[3d] Groepsproject: trein-animatie *KLAAR*

Pagina: 1 ... 3 ... 24 Laatste
Acties:
  • 8.375 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/locconcept01.jpg

weer een wip plaatje :)

het dak ga ik nog bol maken, en er moet nog eene hele meuk controls in komen, handels, stoeltjes, moeilijke knoppen, etc.


edit:

bol dus :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/locconcept02.jpg

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Infernis
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18-05 10:35

Infernis

Psychotic Weaboo

super!

erg mooi :9~

btw: can someone hook me up with brazil?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 08 februari 2002 16:32 schreef Infernis het volgende:btw: can someone hook me up with brazil?
www.splutterfish.com

Gratis Brazil te downloaden + online help.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Op vrijdag 08 februari 2002 16:09 schreef MaSsiE het volgende:
Jah hijs idd al best geslaagd :)
Wrom Coiki cola en niet Coca cola ? :P heeft vast een speciale betekenis :)
Denk in verband met copyrights..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Infernis
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18-05 10:35

Infernis

Psychotic Weaboo

Op vrijdag 08 februari 2002 16:48 schreef Oogst het volgende:

[..]

www.splutterfish.com

Gratis Brazil te downloaden + online help.
Maar je hebt alle functies toch niet dan? of wel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 08 februari 2002 17:56 schreef Infernis het volgende:

[..]

Maar je hebt alle functies toch niet dan? of wel?
Nee, natuurlijk niet, voor de hele versie moet je natuurlijk betalen!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:48

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

is final render gratis, of zijn daar demos van

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

je hebt inmiddels een emeeltje gekregen die je dat uitlegt ;)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:48

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Op vrijdag 08 februari 2002 22:31 schreef Atgast het volgende:
je hebt inmiddels een emeeltje gekregen die je dat uitlegt ;)
>:) dank

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:48

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

wat is eigenlijk de hoogte limiet? is het goed als ik van mijn wagon een groot reclamebord maak?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

waarom is die trein in lightwave 1 km breed????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ik heb em gemaakt in 3dsmax 4
degene die em naar lightwave heeft omgezet zal die vraag misschien kunnen beantwoorden :D

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 08 februari 2002 23:34 schreef Atgast het volgende:
ik heb em gemaakt in 3dsmax 4
degene die em naar lightwave heeft omgezet zal die vraag misschien kunnen beantwoorden :D
Ik heb gewoon eerst die eerste 3ds file geimport in lightwave. Mischien dat het daardoor komt. En er zit ook zo'n grijs plateau omheen. Mag ik dat weghalen????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ja, dat grijs plateau mag gewoon weg, dat zit daar voor een eventuele proefrendering.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-09 12:08
Mag ik me wagon animeren btw?

stil staande discotheek schiet niet echt op :) als ik dan een korte animatie maak kunnen jullie em loopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Ja hoor erik, maar probeer em zelf zoveel mogelijk af te maken.
belangrijk voor eigen animaties
- Je eigen animatie moet: of loopen, of 1 malig zijn.
- Je animatie moet correct blijven als de positie van de wagon veranderd.

De volgende mensen zijn bezig aan een wagon. Staat jou naam er niet bij ? meld je dan hier even aan.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Atgast
Oogst
AtomicShockwave
Axel
Baumans
dawuss
erik_10001
GoTzilla
MaSsiE
MayaFreak
mercarra

op deze site kunnen we ook bestanden/programma's kwijt >:)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
update. Ik ga het nu onwijs druk krijgen dus ik moet hem snel afmaken, hij is bijna af. De mapping is een beetje snel en stretchy in sommige gebieden, maarja.

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/mortar06.jpg

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/mortar07.jpg

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/mortar08.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 09 februari 2002 13:46 schreef gladiool het volgende:
update. Ik ga het nu onwijs druk krijgen dus ik moet hem snel afmaken, hij is bijna af. De mapping is een beetje snel en stretchy in sommige gebieden, maarja.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Der is iets mis met je server volgens mij? :( want je portfolio doet het ook al niet... net zo min als je plaatjes en je user-icon...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ik zie kruisjes :'(

en ik heb zon vermoeden dat ik deze plaatjes toch wel wil zien >:)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hmm er is een hoop geklooi de laatste tijd hiero :)

en nu? Want ik kan ze zelf wel zien...

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Nu online

Tim Schuhmacher

abasios

Je icoontje niet, maar je treinstel wel. Ziet er cool uit! Misschien nog een witte vlek op de loop. Die is nu wel erg groen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

erg mooi gladiool, alleen vraag ik me af of het niet mooer is om de loop blank te laten

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op zaterdag 09 februari 2002 12:47 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
Mag ik me wagon animeren btw?

stil staande discotheek schiet niet echt op :) als ik dan een korte animatie maak kunnen jullie em loopen
Animaties die gelooped zijn, zijn wat mij betreft zeker toegestaan. Je moet dan wel zelf vast de link-inheritantce regelen: als ik alléén de grondplaat verplaats en draai moeten álle objecten goed meebewegen en de animatie moet blijven kloppen. Dat geldt dus alleen voor geanimeerde wagons.

Eventueel zijn eenmalige animates ook mogelijk in de eindfilm, maar dan moeten ze gemakkelijk zijn te maken en zo ontiegelijk cool dat ze de moeite van het maken waard zijn.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meldor
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-01-2024
Gladiool, kun je een beetje uitleggen hoe je deze 'wagon' inelkaar hebt gezet?. Ik vind het erg mooi en ik vraag me af hoe je die moeren hebt gedaan en die platen met een soort van U-profiel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier weer even een WIP van mijn knorretje (die dus samen met tijgetje en de pot honing op het onderstel komt).

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/j.vermeulenandringa/knorretje.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/j.vermeulenandringa/knorretje2.jpg

Hij word nog getextured en ik moet even kijken of zijn neus ook nog uit moet steken of niet... ik denk het wel eigenlijk maar dat zie ik nog wel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Erg netjes Gladiool. Complimenten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Mag je het onderstel wijzigen? En er staat ook dat er geen dingen onder het onderstel uit mogen komen, is dat onder de wielen uit of onder de grondplaat??

In afwachting van uw antwoord verblij ik :P

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op maandag 11 februari 2002 09:03 schreef GoTzilla het volgende:
Mag je het onderstel wijzigen? En er staat ook dat er geen dingen onder het onderstel uit mogen komen, is dat onder de wielen uit of onder de grondplaat??

In afwachting van uw antwoord verblij ik :P
De reden dat we dat zo neer hebben gezet, is omdat er anders niet persé rekening gehouden wordt met het feit dat de trein over spoor moet rijden. Dus de wiel-grootte moet sowieso gelijk blijven en eigenlijk zijn Atgast en ik van plan een nieuw en realistischer onderstel met dezelfde maten te maken, zodat we dat in de definitieve versie gemakkelijk kunnen vervangen. (Nee, dit is geen grote verandering, maar gewoon kloppender en realistischer.) Maar waarom zou je het onderstel willen veranderen?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Nee het gaat om die onderplaat. Voor mijn wagon zou het wat mooier zijn om die te veranderen. Bijvoorbeeld een soort van trap langs de rand naar beneden. Ook wat ander soort wijzigingen bijvoorbeeld de grondplaat aan het einde een stukie smaller maken

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Owja die coiki cola is om geen gezeik te krijgen met copyrights en trademarks enzo

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Ik weet niet of er interesse in is, maar ik ben wel bereid om deze hele (gave) toestand te laten renderen op een redelijk zware machine. Hierdoor kan evt. de polycount (zwaar) omhoog...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

over wat voor een zware machine praten we dan ???

want er wordt wel heel wat gevraagd :D

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 11 februari 2002 18:59 schreef Atgast het volgende:
over wat voor een zware machine praten we dan ???

want er wordt wel heel wat gevraagd :D
Ik heb iig een AMD Athlon 1,6 GHz :9~ (een 1,33@1,60) dus ik wil wel helpen als dat kan :D ik heb inmiddels ook FinalRender dus ook als we het daarmee renderen kan ik helpen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ik heb zelf een 1200@1400
en gladiool heeft 2x 1200 als ik me niet vergis, dus er gaat bestwel wat power schuil achter dit topic :D

maar elke hulp is natuurlijk welkom, zeker als we met fR gaan renderen :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-09 12:08
tel daar 1 XP 1800+ bij op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ik ga dit ff allemaal @ de communitie zetten, kunnen we mooit zien hoeveel power we ter beschikking hebben, en dus ook makkelijker beslissen welke rendering methode we gebruiken :)

http://communities.msn.nl/sameneen3dscenemaken

beter nog, jullie posten zelf even jullie specs :)

als je alleen wil renderen en dus geen lid wil worden vandeze communtie, moet je hier ff je specs posten dan zet ik ze erbij

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Sorry, maar MS Password sucks...

Ik heb hier als rendering power:

Server:
Dual Athlon XP 1500+ (Tyan MP mobo), met nu nog 640MB DDR (word straks 1024)

WS1: Athlon XP 1800+ met 512MB DDR

WS2: Athlon 800

Server2: Dual Pentium II 233 (lach maar, maar hij is SUPER snel vergeleken anderen... 14 uur per WU met seti!)

Alle PC's staan 24/7 aan :9

[EDIT]: OS is W2K (Op servers Advanced Server, op WS's Prof.)
Enne, moet het op 1 machine gebeuren, of kan het verspreid worden? If so, dan kan die polycount ECHT heel zwaar omhoog, niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
Amd Athlon 1 GHZ
640 MB Ram
en indien mijn harde schijf ooit terugkomt van reparatie:
IBM 45 GB 7200 rpm
WinXP
en anders
IBM 10 GB 5400 rpm
Win98

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

pff ik word maar geen wijs uit FinalRender :( Ik heb nog geneen "mooi" GI plaatje gekregen... terwijl ik al 100 FinalRender materials heb geprobeerd, en al 10x GI aangezet heb :( Als ik de *.max file van het onderstel open doet ie wel netjes GI :? Ik vat het nie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Ow, da's ook nog zo... Ik heb Cable (1024/256) en ADSL Extra (1024/256)... Daarbij komt nog eens 150GB aan HDD's (in de server, nog wat extra GB'tjes in de WS'en). Dus ikke wil master zijn :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
Atgast > die exe van die pagina die je op de community had gezaed doed het niet. ik krijg een 404 error

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

@ battle bunny, heel mooi natuurlijk dat je heplen wil, maar dan moet je dus wel 3dmax4 en fR hebben geinstalled op die compoeters :)

als dat geen probleem is, PRIMA

als je de programma's neit zou hebben, dan meel me ff, dan vertel ik je presies waar je die kunt, kopen :Y)

@ massie, ik heb de manual van fR ook ergens gezet, meer zeg ik er niet over, verder, probeer je achtergrond kleur eens op wit te zetten en zet daarbij 1 lamp in je scene, die UIT staat.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

baumans, gewoon opnieuw proberen :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 11:40
Ok, nu doet hij het wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
@ battle bunny, heel mooi natuurlijk dat je heplen wil, maar dan moet je dus wel 3dmax4 en fR hebben geinstalled op die compoeters :)
Hehe, aangezien ik absoluut geen artistiek ventje ben ;(, wil ik graag zo meedoen :)

Anyway, MAX4 heb ik wel, en ik denk dat fR ook wel te vinden is... Anders laat ik het wel even weten ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Heeft iemand een leuke test render die ik in MAX kan plakken en met fR kan renderen? Ik wil graag even kijken wat de snelheid ongeveer is... En, omdat ik niet goed (understatement of the year) met MAX om kan gaan, svp ook vermelden hoeveel poly's :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op maandag 11 februari 2002 20:46 schreef Battle_Bunny het volgende:moet het op 1 machine gebeuren, of kan het verspreid worden? If so, dan kan die polycount ECHT heel zwaar omhoog, niet?
Het hoeft niet op één pc te gebeuren, je kunt de frames gewoon verdelen over de verschillende computers. Om alle wagons goed in beeld te krijgen is zeker 3 minuten aan film nodig: dat is al 4320 frames.

En over die polycount: met 20000 polygonen in de wagon, 5000 in het onderstel en 25 wagons (dat halen we denk ik wel) is dat al heel veel: 25000*25=625000. En daar zit dus nog geen omgeving bij. 625000 Polygonen in 4320 frames renderen in finalRender is geen pretje en het moet ook allemaal samengesteld worden. Ikzelf heb slechts een Pentium III 500 met 640mb RAM, dus dat samenvoegen gaat boven de miljoen polygonen echt te traag.

Maar sowieso: 20000 is al veel, je moet alleen systematisch bij elk object je polycount in de gaten houden, want alles samen kan een wagon er inderdaad snel bovenuit komen. Maar zeker voor de meer ervaren modellers hier geldt: 20000 is geen enkel probleem.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Op maandag 11 februari 2002 22:46 schreef Oogst het volgende:

Het hoeft niet op één pc te gebeuren, je kunt de frames gewoon verdelen over de verschillende computers. Om alle wagons goed in beeld te krijgen is zeker 3 minuten aan film nodig: dat is al 4320 frames.
Da's wel mooi... Het zou dus in theorie ook via Internet kunnen. Dat is zwaar relaxed.
En over die polycount: met 20000 polygonen in de wagon, 5000 in het onderstel en 25 wagons (dat halen we denk ik wel) is dat al heel veel: 25000*25=625000. En daar zit dus nog geen omgeving bij. 625000 Polygonen in 4320 frames renderen in finalRender is geen pretje en het moet ook allemaal samengesteld worden. Ikzelf heb slechts een Pentium III 500 met 640mb RAM, dus dat samenvoegen gaat boven de miljoen polygonen echt te traag.
Is finalRender zo bagger traag dan? Ik zal het morgen ook wel even testen, maar het moet toch tedoen zijn, zou je zeggen. Of, zoals men hiervoor al suggereerde, een ander progje hiervoor? (kweet niet of dat een optie is?)
Maar sowieso: 20000 is al veel, je moet alleen systematisch bij elk object je polycount in de gaten houden, want alles samen kan een wagon er inderdaad snel bovenuit komen. Maar zeker voor de meer ervaren modellers hier geldt: 20000 is geen enkel probleem.
Ik heb inderdaad wel eens hele mooie dingen gezien die toch klein waren (ook qua polycount)... Als voorbeeld: het originele Star Trek - Deep Space Nine model in Lightwave is zo'n 400kb, terwijl het ONWIJS gedetailleerd is... Hopelijk zijn er ook van dat soort dingen hier tussen. Dat zou dan de boel (het TOTAAL aantal poly's) toch lekker omlaag trekken? Of ben ik nu gek? (geen multiple choice :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

400Kb hoeft niks te zeggen over de hoeveelheid polygonen, ik ben trouwes een testje aant maken voor je

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
400Kb hoeft niks te zeggen over de hoeveelheid polygonen, ik ben trouwes een testje aant maken voor je
Op zich wel, want dit was MET textures, wat dus weinig overlaat voor de echte poly data, nietwaar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
texturen zitten niet in de max file.

Slim is om eerst een sequentie plaatjes te render van een scene van 600k poly's, met texturen. Als deze plaatjes dan zonder flikkering (Al lijkt 1 plaatje glad, er zit vaak nog GI grain in wat storend gaat flikkeren als het ganimeerd wordt)achter elkaar gezet kunnen worden, en gerenderd in een redelijke tijd, dan kan het met fR.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

bestand

Kheb ff een 3d ingescanned draakje van het inet geplukt, en deze leuke materials gegeven
bij mij renderde hij in 2.32 min (t-bird 1400)

pollies: 108620

veel renderplezier :9

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Thanks. Nu eerst CD1 van MAX downloaden :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

2:21 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
2:21 :P
Just you wait ... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is het raar als het onderstel maar 1 wiel heeft ?? Of is er nu iets mis met mijn lightwave 3ds importer ?

En waarom heeft het onderstel die gay kleur rose ??? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Neuh die is zeker niet goed geimporteerd. Maar een paar pagina's naar voren kun je hem wel goed downloaden... En het onderstel gaan ze vast nog een beter kleurtje geven... *D

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Klopt het dat "3D Studio MAX" nu "3dsmax" heet, en van Sentinal ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

uhm... 3D Studio MAX heet nog altijd 3D Studio MAX :9 maar als afkorting word welleens 3dsmax gebruikt... en naar mijn mening is 3dsmax nog altijd gemaakt door Discreet :? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
sentinal heeft te maken met de dongel van max 3 dacht ik. Max 4 gebruikt het evil cdilla iig.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
sentinal heeft te maken met de dongel van max 3 dacht ik. Max 4 gebruikt het evil cdilla iig.
En die werkt voor geen meter :'(

[EDIT]: Hij roept steeds "License Error" :( :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je mag toch wel de wagon buiten het onderstel laten steken he of niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op dinsdag 12 februari 2002 14:24 schreef Liquidus het volgende:
Je mag toch wel de wagon buiten het onderstel laten steken he of niet?
In de eerste post van deze topic staat beschreven hoever je wagon over de rand mag komen. Dit in verband met het maken van een omgeving, want een wagon die dwars door de spijlers van een brug gaat is ook niks, wel?
Op maandag 11 februari 2002 22:59 schreef Battle_Bunny het volgende:

[..]

Da's wel mooi... Het zou dus in theorie ook via Internet kunnen. Dat is zwaar relaxed.
Via internet kan waarschijnlijk wel, maar met frames verdelen bedoel ik dat iedereen het max-bestand krijgt en bepaalde frames gaat renderen, die dan later weer worden samengevoegd.

Maar ook dat zal waarschijnlijk niet nodig zijn, want ik hoor net dat we waarschijnlijk de beschikking hebben over een dual Ahtlon 1500+ die zonder problemen een paar weken constant kan renderen, dus dan hoeft er helemaal niet verdeeld te worden.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Op dinsdag 12 februari 2002 13:45 schreef MaSsiE het volgende:
uhm... 3D Studio MAX heet nog altijd 3D Studio MAX :9 maar als afkorting word welleens 3dsmax gebruikt... en naar mijn mening is 3dsmax nog altijd gemaakt door Discreet :? :9
Dat is gedeeltelijk waar. 3d studio max 3.0 is de officiele naam van de R3 versie. De R4 versie heeft de naam 3DS max 4.0 mee gekregen. Heel belangrijk om te weten ;( .... maar toch :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Heel belangrijk om te weten ;( .... maar toch :)
Best wel ... Als je 'em moet downloaden :)

Even on-topic: Zijn er nog mensen die een leuk Work-In-Progress screenie kunnen posten? Sommige (de meeste) waren om te smullen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 12 februari 2002 16:25 schreef Battle_Bunny het volgende:

[..]

Best wel ... Als je 'em moet downloaden :)

Even on-topic: Zijn er nog mensen die een leuk Work-In-Progress screenie kunnen posten? Sommige (de meeste) waren om te smullen!
Morgen of overmorgen een WIP van mij :)
Ben bezig met een organische alienwagon :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 12 februari 2002 16:25 schreef Battle_Bunny het volgende:

[..]

Best wel ... Als je 'em moet downloaden :)

Even on-topic: Zijn er nog mensen die een leuk Work-In-Progress screenie kunnen posten? Sommige (de meeste) waren om te smullen!
Kheb nog geen reactie gehad op mijn LEUKE knorretje :9

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/j.vermeulenandringa/knorretje.jpg

Maarjah.. hij is ook nog niet af :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 12 februari 2002 18:18 schreef MaSsiE het volgende:

[..]

Kheb nog geen reactie gehad op mijn LEUKE knorretje :9

[afbeelding]

Maarjah.. hij is ook nog niet af :9
Beetje simpele beentjes en armpjes en een beetje ver uitstekende wangen :) Zet hem eens op het onderstel en maak er een GI render van ofzoiets :)
Lijkt me wel leuk om te zien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Kheb nog geen reactie gehad op mijn LEUKE knorretje :9

Maarjah.. hij is ook nog niet af :9
Leuk begin. Maarre: niet om dit de grond in te trappen (dat doe ik kennelijk nogal snel |:(), maar is zoiets niet een kwestie van een paar blokken en dan die NURBS ofzo aanzetten? In Lightwave kan dat wel heel easy (zelf ik kan dat!).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
* Battle Bunny heeft een probleempje... Mijn Athlon XP op 1550mhz doet 1m29s over die draak render (gewoon menu render, optie render, klik knop render)... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op dinsdag 12 februari 2002 17:57 schreef Liquidus het volgende:
Morgen of overmorgen een WIP van mij :)
Ben bezig met een organische alienwagon :P
Mmz, ik was eigenlijk van plan een 'captured alien transport' ding te maken... gelukkig was ik nog niet begonnen.

Aangezien het me toch leuker lijkt een beetje een echte trein te maken, heb ik de treinendoos van me pa maar eens van zolder gehaald, en daar zit wel wat leuk spul tussen.
Alleen zou ik de maten van het onderstel wat willen veranderen... en dan gaat het om de lengte niet om de breedte... mag dat?
Ik wil een hijskraan + oplegger maken... en de hijskraan is dus iets korter dan het normale onderstel, en de oplegger een stuk langer... dit zijn dus eigenlijk twee wagons, dus ik wou wel ff weten of het zou mogen? Met die langere wagon zou misschien ook rekening gehouden moeten worden met de rails, dus dat wou ik ook ff checken...

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Mijn saaie :r treinstel. Er moet wel iets unieks aan gebeuren... anders is het vrij zouteloos.

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/trein.jpg

Nou, kraak maar af zou ik zeggen! :)

(en ja, ik heb _wel_ gevoel voor kleur, vorm en compositie, maar ik heb geen inspiratie/tijd) Als het niets wordt, stuur ik hem uiteindelijk ook niet op...

(ook nog de layout verneukt)

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 12 februari 2002 18:57 schreef Battle_Bunny het volgende:

[..]

Leuk begin. Maarre: niet om dit de grond in te trappen (dat doe ik kennelijk nogal snel |:(), maar is zoiets niet een kwestie van een paar blokken en dan die NURBS ofzo aanzetten? In Lightwave kan dat wel heel easy (zelf ik kan dat!).
Kheb iig niks met nurbs gedaan :? maar dit heb ik idd in een uurtje gemaakt :9 Kheb even zitten spelen met hoe ik de vormen moest maken... maar toen ik eenmaal een beetje in de richting zat was dit zo gedaan natuurlijk... ik vond het gewoon leuk om even wat te posten, ook al is het niets bijzonders :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 12 februari 2002 20:00 schreef mercarra het volgende:
Mijn saaie :r treinstel. Er moet wel iets unieks aan gebeuren... anders is het vrij zouteloos.

[afbeelding]

Nou, kraak maar af zou ik zeggen! :)

(en ja, ik heb _wel_ gevoel voor kleur, vorm en compositie, maar ik heb geen inspiratie/tijd) Als het niets wordt, stuur ik hem uiteindelijk ook niet op...

(ook nog de layout verneukt)
Nou, nou, nou... niet zo negatief over jezelf hoor :9 mijn knorretje is nou ook niet echt alles :D

Hij's nog een beetje leeg maar wel leuk opzich hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op dinsdag 12 februari 2002 20:00 schreef mercarra het volgende:
Mijn saaie :r treinstel. Er moet wel iets unieks aan gebeuren... anders is het vrij zouteloos.
Nou, kraak maar af zou ik zeggen! :)

(en ja, ik heb _wel_ gevoel voor kleur, vorm en compositie, maar ik heb geen inspiratie/tijd) Als het niets wordt, stuur ik hem uiteindelijk ook niet op...

(ook nog de layout verneukt)
Hey nou niet voor een trein gaan springen hoor! Ik vind em zelfs best mooi.

Ik zou zeggen:

-deuren aan de uiteinden

-raampjes ipv 1 lange strook glas

-wat banken erin.

-en iets speciaals: zat te denken aan een soort van james bond figuur bovenop de trein, plat op z'n buik met een gun in z'n hand. Gewoon een standaard figuurtje een beetje aanpassen lijkt me voldoende daarvoor. Of misschien heeft iemand anders hier toevallig nog zo'n model van een mensfiguur liggen? Kost wel wat extra poly's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op dinsdag 12 februari 2002 19:33 schreef Battle_Bunny het volgende:
* Arjan heeft een probleempje... Mijn Athlon XP op 1550mhz doet 1m29s over die draak render (gewoon menu render, optie render, klik knop render)... :)
Das erg mooi :9 maar dan staat ie uiteindelijk nog een week te renderen :D

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Das erg mooi :9 maar dan staat ie uiteindelijk nog een week te renderen :D
Dit was dus op mijn WS... Niet op mijn server, die waarschijnlijk nog eens 50% sneller is (ben ik nu mee aan het spelen). The point is, dat het best te doen is om zoveel te laten renderen.

Heb je trouwens al een begin van de scenery?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
mmz bij nader inzien is die laadwagon van de hijskraan toch niet langer dan een normale wagon, maar de hijskraanwagon zelf heeft 6 wielen :)
dit is een scan van het geheel.... gescand dus het is wel een zooitje...
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~r.wit/treintje.jpg

Die zou ik dus in 3dsmax willen maken... maar dan wil ik dus wel ff weten of dat zou mogen? En of het mogelijk is m'n onderstel dus korter en 6 wielig te maken.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Op dinsdag 12 februari 2002 20:41 schreef

(...)

Die zou ik dus in 3dsmax willen maken... maar dan wil ik dus wel ff weten of dat zou mogen? En of het mogelijk is m'n onderstel dus korter en 6 wielig te maken.
Begin nu gewoon maar, het mag vast wel! Komen er trouwens bochten in de rails? Dat wordt dan namelijk vrij lastig te realiseren. (lijkt me...)

Zo niet, dan maakt een langer treinstel niet zoveel uit...

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Ik heb net een leuk ideetje opgedaan (op de wc :+)

Je zou in principe verder kunnen gaan dan alleen treintjes. Zo zou je bijvoorbeeld kunnen beginnen met een vliegtuigje (shot naar de horizon) waar zo'n reclame sliert aanhangt. Op die sliert staan dan bijvoorbeeld de mensen die mee hebben gewerkt, of een simpel copyright. Daarna zou je in de scenery ook nog dingen als autotjes, traktoren, bussen, fietsen, dieren, etc kunnen opnemen. Ook lijkt het mij opzich wel een geinig idee als je nog ergens een zeppelin weet te verstoppen. En, als het treintje bijvoorbeeld onder een spoorbrug doorgaat, dat er dan mensen staan te kijken enzo.

Opzich kan dit allemaal met een hele lage polycount gedaan worden, maar het voegt wel een extra dimensie toe. Toch?

Je zou het natuurlijk ook kunnen bewaren voor een volgend "project", waar je dan alleen maar luchtvoertuigen in doet, maar dat zal wel een beetje leeg worden denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

er komen zeker bochten in, ik zal het er nog eens met Oogst over hebben, of er aanpassingen aan het onderstel mogen.

ik zal dadelijkl ff een filmpie posten van het systeem dat ik had om de wagons over de rails te laten lopen.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op dinsdag 12 februari 2002 21:14 schreef Battle_Bunny het volgende:
een fantasievol verhaal dat jammer genoeg erg moeilijk word :D
Dit word allemaal wel erg veel, we zullen zeker veel moeite doen aan de omgeving, maar de nadruk moet op de trein blijven liggen

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Dit word allemaal wel erg veel, we zullen zeker veel moeite doen aan de omgeving, maar de nadruk moet op de trein blijven liggen
Dat snap ik, maar achtergrondjes zijn geinig. Het staat gewoon beter dan een groene grond en een blauwe lucht, terwijl het niet veel werk is. De mensen hier hebben in 10 min een simpel vliegtuigje gemaakt, omdat het toch alleen maar als 10x10 pixels te zien is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Mijn w.i.p. van het treinstel:

Een filmpje leek me wel aardig:

http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/trein.avi

En ik ben al minder negatief hoor.. :)

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vinnie1908
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-09 11:02

vinnie1908

Appel != peer

Ziet er allemaal erg netjes uit. Misschien een LAN-treinstel??

"Sometimes I have a difficult time handling myself in social situations. I just start scampering around neurotically, frantically jumping all over guests. I think it all goes back to when I was raised in the wild by miniature schnauzers."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Op dinsdag 12 februari 2002 21:55 schreef vinnie1908 het volgende:
Ziet er allemaal erg netjes uit. Misschien een LAN-treinstel??
LAN-treinstel? Explain...

LAN als Local Area Network?

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

dergelijke dingen komen er natuurlijk ook in, alleen mensen en dergelijke blijven weg

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
LAN-treinstel? Explain...

LAN als Local Area Network?
Een LAN-Party wagon (met 20 lanners er op :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Op dinsdag 12 februari 2002 22:21 schreef Battle_Bunny het volgende:

[..]

Een LAN-Party wagon (met 20 lanners er op :))
Op die manier. Nee, ik ben niet zo'n LAN freak. Misschien dat ik er nog iets speciaals meedoe, naast meer detail. Maar ik wel een realistisch ding neerzetten.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11-09 15:59

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op dinsdag 12 februari 2002 22:27 schreef mercarra het volgende:
Misschien dat ik er nog iets speciaals meedoe
Wat vond je dan van mijn idee? (zie vorige pagina)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Op dinsdag 12 februari 2002 22:36 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Wat vond je dan van mijn idee? (zie vorige pagina)
Een soort van 'mission impossible scene' is inderdaad erg leuk. Ik zal proberen wat te maken... Nog nooit een mannetje gemaakt, maar een beetje lowpoly moet gaan lukken... (dat zie je niet in de uiteindelijke animatie.)

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

trein filmpie

dis t systeem, toepasbaar op zoveel wielen als je maar wil :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:56
Op dinsdag 12 februari 2002 22:53 schreef Atgast het volgende:
trein filmpie

dis t systeem, toepasbaar op zoveel wielen als je maar wil :)
Kan je (als het niet te veel moeite is hoor) kort uitleggen hoe je zoiets in elkaar zet?

(of krijgen we nu weer UTFS en www.3dcafe.com reply's? *D)

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

bekijk het treintje nog maar eens, ik heb hem net vervangen door een mooier filmpje

Ik schrijf als ik tijd heb wel eens een tutorial, en dan verwijs ik jullie wel door naar 3dcafe.com :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
ziet d'r goed uit atgast!

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
mercarra Dat ziet er al goed uit! Is ie zo klaar of komen er nog aparte raampies in? verder is ie mooi! :9

Is het ook mogelijk om een video streamer voor 3d filmpjes te downloaden? Ik zit hier namelijk op school dit allemaal te bekijken, en daar staat max niet op |:(

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
atgast, hoe snel renderde die frames? Probeer nu eens te renderen met betere settings zodat alle artifacts rond de rails enzo weg zijn. kijken hoe lang dat duurt, is wel handig denk.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

ik heb een duron 950 staan. Hij mag een uurtje of 5 aan per dag, dus als we hier wat aan hebben.. Alleen 1 probleempje: Ik heb geen FinalRenderer, en ik heb een 56k modem dus m'n gerenderde zooi uploaden kon nog wel eens een probleempje worden...

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-09 19:59
Op woensdag 13 februari 2002 15:49 schreef dawuss het volgende:
ik heb een duron 950 staan. Hij mag een uurtje of 5 aan per dag, dus als we hier wat aan hebben.. Alleen 1 probleempje: Ik heb geen FinalRenderer, en ik heb een 56k modem dus m'n gerenderde zooi uploaden kon nog wel eens een probleempje worden...
Dat word zeker wel moeilijk. Want zonder finalrender kom je ook niet ver. Het downloaden is wel mogelijk. Maar dan moet je rekenen met 21 mb... Tenminste dat was zijn grootte geloof ik.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op woensdag 13 februari 2002 14:29 schreef gladiool het volgende:
atgast, hoe snel renderde die frames? Probeer nu eens te renderen met betere settings zodat alle artifacts rond de rails enzo weg zijn. kijken hoe lang dat duurt, is wel handig denk.
ben lang bezig geweest omn de ideale settings te vinden voor deze scene, en zonder artifacts zou t erg lang renderen worden. zoals ie nu was heeft ie zon 4 uur gerenderd.

maar ik moet hierbij vertellen dat dit geen lineare berekening is, het aantal fotonen kan in principe hetzelfde blijven, en zeg dat bijvoorbeeld die fotonen 1 minuut per plaatje vragen, dan is dat ongeveer gelijk, onafhankelijk wel plaatje. Dus als je met veel raytrace materialen zit, en geen fR dan heb je waarschijnlijk een langere rendertijd dan geen raytrace mét fR.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad

Pagina: 1 ... 3 ... 24 Laatste

Dit topic is gesloten.