[3d] post je 3d stuff maar weer - part 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 3.050 views sinds 30-01-2008

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-02 17:02

cappie

all lowercase

Topicstarter
Omdat de andere al over de 500 messages was gevlogen, leek het me wel handig om maar een 2e thead te openen.

Om maar vast te starten, hier alvast een uitermate grappig stukje 3D (3 dimensionaal, niet realistisch bedoeld, behalve de lighting dan)

Afbeeldingslocatie: http://quickzone.cx/files/PrimarySpheres-small.jpg

klik wederom op het plaatje voor de grotere versie (mail me voor de 1600x1200 versie)

Ik weet dat het 'part 2' gedeelte mischien niet klopt omdat er al meer van dit soort threads zijn geweest, maar daar gaat deze thread niet over... dus post je botte 3D picta's of render testjes van enig niveau..

Impress me!!! :9~

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
strak. heeft lightwave eigenlijk ook blurry reflections?

specs


Anoniem: 48840

Op donderdag 21 februari 2002 18:54 schreef gladiool het volgende:
strak. heeft lightwave eigenlijk ook blurry reflections?
zou persoonlijk een bumpmapje gebruiken voor blurry reflections! ook sneller qua renderen!
als je beschikking hebt over een anisotropische shader altijd gebruiken eventueel in combinatie met stochastische sampling renderen!
succes!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
naja ik gebruik geen lightwave vandaar :)

specs


  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 01-05 13:15
dit is part 4 oor (de eerste 2 heten wel iets anders, maar komen op het zelfde neer)

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op donderdag 21 februari 2002 19:17 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
dit is part 4 oor (de eerste 2 heten wel iets anders, maar komen op het zelfde neer)
ik ben het spoor bijster geraakt sinds deel 1... en ook mijn cd met truespace! bah bah bah... :'( ik zoek het zo snel mogelijk op, dan kunnen jullie weer gerenderde sigaretten van mij krijgen! ;)

[offtopic]
vinden jullie ook niet dat de City in Pixels thread ook maar eens aan een ander deel moet beginnen? Heel leuk werk wat ze doen hoor, maar ze hebben nu wel heel erg veel posts!
[/offtopic]

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 02-09-2024

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Op donderdag 21 februari 2002 18:54 schreef gladiool het volgende:
strak. heeft lightwave eigenlijk ook blurry reflections?
ja

Anoniem: 30420

Op donderdag 21 februari 2002 19:17 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
dit is part 4 oor (de eerste 2 heten wel iets anders, maar komen op het zelfde neer)
hehe part 7 more likely.. ;)

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-02 17:02

cappie

all lowercase

Topicstarter
Op donderdag 21 februari 2002 20:13 schreef Akira het volgende:

[..]

hehe part 7 more likely.. ;)
kunnen we mischien effe ontopic blijven? in de vorig thread werd ook alleen maar geneuzeld over vanalles wat niet met 3D images/modeling/meuk te maken had.. zeuren over thread titles mag je doen in de huiskamer ofzo :)

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-02 17:02

cappie

all lowercase

Topicstarter
Op donderdag 21 februari 2002 18:54 schreef gladiool het volgende:
strak. heeft lightwave eigenlijk ook blurry reflections?
Afbeeldingslocatie: http://www.finalrender.com/finalrender/images/blurry_refl_opti.jpg

Finalrender heeft het in ieder geval wel.. 'k ga nu effe checken of 't ook in Lightwave 7 zit..

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Anoniem: 49165

take alook around
www.3dlinks.com (3d gallery)
www.digitalblasphemy.com (user gallery)
aantal errug mooie voorbeelden. (ook veel rotzooi)

op de 3dlinks site staan bijvoorbeeld voorbeelden van maya - fur , een plugin die haar renderd en daar een schaduw aan kan geven.

dit spul is niet door mij gemaakt!! (helaas)

greetz
rooster

Anoniem: 49165

wat ik alleen een beetje vreemd vind aan je render met die blurry reflections is dat die reflectie ook de reflectie geeft van je lamp die duidelijk hoog geplaatst is en dus heb ik meer het idee dat die reflectie is gemaakt door het kopieren van het plaatje, opsekop zetten en vervolgens blurren. en niet een berekening van hoek van inval is hoek van uitval

maar kan me daar best hard in vergissen.

greetz

Anoniem: 48840

Op donderdag 21 februari 2002 21:33 schreef r00ster het volgende:
wat ik alleen een beetje vreemd vind aan je render met die blurry reflections is dat die reflectie ook de reflectie geeft van je lamp die duidelijk hoog geplaatst is en dus heb ik meer het idee dat die reflectie is gemaakt door het kopieren van het plaatje, opsekop zetten en vervolgens blurren. en niet een berekening van hoek van inval is hoek van uitval

maar kan me daar best hard in vergissen.

greetz
dat zijn niet de lampen maar de hooglichten (specular) op de twee bollen. wanneer de afstand van de gereflecteerde lichtstraal op het grondvlak langer is is de blurry factor hoger. kijk maar eens vlak onder de bol daar is de reflectie een stuk minder geblurred!

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-02 17:02

cappie

all lowercase

Topicstarter
Op donderdag 21 februari 2002 21:33 schreef r00ster het volgende:
wat ik alleen een beetje vreemd vind aan je render met die blurry reflections is dat die reflectie ook de reflectie geeft van je lamp die duidelijk hoog geplaatst is en dus heb ik meer het idee dat die reflectie is gemaakt door het kopieren van het plaatje, opsekop zetten en vervolgens blurren. en niet een berekening van hoek van inval is hoek van uitval

maar kan me daar best hard in vergissen.

greetz
dat is niet mijn render, 't is een voorbeeldplaatje van Finalrender's functie overview.. en trouwens.. als je die scene rendered onder een hoek van 45 graden, dan krijg je ongeveer zoiets te zien hoor.. m'goed..

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-02 17:02

cappie

all lowercase

Topicstarter
Op donderdag 21 februari 2002 21:29 schreef r00ster het volgende:
take alook around
www.3dlinks.com (3d gallery)
www.digitalblasphemy.com (user gallery)
aantal errug mooie voorbeelden. (ook veel rotzooi)

op de 3dlinks site staan bijvoorbeeld voorbeelden van maya - fur , een plugin die haar renderd en daar een schaduw aan kan geven.

dit spul is niet door mij gemaakt!! (helaas)

greetz
rooster
't gaat hier om 't werk van de tweakers onder ons, niet van dat van de rest van de wereld ;)

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Zelfde model als in vorige thread alleen nu met reflectie op de pionnen.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~r.schennink/chess2.jpg

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-02 17:02

cappie

all lowercase

Topicstarter
Op donderdag 21 februari 2002 23:35 schreef tec het volgende:
Zelfde model als in vorige thread alleen nu met reflectie op de pionnen.

[afbeelding]
gaaf :)

weet er iemand hier mischien of renderen met 2 threads op een single CPU systeem sneller gaat dan 1 thread?

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
lijkt me niet logisch. Maar probeer het zou ik zeggen.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12545

Op donderdag 21 februari 2002 23:35 schreef tec het volgende:
Zelfde model als in vorige thread alleen nu met reflectie op de pionnen.
WOW! erg realistisch. hulde! :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
ook zelfde als in vorige thread, nu met mist :)

Afbeeldingslocatie: http://litoki.multimania.com/Castle.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op donderdag 21 februari 2002 20:30 schreef cappie het volgende:

[..]

[afbeelding]

Finalrender heeft het in ieder geval wel.. 'k ga nu effe checken of 't ook in Lightwave 7 zit..
Grappig, is dat gewoon een Bumpmap?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
fr renderd het met raytracen, net zoals vray en brazil gaan doen. Eigenlijk is een bump het meest realistisch, want glossy reflections worden veroorzaakt door micro-bumbs/krasjes, maar voor echt glossy reflecties is dit niet echt bruikbaar, in max iig.

litoki, ziet er weer wat beter uit. Hij is alleen wat onderbelicht, maar dat geeft ook wel leuke atmosfeer.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

Op vrijdag 22 februari 2002 11:38 schreef LiToKi het volgende:
ook zelfde als in vorige thread, nu met mist :)

[afbeelding]
zijn die schaduwen niet veels te scherp (als ik naar die lucht kijk, dat geeft nogal een diffuse lichtinval)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

wat renders van een filmpie waar ik aan bezig ben..

Afbeeldingslocatie: http://www.coded-illusions.com/downloads/plaatje0.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.coded-illusions.com/downloads/plaatje1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.coded-illusions.com/downloads/plaatje2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.coded-illusions.com/downloads/plaatje3.jpg

He who drop shit in toilet, have shitty time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Op vrijdag 22 februari 2002 15:02 schreef _Richard het volgende:
wat renders van een filmpie waar ik aan bezig ben..

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
KOEWL!! Ben zeer benieuwd naar het eind resultaat.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-04 10:56

ddZ

Op vrijdag 22 februari 2002 15:02 schreef _Richard het volgende:
wat renders van een filmpie waar ik aan bezig ben..

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Erg strak. Welk pakket gebruik je & hoe/waarmee heb je dat gras gemaakt ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

Op vrijdag 22 februari 2002 15:15 schreef dadinanduZ het volgende:

[..]

Erg strak. Welk pakket gebruik je & hoe/waarmee heb je dat gras gemaakt ?
maya..
en het gras is ook maya :) (paintFX zeg maar..(onderdeel van maya..)

He who drop shit in toilet, have shitty time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
paint FX look alike mis ik wel een beetje in max hoor.

ziet er goed uit, post eens een wireframe van je ventje. De ellebogen zien er een beetje vreemd uit trouwens.

Mooie verzadigde kleuren..

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

Op vrijdag 22 februari 2002 15:24 schreef gladiool het volgende:
paint FX look alike mis ik wel een beetje in max hoor.

ziet er goed uit, post eens een wireframe van je ventje. De ellebogen zien er een beetje vreemd uit trouwens.

Mooie verzadigde kleuren..
ik ben er nog meebezig, vandaar dat ie er soms een beetje gaar uit ziet.. (dat met die ellebogen komt omdat ik daar nog met bones bezig was,en nog niet die deformation weghad gewerkt... (dat heb ik ondertussen gefixed..)

anyway, hier een wireframe ..
Afbeeldingslocatie: http://www.coded-illusions.com/downloads/wireframe.jpg

He who drop shit in toilet, have shitty time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ziet er goed uit. En een niet ge-subdivide low poly mesh? (plaatje :) ) (of heet dat control cage in maya?)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

Op vrijdag 22 februari 2002 16:33 schreef gladiool het volgende:
ziet er goed uit. En een niet ge-subdivide low poly mesh? (plaatje :) ) (of heet dat control cage in maya?)
dit is wel een gesubdivide mesh, de normale is 4843 faces, deze is 19754 ..(ge smooth dus.. (of meshsmooth voor de max-ers onder ons ;) )

van control cage heb ik nog nooit gehoord.. lighwave/softimage.. thing?

He who drop shit in toilet, have shitty time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-04 10:56

ddZ

Op vrijdag 22 februari 2002 15:17 schreef _Richard het volgende:

[..]

maya..
en het gras is ook maya :) (paintFX zeg maar..(onderdeel van maya..)
Ah :)

Keep on the good work ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 49165

is er iemand die mij een link kan geven naar of mischien een goed boek kan noemen waar ik IK kan leren in max of maya?

alvast bedankt
Rooster

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op zaterdag 23 februari 2002 20:08 schreef r00ster het volgende:
is er iemand die mij een link kan geven naar of mischien een goed boek kan noemen waar ik IK kan leren in max of maya?

alvast bedankt
Rooster
try: 3dCafe en 3dLinks...
Standaard urls dus... :)

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

Op zaterdag 23 februari 2002 20:08 schreef r00ster het volgende:
is er iemand die mij een link kan geven naar of mischien een goed boek kan noemen waar ik IK kan leren in max of maya?

alvast bedankt
Rooster
in de maya helpfiles zitten zeer goede tutorials over IK en character animation..
(als je het pakket koopt, dan krijg je de gehele help er zelfs als een boek(en) bij.. ) (dat wordt dan wel een duur boekie :+

He who drop shit in toilet, have shitty time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-02 17:02

cappie

all lowercase

Topicstarter
Ik ben effe met wat rendertestjes bezig geweest: http://quickzone.cx/render/

Afbeeldingslocatie: http://quickzone.cx/render/render02.gif Afbeeldingslocatie: http://quickzone.cx/render/render07.gif Afbeeldingslocatie: http://quickzone.cx/render/render13.gif

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 02-09-2024

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Ben benieuwd of je een goede site weet waar ik een tutorial kan vinden om een character goed te kunnen riggen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

ik heb voor het eerst flamingo eens geprobeerd, let niet op het onderwerp, was een projectje voor school :P
Afbeeldingslocatie: http://www.flamingo3d.com/gallery/upload/224.jpg

best aardig voor mijn eerste render vond ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

gladiool heb jij nog wat gefabriekt? *kick* :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

nog eentje: net vers van de render, duurde wel ff

Afbeeldingslocatie: http://www.flamingo3d.com/gallery/upload/225.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

sorry voor het opneuken van de randen van het forum, maar dat zijn jullie vast wel gewend in dit soort topics... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Nu online

Tim Schuhmacher

abasios

Ziet er goed uit, boppie!

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~w.vellinga/temp/render.jpg
slechte kwaliteit maar ik heb geen geduld om lang te renderen (en de temp van proc wordt dan ook een probleem).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

beetje blokkige ondergrond, maar dat is vast het idee of niet? :) verder erg koele en kleurrijke bloempjes, krijg er een lentegevoel van (waar is het bier?) ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Nu online

Tim Schuhmacher

abasios

Ja dat was wel blokkig bedoeld.

Even over jouw pokemonspelcomputerhandheld. Het schermpje zit op een soort verhoging. Er zit daar zo'n mooie naad. Hoe heb je dit zo gekregen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

met rhino heb ik het gemaakt, ik zal je een paar stappen laten zien als je mij een ruimte kan geven waar ik zo snel ff die plaatjes neer kan zetten want die 2 bovenste heb ik gesubmit bij flamingo3d.com en dat kan ik een beetje moeilijk doen met files die geen render zijn zeg maar (beetje krom maar je kan daar dus alleen afgemaakte files posten)

ik zal vast ff de plaatjes maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Nu online

Tim Schuhmacher

abasios

oeh, ik ben wel benieuwd ja.

Maar ik heb zelf al weinig ruimte over bij chello - je mag ze wel mailen dat zet ik ze bij mij op de server, maar dan zijn ze weg als ik de comp vanavond uitzet
arjen.fv@chello.nl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KMK
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 30-04 10:24

KMK

Op maandag 25 februari 2002 16:06 schreef boppie het volgende:
nog eentje: net vers van de render, duurde wel ff

[afbeelding]
Donkervoort D8 ?!

edit:
Oeps het stond er onder een Super/seven oude versie dus geen D8

Would you like to know more?!! [StarShip Troopers] - Void Station


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op maandag 25 februari 2002 16:40 schreef KMK het volgende:

[..]

Donkervoort D8 ?!
Wat staat rechtsonder het plaatje ... ?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .GoO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 28-04 07:03
Op vrijdag 22 februari 2002 15:02 schreef _Richard het volgende:
wat renders van een filmpie waar ik aan bezig ben..

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Ice Age :? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

je hebt mail schumi :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Nu online

Tim Schuhmacher

abasios

Hoppa een minitutorial van Boppie (thnx!):
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~w.vellinga/temp/minitut.gif

En het gifje paste nog net op de server van chello

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op maandag 25 februari 2002 17:19 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
Hoppa een minitutorial van Boppie (thnx!):
[afbeelding]

En het gifje paste nog net op de server van chello
sim-pil ;)

tja, je kunt het ook anders doen...
gewoon 1 lijntje maken, 2 bochten erin, deze extruden, en ook een bolean difference geven....

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32045

Ik ben een redelijk hele grote new-B...
Maar trots ben ik er wel op :P

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/florian.weigl/Created%20by%20FLoRiaN!/3d/luciferdoosje.jpg
en daarna....

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/florian.weigl/Created%20by%20FLoRiaN!/3d/luciferdoosje2.jpg

Wat vinden jullie ervan....
Reacties van dat kan ik ook heb ik neit echt nodig...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

de randjes van het doosje zijnj iets te dik, en verder mist je scene 1 ding: bump-map
kan het realisme met factor veel verhogen :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32045

Op maandag 25 februari 2002 19:05 schreef Atgast het volgende:
de randjes van het doosje zijnj iets te dik, en verder mist je scene 1 ding: bump-map
kan het realisme met factor veel verhogen :)
yep dat van die wrandjes klopt...
ik d8 al1 ik om zo vaak bij die post je 3d stuff dat ik snel wat gepost heb

maar wan dat bump map moet je als het zou kunnen toch wat beter uitleggen
tnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

bump map is ene manier van textuur aanbrengen, waarbij de lichtintensiteit van de kleuren op je bitmap een bepaald diepte effect geven. zo kan een wit puntje op een zwarte achtergrond een uitstekend puntje vormen.

Afbeeldingslocatie: http://www.finalrender.com/finalrender/images/blurry_refl_opti.jpg

dit is bijvoorbeeld ook een bumpmap, die lijnen zijn er niet ingemoddelleerd hoor :)

en op deze manier kun je dus ook je luciferstaafje een ruw oppervlak geven, dit maakt het veel realistischer

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

atgast ik denk wel dat je een bumpmap van net te lage resolutie hebt gebruikt, of de renderer staat niet op top-anti-aliasing. verder doe ik het je niet na :P

edit:
ack ik moet nog wennen aan dat xp plaatjes rescaled, bumpmap is prima, winxp niet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

it wasn't me :D

dis een plaatje dat ik ergens eerder uit deze draad heb gevist, tis volgens mij afkomstig uit finalrender gallery :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .GoO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 28-04 07:03
Op maandag 25 februari 2002 18:49 schreef -FLoRiaN- het volgende:
Ik ben een redelijk hele grote new-B...
Maar trots ben ik er wel op :P

[afbeelding]
en daarna....

[afbeelding]

Wat vinden jullie ervan....
Reacties van dat kan ik ook heb ik neit echt nodig...
Vind m nog heel mooi hoor, ik doe het je niet na :+ Alleen idd die rand van dat doosje is iets te dik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

ik vind em super :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Yo Florian, iets anders dat je mist: schaduwen!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-05 10:30
nog een tip voor dat luciferdoosje, maak niet alle randen maar 1 edge.... dus niet een standaard box, maar wat meer vertexen in de randen zodat ze iets afgerond worden, daardoor kunnen er ook highlights op de randen vallen, en dat verhoogt de realiteit ook enorm.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

hmm deze topic is doder dan anders, hetgeen best jammer is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

oh ja florian je kunt render shadows aanvinken bij lichten die je in je scene hebt gemaakt, zodat het geheel er zeker wat professioneler uitziet. verder maakt de lampen setup ook veel uit wat ik vaak doe is een warm niet zo fel licht vrij dicht bij het object (een omni), een koud aardig fel licht ver van het object af(ook omni) en een neutraal(wit) licht ergens op een afstand tussen de twee eerdere lichten in ( de afstand, dus niet de plaatsing tussen die twee lichten)

een beetje dit idee: (top view)

*=omni
0=object
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
        *1





            0                 
                                 
                                 
                                
                      *2

          *3

snappie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 26-01 15:58

Bergen

Spellingscontroleur

Ook ff een luciferdoosje gemaakt.. een metalen gevaarte nog wel :P
Rendertijd op m'n AMD XP1600 in 3D Studio 4.2 met 't Brazil r/s: 32 minuten

Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/render1b.jpg

Schermpje...

Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/render1bs.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

lol wat een onderwerp :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Hier een WIPje van me,
Het wordt een Zippo, zoals je misschien al een beetje kunt zien.

Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/zippo.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-04 10:19
goed begin

ben benieuwd. keep us posted...!

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38498

Op dinsdag 26 februari 2002 06:28 schreef GerbenW het volgende:
Ook ff een luciferdoosje gemaakt.. een metalen gevaarte nog wel :P
Rendertijd op m'n AMD XP1600 in 3D Studio 4.2 met 't Brazil r/s: 32 minuten

[afbeelding]

Schermpje...

[afbeelding]
1 woord: ultramegafantastischcool :+
nee, ik vind het echt strak!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Update :

Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/zippo_2.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op dinsdag 26 februari 2002 16:37 schreef FragNeck het volgende:
Update :

[afbeelding]
ziet er al goed uit!
Ik ben nu ff die randjes dinge in Blender aan het doen. Met vertices kloten enzo, omdat je niet kunt substracten :/

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

resultaat tot nu toe:
Afbeeldingslocatie: http://www.dexscripts.f2s.com/PocketPlay1.jpg
Is nog een very WIP, dus niet klagen :P (en is pas me 3e 3D ding wat ik ooit heb gemaakt)

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Volgens mij is ie wel klaar nou.

Iemand commentaar?



Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/zippo_3.jpg



ik wil misschien nog wel het binnenwerk maken.
Maar daar heb ik nu ff geen zin in ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op dinsdag 26 februari 2002 17:38 schreef FragNeck het volgende:
Volgens mij is ie wel klaar nou.

Iemand commentaar?



[afbeelding]



ik wil misschien nog wel het binnenwerk maken.
Maar daar heb ik nu ff geen zin in ;)
netjes gemaakt!

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27983

Op dinsdag 26 februari 2002 17:38 schreef FragNeck het volgende:
Volgens mij is ie wel klaar nou.

Iemand commentaar?



[afbeelding]



ik wil misschien nog wel het binnenwerk maken.
Maar daar heb ik nu ff geen zin in ;)
laat er iets meer licht op vallen

je ziet wel dat het een metalen aansteker is, maar het is een donker plaatje, dat wel...

en probeer een eventuele inscriptie? :)
"zippo" gewoon, onderaan ergens

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op dinsdag 26 februari 2002 17:59 schreef Type het volgende:

[..]

laat er iets meer licht op vallen

je ziet wel dat het een metalen aansteker is, maar het is een donker plaatje, dat wel...

en probeer een eventuele inscriptie? :)
"zippo" gewoon, onderaan ergens
eh, ik weet niet op welk plaatje jij kijkt, maar er zit een inscriptie met "Zippo" hoor...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
MMMMMMM, krijg ook weer zin in Max, ben ooit in 1996 begonnen met 3DS4 de voorloper van de windows versie, daarna doorgegaan tot 2.5, toen bij een megacrash al me models verloren :'( en toen maar gestopt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 10-04 10:29

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

Da's stoopit ... iedereen weet nu toch wel dat belangrijke dingen moeten worden geback-upped ?

Hey ... maar dan heb je ook wat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27983

Op dinsdag 26 februari 2002 18:00 schreef FragNeck het volgende:

[..]

eh, ik weet niet op welk plaatje jij kijkt, maar er zit een inscriptie met "Zippo" hoor...
*zucht* :P

zo bedoel ik het

sowieso meer licht, en die inscriptie zippo laag aan de onderkant van de voorkant oid :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~h.bergmans1/got/zippo.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

ik heb net ff voor mijn projectje een tetris-opstelling gemaakt. Alleen op wallpapersize gerenderd :o
Dit is hem (niet echt fantastisch, maar ja): (klik voor groot, 1280x1024)
Afbeeldingslocatie: http://www.dexscripts.f2s.com/Tetrissmallbg.jpg

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32045

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/florian.weigl/Created%20by%20FLoRiaN!/3d/luciferdoosje3.jpg

Zo jongens ik heb nog een beetje gekloot.
Het doosje is nu wat dunner maar inderdaad ziet dit er nog niet realistisch uit.

Verder heb ik het licht toegevoegd op de punten, er is dus ook schaduw ontstaan.
maak niet alle randen maar 1 edge.... dus niet een standaard box, maar wat meer vertexen in de randen zodat ze iets afgerond worden, daardoor kunnen er ook highlights op de randen vallen, en dat verhoogt de realiteit ook enorm.
Verder begrijp ik ook niet helemaal [helemaal niet] wat hiermee bedoeld word.
Zo'n 3ds max expert ben ik niet.....

Toiletman zou je het als je tijd heb het nog een beetje new-B achtig uit kunnen leggen?
En wat de textures van het hout betreft.

Ik heb niet echt het idee waar je dat zou kunnen vinden.
Ik heb een aantal hout textures, maar die zijn meer van bomen (of van de tafel)

Als iemand nog een goede site weet waar je textures zou kunnen downloaden!
Altijd welkom!

Btw alle tweakers die zo fantastisch hebben gereageerd tnx.... :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

en weer een WIP:
Afbeeldingslocatie: http://www.dexscripts.f2s.com/PocketPlay2.jpg

't wordt al wat :) Nu nog leuke controls erop etc.

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op dinsdag 26 februari 2002 19:17 schreef Type het volgende:

[..]

*zucht* :P

zo bedoel ik het

sowieso meer licht, en die inscriptie zippo laag aan de onderkant van de voorkant oid :)

[afbeelding]
Ik weet niet waar je dat gezien hebt hoor, van die inscriptie, maar ik heb nog nooit in me leven een ZIPPO gezien met een zippo inscriptie aan de voor / achterkant...

Als je een zippo in je handen hebt, check de onderkant maar, daar staat n.l. Zippo.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op dinsdag 26 februari 2002 19:56 schreef GeniusDex het volgende:
en weer een WIP:
[afbeelding]

't wordt al wat :) Nu nog leuke controls erop etc.
Ej cool, waar ga je de controls plaatsen?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op dinsdag 26 februari 2002 20:02 schreef FragNeck het volgende:

[..]

Ej cool, waar ga je de controls plaatsen?
links pijltjes, en dan zo:
code:
1
2
3
  [^]
[<] [>]
  [,] (, == pijltje naar beneden)

ok, beetje krap maja
en dan rechts een X, Y, Z en Command knop ofzo :)

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

aaargh, edit lijkt zoveel op quote :o

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BalusC
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online

BalusC

Carpe diem

Op maandag 25 februari 2002 18:49 schreef -FLoRiaN- het volgende:
Ik ben een redelijk hele grote new-B...
Maar trots ben ik er wel op :P

[afbeelding]
en daarna....

[afbeelding]

Wat vinden jullie ervan....
Reacties van dat kan ik ook heb ik neit echt nodig...
Idd mooi gedaan voor 3D-n00b ;) Maar zijn die luciferstokjes niet te lang? Ze zouden niet in het doosje passen.. Let vooral op het onderste plaatje: doosje is uitgeschoven, maar dat hoeft niet te betekenen dat luciferstokje net zo lang is als uitgeschoven doos plus behuizing :o :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op dinsdag 26 februari 2002 20:49 schreef BalusC het volgende:

[..]

Idd mooi gedaan voor 3D-n00b ;) Maar zijn die luciferstokjes niet te lang? Ze zouden niet in het doosje passen.. Let vooral op het onderste plaatje: doosje is uitgeschoven, maar dat hoeft niet te betekenen dat luciferstokje net zo lang is als uitgechoven doos plus behuizing :o :)
Als je een realistisch lijkende render wil maken, dan moet je altijd een reference hebben.

Kijk, jouw lucifers zijn ontzettend eh, groot...


Afbeeldingslocatie: http://www.frontiermatch.com/images/match_collections.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.lovson.com/gifs/matches.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-05 10:30
ik bedoel dit:
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~r.wit/screenies/boxes.jpg

linker box = niet al te realistisch
rechter = stuk realistischer omdat er highlights op de rand kunnen vallen... in het echt kom je bijna nooit voorwerpen tegen waarop op de randen geen licht wordt weerkaatst, alleen scherpe messen eigenlijk.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op dinsdag 26 februari 2002 21:01 schreef Toiletman het volgende:
ik bedoel dit:
[afbeelding]
:? sorry, maar waarmee?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-05 10:30
Op dinsdag 26 februari 2002 21:03 schreef FragNeck het volgende:

[..]

:? sorry, maar waarmee?
maak niet alle randen maar 1 edge.... dus niet een standaard box, maar wat meer vertexen in de randen zodat ze iets afgerond worden, daardoor kunnen er ook highlights op de randen vallen, en dat verhoogt de realiteit ook enorm.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32045

Op dinsdag 26 februari 2002 21:09 schreef Toiletman het volgende:

[..]
okj dat is een stukje duidelijker....
met welke optie krijg je dit voor elkaar?

en jullie hebben idd gelijk, ze zijn iets te groot

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-05 10:30
vanaf max3 kan je geloof ik chamfer gebruiken, of misschien zit d'r zelf wel ergens filet in... ik heb iig max 2.5 weer geinstalled omdat 4 beetje langzaam ging bij mij... en daar heb ik het met meshsmooth gedaan, en daarna nog beetje modifien om het netjes te krijgen...

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13-02 17:02

cappie

all lowercase

Topicstarter
leuk voor product advertising: :)

Afbeeldingslocatie: http://quickzone.cx/files/vib-small.jpg

Voor de moderators: die dingen zijn gewoon te koop in de winkel, bij de Neckermann en de Wehkamp.. (en een hoop mensen verdienen hun geld d'r mee) :)

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op dinsdag 26 februari 2002 19:55 schreef -FLoRiaN- het volgende:
[afbeelding]

Zo jongens ik heb nog een beetje gekloot.
Het doosje is nu wat dunner maar inderdaad ziet dit er nog niet realistisch uit.

Verder heb ik het licht toegevoegd op de punten, er is dus ook schaduw ontstaan.
[..]

Verder begrijp ik ook niet helemaal [helemaal niet] wat hiermee bedoeld word.
Zo'n 3ds max expert ben ik niet.....

Toiletman zou je het als je tijd heb het nog een beetje new-B achtig uit kunnen leggen?
En wat de textures van het hout betreft.

Ik heb niet echt het idee waar je dat zou kunnen vinden.
Ik heb een aantal hout textures, maar die zijn meer van bomen (of van de tafel)

Als iemand nog een goede site weet waar je textures zou kunnen downloaden!
Altijd welkom!

Btw alle tweakers die zo fantastisch hebben gereageerd tnx.... :7
toon volledige bericht
Je hebt ook bumpmapsnodig. Bumpmaps zorgen ervoor dat je de texture die je hebt een soort nep 3d-oppervlak krijgt. Zo kan je, zonder teveel polygons te maken, toch heel gedetailleerde oppervlakten maken. Ze verbeteren je afbeelding met 200% (ofzo)...

Kijk maar eens naar de lucifer op deze:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~leoniddo/images/s001.jpg
Gemaakt door Zjenja Doubrovski

Hier is geen hout-texture gebruikt, maar gewoon een bruine oppervlakte met een bumpmap. Simpel zat.

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 01-05 13:15
fillet zit er in, maar volgens mij alleen op splines (dus 2d)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32045

Op woensdag 27 februari 2002 09:44 schreef IainHecker het volgende:

[..]

Je hebt ook bumpmapsnodig. Bumpmaps zorgen ervoor dat je de texture die je hebt een soort nep 3d-oppervlak krijgt. Zo kan je, zonder teveel polygons te maken, toch heel gedetailleerde oppervlakten maken. Ze verbeteren je afbeelding met 200% (ofzo)...

Kijk maar eens naar de lucifer op deze:
[afbeelding]
Gemaakt door Zjenja Doubrovski

Hier is geen hout-texture gebruikt, maar gewoon een bruine oppervlakte met een bumpmap. Simpel zat.
wow, die ziet er idd veel mooier uit :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Ik heb ff 2 lucifers gemaakt in trueSpace, eentje met bumpmap en eentje zonder... ik heb het in een paar minuutjes gedaan, dus de bumpmap is verre van perfect, maar het geeft een lichte impressie. :)

edit:
Versie 2:


Afbeeldingslocatie: http://www.alkenwebdesign.nl/~iain/lucifers.jpg
sorry voor de lage kwaliteit JPEG...
Op woensdag 27 februari 2002 12:03 schreef GoTzilla het volgende:
En waarmee werk je? met 3ds max?
Lees eens goed: TrueSpace! en wel versie 4.2

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Op woensdag 27 februari 2002 11:50 schreef IainHecker het volgende:
Ik heb ff 2 lucifers gemaakt in trueSpace, eentje met bumpmap en eentje zonder... ik heb het in een paar minuutjes gedaan, dus de bumpmap is verre van perfect, maar het geeft een lichte impressie. :)
[img]
En waarmee werk je? met 3ds max? Anders zou je eens stucco.jpg als bumpmap gebruiken... Mischien ziet dat er beter uit?

Die staat bij 3dsmax/maps/concrete... Staat ook in de library maar die weet ik niet zo uit mijn hoofd.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Een menselijk lichaam waar ik nog veel tijd in zal moeten steken:

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/male_figure_grab.jpg

specs

Pagina: 1 2 3 Laatste

Dit topic is gesloten.