreef .oisyn het volgende:
mmmja misschien is een titelchange nu wel handig
het staat dus vast dat het C++ gaat worden, dat lijkt me duidelijk. Die DirectX in de topictitel is denk ik niet relevant.
Dus ik stel voor om er [C++] GoT 3D game-engine project van te maken
(remember ik kan niet programmeren de rest wat voor de game nodig is kan ik wel)
daar ga ik niet over 
hoewel je wel de coders onder hun hol kan trappen, das meestal wat de gfxians doen als ze niets te doen hebben
hoewel je wel de coders onder hun hol kan trappen, das meestal wat de gfxians doen als ze niets te doen hebben
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ah ik gfxian,soundian en weet ik het wat neem als bijbaantje;Op maandag 13 mei 2002 01:33 schreef .oisyn het volgende:
daar ga ik niet over
hoewel je wel de coders onder hun hol kan trappen, das meestal wat de gfxians doen als ze niets te doen hebben
coders onder hun hol schoppen dat ze op moeten schieten
Ah met deze wereldbaan maak ik denk ik vast veel vrienden
(j/k)
boeit nietBlizzy: Ah met deze wereldbaan maak ik denk ik vast veel vrienden
programmers' art zuigt, coders weten dat (ben er zelf een van
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Goeiemorgen allen,
Tering, hebben jullie geen baan?? beetje 's nachts dit Topic hoog te houden zeg
Anyway,
Ik denk dat een 3D tetris wel wat is als eerste project? Is nooit weg gegooide tijd, aangezien je zo goed als alle code kan hergebruiken.
Maar goed, dit moet dan besproken worden in een chat. Dan wil ik de projectleiders vragen om een datum/tijd te prikken, en een locatie die voor iedereen bereikbaar is(niet van die wazige chat sites, IRC kanaaltje lijkt mij stabieler)
Zou deze datum vandaag nog gezet kunnen worden? Dit topic is al weer 'oud' en we hebben nog NIKS!
Tering, hebben jullie geen baan?? beetje 's nachts dit Topic hoog te houden zeg
Anyway,
Ik denk dat een 3D tetris wel wat is als eerste project? Is nooit weg gegooide tijd, aangezien je zo goed als alle code kan hergebruiken.
Maar goed, dit moet dan besproken worden in een chat. Dan wil ik de projectleiders vragen om een datum/tijd te prikken, en een locatie die voor iedereen bereikbaar is(niet van die wazige chat sites, IRC kanaaltje lijkt mij stabieler)
Zou deze datum vandaag nog gezet kunnen worden? Dit topic is al weer 'oud' en we hebben nog NIKS!
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
ircnet#gameskoolOp maandag 13 mei 2002 07:36 schreef beany het volgende:
(niet van die wazige chat sites, IRC kanaaltje lijkt mij stabieler)
Verwijderd
Goed, om nou eindelijk maar eens te beginnen met een kleine inventarisatie wat we gaan maken met onze engine heb ik een klein polletje gemaakt.
Ik zal proberen om deze week elke dag een poll te maken om zo een goede basis te krijgen waarop we verder kunnen gaan met het opzetten van de functionele specificaties voor de engine.
enne... alleen stemmen als je betrokken bent bij dit project
Poll: 3D Gothic: Welke type FPS ?
• Indoor/small outdoor (Quake)
• small indoor/large outdoor (DFLW/OPFP)
• Anders, roep in topic
Om de laatste stand te zien moet je ff op F5 rammen

Wil je ook een poll creëren, kom dan langs op DubbelF.com
Ik zal proberen om deze week elke dag een poll te maken om zo een goede basis te krijgen waarop we verder kunnen gaan met het opzetten van de functionele specificaties voor de engine.
enne... alleen stemmen als je betrokken bent bij dit project
Poll: 3D Gothic: Welke type FPS ?
• Indoor/small outdoor (Quake)
• small indoor/large outdoor (DFLW/OPFP)
• Anders, roep in topic
Om de laatste stand te zien moet je ff op F5 rammen

Wil je ook een poll creëren, kom dan langs op DubbelF.com
hmm, zijn verder weinig echt aanwezigOp maandag 13 mei 2002 08:08 schreef Scorpion het volgende:
[..]
ircnet#gameskool
edit: Ik had dit nog liggen: game.zip
Ooit gemaakt in OpenGL mbv nehe's tutorials
was het precieze adres voor ircnet ???
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
irc.xs4all.nlOp maandag 13 mei 2002 11:52 schreef beany het volgende:
was het precieze adres voor ircnet ???
irc.sci.kun.nl
irc.nl.uu.net
poort: 6661-6669
(http://www.ircnet.net/)
irc.nl.uu.net
ircd.nl.uu.net
irc.sci.kun.nl
ircd.sci.kun.nl
irc.snt.ipv6.utwente.nl
irc.snt.utwente.nl
irc.ipv6.xs4all.nl
irc.xs4all.nl
Anders, roep in topic: net zoveel indoor als outdoor, met wazige portals en een variabele richting van de gravity 
Dit is stoer:

als je tussen de pilaren doorloopt ga je door een gang, die zich helemaal niet in die kamer bevindt (er omheen lopen is dus sneller) (in de tegengestelde richting kun je natuurlijk ook lopen)
Dit is stoer:

als je tussen de pilaren doorloopt ga je door een gang, die zich helemaal niet in die kamer bevindt (er omheen lopen is dus sneller) (in de tegengestelde richting kun je natuurlijk ook lopen)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
hmm, dus beide ondersteunen he? Dat wordt wel heavy! Ik ken eigenlijk geen spel dat indoor heeft zoals Quake, en outdoor heeft zoals Operation FlashPoint. Dus dat wordt een heavy one!Op maandag 13 mei 2002 15:17 schreef .oisyn het volgende:
Anders, roep in topic: net zoveel indoor als outdoor, met wazige portals en een variabele richting van de gravity
.
.
.
zal er ff over denken, en rondneuzen op internet.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
valt opzich wel mee
bsp/portal/pvs voor binnen, en quadtree/portal voor buiten (en die portals dienen dan ook voor de overgang binnen <-> buiten)
bsp/portal/pvs voor binnen, en quadtree/portal voor buiten (en die portals dienen dan ook voor de overgang binnen <-> buiten)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
eeuuhhm, GROTE landschappen?? werkt dat met quadtree??Op maandag 13 mei 2002 15:31 schreef .oisyn het volgende:
valt opzich wel mee
bsp/portal/pvs voor binnen, en quadtree/portal voor buiten (en die portals dienen dan ook voor de overgang binnen <-> buiten)
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Descent 3 (die gebruik maakt van de Fusion Engine) heeft dit, en er zullen vast nog wel meer games zijn die dit hebben..Op maandag 13 mei 2002 15:25 schreef beany het volgende:
[..]
hmm, dus beide ondersteunen he? Dat wordt wel heavy! Ik ken eigenlijk geen spel dat indoor heeft zoals Quake, en outdoor heeft zoals Operation FlashPoint. Dus dat wordt een heavy one!
zal er ff over denken, en rondneuzen op internet.
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney
ja hoorOp maandag 13 mei 2002 15:39 schreef beany het volgende:
[..]
eeuuhhm, GROTE landschappen?? werkt dat met quadtree??
en anders kun je ze nog altijd opdelen in sectoren, en elke sector heeft dan een eigen quadtree.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Vannavond misschien chat met zijn allen?
Kan opzich ook wel ff om het simpel te houden gewoon een kanaal op de tmfchat aanmaken.....
Kan opzich ook wel ff om het simpel te houden gewoon een kanaal op de tmfchat aanmaken.....
#gameskool op ircnet werkt prima voor mij!Op maandag 13 mei 2002 16:08 schreef Blizzy het volgende:
Vannavond misschien chat met zijn allen?
Kan opzich ook wel ff om het simpel te houden gewoon een kanaal op de tmfchat aanmaken.....
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Ik vind #gameskool best, maar ben niet de hele avond aanwezig... Het liefste rond 7-8 uur...
Idee van de poll vond ik wel goed, maar is het niet beter een poll met login te plaatsen op een stukje webspace of dat alleen bepaalde IP's kunnen stemmen... Maakt het wel iets eenvoudiger om te controleren wie er wel bij het project horen... Naja.. 't is fijn om te zien dat er weer wat schot in de zaak zit
Idee van de poll vond ik wel goed, maar is het niet beter een poll met login te plaatsen op een stukje webspace of dat alleen bepaalde IP's kunnen stemmen... Maakt het wel iets eenvoudiger om te controleren wie er wel bij het project horen... Naja.. 't is fijn om te zien dat er weer wat schot in de zaak zit
Dan ben ik ook wel online denk ik (wel eerst ff etenOp maandag 13 mei 2002 16:24 schreef WOmBaT het volgende:
Ik vind #gameskool best, maar ben niet de hele avond aanwezig... Het liefste rond 7-8 uur...
zal proberen of ik er voor 20 uur kan zijn, maar ik ben bang dat het pas 20.30 wordt
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Da's goed dan ben ik er rond die tijd wel... Computer staat toch wel aan rond die tijd dus als er enige activity is dan ben ik er ook
dat geld ook voor mijOp maandag 13 mei 2002 16:34 schreef beany het volgende:
zal proberen of ik er voor 20 uur kan zijn, maar ik ben bang dat het pas 20.30 wordt
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Anders: Roep in topic!
Gewoon totaal outdoors voor spacesims enzo
Spacesims roeleren
P.S. Ik kan er gewoon om 8 uur zijn
Gewoon totaal outdoors voor spacesims enzo
Spacesims roeleren
P.S. Ik kan er gewoon om 8 uur zijn
Dat vind jij jaOp maandag 13 mei 2002 16:41 schreef Liquidus het volgende:
Anders: Roep in topic!
Gewoon totaal outdoors voor spacesims enzo
Spacesims roeleren
P.S. Ik kan er gewoon om 8 uur zijn
GerbenWOp maandag 13 mei 2002 16:45 schreef GerbenW het volgende:
[..]
Maarja, wie ben ik
Maar wist je dat zelf al niet?? Identiteitscrisisje???
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
We hebben al een poll gehad waaruit bleek dat het merendeel een soort Quake-engine wil maken.Op maandag 13 mei 2002 16:54 schreef Liquidus het volgende:
Het hoeft niet perse spacesim te zijn als het spel maar outdoors is :):)
Verwijderd
ben het daar ook mee eens, mij lijkt zo een quake-actige engine "makkelijker". en zulke spellen zijn ook altijd leuk.. je kunt eigenlijk je fantasie zijn vrije beloop laten gaan maar je kunt ook iets wat realistischers maken..Op maandag 13 mei 2002 17:28 schreef GerbenW het volgende:
[..]
We hebben al een poll gehad waaruit bleek dat het merendeel een soort Quake-engine wil maken.
(oh btw, met multiplayer he
Waarom niet beideOp maandag 13 mei 2002 17:28 schreef GerbenW het volgende:
[..]
We hebben al een poll gehad waaruit bleek dat het merendeel een soort Quake-engine wil maken.
niet mee beginnen uiteraard
realisme zuigt, ik hou meer van niet-kloppende dingen (zie ook mijn portal en gravity idee een paar posts hierboven), maar das mijn mening natuurlijk
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
poll!!Op maandag 13 mei 2002 17:40 schreef .oisyn het volgende:
realisme zuigt, ik hou meer van niet-kloppende dingen (zie ook mijn portal en gravity idee een paar posts hierboven), maar das mijn mening natuurlijk
Verwijderd
Ik ben het compleet met je eens. Ik word nie goed van dat altijd alles zo realistisch mogelijk maken enzo.Op maandag 13 mei 2002 17:40 schreef .oisyn het volgende:
realisme zuigt, ik hou meer van niet-kloppende dingen (zie ook mijn portal en gravity idee een paar posts hierboven), maar das mijn mening natuurlijk
We kunnen mischien ook een vet vechtspel maken
ik wil altijd nog een keer dat MC Escher huis in een 3d engine zien (zie ook mijn icoon
)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Lijkt me wel moeilijk te realiseren. Volgens mij had ik een keer een filmpje gezien dat ze dat huis hadden nagemaakt in 3dOp maandag 13 mei 2002 17:45 schreef .oisyn het volgende:
ik wil altijd nog een keer dat MC Escher huis in een 3d engine zien (zie ook mijn icoon)
Verwijderd
idd, ik herinner me plaatjes van tekenlesOp maandag 13 mei 2002 17:47 schreef Liquidus het volgende:
[..]
Lijkt me wel moeilijk te realiseren. Volgens mij had ik een keer een filmpje gezien dat ze dat huis hadden nagemaakt in 3d
maarja... iedereen heeft dus andere ideen over watvoor engine/spel het zou moeten worden... misschien dat er inderdaad een poll (of een serie polls) kan worden gemaakt waar we op kunnen stemmen.
Die kun je inderdaad in 3D maken, maar als er er dan omheen draait worden ze nog veel aparter. Balken die van voren gewoon verticaal lijken, blijken dan ineens in een bocht naar achteren te lopen enzo. Heel apart, maarja 't kan niet anders
en ik ben er dus vanavond niet bij op de chat. Heb helaas wat andere dingen te doen die moeten 
sorry
misschien dat iemand mij een logje kan sturen na de chat???
of een beknopt verslag voor alle teamleden wat er besloten is/nieuwe ideeen?????
sorry
misschien dat iemand mij een logje kan sturen na de chat???
of een beknopt verslag voor alle teamleden wat er besloten is/nieuwe ideeen?????
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Verwijderd
ik ga het ook niet redden... ik sluit me aan bij de laatste opmerking van beany.
De onrealistische wereld lijkt mij persoonlijk ook bijzonder kick. Let's make things different!
De onrealistische wereld lijkt mij persoonlijk ook bijzonder kick. Let's make things different!

de vertekeningen zoals escher die maakte kan natuurlijk niet, maar dit vind ik een goede benadering
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Bij deze zouden we allemaal naar een nieuw kanaal op irc verhuizen:
irc.sorcery.net #gottic3d (misschien met één t, is nog niet zeker
)
irc.sorcery.net #gottic3d (misschien met één t, is nog niet zeker
de voorlopige lijst met taken en wie wat gaat doen. uiteraard kan dit nog veranderen
1. simpel 3d engine voor tetris 3d: wayeax, beany, marcj
2. besturings code: wayeax, dash2in1
3. geluid code:marcj
4. geluid: wombat, Blizzzard
5. graphics: wayeax, gerbenw, Blizzzard
6. virtual file system: beany
7. gamelogica: wombat, Blizzzard
8. network support: beany, marcj
9. configcode: trozz, dash2in1
10. levels: lauwe, Blizzzard
11. tools: GerbenW
Er is dus besloten om een 3d tetris te maken. Dit om elkaar te leren kennen, en te kijken hoe het gaat. En uiteraard ook om te leren! Als dit lukt, dan pas gaan we door voor de wasmach.. eeuuhhm 3D engine!
Niet iedereen was op de chat aanwezig, en bovenstaande lijst staat dus NIET vast. Maar het is een begin!
i-eye: ik zal je zo snel mogelijk bij praten..
We will keep you all posted
1. simpel 3d engine voor tetris 3d: wayeax, beany, marcj
2. besturings code: wayeax, dash2in1
3. geluid code:marcj
4. geluid: wombat, Blizzzard
5. graphics: wayeax, gerbenw, Blizzzard
6. virtual file system: beany
7. gamelogica: wombat, Blizzzard
8. network support: beany, marcj
9. configcode: trozz, dash2in1
10. levels: lauwe, Blizzzard
11. tools: GerbenW
Er is dus besloten om een 3d tetris te maken. Dit om elkaar te leren kennen, en te kijken hoe het gaat. En uiteraard ook om te leren! Als dit lukt, dan pas gaan we door voor de wasmach.. eeuuhhm 3D engine!
Niet iedereen was op de chat aanwezig, en bovenstaande lijst staat dus NIET vast. Maar het is een begin!
i-eye: ik zal je zo snel mogelijk bij praten..
We will keep you all posted
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Verwijderd
Grappig idee 
Ik ga alleen ff niet meer het hele topic lezen(eerste x dat ik dit zie) maar wordt die zeker weten in directx geschreven?
Ik ben zelf opengl programmeur en ben momenteel aan het werk aan mijn eigen 3d engine..(game engine meer).. en als jullie vragen hebben over het gl gedeelte dan wil ik wel graag helpen
Heb alleen niet echt de tijd om echt zelf mee te gaan proggen maar helpen vind ik wel leuk...
Ik ga alleen ff niet meer het hele topic lezen(eerste x dat ik dit zie) maar wordt die zeker weten in directx geschreven?
Ik ben zelf opengl programmeur en ben momenteel aan het werk aan mijn eigen 3d engine..(game engine meer).. en als jullie vragen hebben over het gl gedeelte dan wil ik wel graag helpen
Vaste chat-stek:
Server: irc.mircx.com
Kanaal: #gotic3d
Server: irc.mircx.com
Kanaal: #gotic3d
Zit er dik in dat het DirectX wordt ja. Maar heeeel misschien wordt ie ook voor OpenGL geschikt. In eerste instantie iig DX.Op maandag 13 mei 2002 22:44 schreef Scheermesje het volgende:
Grappig idee
Ik ga alleen ff niet meer het hele topic lezen(eerste x dat ik dit zie) maar wordt die zeker weten in directx geschreven?
Ik ben zelf opengl programmeur en ben momenteel aan het werk aan mijn eigen 3d engine..(game engine meer).. en als jullie vragen hebben over het gl gedeelte dan wil ik wel graag helpenHeb alleen niet echt de tijd om echt zelf mee te gaan proggen maar helpen vind ik wel leuk...
ik heb de topic ff snel doorgelezen en het lijkt me wel cool idee dus hierbij stel ik me zelf beschikbaar voor de art zooi zegmaar textures grafix en dat soort dinge ook heb ik redlij kveel ervaring met half life mappen maken en vooral singlešplayer en met vool voorgeprogrameerde dinge maar ik weet niet hoe de maps voor dit spel zullen worden gemaakt maar oeky ik ga nou ff een meeltje sturen naar een vna jullie "leaders "
Bedoel je niet klote router?Op maandag 13 mei 2002 23:10 schreef Blizzy het volgende:
Houden die vaste chat stek!
Kan iek tenminste meedoen. (Kl*TE mirc)
Orbital - Planet of the ShapesGerbenW's sig: Even a stop at the clock gives the right time twice a day! --Orbital
(volgens mij is het trouwens "stopped clock")
.edit: ik weet het wel zeker
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ligt eraan of je Cisco klote vind....Op maandag 13 mei 2002 23:35 schreef GerbenW het volgende:
[..]
Bedoel je niet klote router?
bedoel je niet "klote dat ik de router niet normaal kan configgen"?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ah poorten staan al gemapped hoor
I-Eye dringend verzoek
wil je even op msn komen?(mijne=)
I-Eye dringend verzoek
[ Voor 10% gewijzigd door Recoil op 23-10-2012 00:56 ]
Oh ik dacht mja, 't zal wel een uitdrukking zijn om 't zo te zeggen.. Affijn, ff editen danOp maandag 13 mei 2002 23:39 schreef .oisyn het volgende:
[..]
Orbital - Planet of the Shapes
(volgens mij is het trouwens "stopped clock")
.edit: ik weet het wel zeker
[edit]hmm ja nou je 't zegt..
JaOp maandag 13 mei 2002 23:52 schreef Blizzy het volgende:
[..]
Ligt eraan of je Cisco klote vind....
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Verwijderd
Waarom niet gewoon een plugin interface bouwen die zowel de DirectX module als de OpenGL module in kan laden?Op maandag 13 mei 2002 22:48 schreef GerbenW het volgende:
[..]
Zit er dik in dat het DirectX wordt ja. Maar heeeel misschien wordt ie ook voor OpenGL geschikt. In eerste instantie iig DX.
is ook de bedoelingOp dinsdag 14 mei 2002 08:26 schreef Liquidus het volgende:
[..]
Waarom niet gewoon een plugin interface bouwen die zowel de DirectX module als de OpenGL module in kan laden?
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Sorry, maar ik heb het topic niet helemaal gelezen, maar alleen de 1e 2 pagina's, maar hebben jullie toevallig al iets van een site gemaakt waar de huidige stand van zaken op staat? Ik vind het namelijk wel interessant om dit te volgen, alleen vrees ik dat ik niet de kennis heb om jullie hier echt bij te kunnen helpen.
Mocht er een site zijn, zou de topicstarter dan ff z'n 1e post in dit topic willen aanpassen en de link hierin vermelden, zodat niet iedereen deze ongetwijfeld al vaker voorbijgekomen vraag hoeft te stellen
Ohjah, en veel suc6 natuurlijk
Mocht er een site zijn, zou de topicstarter dan ff z'n 1e post in dit topic willen aanpassen en de link hierin vermelden, zodat niet iedereen deze ongetwijfeld al vaker voorbijgekomen vraag hoeft te stellen
Ohjah, en veel suc6 natuurlijk
"Imagination is more important than knowledge" - Albert Einstein
Verwijderd
Goed voor een iedereen die mee gaat helpen aan dit project, in eerste instantie onze interpretatie van een 3D Tetris spel heb ik een Group aangemaakt bij Yahoo.
http://groups.yahoo.com/group/gotic3d/
Dit is een besloten groep, alle aanmeldingen zullen door de moderator (ikke dus
) goedgekeurd moeten worden, duurt dit te lang stuur me dan ff een berichtje op MSN of ICQ (ICQ see profile en MSN een aantal postings terug).
http://groups.yahoo.com/group/gotic3d/
Dit is een besloten groep, alle aanmeldingen zullen door de moderator (ikke dus
hmm... maar jullie hebben dus nog geen public site gemaakt waar geinteresseerde kunnen kijken wat jullie to zover al hebben... beetje screenshots enzo... en uiteraard een press-roomOp dinsdag 14 mei 2002 10:42 schreef I-eye het volgende:
Goed voor een iedereen die mee gaat helpen aan dit project, in eerste instantie onze interpretatie van een 3D Tetris spel heb ik een Group aangemaakt bij Yahoo.
http://groups.yahoo.com/group/gotic3d/
Dit is een besloten groep, alle aanmeldingen zullen door de moderator (ikke dus) goedgekeurd moeten worden, duurt dit te lang stuur me dan ff een berichtje op MSN of ICQ (ICQ see profile en MSN een aantal postings terug).
"Imagination is more important than knowledge" - Albert Einstein
#include "fmod.h"Op dinsdag 14 mei 2002 10:43 schreef Otis het volgende:
Nou marcj is snel klaar met zn soundcode:
#include "bass.h"
Verwijderd
Nope... maar die komt er vast wel wanneer het balletje aan het rollen is.Op dinsdag 14 mei 2002 11:02 schreef Ruud2001 het volgende:
hmm... maar jullie hebben dus nog geen public site gemaakt waar geinteresseerde kunnen kijken wat jullie to zover al hebben... beetje screenshots enzo... en uiteraard een press-room
volgens mij brak net mijn klomp. naja what ever.Op dinsdag 14 mei 2002 11:04 schreef I-eye het volgende:
[..]
Nope... maar die komt er vast wel wanneer het balletje aan het rollen is.
openkat.nl al gezien?
Verwijderd
jij bedoelt natuurlijk het forum bij PC-gamers? Ik doelde op een product-site...Op dinsdag 14 mei 2002 11:14 schreef killercow het volgende:
volgens mij brak net mijn klomp. naja what ever.
Verwijderd
Includen van die .h, wat routinetjes aanroepen in de code en voila, soundsupportOp dinsdag 14 mei 2002 11:18 schreef Marcj het volgende:
[..]
Ik dacht dat ik de sound-engine zelf moest gaan schrijven (is ook niet zo moeilijk hoorOp dinsdag 14 mei 2002 11:25 schreef Otis het volgende:
[..]
Includen van die .h, wat routinetjes aanroepen in de code en voila, soundsupportmaw: soundsupport coden is niet meer dan calls doorsluizen naar fmod of bass.
het forum is maar een klein deel van mogenlijkhedenOp dinsdag 14 mei 2002 11:19 schreef I-eye het volgende:
[..]
jij bedoelt natuurlijk het forum bij PC-gamers? Ik doelde op een product-site...
we kunnen er ook documenten en faq's en screenshots gallery's kwijt enzo, moet je maar even gaan kijken
ik ben voor een interne aanpak van de website ipv yahoo omdat je dan iig alles zelf kan aanpassen indien gewenst.
openkat.nl al gezien?
Verwijderd
K. laten we dit doen wanneer de test-case (3D tetris) goed bevallen is en we besluiten om de real-thing te gaan maken. We kunnen dan ook eventueel een domein registreren en daar via de toepassing van pc-gamers een site op maken.Op dinsdag 14 mei 2002 11:50 schreef killercow het volgende:
het forum is maar een klein deel van mogenlijkheden
we kunnen er ook documenten en faq's en screenshots gallery's kwijt enzo, moet je maar even gaan kijken
ik ben voor een interne aanpak van de website ipv yahoo omdat je dan iig alles zelf kan aanpassen indien gewenst.
Lijkt me zonde om nu alle effort hierin te gaan steken wanneer straks blijkt dat een samenwerking niet tot de mogelijkheden behoort.
Verwijderd
Hoi dudes,
nu vind ik programmeren echt tof, en heb dit veel gedaan in Delphi 1,2,3,4 en 5.
Ik heb voorheen in Pascal geprogrammeerd. Ik heb met een maat van me toen een "game-make" programma gemaak. Een programma waarmee we makkelijk spelletje konden maken. Zoiets bestaat uit een aantal prograam bijvoorbeeld:
- Tile editor
- Sound editor
- Map editor
- Char editor
- etc. etc.
Mijn specialiteit was voornamelijk design. Omdat ik niet
kan programmeren maar wel een visie heb op hoe spelletjes
er uit moeten zien is het misschien handig als er iemand
bij is die nu al weet wat er in zo'n engine moet komen?
Hebben jullie mensen nodig die 2D / 3D chars maken ?
nu vind ik programmeren echt tof, en heb dit veel gedaan in Delphi 1,2,3,4 en 5.
Ik heb voorheen in Pascal geprogrammeerd. Ik heb met een maat van me toen een "game-make" programma gemaak. Een programma waarmee we makkelijk spelletje konden maken. Zoiets bestaat uit een aantal prograam bijvoorbeeld:
- Tile editor
- Sound editor
- Map editor
- Char editor
- etc. etc.
Mijn specialiteit was voornamelijk design. Omdat ik niet
kan programmeren maar wel een visie heb op hoe spelletjes
er uit moeten zien is het misschien handig als er iemand
bij is die nu al weet wat er in zo'n engine moet komen?
Hebben jullie mensen nodig die 2D / 3D chars maken ?
We zijn gister dacht ik tot de conclusie gekomen dat we al meer dan genoeg mensen hadden.
Maar ik beslis er niet over, je kunt nog een mailtje sturen naar I-Eye
Maar ik beslis er niet over, je kunt nog een mailtje sturen naar I-Eye
We kunnen nu wel een site maken, maar het enigste wat we daar op kunnen zetten is: we zijn drukOp dinsdag 14 mei 2002 11:02 schreef Ruud2001 het volgende:
[..]
hmm... maar jullie hebben dus nog geen public site gemaakt waar geinteresseerde kunnen kijken wat jullie to zover al hebben... beetje screenshots enzo... en uiteraard een press-room
Schiet dus niet op. Wanneer we echt wat te melden hebben, dus ook voortgang en screenshots en dergelijke zullen we zeker een plekkie op internet inrichten waar je het kan bekijken.
We zijn nu bezig met inventarisatie en specs schrijven.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Ruud2001
ik kan de 1e post niet meer veranderen (kan alleen de eerste 24h na post)
Maar het is misschien wel handig om de besproken links hier neer te gooien.
op de GoTic 3D website staan ook een zooi links naar gameprogramming sites.
Resources ::
Voor het Tetris 3D project :
http://groups.yahoo.com/group/gotic3d
Voor GoTic 3D :
http://www.pc-gamers.com/?website=tweak3d
Voor IRC chat :
Server: irc.mircx.com
Kanaal: #gotic3d
groetjes TRoZZ
ik kan de 1e post niet meer veranderen (kan alleen de eerste 24h na post)
Maar het is misschien wel handig om de besproken links hier neer te gooien.
op de GoTic 3D website staan ook een zooi links naar gameprogramming sites.
Resources ::
Voor het Tetris 3D project :
http://groups.yahoo.com/group/gotic3d
Voor GoTic 3D :
http://www.pc-gamers.com/?website=tweak3d
Voor IRC chat :
Server: irc.mircx.com
Kanaal: #gotic3d
groetjes TRoZZ
misschien handig om een deel 2 van dit topic te openen(en dan wel door Trozz) met als eerste post de links en dergelijke???
deze is redelijk groot geworden inmiddels...
in 1e post ook een verwijzing naar dit draadje?
deze is redelijk groot geworden inmiddels...
in 1e post ook een verwijzing naar dit draadje?
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
groot? nog niet eens 400 posts 
(en nu blijven de mensen die het nog niet gelezen hebben ook een beetje weg, simpelweg omdat de topic te groot is om nog even snel te lezen
is dus wel goed zo denk ik)
(en nu blijven de mensen die het nog niet gelezen hebben ook een beetje weg, simpelweg omdat de topic te groot is om nog even snel te lezen
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
En jij wil dat mensen het niet lezen/meedenken etc etc???Op dinsdag 14 mei 2002 13:46 schreef .oisyn het volgende:
groot? nog niet eens 400 posts
(en nu blijven de mensen die het nog niet gelezen hebben ook een beetje weg, simpelweg omdat de topic te groot is om nog even snel te lezenis dus wel goed zo denk ik)
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Uhm...
Could be... Ik ben momenteel toch bezig met een strakke GUI-lib, dus...GUI-code: Xenophage
.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?
Uhm...Op dinsdag 14 mei 2002 14:01 schreef Xenophage het volgende:
Uhm...
[..]
Could be... Ik ben momenteel toch bezig met een strakke GUI-lib, dus...
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Uhm... lamaar... Tetris heeft geen GUI. Als je t toch nodig vindt... I'd be glad...Op dinsdag 14 mei 2002 14:02 schreef beany het volgende:
[..]
Uhm...
.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?
Tetris(voorstel naampie: GotTrisOp dinsdag 14 mei 2002 14:12 schreef Xenophage het volgende:
[..]
Uhm... lamaar... Tetris heeft geen GUI. Als je t toch nodig vindt... I'd be glad...
Maar ik denk dat we die het beste op DirectX/OpenGl kunnen bouwen?????
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
wat ik bedoel is dat als er teveel mensen zich ermee gaan bemoeien dat het minder kans van slagen heeftOp dinsdag 14 mei 2002 13:58 schreef beany het volgende:
[..]
En jij wil dat mensen het niet lezen/meedenken etc etc???
meer coders = meer communicatie nodig = meer miscommunicatie = meer werk
en meer mensen = meer ideeen = meer mensen die het niet met elkaar eens zijn = tweestrijd
dat stukje uit de Tao postte ik niet voor niets, het is een algemeen bekend feit dat meer mensen averechts werkt
En de mensen die het echt interessant vinden lezen de hele topic toch wel. Bij een relatief lege topic is het aantal mensen waar je niets aan hebt (klinkt een beetje cru, maar je begrijpt wel wat ik bedoel) in verhouding veel groter dan bij een grote topic, omdat die mensen die reageren bij een grote topic meestal de tijd hebben genomen om de hele topic door te lezen, en dus zal het ze ook veel meer interesseren
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
uit ervaring kan ik zeggen dat wanneer je in een plat ingerichte projectgroep meer dan 12 mensen hebt zitten je inderdaad verstoringen krijgt die een en ander behoorlijk kunnen vertragen. Tenzij iedereen als brave jongetjes en meisjes doet wat er van ze verwacht wordt natuurlijk...
ligt geheel aan de structuur van je team
Je kan prima een team van 20 man hebben. Maar dan moet je dat team wel verder gaan splitsen in teams die elk hun eigen verantwoordelijkheid hebben.
In kader van het GOT 3D gebeuren(tetris en dan een wat groter spel met echte 3D
) denk ik dat het het makkelijkst is wanneer er groepjes van 2 a 3 zijn.
Je kan prima een team van 20 man hebben. Maar dan moet je dat team wel verder gaan splitsen in teams die elk hun eigen verantwoordelijkheid hebben.
In kader van het GOT 3D gebeuren(tetris en dan een wat groter spel met echte 3D
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Ah wat nieuws:
-Vannavond meeting?! 8 uur...
-Ik ben vanaf nu mede project leader met I-eye
-Marcj heeft Direct3d init en directinput af en is bezig met directsound.
Ah tot zover het 5 uur niews
-Vannavond meeting?! 8 uur...
-Ik ben vanaf nu mede project leader met I-eye
-Marcj heeft Direct3d init en directinput af en is bezig met directsound.
Ah tot zover het 5 uur niews
ik wil niet echt lullig doen hoor, maar
- elke avond nu een chat meeting?
- wordt er nu al gecodeert?? we zouden toch eerst specs schrijven?? Hoe weet marcj nou wat er precies gemaakt moet worden???
om mijn gevoel met een icoontje weer te geven:
- elke avond nu een chat meeting?
- wordt er nu al gecodeert?? we zouden toch eerst specs schrijven?? Hoe weet marcj nou wat er precies gemaakt moet worden???
om mijn gevoel met een icoontje weer te geven:
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Ik zou een initialisatie schrijven, is toch niet zo erg?? Kan nog alles aan getweaked worden hoorOp dinsdag 14 mei 2002 17:30 schreef beany het volgende:
ik wil niet echt lullig doen hoor, maar
- elke avond nu een chat meeting?
- wordt er nu al gecodeert?? we zouden toch eerst specs schrijven?? Hoe weet marcj nou wat er precies gemaakt moet worden???
om mijn gevoel met een icoontje weer te geven:
En ik probeer mijn gedeelte zoveel mogelijk nu af te maken, omdat ik straks examens heb
Wees maar niet bang, ook na jouw examens is er nog zat te coderen. Als jij goed weet hoe directInput/Sound werkt, hebben we op dit moment meer aan specs die je dan kan schrijven. Nu maak je een stukje code, waarvan niemand weet wat het is, doet, wat de interface is, hoe het vanuit een ander object aangeroepen kan worden etc etc etc.Op dinsdag 14 mei 2002 17:31 schreef Marcj het volgende:
[..]
Ik zou een initialisatie schrijven, is toch niet zo erg?? Kan nog alles aan getweaked worden hoor
En ik probeer mijn gedeelte zoveel mogelijk nu af te maken, omdat ik straks examens heb
Het is erg verleidelijk om meteen te beginnen met coderen. Dit is de meest gemaakte fout tijdens de start van een project. We moeten eerst goed nadenken over hoe en wat, dat beschrijven(specs) en dan pas aan de hand van die specs gaan coderen.
Nu is er code zonder specs. Iemand die jouw code wil gebruiken, moet dus je code doorploegen wat de interface is, en wat ie voor return values kan terug verwachten. Kost meer tijd, met specs had dit niet nodig geweest.
Begrijp me niet verkeerd: ik waardeer het dat je actief bent in dit project, en dat je erg graag mee wilt helpen. Maar we moeten de juiste volgorde aanhouden!
imho
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
mee eens, hoewel je natuurlijk wel jezelf bekend kunt maken met de betreffende API's
zeker voor een project met veel mensen is een goed design van tevoren van levensbelang
zeker voor een project met veel mensen is een goed design van tevoren van levensbelang
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.