Het ging er al over in het 'post je 3d-stuff maar weer'-topic, maar nu is het dan echt zo:
Een nieuw gezamenlijk project voor alle 3d-freaks onder ons!
En wat is dat dan? Atgast en ik hebben het volgende in gedachte: iedereen die mee wil doen maakt een wagon voor een trein. Alle wagons zetten wij dan achter elkaar en daar maken wij dan een animatie van, waarin alle wagons goed in beeld komen. Die animatie zal eruit bestaan dat de trein eerst stilstaat in een station, dan langzaam gaat rijden en vervolgens door een Engels wijds heuvellandschap rijdt bij vol daglicht. In dat landschap zit onder andere een brug over een rivier en de animatie eindigt natuurlijk met een aftiteling waarin iedereen die mee heeft gedaan duidelijk genoemd wordt.
Het landschap, de locomotief, de animatie en het station maken Atgast en ik, de wagons moeten jullie dus maken en om de wagons gaat het dan ook. We renderen waarschijnlijk met finalRender.
Een wagon moet aan de volgende eisen voldoen:
-Hij moet gebouwd worden op het onderstel dat je bij deze post vindt en mag in de lengte niet meer dan 5% langer zijn dan het onderstel. In de breedte niet meer dan 20% dan de breedte van het onderstel en de hoogte is maximaal één derde van de lengte van het complete onderstel.
-De wagon mag maximaal 20000 polygonen zijn, het onderstel niet meegerekend.
-De wagon mag in ieder 3d-programma gemaakt worden, maar moet aangeleverd worden in óf .max óf .3ds. Als textures en materials niet direct overgezet kunnen worden vanuit bijvoorbeeld MAYA, zijn Atgast en ik niet te beroerd dat te corrigeren, zolang dat vrij eenvoudig te doen is.
-Breng zelf geen belichting of grondplaat aan, dat doen wij.
-Je model mag niet vast zitten aan het onderstel en er ook niet onderuit komen.
-Je moet op Tweakers naast je .max- of .3ds-bestand ook een plaatje posten van je wagon (en work-in-progress is natuurlijk ook leuk om te zien!).
-Geef aan hoe je vermeld wilt worden in de aftiteling.
Als we teveel wagons binnen krijgen, maken we twee treinen die elkaar inhalen, of houden we een verkiezing welke wagons in de trein mogen en welke alleen op een rangeerterrein naast de rails voorbij komen. Maar we denken niet zóveel wagons binnen te krijgen dat dat een probleem wordt.
De deadline is één april, vóór die tijd moeten alle wagons binnen zijn.
De file:
onderstel
En ons onderstel (dit wordt natuurlijk nog afgewerkt met een koppeling naar de volgende wagon en een mooie texture, maar dat is nu nog niet nodig):
onderstel
Succes allemaal!
Een nieuw gezamenlijk project voor alle 3d-freaks onder ons!
En wat is dat dan? Atgast en ik hebben het volgende in gedachte: iedereen die mee wil doen maakt een wagon voor een trein. Alle wagons zetten wij dan achter elkaar en daar maken wij dan een animatie van, waarin alle wagons goed in beeld komen. Die animatie zal eruit bestaan dat de trein eerst stilstaat in een station, dan langzaam gaat rijden en vervolgens door een Engels wijds heuvellandschap rijdt bij vol daglicht. In dat landschap zit onder andere een brug over een rivier en de animatie eindigt natuurlijk met een aftiteling waarin iedereen die mee heeft gedaan duidelijk genoemd wordt.
Het landschap, de locomotief, de animatie en het station maken Atgast en ik, de wagons moeten jullie dus maken en om de wagons gaat het dan ook. We renderen waarschijnlijk met finalRender.
Een wagon moet aan de volgende eisen voldoen:
-Hij moet gebouwd worden op het onderstel dat je bij deze post vindt en mag in de lengte niet meer dan 5% langer zijn dan het onderstel. In de breedte niet meer dan 20% dan de breedte van het onderstel en de hoogte is maximaal één derde van de lengte van het complete onderstel.
-De wagon mag maximaal 20000 polygonen zijn, het onderstel niet meegerekend.
-De wagon mag in ieder 3d-programma gemaakt worden, maar moet aangeleverd worden in óf .max óf .3ds. Als textures en materials niet direct overgezet kunnen worden vanuit bijvoorbeeld MAYA, zijn Atgast en ik niet te beroerd dat te corrigeren, zolang dat vrij eenvoudig te doen is.
-Breng zelf geen belichting of grondplaat aan, dat doen wij.
-Je model mag niet vast zitten aan het onderstel en er ook niet onderuit komen.
-Je moet op Tweakers naast je .max- of .3ds-bestand ook een plaatje posten van je wagon (en work-in-progress is natuurlijk ook leuk om te zien!).
-Geef aan hoe je vermeld wilt worden in de aftiteling.
Als we teveel wagons binnen krijgen, maken we twee treinen die elkaar inhalen, of houden we een verkiezing welke wagons in de trein mogen en welke alleen op een rangeerterrein naast de rails voorbij komen. Maar we denken niet zóveel wagons binnen te krijgen dat dat een probleem wordt.
De deadline is één april, vóór die tijd moeten alle wagons binnen zijn.
De file:
onderstel
En ons onderstel (dit wordt natuurlijk nog afgewerkt met een koppeling naar de volgende wagon en een mooie texture, maar dat is nu nog niet nodig):
onderstel
Succes allemaal!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress