Parhelia is coming! (en Nvidia heeft een probleem)

Pagina: 1 ... 4 ... 7 Laatste
Acties:
  • 1.661 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Nee, het is tech demo die op de desktop staat, als wallpaper, maar dan met bewegend gras/ wolkjes, die techdemo zal op de cd staan die bij de kaart zit, als je dit allemaal hoort dan kan de kaart toch echt niet ver meer zijn van de launch :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 22:53
Op zaterdag 11 mei 2002 13:33 schreef corpseflayer het volgende:
Nee, het is tech demo die op de desktop staat, als wallpaper, maar dan met bewegend gras/ wolkjes, die techdemo zal op de cd staan die bij de kaart zit, als je dit allemaal hoort dan kan de kaart toch echt niet ver meer zijn van de launch :9~
tijd voor beter begrijpend lezen, deze conclusies kun je compleet niet trekken uit die tekst.

12x 280Wp ZW, 12x 280Wp ZO, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spice
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-06-2024

Spice

- Mijn vader is een tovenaar -

On May 10th Matrox in Beijing will issue its brand-new one generation of indicator G1000, at present Matrox all occupies to the G1000 all performance specification the strict security condition, but in world ²»Íž·ç the wall, one daily will approach along with the issue date, G1000 concrete performance parameter also at the beginning of now in front of us:

The G1000 indicator will divide into table model computer edition Millennium G1000 and Millennium G1000+ as well as workstation edition Millennium G1000 and Millennium G1100 Pro, Millennium G1100 Pro might support 4 monitors outputs.

The G1000 interior integrated 105000000 transistors, was allowed to say was the current integration rate most complex demonstration chip, chip core speed 375mHz, was allowed to provide 64 arrives 256MB high speed DDR reveals saves, integrates 4 UltraSharp-II 400 MHz RAMDAC. Has 150000000 / second replaces pastes the chart triangle production ability, the 3g picture element each second visible picture element packing rate, completely 12g picture element each second (4 levels of complex depths), may simultaneously process 24 textures, 48 pixel the Shader operation, 16 take a sample high picture nature TruView the jittered counter- denticle, internal integrates the 2MB texture (you may imagine its 105000000 transistors source from where), the picture element and the geometry unification buffer, supports 64bit, 96bit and the 128bit color is deep, if really is such, enough may kill the present any section home use indicator by this specification, certainly also includes ncVidia most goes against the level the product.

beetje aan het kloten geweest met bablefish :)
http://www.pcpop.com.cn/
update: On May 11th Matrox " 幻日 " the series will reveal the card carries on the product release conference in the Beijing Pipefish building, will invite everybody time to pay attention our report

Just call me angel of the morning, angel. Just touch my cheek before you leave me, baby. Just call me angel of the morning, angel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
zou wel erg mooi zijn...
14e weten we alles zeker! *D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 22:53
Afbeeldingslocatie: http://chr79.free.fr/decompte.php

Time is ticking...

12x 280Wp ZW, 12x 280Wp ZO, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Op zaterdag 11 mei 2002 13:58 schreef P5ycho het volgende:
[afbeelding]

Time is ticking...
enige is dat je er zo slecht van slaapt :D

heb nu al BTW aftrek geregeld bij m'n baas *D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 22:53
Op zaterdag 11 mei 2002 13:59 schreef G-Spotter het volgende:
heb nu al BTW aftrek geregeld bij m'n baas *D
ook voor mij? :)

12x 280Wp ZW, 12x 280Wp ZO, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daniel
  • Registratie: Juli 1999
  • Nu online

Daniel

Kapitein NCC-1701
[quote]
Op zaterdag 11 mei 2002 13:43 schreef Spice een hoop vertaalde rommel
[/quote]



Specs kloppen niet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Op zaterdag 11 mei 2002 14:01 schreef Daniel het volgende:

[..]

[/b]

Specs kloppen niet :)
wilde net zeggen ja... op die website staat verder nog "complete direct-x 9 support" en dat is er ook niet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
fucking chinezen:

Afbeeldingslocatie: http://hard.zol.com.cn/2002/0511/images/20686.jpg

Parhelia is in the world first section 512 GPU , uses 0.15 microns production craft, integrated 8000 ten thousand transistors, had 256 reveals saves, reveals saves the band width surpassed 20GB/s , detailed technical specification everybody or when on May 14th looked our report. P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spice
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-06-2024

Spice

- Mijn vader is een tovenaar -

Ik werd onlangs hier afgezeken (ander forum) omdat ik eind mei naar Beijing ga met de vraag of daar nog leuke hardware te scoren viel. Ik werd gewoon uitgelachen. Ik redeneerde als volgt: best veel fabrieken staan daar mooi hardware te maken waarom zouden die niet op ze 'grijze' markt terechtkomen. Ik heb nu wat meer info en er is een hele wijk waar alleen maar hardware wordt verkocht (of het echt, legaal en werkt is een 2e) maar ik ga mijn ogen goed de kost geven.

Just call me angel of the morning, angel. Just touch my cheek before you leave me, baby. Just call me angel of the morning, angel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 22:53
Ik zag het, wow i like this a LOT!
k heb het ook meteen @ MURC gepost...

en jij ook zie ik, oops :)

12x 280Wp ZW, 12x 280Wp ZO, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op zaterdag 11 mei 2002 14:01 schreef P5ycho het volgende:

[..]

ook voor mij? :)
Kúnnen we niet een soort inkoopactie regelen?
Volgens mij zijn er aardig wat Tweakers (waaronder ik dus) die wel een Parhelia willen hebben..

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Op zaterdag 11 mei 2002 14:08 schreef P5ycho het volgende:
Ik zag het, wow i like this a LOT!
k heb het ook meteen @ MURC gepost...

en jij ook zie ik, oops :)
ik heb ze ook @ murc gepost...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 22:53
Op zaterdag 11 mei 2002 14:08 schreef Scipionyx het volgende:

[..]

Kúnnen we niet een soort inkoopactie regelen?
Volgens mij zijn er aardig wat Tweakers (waaronder ik dus) die wel een Parhelia willen hebben..
hij krijgt btw aftrek van zn baas, das alles. inkoopacties met videokaarten zijn nutteloos.

12x 280Wp ZW, 12x 280Wp ZO, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daniel
  • Registratie: Juli 1999
  • Nu online

Daniel

Kapitein NCC-1701
Op zaterdag 11 mei 2002 14:05 schreef G-Spotter het volgende:
ik heb screenshots!!!:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ow...dat heb ik ook gedaan :)
QIII is wel heel erg nasty met drie schermen, maar met FS2002 sucked het...veel te weinig overzicht :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Op zaterdag 11 mei 2002 14:24 schreef Daniel het volgende:

[..]

Ow...dat heb ik ook gedaan :)
QIII is wel heel erg nasty met drie schermen, maar met FS2002 sucked het...veel te weinig overzicht :)
zeg Daniel... volgende x krijg jij van mij 1 parhelia als je mij meeneemt ok? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op zaterdag 11 mei 2002 14:11 schreef P5ycho het volgende:

[..]

hij krijgt btw aftrek van zn baas, das alles. inkoopacties met videokaarten zijn nutteloos.
Hmm.. ja, je hebt gelijk. Ik laat me een beetje teveel meeslepen.. :z

(Liefde (voor Parhelia) maakt blind :D )

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 22:53
Op zaterdag 11 mei 2002 15:15 schreef swiftglx het volgende:
Kijk hier eens naar:
http://www.cd-rw.org/news/archive/2908.cfm

:9~ :9~ :9~ :9~
Weer dezelfde fake specs *gaap*

12x 280Wp ZW, 12x 280Wp ZO, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

pfff die fake screenshot kennen we nou onderhand wel hoor.

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Het wordt dus een geforce 4 doder + competitie versus de gf5, dus als de kaart stel nu begin juni verkrijgbaar is, dan staat de matrox zeker 4 maand aan de top zonder een waardige tegensstander, dan komt gf5 welke denk ik net ietsje sneller gaat worden (10% ofzo), dan koop ik toch liever nu een parhelia dan nog een half jaar te wachten op een iets snellere kaart met kut2d. Vraag me eigenlijk af of nvidia een nieuw ontwerp maakt speciaal omdat matrox nu met iets nieuws komt, anders hadden ze de 3dfx tech wel nog een half jaartje langer laten liggen en de geforce tech noch wat meer uitgemolken, albijal dus goed voor de vooruitgang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
Op zaterdag 11 mei 2002 13:37 schreef P5ycho het volgende:

[..]

tijd voor beter begrijpend lezen, deze conclusies kun je compleet niet trekken uit die tekst.
Heb daarnet filmje bekeken met die bergtoppen op de desktop, was gewoon tech demo met nieuwst pixel shader want je kan net als het filmpje begint iets horen van "...shaders :D ", DM was net alsof er real time polys/textures? bijgeplakt werden afhankelijk van de afstand ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Source
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 24-09 12:58
Ik kan niet wachten...

Met een Iiyama VMP 510 doe je je monitor gewoon oneer aan als je met minder dan Matrox beeldkwaliteit genoegen neemt. Daarom hier nog mijn G400. Ik heb een tijdje een Radeon gehad vanwege de 3D snelheid maar de DH van de Matrox was toch net iets fijner en het beeld strakker.

Dus laat maar komen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyril
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 25-10-2024

Cyril

it's all in my mind

Real Men don't make backups. They upload it via ftp and let the world mirror it. -Linus Torvalds


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 22:53
whoa, ik moest echt even 2x kijken bij die golfbal!
displacement mapping gaat de boel echt op zn kop zetten, zeker als je bedenkt dat je een HOOP geheugenbandbreedte kunt besparen door alleen een displacement map en een low detail poly model te sturen. Daar lijkt het wel op tenminste...

[edit] zie het nu ook @ MURC :)

[edit2]
FAA -> fragment antialiasing!

12x 280Wp ZW, 12x 280Wp ZO, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlPha.BeYoNdeR
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 01-07 22:58
Op zaterdag 11 mei 2002 23:26 schreef Cyril het volgende:
kijk eens hier:
http://ixbt.com/video2/matrox-parhelia512.shtml :)
Leuke site, ik begrijp het allemaal in 1 oog opslag wat er staat :) |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 22:53
Op zaterdag 11 mei 2002 23:36 schreef AlPha.BeYoNdeR het volgende:

[..]

Leuke site, ik begrijp het allemaal in 1 oog opslag wat er staat :) |:(
t is je vergeven hoor!

12x 280Wp ZW, 12x 280Wp ZO, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spice
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-06-2024

Spice

- Mijn vader is een tovenaar -

Leuke site, ik begrijp het allemaal in 1 oog opslag wat er staat
ik ben halverwege, meer doet bablefish niet, ik ben er stil van in ieder geval.
Hoe komen ze aan al die gegevens en pics, dit ziet er uit alsof het rechtstreeks van matrox komt.

Just call me angel of the morning, angel. Just touch my cheek before you leave me, baby. Just call me angel of the morning, angel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyril
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 25-10-2024

Cyril

it's all in my mind

Op zaterdag 11 mei 2002 23:39 schreef Spice het volgende:

[..]

ik ben halverwege, meer doet bablefish niet, ik ben er stil van in ieder geval.
Hoe komen ze aan al die gegevens en pics, dit ziet er uit alsof het rechtstreeks van matrox komt.
Ik denk dat een stelletje russen hun nda niet helemaal doorgelezen hebben :) Ik kan nu helemaal niet meer wachten :)

Real Men don't make backups. They upload it via ftp and let the world mirror it. -Linus Torvalds


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spice
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-06-2024

Spice

- Mijn vader is een tovenaar -

Afbeeldingslocatie: http://ixbt.com/video2/parhelia512/chip_diagr.jpg

Specification:

80 million transistors
Technological standard 0.15 šgm
Graphic nucleus/kernel and memory work with the clock frequency up to 350 MHz
Valuable is is 256 bits (!) OF DDR the busbar/tire of the memory
The capacity of local memory on the order of 20 GB/sek
Capacity of local storage 64/128/256 MB.
AGP of 2kh/yakh/8kh including regimes/conditions SBA and FastShrites
4 piksel'nykh conveyors
4 textural blocks on each conveyor (!)
To fillrate:up to 1.4 gigas-peaktorrent and up to 5.6 gigas-flowtorrent
Apical sheydery of version 2.0 (Vertekh Syuader 2.0), four parallel fulfilling blocks
Piksel'nye sheydery of the version of 1.3 (Pikhel Of syuader 1.3), 4 textural + 5 combination stages on each piksel'nom conveyor, with the possibility of the association/unification of conveyors in pairs (we obtain 2 conveyors on 10 combination stages)
YEMBM and DOTE the imposition of the relief
Fixed/recorded T & L DKH8 (including the extended possibilities of matrix blendinga and skininga).Is actually special apical sheyder
Construction, storage in the local memory and conclusion/derivation to the monitor of image with the accuracy of 10 bits to the component of color (!). the technology of the 10- bits Of gigaCholor
Two built in the chip, 400 MHz, 10 bits to the channel RAMDACH, which use technology Of ultraSyuarp
Valuable of 10 bits.> 10 bits are tables for the arbitrary Gamma-korrekqii the concluded image
DVD and YUDTV of video decoder with the accuracy (at the output/yield) of 10 bits
Is supported the conclusion of image in the permissions/resolutions up to 20ya8khyshche'khe2bpp8shch Hz
Built-in the chip interface of TV -Out with 10 bit accuracy signal shaping
Two digital TDMS of interface for the digital outputs/yields or external RAMDACH.Is supported permission/resolution up to y920khy200khe2bpp
Two*** TRANSLATION ENDS HEREof completely independent CHRTCH the possibility of the conclusion/derivation of one image, stretched to two or even three (!) receivers.For example, to 2 those built in and one external RAMDACH or to both built-in RAMDACH and TV -Out.Summary permission/resolution in the triple regime/conditions to e8ya0khy02yakhe2bpp. of the technology Of tripleYuead Of desktop, Surround Of gaming and DualYuead-YuigyuFidelity (YUF) the adaptive variety of supersemplinga (not multisempling!).16x fragment SSAA with the number of semplov to 16 inclusively.It is activated/promoted only on the boundary points of polygons/ranges.Apparatus support N -patce1 with the adaptive tesselyatsiyey (!) and the maps/charts/cards of displacement (Displachement of mapping) To glypyu Of antialiasing.the technology of apparatus boundary smoothing and Gamma-korrekqii types (!) Of michrosoft Of direchtKh 8 and OpenGL 1.3.It is potential.some possibilities Of direchtKh 9.

meer kon ik er niet van maken.

Just call me angel of the morning, angel. Just touch my cheek before you leave me, baby. Just call me angel of the morning, angel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
*stil hiervan is*

gewoon stil...
van verbazing :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
wat ik er uit opmaak(bablefish vertaalt niet lekker..):

256 MB = $500
128 MB = $400
64 MB = ???

Bus = 256 DDR
Bandbreedte = 20GB/Sec
Max Geheugen = 256 MB
RamDAC = 2 (10 bits)
Build In TV-Out = 1
FSAA = 16x
DirectX 8 + Deels DirectX 9 + OpenGL 1.3
Dispalcement mapping

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peke
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-05 15:21
wow DM ruled kijhard gewoon, die kaart MOET ik hebben :P
de 256 mb versie koop ik zeker 500 dollar is veel maar dan heb je een superbeest waar je jaren plezier aan hebt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
er zullen op E3 naar alle waarschijnlijkheid games worden aangekondigd die goed met triplehead/surroundgaming werken :)


trouwens... waarom heeft dat 3Dmark 2001 screenshot maar 3FPS :? :? :?
Afbeeldingslocatie: http://ixbt.com/video2/parhelia512/faa16x/3dmark_faa16x-sm.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Dolf
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op zondag 12 mei 2002 00:15 schreef G-Spotter het volgende:
er zullen op E3 naar alle waarschijnlijkheid games worden aangekondigd die goed met triplehead/surroundgaming werken :)


trouwens... waarom heeft dat 3Dmark 2001 screenshot maar 3FPS :? :? :?
[afbeelding]
Misschien omdat hij 3 schermen tegelijk aan moet spreken?

Gezocht!
Samsung 1TB HD103SI printplaat
Router
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Dolf
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

Gezocht!
Samsung 1TB HD103SI printplaat
Router
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Op zondag 12 mei 2002 00:17 schreef thedolf het volgende:

[..]

Misschien omdat hij 3 schermen tegelijk aan moet spreken?
nee, dit gaat om 1 scherm...
maar maybe is het pas sample card ofzo...
want flightsimulator/quake 3 draaiden super goed..
Did you guys read the chip diagram??? Built-in 10-bit DVD and HDTV decoding? 10-bit video decoders are only used on ultra-high-end consumer DVD players!!!! 16 textures, 4 pixel/vertex shaders per clock! HOLY *explative*!!!! If this is the real chip diagram, it is going to clean house on even the nv30!!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Position of Matrox company in the market in general, and on Russian in particular, rather strange. The ratio to this market stranger. A small example - the company has not found time to inform (sic!) to the distributors (behind exception of very separate comrades) about an output(exit) of the new product. What to speak about press... But, as they say, who searches... We have found and we wish the company together with its(her) distribution channels of the big successes...

Why we have made it today, instead of May, 14? All is very simple - we do not have any obligations to misters from Canada and their European colleagues. Russia IS NOT INTERESTING to them. A point. We shall finish also. Have gone...

May, 14 2002, already forgotten by enthusiasts 3D Matrox Graphics Inc. company announces visualization chip Parhelia-512, inhering to a new generation of architectures of accelerators. Will describe most truly this generation as " Generation X9 ". It is possible to tell, that the new chip from Matrox is the second representative of this generation - priority for 3Dlabs (with some clauses) already àíîíñèðîâàâøåé the is floppy programmed VPU under name P10.

Before closely to proceed(pass) to new child Matrox - the main originator of given clause(article), we shall discuss one more sign hero:

Mr. èêñ, the ninth (DirectX 9)
Saving style peculiar to the good confidential file, we shall result key innovations (from the point of view of accelerators) the future version popular game API.

The Raised(increased) accuracy of a data representation
New formats of textures and frame buffers Are entered. Each component from four (RGBA) now can be represented as 32 or 16 bit floating-point numbers in standard IEEE F32 formats and F16. Each point will borrow(occupy) 128 or 64 bat - and it essentially will lift requirements to size of local memory of accelerators. However, to use similar formats " everywhere and all " while there is no necessity. Main assignment of exact formats - implementation of various effects and illumination models (for example, storage of tables used in ïèêñåëüíûõ øåéäåðàõ). Contents of frame buffers in the floating format can not be output directly on the screen monitor through RAMDAC or the digital interface - they are used only for the internal purposes. For the raised(increased) accuracy of representation of the integer information displayed new (10:10:10:2 RGBA format where each color component is transferred with accuracy of 10 bats is entered. Similar accuracy covers possibilities of modern devices of mapping much and essentially expands a dynamic range, and, therefore, and quality of the resulting map.

Maps of offset (Displacement Mapping)
Licensed for Matrox Graphics Inc. (and, certainly, realized in Parhelia-512) Displacement Mapping technology allows essentially to increase a degree of realness and detail of relief surfaces. As against habitual already varieties of a relief, íàíîñèìîãî on a surface of triangles at filling and not influential on visibility of those or other points (the map of a relief models only illuminance of a point, instead of its(her) real position in space) maps of offset allow to create vectorially correct reliefs which intersection in space will not look an ideal straight line. Actually this technology will update position of tops of triangles, shifting them in a direction of a normal to a surface on the value proportional to value from special texture (a map of offset):




The Map of offsets is responsible for a "rough" relief, displacing tops of triangles in a direction of the normal given for this top. If necessary, together with a map of offsets it is possible to use and a traditional map of a relief (bump map) - for creation of more thin "ïîïèêñåëüíûõ" details.

Certainly, the number of triangles should be sufficient care of all nuances of the rough relief set by a map of offsets. That these triangles to create automatically (not hammering a head of programmers, a resource of the central processing unit and AGP the bus) is used N-patches well familiar to us:




I.e. the technology of increase of detailing of models on the basis of additional òåññåëÿöèè triangles. Without the hardware support of N-patches of a map of offset can not be used - from point of view DX9 this technology only essential addition to algorithm of N-patches:




It Is interesting, that in DX9 patches have undergone substantial improvements, for example the grain size (number of splittings) now can be selected automatically depending on distance from a triangle up to the spectator. Thus, it is reached(achieved) more optimal, close to uniform (from the point of view of the spectator) splitting of the scene - all triangles have approximately identical visible size:




Besides for maps of offset, as well as for usual textures, it is possible to use multiple filtering (mip-mapping):




In the sum receiving fine result " without special efforts ":




Certainly, maps of offsets can be applied not only to plane surfaces but also for solid models:






In comparison with traditional maps of a relief (including ïîïèêñåëüíûé a relief on a basis øåéäåðîâ), maps of offset, whether it is doubtless, more ðåñóðñîåìêè - a joke to tell, all details of a relief are transferred by triangles. But also are more realistic:




Certainly, in real game applications, for obtaining a dynamical and realistic graphics it is necessary to combine these technologies reasonably.

Topmost øåéäåðû the second generation (Vertex Shader 2.0)
Briefly we shall describe possibilities of new topmost programs:

256 assembly commands
As a minimum of 256 constants
12 general-purpose registers
Handle of fulfilment - conditions, cycles, transitions, subroutines. Essential limitations: handle is possible only on the basis of values of constants. Conditional branches only forwards. Cycles only back. Calls of subroutines can not be nested.
1 register with an option value of cycle
16 registers with constants for the job(definition) of parameters of cycles
16 registers with logical constants for transitions
Possibility, at desire to write øåéäåðû on "Ñ" the similar high-level language compiled in an assembly code automatically
Ïèêñåëüíûå øåéäåðû the second generation (Pixel Shader 2.0)
Briefly we shall describe possibilities new ïèêñåëüíûõ programs:

All calculations only with real numbers (with a floating point) from the beginning and up to the end øåéäåðà. If it is necessary, the result will be transformed to the integer format only at recording to memory.
Possibility, at desire to write øåéäåðû on "Ñ" the similar high-level language automatically compiled in an assembly code.
Up to 8 textural èòåðàòîðîâ (i.e. calculated for each point of a triangle of textural coordinates appropriate to it(her)).
Up to 16 samplings from textures, including dependent samplings on it is preliminary calculated in øåéäåðå to coordinates. The degree of an enclosure of such samplings - is no more 4.
Øåéäåð can include up to 32 assembly commands of addressing of textures and on 64 assembly arithmetic commands on a random order.
The commands connected to floating calculations (exp, log, rsq etc.) Have appeared
12 temporary vector general-purpose registers
32 constants
Gamma-correction of values. Allows to raise(increase) realness of transmission of thin color nuances, it is especial in shadows of the synthesized maps. Direct gamma-correction will be carried out(spent) at recording results øåéäåðà in the frame buffer and return correction at arrival of input datas from the frame buffer or texture, it is possible to control value a gamma.
Besides so actual format of compression of volumetric textures - DXVC, licensed for NVIDIA has appeared.

We shall Summarize. The essential rate is made (as well as in case OpenGL 2.0) on programmability of the accelerator. Appearance of a high-level language and essential increase of flexibility of programmed blocks will play the positive role. The dream of many companies developing graphics chips - to shift the majority of complexities (algorithms) of iron on shoulders of programmers is embodied by seven-mile steps. Now, inside pipelines of the accelerator, all data are transferred and handled with the high accuracy provided with the floating format.

Appearance of the stabilized version of MS DX9 is expected at the end of one summer(years), and its(her) official output(exit), apparently, will be a christmas gift.

And now let to present you in all êðàñå the new chip from Matrox Graphics:

Parhelia-512 GPU

The Block the circuit(scheme):




The Specification:

80 million transistors
Technological norm 0.15 microns
The Graphics nucleus and memory work with clock rate down to 350 ÌÃö
Valuable 256 bats (!) DDR the bus of memory
Capacity of local memory about 20 ÃÁ/ñåê
Size of local memory of 64/128/256 MB
AGP 2x/4x/8x including SBA modes and FastWrites
4 ïèêñåëüíûõ the pipeline
4 textural blocks on each pipeline (!)
Fillrate: down to 1.4 Ãèãàïèêñåëÿ and down to 5.6 Ãèãàòåêñåëÿ
Topmost øåéäåðû versions 2.0 (Vertex Shader 2.0), four parallel èñïîëíÿþùèõ the block
Ïèêñåëüíûå øåéäåðû versions 1.3 (Pixel Shader 1.3), 4 textural + 5 combinative stages on everyone ïèêñåëüíîì the pipeline, with possibility of association of pipelines mutually (it is received 2 pipelines on 10 combinative stages)
EMBM and DOT3 overlay of a relief
Fixed T*L DX8 (including the extended possibilities matrix áëåíäèíãà and ñêèíèíãà). Actually represents special topmost øåéäåð
Construction, storage in local memory and output to the screen monitor of the map with accuracy of 10 bats on the component of color (!). 10-bit GigaColor technology
Two built - in the chip, 400 ÌÃö, 10 bats on channel RAMDAC, using UltraSharp technology
Valuable 10 bats - > 10 bats the table for arbitrary gamma-correction of the output map
DVD and HDTV video the decoder with accuracy (on an output(exit)) 10 bats
Output of the map in permissions down to 2048x1536x32bpp@85 a Hz Is supported
TV-Out interface Built - in the chip with 10 bit accuracy of creation of a signal
Two digital TDMS the interface for digital outputs(exits) or external RAMDAC. Permission down to 1920x1200x32bpp is supported
Two completely independent CRTC
Possibility of output of one map which has been stretched(dragged out) on two or even of three (!) receivers. For example, on 2 built - in and one external RAMDAC or on both built - in RAMDAC and TV-Out. Total permission in the threefold mode up to 3840x1024x32bpp. TripleHead Desktop technologies, Surround Gaming and DualHead-HighFidelity (HF)
The Adaptive variety ñóïåðñýìïëèíãà (Œnot óëòèñýìïëèíã!) - 16x Fragment SSAA with number ñýìïëîâ up to 16 inclusively. It is activated only on edge points of polygons.
The Hardware support of N-patches with adaptive òåññåëÿöèåé (!) and maps of offset (Displacement mapping)
Glyph Antialiasing - the technology of the hardware edge anti-aliasing and gamma-correction of fonts (!)
Microsoft DirectX 8 and OpenGL 1.3. Potentially - some possibilities DirectX 9.
The Big number of transistors at such technological norm marks itself both the big possibilities, and the essential cost price of chip Parhelia-512. In general it is strange, that such complex(difficult) geometry processor is planned to release till 0.15 a micron to the technological process and still it is not known, how business with òåïëîâûäåëåíèåì will be. Even more expensive(dear) pleasure inherent in all chips of the last generation (P10, R300, NV30) is valuable 256 bats DDR the bus of memory.




Theoretically, similar technological jump allows to increase productivity of the accelerator twice. And, especially at the expense of increase of the cost price of the product, without what application or new technologies in the architectural schedule. Probably, at present similar solution economically is more favourable, rather than architectural èçûñêè - the prices for memory and printed circuit cards will allow to apply the "wide" bus in wide scales.

Besides in DX9, OpenGL 2.0 and subsequent versions main API more and more than the data it will be stored(kept) in memory of the accelerator in floating (reluctantly and uneasy compressed) the format. More and more the data will represent geometrical (and another not graphics) the information. Having dared(been solved) on so wide bus of memory it is not necessary to invest in development and debugging complex(difficult) òàéëîâûõ technologies of filling and compression, ýêîíîìÿùèõ a conducting bar of local memory (they it is essential óäîðîæàþò and increase time of development of the chip and drivers). Speaking about the price of development Parhelia-512, it is high time to reflect above the reasons which have compelled Matrox to release these GPU. Agree, one year as almost nobody waited from this company applying on hi-end for solution. A surprise!

From words of one of engineers of Matrox company: " we have made this chip to show all - we are still capable to develop advanced solution ". Other worker has answered less seriously: " Just for fun ". It is obvious, that in the near future so expensive(dear) solution not can affect on ïåðåäåë the market and to improve reputation of Matrox company is capable. Even if the number of the sold maps on base Parhelia-512 will not exceed 10000. One only the announcement of the chip containing advanced (not having while) technological solutions is capable to draw of clones to itself steadfast attention.

So, in comparison with the previous generation of accelerators, the conducting bar of a local video memory twice will increase. But speed not main êîíåê products from Matrox. Marvellously, chip Parhelia-512 is not equipped with any technologies of saving of a conducting bar of memory. This fact is surprising - similar technologies are present at all last products from ATI and NVIDIA, but probably Matrox has decided to speed up and reduce the price of development of the chip being for them faster the character, than attempt to win the market.

Tests of engineering samples for some more very crude drivers show only 20. 30 % advantage Parhelia-512 above NVIDIA GeForce 4 Ti4600. Even under condition of successful òþíèíãà the software, the double superiority hardly becomes possible(probable). One and a half time - ceiling. It is obvious, that at essential cost of maps on the basis of new GPU from Matrox, usual customers can buy them for the sake of quality and unique possibilities, but not speeds. On the other hand, Matrox can not apply for success in the professional market without certificated OpenGL drivers (probably, they will appear together with professional bar of maps on base Parhelia-512 which release it is planned). For a niche " it is simple fans(amateurs) qualitative 2D " a map it is unfairly dear(expensive). So, initially there are enthusiasts, ïîëóïðîôåññèîíàëû, fans of a brand and we are experts in videocards:-).

It Is interesting, that the accelerator can be named only "in part" DX9 compatible. It is known, that Parhelia-512 can execute topmost øåéäåðû the second generation. But, thus Parhelia-512 does not correspond(meet) to the second generation ïèêñåëüíûõ øåéäåðîâ! The maxima, on what the chip is capable in this question - version 1.3, i.e. up to 4 textures for pass. Let's look at the detailed circuit(scheme) ïèêñåëüíûõ pipelines of the chip:




Fulfilment ïèêñåëüíûõ øåéäåðîâ is impossible for version 2.0 even because of obviously insufficient number of stages ïèêñåëüíîãî the pipeline, and absence textural ëóïáåêîâ (it is impossible to use more than 4 values of textures for one pass). It is interesting, that in Matrox documents it is spoken about 36 stages, but on four ïèêñåëüíûõ the pipeline in the sum. Two configurations are really possible(probable):

All Work four ïèêñåëüíûé the pipeline, on everyone are accessible 4 textural and 5 ïèêñåëüíûõ (arithmetic) øåéäåðíûõ stages.


Two pipelines, filling of two points for clock tick Work only. Are accessible 4 textural and 10 ïèêñåëüíûõ stages on everyone.
In result, ïèêñåëüíûå øåéäåðû with number of commands more than 5 will be will be executed twice more slowly. For the sake of justice we shall mark, that typical ïèêñåëüíûå øåéäåðû versions 1.3 (and is lower) frequently consist of 5 and less commands.

Actually, ìàðêåòîëîãè Matrox want to tangle potential buyers in impressive digit in 36 stages absolutely not necessary to the accelerator, limited 4-ìÿ textures for pass. That we can receive a maxima in practice - 4 textural and 10 ïèêñåëüíûõ stages. By applications will be used only 8 of 10 - in precise correspondence with limitations øåéäåðîâ versions 1.3.

In the same documents from Matrox there is a speech about 64 (!) countings the textures selected for clock tick by chip Parhelia-512, but it becomes on closer examination understandable, that this number again only total characteristic on all to 16 textural blocks of the chip at once. It is unpleasant? When you tend to tangle in the big digits obtained around of generally accepted norms:-(.

So, Parhelia-512 is not valuable DX9 the accelerator. To hope for support of own non-standard possibilities (taking place between DX8 and DX9) on the part of developers of applications is not present sense - new GPU from Matrox simply will not borrow(occupy) sufficient for this purpose a share of the market.

On the other hand, Parhelia-512 valuably realizes the maps of offsets already in detail described by us, and N-patches with adaptive òåññåëÿöèåé. Both that and another is realized strictly in understanding DX9. The chip works with entered in DX9 10-òè the bit format of the buffer of frames and has some other specific for for DX9 possibilities. Available fully complying DX9 the block topmost øåéäåðîâ (version 2.0), capable is parallel to handle four tops:




Not first time we observably(notice) birth of the chip on the junction of API versions - iron develops practically the software twice more intensively working with it(him). We shall be, íàåäåÿòüñÿ, that one more purpose of development of this chip - creation and îáêàòêà a nucleus which will form a basis for the future mainstream of Matrox products, quite probably, already completely DX9 compatible, with appropriate to the second version, the "floating" block ïèêñåëüíûõ øåéäåðîâ.

Except for the wide bus and the raised(increased) accuracy of data processing, chips of a new generation are simply obliged to differ qualitative and "inexpensive" from the point of view of productivity àíòèàëèàñèíãîì (ÀÀ) and anisotropic filtering. For Parhelia-512 here all in norm, short of marketing kink with digit 64. In practice - available on four blocks of sampling of bilinear values, also it is floppy the configurated interpolator on everyone ïèêñåëüíîì the pipeline (would be more true to tell - one it is floppy the configurated textural block, capable to select four bilinear ñýìïëà, including from various textures, for clock tick). Each such block can select and interpolate 16 discrete countings for clock tick (and everything, for four ïèêñåëüíûõ pipelines - 64). An example of real usage of overlay of four textures for one pass:




Depending on used filtering we shall receive four áèëèíåéíî filtered, two òðèëèíåéíî or àíèçîòðîïíî (8 countings) or one àíèçîòðîïíî (16 countings) textures for clock tick. Accordingly, for old, "two-textural" applications anisotropic filtering on the basis of 8 countings will pass without loss of speed. But, the technology of anisotropic filtering is close to implementation from NVIDIA, and practically free-of-charge àíèçîòðîïêè (on basis RIP ìàïïèíãà), peculiar ATI we for Parhelia-512 shall not see. We shall result ñêðèíøîò from Quake III c maximum anisotropy:




More in detail we shall tell about quality of anisotropic filtering later. But at once we shall mark, that falling of productivity slightly will be smoothed twice by the big number of the textural data selected for clock tick. But, only on old, 4 textures not using for one pass, applications.

The Technology of full screen anti-aliasing realized in Parhelia-512 for today of clones has no. Therefore, should be praised, and it is doubtless can be considered enough close to an ideal. In the essence, it ñóïåðñýìïëèíã, up to 16 countings on one point of the screen. But, it(he) is fulfilled ONLY (!) for points of inherings to edges(territories) of polygons (only 3. 5 % of the typical scene):




We Compare to the widespread methods of full screen anti-aliasing:




Main advantage is obvious: as against ìóëòèñýìïëèíãà the redundant data are not stored(kept) in memory and not transferred on the bus! The total size of the frame buffer increases only unsignificantly, no more than twice, even at maximum 16x to installation. Besides since edges(territories) of polygons are handled only, does not arise peculiar FSAA and some hybrid MSAA òåõíèêàì losses of clearness of textures:




Let's compare ïîëó÷åíûé to application of this technology of anti-aliasing ñêðèíøîòû:




At the left: 3D Mark 2001 - Without FAA-16x; On the right: 3D Mark 2001 - With FAA-16x


At the left: Seaplane - Without FAA-16x; On the right: Seaplane - With FAA-16x
Doubtless plus of the chip - riches of interfaces. Available two valuable, traditionally qualitative 400 ÌÃö RAMDAC, two TDMS a transmitter, integrated TV-Out and two controllers (CRTC) providing possibility of output of various maps on two receivers simultaneously:




The complete set äðóãîëîâûõ possibilities Is supported:




And also new possibility of output of one map in parts on three (!) receivers of signals simultaneously. For example, on three screen monitors, at usage external, the third, RAMDAC):




It Is expected, that at E3 exhibition this year different games in wide (180 degrees of scope of sight) fulfilment, at once on three screen monitors will be shown many. As you have already guessed - on a map, on base Parhelia-512. In a package of the software there is the special utility, permitting to play in many popular games in wide äâó-or scope mode.






As they say, we shall feel a difference (at the left - the usual mode, on the right Surround Gaming mode):




Return to Castle Wolfenstein


Soldier of Fortune II


Haegemonia: Legions of Iron


Jedi Knight II: Jedi Outcast
It Is necessary to resolve only one home question: where to the usual player to take three screen monitors? And where them then to put:-)

To a word about quality RAMDAC. Matrox always it was glorified qualitative 2D - the company even results results of trials (!) of a frequency characteristic of the RAMDAC in matching with main competitors. Initial:




And secondary RAMDAC:




On a map in turn there is a qualitative output filter of the fifth order:




Among other things, chip Parhelia-512 contains hardware "âñïîìîæåíèå" for DVD and HDTV the decoder. Now it will be possible to look DVD in 10 bit quality, a question only in expediency of such accuracy of representation for a signal initially stored(kept) and compressed in view of 8 bats.

Shines! Heats?
On ïîñëåäîê, we shall result useless enough comparative table:

The Chip Parhelia-512 GeForce4 Ti RADEON 8500
The Bus of memory, bats 256 DDR 128 DDR 128 DDR
The Passband 20 Ãá 10.4 Ãá 9.6 Ãá
Ìàêñ. Accessible size of local memory 256 MB 128 MB 128 MB
Topmost øåéäåðû, version 2.0 (4 blocks) 1.1 (2 blocks) 1.1
Ïèêñåëüíûå øåéäåðû, version 1.3 1.3 1.4
Textures for pass, up to 4 4 6
Textural blocks 4 2 2
Anisotropy 8, 16 8, 16, 32 RIP-ìàïïèíã
Built - in RAMDAC 2 (10 bats!) 2 2
Built - in TV-Out 1 (10 bats!) Is not present Is not present
Number CRTC 2 (+ the mode of expansion on 3 screens) 2 2
FSAA 16x FAA (ôðàãìåíòíûé) 4x MSAA 6x pattern MSAA
N-Patches DX9 (adaptive) Is not present DX8
Maps of offset Yes Is not present Is not present


Useless because there is no sense to do(make) outputs about technological lead Parhelia-512 before time - we shall wait announcements and samples of game chips of a new generation from competitors, namely, oriented on DX9 chips NVIDIA NV30 and ATi R300.

Whether it Is interesting, not the history with ïèêñåëüíûìè øåéäåðàìè GF2 and Radeon - as a matter of fact the "crossed" Microsoft will be repeated, as a result of long development and óòðÿñêè key øåéäåðîâ DX8 parameters, including after completion of development of chips. Whether there will be these two main competitors completely compatible with DX9? Their creators assert(approve) what yes, but only an autumn, we can check up their words.

It Is not necessary to forget and àíîíñèðîâàííûé 3Dlabs professional chip P10. It(he) is physical incarnation yet not accepted OpenGL 2.0 standard (in understanding 3Dlabs), the standard developing on similar with DX9 of path. Let more slowly, but more sequentially and is thought over. 2.0 architecture necessary for implementation OpenGL potentially (with a high probability) can correspond(meet) and to requirements DX9. But, not on the contrary.

So, shortly will be àíîíñèðîâàíû 64, 128 and 256 MB of a map on base Parhelia-512, high card in bar will cost about 500 $, for card about 128 MB of memory you pay already about 400 $. All maps are supplied valuable 256 bats with the bus of memory - a difference only in speed of operation of memory and its(her) size. Maps on base Parhelia-512 will be âûïóñêàòücÿ only itself Matrox, according to representatives of the company experience of cooperation with Gigabyte was the big error.

Separate professional bar of maps on base Parhelia-512 Is expected also. On sale of a map maps on base NV30/R300 will appear right at the end of one summer(years), approximately at the same time, as. And to compete, certainly, Matrox product will be with them, instead of with the previous generation of accelerators in person GeForce4 Ti4600 and, especially, RADEON 8500, that, you see, changes a picture a little.

Parhelia (in translation " the false sun ") starts to shine us May, 14. Whether it can warm us?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tha_TE
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 03-09 09:26
LOL vertaalprogrammaatje........

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Op zondag 12 mei 2002 00:26 schreef Tha_TE het volgende:
LOL vertaalprogrammaatje........
ja maar wel beter als babblefish!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • connected
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

connected

tja daarnet deed ie nog :P

dit is echt aso, ik hoop dat dit de echt specs zijn want als dat zo is dan staat mijn radeon 8500 te koop :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Op zondag 12 mei 2002 00:28 schreef DETONATORX het volgende:
dit is echt aso, ik hoop dat dit de echt specs zijn want als dat zo is dan staat mijn radeon 8500 te koop :)
wie wil zo'n gare Radeon 8500 nog hebben :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tha_TE
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 03-09 09:26
Op zondag 12 mei 2002 00:28 schreef DETONATORX het volgende:
dit is echt aso, ik hoop dat dit de echt specs zijn want als dat zo is dan staat mijn radeon 8500 te koop :)
Geef je radeon 8500 maar weg aan mij >:)
je hoeft niet eens te wachten ... kan je direct wegsturen zonder discussie >:) we hoeven namelijk niet te rommelen over de prijs >:) we gaan toch wel eens worden 8-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

Op zaterdag 11 mei 2002 23:26 schreef Cyril het volgende:
kijk eens hier:
http://ixbt.com/video2/matrox-parhelia512.shtml :)
WOOOHOOOO~! damn vet.

Maare krijgt ixbit geen problemen? lijkt me dat zij ook een NDA hebben getekend.

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Op zondag 12 mei 2002 00:33 schreef Homedisc het volgende:

[..]

WOOOHOOOO~! damn vet.

Maare krijgt ixbit geen problemen? lijkt me dat zij ook een NDA hebben getekend.
als je "mijn" vertaling had gelezen:
Why we have made it today, instead of May, 14? All is very simple - we do not have any obligations to misters from Canada and their European colleagues. Russia IS NOT INTERESTING to them. A point. We shall finish also. Have gone...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Op zondag 12 mei 2002 00:17 schreef thedolf het volgende:

[..]

Misschien omdat hij 3 schermen tegelijk aan moet spreken?
2 dingen:

- scene staat stil om te switchen tussen geen FSAA en 16x FSAA...
- 3dmark is gelimiteerd voor screenshots, om zo niet de echte benchmarks te laten zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

Op zondag 12 mei 2002 00:34 schreef G-Spotter het volgende:

[..]

als je "mijn" vertaling had gelezen:
[..]
ja hallo was nog aan het lezen terwijl ik me post typte.
maar bedankt dat je me erop wees hoor :)

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 24-09 16:21
Op zondag 12 mei 2002 00:40 schreef Homedisc het volgende:

[..]

ja hallo was nog aan het lezen terwijl ik me post typte.
maar bedankt dat je me erop wees hoor :)
+1 informatief ;) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Abbadon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 24-09 19:23
Ik heb straks een GF3 en een GF2 PCI (totaal goed voor tripple head) in de aanbieding, wie? :+

Just pick a dead end and chill out 'till you die.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spice
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-06-2024

Spice

- Mijn vader is een tovenaar -

kan het niet laten :9~

Average Wolfenstein
Afbeeldingslocatie: http://ixbt.com/video2/parhelia512/dhhf/castlewolf_single.jpg

Parhelia!
Afbeeldingslocatie: http://ixbt.com/video2/parhelia512/dhhf/castlewolf_triple.jpg

Average Soldier of Fortune
Afbeeldingslocatie: http://ixbt.com/video2/parhelia512/dhhf/soldfort_single.jpg

Parhelia!
Afbeeldingslocatie: http://ixbt.com/video2/parhelia512/dhhf/soldfort_triple.jpg

Misschien wel handig om de hele zooi ergens te mirror'en als ixbt strax plat ligt?

Just call me angel of the morning, angel. Just touch my cheek before you leave me, baby. Just call me angel of the morning, angel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BenJoep
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-09 18:40
Wow vet man, denk dat ik die aankoop gf4 voor dual-head maar hievoor om ga gooien.. :)

| I've got permission to color outside the lines |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Universal Creations
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:58
Hmmm, laat die Gainward GF4-4600i 750XP maar zitten:

Universal Creations goes Parhelia!!!

Ik kan niet wachten op 14 mei, ik hou wel een beetje van onverwachte aanvallen (op nVidia, ATI ed.).

Het is gewoon liefde op het eerste gezicht tussen

Universal Creations en Afbeeldingslocatie: http://ixbt.com/video2/parhelia512/chip_image.jpg

Sony A7R III | Sigma MC-11 | Sigma 50mm f/1.4 Art | Sigma 135mm f/1.8 Art
Zeiss 21mm f/2.8 | Minolta Rokkor 58mm f/1.2 | Godox V860II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miki
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:02
ik denk dat dit echt een revolutie is!

20 gigabyte aan bandbreedte is superveel.... de meeste kaarten zitten tussen de 4 en 12 in e.a. afhankelijk van het type RAM. Een geforce 4 met een perhelia vergelijken is straks, als alles echt waar is...zoiets als een TNT2 met een geforce 4. Bandbreete is zo belangrijk, hier een voorbeeld:

640 (píxels breed) x 480 (pixels hoog) x 32 (bits in color) = 9830400 bits = 1,17 GB

1024 x 768 x 32 = 3 GB

Nu met anti alias aan, een van de vele de hardware mogelijkheden als voorbeeld:
om 640*480 @ 32 bits met anti alias te verkrijgen moet je naar 1280*1024 en deze dan "verkleinen" naar de eerste resolutie (640*480)

wij herineren ons nog de rekensom van hierboven, juist :Y) meer hoef ik dus niet uitleggen. Dus om al die mooie screenies te draaien is er dus veel bandbreedte nodig.

Zie voor voledig uitleg over de berekening van bandbreedte http://www.meristation.com/sc/articulos/articulo.asp?c=HARD&cr=2353&pag=1 Overigens wel in het spaans :7

De wet van Moore is denk ik zwaar overtreden door matrox >:)

Heeft iemand nog zin om op de geforce 4600-TI met 128 DDR ram te wachten :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Abbadon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 24-09 19:23
Op zondag 12 mei 2002 00:56 schreef Spice het volgende:
kan het niet laten :9~

Average Wolfenstein
[afbeelding]

Parhelia!
[afbeelding]

Average Soldier of Fortune
[afbeelding]

Parhelia!
[afbeelding]

Misschien wel handig om de hele zooi ergens te mirror'en als ixbt strax plat ligt?
Hmmm, zo'n kaart vraagt gewoon om een tweede VisionMaster Pro 510 :P

En bedankt Matrox :( Dit gaat zo weer eens volledig uit de hand lopen...

Just pick a dead end and chill out 'till you die.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fraggel
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 07-01-2023
De prijzen vallen mij zwaar mee. Eigenlijk een koopje als je ziet wat je ervoor krijgt in vergelijking met de GF4 Ti4600 :D
Ik denk dat ATI en Nvidia wel in hun broek zitten te schijten nu :o
Deze kaart ga ik zeker kopen :9~

Pluk de dag, maar laat nog wat hangen voor morgen! Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Universal Creations
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:58
Op zondag 12 mei 2002 01:10 schreef Miki het volgende:
640 (píxels breed) x 480 (pixels hoog) x 32 (bits in color) = 9830400 bits = 1,17 GB

1024 x 768 x 32 = 3 GB
Verander je die GB'tjes even in MB'tjes, anders zouden die BMP'tjes die je op je desktop hebt staan toch heel snel je HD volmaken.

Sony A7R III | Sigma MC-11 | Sigma 50mm f/1.4 Art | Sigma 135mm f/1.8 Art
Zeiss 21mm f/2.8 | Minolta Rokkor 58mm f/1.2 | Godox V860II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tha_TE
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 03-09 09:26
als het nou 6 scherms kon ondersteunen was het fullsurround geweest ff een draaistoel erbij..... keyboard op je benen ...... muis op een tafeltje bevestigd op de draaistoel..... naja pleur die keyboard maar ook op dat tafeltje :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Floor-is
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-09 12:57

Floor-is

5.2

Ik wil eigenlijk wel weten waar Spice nou dat verhaaltje vandaan heeft, want hoewel ik niet kan zeggen of het klopt of niet, lijkt het er verdomd veel op dat iemand zich niet aan de NDA houdt...

[Edit] Het zou #(&$ weer eens niet Xbit labs zijn, die muts moeten ze nu toch eens gaan vertellen dat een NDA een NDA is en niet een WC-papiertje ofzo... :(

Ik haat het als mensen zich niet aan gemaakte afspraken houden.

Bericht hierboven


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shunt
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-09 17:04

Shunt

Boe

ik hoop dat het waar is dat er echt een super kaart van Matrox komt maar het lijkt me hoog onwaarscijnlijk dat hij sneller gaat worden dan de TI 4600

Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ken
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 17-12-2024

ken

Ga volgende weel 2 tft kopen (15 inch)

Misschien moet er nu 1 erbij :)

Deze kaart lijkt me echt F*king 8-)

Canon 5D Mark II, Canon 35 f/1.4L


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tha_TE
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 03-09 09:26
ze zeggen van wel ........

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ken
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 17-12-2024

ken

Op zondag 12 mei 2002 01:27 schreef Shunt het volgende:
ik hoop dat het waar is dat er echt een super kaart van Matrox komt maar het lijkt me hoog onwaarscijnlijk dat hij sneller gaat worden dan de TI 4600
Hoezo :?

Kan toch best zo zijn :)

Canon 5D Mark II, Canon 35 f/1.4L


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shunt
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-09 17:04

Shunt

Boe

Op zondag 12 mei 2002 01:26 schreef Floris het volgende:
Ik wil eigenlijk wel weten waar Spice nou dat verhaaltje vandaan heeft, want hoewel ik niet kan zeggen of het klopt of niet, lijkt het er verdomd veel op dat iemand zich niet aan de NDA houdt...
NDA sorry maar ik weet nu echt effe niet waar je het over hebt ;)

Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Floor-is
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-09 12:57

Floor-is

5.2

Op zondag 12 mei 2002 01:30 schreef Shunt het volgende:

[..]

NDA sorry maar ik weet nu echt effe niet waar je het over hebt ;)
Zal ik dan gelijk de launch-CD maar online zetten? ;)

Weten jullie alles :)

Bericht hierboven


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miki
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:02
Op zondag 12 mei 2002 01:21 schreef universal creations het volgende:

[..]

Verander je die GB'tjes even in MB'tjes, anders zouden die BMP'tjes die je op je desktop hebt staan toch heel snel je HD volmaken.
Ik denk dat je het niet snapt, elke kaart heeft een busbreedte bepaalt door AGP en RAM type. De Geforce 2 MX series werden in hun busbreedte geplaagd..doordat de meeste niet meer dan 3 GB aan konden. Het gaat dus niet om plaatjes maar om bewegende beelden die de cpu van de kaart door de bus AGP naar de moederboard stuurt (deze gaat dan weer door naar de main cpu, zie moederchip diagram hoe dat allemaal werkt). Eerst eve nadenken dus, voordat je wat opschrijft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shunt
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-09 17:04

Shunt

Boe

Op zondag 12 mei 2002 01:32 schreef Floris het volgende:

[..]

Zal ik dan gelijk de launch-CD maar online zetten? ;)

Weten jullie alles :)
ook dat zou handig zijn :+
maar kijk als je in gehijmtaal gaat spreken over got dan kan je verwachten dat er vragen over komen :+ LOL

Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Floor-is
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-09 12:57

Floor-is

5.2

Op zondag 12 mei 2002 01:34 schreef Shunt het volgende:

[..]

ook dat zou handig zijn :+
maar kijk als je in gehijmtaal gaat spreken over got dan kan je verwachten dat er vragen over komen :+ LOL
Que?

Bericht hierboven


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shunt
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-09 17:04

Shunt

Boe

Op zondag 12 mei 2002 01:34 schreef Floris het volgende:

[..]

Que?
ok ik denk dat ik niet meer zal probeer naar een sereneus antwoord te vragen :+

Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Floor-is
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11-09 12:57

Floor-is

5.2

Nee ik snap er geen hout van wat je zegt, dat is meer het probleem denk ik.

Bericht hierboven


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shunt
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-09 17:04

Shunt

Boe

Op zondag 12 mei 2002 01:40 schreef Floris het volgende:
Nee ik snap er geen hout van wat je zegt, dat is meer het probleem denk ik.
lama :+

Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 12 mei 2002 01:40 schreef Floris het volgende:
Nee ik snap er geen hout van wat je zegt, dat is meer het probleem denk ik.
Moeten jullie niet eens jullie bed opzoeken :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tha_TE
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 03-09 09:26
bed ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23-09 21:36

edward2

Schieten op de beesten

Hmm nice, pixelshader versie 1.4, 350/700 mhz mem., 16x aniso, 16 X FSAA
dat is dus een fillate van 1400 mp/sec.

Ben benieuwd wat dit kaartje in UT2/2003 doet :)

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Universal Creations
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:58
Op zondag 12 mei 2002 01:32 schreef Miki het volgende:

[..]

Ik denk dat je het niet snapt, elke kaart heeft een busbreedte bepaalt door AGP en RAM type. De Geforce 2 MX series werden in hun busbreedte geplaagd..doordat de meeste niet meer dan 3 GB aan konden. Het gaat dus niet om plaatjes maar om bewegende beelden die de cpu van de kaart door de bus AGP naar de moederboard stuurt (deze gaat dan weer door naar de main cpu, zie moederchip diagram hoe dat allemaal werkt). Eerst eve nadenken dus, voordat je wat opschrijft.
Ahum, kijk even je berekening na, ik zie namelijk nergens 1024x768@32bit @ 1000fps te staan.

1 fps van 1024x768@32bit heeft 3.145.728 bytes/sec nodig oftewel ongeveer 3 MB/s
Om 3 GB/s te halen met 1024x768@32bit, heb je dus 1000 fps nodig.

Sony A7R III | Sigma MC-11 | Sigma 50mm f/1.4 Art | Sigma 135mm f/1.8 Art
Zeiss 21mm f/2.8 | Minolta Rokkor 58mm f/1.2 | Godox V860II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23-09 21:36

edward2

Schieten op de beesten

Up to 350 MHz. clock

Released end of Summer

Vertex 2.0 Spec

Pixel Shader 1.3 Spec

4 Vertex Shader's

16x Adaptive Antialiasing

400 MHz. RAMDAC

Surround Gaming Support

20 GB/sec Bandwidth

4 Pipelines

4 Texture blocks per pipeline

DX9 N-Patches

Displacement Mapping

Highend card will cost ~ $500

256-bit memory interface

DVD/HDTV Decoder

TV-Out

Glyph Antialiasing (for fonts)

80 Million Transistors on .15u

Early drivers show Parhelia outperforming a Ti4600 by only 20-30%

Anisotropic filtering similar to nVidia's.


Vrij vertaald, uit m'n tijd bij de KGB ;)

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als de specs zo gruwelijk zijn als ze doen beweren wordt dit een gigantische financiele klapper voor Nvidia. 500 dollar voor de duurste versie van de Parhelia is "niks".

Nvidia gaat daarop haar prijzen verlagen om nog afzet te halen, en zal de omzet ook dalen.

Ik vind eigenlijk het concurrentieplaatje in de videokaart wereld voor de komende maanden leuker dan de parhelia zelf :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tha_TE
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 03-09 09:26
Op zondag 12 mei 2002 01:43 schreef edward2 het volgende:
Hmm nice, pixelshader versie 1.4, 350/700 mhz mem., 16x aniso, 16 X FSAA
dat is dus een fillate van 1400 mp/sec.

Ben benieuwd wat dit kaartje in UT2/2003 doet :)
wonderen denk ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miki
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:02
Op zondag 12 mei 2002 01:43 schreef universal creations het volgende:

[..]

Ahum, kijk even je berekening na, ik zie namelijk nergens 1024x768@32bit @ 1000fps te staan.

1 fps van 1024x768@32bit heeft 3.145.728 bytes/sec nodig oftewel ongeveer 3 MB/s
Om 3 GB/s te halen met 1024x768@32bit, heb je dus 1000 fps nodig.
Ik denk dat je een aantal zaken goed door elkaar haald. Ik heb het over bandbreete en niet over de snelheid waarmee de beelden op het scherm worden getoverd. Ik heb het dus over de wat de kaart "VIA" de AGP-bus naar het moederbord stuurt, dus ik heb het niet over het aantal flops wat de kaart per seconde aan kan. Nog maals goed nadenken en zo niet kijk dan eens op cnet of de computer idee over wat ik aan het vertellen ben.

Kijk waar ik me aan refereer is dit. Met als voorbeeld een geforce 2 series met dus de verschillende RAM types en AGP-bus.

Guillemot Prophet MX: 128 bits of bus x 183Mhz = 23424 / 8 (8 bits = 1 byte) = 2,86 GB/s

3Dblaster GeForce 2 MX: 64 bits of bus x 142 Mhz x 2 (DDR) / 8 = 2,22 GB/s

Siluro GF2 MX: 128 bits of bus x 166 Mhz = 21248 / 8= 2'59 GB/s

GeForce 2 GTS: 128 bits of bus x 166 MHz x 2 (DDR) / 8 = 5,19 GB/s

GeForce 2 Pro: 128 bits of bus x 200 MHz x 2 (DDR) / 8 = 6,25 GB/s

1 GB = 1024 MB, 1 byte = 8 bits

Nu komt mijn verhaal dus erbij wat betreft de beelden...
Een beeld van 640 x 480 x 32 (bits de color) = 9830400 bits = 117 GB wat van je bandbreedte wordt afgesnoept. Nu zie je dus dat een geforce 2 mx nooit en ten nimmer een resolutie van 1600 * 1200 aan kon, omdat er geen genoeg bandbreedte daarvoor is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Universal Creations
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:58
Op zondag 12 mei 2002 02:00 schreef Miki het volgende:

[..]

Ik denk dat je een aantal zaken goed door elkaar haald. Ik heb het over bandbreete en niet over de snelheid waarmee de beelden op het scherm worden getoverd. Ik heb het dus over de wat de kaart "VIA" de AGP-bus naar het moederbord stuurt, dus ik heb het niet over het aantal flops wat de kaart per seconde aan kan. Nog maals goed nadenken en zo niet kijk dan eens op cnet of de computer idee over wat ik aan het vertellen ben.

Kijk waar ik me aan refereer is dit. Met als voorbeeld een geforce 2 series met dus de verschillende RAM types en AGP-bus.

Guillemot Prophet MX: 128 bits of bus x 183Mhz = 23424 / 8 (8 bits = 1 byte) = 2,86 GB/s

3Dblaster GeForce 2 MX: 64 bits of bus x 142 Mhz x 2 (DDR) / 8 = 2,22 GB/s

Siluro GF2 MX: 128 bits of bus x 166 Mhz = 21248 / 8= 2'59 GB/s

GeForce 2 GTS: 128 bits of bus x 166 MHz x 2 (DDR) / 8 = 5,19 GB/s

GeForce 2 Pro: 128 bits of bus x 200 MHz x 2 (DDR) / 8 = 6,25 GB/s

1 GB = 1024 MB, 1 byte = 8 bits

Nu komt mijn verhaal dus erbij wat betreft de beelden...
Een beeld van 640 x 480 x 32 (bits de color) = 9830400 bits = 117 GB wat van je bandbreedte wordt afgesnoept. Nu zie je dus dat een geforce 2 mx nooit en ten nimmer een resolutie van 1600 * 1200 aan kon, omdat er geen genoeg bandbreedte daarvoor is.
Ok, dat eerste deel dat snap ik wel, maar hoe kom je van 9.830.400 bits naar 117 GB?

Sony A7R III | Sigma MC-11 | Sigma 50mm f/1.4 Art | Sigma 135mm f/1.8 Art
Zeiss 21mm f/2.8 | Minolta Rokkor 58mm f/1.2 | Godox V860II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miki
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:02
Nog wat...misschien helpt deze berekening

Matrox beweert dat deze kaart 20 gig bandbreedte heeft!

komt ie..

256 bits * 350 Mhz * 2 (DDR) / 8 (bits) = 22,4 gig!

Dus het klopt :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dit is goed!, eindenlijk een hevige concurentiestrijd :D, Nvidia is niet meer de king of the hill, waarschijnlijk gaan de prijzen hierdoor ook vallen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miki
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:02
Op zondag 12 mei 2002 02:06 schreef universal creations het volgende:

[..]

Ok, dat eerste deel dat snap ik wel, maar hoe kom je van 9.830.400 bits naar 117 GB?
Mijn foutje }:O , komma's vergeten. het is 1,17 GB

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sogree
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 08-09 22:07

Sogree

..::te huur::..

Wat ik alleen niet snap is hetvolgende:

Matrox noemt zijn kaart full DX9 compatible, maar pixelshader is versie 1.3

Voor zover ik weet heeft DX9 pixelshader 2.0

iemand een idee?

Niet dat mij het iets uitmaakt, want voor de rest is deze kaart om over te :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Universal Creations
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:58
Op zondag 12 mei 2002 02:09 schreef Miki het volgende:

[..]

Mijn foutje }:O , komma's vergeten. het is 1,17 GB
Ikke nog niet snap, er blijft dan nog een factorverschil van 120 over, waar komt die vandaan?!? Refresh-rate ofzo

Sony A7R III | Sigma MC-11 | Sigma 50mm f/1.4 Art | Sigma 135mm f/1.8 Art
Zeiss 21mm f/2.8 | Minolta Rokkor 58mm f/1.2 | Godox V860II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • X-t-r-e-m-e
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 21:26
500 dollar niks?!Je wilt niet weten wat dat in euro's is.En tegen de tijd dat er games zijn die al die raw power nodig hebben zijn we vier jaar verder.Unreal 2 op 60 FPS of bijv. 180 FPS. Lekker belangrijk. Nee, ik doe maar 'gewoon' en koop lekker een geforce ti4200 waar ik de spellen van komende twee jaar bijzonder goed mee kan spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miki
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:02
Op zondag 12 mei 2002 02:14 schreef universal creations het volgende:

[..]

Ikke nog niet snap, er blijft dan nog een factorverschil van 120 over, waar komt die vandaan?!? Refresh-rate ofzo
die factor zit hem in het bits/bytes verhaal in. reken zelf maar door als je met de factoren van 8 en 1024 in acht neemt, dan kom je er wel uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Universal Creations
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:58
Ja Ja :?

Laat mij even de berekening doen, daarna mag jij hem gaan corrigeren:

640 x 480 x 32 (bits de color) = 9830400 bits => /1024 = 9.600 KB => /1024 = 9,375 MB => /1024 = 0,00916 GB

en dus geen 1,17 GB

Sony A7R III | Sigma MC-11 | Sigma 50mm f/1.4 Art | Sigma 135mm f/1.8 Art
Zeiss 21mm f/2.8 | Minolta Rokkor 58mm f/1.2 | Godox V860II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23-09 21:36

edward2

Schieten op de beesten

IK hoop dat Matrox ze op tijd op de markt kunnen zetten, want vanuit ATI is waarschijnlijk, wat betreft pure fillrate, nog (veel) zwaarder (400 mhz 8 pipelines a 3200 mp/sec, 16 vertexengines?) geweld in aantocht en nu moeten ze de R300 sneller op de markt brengen, heerlijk concurrentie :)

Maar deze chip klinkt fantastisch, vooral weer op eyecandy gericht, ik hoop dat displacement mapping meer en sneller gevolg krijgt dan EMBM.

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Moet ik nou mijn g-force 4 ti4600 met tvout dvi and shit gaan verkopen??
Voordat het ding geen flikker meer waard is?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-09 10:19
Op zondag 12 mei 2002 02:35 schreef universal creations het volgende:
Ja Ja :?

Laat mij even de berekening doen, daarna mag jij hem gaan corrigeren:

640 x 480 x 32 (bits de color) = 9830400 bits => /1024 = 9.600 KB => /1024 = 9,375 MB => /1024 = 0,00916 GB

en dus geen 1,17 GB
640 x 480 x 32 = 9830400 bits => /8 = 1228800 bytes => /1024 = 1200 Kb => /1024 = 1,17Mb
Geen Gb, maar Mb dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marsman83
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-09 00:05
En hier nog wat plaatjes van een triple head opstelling :P :P :P

Afbeeldingslocatie: http://hard.zol.com.cn/2002/0511/images/20689.jpg
Photoshop

Afbeeldingslocatie: http://hard.zol.com.cn/2002/0511/images/20688.jpg
Flight simulator

Afbeeldingslocatie: http://hard.zol.com.cn/2002/0511/images/20687.jpg
Quake III :D

En een vergelijking :9~
Afbeeldingslocatie: http://ixbt.com/video2/parhelia512/main_quakelll.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miki
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:02
Op zondag 12 mei 2002 02:35 schreef universal creations het volgende:
Ja Ja :?

Laat mij even de berekening doen, daarna mag jij hem gaan corrigeren:

640 x 480 x 32 (bits de color) = 9830400 bits => /1024 = 9.600 KB => /1024 = 9,375 MB => /1024 = 0,00916 GB

en dus geen 1,17 GB
Het wordt nog eens leuk met jouw :D

Komt ie en hierna kap ik toch echt hiermee.

640 x 480 x 32 = 9830400 bits tot nu goed :+

nu dit verhaal: Factoren van conversie: 1 GB = 1024 MB,
MB staat voor megabyte of te wel 1024 bytes, GB staat voor Gigabyte of te wel 1024 MB, 1 byte = 8 bits

We gaan veder:

9830400 bits = delen door 8 bits = 1200 megabytes
deze 1200 megabytes delen door 1024 levert mij 1,171875 Gigabytes op, afgerond kom ik dan op 1,17 gigabytes.
Ben ik nu duidelijk :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 23-09 21:36

edward2

Schieten op de beesten

Op zondag 12 mei 2002 02:42 schreef destination1 het volgende:
Moet ik nou mijn g-force 4 ti4600 met tvout dvi and shit gaan verkopen??
Voordat het ding geen flikker meer waard is?
Ik denk het niet, laat eerst de drivers maar eens rijpen, bovendien, er komt steeds weer een chip die sneller is, maar het zal zeker z'n invloed hebben op de prijs van de GF4, maar om die eerder te verkopen dan de Parhelia er en dan niet te kunnen gamen is ook geen leuke oplossing ;)

Niet op voorraad.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Universal Creations
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:58
Op zondag 12 mei 2002 02:44 schreef Marcj het volgende:

[..]

640 x 480 x 32 = 9830400 bits => /8 = 1228800 bytes => /1024 = 1200 Kb => /1024 = 1,17Mb
Geen Gb, maar Mb dus :)
Hè, Hè, eindelijk iemand die nog helder is. Ik zal al te kijken, want er klopte iets niet. Maar die bits moesten nog bytes worden. Dus klopte dat bandbreedte verhaal met die GB's ook niet helemaal

Sony A7R III | Sigma MC-11 | Sigma 50mm f/1.4 Art | Sigma 135mm f/1.8 Art
Zeiss 21mm f/2.8 | Minolta Rokkor 58mm f/1.2 | Godox V860II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Universal Creations
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:58
Op zondag 12 mei 2002 02:51 schreef Miki het volgende:

[..]

Het wordt nog eens leuk met jouw :D

Komt ie en hierna kap ik toch echt hiermee.

640 x 480 x 32 = 9830400 bits tot nu goed :+

nu dit verhaal: Factoren van conversie: 1 GB = 1024 MB,
MB staat voor megabyte of te wel 1024 bytes, GB staat voor Gigabyte of te wel 1024 MB, 1 byte = 8 bits

We gaan veder:

9830400 bits = delen door 8 bits = 1200 megabytes
deze 1200 megabytes delen door 1024 levert mij 1,171875 Gigabytes op, afgerond kom ik dan op 1,17 gigabytes.
Ben ik nu duidelijk :o
Je zit er een factor 1024 naast : het is 1200 kilobytes en geen megabytes. Zie de post van Marc

Sony A7R III | Sigma MC-11 | Sigma 50mm f/1.4 Art | Sigma 135mm f/1.8 Art
Zeiss 21mm f/2.8 | Minolta Rokkor 58mm f/1.2 | Godox V860II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miki
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:02
Op zondag 12 mei 2002 02:52 schreef universal creations het volgende:

[..]

Hè, Hè, eindelijk iemand die nog helder is. Ik zal al te kijken, want er klopte iets niet. Maar die bits moesten nog bytes worden. Dus klopte dat bandbreedte verhaal met die GB's ook niet helemaal
Jammer ik was te laat, kijk mijn laatste berekening maar, dan klopt het helemaal!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 16-09 12:32
eerst zien dan geloven, nVidia heeft langzaam aan gebouwd snellere chips en dan zou Matrox in 1 klap van de G550 naar zo'n kaart overstappen :? , ik geloof er eerlijk gezegd niet zo veel van. maar ja wel zullen wel zien ik zit namelijk ook te kijken voor een leuke kaart om mijn gf2 ti200 te vervangen :)

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miki
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:02
Kijk voor de zekerheid als ik er schijbaar naast zit wat de bandbreedte van een geforce 3 kaart is.

hier een stukke uit tomshardware

http://www6.tomshardware.com/graphic/01q4/011119/siluro-13.html#feature_comparison_table

een klikje op deze link brengt je naar een tabel met een overzicht van een aantal geforce 3 kaarten.

De asus v8200 deluxe heeft een bandbreedte van 7.4 GB/s (het staat er echt!) dit betekent als je mijn berekening gebruikt met de overige gegevens:

Memory Bus Interface 128-bit
Memory Clock 230MHz DDR ( x 2 van wege Double rate)
128 * 460 = 58880 bytes wat mij uiteindelijk 7,4 gig geeft. Precies wat de tabel in van TOMSHARDWARE staat. Dus ik denk dat jullie het zwaar fout hebben
Pagina: 1 ... 4 ... 7 Laatste

Dit topic is gesloten.