Toon posts:

[C++] GoT 3D game-engine project

Pagina: 1 ... 4 ... 6 Laatste
Acties:
  • 626 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op zondag 12 mei 2002 23:54 schreef Blizzy het volgende:
Dat lijstje ben iek dus al mee bezig en zoals ik al zei kan je dit beter in de chat zeggen! |:(
Maar ik loop achter, dus ik wist nog nix van een sijt. That's true, ik had de rest van 't forum nog niet gelezen. Maargoed.... heb je weer wat stof tot nadenken :z Positief denken :)

  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Zal het doen....

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

1st meeting? chat? heb ik wat gemist?

of was het meer van: er komt een 1st meeting (datum onbekend), en dan gaan we chatten :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op maandag 13 mei 2002 00:16 schreef .oisyn het volgende:
1st meeting? chat? heb ik wat gemist?

of was het meer van: er komt een 1st meeting (datum onbekend), en dan gaan we chatten :)
Ik heb 't hele topic net doorgelezen en als je 't mij vraagt komt die chat nog. Gewoon op IRC dacht ik zo...?

Verwijderd

Ik heb ff een vraagje voor ik het hele topic ga lezen. De vraag is welke talen er gebruikt zullen worden?

  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Op maandag 13 mei 2002 00:25 schreef GerbenW het volgende:

[..]

Ik heb 't hele topic net doorgelezen en als je 't mij vraagt komt die chat nog. Gewoon op IRC dacht ik zo...?
Eeehm volgens mij kan je net zo goed bij de tmf chat even een kanaaltje opzetten en iedereen die er nie inhoort eruitkicken?

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

mmmja misschien is een titelchange nu wel handig

het staat dus vast dat het C++ gaat worden, dat lijkt me duidelijk. Die DirectX in de topictitel is denk ik niet relevant.

Dus ik stel voor om er [C++] GoT 3D game-engine project van te maken

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Op maandag 13 mei 2002 00:41 schreef .oisyn het volgende:
mmmja misschien is een titelchange nu wel handig

het staat dus vast dat het C++ gaat worden, dat lijkt me duidelijk. Die DirectX in de topictitel is denk ik niet relevant.

Dus ik stel voor om er [C++] GoT 3D game-engine project van te maken
Oke en wat vind je van mij als mede coordinator zolang iek nog nix te doen heb?
(remember ik kan niet programmeren de rest wat voor de game nodig is kan ik wel)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

daar ga ik niet over :+

hoewel je wel de coders onder hun hol kan trappen, das meestal wat de gfxians doen als ze niets te doen hebben >:)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Op maandag 13 mei 2002 01:33 schreef .oisyn het volgende:
daar ga ik niet over :+

hoewel je wel de coders onder hun hol kan trappen, das meestal wat de gfxians doen als ze niets te doen hebben >:)
Ah ik gfxian,soundian en weet ik het wat neem als bijbaantje;
coders onder hun hol schoppen dat ze op moeten schieten >:)
Ah met deze wereldbaan maak ik denk ik vast veel vrienden :+

(j/k)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Blizzy: Ah met deze wereldbaan maak ik denk ik vast veel vrienden :+
boeit niet
programmers' art zuigt, coders weten dat (ben er zelf een van :+), dus ze zullen je altijd nodig hebben :7

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
ah das mooi
btw. je hebt mail

  • Jag
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 31-08 20:24

Jag

Op verzoek topic titel aangepast.

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Goeiemorgen allen,

Tering, hebben jullie geen baan?? beetje 's nachts dit Topic hoog te houden zeg :7

Anyway,

Ik denk dat een 3D tetris wel wat is als eerste project? Is nooit weg gegooide tijd, aangezien je zo goed als alle code kan hergebruiken.

Maar goed, dit moet dan besproken worden in een chat. Dan wil ik de projectleiders vragen om een datum/tijd te prikken, en een locatie die voor iedereen bereikbaar is(niet van die wazige chat sites, IRC kanaaltje lijkt mij stabieler)

Zou deze datum vandaag nog gezet kunnen worden? Dit topic is al weer 'oud' en we hebben nog NIKS!

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

Op maandag 13 mei 2002 07:36 schreef beany het volgende:
(niet van die wazige chat sites, IRC kanaaltje lijkt mij stabieler)
ircnet#gameskool
:)

Verwijderd

Goed, om nou eindelijk maar eens te beginnen met een kleine inventarisatie wat we gaan maken met onze engine heb ik een klein polletje gemaakt.

Ik zal proberen om deze week elke dag een poll te maken om zo een goede basis te krijgen waarop we verder kunnen gaan met het opzetten van de functionele specificaties voor de engine.

enne... alleen stemmen als je betrokken bent bij dit project ;)

Poll: 3D Gothic: Welke type FPS ?
Indoor/small outdoor (Quake)
small indoor/large outdoor (DFLW/OPFP)
Anders, roep in topic


Om de laatste stand te zien moet je ff op F5 rammen :7

Afbeeldingslocatie: http://www.dubbelf.com/poll/img.php?pollid=2510&var=.png

Wil je ook een poll creëren, kom dan langs op DubbelF.com

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op maandag 13 mei 2002 08:08 schreef Scorpion het volgende:

[..]

ircnet#gameskool
:)
hmm, zijn verder weinig echt aanwezig ;)

edit: Ik had dit nog liggen: game.zip
Ooit gemaakt in OpenGL mbv nehe's tutorials :)

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

was het precieze adres voor ircnet ???

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

Op maandag 13 mei 2002 11:52 schreef beany het volgende:
was het precieze adres voor ircnet ???
irc.xs4all.nl
irc.sci.kun.nl
irc.nl.uu.net

poort: 6661-6669

(http://www.ircnet.net/)

irc.nl.uu.net
ircd.nl.uu.net
irc.sci.kun.nl
ircd.sci.kun.nl
irc.snt.ipv6.utwente.nl
irc.snt.utwente.nl
irc.ipv6.xs4all.nl
irc.xs4all.nl

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Anders, roep in topic: net zoveel indoor als outdoor, met wazige portals en een variabele richting van de gravity :)

Dit is stoer:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~oisyn/portal.jpg

als je tussen de pilaren doorloopt ga je door een gang, die zich helemaal niet in die kamer bevindt (er omheen lopen is dus sneller) (in de tegengestelde richting kun je natuurlijk ook lopen) :9

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op maandag 13 mei 2002 15:17 schreef .oisyn het volgende:
Anders, roep in topic: net zoveel indoor als outdoor, met wazige portals en een variabele richting van de gravity :)

.
.
.
hmm, dus beide ondersteunen he? Dat wordt wel heavy! Ik ken eigenlijk geen spel dat indoor heeft zoals Quake, en outdoor heeft zoals Operation FlashPoint. Dus dat wordt een heavy one!

zal er ff over denken, en rondneuzen op internet.

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

valt opzich wel mee

bsp/portal/pvs voor binnen, en quadtree/portal voor buiten (en die portals dienen dan ook voor de overgang binnen <-> buiten)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op maandag 13 mei 2002 15:31 schreef .oisyn het volgende:
valt opzich wel mee

bsp/portal/pvs voor binnen, en quadtree/portal voor buiten (en die portals dienen dan ook voor de overgang binnen <-> buiten)
eeuuhhm, GROTE landschappen?? werkt dat met quadtree??

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Creepy
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:45

Creepy

Tactical Espionage Splatterer

Op maandag 13 mei 2002 15:25 schreef beany het volgende:

[..]

hmm, dus beide ondersteunen he? Dat wordt wel heavy! Ik ken eigenlijk geen spel dat indoor heeft zoals Quake, en outdoor heeft zoals Operation FlashPoint. Dus dat wordt een heavy one!

zal er ff over denken, en rondneuzen op internet.
Descent 3 (die gebruik maakt van de Fusion Engine) heeft dit, en er zullen vast nog wel meer games zijn die dit hebben..

"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op maandag 13 mei 2002 15:39 schreef beany het volgende:

[..]

eeuuhhm, GROTE landschappen?? werkt dat met quadtree??
ja hoor
en anders kun je ze nog altijd opdelen in sectoren, en elke sector heeft dan een eigen quadtree.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Vannavond misschien chat met zijn allen?
Kan opzich ook wel ff om het simpel te houden gewoon een kanaal op de tmfchat aanmaken.....

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op maandag 13 mei 2002 16:08 schreef Blizzy het volgende:
Vannavond misschien chat met zijn allen?
Kan opzich ook wel ff om het simpel te houden gewoon een kanaal op de tmfchat aanmaken.....
#gameskool op ircnet werkt prima voor mij!

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • WOmBaT
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-11-2025

WOmBaT

Nyaaa!!!

Ik vind #gameskool best, maar ben niet de hele avond aanwezig... Het liefste rond 7-8 uur...

Idee van de poll vond ik wel goed, maar is het niet beter een poll met login te plaatsen op een stukje webspace of dat alleen bepaalde IP's kunnen stemmen... Maakt het wel iets eenvoudiger om te controleren wie er wel bij het project horen... Naja.. 't is fijn om te zien dat er weer wat schot in de zaak zit :)

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op maandag 13 mei 2002 16:24 schreef WOmBaT het volgende:
Ik vind #gameskool best, maar ben niet de hele avond aanwezig... Het liefste rond 7-8 uur...
Dan ben ik ook wel online denk ik (wel eerst ff eten :))

  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Oke iek ben er om 19.30 @ #gameskool

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

zal proberen of ik er voor 20 uur kan zijn, maar ik ben bang dat het pas 20.30 wordt :(

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • WOmBaT
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-11-2025

WOmBaT

Nyaaa!!!

Da's goed dan ben ik er rond die tijd wel... Computer staat toch wel aan rond die tijd dus als er enige activity is dan ben ik er ook :)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op maandag 13 mei 2002 16:34 schreef beany het volgende:
zal proberen of ik er voor 20 uur kan zijn, maar ik ben bang dat het pas 20.30 wordt :(
dat geld ook voor mij

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Anders: Roep in topic!
Gewoon totaal outdoors voor spacesims enzo :P
Spacesims roeleren

P.S. Ik kan er gewoon om 8 uur zijn

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op maandag 13 mei 2002 16:41 schreef Liquidus het volgende:
Anders: Roep in topic!
Gewoon totaal outdoors voor spacesims enzo :P
Spacesims roeleren

P.S. Ik kan er gewoon om 8 uur zijn
Dat vind jij ja :) Als je doelt op spellen à la Homeworld: dat had ik na de training wel gezien. Maarja, wie ben ik :?

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op maandag 13 mei 2002 16:45 schreef GerbenW het volgende:

[..]

Maarja, wie ben ik :?
GerbenW

Maar wist je dat zelf al niet?? Identiteitscrisisje???

:9

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Verwijderd

Het hoeft niet perse spacesim te zijn als het spel maar outdoors is :):)

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op maandag 13 mei 2002 16:54 schreef Liquidus het volgende:
Het hoeft niet perse spacesim te zijn als het spel maar outdoors is :):)
We hebben al een poll gehad waaruit bleek dat het merendeel een soort Quake-engine wil maken.

Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 17:28 schreef GerbenW het volgende:

[..]

We hebben al een poll gehad waaruit bleek dat het merendeel een soort Quake-engine wil maken.
ben het daar ook mee eens, mij lijkt zo een quake-actige engine "makkelijker". en zulke spellen zijn ook altijd leuk.. je kunt eigenlijk je fantasie zijn vrije beloop laten gaan maar je kunt ook iets wat realistischers maken..
(oh btw, met multiplayer he ;) )

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op maandag 13 mei 2002 17:28 schreef GerbenW het volgende:

[..]

We hebben al een poll gehad waaruit bleek dat het merendeel een soort Quake-engine wil maken.
Waarom niet beide :? Moet toch kunnen :z
niet mee beginnen uiteraard ;)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

realisme zuigt, ik hou meer van niet-kloppende dingen (zie ook mijn portal en gravity idee een paar posts hierboven), maar das mijn mening natuurlijk ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 17:40 schreef .oisyn het volgende:
realisme zuigt, ik hou meer van niet-kloppende dingen (zie ook mijn portal en gravity idee een paar posts hierboven), maar das mijn mening natuurlijk ;)
poll!! >:) :P

Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 17:40 schreef .oisyn het volgende:
realisme zuigt, ik hou meer van niet-kloppende dingen (zie ook mijn portal en gravity idee een paar posts hierboven), maar das mijn mening natuurlijk ;)
Ik ben het compleet met je eens. Ik word nie goed van dat altijd alles zo realistisch mogelijk maken enzo.
We kunnen mischien ook een vet vechtspel maken :)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

ik wil altijd nog een keer dat MC Escher huis in een 3d engine zien (zie ook mijn icoon :))

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 17:45 schreef .oisyn het volgende:
ik wil altijd nog een keer dat MC Escher huis in een 3d engine zien (zie ook mijn icoon :))
Lijkt me wel moeilijk te realiseren. Volgens mij had ik een keer een filmpje gezien dat ze dat huis hadden nagemaakt in 3d

Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 17:47 schreef Liquidus het volgende:

[..]

Lijkt me wel moeilijk te realiseren. Volgens mij had ik een keer een filmpje gezien dat ze dat huis hadden nagemaakt in 3d
idd, ik herinner me plaatjes van tekenles >:) het lijkt me niet echt easy te bouwen :S :D
maarja... iedereen heeft dus andere ideen over watvoor engine/spel het zou moeten worden... misschien dat er inderdaad een poll (of een serie polls) kan worden gemaakt waar we op kunnen stemmen.

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Die kun je inderdaad in 3D maken, maar als er er dan omheen draait worden ze nog veel aparter. Balken die van voren gewoon verticaal lijken, blijken dan ineens in een bocht naar achteren te lopen enzo. Heel apart, maarja 't kan niet anders :)

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

en ik ben er dus vanavond niet bij op de chat. Heb helaas wat andere dingen te doen die moeten :(

sorry


misschien dat iemand mij een logje kan sturen na de chat???


of een beknopt verslag voor alle teamleden wat er besloten is/nieuwe ideeen?????

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Verwijderd

ik ga het ook niet redden... ik sluit me aan bij de laatste opmerking van beany.

De onrealistische wereld lijkt mij persoonlijk ook bijzonder kick. Let's make things different!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Afbeeldingslocatie: http://www.3dluvr.com/9PeF1018041814q/marcosss/morearni/escher.jpg

*D

de vertekeningen zoals escher die maakte kan natuurlijk niet, maar dit vind ik een goede benadering :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Bij deze zouden we allemaal naar een nieuw kanaal op irc verhuizen:

irc.sorcery.net #gottic3d (misschien met één t, is nog niet zeker :D)

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

de voorlopige lijst met taken en wie wat gaat doen. uiteraard kan dit nog veranderen

1. simpel 3d engine voor tetris 3d: wayeax, beany, marcj
2. besturings code: wayeax, dash2in1
3. geluid code:marcj
4. geluid: wombat, Blizzzard
5. graphics: wayeax, gerbenw, Blizzzard
6. virtual file system: beany
7. gamelogica: wombat, Blizzzard
8. network support: beany, marcj
9. configcode: trozz, dash2in1
10. levels: lauwe, Blizzzard
11. tools: GerbenW

Er is dus besloten om een 3d tetris te maken. Dit om elkaar te leren kennen, en te kijken hoe het gaat. En uiteraard ook om te leren! Als dit lukt, dan pas gaan we door voor de wasmach.. eeuuhhm 3D engine!

Niet iedereen was op de chat aanwezig, en bovenstaande lijst staat dus NIET vast. Maar het is een begin!

i-eye: ik zal je zo snel mogelijk bij praten.. :)


We will keep you all posted :)

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Verwijderd

Grappig idee :)

Ik ga alleen ff niet meer het hele topic lezen(eerste x dat ik dit zie) maar wordt die zeker weten in directx geschreven?

Ik ben zelf opengl programmeur en ben momenteel aan het werk aan mijn eigen 3d engine..(game engine meer).. en als jullie vragen hebben over het gl gedeelte dan wil ik wel graag helpen :) Heb alleen niet echt de tijd om echt zelf mee te gaan proggen maar helpen vind ik wel leuk...

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Vaste chat-stek:

Server: irc.mircx.com
Kanaal: #gotic3d

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op maandag 13 mei 2002 22:44 schreef Scheermesje het volgende:
Grappig idee :)

Ik ga alleen ff niet meer het hele topic lezen(eerste x dat ik dit zie) maar wordt die zeker weten in directx geschreven?

Ik ben zelf opengl programmeur en ben momenteel aan het werk aan mijn eigen 3d engine..(game engine meer).. en als jullie vragen hebben over het gl gedeelte dan wil ik wel graag helpen :) Heb alleen niet echt de tijd om echt zelf mee te gaan proggen maar helpen vind ik wel leuk...
Zit er dik in dat het DirectX wordt ja. Maar heeeel misschien wordt ie ook voor OpenGL geschikt. In eerste instantie iig DX.

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
ik heb de topic ff snel doorgelezen en het lijkt me wel cool idee dus hierbij stel ik me zelf beschikbaar voor de art zooi zegmaar textures grafix en dat soort dinge ook heb ik redlij kveel ervaring met half life mappen maken en vooral singlešplayer en met vool voorgeprogrameerde dinge maar ik weet niet hoe de maps voor dit spel zullen worden gemaakt maar oeky ik ga nou ff een meeltje sturen naar een vna jullie "leaders " :D

  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Houden die vaste chat stek!
Kan iek tenminste meedoen. (Kl*TE mirc :-( )

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op maandag 13 mei 2002 23:10 schreef Blizzy het volgende:
Houden die vaste chat stek!
Kan iek tenminste meedoen. (Kl*TE mirc :-( )
Bedoel je niet klote router?

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

GerbenW's sig: Even a stop at the clock gives the right time twice a day! --Orbital
Orbital - Planet of the Shapes *D

(volgens mij is het trouwens "stopped clock")
.edit: ik weet het wel zeker :7

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Op maandag 13 mei 2002 23:35 schreef GerbenW het volgende:

[..]

Bedoel je niet klote router?
Ligt eraan of je Cisco klote vind....

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

bedoel je niet "klote dat ik de router niet normaal kan configgen"? :P

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Ah poorten staan al gemapped hoor
I-Eye dringend verzoek :+ wil je even op msn komen?(mijne=)

[ Voor 10% gewijzigd door Recoil op 23-10-2012 00:56 ]


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op maandag 13 mei 2002 23:39 schreef .oisyn het volgende:

[..]

Orbital - Planet of the Shapes *D

(volgens mij is het trouwens "stopped clock")
.edit: ik weet het wel zeker :7
Oh ik dacht mja, 't zal wel een uitdrukking zijn om 't zo te zeggen.. Affijn, ff editen dan :)
[edit]hmm ja nou je 't zegt..

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op maandag 13 mei 2002 23:52 schreef Blizzy het volgende:

[..]

Ligt eraan of je Cisco klote vind....
Ja :+

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 22:48 schreef GerbenW het volgende:

[..]

Zit er dik in dat het DirectX wordt ja. Maar heeeel misschien wordt ie ook voor OpenGL geschikt. In eerste instantie iig DX.
Waarom niet gewoon een plugin interface bouwen die zowel de DirectX module als de OpenGL module in kan laden?

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op dinsdag 14 mei 2002 08:26 schreef Liquidus het volgende:

[..]

Waarom niet gewoon een plugin interface bouwen die zowel de DirectX module als de OpenGL module in kan laden?
is ook de bedoeling

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Ruud2001
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 31-08 22:00

Ruud2001

a.ka. Ruud2000

Sorry, maar ik heb het topic niet helemaal gelezen, maar alleen de 1e 2 pagina's, maar hebben jullie toevallig al iets van een site gemaakt waar de huidige stand van zaken op staat? Ik vind het namelijk wel interessant om dit te volgen, alleen vrees ik dat ik niet de kennis heb om jullie hier echt bij te kunnen helpen.

Mocht er een site zijn, zou de topicstarter dan ff z'n 1e post in dit topic willen aanpassen en de link hierin vermelden, zodat niet iedereen deze ongetwijfeld al vaker voorbijgekomen vraag hoeft te stellen ;)

Ohjah, en veel suc6 natuurlijk :)

"Imagination is more important than knowledge" - Albert Einstein


Verwijderd

Goed voor een iedereen die mee gaat helpen aan dit project, in eerste instantie onze interpretatie van een 3D Tetris spel heb ik een Group aangemaakt bij Yahoo.

http://groups.yahoo.com/group/gotic3d/

Dit is een besloten groep, alle aanmeldingen zullen door de moderator (ikke dus ;)) goedgekeurd moeten worden, duurt dit te lang stuur me dan ff een berichtje op MSN of ICQ (ICQ see profile en MSN een aantal postings terug).

Verwijderd

Nou marcj is snel klaar met zn soundcode:

#include "bass.h"

:P

  • Ruud2001
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 31-08 22:00

Ruud2001

a.ka. Ruud2000

Op dinsdag 14 mei 2002 10:42 schreef I-eye het volgende:
Goed voor een iedereen die mee gaat helpen aan dit project, in eerste instantie onze interpretatie van een 3D Tetris spel heb ik een Group aangemaakt bij Yahoo.

http://groups.yahoo.com/group/gotic3d/

Dit is een besloten groep, alle aanmeldingen zullen door de moderator (ikke dus ;)) goedgekeurd moeten worden, duurt dit te lang stuur me dan ff een berichtje op MSN of ICQ (ICQ see profile en MSN een aantal postings terug).
hmm... maar jullie hebben dus nog geen public site gemaakt waar geinteresseerde kunnen kijken wat jullie to zover al hebben... beetje screenshots enzo... en uiteraard een press-room ;)

"Imagination is more important than knowledge" - Albert Einstein


  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

Op dinsdag 14 mei 2002 10:43 schreef Otis het volgende:
Nou marcj is snel klaar met zn soundcode:

#include "bass.h"

:P
#include "fmod.h"

:)

Verwijderd

Op dinsdag 14 mei 2002 11:02 schreef Ruud2001 het volgende:
hmm... maar jullie hebben dus nog geen public site gemaakt waar geinteresseerde kunnen kijken wat jullie to zover al hebben... beetje screenshots enzo... en uiteraard een press-room ;)
Nope... maar die komt er vast wel wanneer het balletje aan het rollen is.

  • killercow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-08 19:18

killercow

eth0

Op dinsdag 14 mei 2002 11:04 schreef I-eye het volgende:

[..]

Nope... maar die komt er vast wel wanneer het balletje aan het rollen is.
volgens mij brak net mijn klomp. naja what ever.

openkat.nl al gezien?


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op dinsdag 14 mei 2002 11:02 schreef Scorpion het volgende:

[..]

#include "fmod.h"

:)
:?

Verwijderd

Op dinsdag 14 mei 2002 11:14 schreef killercow het volgende:
volgens mij brak net mijn klomp. naja what ever.
jij bedoelt natuurlijk het forum bij PC-gamers? Ik doelde op een product-site...

Verwijderd

Op dinsdag 14 mei 2002 11:18 schreef Marcj het volgende:

[..]

:?
Includen van die .h, wat routinetjes aanroepen in de code en voila, soundsupport :) maw: soundsupport coden is niet meer dan calls doorsluizen naar fmod of bass.

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op dinsdag 14 mei 2002 11:25 schreef Otis het volgende:

[..]

Includen van die .h, wat routinetjes aanroepen in de code en voila, soundsupport :) maw: soundsupport coden is niet meer dan calls doorsluizen naar fmod of bass.
Ik dacht dat ik de sound-engine zelf moest gaan schrijven (is ook niet zo moeilijk hoor ;))

  • killercow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-08 19:18

killercow

eth0

Op dinsdag 14 mei 2002 11:19 schreef I-eye het volgende:

[..]

jij bedoelt natuurlijk het forum bij PC-gamers? Ik doelde op een product-site...
het forum is maar een klein deel van mogenlijkheden

we kunnen er ook documenten en faq's en screenshots gallery's kwijt enzo, moet je maar even gaan kijken

ik ben voor een interne aanpak van de website ipv yahoo omdat je dan iig alles zelf kan aanpassen indien gewenst.

openkat.nl al gezien?


Verwijderd

Op dinsdag 14 mei 2002 11:50 schreef killercow het volgende:
het forum is maar een klein deel van mogenlijkheden

we kunnen er ook documenten en faq's en screenshots gallery's kwijt enzo, moet je maar even gaan kijken

ik ben voor een interne aanpak van de website ipv yahoo omdat je dan iig alles zelf kan aanpassen indien gewenst.
K. laten we dit doen wanneer de test-case (3D tetris) goed bevallen is en we besluiten om de real-thing te gaan maken. We kunnen dan ook eventueel een domein registreren en daar via de toepassing van pc-gamers een site op maken.

Lijkt me zonde om nu alle effort hierin te gaan steken wanneer straks blijkt dat een samenwerking niet tot de mogelijkheden behoort.

Verwijderd

Hoi dudes,

nu vind ik programmeren echt tof, en heb dit veel gedaan in Delphi 1,2,3,4 en 5.

Ik heb voorheen in Pascal geprogrammeerd. Ik heb met een maat van me toen een "game-make" programma gemaak. Een programma waarmee we makkelijk spelletje konden maken. Zoiets bestaat uit een aantal prograam bijvoorbeeld:

- Tile editor
- Sound editor
- Map editor
- Char editor
- etc. etc.

Mijn specialiteit was voornamelijk design. Omdat ik niet
kan programmeren maar wel een visie heb op hoe spelletjes
er uit moeten zien is het misschien handig als er iemand
bij is die nu al weet wat er in zo'n engine moet komen?

Hebben jullie mensen nodig die 2D / 3D chars maken ?

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
We zijn gister dacht ik tot de conclusie gekomen dat we al meer dan genoeg mensen hadden.
Maar ik beslis er niet over, je kunt nog een mailtje sturen naar I-Eye

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op dinsdag 14 mei 2002 11:02 schreef Ruud2001 het volgende:

[..]

hmm... maar jullie hebben dus nog geen public site gemaakt waar geinteresseerde kunnen kijken wat jullie to zover al hebben... beetje screenshots enzo... en uiteraard een press-room ;)
We kunnen nu wel een site maken, maar het enigste wat we daar op kunnen zetten is: we zijn druk

Schiet dus niet op. Wanneer we echt wat te melden hebben, dus ook voortgang en screenshots en dergelijke zullen we zeker een plekkie op internet inrichten waar je het kan bekijken.

We zijn nu bezig met inventarisatie en specs schrijven.

:)

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Verwijderd

Topicstarter
Ruud2001
ik kan de 1e post niet meer veranderen (kan alleen de eerste 24h na post)
Maar het is misschien wel handig om de besproken links hier neer te gooien.
op de GoTic 3D website staan ook een zooi links naar gameprogramming sites.


Resources ::

Voor het Tetris 3D project :
http://groups.yahoo.com/group/gotic3d

Voor GoTic 3D :
http://www.pc-gamers.com/?website=tweak3d

Voor IRC chat :
Server: irc.mircx.com
Kanaal: #gotic3d


groetjes TRoZZ

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

misschien handig om een deel 2 van dit topic te openen(en dan wel door Trozz) met als eerste post de links en dergelijke???

deze is redelijk groot geworden inmiddels...

in 1e post ook een verwijzing naar dit draadje?

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

groot? nog niet eens 400 posts :)

(en nu blijven de mensen die het nog niet gelezen hebben ook een beetje weg, simpelweg omdat de topic te groot is om nog even snel te lezen :) is dus wel goed zo denk ik)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op dinsdag 14 mei 2002 13:46 schreef .oisyn het volgende:
groot? nog niet eens 400 posts :)

(en nu blijven de mensen die het nog niet gelezen hebben ook een beetje weg, simpelweg omdat de topic te groot is om nog even snel te lezen :) is dus wel goed zo denk ik)
En jij wil dat mensen het niet lezen/meedenken etc etc???

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Korben
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 14-11-2025

Korben

() => {};

Uhm...
GUI-code: Xenophage
Could be... Ik ben momenteel toch bezig met een strakke GUI-lib, dus...

.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op dinsdag 14 mei 2002 14:01 schreef Xenophage het volgende:
Uhm...
[..]

Could be... Ik ben momenteel toch bezig met een strakke GUI-lib, dus...
Uhm...

:?

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Korben
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 14-11-2025

Korben

() => {};

Op dinsdag 14 mei 2002 14:02 schreef beany het volgende:

[..]

Uhm...

:?
Uhm... lamaar... Tetris heeft geen GUI. Als je t toch nodig vindt... I'd be glad...

.oisyn: Échte programmeurs haten PHP met een passie. Ben jij soms geen echte programmeur?


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op dinsdag 14 mei 2002 14:12 schreef Xenophage het volgende:

[..]

Uhm... lamaar... Tetris heeft geen GUI. Als je t toch nodig vindt... I'd be glad...
Tetris(voorstel naampie: GotTris :?) heeft wel degelijk een GUI. Namelijk wat menu's, met instel schermen, MP schermen, hi-score schermen e.d.

Maar ik denk dat we die het beste op DirectX/OpenGl kunnen bouwen?????

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op dinsdag 14 mei 2002 13:58 schreef beany het volgende:

[..]

En jij wil dat mensen het niet lezen/meedenken etc etc???
wat ik bedoel is dat als er teveel mensen zich ermee gaan bemoeien dat het minder kans van slagen heeft

meer coders = meer communicatie nodig = meer miscommunicatie = meer werk
en meer mensen = meer ideeen = meer mensen die het niet met elkaar eens zijn = tweestrijd

dat stukje uit de Tao postte ik niet voor niets, het is een algemeen bekend feit dat meer mensen averechts werkt


En de mensen die het echt interessant vinden lezen de hele topic toch wel. Bij een relatief lege topic is het aantal mensen waar je niets aan hebt (klinkt een beetje cru, maar je begrijpt wel wat ik bedoel) in verhouding veel groter dan bij een grote topic, omdat die mensen die reageren bij een grote topic meestal de tijd hebben genomen om de hele topic door te lezen, en dus zal het ze ook veel meer interesseren

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

uit ervaring kan ik zeggen dat wanneer je in een plat ingerichte projectgroep meer dan 12 mensen hebt zitten je inderdaad verstoringen krijgt die een en ander behoorlijk kunnen vertragen. Tenzij iedereen als brave jongetjes en meisjes doet wat er van ze verwacht wordt natuurlijk... ;)

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

ligt geheel aan de structuur van je team

Je kan prima een team van 20 man hebben. Maar dan moet je dat team wel verder gaan splitsen in teams die elk hun eigen verantwoordelijkheid hebben.

In kader van het GOT 3D gebeuren(tetris en dan een wat groter spel met echte 3D :)) denk ik dat het het makkelijkst is wanneer er groepjes van 2 a 3 zijn.

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Ah wat nieuws:

-Vannavond meeting?! 8 uur...
-Ik ben vanaf nu mede project leader met I-eye
-Marcj heeft Direct3d init en directinput af en is bezig met directsound.

Ah tot zover het 5 uur niews :o

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
En ik ben er vanavond niet bij de meeting, maar ik laat wel een source achter ;)

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

ik wil niet echt lullig doen hoor, maar

- elke avond nu een chat meeting?
- wordt er nu al gecodeert?? we zouden toch eerst specs schrijven?? Hoe weet marcj nou wat er precies gemaakt moet worden???

om mijn gevoel met een icoontje weer te geven: :?

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op dinsdag 14 mei 2002 17:30 schreef beany het volgende:
ik wil niet echt lullig doen hoor, maar

- elke avond nu een chat meeting?
- wordt er nu al gecodeert?? we zouden toch eerst specs schrijven?? Hoe weet marcj nou wat er precies gemaakt moet worden???

om mijn gevoel met een icoontje weer te geven: :?
Ik zou een initialisatie schrijven, is toch niet zo erg?? Kan nog alles aan getweaked worden hoor :P
En ik probeer mijn gedeelte zoveel mogelijk nu af te maken, omdat ik straks examens heb :)

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op dinsdag 14 mei 2002 17:31 schreef Marcj het volgende:

[..]

Ik zou een initialisatie schrijven, is toch niet zo erg?? Kan nog alles aan getweaked worden hoor :P
En ik probeer mijn gedeelte zoveel mogelijk nu af te maken, omdat ik straks examens heb :)
Wees maar niet bang, ook na jouw examens is er nog zat te coderen. Als jij goed weet hoe directInput/Sound werkt, hebben we op dit moment meer aan specs die je dan kan schrijven. Nu maak je een stukje code, waarvan niemand weet wat het is, doet, wat de interface is, hoe het vanuit een ander object aangeroepen kan worden etc etc etc.

Het is erg verleidelijk om meteen te beginnen met coderen. Dit is de meest gemaakte fout tijdens de start van een project. We moeten eerst goed nadenken over hoe en wat, dat beschrijven(specs) en dan pas aan de hand van die specs gaan coderen.

Nu is er code zonder specs. Iemand die jouw code wil gebruiken, moet dus je code doorploegen wat de interface is, en wat ie voor return values kan terug verwachten. Kost meer tijd, met specs had dit niet nodig geweest.

Begrijp me niet verkeerd: ik waardeer het dat je actief bent in dit project, en dat je erg graag mee wilt helpen. Maar we moeten de juiste volgorde aanhouden!

imho

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

mee eens, hoewel je natuurlijk wel jezelf bekend kunt maken met de betreffende API's

zeker voor een project met veel mensen is een goed design van tevoren van levensbelang

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
OK sorry :'(

:P

Dan is het gewoon een projectje voor mezelf, om bekent te raken met DirectX ;)
Pagina: 1 ... 4 ... 6 Laatste