[3d] Groepsproject: trein-animatie *KLAAR*

Pagina: 1 ... 17 ... 24 Laatste
Acties:
  • 8.420 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Lord_Mithril schreef op 25 December 2002 @ 10:04:
[...]

vandaar dat ik niet denk dat we het halen ;)
in een maandje kun je aardig wat renderen hoor :+

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

whahah jah .. zeker met de max 5 network rederer .. :D :D ....

[mod-modus]Mod : 1600 rep ... :P deel 2 ????? [/mod-modus]

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
Zouden we niet nog wachten tot het renderen voor dat deel er niet nog wat moet worden toegevoegd alleen nog achtergrond huisjes boompjes ed. Verder word er momenteel niet veel zinnigs gepost hier, het is ook een beetje wahten op oogst voor de render en mensen die achtergrond materiaal maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik schaam me diep, maar het komt er gewoon niet van, terwijl ik toch best wel tijd heb. Ik hoef alleen nog maar omgeving toe te voegen, verder is alles af. Een paar uur werk dus. Overigens heb ik het nu tot maandag erg druk, want ik moet voor de eerste selectierondes van Game Design & Development aan de kunstacademie spullen maken en opsturen. Daarna moet ik het eigenlijk in een paar dagen af kunnen hebben. Eigenlijk wel.

Nou deze topic toch weer hoog staat: HawVer, ik heb je gemaild naar twee adressen dat ik je dorpje wil hebben om het er in te plakken, maar nog geen reactie tot nog toe. Zou je het kunnen mailen? Alvast bedankt.

[ Voor 4% gewijzigd door Oogst op 03-01-2003 23:58 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icheb
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:48
Oogst, die groepsrender (als dat nog gaat gebeuren), hoe gaat dat dan precies ?
zet je dan de .max online en krijgt iedereen een bepaald aantal frames gedefineerd ofzo ?

sebsoft.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Jep, een ZIP van de MAX-file+textures en dan krijgt iedereen te horen welke frames die moet renderen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
in welke max versie word het renderen gedaan, of maakt dat niet veel uit?

En over omgeving tot waneer kan je nog dingen insturen, ik heb nou test week dus ik heb niet veel tijd om iets te maken maar na volgende week weer wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zirus schreef op 04 January 2003 @ 00:24:
in welke max versie word het renderen gedaan, of maakt dat niet veel uit?

En over omgeving tot waneer kan je nog dingen insturen, ik heb nou test week dus ik heb niet veel tijd om iets te maken maar na volgende week weer wel.
max 5 moet je hebben, als ik mij neit vergis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Je moet MAX 5 hebben en als je omgevingsdingen in wilt leveren: uiterlijk vrijdag. En low-poly!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icheb
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:48
Oogst schreef op 04 januari 2003 @ 11:22:
Je moet MAX 5 hebben en als je omgevingsdingen in wilt leveren: uiterlijk vrijdag. En low-poly!
Aangezien ik mee wil doen met renderen (doe ik toch nog iets nuttigs) ga ik ff kijken of ik max ergens kan kopen ;)
Wanneer krijgen we dan specificaties voor codec settings ?

edit: ik heb nog webruimte waar de .max + textures kan staan, nog 4 gb datalimit over op die ruimte... (zolang het minder als 50 mb is)

[ Voor 16% gewijzigd door Icheb op 04-01-2003 13:08 ]

sebsoft.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
hoegroot is het .max bestandje ongeveer??? En als wij ons stukje gerendert hebben moet wij dat dan opsturen of ergenrnaartoe oploaden (ftp server) of onze iig webspace??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Oogst You've got mail

Edit: Dark Phoenix heb je die textures van de kerk nog??

[ Voor 63% gewijzigd door HawVer op 06-01-2003 12:02 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zorg er vanmiddag voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Uhm...ik heb dit halve topic een btje doorgelezen, en hoewel ik nix kan met 3d max oid, maar ik ben wel super benieuwd naar het eindresultaat. Trouwens, die andere filmpjes doen het niet (meer)?

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok ik heb ze geupload, ze zijn te vinden op: http://www24.brinkster.com/sand2storm/
het zijn 4 files geworden dankzij technische omstandigheden :?

files zijn van: kerk, huisje en kroeg

[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 06-01-2003 15:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
OK, het heeft een hele tijd geduurd, maar nu istie écht vrijwel af. Een flinke dosis landschapselementen is toegevoegd en zo, hopelijk nog kloppend ook. Deze elf plaatjes zijn ter controle door jullie, ik hoop dat iedereen uitgebreid commentaar wil geven op wat er moet veranderen. Dan moeten er nog een paar dingen gebeuren, allemaal snel te doen, behalve het renderen:

-wielen animeren;
-verbindingen tussen wagonnen maken;
-nog wat meer landschapselementen toevoegen;
-jullie commentaar verwerken;
-het probleem met de bielzen oplossen, want die zien er nu niet uit;
-de animatie controleren;
-controleren of jullie geen problemen hebben bij het renderen;
-renderen;
-afwerken.

Oh ja, het is nu in totaal een kleine 736635 polygonen.

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames0000.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames0400.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames0800.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames1200.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames1600.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames2000.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames2400.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames2800.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames3200.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames3600.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%2016%20losse%20frames4000.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • klown
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:09

klown

geek

Wauw prachtig! Ik wou dat ik zo mooi kon tekenen...maar ik kan MAX 5 helaas niet betalen...anders had ik met wat tutorials het wel kunnen leren denk ik

MSI K7T266 Pro2|AMD Athlon XP 1800+|512 MB DDR|Leadtek Geforce 2 Ti 64 MB DDR|LG 16x DVD|IBM 60 GB 7200 rpm HD|Creative soundworks DTT3500 speakers|IIyama A902MT|Wacom Graphire 2|Logitech Mouseman Dual optical & MX500|Creative soundbl. Audigy|Trust sp


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
Geweldig echt dit ziet er super uit :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Oogst schreef op 13 January 2003 @ 21:02:
Oh ja, het is nu in totaal een kleine 736635 polygonen.
LOL dat vind ik echt weining :o

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het ziet er goed uit oogst! Ik wil ook graag nog meerenderen. Laat maar weten hoe of wat okeej?

e-mail = Vermeulen@chello.nl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joint_me
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15-09 20:04
kan je van het renderen niet een soort seti project maken ;)

Hello fellow humans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • StarLite
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-06 21:17

StarLite

'ON ERROR RESUME NEXT

Ziet er heel goed uit :D

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:15
sweet...
komt toch eindelijk het eind in zicht :)

btw oogst hoelang duurt zo'n pic om te renderen bij jou?
dan kunnen we beetje uitrekenen hoelang dat gaat duren >:)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20:20
ziet er allemaal cool uit :)! jammer dat ik hier allemaal te laat voor ben ingehaakt (GoT in 't algemeen sowiezo :)) en geen wagontje heb gemaakt...

maar leuk project, hopelijk nog ergens een vervolg, ooit, misschien :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
De huisjes staan toch wel vrij dicht bij de rails voor een backdrop. Maar dat maakt op zich niet zo veel uit.

En klopt het dat op foto 8 het hekje paars is? Zoja mischien kun je hem dan nog een texture meegeven?

En dan ook bij foto 8. De textures aan de zijkant hebben meer bumpmapping dan aan de bovenkant. :?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:26

Zoefff

❤ 

Oogst, omdat het lijkt alsof het renderen er aan zit te komen, heb ik ff het halve topic snel doorgescand, en een kleine renderfarm bij elkaar gesprokkeld :P

rscp1 - ??
maartenba - ??
gladiool - ??
Twixxx - ??
Gordijnstok - ??
Zydell - ??
MoodSwing - ??
vgouw - ??
MiezeL - ??
the_Emperor - jansen1547@zonnet.nl
ThaGroov - admin@thagroov.be
Kris - k.vandrie@chello.nl
BlackSash - BlackSash@badako.nl
_-= Erikje =-_ - versaevel@chello.nl
zirus - zlatan@under-the-eightball.tk
mophor - mophor@hotmail.com
Scipionyx - wicked_yigit@yahoo.com
Battle_Bunny - jelmerbs@xs4all.nl
VO-Zephyr - zephyr@kijkt.tv
WILDEAAP - weerts1@home.nl
heuveltje - t-lor@chello.nl
messi - ad22.beekman@wanadoo.nl
XLerator - TeGroen@home.nl
JesterRace - lmutsaers@chello.nl
Tampie - adslfan@planet.nl
WhizzCat - bastiaanv@home.nl
Sn3akz - hebjeookzonhekelaan@hotmail.com
MaSsiE - vermeulen@chello.nl
Icheb - sebsoft@raketnet.nl
Zoefff - sandervleeuwen@gmx.net
Tweak-Freak - TweakFreak@is-tuning.nl
Sabbath - Sabbie@Sabbie.nl

Dit zijn de mensen die ik zo gauw ff kon vinden, die aangeboden hebben om te renderen. Emailadressen heb ik uit de profielen gehaald, maar niet iedereen had m daar public staan helaas.

Hoop dat je er wat mee kan! :)

[ Voor 4% gewijzigd door Zoefff op 14-01-2003 17:15 . Reden: Lijstje aangepast :) ]


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bedankt voor de lijst met renderers, volgens mij kunnen we onderhand Final Fantasy renderen met zoveel rekenpower. :) in een eeuw
HawVer schreef op 14 januari 2003 @ 11:51:
De huisjes staan toch wel vrij dicht bij de rails voor een backdrop. Maar dat maakt op zich niet zo veel uit.

En klopt het dat op foto 8 het hekje paars is? Zoja mischien kun je hem dan nog een texture meegeven?

En dan ook bij foto 8. De textures aan de zijkant hebben meer bumpmapping dan aan de bovenkant. :?
De plek van de huisjes vind ik juist wel leuk, want doordat ze zo dichtbij staan komen ze in elk geval nog in beeld, anders zie je ze helemaal niet.

De kleur van het hekje zal ik even controleren, die weet ik niet zeker.

Dat van dat bumpmappen snap ik niet helemaal? Het dak moet meer bump of zo?

edit: oh ja, de rendertijd was over deze frames gemiddeld 2.45 minuten per frame. Dit is sterk beïnvloed door de paar frames met water erin (veel langer daaro) en door mijn trage pc (pentium III 500mhz 640mb). Dat betekent ongeveer 190 uur renderen op mijn pc. Maar de gemiddelde pc hier is veel sneller, dus dat wordt maar 90 uur schat ik. Verspreid over 20 pc's of zo, dus minder dan 5 uur per persoon.

[ Voor 20% gewijzigd door Oogst op 14-01-2003 13:08 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:41
ziet er goed uit!!!
misschien nog een paar akkers?
dus andere textures op de grond met heggetjes of hekjes ertussen
dan krijg je heel gemakkelijk een gevarieerd landschap.

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tweak-Freak
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 15-09 19:41

Tweak-Freak

ra ra wie is dat in mijn icon?

Oogst schreef op 14 januari 2003 @ 13:05:
Bedankt voor de lijst met renderers, volgens mij kunnen we onderhand Final Fantasy renderen met zoveel rekenpower. :) in een eeuw

[...]


edit: oh ja, de rendertijd was over deze frames gemiddeld 2.45 minuten per frame. Dit is sterk beïnvloed door de paar frames met water erin (veel langer daaro) en door mijn trage pc (pentium III 500mhz 640mb). Dat betekent ongeveer 190 uur renderen op mijn pc. Maar de gemiddelde pc hier is veel sneller, dus dat wordt maar 90 uur schat ik. Verspreid over 20 pc's of zo, dus minder dan 5 uur per persoon.
Als het nog nodig is kan ik ook wel een stuk renderen heb hier 3 computers. amd tb 1400 Mhz 1gb pc133 ram en amd xp1700 512mb pc2100 ram en nog een P4 2 gig laptop maar ik zou dan het liefst alleen op de twee amd bakken renderen.
Een hele nacht of zo renderen moet niet zo'n probleem zijn. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12:08
Zoefff schreef op 14 januari 2003 @ 12:05:
Oogst, omdat het lijkt alsof het renderen er aan zit te komen, heb ik ff het halve topic snel doorgescand, en een kleine renderfarm bij elkaar gesprokkeld :P

Kris - kris@start2dance.com

Hoop dat je er wat mee kan! :)
Wordt k.vandrie@chello.nl andere mailadres gebruik ik niet meer...

Maar ik wil nog wel renderen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sabbath
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 09-09 20:32
Ik vind het een zeer stoer project en ben erg benieuwd naar het resultaat.. Ik heb niet meegedaan, maar wil wel meehelpen renderen als het nodig is??

pc's:
AMD TB 1400Mhz - 512mb DDR pc2100
AMD Athlon 850Mhz - 496mb SDRam

als het nodig is mail maar..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 17-09 20:00

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Oogst schreef op 14 januari 2003 @ 13:05:
Dat van dat bumpmappen snap ik niet helemaal? Het dak moet meer bump of zo?
Nee hij bedoelt volgens mij de spoorbedding, de mapping is daar niet goed op de bovenkant. De zijkant is wel ok.

Ik ben het ook met messi eens dat akkertjes zoals hij het zegt het een stuk gevarieerder zouden maken.

Ook dingen zoals een paar vogels in de verte, een vliegtuigje, eventueel een bootje op het water, zijn de details die het allemaal net wat opleuken. De dingen die ervoor zorgen dat je filmpje nog een keer bekijkt.

De rendertijd vind ik nog ontzettend meevallen, 190h op jouw pc zou op mijn pc 70h zijn ongeveer, dat zou -in principe- nog door één persoon te renderen zijn.

Voor de rest kan ik niet anders zeggen als _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Jo Cool.
Ik render zeker mee :D
Maar zit mijn vliegtuigje er ook al in Oogst?
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/rb.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
He jaaaah, fijn zet al die email adressen in clear text neer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

He jaaaah, fijn zet al die email adressen in clear text neer
sorry, maar het is plain text. En zo bang hoef je niet te zijn voor spam address harvest bots, er is maar een heel erg kleine kans dat ze hier terecht gaan komen.

Maar in iedergeval jongens, ik vind dit echt een fantastisch project en wacht met smart op de final render.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WOW, dit ziet er vet cool uit man!!!!!!!!!!!!
Als ie gerenderd is, zet em dan wel op internet, ik wil em ook zien!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icheb
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:48
Verwijderd schreef op 14 januari 2003 @ 20:52:
WOW, dit ziet er vet cool uit man!!!!!!!!!!!!
Als ie gerenderd is, zet em dan wel op internet, ik wil em ook zien!!!
* Icheb heeft dataverkeer over op infoplace.nl...
Daar kan de final render wel op lijkt me.

Ik wil best meehelpen met renderen, alleen ik heb mijn Max R5 nog niet binnen, ik denk dat ik hem eind deze week binnenkrijg

Ik zal mijn mail op dat addr weer ff wat vaker gaan tjekken B)

sebsoft.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Verwijderd schreef op 14 January 2003 @ 20:52:
WOW, dit ziet er vet cool uit man!!!!!!!!!!!!
Als ie gerenderd is, zet em dan wel op internet, ik wil em ook zien!!!
Nee, ze houden het besloten.Buitenstaanders mogen de render op VHS kopen, levertijd ong. 5 weken, prijs ca. 35 euro per band. Wel op tijd inschrijven he?


goed, die was flauw en dus ook niet waar hè - ik wacht ook in spanning op de final render!

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Yo Dark Blue, dat zijn geen grapjes hè! De mensen hier zijn niet gewend dat vrouwen grappen maken en er zouden bergen mensen in trappen.

Waaronder ik zelf. Ik dacht in eerste instantie echt dat we hier bakken geld mee gingen verdienen, bleek het een grapje... :'(
XLerator schreef op 14 januari 2003 @ 17:20:
Jo Cool.
Ik render zeker mee :D
Maar zit mijn vliegtuigje er ook al in Oogst?
[afbeelding]
Hum. Nee. Je hebt me een rar-file gestuurd van deze van een te nieuwe versie die ik niet kon openen en ik was te lui om dat te mailen. Als je even een zip stuurt, die kan ik wel openen. Je bootje zit er wel al in, overigens, varend zelfs. :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dark Blue schreef op 14 January 2003 @ 21:42:
[...]

Nee, ze houden het besloten.Buitenstaanders mogen de render op VHS kopen, levertijd ong. 5 weken, prijs ca. 35 euro per band. Wel op tijd inschrijven he?
ah man weet je hoelang ik daarvoor moet werken :+


ik ben natuurlijk ook bereid om mee te renderen :)
phoenix@12move.nl

[ Voor 53% gewijzigd door Verwijderd op 14-01-2003 23:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Oogst ik bedoel de ondergrond van de rails. Dat betonnen gedoe. Zijkanten hebben een mooiere bump als de bovenkant. Het zal wel een shitklus zijn om op te lossen. Maar toch zeg ik het even.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ja, ik had het al gezien en volgens mij heb ik dat ondertussen opgelost. Net als dat de hekjes nu bruin zijn, ze waren idd paars.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

WOW vaart ie al? Beter!!! :)
Ik stuur je de zip wel :) Luilak

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Ik wil ook wel meehelpen renderen, max 5 etc. aanwezig, whizzcat@zonnet.nl

Ik wacht ook vol smart op het eindproduct als zijnde trein-fanaat :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Verstuurd @ 14:27 aan tsgoo-at-hotmail-dot-com

[ Voor 13% gewijzigd door Guillome op 15-01-2003 14:29 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op mijn renderpower kun je idd rekenen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
OK, ik heb nu een mooi scene geZIPped, maar mijn webspace wil niet werken, dus zodra die het doet kan iedereen die wil renderen 16mb aan testfile downloaden, kijken of er errors komen en dat hier rapporteren. Dan pas ik aan aan de errors, en dan moet iedereen die wil renderen een definitieve versie downen en krijgt frames toegewezen om te renderen.

Eén probleempje nu al: XLerator: mag ik de textures van je vliegtuigje ook nog hebben? Die was je vergeten te sturen. Het zijn kruis en band geloof ik, twee stuks.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:26

Zoefff

❤ 

Ten eerste: Ik heb geen webspace voor je, sorry :P

Ten tweede: Zou je misschien een korte tutorial kunnen schrijven over het renderen, hoe ik een bepaald aantal frames kan selecteren om te renderen? Ik ben namelijk een redelijk max-n00b, en van filmpjes renderen heb ik al helemaal geen kaas gegeten....


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:41
woei, komt het einde dan toch in zicht?
ik wacht met spanning op de file!

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 21 januari 2003 @ 20:50:
en dan moet iedereen die wil renderen een definitieve versie downen en krijgt frames toegewezen om te renderen.
Let je er overgens wel op dat er op vergelijkbare CPU's gerenderd wordt?

Niet om het een of ander maar in het geval dat je het nog niet wist; AMD's en Intel's zullen subtiele verschillen vertonen in de gerenderde images. De routine in MAX die random nummers bepaald (welke dus gebruikt wordt in o.a. verschillende procedural maps, etc.) geven verschillende waardes op AMD's en Intel's met als resultaat subtiele kleurverschillen of zelfs compleet verschillende procedurele materialen. Als je dan frames aan elkaar plakt om af te spelen zul je een hoop noise, gejitter, etc. zien.

-Stefan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
OK, hier istie dan, iedereen die wil renderen moet deze file downloaden en 10 willekeurige frames renderen en er daarvan één hier posten. En belangrijker nog: errors melden. Waarom zo? Straks moeten de frames verdeeld worden, en dan moet zeker zijn dat toegewezen frames ook gerenderd gaan worden. Ik hoop dus maar dat alles het doet en dat ik wat het niet doet op kan lossen.

Dit is dus geen definitieve file!

Dit is een test om te kijken of het werkt.

Er zijn al errors bij mij:
-twee textures van XLerator missen nog (band en kruis)

En ik verwacht een probleem met het RAM van mensen met minder dan 512mb, maar misschien valt dat mee. Dit in verband met de shadow maps.

Krijg je een error, probeer die dan voorbij te klikken om te zien of er nog meer komen.

Oh ja, hij is alleen voor MAX 5.

Dit is de file

De verbinding kan traag zijn en misschien niet altijd werken, maar ik had geen ruimte dus mijn dank aan Eskymir is groot voor het beschikbaar stellen van zijn ruimte. Wil iemand mirrorren, dan moet die dat vooral niet laten. :)

Wie zich eerder al aanbood om te renderen heeft een mailtje te pakken, voor zover bekend.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
Ik zal helaas niet renderen maar een mirror heb ik wel opgezet. Download van de Hogeschool van Utrecht, dus voldoende bandbreedte voor iederen:

mirror [HKU.nl] :) (rond 0:00 online)

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/webmaster.nohn/trein/1143.jpg
frame nummer: 1143

[knip]

ik mis nog 3 textures:

LACEWOOD.JPG
kruis.jpg
band.jpg

Verder zeurt max over het geluid (ik neem aan dat dat niet bij de test render inzit...?) en max loopt nog te zeuren over Vrender40.dlr oid.

edit: oops, eentje maar :D

[ Voor 59% gewijzigd door WhizzCat op 22-01-2003 00:45 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Justice
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-08 15:02
dat maakt dan lekker uit, is zelfde server :D

Human Bobby


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hey cool,.

ik heb 8 plaatjes gerenderd, 500,1000,1500,2000,2500,3000,3500, en 4000

duurde samen 6:06

Als wat meer mensen deze plaatjes doen dan kunnen we de snelheidsverschillen zien tussen de pc's..

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/Render+20+losse+frames2500.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:51

heuveltje

KoelkastFilosoof

hmmm shit. wil van harte 24/7 renderen met me duron, maar zit nog met MAX4.2 zal es proberen 5 "te organiseren"

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/losserender.jpg

problemen: lacewood.jpg, kruis.jpg, band.jpg, audio, filemissing: VRender40.dlr en hij wil maar 1 frame renderen als ik zeg dat ie er meerdere moet renderen?? (iemand idee waarom dit is?)

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 22-01-2003 07:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dezelfde errors als whizzcat hierzo, voor zover ik zo snel kan zien doe ik ongeveer 1 frame per 2 a 3 minuten. Perfect geen probleem voor mij.
Ziet er goed uit oogst. Die vrender40.dll zit in een vray shadowmap. ... misschien dat dat je helpt om deze error op te sporen.

Ik denk dat ik net wat heftige frames gokte in het begin want alle andere frame zo ver zitten rond de minuut... 1.04 .. 1.05 ofzo.

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 22-01-2003 09:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
* _-= Erikje =-_ add note: vanavond paar frames renderen

Had het nog niet gezien, vanavond ff paar frames renderen.
Es kijken of ik lokaal een netwerkrenderer kan opzetten

XP 1800+ 640 Mbyte WxP
Duron 1GHz 256 Mbyte WxP
Duron 1GHz 196 Mbyte WinME

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 22 januari 2003 @ 07:42:
problemen: lacewood.jpg, kruis.jpg, band.jpg, audio, filemissing: VRender40.dlr en hij wil maar 1 frame renderen als ik zeg dat ie er meerdere moet renderen?? (iemand idee waarom dit is?)
Iedereen heeft blijkbaar dezelfde problemen.
-textures: lacewood heb ik toegevoegd op mijn hd, de rest krijg ik nog van XLerator;
-VRender weet ik, geeft ie bij mij ook, maar geeft verder geen problemen en die lamp is volgens mij gedelete, maar blijkbaar is er ergens nog informatie over blijven staan.
-1 frame renderen: je stelt hem waarschijnlijk verkeerd in, je moet wel aangeven welke die moet renderen hè.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

gladiool schreef op 22 januari 2003 @ 00:52:
hey cool,.

ik heb 8 plaatjes gerenderd, 500,1000,1500,2000,2500,3000,3500, en 4000

duurde samen 6:06

Als wat meer mensen deze plaatjes doen dan kunnen we de snelheidsverschillen zien tussen de pc's..

[afbeelding]
ik zal hem vanavond downen en precies dezelfde renderen kijken wie er sneller is :)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
dus bij "frames" ook invullen als 500,1000,1500,etc (dus steeds komma ertussen), niet allemaal afzonderlijk renderern, in 1 reeks dus.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

gladiool schreef op 22 January 2003 @ 12:31:
dus bij "frames" ook invullen als 500,1000,1500,etc (dus steeds komma ertussen), niet allemaal afzonderlijk renderern, in 1 reeks dus.
ja ik ben geen noob hoor :P en het word pas na 19:00 voordat ik post ..... dus ff geduld heel misschien kan ik hier @ stage ook ff renderen maar de render (demo)pc staat net vandaag niet onder me bureau (hebben ze nodig voor een demo ofzo :P).

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pagani
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Hmmmm, ik heb deze week geen tijd (afronding stage) maar volgende week wel. Ik kan dan 24/7 een p4-1300 laten renderen aangezien die hier toch stof staat te verzamelen. Heb alleen nog geen ervaring met 3dsmax, maar er is vast wel iemand die me snel aan het werk kan zetten... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Oogst, je hebt ze hoor :)
Ik render ook ff wat

edit.
GVS!@#@!##!@#@!# :( :( :(
Helaas: Mijn P4 2.0 gHz kan niet meerenderen. Ik heb "maar" 256 MB ram.
Nu zegt ie da`k teweinig heb.
Damn damn damn.

[ Voor 63% gewijzigd door Guillome op 22-01-2003 13:18 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil ook wel meerenderen.

Dual Xeon 2.4Ghz, 1gb ram

Ik hoor wel,

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icheb
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:48
Ik ben al hdd ruimte vrij aan het maken om max 5 naast max 4 te installen ( * Icheb is bang dat r5 niet aangeslingert wilt worden..., of dat de r4 dingen daarna niet meer willen)

Geef me tot 17:00 ofzo :D

[ Voor 13% gewijzigd door Icheb op 22-01-2003 17:05 ]

sebsoft.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
@ Oogst: Timmer me er niet aan vast, maar stel dat iemand (ik :P ) de gehele scene kan renderen met een 2.26 en 2.4Ghz (via netwerk).. zou dat beter uitkomen? Of wil je alles los hebben?

* Scipionyx verwacht deze week namelijk zijn laptop

[ Voor 14% gewijzigd door Scipionyx op 22-01-2003 20:07 . Reden: nóg duidelijker ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:41
XLerator schreef op 22 January 2003 @ 13:08:
Oogst, je hebt ze hoor :)
Ik render ook ff wat

edit.
GVS!@#@!##!@#@!# :( :( :(
Helaas: Mijn P4 2.0 gHz kan niet meerenderen. Ik heb "maar" 256 MB ram.
Nu zegt ie da`k teweinig heb.
Damn damn damn.
Same problem here :(

ik heb ook "maar" 256 MB ram.

en da's jammer, want nu gaan er 2 render pc's af :(

gelukkig heb ik er nog 1 over :P
die het wel aankan.

hij hield er pas na 3 frames mee op dus hier nog 1 pic :P

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/render.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben hem momenteel aan het renderen, als alles vannacht goed gaat, dan ga ik heb daarna (morgen) online zetten. k'zit alleen nog met grootte, misschien over naar DIVX?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icheb
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:48
render klaar @ 640x360

Afbeeldingslocatie: http://www.infoplace.nl/got/render.jpg

Er is maar 980 mb geheugen voor nodig geweest ofzo...
(van de 512 die erin zit)

sebsoft.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 22 January 2003 @ 11:23:
[...]

knip
-1 frame renderen: je stelt hem waarschijnlijk verkeerd in, je moet wel aangeven welke die moet renderen hè.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/rendertje.JPG
zo had ik hem ingesteld :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
gladiool schreef op 22 januari 2003 @ 00:52:
hey cool,.

ik heb 8 plaatjes gerenderd, 500,1000,1500,2000,2500,3000,3500, en 4000

duurde samen 6:06

Als wat meer mensen deze plaatjes doen dan kunnen we de snelheidsverschillen zien tussen de pc's..

[afbeelding]
Ik heb dezelfde plaatjes gerenderd op mijn bak, en ik kom op 3:42 uit

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb een probleem mensjus..
Ik heb helaas Max 5 niet, dus ik vrees dat ik niet kan renderen.. als het op een andere manier kan graag, maar ik heb max niet :s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Als je niet kunt renderen omdat je:
-MAX 5 niet hebt;
-geen tijd hebt om te testen vóór vrijdagavond;
-niet genoeg RAM hebt.
Jammer, maar helaas, dan moeten anderen wat meer frames renderen, dat is een handiger oplossing dan alle problemen oplossen.

En nee, het is niet de bedoeling dat één iemand alles gaat renderen, simpelweg omdat het veel leuker is om het te verdelen.

XLerator: ik heb je textures binnen en toegevoegd, dankjewel!

En Dark Phoenix: je hebt nu ingesteld dat je van frames 0 t/m 10 er één op de 500 wil hebben, das dus alleen de eerste. Je moet gewoon één vak lager de nummers per stuk invoeren in dit geval.

[ Voor 18% gewijzigd door Oogst op 22-01-2003 21:15 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • klown
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:09

klown

geek

Verwijderd schreef op 22 January 2003 @ 20:58:
Ik heb een probleem mensjus..
Ik heb helaas Max 5 niet, dus ik vrees dat ik niet kan renderen.. als het op een andere manier kan graag, maar ik heb max niet :s
Dat probleem heb ik ook, maar volgens mij heb je 3D Studio MAX 5 echt nodig om mee te kunnen renderen...dus jah...:'(

MSI K7T266 Pro2|AMD Athlon XP 1800+|512 MB DDR|Leadtek Geforce 2 Ti 64 MB DDR|LG 16x DVD|IBM 60 GB 7200 rpm HD|Creative soundworks DTT3500 speakers|IIyama A902MT|Wacom Graphire 2|Logitech Mouseman Dual optical & MX500|Creative soundbl. Audigy|Trust sp


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Oogst schreef op 22 januari 2003 @ 21:13:
Als je niet kunt renderen omdat je:
-MAX 5 niet hebt;
-geen tijd hebt om te testen vóór vrijdagavond;
-niet genoeg RAM hebt.
Jammer, maar helaas, dan moeten anderen wat meer frames renderen, dat is een handiger oplossing dan alle problemen oplossen.

En nee, het is niet de bedoeling dat één iemand alles gaat renderen, simpelweg omdat het veel leuker is om het te verdelen.

XLerator: ik heb je textures binnen en toegevoegd, dankjewel!

En Dark Phoenix: je hebt nu ingesteld dat je van frames 0 t/m 10 er één op de 500 wil hebben, das dus alleen de eerste. Je moet gewoon één vak lager de nummers per stuk invoeren in dit geval.
Wat moet ik renderen, geef mij een opdracht, na de tests, en ik render hem wel voor een groot deel
het gaat zeer snel :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Deze errors had ik:
- vrender40.dlr missing file
- Can't open file or file has audio streams
- File load: Units mismatch --> past zich wel aan door op knoppie te rammen
- Maps missing:
- C:\Special\Maps\Wood\LACEWOOD.JPG
- D:\3dsmax5\TEXTURELIBRARY\Custom\kruis.jpg
- D:\3dsmax5\TEXTURELIBRARY\Custom\band.jpg

Hij renderde wel goed overigens ..

Afbeeldingslocatie: http://130.89.162.95/~massie/GoT/Render%20losse%20frames0250.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Owk ... hier dus ook ff de 500,1000,1500,2000,2500,3000,3500 en 4000 frames gerenderd op me sysje :

AMD T-bird 900
512MB RAM
Win XP
Power VR Kyro 2

en ik deed over de totale render 45:12 min :S :S :S :S

iets wat mij zwaar tegenviel. het lijkt me dus ook slimmer als mensen met sys boven de 1.5Ghz gaan renderen .. want onder de 1Ghz is ut niet te doen .... :S

Neemt niet weg dat ik nog steeds graag mij steentje wil bijdragen met renderen op m'n server.

[ Voor 12% gewijzigd door CRiMiNaL op 22-01-2003 22:56 . Reden: foutje :+ ]

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

En boven de 512 RAM

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 22 januari 2003 @ 21:13:
knip

En Dark Phoenix: je hebt nu ingesteld dat je van frames 0 t/m 10 er één op de 500 wil hebben, das dus alleen de eerste. Je moet gewoon één vak lager de nummers per stuk invoeren in dit geval.
ok dankjewel, het werkt nu wel goed dus je mag mij met de grote render mee rekenen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

ik heb ook ff die 500,1000,1500,2000,2500,3000,3500 en 4000 frames gerenderd op mijn systeem:

Amd 1600 xp+ (dus 1400 mhz)
512 mb Ram
win xp Prof

en ik deed er 27:04 over ...

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

LoL en ik maar denken dat ik zo langzaam was. maar zelfde frames gerenderd op school op XP 1800, en duurde 15:23. Dus Gladiool heeft echt super PC

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
CRiMiNaL schreef op 23 January 2003 @ 09:30:
LoL en ik maar denken dat ik zo langzaam was. maar zelfde frames gerenderd op school op XP 1800, en duurde 15:23. Dus Gladiool heeft echt super PC
>:) check mijn post erna, ik haal het in 3 min 42 ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:07

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

ik wil mijn XP2100+ ook ter beschikking stellen. als er intresse is dan hoor ik et wel over de mail.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
CRiMiNaL schreef op 23 January 2003 @ 09:30:
LoL en ik maar denken dat ik zo langzaam was. maar zelfde frames gerenderd op school op XP 1800, en duurde 15:23. Dus Gladiool heeft echt super PC
1024 mb ram helpt veel, dat zie je ook bij fragneck, behalve dat ie natuurlijk 2800 mhz heeft. (fragneck heb je "SSE" in max aangezet?)

mijn dual 1200 komt neer op een XP2000 ongeveer, maar de snelheid zit hem denk ik in de 1024 mb, en de scsi.

trouwens, zijn er mensen die het bericht: "windows past het geheugen van het pagefile aan" kregen tijdens het renderen? want dan is je score natuurlijk te laag, vergroot je pagefile en probeer het nog eens.

Oogst heeft metteen een goeie benchmark gemaakt :)

[ Voor 6% gewijzigd door maratropa op 23-01-2003 11:13 ]

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik doe de renders in 25:33

P4 2,4 Ghz
512 Mb RAM
en een brakke videokaart waardoor het zo lang duurt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Met:
PIV 2.26Ghz
512MB Ram (pc 2700)
SSE enabled (maar weet niet of dat bij mij wel erg veel uitmaakt..)

Doe ik 22.37 minuten over framenr. 500,1000,1500,2000,2500,3000,3500,4000

[ Voor 3% gewijzigd door Scipionyx op 23-01-2003 12:20 . Reden: ? ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:26

Zoefff

❤ 

Ik heb ook ff die frames gerenderd (500,1000,1500,2000,2500,3000,3500, 4000)

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/Render0500.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/Render1000.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/Render1500.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/Render2000.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/Render2500.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/Render3000.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/Render3500.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/Render4000.jpg

Deed er 14:28 min over, met
-PIV 1,4 GHz
-640 MB Ram
-Geforce 2 MX 400
-3DS Max 5

Ik miste ook die 2 textures (inmiddels dus opgelost las ik), en de texture LACEWOOD (zal nog ff zoeken op mn 3dmax cd, denk dat ie daar wel opstaat?

Verder mist "vrender40.dlr" ook, maar volgens mij is dat een render plugin? Heb iig deze site gevonden tijdens mn zoektocht naar deze file... http://www.vrayrender.com/home/

Audio file zeurt ie ook over, maar die zit er volgens mij helemaal niet bij :P


^ Las net nog een post van je, Oogst, en daar staat dus in dat dit allemaal bekend is & opgelost.. dan geeft ie verder geen problemen, geef mn frames maar op :9 :P

En, nog 1 vraagje...Wat zijn nou eigenlijk de beste instellingen voor mn driver? Ik heb dus een Geforce kaartje, en driver staat ingesteld op Direct3D, maar k kan ook kiezen voor OpenGL, wat is het verschil, en belangrijker, wat is beter/sneller :?

[ Voor 8% gewijzigd door Zoefff op 23-01-2003 16:36 ]


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
OpenGl is over het algemeen sneller en stabieler. Maar dat maakt nix uit voor renderen.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:26

Zoefff

❤ 

gladiool schreef op 23 January 2003 @ 16:40:
OpenGl is over het algemeen sneller en stabieler. Maar dat maakt nix uit voor renderen.
Ok, thnx :) En nog 1 laatste vraag.. wat is dat SSE waar men het over heeft? * Zoefff is redelijk max-n00b ja, ben nog niet verder gekomen dan mn huis namaken en daar een aantal renders van :P


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

SSE is een optimalizatie voor intel procs als ik het me goed herinner, maar daar heb je googel voor heh ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19:41
gladiool schreef op 23 January 2003 @ 11:09:
[...]


1024 mb ram helpt veel, dat zie je ook bij fragneck, behalve dat ie natuurlijk 2800 mhz heeft. (fragneck heb je "SSE" in max aangezet?)

mijn dual 1200 komt neer op een XP2000 ongeveer, maar de snelheid zit hem denk ik in de 1024 mb, en de scsi.

trouwens, zijn er mensen die het bericht: "windows past het geheugen van het pagefile aan" kregen tijdens het renderen? want dan is je score natuurlijk te laag, vergroot je pagefile en probeer het nog eens.

Oogst heeft metteen een goeie benchmark gemaakt :)
ik kreeg idd dat bericht ja van die pagefile en daarna deed ie weinig meer :/

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:52

Zydell

* * * * *

Ik ga zo ook even die frames renderen, heeft iemand toevallig een snellere link of kan iemand hem online zetten want ik kom niet veel hoger dan 15kB/s.
Anyways ik heb 3dsmax5 met VRay, en 512mb ram dus dat moet werken :)

Als je me nodig hebt voor het uiteindelijke renderen: zydell@gmx.net

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
maar ik neem aan dat je niet moet renderen met vrau maar gewoon in de scanline, anders ga je verschillen zien.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
gladiool schreef op 23 January 2003 @ 11:09:
[...]


1024 mb ram helpt veel, dat zie je ook bij fragneck, behalve dat ie natuurlijk 2800 mhz heeft. (fragneck heb je "SSE" in max aangezet?)


Oogst heeft metteen een goeie benchmark gemaakt :)
Ja, ik haalde bij frame 2000, zonder SSE 54 seconden, en MET SSE 53 seconden :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
yeaah, test week is over ik ga ff proberen te renderen dus ik zal mijn pics/specs zo posten.


okey ik ben momenteel aan het renderen,

ik miste ook de textures
LACEWOOD.JPG
kruis.jpg
band.jpg

en die Vrender.dlr en het geluid gaf een fout verder voorals nog goed.

en nu ook de renders

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/a.menkovic/0500.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/a.menkovic/1000.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/a.menkovic/1500.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/a.menkovic/2000.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/a.menkovic/2500.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/a.menkovic/3000.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/a.menkovic/3500.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/a.menkovic/4000.jpg


hij doet er 20 minunten over :S

maar ik had het ssi nogn iet aangezet in winamp/mirc/trillian/iexplorer stonden nog aan

P4 2.0 ghrz
512 ddram
en videokaart maakt toch niet veel uit?? (is Ti4400)

verder nog tips om render tijd te verkorten?

[ Voor 109% gewijzigd door Niakmo op 24-01-2003 19:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Rendertijd valt weinig aan te verkorten, dat had ik moeten doen bij het maken van de scene en wees gerust, daar heb ik op gelet.

Is het een goed idee om iedereen te laten renderen naar .avi gecodeerd met DivX met een bitrate van 4000 bits per seconde? Volledige frames is niet haalbaar omdat het over internet verstuurt moet worden en op 4000 bits per seconde lijkt me toch nog best wel goed. De maximale grote per shot wordt dan ongeveer 20mb, goed verstuurbaar dus. Het renderen wordt dan verdeeld per shot, waardoor key-frames geen problemen moeten geven, want die zitten gewoon altijd in ieder geval aan het begin van elke shot op deze manier.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
Kan er miss een nieuw topic geopend worden voor het final renderen, Dit topic is de 1000 al een tijdje gepasseerd :).

Tijdens het renderen van de plaatjes, nam max 10 % van mijn procesor in beslag en 100mb van de 512, is dit niet een beetje raar of kwam het omdat ik heel erg veel achtergrond programmas aan het draaien was?
Pagina: 1 ... 17 ... 24 Laatste

Dit topic is gesloten.