[3d] Groepsproject: trein-animatie *KLAAR*

Pagina: 1 2 ... 24 Laatste
Acties:
  • 8.374 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op zondag 27 januari 2002 14:35 schreef handige_harrie het volgende:
Dat plaatje van 'die gozer' is met Radiosity/ Global Illumination gerenderd, daar heb je plugins voor zoals Brazil en FinalRender. Van wat ik heb begrepen is dat een heel verhaal apart, en zou ik me daar voorlopig maar niet druk om maken. Eerst het model zelf.

Die boogjes...lijkt me niet zo moeilijk.

Gewoon een platte tube maken (meer een schijf) die dan kopieren en de radius kleiner en de hoogte groter maken. Dan de 2e schijf precies in het midden van de eerste zetten en met boolean de 2e schijf gebruiken om een 'gat' in de eerste schijf te hakken. Zo heb je dus een ring.

Dan maak je een box die je tot precies de helft over de ring laat vallen, en dan weer met boolean die ene helft 'weghakken', et voila.. halve ring.

Op diezelfde manier kun je dus ook de twee ronde gaten aan de uiteinden maken en de gleuven aan de zijkant zouden zo ook wel moeten lukken.
Een zeer goede en zeer eenvoudig te gebruiken renderer vind je op www.splutterfish.com en nog wel gratis ook: de befaamde Brazil renderer.

Verder ben je hopelijk niet zo gek dat je echt de methode van Handige Harrie (sorrie als het zo overkomt, niet beledigend bedoeld) gaat gebruiken, want dat is echt extreem onhandig, want booleans verneuken je meshes en werken bij complexe models vaak niet eens.

Het kan namelijk veel simpel: maak een langwerpige box met aardig wat polygonen in de lengte en gebruik de bend-modifier om hem 180 graden te draaien.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

nog makkelijker is om een spline te maken en deze te extruden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

w00t, dit is echt :9~ wat ik zo zie. Jammer dat ik er zelf nix van kan :{ Maar had al de planning om ermee te beginnen. Als ik ooit zin kan maken :P

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

agree met tec, 2D totdat je de vorm hebt die je hebben wil, en dan extruden die hap

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/trivalent1/pootje.jpg

niet slecht toch ? dank voor de moeite btw :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-09 12:08
zo, weer ff terug on topic :)

nog een wipje

Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/3dsmax/wip-2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op zondag 27 januari 2002 16:39 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
zo, weer ff terug on topic :)

nog een wipje

[afbeelding]
:9~ mooi gedaan. zou ik niet kunnen :o

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

zeker leuk :D komt zometeen weer een wip van mijn loc

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 27 januari 2002 14:40 schreef Oogst het volgende:

Verder ben je hopelijk niet zo gek dat je echt de methode van Handige Harrie (sorrie als het zo overkomt, niet beledigend bedoeld) gaat gebruiken, want dat is echt extreem onhandig, want booleans verneuken je meshes en werken bij complexe models vaak niet eens.
:D :P het zal zeker beter en makkelijker kunnen, maar dit is de manier waarop ik het zou hebben geprobeerd, anders met splines.

En dat die booleans je mesh verneuken, dat wist ik niet, omdat ik deze methode in Rhino gebruikte (en dat zijn Nurbs) waar het perfect werkt .In 3dmax heb ik zoiets nooit geprobeerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

hier kan ik mijn ehhh glimmende matrialen fettisj weer even tentoonstellen:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/loc07.jpg

en nee, ik houd niet van lange rendertijden...

zodra de overview rendering klaar is, had ik graag jullie commentaar en eventuele tips/trucs :)

edit:

hier is ie:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/loc08.jpg

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat ik toch maar af zie van dit treinproject, ik vindt treinen gewoonweg niet leuk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op zondag 27 januari 2002 14:52 schreef tec het volgende:
nog makkelijker is om een spline te maken en deze te extruden.
Ook dat verneukt je mesh: probeer maar eens een meshsmooth-modifier op een geëxtrude voorwerp te gebruiken. Maar op zich is meshverneuking niet zo heel erg.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 27 januari 2002 18:27 schreef Oogst het volgende:

[..]

Ook dat verneukt je mesh: probeer maar eens een meshsmooth-modifier op een geëxtrude voorwerp te gebruiken. Maar op zich is meshverneuking niet zo heel erg.
uh... dat gaat hardstikke goed hoor? ik extract zovaak dingen en dan een meshsmooth erover... zie mijn tijgetje :9~

Tijgetje (DivX 4.11)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
Hier is de eerst WIP afbeelding van mijn wagon:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rbaumans/TreinKlein.JPG

maar ik mag zoals in het begin van dit topic uitgelegd werd, maximaal 20000 polygonen gebruiken, maar hoe kan ik zien hoeveel polygonen ik gebruik???? Ik gebruik Cinema 4D XL.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Paar vraagjes:
-Hoe importeer ik die .3DS in Blender ??
-Hoe kan ik in blender het aantal polygonen zien?

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
hoi geniusdex, long time no c...
kweenie of d'r standaard opties zijn voor aantal polygonen... maar bij veel exporters laten ze dat geloof ik zien... en anders zijn d'r vast wel plugins voor... en bij renderen staat het iig ook altijd in het window... in MAX tenminste wel.

Maareh weer ff ontopic... ik heb MAX op het moment niet op m'n pc staan, maar heb tijdje geleden wel aardig met 3d lopen kloten... dus misschien ga ik ook nog wel even proberen iets te bouwen... ik zat te denken aan een mech-transportation wagon ofzo... maar geen idee of ik dat nog uit ga werken ook... lijkt me iig leuk projectje...
Hoe staat het nu trouwens met het aantal mensen dat meehelpt... heb al aardig aantal screenies gezien, en wordt me nogal vage trein denk ik (1 normale wagon... wat wapentuig en een tijgetje :)). Ik zal eens kijken of ik me ertoe kan zetten ook wat te maken... iig leuk initiatief!

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou zal ik dan ook maar mee gaan doen???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 28 januari 2002 23:24 schreef Silverburst het volgende:
Nou zal ik dan ook maar mee gaan doen???
Ja... :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik wil wel, maar ben gewoon te slecht :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op dinsdag 29 januari 2002 10:33 schreef Bostoman het volgende:
ik wil wel, maar ben gewoon te slecht :)
Het zal aan mij liggen, maar volgens mij is de enige manier om zó slecht te zijn dat je geen wagon kunt ontwerpen, door gewoon nog nooit een 3d-programma van dichtbij gezien te hebben.

En als het resultaat echt zó slecht is dat je je zo enorm schaamt dat je je nooit meer durft te vertonen op de Gathering of Tweakers, dan kan je wagon nóg op een rangeerterrein naast de hoofdbaan staan.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mithrandir
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:07
Op dinsdag 29 januari 2002 14:18 schreef Oogst het volgende:

[..]

Het zal aan mij liggen, maar volgens mij is de enige manier om zó slecht te zijn dat je geen wagon kunt ontwerpen, door gewoon nog nooit een 3d-programma van dichtbij gezien te hebben.

En als het resultaat echt zó slecht is dat je je zo enorm schaamt dat je je nooit meer durft te vertonen op de Gathering of Tweakers, dan kan je wagon nóg op een rangeerterrein naast de hoofdbaan staan.
Ja?

In dat geval: is het goed als ik Blender gebruik? Heeft blender de goede mogelijkheden? Of moet ik dan op iets anders over?

Verbouwing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op dinsdag 29 januari 2002 14:23 schreef DinoRaptor het volgende:

[..]

Ja?

In dat geval: is het goed als ik Blender gebruik? Heeft blender de goede mogelijkheden? Of moet ik dan op iets anders over?
Als je een manier vindt om met blender te exporten naar een .3ds- of .max-bestand is Blender goed. Ik weet zeker dat dat wel zal kunnen, maar heb zelf zero verstand van Blender.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik gebruik altijd moray en naar mijn weten kan ik mdl van moray naar nergens exporteren zodanig het erna nog deftig eruit ziet. Ik wil wel eens proberen een trein te maken in moray, maar.... die in 3ds max krijgen...... gaat niet echt lukken. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op dinsdag 29 januari 2002 14:23 schreef DinoRaptor het volgende:

[..]

Ja?

In dat geval: is het goed als ik Blender gebruik? Heeft blender de goede mogelijkheden? Of moet ik dan op iets anders over?
Heb ff op de Blender IRC gevraagd... Schijnt een 3DS <-> BLEND converter scriptje te zijn. Heb het alleen nog niet gevonden :/

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
nogmaals een afbeelding van mijn wagon:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rbaumans/TreinKlein2.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 29 januari 2002 16:15 schreef Baumans het volgende:
nogmaals een afbeelding van mijn wagon:

[afbeelding]
Damn nice!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
Op dinsdag 29 januari 2002 16:24 schreef Geqxon het volgende:

[..]

Damn nice!
Ik ben er zelf ook best tevreden over. Zeker als je bedenkt dat ik nog geen twee weken bezig ben met 3D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben er zelf ook best tevreden over. Zeker als je bedenkt dat ik nog geen twee weken bezig ben met 3D.
dan is het helemaal nais :z
keep up the good work!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Blender wil hier net echt soepel werken :{ Als ik 'm opstart ga ik terug naar 12 MHz ofzo :{ :{

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mithrandir
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:07
Op dinsdag 29 januari 2002 21:04 schreef GeniusDex het volgende:
Blender wil hier net echt soepel werken :{ Als ik 'm opstart ga ik terug naar 12 MHz ofzo :{ :{
IS ER WAT MIS MET 12 MHz?? :P

Op mijn oude 286... :)

Maargoed, ik denk dat ik er maar niet aan begin. Ik heb al zoveel aan m'n kop (zgohl enzo)...

Verbouwing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • saviour
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online
// Ik wil alleen ff melden dat jullie goed werk verrichten :D Wreed topic dit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtuv
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 11-09 17:06
Wow, dit ziet er allemaal heel cool uit...

Ik moet ook maar eens aan 3Ds Max beginnen zo te zien!! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff lightwave weer eens installeren :)
Heb er wel zin in eigenlijk :P Ik ga een superdiehard wagon bouwen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op dinsdag 29 januari 2002 21:45 schreef DinoRaptor het volgende:

[..]

IS ER WAT MIS MET 12 MHz?? :P

Op mijn oude 286... :)

Maargoed, ik denk dat ik er maar niet aan begin. Ik heb al zoveel aan m'n kop (zgohl enzo)...
nix mis mee, ik denk alleen niet dat je wil dat een 1500 MHz bak als 12 draait :P

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mithrandir
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:07
Op woensdag 30 januari 2002 20:30 schreef GeniusDex het volgende:

[..]

nix mis mee, ik denk alleen niet dat je wil dat een 1500 MHz bak als 12 draait :P
:'( ik heb nog een 400 mhz oudje, dat voelt ongeveer 't zelfde... ;)

Verbouwing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even een berichtje om deze topic in leven te houden..
Iemand nog ideeën wat voor een wagon absoluut niet mag ontbreken?? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 02-09-2024

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

1. een spoor ?? :) :) :) :) :) :) :) :)

2. een vrouw die op het spoor gaat liggen, en later nadat de trein eroverheen is gegaan, weer opstaat en wegloopt ;)

3. 10.000 mensen op het perron wachtend op de trein ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

kan iemand een VRML 1.0 aanleveren van het onderstel? Dan kan ik denk ik ook aan de slag :)

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
Op donderdag 31 januari 2002 12:08 schreef GeniusDex het volgende:
kan iemand een VRML 1.0 aanleveren van het onderstel? Dan kan ik denk ik ook aan de slag :)
http://members.home.nl/rbaumans
daar staat een file genaamd: "onderstel.wrl"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 31 januari 2002 12:00 schreef ZOMERZON het volgende:
1. een spoor ?? :) :) :) :) :) :) :) :)

2. een vrouw die op het spoor gaat liggen, en later nadat de trein eroverheen is gegaan, weer opstaat en wegloopt ;)

3. 10.000 mensen op het perron wachtend op de trein ?
hahahahahahaha de hahahahahahahaha |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mischien idd vertraging doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op donderdag 31 januari 2002 17:37 schreef Geqxon het volgende:
Mischien idd vertraging doen?
Wij doen niet aan vertragingen, want er zijn hier (nog) geen vakbonden om mee te kibbelen (toch?) en verder is de deadline van 1 april zó ver weg dat dat toch wel moet lukken, niet? :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op donderdag 31 januari 2002 20:05 schreef Oogst het volgende:

[..]

Wij doen niet aan vertragingen, want er zijn hier (nog) geen vakbonden om mee te kibbelen (toch?) en verder is de deadline van 1 april zó ver weg dat dat toch wel moet lukken, niet? :P
1 april is nog wel eventjes ja :) Tussenstand voor het eind van de maand geven? :)
Op donderdag 31 januari 2002 13:49 schreef Baumans het volgende:

[..]

http://members.home.nl/rbaumans
daar staat een file genaamd: "onderstel.wrl"
TYVM (Thanx0rz You Vereh Muchz0rz :))

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

hmmmmmmm, als ik die VRML open dan krijg ik een groot vlak, en daarachter een groot raar geval. Wat is wat :? Ik snapput ff nie :o

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Expecho
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22:58
Damn :( ik had vroeger al eens een (mooi) treinwagonnetje gebouwd maar die is tijdens de laatste format verloren gegaan.. had mijn Lightwave project folder vergeten te backuppen.. Maar ik ben zeker van de partij..

maar ff een kort vraagje, heeft het nog zin als ik verlichting binnen aanbreng of wordt er alleen bij daglicht gereden :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Als ik me niet vergis gaan we alleen bij dagicht rijden

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
Op donderdag 31 januari 2002 20:55 schreef GeniusDex het volgende:
hmmmmmmm, als ik die VRML open dan krijg ik een groot vlak, en daarachter een groot raar geval. Wat is wat :? Ik snapput ff nie :o
Vreemd. Als ik dezelfde VRML open in Cinema 4D XL7 dan werkt het wel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me moet even melden dat het er HEEL sweet uit gaat zien :9

keep up the good work!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op donderdag 31 januari 2002 21:44 schreef Expecho het volgende:maar ff een kort vraagje, heeft het nog zin als ik verlichting binnen aanbreng of wordt er alleen bij daglicht gereden :?
Overdag bij helder weer.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 01 februari 2002 16:31 schreef Oogst het volgende:

[..]

Overdag bij helder weer.
Is er al "iets" klaar qua filmpje, zoals landschap?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 01 februari 2002 16:58 schreef Geqxon het volgende:Is er al "iets" klaar qua filmpje, zoals landschap?
Nope, Atgast werkt aan de loc en ik aan mijn profielwerkstuk (moet woensdag af, nog 15 uur te gaan).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 01 februari 2002 18:23 schreef Oogst het volgende:

[..]

Nope, Atgast werkt aan de loc en ik aan mijn profielwerkstuk (moet woensdag af, nog 15 uur te gaan).
Kon ik maar wat doen :( kan ik geen idee'en uitwisselen over het een en het ander?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:48

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

kan ik nog meedoen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 08-09 15:40

Tim Schuhmacher

abasios

Op zondag 03 februari 2002 13:24 schreef AtomicShockwave het volgende:
kan ik nog meedoen?
tuurlijk, gewoon de eerste post lezen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:48

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

maarre, ik kan die file niet openen ik heb r3.1 en die file is denk ik 4.0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Dan moet je met een leeg bestand beginnen en die .3ds die erbij zit importeren. Zo heb ik het ook gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 03 februari 2002 13:24 schreef AtomicShockwave het volgende:
kan ik nog meedoen?
Als je je wel aan de deadline houdt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:48

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Op zondag 03 februari 2002 14:50 schreef Geqxon het volgende:

[..]

Als je je wel aan de deadline houdt :D
wanneer is die

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:48

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Afbeeldingslocatie: http://62.163.189.195/atomictrein.jpg
heel erg pril begin :)

ps: niet zeuren als je niks ziet, het staat op eigen server dus die staat ooit uit

en hier
Afbeeldingslocatie: http://62.163.189.195/atomictrein2.jpg

ik weet nog niet helemaal wat ik er mee ga doen maar ik ga iig een hele tv hoek maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 03 februari 2002 16:08 schreef AtomicShockwave het volgende:
[afbeelding]
heel erg pril begin :)

ps: niet zeuren als je niks ziet, het staat op eigen server dus die staat ooit uit

en hier
[afbeelding]

ik weet nog niet helemaal wat ik er mee ga doen maar ik ga iig een hele tv hoek maken :)
Wel een HELE GROTE lays chips zak erbij, verdienen wij nog wat geld :P ff mailtje naar lays sturen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Op zondag 03 februari 2002 16:08 schreef AtomicShockwave het volgende:
[afbeelding]
heel erg pril begin :)

ps: niet zeuren als je niks ziet, het staat op eigen server dus die staat ooit uit

en hier
[afbeelding]

ik weet nog niet helemaal wat ik er mee ga doen maar ik ga iig een hele tv hoek maken :)
dude die plaatjes zijn 130+ k. Dat kan makkellijk 40 k worden.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 01 februari 2002 19:09 schreef Geqxon het volgende:

[..]

Kon ik maar wat doen :( kan ik geen idee'en uitwisselen over het een en het ander?
...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

WOW! Helaas kan ik alleen NURBS modelleren, en ik heb 3d studio MAX r2.5 hier, dus wordt nog een probleem om mee te doen, maar ik doe m'n best :P

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

lui, hier moet nog een leuke achterkant bij.
een plek voor de machinist, eventueel nog een klein karretje voor kolen ofso, maar mijn creativiteit limiet voor deze maand is al opgebruikt :(
dus heb ik jullie hulp nodig om mij een tip te geven, want ik kan echt geen leuke achterkant verzinnen

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/loc08.jpg

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 01 februari 2002 19:09 schreef Geqxon het volgende:Kon ik maar wat doen :( kan ik geen idee'en uitwisselen over het een en het ander?
Waarom "kon ik maar wat doen"? Je kunt toch een wagon maken? Of heb je nog nooit met 3d-progjes gewerkt?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik ben benieuwd hoeveel wagons we ongeveer gaan krijgen, dus heb ik de volgende lijst gemaakt, gewoon gebaseerd op opmerkingen in deze topic. Laat het ff weten als je er onterecht niet of juist wel opstaat.

Alpine
Atgast
AtomicShockwave
Axel666
Baumans
Braadkip
dawuss
_-= Erikje =-_
Expecho
Geqxon
gladiool
handige_harrie
Jan H
jooers
Liquidus
MaSsiE
Mir
mophor
MrE
Oogst
Razorfist
RSP
SFie
Silverburst
Tim Schuhmacher
Toiletman
zaren

Wow, dat zijn er echt al vet veel dus! 27 Wagons lijkt me wel genoeg om twee treinen te maken en dat is zeker zo leuk.

Het is trouwens wel handig als iedereen een beetje zijn WIP-pics hier post, blijft de topic alive en is wel leuk om over te discussiëren. Ik heb mijn profielwerkstuk bijna af, en dan ga ik zelf ook eindelijk eens aan de slag.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dat was nou juist ook de reden waarom ik zo lang bezig ben voordat ik wat toonbaars klaar heb...ben nog veel te druk met profielwerkstuk :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 03 februari 2002 13:28 schreef AtomicShockwave het volgende:
maarre, ik kan die file niet openen ik heb r3.1 en die file is denk ik 4.0
er zit een .3ds bij de file in...die kun je importeren in max3.1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 08-09 15:40

Tim Schuhmacher

abasios

mij kan je wel schrappen uit het lijstje, maar ik volg het wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AcouSE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09-09 15:27

AcouSE

Swedish Chef

Op zondag 03 februari 2002 18:52 schreef Atgast het volgende:
lui, hier moet nog een leuke achterkant bij.
een plek voor de machinist, eventueel nog een klein karretje voor kolen ofso, maar mijn creativiteit limiet voor deze maand is al opgebruikt :(
dus heb ik jullie hulp nodig om mij een tip te geven, want ik kan echt geen leuke achterkant verzinnen

[afbeelding]
En een stuur! En een stuur! :P :P

Kun je niet een super-enkel zitje maken, een beetje naar links of rechts (zodat ie langs de ketel kan kijken) gesteund door een buis vanonder de ketel vandaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eh, ik dan niet 3D'en maar wel iets anders, zoals ideen uitwisselen.

Bij die wagon: Een beetje al die ene western wagon erachter?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me vindt het zonde als dit topic doodbloedt.. al kan hij dan geen 3d

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:48

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

ik heb niet alles gelezen maar hoe zit het met custom made textures? mag dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:48

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Afbeeldingslocatie: http://62.163.189.195/trein3.jpg
al wat met de materials gekut.
Afbeeldingslocatie: http://62.163.189.195/vloer.jpg
Afbeeldingslocatie: http://62.163.189.195/trein4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
Op dinsdag 05 februari 2002 21:46 schreef YaZe het volgende:
/me vindt het zonde als dit topic doodbloedt.. al kan hij dan geen 3d
Gewoon proberen, heb ik ook gedaan en zie hier het resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/rbaumans/Trein2_0000.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Ik was iets te enthousiast begonnen aan mn vorige, waardoor ik bij die WIP al over de 40.000 polygonen zat :P

Nieuwe ronde nieuwe kansen:
op dit moment +/- 14.500 polygonen inclusief het onderstel.

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/blammers2/cleopatra/cleopatra001.jpg
overview van de wagon

Afbeeldingslocatie: http://members.rott.chello.nl/blammers2/cleopatra/cleopatra002.jpg
closeup van de ornamenten op he dak

Het moet een soort van wagon worden voor Cleopatra... met gordijntjes en het cliché gouden zwembadje van haar. Ik wil daar nog ornamenten opmaken, misschien wel gouden mini-sfynxen ofzoiets...

Oja aan de textures moet zeker nog gewerkt worden ;) Dit is om een idee te geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op woensdag 06 februari 2002 00:33 schreef Razorfist het volgende:
Ik was iets te enthousiast begonnen aan mn vorige, waardoor ik bij die WIP al over de 40.000 polygonen zat :P

Nieuwe ronde nieuwe kansen:
op dit moment +/- 14.500 polygonen inclusief het onderstel.
Het maximum aantal polygonen dat is opgegeven is ZONDER onderstel, dus je mag zelf 20000 polygonen vullen.
Op dinsdag 05 februari 2002 21:48 schreef AtomicShockwave het volgende:
ik heb niet alles gelezen maar hoe zit het met custom made textures? mag dat?
Aangezien we finalRender gebruiken moeten wij de textures een beetje aanpassen daaraan, maar als duidelijk is hoe je je textures erop horen, mag je uiteraard custom-made textures gebruiken. Als je finalRender hebt is het natuurlijk wel handig als je de textures daar zelf al geschikt voor maakt, heb je die niet, dan doen wij dat.
Op dinsdag 05 februari 2002 17:34 schreef Geqxon het volgende:
Eh, ik dan niet 3D'en maar wel iets anders, zoals ideen uitwisselen.
Is ook nuttig ja. Wat misschien wel leuk is, is als je iemand vindt die weinig inspiratie heeft (of tijd over), zodat jij een ontwerp zou kunnen bedenken/tekenen en dat iemand anders dat dan modelled. Is gewoon een ideetje, ideeën uitwisselen op zich is ook leuk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Vette gouden dingen bovenop die wagon, Razorfist! Hoe heb je die getextured?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Dit klinkt echt cool... Daar ga ik wel aan mee doen *D Tenminste als dat nog kan?....

edit

Ik heb me aangemeld bij community.. Nog 1 vraag hoe zit het met de bestanden uitwisselen? Moet dat via de mail als ie klaar is?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hey oogst ik heb het al aan het begin gezegd, maar finalrender gebruiken lijkt me geen slim idee. Waarom finalrender?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Gladiool, je portfolio doet het niet (meer)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Op woensdag 06 februari 2002 12:03 schreef Oogst het volgende:
Vette gouden dingen bovenop die wagon, Razorfist! Hoe heb je die getextured?
w00t Oogst vindt iets van mij kewl :P ... nee geintje ;)

Dit heb ik met splines gemaakt en dan lathe. De texture is een standaard raytrace texture.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op woensdag 06 februari 2002 16:11 schreef Razorfist het volgende:

[..]

w00t Oogst vindt iets van mij kewl :P ... nee geintje ;)

Dit heb ik met splines gemaakt en dan lathe. De texture is een standaard raytrace texture.
ikzelf pak toch liever environment maps, dat renderd iiiiietsiepietsie sneller ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

ik was al leuk begonnen, kijk ik nog eens goed, zit ik met veel te weinig polygonen te werken :P Ik dacht 3000 incl onderstel, maar dat was idd wat weinig:

Afbeeldingslocatie: http://members.tripodnet.nl/dawuss/wusswagon.jpg

ben dan ook maar gestopt en met iets anders begonnen :P

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op woensdag 06 februari 2002 12:31 schreef gladiool het volgende:
hey oogst ik heb het al aan het begin gezegd, maar finalrender gebruiken lijkt me geen slim idee. Waarom finalrender?
De renderkwaliteit van een global raytracer is natuurlijk veel hoger dan die van de gewone Scanline renderer van MAX. Dit geldt speciaal voor buitenlandschappen overdag, omdat je dan een sky-light nodig hebt. Dit kun je wel vervangen door een dome-of-lights, maar dat levert nog steeds niet zo'n mooie renders op als een echte global raytracer.

Een nadeel van een global raytracer zijn de rendertijden, maar deze kunnen ook met een g.r. nog tot een paar minuten bepert worden bij hoge kwaliteit pics. En we zijn met zo'n grote groep dat het renderer verdeeld kan worden over het deel van de groep dat zich beschikbaar stelt.

En waarom dan finalRender en niet een ander programma? Ik heb met de gratis versie van Brazil gewerkt, maar dit programma is gewoon nog niet af: geen goede ondersteuning voor doorzichtige objecten, rechtstreeks lichtrelfectie en -refractie door bijvoorbeeld een lens en geen depth-of-field-blur. FinalRender kan dit allemaal wel. Andere programma's dan deze twee ken ik niet.

Ik moet overigens wel bekennen dat het goed moeglijk is een behoorlijke belichting op te zetten zónder g.r., dus als de rendertijden écht onhandelbaar hoog worden, dan wordt uiteraard toch teruggegaan naar de Scanline Renderer.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-09 12:08
tsja, als jullie fR ter beschikking stellen wil ik wel een paar daagjes renderen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op dinsdag 05 februari 2002 16:29 type Oogst een lijst met deelnemers:
Helaas count me maar out. Heb het nogal druk, en eerlijk gezegd zou ik ook niet goed weten wat voor wagon ik zou moeten maken.

Ik vind het wel een goed en mooi idee, ga zo door! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
Ik gebruik Cinema 4D XL7, hoe kan ik zien hoeveel polygonen ik gebruik?????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
oogst: Het is inderdaad mooier met een skylight maar ik voorzie een beetje hoge rendertijden en gekloot met fRender. (Fr werkt alleen maar met max 4 dacht ik trouwens)
Maar het valt altijd te proberen.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 06 februari 2002 22:09 schreef Baumans het volgende:
Ik gebruik Cinema 4D XL7, hoe kan ik zien hoeveel polygonen ik gebruik?????
Zit goeie help bij cinema, lees die dan....
page 479

In de Object Manager CTRL + i
Information scene

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
Op woensdag 06 februari 2002 22:39 schreef Spud het volgende:

[..]

Zit goeie help bij cinema, lees die dan....

In de Object Manager CTRL + i
Information scene
Bedankt! (ik zla de volgende keer wel beter zoeken in de help >:) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Op dinsdag 05 februari 2002 22:19 schreef Baumans het volgende:

[..]

Gewoon proberen, heb ik ook gedaan en zie hier het resultaat:
[afbeelding]
Hele stomme vraag misschien.. maar ik heb van texturing weinig kaas gegeten. Hoe maak je die vloer zo weerspiegelend?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
He massie de tijger honing trein wagon bouwer ;) Hoe krijg je dat tijgertje voor elkaar zonder boven de 20.000 poly's te komen?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:48

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Op donderdag 07 februari 2002 00:55 schreef Razorfist het volgende:

[..]

Hele stomme vraag misschien.. maar ik heb van texturing weinig kaas gegeten. Hoe maak je die vloer zo weerspiegelend?
Reflection-> raytrace

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Op donderdag 07 februari 2002 12:57 schreef AtomicShockwave het volgende:

[..]

Reflection-> raytrace
Damn! dat had ik zelf ook nog wel kunnen bedenken... Kan ik eindelijk mijn eigen reflecterende textures maken. Bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

still working...

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

mijn WIP:
Afbeeldingslocatie: http://members.tripodnet.nl/dawuss/cargofreighterwagon.jpg
Het wordt een soort zand/grindwagon met een karretje dat over die rails kan glijden. Ben niet zo goed met 3d, maar ik doe m'n best :P

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Oke omdat er om gevraagd is zal ik ook een wip plaatje neer zetten. Aan deze kant ziet ie er wel aardig uit. Maar aan de andere kant moet er nog best veel gebeuren. Hier ben ik trouwens enkele middagen mee bezig geweest. :7

Afbeeldingslocatie: http://sieve.s5.com/Trein.jpg

Er moet nog een soort van hokje met een ladder bij komen. En verder nog wat details zoals een handvaten enzo.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

Oke omdat er om gevraagd is zal ik ook een wip plaatje neer zetten. Aan deze kant ziet ie er wel aardig uit. Maar aan de andere kant moet er nog best veel gebeuren. Hier ben ik trouwens enkele middagen mee bezig geweest.
[afbeelding]

Er moet nog een soort van hokje met een ladder bij komen. En verder nog wat details zoals een handvaten enzo.
ik vindum mooi!

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jah hijs idd al best geslaagd :)
Wrom Coiki cola en niet Coca cola ? :P heeft vast een speciale betekenis :)
Pagina: 1 2 ... 24 Laatste

Dit topic is gesloten.