[3d] Groepsproject: trein-animatie *KLAAR*

Pagina: 1 ... 7 ... 24 Laatste
Acties:
  • 8.392 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 15 maart 2002 09:55 schreef GoTzilla het volgende:
Hij zonk weg. Dus kicken want ons projectje moet wel 'HOT' blijven.
En bij dat ik heb nog geen kans gezien om fR te downloaden. Moet er veel omgezet worden voor fR? En dingen die ik met de normale rendering van 3dsmax gerenderd heb zien die er in fR erg veel anders uit?
Hmmm finalrender moet je ook niet downloaden sufferd ;) Ennuhm... het omzetten kan met een tooltje dat erbij komt, dus dat is niet verschrikkelijk veel werk... Je moet alleen even de instellingen van fr een beetje onder de knie krijgen wil je een mooie render kunnen maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
nahja je kan het toch proberen?... Die server van atgast = :?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
mmz, harstikke handig zo'n cap holes modifier 8-)

alleen levert boolean nu weer problemen op, m'n mooie nette mesh wordt een grote troep... dan maar fijn met de hand fixen... bah

ik vroeg me trouwens ook af hoe dat met finalrender zit? Wij hoeven niks raars met materials of textures ofzo te doen? als het zonder finalrender werkt dan zorgen jullie d'r voor dat het met finalrender werkt?

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Erg kewl allemaal...zit eraan te denken ook zo'n wagonnetje te gaan bouwen :D

ik las ook iets over dat jullie bomen zochten?
ik heb nog wel iets:(ff 2 snelle renders)
Afbeeldingslocatie: http://www.strandvolleybal.nl/boom.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.strandvolleybal.nl/boom2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 15 maart 2002 14:40 schreef Diggie het volgende:
Erg kewl allemaal...zit eraan te denken ook zo'n wagonnetje te gaan bouwen :D

ik las ook iets over dat jullie bomen zochten?
ik heb nog wel iets:(ff 2 snelle renders)
[afbeelding]
[afbeelding]
Hoeveel polygonen is deze en is hij volledig 3d? Hij ziet er namelijk wel goed uit.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

waar kan ik dat nakijken?

hij's trouwens voledig 3d jah. Moet ie wel nog iets aangepast worden zitten nog wat vieze stukkies aan onderkant van boom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 15 maart 2002 16:57 schreef Diggie het volgende:
waar kan ik dat nakijken?
Als het in MAX is gemaakt komt dat gewoon in het overzicht te staan tijdens het renderen, anders weet ik het niet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

is polygonen hetzelfde als faces dan? sorry kom misschien een beetje dom over :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
En weer een nieuw WIPje van mijn stationnetje:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Station%20render03.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey oogst der zit gewoon een polygooncounter in max.. wel een handige utility, met name voor dit project.
Je kan dan ook een maximum in stellen.

Je vind em onder utilities en dan op more drukken.

ow het boompie is 2000 polygoontjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~hek1984/GoT/boom.jpg


mooie boom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16-09 15:34

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op zaterdag 16 maart 2002 10:18 schreef 4Real het volgende:
[afbeelding]


mooie boom :)
zekerz :9~

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 16 maart 2002 11:33 schreef AngelDust het volgende:

[..]

zekerz :9~
Hijs mooi maar :9~ ook weer niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~hek1984/GoT/boom2.jpg

deze beter :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 15 maart 2002 21:05 schreef Diggie het volgende:
hey oogst der zit gewoon een polygooncounter in max.. wel een handige utility, met name voor dit project.
Je kan dan ook een maximum in stellen.

Je vind em onder utilities en dan op more drukken.
Ik bedoelde dus dat ik neit wist hoe het in andere programma's moet, in MAX weet ik het wel. Verder geldt trouwens dat de Polygon Counter bij particle systems niet sowieso de goede getallen aangeven, omdat in de viewports vaak slechts een percentage van het aantal polygonen zichtbaar is.
Op zaterdag 16 maart 2002 13:24 schreef 4Real het volgende:
[afbeelding]

deze beter :?
Vermeld svp bij bomen ff gelijk hoeveel polygonen die hebben, high-poly bomen zijn namelijk helemaal niet interessant hiero.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op zaterdag 16 maart 2002 13:24 schreef 4Real het volgende:
[afbeelding]

deze beter :?
die was iets van 33000 met wolken shit er bij


Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~hek1984/GoT/boom3.jpg

deze is 2503 poly dinguzen :+ :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16-09 15:34

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op zaterdag 16 maart 2002 15:07 schreef 4Real het volgende:

[..]

die was iets van 33000 met wolken shit er bij


[afbeelding]

deze is 2503 poly dinguzen :+ :)
die is ook best wel :9~

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lang leve bryce >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op maandag 18 maart 2002 15:11 schreef mophor het volgende:
lang leve bryce >:)
*scho* houd je kop :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16-09 16:20

Sharky

Skamn Dippy!

Op vrijdag 15 maart 2002 20:54 schreef Oogst het volgende:
En weer een nieuw WIPje van mijn stationnetje:
[afbeelding]
ohw koel! ik weet niet of hij al bijna af is maar voeg wat kabels enzo toe die aan de muren hangen, wat zwerfvuil en wat andere ondefinieerbare constructies. krijg je een mooie 'industrial' look...

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
aaaaanvallluuuuuh!

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/mortar13lots.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op dinsdag 19 maart 2002 14:25 schreef gladiool het volgende:
aaaaanvallluuuuuh!

[afbeelding]
hehe, ik dacht dat jij het zo druk had ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja, maar af en toe moet er even "gerelaxed" worden :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 19 maart 2002 14:25 schreef gladiool het volgende:
aaaaanvallluuuuuh!

[afbeelding]
Heeeeeeelp gladiool gaat ons aanvallen ;) Ziet er wel koel uit zo, lijken net van die speelgoed-soldaat-kanonnen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
je hebt me trouwens wel weer nieuwe inspiratie gegeven gladiool thx! :D

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

gladiool, gloof dat ik em zonder textuuren stuk mooier vind dan met :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:15
hmm dat Kanon op die trein heeft wel wat luchtafweer nodig :)

ik ben er al mee bezig.. het word zoiets:
Afbeeldingslocatie: http://www.roberts.ezpublishing.com/rarmory/quad.jpg
, maar dan op een trein met de nodige munitie natuurlijk :)
edit:

hier een WIP

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/train.jpg

[edit2]
Nog een WIP van de AA wagon
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/train1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/train2.jpg
[/edit2]

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16-09 15:34

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op dinsdag 19 maart 2002 22:08 schreef messi het volgende:
hmm dat Kanon op die trein heeft wel wat luchtafweer nodig :)

ik ben er al mee bezig.. het word zoiets:
[afbeelding]
, maar dan op een trein met de nodige munitie natuurlijk :)
edit:

hier een WIP

[afbeelding]
vet cool *D

@ gladiool wordt lekker lange trein zo denk ik :P

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zeg messi, doe eens een lichtje aan ofsow 8-) xinix

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
Op dinsdag 19 maart 2002 23:02 schreef mophor het volgende:
zeg messi, doe eens een lichtje aan ofsow 8-) xinix
Hij mag er wel een paar van mij lenen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Kewl! Dit gaat best een zwaar anti-air/anti-alles treintje worden :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op woensdag 20 maart 2002 09:02 schreef Battle_Bunny het volgende:
Kewl! Dit gaat best een zwaar anti-air/anti-alles treintje worden :9
hehe, ja, ik ben bezig een SWAT wagon te maken,
ik zal hem wel posten als ik er verder mee ben

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op dinsdag 19 maart 2002 14:13 schreef sharkyOnline het volgende:

[..]

ohw koel! ik weet niet of hij al bijna af is maar voeg wat kabels enzo toe die aan de muren hangen, wat zwerfvuil en wat andere ondefinieerbare constructies. krijg je een mooie 'industrial' look...
Goed idee: ik was eigenlijk van plan alleen nog wat reclameborden neer te hangen, maar daarnaast ga ik dat idee van jou nou ook maar doen: is wel cool.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:15
Hoeveel polygronen zijn die wagons van jullie?
ik zit al op de 21000!!
komt door die "bescherm koepel" en die lichtwagon lijkt me ook veeeel polygronen hebben, net zoals "het kanon :)"

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

1 april deadline was het hè?

En wanneer is 'ie dan +- af? maandje latern?

bekijk hem nog steeds....vind sommige echt super cool!

[tip]
voor dat anti aircraft ding..ik vond die 'grijze' kleuren mooier dan deze groene kleuren...


-edit-
misschien dat je de turrets ook nog kan laten ronddraaien en laten schieten ofzo...
gewoon een lijn nemen van 10 meter (op schaal ..dat wel) en dan een paar pixels grootte streep erlangs laten jagen! Lijkt mij een cool effect hebben!! :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 16-09 13:25

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

[bijdehand]
Volgens mij hadden jullie beter een war-theme kunnen pakken vanaf het begin :P
[/bijdehand]

is trouwens wel cool hoor, vervallen stationnetje en stadje, tanks, paar fighters in de lucht, squadron bombers op de achtergrond in de lucht. En dan de trein die daar midden door rijdt.

Maar dit wordt ook mooi, uiteraard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:15
Op woensdag 20 maart 2002 15:29 schreef Mir het volgende:

[tip]
voor dat anti aircraft ding..ik vond die 'grijze' kleuren mooier dan deze groene kleuren...


-edit-
misschien dat je de turrets ook nog kan laten ronddraaien en laten schieten ofzo...
gewoon een lijn nemen van 10 meter (op schaal ..dat wel) en dan een paar pixels grootte streep erlangs laten jagen! Lijkt mij een cool effect hebben!! :9~
Ik was bezig met de kleuren.. en ik heb ze idd weer 'grijs' gemaakt :)
misschien laat ik em wel schietten ja, maar ik weet niet of dat wel mag.. ivm render tijd enz enz

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op woensdag 20 maart 2002 16:03 schreef messi het volgende:

[..]

Ik was bezig met de kleuren.. en ik heb ze idd weer 'grijs' gemaakt :)
misschien laat ik em wel schietten ja, maar ik weet niet of dat wel mag.. ivm render tijd enz enz
[met de vinger wijs modes]
ja maar die lichten mochten oook... :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

* GeniusDex heeft zin om een kubistische wagon te maken :+

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Op dinsdag 19 maart 2002 22:08 schreef messi een plaatje :?
Dan ziet er leuk uit. Ben benieuwd hoe hij gaat eindigen. Gaan er verder nog dingen opkomen? Mijn wagon heeft trouwens 11.000 polies 8-)... Maar dat mag ook wel van een cubix wagon :P

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op woensdag 20 maart 2002 16:29 schreef GeniusDex het volgende:
* GeniusDex heeft zin om een kubistische wagon te maken :+
* Mir zingt # Go giiiirl go girl go girl #

8-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:15
HMM.. best wel moeilijk.. wat moet ik op de randen doen?
en ik zit een beetje over het max aantal poly's ;(

mja.. ik dacht zoiets:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/train3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/train4.jpg
edit:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/train5.jpg

(editten rulez :7)

iemand nog ideen voor wat opvulling.. misschien wat gereedschap ofzo?

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zou die guns nog even op een verhoging zetten, het lijkt me allemaal wat laag. opvulling de normale troep die e in het leger vindt:
extra munutie, mortiertje, gunrack, mannetjes, reparatiezooi, netje
Op woensdag 20 maart 2002 16:44 zal GoTzilla het volgende schrijven:
Denk eens aan prikkeldraad of wat camouflage. Bijvoorbeeld van die netten.
prikkeldraad dus ook

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Denk eens aan prikkeldraad of wat camouflage. Bijvoorbeeld van die netten met van die bladeren erin...

Edit:
BTW mophor ik zit met smart te wachten op sequel :P

Edit 2
Denk ook eens aan wat standaard gereedschap :P nav mophor

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op woensdag 20 maart 2002 16:41 schreef messi het volgende:
HMM.. best wel moeilijk.. wat moet ik op de randen doen?
en ik zit een beetje over het max aantal poly's ;(
maak die kisten mischien wat ongedetailleerder
en die kogel voeding: maak die gewoon drie hoekig..zie je toch niet..en zowel: boeie :P

[edit]
en die doos in het midden weghalen; die zie je denk ik toch niet...



note: ik kan niet 3dmaxen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:15
Op woensdag 20 maart 2002 17:09 schreef Mir het volgende:

[..]

maak die kisten mischien wat ongedetailleerder
en die kogel voeding: maak die gewoon drie hoekig..zie je toch niet..en zowel: boeie :P

[edit]
en die doos in het midden weghalen; die zie je denk ik toch niet...
thanx! :)
de poly's gaan omlaag...
ipv 18 zijden werden het er 10 (ammobeltboxen ;))
en er gingen 100 poly's af.. en dat x8 is 800 :o
en de lopen krijgen ook minder zijden...
ik moet nu werken :'( dus ik ga morgen verder

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op woensdag 20 maart 2002 17:40 schreef messi het volgende:

[..]

thanx! :)
de poly's gaan omlaag...
ipv 18 zijden werden het er 10 (ammobeltboxen ;))
en er gingen 100 poly's af.. en dat x8 is 800 :o
en de lopen krijgen ook minder zijden...
ik moet nu werken :'( dus ik ga morgen verder
Mwhahaha :D

en dit terwijl ik nog nooit zo'n programma aangeraakt heb. Heb er alleen veel over gelezen enzo.. en programmeer zelf die dingen een beetje..maar das niet 3d

www.partbeelden.com/public/bomen.exe

1 minuut 10 op een piii1000 systeem :)

*wil de mensen er even op wijzen: 11 regels code*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

he messi, gooi er eens wat klinknagels in, niet van die ronde dus, maar pyramidevormige, dat doorbreekt de boel een beetje
Op woensdag 20 maart 2002 22:09 zal Mir het volgende schrijven:

[..]

Heeft 'ie net al die poly's zitten weg werken...kom jij weer hiermee! :+

hehe
5 poly's per klinknagel, moet kunnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op woensdag 20 maart 2002 22:01 schreef mophor het volgende:
he messi, gooi er eens wat klinknagels in, niet van die ronde dus, maar pyramidevormige, dat doorbreekt de boel een beetje
Heeft 'ie net al die poly's zitten weg werken...kom jij weer hiermee! :+

hehe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Op woensdag 20 maart 2002 22:01 schreef mophor het volgende:
he messi, gooi er eens wat klinknagels in, niet van die ronde dus, maar pyramidevormige, dat doorbreekt de boel een beetje
[..]

5 poly's per klinknagel, moet kunnen
Wow! jij bent helderziend!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op woensdag 20 maart 2002 22:17 schreef Razorfist het volgende:

[..]

Wow! jij bent helderziend!
Ik wou net zeggen..ik moest 3 keer kijken voordat ik het begreep.. "wtf? is mn post getrashed ofzo??"

haha....

GJ! :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 20 maart 2002 22:17 schreef Razorfist het volgende:

[..]

Wow! jij bent helderziend!
nee, dat scheelt een weinigzeggende post

stop die klinknagels maar in een bumbmap trouwens, dat scheelt zeker poly's.

trouwens, kan e niet een camouflage doek toevoegen, geeft een beetje sfeer, bovendien kan dat redelijk lowpoly imho, en eronder hoeft helemaal niets!

ik mis nog een vlag (vn ofzo, begin maar niet met hakenkruisen)

even een vraagje tussendoor: een displacementmap scheelt zeker poly's, maar levert dat ook wat op qua rendertijd (daar ging het om)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op woensdag 20 maart 2002 16:41 schreef messi het volgende:
HMM.. best wel moeilijk.. wat moet ik op de randen doen?
en ik zit een beetje over het max aantal poly's ;(

...

iemand nog ideen voor wat opvulling.. misschien wat gereedschap ofzo?
Die poly's kan je best omlaag halen hoor, weinig kans op close-ups van van alles en nog wat, dus je kan die guns een stuk minder gedetailleerd maken... de lopen zouden misschien zelfs wel 3-hoekig kunnen, maar 6-zijdig zal ook al een lading poly's vrijmaken.... Boxen zijn prima zo volgens mij, rest kan je met materials en textures doen. Je kan desnoods ook nog alle faces aan de onderkant van objecten die ergens opstaan weghalen, want die worden toch nooit gerenderd.

Qua opvulling zouden idd camouflagenetten wel een goed idee zijn, en misschien wat soldaten? (die zouden dan wel wachtloop animaties ofzo moeten hebben).

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op woensdag 20 maart 2002 22:37 schreef mophor het volgende:even een vraagje tussendoor: een displacementmap scheelt zeker poly's, maar levert dat ook wat op qua rendertijd (daar ging het om)
Een displacement-map kost juist heel veel polygonen, alleen worden die dan niet meegeteld in de viewport. Die 20000 faces slaat dus op de renderer en dan wordt een displacement-map juist enorm hoog. Je kunt beter een bump-map gebruiken, want displacement-maps zijn extreem poly-vretend.
Op woensdag 20 maart 2002 21:42 schreef Mir het volgende:www.partbeelden.com/public/bomen.exe

1 minuut 10 op een piii1000 systeem :)

*wil de mensen er even op wijzen: 11 regels code*
En zulke dingen zijn dus precies de reden waarom ik volgend jaar algemene informatica in Utrecht ga doen. Vet zeg, dat soort code-neukerij.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
atgast, oogst, bij de weg, ik neem aan dat jullie mijn wagonnetje al hebben, maar volgens mij is hij niet mooi ge-grouped. Er zitten groups in groep. Ungroup alles en group alles in 1 group. Das minder zwaar.

Je kan helaas niet alles collapsen want dan wordt de mapping verneukt.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:15
Op donderdag 21 maart 2002 00:18 schreef Toiletman het volgende:

[..]

Qua opvulling zouden idd camouflagenetten wel een goed idee zijn, en misschien wat soldaten? (die zouden dan wel wachtloop animaties ofzo moeten hebben).
Hmm vanmiddag ga ik met die camoflage netten klooien :)

maar ik kan absoluut geen levende dingen tekenen,
misschien iemand anders die het kan??

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

poser, mag best op zo'n afstand.

volgens mij kan de trial wel naar max exporteren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:15
Wohoo.. met een camo net ziet het er veel beter uit :)
zie hier het resultaat.. en zoals gewoonlijk ;) zijn suggesties welkom :)
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/camo.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op donderdag 21 maart 2002 16:18 schreef messi het volgende:
Wohoo.. met een camo net ziet het er veel beter uit :)
zie hier het resultaat.. en zoals gewoonlijk ;) zijn suggesties welkom :)
[afbeelding]
zet een beetje fractal noise op het doek, moet je wel zorgen dat ie eerst uit veel segments bestaat. Hierna doe je een optimezer eroverheen. Op die manier behoud je de vorm, zonder teveel pollies

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:07
Nou, een nieuwe dan maar...

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/train3.jpg

wel aardig toch?

En hoe los ik dit op, al die rare randen?

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/train4.jpg

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op donderdag 21 maart 2002 17:33 schreef mercarra het volgende:En hoe los ik dit op, al die rare randen?

[afbeelding]
Nou, ik weet niet welk programma je hebt gebruikt, maar dit ziet er toch wel erg vreemd uit. In MAX heb ik nog nooit zoiets gezien, tenzij het wordt veroorzaakt door Shadow Maps die verkeerd zijn ingesteld.

In ieder geval weer een WIPje van mij:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Station%20render04.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 21 maart 2002 16:18 schreef messi het volgende:
Wohoo.. met een camo net ziet het er veel beter uit :)
zie hier het resultaat.. en zoals gewoonlijk ;) zijn suggesties welkom :)
[afbeelding]
inderdaad je doek iets minder smooth, gooi er eens wat textures in (ogen in dat doek, wat touwen hier en daar op het "dek")

het onderstel van de wagon is nu een hele grote plaat, dat kan bijna niet, e hebt toch echt steunbalken en wat klinknagels nodig

over het algemeen: meer zooi, dus textures (viezigheid) en bumbmaps

tip voor camouflage texture: iets in ps, tritone ofzo met groen, bruin grijs en cristallize effect --> done

eeh oogst: tegels? en verlichtte borden, sowieso meer licht, alle stations die ik ken hebben overdag ook lichten aan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:15
Ik heb wat hulzen op de grond gelegd en een touw :)
en het doek wat veranderd... ik kan nog niets met textures en plaatjes.. geloof het of niet, maar dit is mijn 4e echte tekening met 3d studio MAX. ik zoek eerst wel een goede tutorial :)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/train6.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

touw = texturemap? anders zonde van de polly's

/me zegt goeie texture is het halve werk
(voor de goeie orde: ik heb nooit (echt) iets in 3d geproduceerd, dus houdt mij niet voor een fantastische 3dgoeroe)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op donderdag 21 maart 2002 12:51 schreef Oogst het volgende:

[..]



En zulke dingen zijn dus precies de reden waarom ik volgend jaar algemene informatica in Utrecht ga doen. Vet zeg, dat soort code-neukerij.
=even= dit heb ik dus _NIET_ op school geleerd...ik heb een eigen leraar: Mn creatieviteit..
op onze school leer je momenteel nog wat Strings zijn en wat je er mee kunt :-/

AUB verwacht er niet te veel van van zo'n studie..als je dit wil maken: ga hobbyen!!

[edit]
voor de geïntresseerde:

www.partbeelden.com/public/vogels.exe

dit is meer iteratief programmeren..met for loopjes dus! :)
Hint: Druk eens op je rechter muis knop voor optieS!
[/offtopic]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

aan de omgeving word hard gewerkt, hier een belichtings testje:

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1574120404

ohja, gladiool, wat zou ik bij de bevestigingspunten van de cilinder kunnen maken ? aangezien jij hier terechte kritiek op had, maar ik geen insperatie heb :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaise
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Volgens mij krijg je een heel rare schaal. Dat locomotiefje is een beetje speelgoedachtig, en dan krijg je opeens zo'n enorme wagon daarachter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

idd Blaise de loco is zeer nice maar die dingen die erachter komen zijn wel stuk groter ... ach beetje met de opstelling klote lukt het wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op donderdag 21 maart 2002 21:44 schreef Mir het volgende:=even= dit heb ik dus _NIET_ op school geleerd...ik heb een eigen leraar: Mn creatieviteit..
op onze school leer je momenteel nog wat Strings zijn en wat je er mee kunt :-/
[/offtopic]
Ik zeg ook niet dat ik denk dat ik dat ga leren, ik vind programmeren gewoon erg boeiend. Verder: welke school doe jij? Volgens mij staan ze op de universiteit niet lang stil bij strings, lijkt me/hoop ik.

En weer een WIPje, trouwens:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Station%20render05.jpg
Ik wil eigenlijk geen binnenbelichting, want deze schaduweffecten op de wagons lijken me wel wel mooi. Maar misschien is dat toch wel nodig, wordt wel heel rommelig zo. Wat moet ik verder hier nou nog aan veranderen volgens jullie? Ik heb wat ondefineerbare dingen neergezet voor de fun, maar of dat genoeg is?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
atgast, ik bedoelde zo iets:

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/atgast.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op vrijdag 22 maart 2002 20:10 schreef gladiool het volgende:
atgast, ik bedoelde zo iets:

[afbeelding]
dat vraagt gewoon om gekopieerd te worden... :D

mind if I do ?

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op vrijdag 22 maart 2002 19:41 schreef Draxs het volgende:
idd Blaise de loco is zeer nice maar die dingen die erachter komen zijn wel stuk groter ... ach beetje met de opstelling klote lukt het wel :)
de trein is niet zo klein hoor :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1264510331

mijn trein is niet klein !

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WOmBaT
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 02-09 07:31

WOmBaT

Nyaaa!!!

Ik vind het er prachtig uitzien.. Alleen die steunbalken in het station vind ik wat minder.... Maar Henkie is weer wel cool :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 22 maart 2002 22:07 schreef Atgast het volgende:
[afbeelding]

mijn trein is niet klein !
Oeeeeeeh yummie de pummie :9~ wat wordt dat een prachtig filmpje :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaise
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Op vrijdag 22 maart 2002 20:56 schreef Atgast het volgende:

[..]

de trein is niet zo klein hoor :)
Dat standaard templatje is wel even groot, maar je hebt toch het idee dat die gun 2x zo groot zou moeten zijn dan dat locomotiefje, zeker als ik dat plaatje zo zie.

Ik zou me wel bedreigd voelen als machinist trouwens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 23 maart 2002 00:02 schreef Blaise het volgende:

[..]

Dat standaard templatje is wel even groot, maar je hebt toch het idee dat die gun 2x zo groot zou moeten zijn dan dat locomotiefje, zeker als ik dat plaatje zo zie.

Ik zou me wel bedreigd voelen als machinist trouwens.
Ik ben blij dat ik achter die loop kom :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja anders heeft tijgertje straks zo'n loop in zijn aars.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

mag ik jullie er trouwens aan herrineren dat het de 23ste is ? dwz dat de deadline voor de locomotieven over een weekje is. ik wil geen stress patienten veroorzaken, maar jullie moeten nu wel rekening gaan houden dat je wagon af moet

PLEUR HIER JE TEIN

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Op zaterdag 23 maart 2002 09:15 schreef Atgast het volgende:
[..]
PLEUR HIER JE TEIN TREIN

:P ;)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ehh, oeps :D

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Op zaterdag 23 maart 2002 11:49 schreef Atgast het volgende:
ehh, oeps :D
Darkie == spelfout freak, zie ook sequence topic

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
heej? ik sta niet in die lijst van vage menschen die nog zooi in moeten leveren??????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

dan heb jij zeker niet gerregd op die communitie, zou zeggen, doe dat even :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:07
Nou, ik heb mijn best weer ff gedaan. Jammer... lag de stroom er vanochtend 5 uur lang uit, anders had ik er wat meer tijd in kunnen stoppen. B-)

Ik heb een beetje gegeven bij de render geplakt... dat staat altijd zo stoer...

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/trein.jpg

Problemen zoals beschreven in een andere post van mij, met rare randen... die verdwenen doen ik een andere camera maakte. (3d max 4), maar waar het aan lag?

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16-09 15:33
Echt supergaaf wat er hier geproduceerd wordt.. ben errug benieuwd naar het eindresultaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wellicht niet helemaal ter zake, maar ik moet zeggen dat mijn mond gewoon openvalt van verbazing als ik zie wat jullie voor elkaar krijgen.

applaus...applaus

ps mocht dit commentaar niet gepast zijn, wis het dan maar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

ik heb iig volgende week proefwerkweek, en dus elke dag vroeg thuis. Ik zal nog de 3d-keuken in duiken en m'n houtwagon proberen af te krijgen.

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 23 maart 2002 01:23 schreef gladiool het volgende:
ja anders heeft tijgertje straks zo'n loop in zijn aars.
lol :) Ik moet mijn wagon ook maar eens fkes af gaan maken :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
hoe krijg je zo'n glossy metaal glans ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb mijn wagonnetje van 37000 polygonen naar de 19000 geholpen :9 dus nu nog ff wat oortjes maken en wat textures en ook mijn wagonnetje kan achter de locomotief ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
mag mijn wagonnetje in een donkere omgeving langskomen? (tunneltje of zo ?) hij ziet er in het donkerder nog veel vetter uit nl...

en in een tunnel heb je ook lekker weinig polygoontjes

Ik heb (beetje ter compensatie van me volumelights) besloten om als het ff kan me xp1800+ 24/7 te laten renderen

[edit]
Hoe upload ik me wagonnetje naar die !@# communitie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ik denk zelf ook dat het gewoon het verstandigste is om de rendering te verspreiden, dan verspreiden we het gewoon onder iedereen die wil renderen, en dan bepalen we aan de hand van de beschikbare tijd en proc. power hoeveel je voor je kiezen krijgt :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
zo maar dan

wagon van erikje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

doet niks :(

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
welles (maar dan moet ik voortaan wel de url goed intiepe :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

kheb em, maar er is nog iets willen jullie bij alle materials even iets unieks in de naamgeving zetten ?
dit is wat makkelijker bij het mergen :)

bv, Atgast-01 Standard material

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
ik ook?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

bij jouw en gladiool regel ik het wel
btw, je had de fR instellingen behoorlijk hoog staan
ikzelf gebruik:
3,3,3,9 dwz:
code:
1
2
3
4
reflection depth = 3
refraction depth = 3
diffuse depth    = 3
total depth = 9

verder had je naar mijn mening de Min. Density wat te hoog ingesteld
maar, tis maar mijn mening hè :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
* _-= Erikje =-_ Erikje =-_ heeft fin render er niet opstaan @ the moment
Pagina: 1 ... 7 ... 24 Laatste

Dit topic is gesloten.