[3d] Groepsproject: trein-animatie *KLAAR*

Pagina: 1 ... 8 ... 24 Laatste
Acties:
  • 8.395 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
atgast, tipje, uiteindelijk zoveel mogenlijk dingen proberen te collapsen tot editable mesh, en zo min mogenlijk groups. Mijn wagon kan helaas niet gecolapsed worden, en moet je dus in 1 group gooien ofzo.

Of liever gezegd, laat iedereen z'n wagon zo net mogenlijk afleveren.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Waarom is het beter om iets te collapsen ?
Naar mijn idee zitten er aan een group veel meer voordelen dan aan een editeble mesh

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ben de 3 modellen nu aant renderen met 2,2,3,7 als fR setup, en t gaat toch wel errug lang duren :'(
quality is trouwes 128

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

3 kwartier renderen ;(

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=2287414860

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
i told you so! :) En dit is nog maar een simpel scenetje...

-

groups in max zijn kut geimplementeerd en vreten geheugen. Zorg voor zo min mogenlijk groups.

Je wilt ook zo min mogenlijk overhead tijdens het renderen, dat betekent dat je alle "stacks" van de modifiers moet collapsen tot editable mesh, dat kost minder geheugen, en tijdens het renderen hoeft er niet gecolapsed te worden.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 23 maart 2002 22:29 schreef Atgast het volgende:
3 kwartier renderen ;(

[afbeelding]
Probeer eens zonder FinalRender, en dan met een boel lampjes(iets van 64 ofzo)? Als dat nou een stuk sneller is, en er ook nog redelijk uitziet... dan kunnen we dat misschien beter doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

slechts enkele lampjes, ik denk dat hiermee fR voorgoed van de baan is, tot mijn spijt, snik ;(

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=2483641888

1 minuut en 12 seconden....

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 24 maart 2002 01:35 schreef Atgast het volgende:
slechts enkele lampjes, ik denk dat hiermee fR voorgoed van de baan is, tot mijn spijt, snik ;(

[afbeelding]

1 minuut en 12 seconden....
Hmmm het scheelt wel heeeeel erg veel in rendertijd hè :9 Als je er iets meer lampen in zet of de lampen iets feller zet ziet het er bijna hetzelfde uit naar mijn mening...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn wagonnetje is klaar :9 Hij is niet helemaal geworden wat ik wilde maarjah... je kan niet alles hebben he ;) Hij staat op de community gezipped en wel, en met dat resource collecter in een map MaSsiE gezet :) dus volgens mij moet het werken...

Hier een plaatje:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/j.vermeulenandringa/final1.jpg
kun je hem es 180 graden draaien ?
ben benieuwd hoe knorretje er nu uitziet
Knorretje is dus niet zo mooi geworden :( Dat texturen moet ik echt nog eens wat beter onder de knie krijgen...

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/j.vermeulenandringa/final2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ben nog even wat aant kloten met de schaduw instellingen, maar dit is wat ik tot nu toe heb: FILMPJE

je ziet als je heeel goed kijkt dat er al 2 animaties verborgen zitten :) ik had helaas de camera stand een beetje verneukt. Dit was overigens een half uur renderen.

Check ook de fullscreen quality eens, dies echt goed

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op zondag 24 maart 2002 12:23 schreef Atgast het volgende:
ben nog even wat aant kloten met de schaduw instellingen, maar dit is wat ik tot nu toe heb: FILMPJE

je ziet als je heeel goed kijkt dat er al 2 animaties verborgen zitten :) ik had helaas de camera stand een beetje verneukt. Dit was overigens een half uur renderen.

Check ook de fullscreen quality eens, dies echt goed
won't work ;(

welke codec gebruik je??

ik heb toch echt de redelijke nieuwste dacht ik :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16-09 16:46

heuveltje

KoelkastFilosoof

Op zondag 24 maart 2002 12:09 schreef MaSsiE het volgende:
Hier een beetje overbelicht plaatje:

[afbeelding]
kun je hem es 180 graden draaien ?
ben benieuwd hoe knorretje er nu uitziet :)
Op zondag 24 maart 2002 12:23 schreef Atgast het volgende:
ben nog even wat aant kloten met de schaduw instellingen, maar dit is wat ik tot nu toe heb:
FILMPJE
je ziet als je heeel goed kijkt dat er al 2 animaties verborgen zitten :) ik had helaas de camera stand een beetje verneukt. Dit was overigens een half uur renderen.

Check ook de fullscreen quality eens, dies echt goed
wat voor codec is dat, hij toetetniet :(

* heuveltje gaat weer verder lurken

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

www.divx.com en ga eens voor de divx 5 decoder

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

wanneer gaat de lange kooommeeeennn?? :P:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
groups langzaaam ?

(oeps) alle scanners enz zijn allemaal groups :)

enne? volume lights uitstaan oid?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
atgast, ik weet nie of je al wat had maar hier heb je een particle smoke, voor de loc:

smoke.max

Laat eens een render zien zoals net, maar dan niet alleen een skydome maar ook een direct als zon, met schaduwen. (raytraced lijkt me slim)

geef die dome-lighs een lichtblauwe kleur, en maak de zon gelig.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op zondag 24 maart 2002 13:23 schreef gladiool het volgende:
atgast, ik weet nie of je al wat had maar hier heb je een particle smoke, voor de loc:

smoke.max

Laat eens een render zien zoals net, maar dan niet alleen een skydome maar ook een direct als zon, met schaduwen. (raytraced lijkt me slim)

geef die dome-lighs een lichtblauwe kleur, en maak de zon gelig.
Zeer vette rookpluim :) ik was al naar een goede plug in aan het zoeken, maar ik denk dat ik maar gewoon met jouw particle systeem doe, daar heb ik ook het meeste ervaring mee.

op verzoek:
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=2051765949

45 sec renderen :)

btw, raytracen geeft een veeeel langere rendertijd en is niet zo mooi, IRL worden de schaduwen ook vervaagd. Ik heb even gezocht naar de juiste shadow-map settings en denk dat deze wel goed ziten. Ze moeten alleen nog wat lichter.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier worden inderdaad leuke dingen gedaan. Ik volg het topic als sinds het begin, maar hield me voorlopig steeds afzijdig omdat ik van 3D toch niet veel kaas gegeten heb.

Dat testfilmpje geeft toch al een indruk. Dit wordt gewoon iets :) Ik wil daarom m'n Athlon 750 wel een weekendje laten meerenderen als dat nodig mocht zijn... heb wel niet veel software (dus 't zou moeten lukken dat ik juist heb wat jullie uiteindelijk gaan gebruiken), maar ik hoor wel wat er nodig is en dan zien we wel.

Ga vooral door ! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
maar waar zijn me vol. lights gebleven?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

daar was ik ook al naar op zoek :) ik ben bang dat ze ergens bij het mergen of bij het ungroupen naar huis zijn gegaan, maar ik vind ze wel weer hoor :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
atgast, zoek op het inet even naar scatterVL, das een gratis volumetric light plugin die sneller is dan de volumetric lights in max, weer wat seconden winst.

Maar ik neem aan dat je er wel een zon in doet ofzo?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op zondag 24 maart 2002 14:04 schreef gladiool het volgende:
atgast, zoek op het inet even naar scatterVL, das een gratis volumetric light plugin die sneller is dan de volumetric lights in max, weer wat seconden winst.

Maar ik neem aan dat je er wel een zon in doet ofzo?
die zit er toch in ?? (de zon dus)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
hehe * _-= Erikje =-_ Erikje =-_ gaat met atgast zoeken naar de volulights

je hebt toch wel je volumetrics aanstaan in je render eej ? ;)

en ik herhaal me verzoek of me wagon in ook in het donker(der) kan langs komen, dan zien die volumelights er VEEL beter uit nl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

misschien dat de trein 's ochtends vlak voor de zon opkomt vertrekt van het station, dan rijdt het als de zon opkomt. Dan onderweg een tunnel oid voor Erikje's wagon, die dan ook aan het begin voorbij kan komen.

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-09 15:33
Op zondag 24 maart 2002 12:09 schreef MaSsiE het volgende:
Mijn wagonnetje is klaar
[afbeelding]
[..]
Ik vind hem errrug koel !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1027156338

hey gladiool :( waarom is mijn rook niet zo cool ?? :P

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op zondag 24 maart 2002 14:51 schreef Atgast het volgende:
[afbeelding]

hey gladiool :( waarom is mijn rook niet zo cool ?? :P
misschien je partikels te groot ingesteld ofzo? :P

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Whoa vette rook :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hee atgast, je loc is niet correct, er moet een extra stang vanuit je wiel terug lopen naar de cilinder, zo zou ie niet werken (zie ik nu pas |:()

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op zondag 24 maart 2002 15:05 schreef mophor het volgende:
hee atgast, je loc is niet correct, er moet een extra stang vanuit je wiel terug lopen naar de cilinder, zo zou ie niet werken (zie ik nu pas |:()
zou zo die t moeten doen hoor :P
alleen moet ik nog even opnieuw de slangen voor de stoom aanvoer aanleggen

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:10
Mijne is ook al bijna af :P
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/train11.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.howstuffworks.com/gif/steam-anim.gif

zo werkt een stoom machine, je hebt dus een extra stang nodig die 1/2 pi in fase voorloopt op de aandrijfstang om hem de goede kant op te laten gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ok, dan maak ik dat derbij, ziet ie er direkt wat dreigender uit :P
ow, en gladiool, ik heb je material maar even gemerged en nu is de rook ok, alleen snap ik je instellingen niet helemaal

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.anders.com/pictures/public/04-views/06-mini_steam_engine.jpg

hiero, zie je hoe het werkt, je ziet altijd als die treinen rijden dat die stangen allemaal door elkaar heen draaien. trouwens, nu je toch met rook enzo bezig bent, vergeet de pufjes stoom naast die cilinder niet (2 x puffen per omwenteling)

http://www.howstuffworks.com/steam.htm

(stoommachine voor dummies)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ik had wel even wat research gedaan voordat ik begon hoor, maar het leek me anvankelijk leuker om het heel simpel en fragiel te houden, speciaal omdat ie zon achterlijk grote trein moet trekken :)
maar ik vind t toch nog ietsje te kaal dus zet ik er een stangetje of 2 bij

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op zondag 24 maart 2002 15:15 schreef Atgast het volgende:
ok, dan maak ik dat derbij, ziet ie er direkt wat dreigender uit :P
ow, en gladiool, ik heb je material maar even gemerged en nu is de rook ok, alleen snap ik je instellingen niet helemaal
wij willen plaatje (desnoods filmpje) van de rook :P

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16-09 16:46

heuveltje

KoelkastFilosoof

Op zondag 24 maart 2002 15:20 schreef Atgast het volgende:
ik had wel even wat research gedaan voordat ik begon hoor, maar het leek me anvankelijk leuker om het heel simpel en fragiel te houden, speciaal omdat ie zon achterlijk grote trein moet trekken :)
maar ik vind t toch nog ietsje te kaal dus zet ik er een stangetje of 2 bij
der moet ook nog een koppeling tussen de karretjes, nu staan ze allemaal los van elkaar :)

* heuveltje die dit eigenlijk ook wel wil leren

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey atgast, misschien dat je de rook nog wat mooier maken door er een image blur aan te geven?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
jouw rook lijkt wel niet helemaal transparant te zijn, en daardoor zie je de facing particles...

Wat snap je dan niet?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op zondag 24 maart 2002 16:23 schreef gladiool het volgende:
jouw rook lijkt wel niet helemaal transparant te zijn, en daardoor zie je de facing particles...

Wat snap je dan niet?
de instellingen bij de mask map van opacity

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
alles wat zwart is in de mask wordt doorzichtig, en alles wat lichter dan zwart is zie je. Dus de radial gradient zorgt voor aan de buitenkant zwart, dus doorzichtig, en binnen in grijs, dus zichtbaar.

dit wordt dan doorgegeven aan de apacity map, buitenkant donker=doorzichtig, binnen licht is zichtbaar. En de kleur die je daar ziet wordt bepaald door de diffuus.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MWP
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16-09 10:43

MWP

Op zondag 24 maart 2002 12:23 schreef Atgast het volgende:
ben nog even wat aant kloten met de schaduw instellingen, maar dit is wat ik tot nu toe heb: FILMPJE

je ziet als je heeel goed kijkt dat er al 2 animaties verborgen zitten :) ik had helaas de camera stand een beetje verneukt. Dit was overigens een half uur renderen.

Check ook de fullscreen quality eens, dies echt goed
Bij mij is het filmpje nogal schokerig, ligt dit aan mijn PC of aan het filmpje?
ik gebruik divx 5.0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 24 maart 2002 16:49 schreef MWP het volgende:

[..]

Bij mij is het filmpje nogal schokerig, ligt dit aan mijn PC of aan het filmpje?
ik gebruik divx 5.0
PC waarschijnlijk... of software... bij mij loopt het iig goed..

Ennuhm... Atgast/Oogst? Mijn wagonnetje staat bij de community he :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MWP
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16-09 10:43

MWP

Op zondag 24 maart 2002 17:23 schreef MaSsiE het volgende:

[..]

PC waarschijnlijk... of software... bij mij loopt het iig goed..
Welke software moet ik dan gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 24 maart 2002 17:38 schreef MWP het volgende:

[..]

Welke software moet ik dan gebruiken?
Daar heeft men e-mail voor uitgevonden... en ik zei waarschijnlijk je PC... misschien is het handig als je dan zou vertellen wat voor pc je hebt... Maar doe dat niet hier, want dit topic gaat over een 3d trein :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op zondag 24 maart 2002 17:23 schreef MaSsiE het volgende:

[..]

PC waarschijnlijk... of software... bij mij loopt het iig goed..

Ennuhm... Atgast/Oogst? Mijn wagonnetje staat bij de community he :)
ik heb em hoor :)
ben alleen even bezig om mijn treintje te leren hoe die moet bewegen :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 24 maart 2002 19:14 schreef Atgast het volgende:

[..]

ik heb em hoor :)
ben alleen even bezig om mijn treintje te leren hoe die moet bewegen :)
Oki :) Ik had namenlijk een nieuwe versie gepost vanmiddag. Maar ik denk dat je die wel hebt :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
heb je me volume lights al weer gevonden?;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

k mensen, jullie hulp is nodig:
voorbeeldfilmpie

dat ding boven op de cilinder met die 2 puntjes moet eigelijk over de buis meebewegen, alleen weet ik nog niet helemnaal hoe ik dat ga doen :)

terwijl ik het schrijf bedenk ik dat dat misschien met een path gaat, maar jullie suggesties zijn van harte welkom :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 24 maart 2002 19:46 schreef Atgast het volgende:
k mensen, jullie hulp is nodig:
voorbeeldfilmpie

dat ding boven op de cilinder met die 2 puntjes moet eigelijk over de buis meebewegen, alleen weet ik nog niet helemnaal hoe ik dat ga doen :)

terwijl ik het schrijf bedenk ik dat dat misschien met een path gaat, maar jullie suggesties zijn van harte welkom :)
hier spreekt iemand die absoluut niet weet hoe je dit in max kan doen, maar dat ding gaat met een sinus heen en weer. kan je niet ergens intypen dat de x positie van dat ding een sinus van de tijd is (met de zuiger als referentiestelsel natuurlijk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 24 maart 2002 19:46 schreef Atgast het volgende:
k mensen, jullie hulp is nodig:
voorbeeldfilmpie

dat ding boven op de cilinder met die 2 puntjes moet eigelijk over de buis meebewegen, alleen weet ik nog niet helemnaal hoe ik dat ga doen :)

terwijl ik het schrijf bedenk ik dat dat misschien met een path gaat, maar jullie suggesties zijn van harte welkom :)
Hmm... hoe heb je ervoor gezord dat die "vork" meebeweegt met die stang die aan het wiel vastzit ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

vork zit met een select and link aan de cilinder vast
en met een look-at kijkt ie waar t puntje (dummy) van de aftakking van de zuiger zit :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 24 maart 2002 19:58 schreef Atgast het volgende:
vork zit met een select and link aan de cilinder vast
en met een look-at kijkt ie waar t puntje (dummy) van de aftakking van de zuiger zit :)
Kun je dan niet precies hetzelfde doen met dat ding op de buis ? :P Het klinkt in ieder geval erg interessant... Ik moet het ook maar eens gaan proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

doen jullie dat es ff :P
treintje

je kan de zuiger bewegen om te zien wat er moet gebeuren :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
ehm,? die max file ken ik niet openen, daar crashed max op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Op zondag 24 maart 2002 01:35 schreef Atgast het volgende:
slechts enkele lampjes, ik denk dat hiermee fR voorgoed van de baan is, tot mijn spijt, snik ;(

[afbeelding]

1 minuut en 12 seconden....
Hieruit neem ik op dat fR van de baan is???.. Dus als ik met 3ds max werk hoef ik geen textures om te zetten??

Edit: Oogst je tempel op je site is helemaal freaky hoe lang ben je daar wel niet mee bezig geweest??

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik volg het al een tijdje en ik vind het zeer mooi.
moet er alleen niet bij het locje 1 cilinder "in" zijn als de ander "uit" is? je hebt anders een heel groot dood punt tussen elke slag en de druk die je nu nodig hebt om die cilinders tegelijkertijd te bewegen is veel groter. ik weet dit niet zeker, het leek me alleen logisch :D

//edit
http://www.howstuffworks.com/steam1.htm
Afbeeldingslocatie: http://static.howstuffworks.com/gif/steam-anim.gif
Afbeeldingslocatie: http://static.howstuffworks.com/gif/steam-drive.gif
zo kannut ook natuurlijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 25 maart 2002 12:44 schreef pr0f het volgende:
ik volg het al een tijdje en ik vind het zeer mooi.
moet er alleen niet bij het locje 1 cilinder "in" zijn als de ander "uit" is? je hebt anders een heel groot dood punt tussen elke slag en de druk die je nu nodig hebt om die cilinders tegelijkertijd te bewegen is veel groter. ik weet dit niet zeker, het leek me alleen logisch :D
zo isset inderdaad, alleen lopen ze een kwart cirkel uit fase (je hebt namelijk 2 dode punten). Zo kan je ook bepalen of je loc vooruit of achteruit gaat rijden. Anders weet je nooit waar je heen gaat >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 25 maart 2002 12:48 schreef mophor het volgende:

[..]

zo isset inderdaad, alleen lopen ze een kwart cirkel uit fase (je hebt namelijk 2 dode punten). Zo kan je ook bepalen of je loc vooruit of achteruit gaat rijden. Anders weet je nooit waar je heen gaat >:)
ahh ok :)
ik heb nog ergens zo'n oude stoommachine liggen, die werkt ook met 2 cilinders maar die zijn dus wel op de halft ingesteld, er zit alleen een of ander mechanisme op waardoor die maar 1 kant op kan draaien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
poe jullie zijn wel precies zeg.. Kijk even naar mijn wagon en zeg wat daar niet realistisch aan is ;)

http://www.gotzillart.web1000.com/TreinExclVersion.jpg

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

er moeten bewakers bij: 1 op elk balkon en een paar op het dak (gewoon wat simpele poserpoppetjes erbij)

er zit geen slot op die schuifdeur

hoe is die knakker door die tralies uit een _rijdende_ trein ontsnapt. Dan zou er minstens zo'n aan elkaar geknoopt beddenlaken uit moeten flapperen (wind + flex)

eventueel een vlag met GoT state prison ofzo

>:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op zondag 24 maart 2002 21:56 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
ehm,? die max file ken ik niet openen, daar crashed max op
meer mensen dit probleem ?
ik kan hem namelijk neit naar 3ds exporteren, waant dan is de animatie kwijt

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier ook
hij roept
-unknown class (blablabla)
-missing dll's (een lijstje van 7 stuks)
-file open error
-crash

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
das vast het evil final render.

daar is wat aan te doen ff zoekuh...

hmm je moet even het final render forum op van cebas, en dan zoeken, er staat ergens een post over fR verwijderen uit je scene.

Je kunt trouwens eerst proberen te "mergen"

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

dis een nieuwe, kijk eens of deze het doet
treintje

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nop (beide niet) misschien zegt dit je iets:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 25 maart 2002 17:50 schreef Atgast het volgende:
dis een nieuwe, kijk eens of deze het doet
treintje
Ik krijg dll errors...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op maandag 25 maart 2002 17:56 schreef mophor het volgende:
nop (beide niet) misschien zegt dit je iets:
[afbeelding]
das een fout van fR ja :(

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
idd, heb frender geinst en kan em nu wel openen

ik heb 1 van die constraints op dat ding weg gehaald en gewoon met select & link eraan gehangen, dan doet ie het wel, maar dan loopt ie dus gelijk op met de zuiger

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

filmpje

hierzo, dit heb ik ervan gemaakt, maar een erg mooie oplossing vind ik het niet :(
dus zoeken we verder :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/locconcept12.jpg

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

stoompufjes bij die cylinders (twee x per rondgang) en als ie begint met rijden een ontzettende toooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooot met veel stoom!

en je rijdt achteruit :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

filmpje ziet er wel aardig uit, maar je rijdt idd achteruit :+

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Nu online

Zoefff

❤ 

Misschien moet je de 2 zuigers niet precies tegelijk laten bewegen, maar beetje laten verschillen in positie, ziet r mooier uit denk ik...

of...mmm dat kan theoretisch in het echt natuurlijk niet...mmmm

nah, vind um errug mooi iig!! complimenten


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

volgens mij werkt het i.h.a. zoiets

hier zit die rode stang star aan die groene as en draait dus met het wiel mee, dit zorgt ervoor dat die bovenste zuiger (die de stoom richting in die andere regelt) een kwart fase vooruit loopt op die andere.

ik ben een ontzettende 3dmax n00b, dus ik ga (lees kan misschien wel maar duurt een hele tijd) niet animeren, misschien kan je dat zelf (snel) doen, dan zie je wel wat ik bedoel

dit zorgt er ook wel voor dat al die stangen nogal door elkaar bewegen, da's wel stoer (vind ik) ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-09 22:07
een update dan maar...

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/update.jpg

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op maandag 25 maart 2002 23:04 schreef mercarra het volgende:
een update dan maar...

[afbeelding]
mooie car mercarra :)
moet je alleen nog een evil logo aan de zijkant plakken :D
of een X ofso :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-09 22:07
Op dinsdag 26 maart 2002 08:11 schreef Atgast het volgende:

[..]

mooie car mercarra :)
moet je alleen nog een evil logo aan de zijkant plakken :D
of een X ofso :)
Ja, dat is wel een idee... ik zal kijken wat ik er precies op ga maken...

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lost-Viking
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 18-12-2024

Lost-Viking

Log off, Live Life

Op dinsdag 19 maart 2002 22:08 schreef messi het volgende:
hmm dat Kanon op die trein heeft wel wat luchtafweer nodig :)

ik ben er al mee bezig.. het word zoiets:
[afbeelding]
, maar dan op een trein met de nodige munitie natuurlijk :)
edit:

hier een WIP

[afbeelding]

[edit2]
Nog een WIP van de AA wagon
[afbeelding]
[afbeelding]
[/edit2]
check http://bundeswehr.formatt.nl eens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:10
die van mij is af.
en aangezien ik geen ene hol snap van die msn communities kun je em hier downloaden: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/trein.zip

hij zit onder de 20000 poly's en ik vind em best goed gelukt :)
het texturen gaat nog niet zo goed, maar dat heb ik ook nog nooit gedaan.
als er iets mist (bijv een texture) meel me ff op therobertbeekman@hotmail.com
veel plezier :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op dinsdag 26 maart 2002 15:27 schreef messi het volgende:
die van mij is af.
Request: Final SS


:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Ik moet me helaas even schuldig maken aan zelfbequoting:
Op vrijdag 15 februari 2002 10:45 schreef Atgast het volgende:
Voor het uitwisselen van modellen en texturen heeft max iets liefs uitgevonden, de resource collector :)

je gaat naar utilities, selecteerd een lege map die je GoT-nick heeft, en daar stuur je alles dan heen. Heel handig. Deze map die comprimeer je dan en die upload je bij de communitie, dan hoef je het geen zes keer te versturen :)
Messi, als jij dat ook even wil doen, anders wordt t erg lastig ik kon namelijk een aantal textures niet vinden :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:10
ik kan het niet vinden :'(
ik heb 3d studio max r3.1...

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op maandag 25 maart 2002 09:11 schreef GoTzilla het volgende:Edit: Oogst je tempel op je site is helemaal freaky hoe lang ben je daar wel niet mee bezig geweest??
Zoals vermeld op de site: onderzoek, modeling, texturing en site in totaal ongeveer 150 uur.

Alleen één probleempje: er zit helemaal geen tempel in mijn versie van het Forum Trajani! Er was er vroeger namelijk wel één, maar daarvan is niet bekend wáár (de onderzoekers Packer en Meneghini beweren praktisch het tegenovergestelde) en ook niet hoe die eruit zag, dus die heb ik weggelaten. Dus over welke tempel heb je het?!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Hmmmz, ik ben weer redelijk laat zoals altijd, dus ik weet niet of ik de deadline ga halen, maar hier is iig weer een WiP (jaja ik schiet haast niks op).
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.c.wit/WiP.jpg

Ik hou em voorlopig trouwens lekker low-poly... 679 faces nu om precies te zijn. De binnenkant van de cabine is nu een two-sided material, maar daar doe ik voorlopig nog niks aan. Ik doe trouwens volgens mij veelsteveel met de hand, of jullie zijn gewoon keisnel ofzo, ik loop enorm veel vertexen te pullen en edges te deviden, faces builden en extruden etc etc etc... zal wel ff screenie posten van de balk voor de kraan waar ik nu mee bezig ben... de dwarsbalken moet ik nu helemaal met de hand maken omdat ik anders met boolean ofzo moet gaan kloten... de lengte van zo'n balk is gewoon geloft met een doorsnede, maar de dwarsbalken moeten dus met de hand... iemand een ander idee???
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.c.wit/Beam.jpg

Iets wat ook heel irrant is, is dat m'n viewports niet goed werken:
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.c.wit/DubbelShit.jpg
Zoals je ziet zijn de shaded en wireframe dingen niet precies 'bovenop' elkaar, maar zitten ze d'r naast, dit is superirritant omdat de vertexen zowel shaded als wireframe worden gerenderd, en ik dus nooit kan zien of d'r nou nog iets te welden valt of niet. Ik heb dit probleem bij OpenGl, Direct3d (die niet op een 32bit desktop wil draaien) en HEIDI... iemand d'r ook last van? (k heb trouwens een Asus v3400)
Draai 3dsmax 2.5 omdat 4.0 niet fatsoenlijk werkbaar is met die framerates van mij :r...

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op dinsdag 26 maart 2002 17:46 schreef Oogst het volgende:

[..]

Dus over welke tempel heb je het?!
* Toiletman denkt dat GoTzilla geen klassieke achtergrond heeft en dat Romeinse spul met zuilen standaard 'tempel' noemt :)

Trouwens idd errrug mooi werk!


* Toiletman heeft net het anti-aliased wireframe knoppie van OpenGl gevonden... dan ziet m'n mesh d'r errug netjes uit:
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.c.wit/3dsmaxAA.jpg
B-)

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
jij wilt zoiets neem ik aan?

Afbeeldingslocatie: http://svi.cs.hro.nl/~erikje/kraantje.jpg

Tsja, 't is gewoon een kwestie van 1 setje dwarsbalken maken en daar een array van maken zodat je die iedere X cm herhaalt, daarna wat simpel vertex slepen (zodat de dingen naar beneden passen, op de kop van de kraan dus) en klaar

3dsmax file met kraantje

Hij zou nog wat beter kunnen door de spijlen in
____________
/|\|/|\|/|\|
------------

te laten lopen ipv
_____________
|/|/|/|/|/|/|
-------------

zoals ze nu lopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op dinsdag 26 maart 2002 23:21 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
jij wilt zoiets neem ik aan?

[afbeelding]

Tsja, 't is gewoon een kwestie van 1 setje dwarsbalken maken en daar een array van maken zodat je die iedere X cm herhaalt, daarna wat simpel vertex slepen (zodat de dingen naar beneden passen, op de kop van de kraan dus) en klaar

3dsmax file met kraantje

Hij zou nog wat beter kunnen door de spijlen in
____________
/|\|/|\|/|\|
------------

te laten lopen ipv
_____________
|/|/|/|/|/|/|
-------------

zoals ze nu lopen
Dat is idd misschien een betere manier... ik ben nu met allemaal profielbalken aan het kloten, maar als je die op elkaar aansluitend wil hebben dat moet je dus idd zo hannessen zoals ik nu bezig ben... en ik vraag me af of dat wel nodig is aangezien d'r vast geen close-ups komen van dat soort dingen...
Bijkomend probleem met die kraan is alleen dattie niet een rechthoek is, waarbij je dus makkelijk een array zou kunnen gebruiken, maar dattie ook nogal wat van vorm verandert... naarmate je dichter bij de punt komt lopen de twee zijkanten dichter naar elkaar, en ook de hoogte verandert... nu kan je dat in array met transformations geloof ik ook wel redelijk oplossen, alleen vind ik het nog steeds irritant dat je dan weer met zo'n zooi objecten zit die eigenlijk door elkaar heenlopen enzo... maar ja dat ligt meer aan mij, het zou best een bruikbare oplossing kunnen zijn.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Op dinsdag 26 maart 2002 17:46 schreef Oogst het volgende:

[..]

Zoals vermeld op de site: onderzoek, modeling, texturing en site in totaal ongeveer 150 uur.

Alleen één probleempje: er zit helemaal geen tempel in mijn versie van het Forum Trajani! Er was er vroeger namelijk wel één, maar daarvan is niet bekend wáár (de onderzoekers Packer en Meneghini beweren praktisch het tegenovergestelde) en ook niet hoe die eruit zag, dus die heb ik weggelaten. Dus over welke tempel heb je het?!
Gruk Gruk :+ Geen tempel maar forum sorry... Maar ik bedoel gewoon het hele gebouw met alles erop en eraan.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
Dat naar elkaar toe laten lopen kun je gewoon doen met wat non uniform resize

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ik volg deze thread al een tijdje en ben dan ook zeer benieuws naar het eindresultaat.
Misschien word het tijd om me eens te verdiepen in 3D modelling, het lijkt me wel koel maar mijn eerste paar pogingen zijn allemaal jammerlijk mislukt ;)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
das bij iedereen zo hoor, gewoon blijven proberen en dan opeens heb je zoiets van, goh als ik nou dit en dit en dit bij elkaar prop krijg je dat :)

maareh, meer dit ID voor die kraan dan?

Afbeeldingslocatie: http://svi.cs.hro.nl/~erikje/kraantje2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
yup idd... heb je dat gewoon gescaled? netjes...
ik heb weer een paar uur werk weggegooid, want het lijkt nergens naar:

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.c.wit/gatengvd.jpg

vol met gaten :r

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

zorg dat je de vertices kan bewerken, selecteer ze allemaal, en klik op weld, met een toleratnie van 1 ofso, ligt een beetje aan de schaal waarom je bouwd. misshcien helpt dat

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
jah, heb al geprobeerd, en ook de capholes modifier...
ik had die faces al met de hand gebouwd vanmiddag, maar ik een uur geleden wat edges zitten deleten die niet wilden turnen en met z'n 10en bovenop elkaar lagen ofzo... blijkbaar heeft MAX die gelinkt met die faces of iets anders vaags... zwaar irritant allemaal, die mesh is bijna allemaal gewoon handwerk met edges dividen en vertexen pullen enzo.
Met als doel een mooie nette mesh... maar nu heeft MAX toch overal rotzooi zitten maken met het welden en ben ik thorougly annoyed... misschien ga ik em morgen nog ff fixen en anders ga ik gewoon met boxes kloten... dan maar iets minder netjes :)

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Download mijn treintje hier maar
GoTzilla Trein

Lekker moeilijk doen... Maar hij is downloadable
Snap geen zak van die community :?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik vind mijn station toch wel ongeveer af zo :), dus hier is een plaatje van het resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Station%20render07.jpg
En klik hier voor een grotere versie.

En een animatietje ervan, met DivX 5 en ongeveer 1,5mb.

Het hele dingetje is nu ongeveer 24000 polygonen en duurt bij mij op 400*300 minder dan 30 seconde om te renderen per plaatje. Dat is dus op een Pentium III 640mb, dus op die snelle rendermonsters van sommigen hier is dit minder dan 10 seconde per plaatje :D.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

jo oogst, ziet er zoals gewoonlijk weer eens perfect uit, maar 2 dingetjes...
- het lijkt nogal een 'tunnel' doordat de zijkanten geheel dicht zijn
- door de dikke zuilen ziet het er lekker 'industrial' uit maar kan er ook bijna niemand meer over het perron lopen :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Ziet er goed uit dat station :)

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
Toiletman, probeer jij dat ding vanuit 1 balk te maken oid?

dat ding van mij zijn gewoon allemaal losse balkjes die later aan elkaar geplakt zijn (mesh edit --> attach)

download em hier :)

http://svi.cs.hro.nl/~erikje/kraantje2.max

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 28 maart 2002 15:55 schreef Oogst het volgende:
Ik vind mijn station toch wel ongeveer af zo :), dus hier is een plaatje van het resultaat:
[afbeelding]
En klik hier voor een grotere versie.

En een animatietje ervan, met DivX 5 en ongeveer 1,5mb.

Het hele dingetje is nu ongeveer 24000 polygonen en duurt bij mij op 400*300 minder dan 30 seconde om te renderen per plaatje. Dat is dus op een Pentium III 640mb, dus op die snelle rendermonsters van sommigen hier is dit minder dan 10 seconde per plaatje :D.
Hmm, ik wil niet op m'n trein staan wachten als et regent denk ik >:)
Maar 't heeft wel iets. Misschien idd een beetje te 'industrial', maar ik ben de laatste die mag vitten want ik zou 't zelf niet beter kunnen...

BTW : je 'forum trajani' is gewoonweg bloedmooi gedaan...
Pagina: 1 ... 8 ... 24 Laatste

Dit topic is gesloten.