Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
ik refreshde de topicindex, en toen zag ik ineens die 399 staan
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Dat begrijp ikOp dinsdag 14 mei 2002 17:58 schreef beany het volgende:
[..]
nogmaals:
je moet me niet verkeerd begrijpen. Ik probeer dit alleen zo vroeg mogelijk 'de kop in te drukken' omdat ik met dit soort situaties ervaringen heb. Er moeten, vooral voor projecten van deze omvang/mensen, echt goede afspraken zijn. Dus nogmaals: ik waardeer het wel wat je doet!
edit: smiley
Ik wou gewoon al wat proberen, in die init-functies zijn misschien ook al wel handig voor straks. Maar goed, ik hoor het nog wel.
Ik ben ook ongeduldig hoor, ben alvast begonnen met wat specs, voor de chat van gisteravond. Dus ik ben ook schuldigOp dinsdag 14 mei 2002 18:04 schreef Marcj het volgende:
[..]
Dat begrijp ik(zie ook mijn smilies
)
Ik wou gewoon al wat proberen, in die init-functies zijn misschien ook al wel handig voor straks. Maar goed, ik hoor het nog wel.
Tevens gaan we proberen om de Tetris zowel onder OpenGl als onder DirectX te laten draaien. Kan je zien als proef voor de echte 3D engine. Dus we moeten de init code en dergelijke in classes gaan proppen, en een algemene interface voor de game engine maken.
Maar uitgangs punt is wel directx nu, maar we doen een poging om opengl erbij te zetten/naast te draaien.
En zo niet, dan heb ik het verkeerd begrepen
op egroups heb ik een algemene(wel heel erg algemeen) overview van de structuur geplaatst, zowel in visio formaat als in GIF. Dit heb ik dus op verzoek van onze gewaardeerde projectleider i-eye gedaan
De spec die ik stiekem had geschreven(ongeduldig) staat inmiddels ook op egroups. Is de spec voor het Virtual File System, en dan alleen de lay-out van het package bestand. Dus redelijk onschuldig, maar wel fout ja
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
maar eerst eten!
Een draft spec document met de beschrijving hoe de sound module er ongeveer uit gaat zien. Dit ter beoordeling van anderen, die dan commentaar kunnen geven, kan je je document aanpassen, wij weer commentaar etc etcOp dinsdag 14 mei 2002 18:27 schreef Marcj het volgende:
Is er dan iets wat ik misschien alvast wel kan doen? Meehelpen met op papier zetten? Roept U maar
maar eerst eten!
Dan heb je een gedegen spec. Aan de hand van die spec kan dan de sound module geschreven gaan worden
Zet je spec zo op dat je eerst de grote lijnen doet, die ter beoordeling neer legt, en dan steeds gedetaileerder de spec gaat maken. Werkt het makkelijkste.
Maar eeuuhhm, ik praat nu voor mijn beurt denk ik: i-eye???
eetse!
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Verwijderd
Een heel erg groot klein beetje maar.Op dinsdag 14 mei 2002 18:33 schreef beany het volgende:
[..]
Maar eeuuhhm, ik praat nu voor mijn beurt denk ik: i-eye???
eetse!
Dat mailtje van Blizzzzzzzard?? Anders heb ik niks gezienOp woensdag 15 mei 2002 01:12 schreef GerbenW het volgende:
Naar 12 mensen heb ik een formuliertje voor de profielpagina gemaild.. Kan iedereen die meedoet en de mail niet heeft gekregen dat hier aangeven? BVD
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Ik heb al eerder zoiets ingevuld, alleen dan wat minder vragenOp woensdag 15 mei 2002 01:12 schreef GerbenW het volgende:
Naar 12 mensen heb ik een formuliertje voor de profielpagina gemaild.. Kan iedereen die meedoet en de mail niet heeft gekregen dat hier aangeven? BVD
Dat staat nog niet vast. Tot die tijd dus closed source.Op woensdag 15 mei 2002 12:38 schreef int het volgende:
Wordt het een opensource engine?
Op het moment dat de beslissing wordt genomen om het open source te maken, wordt de code gepubliceerd
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
just to be sure, ik denk het ook niet:Op woensdag 15 mei 2002 10:45 schreef wayeax het volgende:
volgens mij heb ik dat mailtje ook niet ontvangen?
a_van_schie@hotmail.com
beany@cloud.demon.nl
edit: ik zie net dat ik hem inmiddels dus wel heb, sorry
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
http://www.gerbs.net/profielen
Wie de mail nog niet had gekregen krijgt em bij deze nog.. (als ik je mailadres heb tenminste
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Idd, heb ik ook gedaan in m'n mailtjes..Op woensdag 15 mei 2002 20:52 schreef .oisyn het volgende:
mag ik voorstellen aan iedereen om als je een mailtje rond stuurt ivm Gotic3D, dat dan ook in de subject te vermelden ([Gotic3D] ervoor ofzo), dan kan ik mijn post tenminste een beetje uit elkaar houden
edit: het verbaast me dat er nog zo weinig gepost wordt op de mailinglist...
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Wel heb ik er over nagedacht om een 3D dinge in mIRC proberen te maken
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
eeuuhhmm??? tis dat je als laatste roept dat je serieus bent, anders had ik dit afgedaan als een lol...Op donderdag 16 mei 2002 15:21 schreef GeniusDex het volgende:
Ik kan geen C++, dus ik kan niet meehelpen (helaas?)
Wel heb ik er over nagedacht om een 3D dinge in mIRC proberen te makenIk weet alleen 0,0 hoe je 3D engines moet maken, dus als iemand daar ideeën voor heeft? Of een idee om DirectX in mIRC te gebruiken? (
) (wel serieus btw)
maar hoe bedoel je 3D dingen maken in mIRC ? mIRC heeft een scripting taal, dat weet ik, maar om daarmee een 3D engine te bakken
Of zit ik nu verkeerd?
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
ik WEET dat mIRC niet krachtig genoeg is om UT oid na te bouwen, maar een klein simpel 3D dingetje moet lukken. Een mini 3d-doolhof oid. Alleen ik heb geen idee hoe ik die 3D engine zou moeten maken....Op donderdag 16 mei 2002 15:42 schreef beany het volgende:
[..]
eeuuhhmm??? tis dat je als laatste roept dat je serieus bent, anders had ik dit afgedaan als een lol...
maar hoe bedoel je 3D dingen maken in mIRC ? mIRC heeft een scripting taal, dat weet ik, maar om daarmee een 3D engine te bakken
Of zit ik nu verkeerd?
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
kdenk niet dat dit gaat, tenzij je zo een bot wil maken die een text based 3D spel nabootst ... maar veel meer kan je er ni mee doen vrees ik ...
"Live as if you were to die tomorrow. Learn as if you were to live forever"
Verwijderd
Ik ga opstandig doen en deze mail niet invullen want zoiets is compleet nutteloos voor het projectOp woensdag 15 mei 2002 17:47 schreef GerbenW het volgende:
Kheb een profielpagina'tje inelkaar geflanst:
http://www.gerbs.net/profielen
Wie de mail nog niet had gekregen krijgt em bij deze nog.. (als ik je mailadres heb tenminste)
En dus...?Op donderdag 16 mei 2002 20:14 schreef Liquidus het volgende:
[..]
Ik ga opstandig doen en deze mail niet invullen
Vraag me alleen af of W0mbat een groeistoornis heeft, hij ziet er nog zo jong uit...
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Maar je moet wat(o.a. hard disk ruimte) over hebben voor het 3D Gotic project he
edit: tering, maar het roeleert wel! Als je iets met vertex/pixel shaders wil gaan doen: DOWNLOADEN DIE SDK!
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Hehehe mja.. quote uit z'n mailtje:Op donderdag 16 mei 2002 20:26 schreef beany het volgende:
Ik vind het lijstje van Gerbie wel handig hoor
Vraag me alleen af of W0mbat een groeistoornis heeft, hij ziet er nog zo jong uit...
Wel een beetje oud
inmiddels toegang tot de mailinglist??
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
sorry, maar wat heb je in hemelsnaam aan de nvidia sdk? of moet het alleen maar op een nvidia kaart werkenOp donderdag 16 mei 2002 20:51 schreef beany het volgende:
en ik dacht, weet je wat? ik ga eens wat rond neuzen voor wat tools. Kheb zelf een GF4ti kaartje, dus ik kwam al gauw uit bij NVidia. Op de http://developer.nvidia.com stond vrolijk 'NVidia SDK'. Klinkt gaaaaaaf. Download maaaaar....(beetje met vertex en pixel shaders rotzooien, zullen we zeker nodig hebben). Kreng gedownload(137 MB!). Ok, nu installeren. 722 MB hard disk ruimte![]()
Maar je moet wat(o.a. hard disk ruimte) over hebben voor het 3D Gotic project he
edit: tering, maar het roeleert wel! Als je iets met vertex/pixel shaders wil gaan doen: DOWNLOADEN DIE SDK!
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Boehoe... Je hebt m'n naam fout geschrevenOp donderdag 16 mei 2002 20:26 schreef beany het volgende:
Ik vind het lijstje van Gerbie wel handig hoor
Vraag me alleen af of W0mbat een groeistoornis heeft, hij ziet er nog zo jong uit...
Kheb overigens geen groeistoornis
Ik ben de enige die alle namen foutloos schreivt op de profielpaginaOp donderdag 16 mei 2002 20:56 schreef WOmBaT het volgende:
[..]
Boehoe... Je hebt m'n naam fout geschreven![]()
..
En yep Beany ik heb toegang, ik zal 't mailtje nog ff forwarden dan.
Verwijderd
Ik denk dat je beter de DirectX sdk kan dowloaden.'NVidia SDK'. Klinkt gaaaaaaf. Download maaaaar
Handig om te leren? Dingen uit te proberen? ATI heeft ook vertex shaders / pixel shaders. Heb er nog niet echt verstand van, maar ik denk(hoop) dat er een algemene specificatie is voor shaders(huidig 1.4 = ati, nvidia zit nog op 1.3). Dus een vertex/pixel shader die op een nvidia kaart werkt, werkt ook op een atiOp donderdag 16 mei 2002 20:56 schreef .oisyn het volgende:
[..]
sorry, maar wat heb je in hemelsnaam aan de nvidia sdk? of moet het alleen maar op een nvidia kaart werken
hoe dan ook, je moet ergens beginnen.
enne, de DirectX SDK had ik allang op mijn competoetertje staan hoor
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
and that's where you're wrongOp donderdag 16 mei 2002 21:23 schreef beany het volgende:
[..]
Handig om te leren? Dingen uit te proberen? ATI heeft ook vertex shaders / pixel shaders. Heb er nog niet echt verstand van, maar ik denk(hoop) dat er een algemene specificatie is voor shaders(huidig 1.4 = ati, nvidia zit nog op 1.3). Dus een vertex/pixel shader die op een nvidia kaart werkt, werkt ook op een ati
Dat is ook een van de nadelen van OpenGL op dit moment: de ATI shaders zijn echt compleet anders dan die van nvidia. Via DirectX worden ze op een onafhankelijke manier naar buiten gebracht, dus daar zul je het probleem niet krijgen.
Overigens zou ik eerst maar zorgen dat je een goede engine hebt, ombouwen naar shaders kan altijd nog (bovendien moet je de traditionele manier ook nog altijd implementeren, anders werkt het alleen bij mensen met een kaart met shader-support
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
hmmm, thats sux... Betekend dat je dus echt aan de slag moet gaan voor zowel ATI, NVidia, DirectX en OpenGL.Op vrijdag 17 mei 2002 00:12 schreef .oisyn het volgende:
[..]
and that's where you're wrong
Dat is ook een van de nadelen van OpenGL op dit moment: de ATI shaders zijn echt compleet anders dan die van nvidia. Via DirectX worden ze op een onafhankelijke manier naar buiten gebracht, dus daar zul je het probleem niet krijgen.
Overigens zou ik eerst maar zorgen dat je een goede engine hebt, ombouwen naar shaders kan altijd nog (bovendien moet je de traditionele manier ook nog altijd implementeren, anders werkt het alleen bij mensen met een kaart met shader-support
Ik vind dat de 4 bovenstaande maar eens de slagzin 'Let's make thing easy' moeten gaan gebruiken
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
overigens hier nog wat GoT-game projectjes.. vooralsnog niets uit voort gekomen
[topic=439764/1/25]
[topic=407296/1/150]
[topic=388369/1/25]
[topic=181212/1/25]
[topic=182115/1/25]
desalniettemin veel succes!
^-- leuk scrabblewoord
[edit]
ohja nog een tip voor snel/goed resultaat makkelijker progammeren (basic ipv c++) Blitzbasic 3D
mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider
Verwijderd
hehe, ik ken dat (heb er veel mee gedaan) het is wle leuk, m,aar toch niet krachtig genoeg voor zoiets... (al zou het wel gaan hoor.... )Op vrijdag 17 mei 2002 14:44 schreef BdR het volgende:
[edit]
ohja nog een tip voor snel/goed resultaat makkelijker progammeren (basic ipv c++) Blitzbasic 3D
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
(klik op het plaatje voor een grotere versie)

PS: ik behoud het recht ertoe om het plaatje te wijzigen zonder iemand ervan op de hoogte te stellen
PPS: wat ik bedoelde te zeggen bij PS is dat het kan zijn dat de replies niet bij het plaatje passen,
simpelweg omdat ie geupdate is
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
spelen met heightmaps is altijd wel fun. ziet er verzorgd uit oisyn. je was zeker erg blij dat je het in java3d moest uitvoerenOp zondag 19 mei 2002 23:55 schreef .oisyn het volgende:
aangezien de topic weer uit de index is verdwenen, kick ik m even omhoog met een plaatje van mijn landschap generator die we voor een java3d project op school nodig hebben
(klik op het plaatje voor een grotere versie)
thxOp maandag 20 mei 2002 00:22 schreef Scorpion het volgende:
[..]
spelen met heightmaps is altijd wel fun. ziet er verzorgd uit oisyn.
enorm!je was zeker erg blij dat je het in java3d moest uitvoeren![]()
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
openkat.nl al gezien?
waarbij p1,p2 en p3 de plane vormen.
1
2
3
4
5
6
7
8
| p1 = <0,0,0>
p2 = <0,1,0>
p3 = <1,0,0>
normal = (p1-p2) x (p3-p2)
= (0,-1,0) x (1,-1,0)
= <(-1)*0 - 0*(-1), 0*1 - 0*0, 0*(-1) - (-1)*1>
= <0,0,1> |
Normaal van een vertex bereken je door het 'gemiddelde' te nemen van de normalen van alle faces die die vertex bezitten
een goede methode om dit te bereiken is eerst alle normalen op (0, 0, 0) zetten, en dan alle faces langslopen. Per face tel je de face normal bij de vertex normals op.
Als je alle faces hebt gehad dan normalizeer je alle normalen, en hopla: je hebt vertex normals
in pseudocode:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
| foreach (vertex in vertexlist)
{
vertex.normal = (0, 0, 0);
}
foreach (face in facelist)
{
foreach (vertex in face.vertices)
{
vertex.normal += face.normal;
}
}
foreach (vertex in vertexlist)
{
vertex.normal = normalize (vertex.normal);
} |
hmm dit code trouwens echt rielekst... moet toch eens mijn eigen programmeertaal gaan ontwerpen
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Op zondag 19 mei 2002 23:55 schreef .oisyn het volgende:
aangezien de topic weer uit de index is verdwenen, kick ik m even omhoog met een plaatje van mijn landschap generator die we voor een java3d project op school nodig hebben
(klik op het plaatje voor een grotere versie)
Watvoor opleiding doe je?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Vertex Normals tutorials op flipcode:Op maandag 20 mei 2002 16:07 schreef .oisyn het volgende:
toevoeging op het stukje van Scorpion:
Normaal van een vertex bereken je door het 'gemiddelde' te nemen van de normalen van alle faces die die vertex bezitten
een goede methode om dit te bereiken is eerst alle normalen op (0, 0, 0) zetten, en dan alle faces langslopen. Per face tel je de face normal bij de vertex normals op.
Als je alle faces hebt gehad dan normalizeer je alle normalen, en hopla: je hebt vertex normals
in pseudocode:
code:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17foreach (vertex in vertexlist) { vertex.normal = (0, 0, 0); } foreach (face in facelist) { foreach (vertex in face.vertices) { vertex.normal += face.normal; } } foreach (vertex in vertexlist) { vertex.normal = normalize (vertex.normal); }
hmm dit code trouwens echt rielekst... moet toch eens mijn eigen programmeertaal gaan ontwerpen
http://www.flipcode.com/tutorials/tut_vnormals.shtml
// Calculating vertex normals using a vertex list and polygon faces (vertex indices);
loop through your vertex list {
vector sum; // initialized to [0,0,0]
loop through your face lists {
for each face vertex, check if its
the same as the vertex as in our
current outer vertex loop.
If it is, {
sum += this_face.normal;
}
}
this_vertex_normal.Normalize();
}
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
openkat.nl al gezien?
Waarom nietOp maandag 20 mei 2002 21:45 schreef killercow het volgende:
ik mag t niet vragen he, maar uhm zou iemand eens naar mijn code willen kijken? plz?om dat shading voor elkaar te krijgen? want ikke snap het allemaal wel maar ikke weet niet hoe ik het ga toepassen
edit: nog geen mail gehad, maar ik ga nu slapen (morgen examens
Verwijderd
Waarom doen wij dan alleen maar saaie dingen met java en c++ op de hvaOp maandag 20 mei 2002 20:27 schreef .oisyn het volgende:
HIO, op de Hogeschool van Utrecht
dus, kweet niet welk jaar je zit, maar je zult denk ik nog wel computergraphics krijgen.
hoewel... hva = amsterdam? Ik heb gehoord dat utrect veel meer op programmeren gericht is, en dat het ook een pittigere opleiding is (veel mensen zijn ook van utrecht naar amsterdam gegaan)
Maar goed, ga nu niet zitten balen dat je hier niet zit, want ik vind het hier ook geen reet aan
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Hoge school van Amsterdam ja.Op maandag 20 mei 2002 23:33 schreef .oisyn het volgende:
doen wij ook hoor, maar ik zit nu in het eind van het 3e jaar (hierna geen theorie meer)
dus, kweet niet welk jaar je zit, maar je zult denk ik nog wel computergraphics krijgen.
hoewel... hva = amsterdam? Ik heb gehoord dat utrect veel meer op programmeren gericht is, en dat het ook een pittigere opleiding is (veel mensen zijn ook van utrecht naar amsterdam gegaan)
Maar goed, ga nu niet zitten balen dat je hier niet zit, want ik vind het hier ook geen reet aan
Ze zijn daar een aantal jaar geleden overgestapt op een nieuw concept 'de nieuwe ingenieur'. De 'traditionele' ingenieur leerde bijv. een hele programmeer taal van binnen en van buiten en als je hem dan een opdracht gaf ging hij op zijn kamertje zitten en kwam na een aantal maanden uit zijn hokje met het eind product. (dit zijn dus niet mijn woorden
Maar ik baal niet dat ik daar niet zit hoor
Maargoed.. dit is een beetje offtopic
zie net dat niet ieder teamlid lid is van egroups ,doe dit alsjeblieft wel...
Op egroups is aangegeven dat er vandaag een meeting om 1930ct zou zijn dus voor de leden die niet lid zijn,bij deze :-)
Verwijderd
nu is het weer mijn foutOp woensdag 22 mei 2002 19:39 schreef Marcj het volgende:
edit: ifdee is er nu ook, maar dan komen we nogal wat man tekort
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Verwijderd
Wie zou hier voor zorgen?Op donderdag 23 mei 2002 07:43 schreef beany het volgende:
En waar is de log op egroups?
ja en het ging ook allemaal over Gotic3DMarcj: er is de hele nacht nog doorgepraat
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
jah?? ik heb nog niet alles doorgelezen, maar het ging niet allemaal over gotic3dOp donderdag 23 mei 2002 11:43 schreef .oisyn het volgende:
[..]
ja en het ging ook allemaal over Gotic3D
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
ik denk dat de meest voorkomende woorden kick, n00b en Blizzzard zijnOp donderdag 23 mei 2002 12:31 schreef Marcj het volgende:
jah?? ik heb nog niet alles doorgelezen, maar het ging niet allemaal over gotic3d
Valt mee hoor, gaat alleen niet meer zo over GoTOp vrijdag 24 mei 2002 21:56 schreef Liquidus het volgende:
Volgens mij is het project een beetje aan het doodbloeden zoals vele hiervoor
Maar het gaat inderdaad niet zo hard. Maar zijn inmiddels wat kleine tec-discussies opgestart, dus de vaart blijft er wel enigsinds in.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
beany, zouden wij niet eens een begin maken aan de classes? Samen met wayeax en dash2in1 uiteraardOp vrijdag 24 mei 2002 23:50 schreef beany het volgende:
Achter de schermen gaat het werk gewoon door
Maar het gaat inderdaad niet zo hard. Maar zijn inmiddels wat kleine tec-discussies opgestart, dus de vaart blijft er wel enigsinds in.
Verwijderd
Waar discussieren jullie dan?Op vrijdag 24 mei 2002 23:23 schreef Marcj het volgende:
[..]
Valt mee hoor, gaat alleen niet meer zo over GoT
doe maar een voorstel welke classes we precies nodig hebben, met de preciese namen, interface omschrijving etc etcOp vrijdag 24 mei 2002 23:54 schreef Marcj het volgende:
[..]
beany, zouden wij niet eens een begin maken aan de classes? Samen met wayeax en dash2in1 uiteraard
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
eerste reactie van deze topic:Op dinsdag 25 juni 2002 21:08 schreef xerix het volgende:
Hoe is het nou met dit project? Alweer dood gebloeid?
Op dinsdag 23 april 2002 10:29 schreef .oisyn het volgende:
ik zou zeggen: veel succes! Maar het is algemeen bekend dat open GoT projectjes gedoemd zijn te mislukken
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Ik dacht misschien dat het 'achter de schermen' nog loopt.. maar niet dus...Op dinsdag 25 juni 2002 21:11 schreef .oisyn het volgende:
[..]
eerste reactie van deze topic:
[..]
Verwijderd
Er zijn maar een viertal reacties op de vraag gekomen en daarvan was de uitslag dat er twee personen geen zin/tijd meer hebben, een wil graag doorgaan en een is neutraal.
Het is jammer, maar te begrijpen... dit is niet iets wat je 1,2,3 gaat doen. Ik denk dat de lat gewoon veel te hoog was.
Ik wil nog wel graag, maar heb hellaas geen tijd.
Sorry
Verwijderd
Waarom moet het perse via zo'n f*cked up yahoo group? Het kan toch gewoon hier gebeuren dat gediscusieer of op ircOp woensdag 26 juni 2002 06:49 schreef I-eye het volgende:
We hebben nog een korte inventarisatie gehouden onder de mensen die zich hebben aangemeld binnen de Yahoo-group die we speciaal hadden aangemaakt of er nopg voldoende animo was.
Er zijn maar een viertal reacties op de vraag gekomen en daarvan was de uitslag dat er twee personen geen zin/tijd meer hebben, een wil graag doorgaan en een is neutraal.
Het is jammer, maar te begrijpen... dit is niet iets wat je 1,2,3 gaat doen. Ik denk dat de lat gewoon veel te hoog was.
Verwijderd
Nou, ik denk dat de opzet van al die GoT-projecten al van te voren gedoemd is. Dat heeft er niets mee te maken hoe moeilijk het programmeer-technisch is het project te realiseren, maar alles met het feit dat niemand weet wat hij nu eigenlijk wil.Op woensdag 26 juni 2002 06:49 schreef I-eye het volgende:
Het is jammer, maar te begrijpen... dit is niet iets wat je 1,2,3 gaat doen. Ik denk dat de lat gewoon veel te hoog was.
Dat zie je ook weer in deze topic, er wordt bv. enorm geemmerd over GL vs. DirectX, waarmee je meteen al een hele hoop belangstellenden de bomen in jaagt, nog voor er ook maar één regel code geschreven is. Een ander voorbeeld is het aanstellen van een project-coordinator voor een project met 0 (nul) programmeurs.
Mijn suggestie is dan ook: als je een project op GoT wilt beginnen, zorg dan dat je al een staand framework hebt. Zo hebben belangstellenden een richtlijn waar het met de ontwikkeling heen moet (en verzandt het niet meteen in oeverloos gediscussieer); ze kunnen ook nog eens met het framework "spelen", zodat het geheel niet te abstract blijft.
Maw. begin niet uit het niets; ontwerp eerst zelfstandig een API, implementeer zelf de basisfuncties en gooi het geheel vervolgens op het forum als een soort van RFC. Alle succesvolle collaboratieve (open-source) software projecten beginnen op deze manier.
klopt idd, was me ook al opgevallen dat er veel ideeen zijn maar daar is vooralsnog nooit wat uitgekomenOp woensdag 26 juni 2002 12:26 schreef mietje het volgende:
verhaaltje over projecten op GoT
ff voor de duidelijkheid, ik weet niet precies wat je met API bedoeld. Ik doe een gok, is het een programma (bijv C++ of Delphi) die iig alvast wat basisfuncties heeft. Bijvoorbeeld voor het geval van een spel, functies zoals "ClearScreen", "ReadSprites(filename)", "PutSprite(x, y, spritenr)" en dergelijke toch?Maw. begin niet uit het niets; ontwerp eerst zelfstandig een API, implementeer zelf de basisfuncties en gooi het geheel vervolgens op het forum als een soort van RFC. Alle succesvolle collaboratieve (open-source) software projecten beginnen op deze manier.
en wat is RFC?
mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider
Verwijderd
ik ken het als "Request For Change"Op woensdag 10 juli 2002 14:31 schreef BdR het volgende:
en wat is RFC?
Verwijderd
API = Application Programmer InterfaceOp woensdag 10 juli 2002 14:31 schreef BdR het volgende:
ff voor de duidelijkheid, ik weet niet precies wat je met API bedoeld. Ik doe een gok, is het een programma (bijv C++ of Delphi) die iig alvast wat basisfuncties heeft. Bijvoorbeeld voor het geval van een spel, functies zoals "ClearScreen", "ReadSprites(filename)", "PutSprite(x, y, spritenr)" en dergelijke toch?
en wat is RFC?
RFC = Request For Comment
De API is dus als het ware de bibliotheek van functies/methodes die de applicatieprogrammeur gebruikt; of beter nog, de definitie van de functies/methodes in deze library.
Het lullige is alleen dat de meeste mensen met de 'geweldigste' ideeen zelf geen regel code kunnen programmeren. Ik heb het zovaak gezien dat mensen hele wilde ideeen hadden, en het dan wel even dachten te kunnen maken door in 2 weekjes een boek C++ door te werken.Op woensdag 26 juni 2002 12:26 schreef mietje het volgende:
Maw. begin niet uit het niets; ontwerp eerst zelfstandig een API, implementeer zelf de basisfuncties en gooi het geheel vervolgens op het forum als een soort van RFC. Alle succesvolle collaboratieve (open-source) software projecten beginnen op deze manier.
Meestal kwamen ze niet veel verder dan "Hello world" waarna het boek in de kast belandde en het 'project' stil kwam te liggen
"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein
Wees blij dat je het in Java3D mag doen. Wij mochten aan de slag in OpenGL, terwijl de benodigde libraries nieteens geinstalleerd stondenOp maandag 20 mei 2002 20:27 schreef .oisyn het volgende:
HIO, op de Hogeschool van Utrecht
https://niels.nu
Als je eerst 5 pagina's gaat zeiken over C++, C#, OpenGL, D3D en het ontleden van de Quake 1 engine ben je nogal fout bezig
Kent iemand runescape? Dit geinige MMORPG-je is het levende bewijs dat 1 iemand een 3D + netwerk engine op kan zetten, als je maar goed begint. Je moet niet meteen Quake 4 willen maken, dat lukt je gewoon niet.
(Een grote ja duh dit, maargoed
https://niels.nu
OpenGL werkt dus echt wel iets van 10x zo rielekst als java3d. We hadden trouwens een 9 voor het projectOp woensdag 24 juli 2002 15:35 schreef Hydra het volgende:
[..]
Wees blij dat je het in Java3D mag doen. Wij mochten aan de slag in OpenGL, terwijl de benodigde libraries nieteens geinstalleerd stonden
(oh en ik heb je "500" one-liner verwijderd... op zich is zo'n post niet zo supererg, maar de vorige 2 waren ook van jezelf, dus dan is het gewoon posts scoren)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.