Toon posts:

[C++] GoT 3D game-engine project

Pagina: 1 ... 5 6 Laatste
Acties:
  • 626 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op dinsdag 14 mei 2002 17:54 schreef Marcj het volgende:
OK sorry :'(

:P

Dan is het gewoon een projectje voor mezelf, om bekent te raken met DirectX ;)
nogmaals:

je moet me niet verkeerd begrijpen. Ik probeer dit alleen zo vroeg mogelijk 'de kop in te drukken' omdat ik met dit soort situaties ervaringen heb. Er moeten, vooral voor projecten van deze omvang/mensen, echt goede afspraken zijn. Dus nogmaals: ik waardeer het wel wat je doet!

:)

edit: smiley

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op dinsdag 14 mei 2002 17:57 schreef .oisyn het volgende:
400!!! :7
lol

je zat er op te wachten he!!! :+

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

nee nog niet eens :)
ik refreshde de topicindex, en toen zag ik ineens die 399 staan :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op dinsdag 14 mei 2002 17:58 schreef beany het volgende:

[..]

nogmaals:

je moet me niet verkeerd begrijpen. Ik probeer dit alleen zo vroeg mogelijk 'de kop in te drukken' omdat ik met dit soort situaties ervaringen heb. Er moeten, vooral voor projecten van deze omvang/mensen, echt goede afspraken zijn. Dus nogmaals: ik waardeer het wel wat je doet!

:)

edit: smiley
Dat begrijp ik :) (zie ook mijn smilies ;))

Ik wou gewoon al wat proberen, in die init-functies zijn misschien ook al wel handig voor straks. Maar goed, ik hoor het nog wel.

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op dinsdag 14 mei 2002 18:04 schreef Marcj het volgende:

[..]

Dat begrijp ik :) (zie ook mijn smilies ;))

Ik wou gewoon al wat proberen, in die init-functies zijn misschien ook al wel handig voor straks. Maar goed, ik hoor het nog wel.
Ik ben ook ongeduldig hoor, ben alvast begonnen met wat specs, voor de chat van gisteravond. Dus ik ben ook schuldig :)

Tevens gaan we proberen om de Tetris zowel onder OpenGl als onder DirectX te laten draaien. Kan je zien als proef voor de echte 3D engine. Dus we moeten de init code en dergelijke in classes gaan proppen, en een algemene interface voor de game engine maken.

Maar uitgangs punt is wel directx nu, maar we doen een poging om opengl erbij te zetten/naast te draaien.

En zo niet, dan heb ik het verkeerd begrepen :P

op egroups heb ik een algemene(wel heel erg algemeen) overview van de structuur geplaatst, zowel in visio formaat als in GIF. Dit heb ik dus op verzoek van onze gewaardeerde projectleider i-eye gedaan :)

De spec die ik stiekem had geschreven(ongeduldig) staat inmiddels ook op egroups. Is de spec voor het Virtual File System, en dan alleen de lay-out van het package bestand. Dus redelijk onschuldig, maar wel fout ja ;)

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Is er dan iets wat ik misschien alvast wel kan doen? Meehelpen met op papier zetten? Roept U maar

maar eerst eten!

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op dinsdag 14 mei 2002 18:27 schreef Marcj het volgende:
Is er dan iets wat ik misschien alvast wel kan doen? Meehelpen met op papier zetten? Roept U maar

maar eerst eten!
Een draft spec document met de beschrijving hoe de sound module er ongeveer uit gaat zien. Dit ter beoordeling van anderen, die dan commentaar kunnen geven, kan je je document aanpassen, wij weer commentaar etc etc

Dan heb je een gedegen spec. Aan de hand van die spec kan dan de sound module geschreven gaan worden :)

Zet je spec zo op dat je eerst de grote lijnen doet, die ter beoordeling neer legt, en dan steeds gedetaileerder de spec gaat maken. Werkt het makkelijkste.

Maar eeuuhhm, ik praat nu voor mijn beurt denk ik: i-eye???

eetse!

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Verwijderd

beany mischien een idee om die commentaar sessies als news te posten op pc-gamers? dan kunnen mensen net als op t.net echt reageren in threads etc.

  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
Op dinsdag 14 mei 2002 18:33 schreef beany het volgende:

[..]


Maar eeuuhhm, ik praat nu voor mijn beurt denk ik: i-eye???

eetse!
Een heel erg groot klein beetje maar. :+

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Naar 12 mensen heb ik een formuliertje voor de profielpagina gemaild.. Kan iedereen die meedoet en de mail niet heeft gekregen dat hier aangeven? BVD :)

Verwijderd

heb niets mogen ontvangen.. :'( ;)

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op woensdag 15 mei 2002 01:12 schreef GerbenW het volgende:
Naar 12 mensen heb ik een formuliertje voor de profielpagina gemaild.. Kan iedereen die meedoet en de mail niet heeft gekregen dat hier aangeven? BVD :)
Dat mailtje van Blizzzzzzzard?? Anders heb ik niks gezien

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Verwijderd

Niet je tijd verspillen aan onzinnige profile dinges :P
Gewoon diehard coden :)

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op woensdag 15 mei 2002 01:12 schreef GerbenW het volgende:
Naar 12 mensen heb ik een formuliertje voor de profielpagina gemaild.. Kan iedereen die meedoet en de mail niet heeft gekregen dat hier aangeven? BVD :)
Ik heb al eerder zoiets ingevuld, alleen dan wat minder vragen ;) Van Bliz wat die toch?

Verwijderd

volgens mij heb ik dat mailtje ook niet ontvangen?
a_van_schie@hotmail.com

  • WOmBaT
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-11-2025

WOmBaT

Nyaaa!!!

Moet nodig afkicken van GoT :( Ben na de dertigste weer terug :) Mijn beslissing zal altijd die van de meerderheid zijn ;) Tot later. :* :P

Verwijderd

Wordt het een opensource engine :) ?

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op woensdag 15 mei 2002 12:38 schreef int het volgende:
Wordt het een opensource engine :) ?
Dat staat nog niet vast. Tot die tijd dus closed source.

Op het moment dat de beslissing wordt genomen om het open source te maken, wordt de code gepubliceerd

:)

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op woensdag 15 mei 2002 10:45 schreef wayeax het volgende:
volgens mij heb ik dat mailtje ook niet ontvangen?
a_van_schie@hotmail.com
just to be sure, ik denk het ook niet:

beany@cloud.demon.nl

edit: ik zie net dat ik hem inmiddels dus wel heb, sorry

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Kheb een profielpagina'tje inelkaar geflanst:

http://www.gerbs.net/profielen

Wie de mail nog niet had gekregen krijgt em bij deze nog.. (als ik je mailadres heb tenminste :P)

Verwijderd

Topicstarter
Ik had hem niet gekregen MarcJ
maar ik heb je een mailtje gestuurd

greets

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

mag ik voorstellen aan iedereen om als je een mailtje rond stuurt ivm Gotic3D, dat dan ook in de subject te vermelden ([Gotic3D] ervoor ofzo), dan kan ik mijn post tenminste een beetje uit elkaar houden :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op woensdag 15 mei 2002 20:52 schreef .oisyn het volgende:
mag ik voorstellen aan iedereen om als je een mailtje rond stuurt ivm Gotic3D, dat dan ook in de subject te vermelden ([Gotic3D] ervoor ofzo), dan kan ik mijn post tenminste een beetje uit elkaar houden :)
Idd, heb ik ook gedaan in m'n mailtjes..

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

in plaats van rondsturen, de mailinglist gebruiken??

:)

edit: het verbaast me dat er nog zo weinig gepost wordt op de mailinglist... :?

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

euhh...mailinglist? waar? :?

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

hmmm, je staat niet in het member lijstje op www.egroups.com. Regel ff met i-eye dat je er ook op kan!

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Verwijderd

de uitnodiging ligt in je mailbox (info@gerbs) :)

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-06 13:24

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Ik kan geen C++, dus ik kan niet meehelpen (helaas?)
Wel heb ik er over nagedacht om een 3D dinge in mIRC proberen te maken :+ Ik weet alleen 0,0 hoe je 3D engines moet maken, dus als iemand daar ideeën voor heeft? Of een idee om DirectX in mIRC te gebruiken? (:+) (wel serieus btw)

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op donderdag 16 mei 2002 15:21 schreef GeniusDex het volgende:
Ik kan geen C++, dus ik kan niet meehelpen (helaas?)
Wel heb ik er over nagedacht om een 3D dinge in mIRC proberen te maken :+ Ik weet alleen 0,0 hoe je 3D engines moet maken, dus als iemand daar ideeën voor heeft? Of een idee om DirectX in mIRC te gebruiken? (:+) (wel serieus btw)
eeuuhhmm??? tis dat je als laatste roept dat je serieus bent, anders had ik dit afgedaan als een lol... :)

maar hoe bedoel je 3D dingen maken in mIRC ? mIRC heeft een scripting taal, dat weet ik, maar om daarmee een 3D engine te bakken :?

Of zit ik nu verkeerd?

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-06 13:24

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op donderdag 16 mei 2002 15:42 schreef beany het volgende:

[..]

eeuuhhmm??? tis dat je als laatste roept dat je serieus bent, anders had ik dit afgedaan als een lol... :)

maar hoe bedoel je 3D dingen maken in mIRC ? mIRC heeft een scripting taal, dat weet ik, maar om daarmee een 3D engine te bakken :?

Of zit ik nu verkeerd?
ik WEET dat mIRC niet krachtig genoeg is om UT oid na te bouwen, maar een klein simpel 3D dingetje moet lukken. Een mini 3d-doolhof oid. Alleen ik heb geen idee hoe ik die 3D engine zou moeten maken....

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Maar waarom wil je een 3D-iets in mIRC maken????? als je op een simpele manier een 3D-iets wil maken, pak dan VB of zo. Zat voorbeelden van te vinden op het net.

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Cuball
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 01-09 14:59
dit mag je me es uitleggen hoor :)


kdenk niet dat dit gaat, tenzij je zo een bot wil maken die een text based 3D spel nabootst ... maar veel meer kan je er ni mee doen vrees ik ...

"Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever"


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

3D in mIRC??? WTF? mIRC is gewoon tekst, je kunt helemaal niet tekenen in mIRC! Of wil je iets met ascii-art maken wat 3D lijkt?

Verwijderd

Op woensdag 15 mei 2002 17:47 schreef GerbenW het volgende:
Kheb een profielpagina'tje inelkaar geflanst:

http://www.gerbs.net/profielen

Wie de mail nog niet had gekregen krijgt em bij deze nog.. (als ik je mailadres heb tenminste :P)
Ik ga opstandig doen en deze mail niet invullen want zoiets is compleet nutteloos voor het project >:)

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op donderdag 16 mei 2002 20:14 schreef Liquidus het volgende:

[..]

Ik ga opstandig doen en deze mail niet invullen :)
En dus...?

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Ik vind het lijstje van Gerbie wel handig hoor :)

Vraag me alleen af of W0mbat een groeistoornis heeft, hij ziet er nog zo jong uit... ;)

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

en ik dacht, weet je wat? ik ga eens wat rond neuzen voor wat tools. Kheb zelf een GF4ti kaartje, dus ik kwam al gauw uit bij NVidia. Op de http://developer.nvidia.com stond vrolijk 'NVidia SDK'. Klinkt gaaaaaaf. Download maaaaar....(beetje met vertex en pixel shaders rotzooien, zullen we zeker nodig hebben). Kreng gedownload(137 MB!). Ok, nu installeren. 722 MB hard disk ruimte :? |:(

Maar je moet wat(o.a. hard disk ruimte) over hebben voor het 3D Gotic project he :7

edit: tering, maar het roeleert wel! Als je iets met vertex/pixel shaders wil gaan doen: DOWNLOADEN DIE SDK!

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op donderdag 16 mei 2002 20:26 schreef beany het volgende:
Ik vind het lijstje van Gerbie wel handig hoor :)

Vraag me alleen af of W0mbat een groeistoornis heeft, hij ziet er nog zo jong uit... ;)
Hehehe mja.. quote uit z'n mailtje:
:P Wel een beetje oud

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Gerb,

inmiddels toegang tot de mailinglist??

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op donderdag 16 mei 2002 20:51 schreef beany het volgende:
en ik dacht, weet je wat? ik ga eens wat rond neuzen voor wat tools. Kheb zelf een GF4ti kaartje, dus ik kwam al gauw uit bij NVidia. Op de http://developer.nvidia.com stond vrolijk 'NVidia SDK'. Klinkt gaaaaaaf. Download maaaaar....(beetje met vertex en pixel shaders rotzooien, zullen we zeker nodig hebben). Kreng gedownload(137 MB!). Ok, nu installeren. 722 MB hard disk ruimte :? |:(

Maar je moet wat(o.a. hard disk ruimte) over hebben voor het 3D Gotic project he :7

edit: tering, maar het roeleert wel! Als je iets met vertex/pixel shaders wil gaan doen: DOWNLOADEN DIE SDK!
sorry, maar wat heb je in hemelsnaam aan de nvidia sdk? of moet het alleen maar op een nvidia kaart werken :?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • WOmBaT
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-11-2025

WOmBaT

Nyaaa!!!

Op donderdag 16 mei 2002 20:26 schreef beany het volgende:
Ik vind het lijstje van Gerbie wel handig hoor :)

Vraag me alleen af of W0mbat een groeistoornis heeft, hij ziet er nog zo jong uit... ;)
Boehoe... Je hebt m'n naam fout geschreven :'( :P
Kheb overigens geen groeistoornis :* Zal binnenkort wel een iets recentere foto insturen... Heb hier een digitale camera liggen :9

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Op donderdag 16 mei 2002 20:56 schreef WOmBaT het volgende:

[..]

Boehoe... Je hebt m'n naam fout geschreven :'( :P
..
Ik ben de enige die alle namen foutloos schreivt op de profielpagina :D

En yep Beany ik heb toegang, ik zal 't mailtje nog ff forwarden dan.

Verwijderd

'NVidia SDK'. Klinkt gaaaaaaf. Download maaaaar
Ik denk dat je beter de DirectX sdk kan dowloaden. :)

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op donderdag 16 mei 2002 20:56 schreef .oisyn het volgende:

[..]

sorry, maar wat heb je in hemelsnaam aan de nvidia sdk? of moet het alleen maar op een nvidia kaart werken :?
Handig om te leren? Dingen uit te proberen? ATI heeft ook vertex shaders / pixel shaders. Heb er nog niet echt verstand van, maar ik denk(hoop) dat er een algemene specificatie is voor shaders(huidig 1.4 = ati, nvidia zit nog op 1.3). Dus een vertex/pixel shader die op een nvidia kaart werkt, werkt ook op een ati :?

hoe dan ook, je moet ergens beginnen.

enne, de DirectX SDK had ik allang op mijn competoetertje staan hoor :+

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op donderdag 16 mei 2002 21:23 schreef beany het volgende:

[..]

Handig om te leren? Dingen uit te proberen? ATI heeft ook vertex shaders / pixel shaders. Heb er nog niet echt verstand van, maar ik denk(hoop) dat er een algemene specificatie is voor shaders(huidig 1.4 = ati, nvidia zit nog op 1.3). Dus een vertex/pixel shader die op een nvidia kaart werkt, werkt ook op een ati :?
and that's where you're wrong :)
Dat is ook een van de nadelen van OpenGL op dit moment: de ATI shaders zijn echt compleet anders dan die van nvidia. Via DirectX worden ze op een onafhankelijke manier naar buiten gebracht, dus daar zul je het probleem niet krijgen.
Overigens zou ik eerst maar zorgen dat je een goede engine hebt, ombouwen naar shaders kan altijd nog (bovendien moet je de traditionele manier ook nog altijd implementeren, anders werkt het alleen bij mensen met een kaart met shader-support

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op vrijdag 17 mei 2002 00:12 schreef .oisyn het volgende:

[..]

and that's where you're wrong :)
Dat is ook een van de nadelen van OpenGL op dit moment: de ATI shaders zijn echt compleet anders dan die van nvidia. Via DirectX worden ze op een onafhankelijke manier naar buiten gebracht, dus daar zul je het probleem niet krijgen.
Overigens zou ik eerst maar zorgen dat je een goede engine hebt, ombouwen naar shaders kan altijd nog (bovendien moet je de traditionele manier ook nog altijd implementeren, anders werkt het alleen bij mensen met een kaart met shader-support
hmmm, thats sux... Betekend dat je dus echt aan de slag moet gaan voor zowel ATI, NVidia, DirectX en OpenGL.

Ik vind dat de 4 bovenstaande maar eens de slagzin 'Let's make thing easy' moeten gaan gebruiken :)

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

nee, als je alleen directx gebruikt dan heb je genoeg :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09-2025

BdR

TV is gooder then books

leuk idee maar om nu al over level/character design te praten is veel te voorbarig, het is eerst een half jaartje code kloppen (op zn minst) voordat het enigzins op een spel gaat lijken..

overigens hier nog wat GoT-game projectjes.. vooralsnog niets uit voort gekomen :{
[topic=439764/1/25]
[topic=407296/1/150]
[topic=388369/1/25]
[topic=181212/1/25]
[topic=182115/1/25]

desalniettemin veel succes!
^-- leuk scrabblewoord :+

[edit]
ohja nog een tip voor snel/goed resultaat makkelijker progammeren (basic ipv c++) Blitzbasic 3D 8-)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Verwijderd

Op vrijdag 17 mei 2002 14:44 schreef BdR het volgende:
[edit]
ohja nog een tip voor snel/goed resultaat makkelijker progammeren (basic ipv c++) Blitzbasic 3D 8-)
hehe, ik ken dat (heb er veel mee gedaan) het is wle leuk, m,aar toch niet krachtig genoeg voor zoiets... (al zou het wel gaan hoor.... ) B-) (het voorbeeldje wat ik op IRC liet zien was dus mbv BlitzBasic gemaakt)

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

BlitzBasic in Delphi geschreven? Leek het wel op :)

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

aangezien de topic weer uit de index is verdwenen, kick ik m even omhoog met een plaatje van mijn landschap generator die we voor een java3d project op school nodig hebben :7
(klik op het plaatje voor een grotere versie)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~oisyn/landscape.jpg

PS: ik behoud het recht ertoe om het plaatje te wijzigen zonder iemand ervan op de hoogte te stellen :+
PPS: wat ik bedoelde te zeggen bij PS is dat het kan zijn dat de replies niet bij het plaatje passen,
simpelweg omdat ie geupdate is :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

Op zondag 19 mei 2002 23:55 schreef .oisyn het volgende:
aangezien de topic weer uit de index is verdwenen, kick ik m even omhoog met een plaatje van mijn landschap generator die we voor een java3d project op school nodig hebben :7
(klik op het plaatje voor een grotere versie)
spelen met heightmaps is altijd wel fun. ziet er verzorgd uit oisyn. je was zeker erg blij dat je het in java3d moest uitvoeren ;) ;)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op maandag 20 mei 2002 00:22 schreef Scorpion het volgende:

[..]

spelen met heightmaps is altijd wel fun. ziet er verzorgd uit oisyn.
thx
je was zeker erg blij dat je het in java3d moest uitvoeren ;) ;)
enorm! |:( :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • killercow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-08 19:18

killercow

eth0

ik heb laatst nog een height map systeempje gemaakt in php :+ werkt heel aardig en vrij snel ook nog, ik laat jullie wel eens iets zien als jullie mij willen helpen met vectoren en normalen (jah ik ben er nog steeds niet uit) want ik wil nog wa tiles genereren met shading. iemand iedeen?

openkat.nl al gezien?


  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

normaal van een plane berekenen
waarbij p1,p2 en p3 de plane vormen.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
p1 = <0,0,0>
p2 = <0,1,0>
p3 = <1,0,0>

normal = (p1-p2) x (p3-p2) 
     = (0,-1,0) x (1,-1,0) 
     = <(-1)*0 - 0*(-1), 0*1 - 0*0, 0*(-1) - (-1)*1> 
     = <0,0,1>

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

toevoeging op het stukje van Scorpion:

Normaal van een vertex bereken je door het 'gemiddelde' te nemen van de normalen van alle faces die die vertex bezitten

een goede methode om dit te bereiken is eerst alle normalen op (0, 0, 0) zetten, en dan alle faces langslopen. Per face tel je de face normal bij de vertex normals op.

Als je alle faces hebt gehad dan normalizeer je alle normalen, en hopla: je hebt vertex normals :)

in pseudocode:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
foreach (vertex in vertexlist)
{
    vertex.normal = (0, 0, 0);
}

foreach (face in facelist)
{
    foreach (vertex in face.vertices)
    {
      vertex.normal += face.normal;
    }
}

foreach (vertex in vertexlist)
{
    vertex.normal = normalize (vertex.normal);
}

hmm dit code trouwens echt rielekst... moet toch eens mijn eigen programmeertaal gaan ontwerpen ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-08 10:58

Bergen

Spellingscontroleur

Yep en als je de normalen van de vertices hebt ipv van de faces kun je aan Gouraud- en Phongshading doen!

Verwijderd

Op zondag 19 mei 2002 23:55 schreef .oisyn het volgende:
aangezien de topic weer uit de index is verdwenen, kick ik m even omhoog met een plaatje van mijn landschap generator die we voor een java3d project op school nodig hebben :7
(klik op het plaatje voor een grotere versie)
offtopic:
Watvoor opleiding doe je?

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

HIO, op de Hogeschool van Utrecht

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

Op maandag 20 mei 2002 16:07 schreef .oisyn het volgende:
toevoeging op het stukje van Scorpion:

Normaal van een vertex bereken je door het 'gemiddelde' te nemen van de normalen van alle faces die die vertex bezitten

een goede methode om dit te bereiken is eerst alle normalen op (0, 0, 0) zetten, en dan alle faces langslopen. Per face tel je de face normal bij de vertex normals op.

Als je alle faces hebt gehad dan normalizeer je alle normalen, en hopla: je hebt vertex normals :)

in pseudocode:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
foreach (vertex in vertexlist)
{
    vertex.normal = (0, 0, 0);
}

foreach (face in facelist)
{
    foreach (vertex in face.vertices)
    {
      vertex.normal += face.normal;
    }
}

foreach (vertex in vertexlist)
{
    vertex.normal = normalize (vertex.normal);
}

hmm dit code trouwens echt rielekst... moet toch eens mijn eigen programmeertaal gaan ontwerpen ;)
Vertex Normals tutorials op flipcode: :)

http://www.flipcode.com/tutorials/tut_vnormals.shtml
// Calculating vertex normals using a vertex list and polygon faces (vertex indices);

loop through your vertex list {

vector sum; // initialized to [0,0,0]

loop through your face lists {

for each face vertex, check if its
the same as the vertex as in our
current outer vertex loop.

If it is, {

sum += this_face.normal;
}
}

this_vertex_normal.Normalize();
}

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

whoa die flipcode tut is echt mega inefficient

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • killercow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 07-08 19:18

killercow

eth0

ik mag t niet vragen he, maar uhm zou iemand eens naar mijn code willen kijken? plz? :P om dat shading voor elkaar te krijgen? want ikke snap het allemaal wel maar ikke weet niet hoe ik het ga toepassen :P

openkat.nl al gezien?


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op maandag 20 mei 2002 21:45 schreef killercow het volgende:
ik mag t niet vragen he, maar uhm zou iemand eens naar mijn code willen kijken? plz? :P om dat shading voor elkaar te krijgen? want ikke snap het allemaal wel maar ikke weet niet hoe ik het ga toepassen :P
Waarom niet :? Stuur maar op :)

edit: nog geen mail gehad, maar ik ga nu slapen (morgen examens :))

Verwijderd

Op maandag 20 mei 2002 20:27 schreef .oisyn het volgende:
HIO, op de Hogeschool van Utrecht
Waarom doen wij dan alleen maar saaie dingen met java en c++ op de hva :(

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

doen wij ook hoor, maar ik zit nu in het eind van het 3e jaar (hierna geen theorie meer)

dus, kweet niet welk jaar je zit, maar je zult denk ik nog wel computergraphics krijgen.

hoewel... hva = amsterdam? Ik heb gehoord dat utrect veel meer op programmeren gericht is, en dat het ook een pittigere opleiding is (veel mensen zijn ook van utrecht naar amsterdam gegaan)

Maar goed, ga nu niet zitten balen dat je hier niet zit, want ik vind het hier ook geen reet aan :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Op maandag 20 mei 2002 23:33 schreef .oisyn het volgende:
doen wij ook hoor, maar ik zit nu in het eind van het 3e jaar (hierna geen theorie meer)

dus, kweet niet welk jaar je zit, maar je zult denk ik nog wel computergraphics krijgen.

hoewel... hva = amsterdam? Ik heb gehoord dat utrect veel meer op programmeren gericht is, en dat het ook een pittigere opleiding is (veel mensen zijn ook van utrecht naar amsterdam gegaan)

Maar goed, ga nu niet zitten balen dat je hier niet zit, want ik vind het hier ook geen reet aan :)
Hoge school van Amsterdam ja.
Ze zijn daar een aantal jaar geleden overgestapt op een nieuw concept 'de nieuwe ingenieur'. De 'traditionele' ingenieur leerde bijv. een hele programmeer taal van binnen en van buiten en als je hem dan een opdracht gaf ging hij op zijn kamertje zitten en kwam na een aantal maanden uit zijn hokje met het eind product. (dit zijn dus niet mijn woorden :)) Wat ze op de hva (proberen te) doen is, leren leren. Ze leren je dus niet de hele taal, maar leren je hoe je de taal moet leren. (duidelijk eh :D) Dus als je bepaalde dingen wilt weten/nodig hebt moetje ze zelf zoeken. Ook besteden ze veel aandacht aan sociale vaardigheden. In de eerste 2 jaar draait alles ook om 4 grote projecten (10pt per project) waar je om de zoveel weken met je opdrachtgever je producten etc afstemd.
Maar ik baal niet dat ik daar niet zit hoor ;) Ik zit hier nu bijna 2 jaar en heb op m'n slofjes alle punten gehaald. Maar als je echt iets wilt leren zal je het zelf moeten doen.
Maargoed.. dit is een beetje offtopic :)

  • Recoil
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online
mmzz..
zie net dat niet ieder teamlid lid is van egroups ,doe dit alsjeblieft wel...
Op egroups is aangegeven dat er vandaag een meeting om 1930ct zou zijn dus voor de leden die niet lid zijn,bij deze :-)

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Mirc-X toch? #gotic3d? Waarom is dan nog niemand online :?

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Jongens, er zijn maar 5!! man online. En dat terwijl er maar eentje heeft afgezegd. Waar is de rest?

edit: ifdee is er nu ook, maar dan komen we nogal wat man tekort :(

Verwijderd

Op woensdag 22 mei 2002 19:39 schreef Marcj het volgende:
edit: ifdee is er nu ook, maar dan komen we nogal wat man tekort :(
nu is het weer mijn fout :D

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

En waar is de log op egroups? ;)

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Verwijderd

Op donderdag 23 mei 2002 07:43 schreef beany het volgende:
En waar is de log op egroups? ;)
Wie zou hier voor zorgen?

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Ik zal zo ff m'n logs op egroups zetten (zit nu nog op het werk). Gaat tot nu zo'n beetje (er is de hele nacht nog doorgepraat ;))

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Marcj: er is de hele nacht nog doorgepraat ;)
ja en het ging ook allemaal over Gotic3D *D

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op donderdag 23 mei 2002 11:43 schreef .oisyn het volgende:

[..]

ja en het ging ook allemaal over Gotic3D *D
jah?? ik heb nog niet alles doorgelezen, maar het ging niet allemaal over gotic3d ;)

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

ik maakte een grapje, jij... jij... hmmz :X ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Op donderdag 23 mei 2002 12:31 schreef Marcj het volgende:
jah?? ik heb nog niet alles doorgelezen, maar het ging niet allemaal over gotic3d ;)
ik denk dat de meest voorkomende woorden kick, n00b en Blizzzard zijn :P

Verwijderd

Volgens mij is het project een beetje aan het doodbloeden zoals vele hiervoor :'(

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op vrijdag 24 mei 2002 21:56 schreef Liquidus het volgende:
Volgens mij is het project een beetje aan het doodbloeden zoals vele hiervoor :'(
Valt mee hoor, gaat alleen niet meer zo over GoT ;)

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Achter de schermen gaat het werk gewoon door :)

Maar het gaat inderdaad niet zo hard. Maar zijn inmiddels wat kleine tec-discussies opgestart, dus de vaart blijft er wel enigsinds in.

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Op vrijdag 24 mei 2002 23:50 schreef beany het volgende:
Achter de schermen gaat het werk gewoon door :)

Maar het gaat inderdaad niet zo hard. Maar zijn inmiddels wat kleine tec-discussies opgestart, dus de vaart blijft er wel enigsinds in.
beany, zouden wij niet eens een begin maken aan de classes? Samen met wayeax en dash2in1 uiteraard ;)

Verwijderd

Op vrijdag 24 mei 2002 23:23 schreef Marcj het volgende:

[..]

Valt mee hoor, gaat alleen niet meer zo over GoT ;)
Waar discussieren jullie dan?

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11:36

beany

Meeheheheheh

Op vrijdag 24 mei 2002 23:54 schreef Marcj het volgende:

[..]

beany, zouden wij niet eens een begin maken aan de classes? Samen met wayeax en dash2in1 uiteraard ;)
doe maar een voorstel welke classes we precies nodig hebben, met de preciese namen, interface omschrijving etc etc :)

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


Verwijderd

Hoe is het nou met dit project? Alweer dood gebloeid?

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op dinsdag 25 juni 2002 21:08 schreef xerix het volgende:
Hoe is het nou met dit project? Alweer dood gebloeid?
eerste reactie van deze topic:
Op dinsdag 23 april 2002 10:29 schreef .oisyn het volgende:
ik zou zeggen: veel succes! Maar het is algemeen bekend dat open GoT projectjes gedoemd zijn te mislukken
:X

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • CyberSnooP
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 31-03 16:47

CyberSnooP

^^^^ schrijft --->

|_____vakje______|


Verwijderd

Op dinsdag 25 juni 2002 21:11 schreef .oisyn het volgende:

[..]

eerste reactie van deze topic:
[..]

:X
Ik dacht misschien dat het 'achter de schermen' nog loopt.. maar niet dus...

Verwijderd

is best jammer opzich

Verwijderd

We hebben nog een korte inventarisatie gehouden onder de mensen die zich hebben aangemeld binnen de Yahoo-group die we speciaal hadden aangemaakt of er nopg voldoende animo was.

Er zijn maar een viertal reacties op de vraag gekomen en daarvan was de uitslag dat er twee personen geen zin/tijd meer hebben, een wil graag doorgaan en een is neutraal.

Het is jammer, maar te begrijpen... dit is niet iets wat je 1,2,3 gaat doen. Ik denk dat de lat gewoon veel te hoog was.

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 11:41
Sorry dat ik een tijd niet gereageerd heb. Ik was op vakantie, plus dat ik het nu vreselijk druk heb.
Ik wil nog wel graag, maar heb hellaas geen tijd.

Sorry ;(

Verwijderd

Op woensdag 26 juni 2002 06:49 schreef I-eye het volgende:
We hebben nog een korte inventarisatie gehouden onder de mensen die zich hebben aangemeld binnen de Yahoo-group die we speciaal hadden aangemaakt of er nopg voldoende animo was.

Er zijn maar een viertal reacties op de vraag gekomen en daarvan was de uitslag dat er twee personen geen zin/tijd meer hebben, een wil graag doorgaan en een is neutraal.

Het is jammer, maar te begrijpen... dit is niet iets wat je 1,2,3 gaat doen. Ik denk dat de lat gewoon veel te hoog was.
Waarom moet het perse via zo'n f*cked up yahoo group? Het kan toch gewoon hier gebeuren dat gediscusieer of op irc

Verwijderd

Op woensdag 26 juni 2002 06:49 schreef I-eye het volgende:
Het is jammer, maar te begrijpen... dit is niet iets wat je 1,2,3 gaat doen. Ik denk dat de lat gewoon veel te hoog was.
Nou, ik denk dat de opzet van al die GoT-projecten al van te voren gedoemd is. Dat heeft er niets mee te maken hoe moeilijk het programmeer-technisch is het project te realiseren, maar alles met het feit dat niemand weet wat hij nu eigenlijk wil.

Dat zie je ook weer in deze topic, er wordt bv. enorm geemmerd over GL vs. DirectX, waarmee je meteen al een hele hoop belangstellenden de bomen in jaagt, nog voor er ook maar één regel code geschreven is. Een ander voorbeeld is het aanstellen van een project-coordinator voor een project met 0 (nul) programmeurs.

Mijn suggestie is dan ook: als je een project op GoT wilt beginnen, zorg dan dat je al een staand framework hebt. Zo hebben belangstellenden een richtlijn waar het met de ontwikkeling heen moet (en verzandt het niet meteen in oeverloos gediscussieer); ze kunnen ook nog eens met het framework "spelen", zodat het geheel niet te abstract blijft.

Maw. begin niet uit het niets; ontwerp eerst zelfstandig een API, implementeer zelf de basisfuncties en gooi het geheel vervolgens op het forum als een soort van RFC. Alle succesvolle collaboratieve (open-source) software projecten beginnen op deze manier.

  • falcon4ever
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 25-08 23:36
dus het project is finito?

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09-2025

BdR

TV is gooder then books

Op woensdag 26 juni 2002 12:26 schreef mietje het volgende:
verhaaltje over projecten op GoT
klopt idd, was me ook al opgevallen dat er veel ideeen zijn maar daar is vooralsnog nooit wat uitgekomen
Maw. begin niet uit het niets; ontwerp eerst zelfstandig een API, implementeer zelf de basisfuncties en gooi het geheel vervolgens op het forum als een soort van RFC. Alle succesvolle collaboratieve (open-source) software projecten beginnen op deze manier.
ff voor de duidelijkheid, ik weet niet precies wat je met API bedoeld. Ik doe een gok, is het een programma (bijv C++ of Delphi) die iig alvast wat basisfuncties heeft. Bijvoorbeeld voor het geval van een spel, functies zoals "ClearScreen", "ReadSprites(filename)", "PutSprite(x, y, spritenr)" en dergelijke toch?

en wat is RFC?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Verwijderd

Op woensdag 10 juli 2002 14:31 schreef BdR het volgende:
en wat is RFC?
ik ken het als "Request For Change"

Verwijderd

Op woensdag 10 juli 2002 14:31 schreef BdR het volgende:
ff voor de duidelijkheid, ik weet niet precies wat je met API bedoeld. Ik doe een gok, is het een programma (bijv C++ of Delphi) die iig alvast wat basisfuncties heeft. Bijvoorbeeld voor het geval van een spel, functies zoals "ClearScreen", "ReadSprites(filename)", "PutSprite(x, y, spritenr)" en dergelijke toch?

en wat is RFC?
API = Application Programmer Interface
RFC = Request For Comment

De API is dus als het ware de bibliotheek van functies/methodes die de applicatieprogrammeur gebruikt; of beter nog, de definitie van de functies/methodes in deze library.

  • Exirion
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 10:17

Exirion

Gadgetfetisjist

Op woensdag 26 juni 2002 12:26 schreef mietje het volgende:
Maw. begin niet uit het niets; ontwerp eerst zelfstandig een API, implementeer zelf de basisfuncties en gooi het geheel vervolgens op het forum als een soort van RFC. Alle succesvolle collaboratieve (open-source) software projecten beginnen op deze manier.
Het lullige is alleen dat de meeste mensen met de 'geweldigste' ideeen zelf geen regel code kunnen programmeren. Ik heb het zovaak gezien dat mensen hele wilde ideeen hadden, en het dan wel even dachten te kunnen maken door in 2 weekjes een boek C++ door te werken.

Meestal kwamen ze niet veel verder dan "Hello world" waarna het boek in de kast belandde en het 'project' stil kwam te liggen :+

"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 26-04 10:16
Op maandag 20 mei 2002 20:27 schreef .oisyn het volgende:
HIO, op de Hogeschool van Utrecht
Wees blij dat je het in Java3D mag doen. Wij mochten aan de slag in OpenGL, terwijl de benodigde libraries nieteens geinstalleerd stonden |:(

https://niels.nu


  • Hydra
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 26-04 10:16
Heb het topic ff doorgelezen, en IMHO begon het meteen al fout te gaan. Als je een dergelijk groot project wilt beginnen, zal eerst iemand met een projectvoorstel moten komen, met daarin taken en deeadlines die door verschillende mensen opgepakt kunnen worden.

Als je eerst 5 pagina's gaat zeiken over C++, C#, OpenGL, D3D en het ontleden van de Quake 1 engine ben je nogal fout bezig :)

Kent iemand runescape? Dit geinige MMORPG-je is het levende bewijs dat 1 iemand een 3D + netwerk engine op kan zetten, als je maar goed begint. Je moet niet meteen Quake 4 willen maken, dat lukt je gewoon niet.

(Een grote ja duh dit, maargoed ;))

https://niels.nu


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 14:27

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op woensdag 24 juli 2002 15:35 schreef Hydra het volgende:

[..]

Wees blij dat je het in Java3D mag doen. Wij mochten aan de slag in OpenGL, terwijl de benodigde libraries nieteens geinstalleerd stonden |:(
OpenGL werkt dus echt wel iets van 10x zo rielekst als java3d. We hadden trouwens een 9 voor het project

(oh en ik heb je "500" one-liner verwijderd... op zich is zo'n post niet zo supererg, maar de vorige 2 waren ook van jezelf, dus dan is het gewoon posts scoren)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.

Pagina: 1 ... 5 6 Laatste