[3d] Groepsproject: trein-animatie *KLAAR*

Pagina: 1 ... 16 ... 24 Laatste
Acties:
  • 8.407 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/huis.jpg
Klik voor groot.

En zeg nou eens wat van mijn vliegtuig! :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

(speciaal voor XLerator) ziet er goed uit :) :p
hier mijn "aanwinst" voor in het dorpje,

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/coffeshop.jpg

TWEAKERS KROEG!!!!!!!!
ik ben er nog niet super tevreden mee.
Hij is 22 polys.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Cooool man 8-)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Virtox
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 27-07 11:22
Vliegtuig is cool :)

Maare ik denk dat er sprake is van betekenis verschil,
jij hebt het over (echte) polygonen, wij over faces (zijn ook poly's).
En 1 vierkante poly beslaat bij jou 2 faces, dus kom je op 14 faces :)

Wat zegt ie bij het renderen, hoeveel faces ?

Ps en nu zal ik ophouden, en weer on topic gaan :)

Anything goes !!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Nog een lowpoly geval.
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/boerderij.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
MoodSwing heeft gelijk, XLerator: wij hebben het over triangles en dat is wat renders en zo tekenen en dus wat relevant is voor mij in dit geval. MAX kan geen quads of meer tekenen, alleen triangles. Toch geeft ie het soms aan, zoals je laat zien.

Kan iemand alle huisjes en kerkje en zo verzamelen en bundelen tot een dorpje? Het is tenslotte een groepsproject.

En oh ja: leuk vliegtuigje, texture voegt al een hoop toe, zo istie bruikbaar.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
XLerator schreef op 12 november 2002 @ 22:54:
[afbeelding]
Klik voor groot.

En zeg nou eens wat van mijn vliegtuig! :P
Heej Boer! Denk ik eens origineel te zijn. :'( :P

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst ik bied me hierbij aan als vrijwilliger voor het tweaker dorp. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Afbeeldingslocatie: http://www.hzcomputers.nl/images/rendering01.jpg

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

2 vliegtuigjes!
Cool!
Luchtgevecht?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ahh dat is flauw, ik was eerder!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
[rml]HawVer in "[ 3d] Groepsproject: trein-animatie *rend"[/rml] ja ja :P.... We kunnen vast wel wat combineren.

Edit: ow tussen twee haakjes die van mij heeft ehm 400 faces

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Afbeeldingslocatie: http://www.csam.iit.edu/~sun/photo/farm.jpg

Even een geintje tussen door, misschien is dit wel aardig om als renderfarm te gebruiken?

:P

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Oogst schreef op 13 november 2002 @ 10:13:
MoodSwing heeft gelijk, XLerator: wij hebben het over triangles en dat is wat renders en zo tekenen en dus wat relevant is voor mij in dit geval. MAX kan geen quads of meer tekenen, alleen triangles. Toch geeft ie het soms aan, zoals je laat zien.

Kan iemand alle huisjes en kerkje en zo verzamelen en bundelen tot een dorpje? Het is tenslotte een groepsproject.

En oh ja: leuk vliegtuigje, texture voegt al een hoop toe, zo istie bruikbaar.
Dat is goed. Dat wil ik wel doen. Als iemand wat heeft mag hij het wel mailen.

http://hawvie.deviantart.com/


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 10:46:
Oogst ik bied me hierbij aan als vrijwilliger voor het tweaker dorp. :)
HawVer schreef op 14 november 2002 @ 10:16:
[...]

Dat is goed. Dat wil ik wel doen. Als iemand wat heeft mag hij het wel mailen.
Wie van de twee wordt het? Die krijgt van mij een lading files en wat instructies over hoe ik het het liefst aangeleverd krijg. En dan mogen alle files daar dus naartoe.

komt er toch nog een alternatief tweakville3d

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14:02
WhizzCat schreef op 13 November 2002 @ 12:31:
[afbeelding]

Even een geintje tussen door, misschien is dit wel aardig om als renderfarm te gebruiken?

:P
plaats dan ff een aantal screengrabs van die bakken die nvidia heb staan, das nog een stukkie bruter :D

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:10
bolleh schreef op 14 November 2002 @ 18:00:
[...]

plaats dan ff een aantal screengrabs van die bakken die nvidia heb staan, das nog een stukkie bruter :D
wheheh ja, daarmee is het in 10 seconden klaar :P
4000 p4 2,4 GHZ :9~

Ik zal nog eens wat huisjes maken voor langs het spoor :D

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Verwijderd

Ik heb geprobeerd wat bomen te maken, maar deze nemen te veel poly in, dus ik weet niet of het een goed idee is om er bomen bij te doen

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/boompie2.jpg

deze boom (zonder blaasjes) is al 2250 polys.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bomen kunnen er wel in, ik had al een boom met blaadjes van minder dan 1000 polygonen, maar die was niet bijzonder mooi.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

minder dan 1000? zou je die kunnen laten zien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/boom.jpg

Deze bomen hebben heel weinig poly's, 4 in totaal per boom :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-09 14:32

RSP

Martink schreef op 15 november 2002 @ 00:10:
[afbeelding]

Deze bomen hebben heel weinig poly's, 4 in totaal per boom :P
maak je nog een kruis overdwars, heb je 8 poly's en een betere boom :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
RSP schreef op 15 November 2002 @ 00:52:
[...]


maak je nog een kruis overdwars, heb je 8 poly's en een betere boom :)
die kruizing is er al, hmm vraag me af of ik wel goed getelt heb :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

1000 polygonen, geen textures renderd volgens mij makkelijker dan 4 polygonen en alpha textures, toch?

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
dawuss schreef op 15 november 2002 @ 08:44:
1000 polygonen, geen textures renderd volgens mij makkelijker dan 4 polygonen en alpha textures, toch?
Weet niet maar ze zijn wel low poly :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Mijn boompje is niet bepaalde mooi: het is een poging om hem écht 3d te maken de veredelde sprites van Martink. Die bomen van Martink zijn echter wel veel mooier, maar zijn die textures zelf gemaakt?

Mijn boompje zit hier in, en snel rendert ie niet hoor:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%20Landschap%2006%20huizen%20afstand.jpg

Niet bepaald mooi dus.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je huisjes zien er leuk uit oogst :)
misschien moet je ff proberen met martinks' boompies erbij, kijken hoe dat eruit ziet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Huisje is van HawVer

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ze blijven er leuk uit zien :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
:D

Dark-Phoenix heb je er problemen mee als ik het dorpie in elkaar zet? Zo niet dan mag je ze wel mailen Oogst.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is goed Hawver, ik stuur binnenkort kerk, bar en huisje wel naar je toe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Oogst schreef op 15 november 2002 @ 16:16:
Mijn boompje is niet bepaalde mooi: het is een poging om hem écht 3d te maken de veredelde sprites van Martink. Die bomen van Martink zijn echter wel veel mooier, maar zijn die textures zelf gemaakt?

Mijn boompje zit hier in, en snel rendert ie niet hoor:
[afbeelding]

Niet bepaald mooi dus.
De bomen textures komen uit need for speed 6 zag tochvallig staan een zwartwit plaatje en een gekleurd plaatje toen kwam ik het op id om ze voor 3d max te gebruiken :P
en die bomen staan ook zo gekruist langs de weg :)

ze zijn niet alleen zo goed met schaduw kwam ik achter, dan staat er gewoon een vierkant opde grond inplaats boomvorm :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ja, niet alleen dat is een probleem met schaduwen, ook lastig is de schaduw van de ene face op de andere, die zeer lelijk en onrealistisch is hierbij.

Die schaduw op de grond wordt een stuk beter door niet een vierkante plane te nemen, maar een plane met iets meer polies en de vorm ervan een beetje aan te passen aan de texture (globaal, nog steeds hoogstens 50 polies per boom kan dat mee).

Hawver: heb je een MSN-adres?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sn3akz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 05-08 13:55
Kan hier ook nog renderen....

Dual PIII 1 GHz, (2 GHz dus), 3ds max 4 Edu version 1 GB Ram, Geforce 2 TI

hebjeookzonhekelaan@hotmail.com als je intresse heb.. Ik ben hele dagen werken, dus hij kan een kleine 20 uur per dag dedicated renderen ('s n8ts dus ook ja)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Oogst schreef op 15 November 2002 @ 23:46:
Ja, niet alleen dat is een probleem met schaduwen, ook lastig is de schaduw van de ene face op de andere, die zeer lelijk en onrealistisch is hierbij.

Die schaduw op de grond wordt een stuk beter door niet een vierkante plane te nemen, maar een plane met iets meer polies en de vorm ervan een beetje aan te passen aan de texture (globaal, nog steeds hoogstens 50 polies per boom kan dat mee).

Hawver: heb je een MSN-adres?
Jup.. j_mesu@msn.com

Edit: Keej Phoenix ik heb ze :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hawver, mijn village files zijn te groot voor email. dus ze zijn op http://www24.brinkster.com/sand2storm/
te downloaden (onder phoenix)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het is maar een idee'tje... en ik ben maar een n00bje enzo... maar zou het niet tof zijn om het uiteindelijke filmpje zich 's nachts af te laten spelen? Of 's avonds? Sommige wagons (zoals die met discolampen) komen dan beter uit, ook valt het iets minder op dat het landschap niet compleet gevuld is en dat het gras een beetje effen is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Wel leuk. Maar andere treinwagonnen vallen dan helemaal weg. Mijn wagon bijvoorbeeld zou vrij moeilijk te zien zijn. Plus dat je nog een overkill aan instellingen moet veranderen.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Jullie zullen er vast al wel aan gedacht hebben, maar waarom laat je niet iedere camera door iemand anders renderen. Aangezien je dan maar aan een render tijd zit van 2 dagen per user max .. er ff vanuitgaand dat dit toch wel een iets groter filmpje aan het worden is aan het begin in gedachten hadden.

Sozz als dit een dubbel post is, maar topic is erruug groot. Ben benieuwd naar het eindresultaat ;)

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

iedere camera :?
der zit maar 1 camera in.....................

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

dat begrijp ik dus ook net ... :X :X :X ...
Maar is het dan mayb niet slimmer om dan meerdere aparte scene's met aparte camera's te renderen. of is dat de hele bedoeling niet :?

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Hoezo is dat nodig? Iedereen renderd toch een paar frames? En op het laatst plak je die allemaal aan elkaar vast.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

ik bedoel meer dat je dus veschillende "hoofdstukken" maakt voor het renderen en voor elk hoofdstuk een aparte dag neem. Zo ben je met z'n 50e behoorlijk snel klaar ..

NOte : m'n persoonlijk favoriet is de tweakers wagon .. :D Nice work.

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

CRiMiNaL schreef op 18 November 2002 @ 17:47:
ik bedoel meer dat je dus veschillende "hoofdstukken" maakt voor het renderen en voor elk hoofdstuk een aparte dag neem.
We maken er gewoon een boekwerk van :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
HawVer, ik mail je.

Een nachtscene komt niet echt uit, want van de meeste wagonnen (zoals mijn Tweakers-wagon) zie je helemaal niks zonder stevige belichting. En dat het landschap zo leeg is: waar denk je dat we nu mee bezig zijn om te verbeteren?

Renderen gaat inderdaad verdeeld over een groot aantal Tweakers per camera-wisseling gebeuren.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Ow oogst .. issie van jou... :D .... als je nog 3d objecten nodig hebt .. geef maar gil dan ga ik ook ff aan de slag in max. 'k weet niet wat er nog op je verlang lijstje staat. Maar een heel dorp zie ik niet helemaal zitten met m'n noob 3dMAX skillzz
Najah either way ... i'm in for the rendering ... 8) 8) 8)

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Huisjes of andere objecten zijn nooit mis voor het dorpje. Als je ze snel klaar heb kan ik ze er wel bij zetten.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Is goed.. ga ik vanavond wel even aan de slag. Mail me de textures die al gebruikt zijn even...ajb ... scheelt me weer paar uur in photoshop.

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Hee Oogst,

zodra ie af is wil ik wel voor mirror spelen @ 100 mbit. Heb nog wel wat traffic over deze maand namelijk. Je hebt m'n emailadres :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ah, Hunterpro, geweldig, dat is precies waar ik nog naar op zoek was, want ik weet niet of ik zo 10 à 15 mb op mijn eigen webspace kwijt kan.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Ziet er grappig uit. Ik wist niet dat op tweakers ook 3d topics liepen.

Dit is het laatste wat ik gemaakt heb ;)

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/dodge/dodge19.jpg

Er zitten alleen nog wat foutjes in de render, zoals het materiaal op de grond. Maar na 2 uur renderen, geen zin gehad om hem ff opnieuw te doen.

Als jullie nog vragen hebben :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:26

Zoefff

❤ 

hiostu schreef op 19 November 2002 @ 18:56:
Ziet er grappig uit. Ik wist niet dat op tweakers ook 3d topics liepen.

Dit is het laatste wat ik gemaakt heb ;)

[afbeelding]

Er zitten alleen nog wat foutjes in de render, zoals het materiaal op de grond. Maar na 2 uur renderen, geen zin gehad om hem ff opnieuw te doen.

Als jullie nog vragen hebben :D.
Ey, heel netjes gedaan hoor!

Maar (zie dit niet als kritiek, kan er zelf geen hol van ;) ), ik vind hem net niet helemaal af eigenlijk... Misschien moet je wat meer detail aanbrengen ofzo? Profieltje in de banden?

En ik heb een tijdje zitten kijken naar het dak....zie nu pas dat er géén dak zit :D d8 dat er een rare deuk in zat ofzo....

Verder erg mooi!


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Zoefff schreef op 19 November 2002 @ 19:08:
[...]


Ey, heel netjes gedaan hoor!

Maar (zie dit niet als kritiek, kan er zelf geen hol van ;) ), ik vind hem net niet helemaal af eigenlijk... Misschien moet je wat meer detail aanbrengen ofzo? Profieltje in de banden?

En ik heb een tijdje zitten kijken naar het dak....zie nu pas dat er géén dak zit :D d8 dat er een rare deuk in zat ofzo....

Verder erg mooi!
hij is ook nog niet af. Maar het dak hoort zo het is een cabrio. Ik ben nog bezig met de binnenkant, wieldoppen, banden en lampen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:26

Zoefff

❤ 

hiostu schreef op 19 November 2002 @ 19:10:
[...]


hij is ook nog niet af. Maar het dak hoort zo het is een cabrio. Ik ben nog bezig met de binnenkant, wieldoppen, banden en lampen.
Ja, snap dat het een cabrio is...maar dat zag ik eerst niet ;)

Overigens, ik denk dat je je werk beter in dit topic kwijt kan: [rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml], het topic waar je het nu in gepost hebt gaat specifiek over het 3d-treintje...


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
I know sorry. Ik heb daar ook al gepost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 10:26

Zoefff

❤ 

hiostu schreef op 19 November 2002 @ 19:16:
I know sorry. Ik heb daar ook al gepost.
No problem....


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eXcyle
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-08 23:45
als je nu ff aanbied om die car als achtergrond vulling te gebruiken bij de render staat hij hier wel weer goed :+ :+ :+

ziet er wel goed uit trouwens ..... aleen de achterkant lijkt net op een dak met een deuk er in vanuit deze camera positie das een beetje jammer (mischien zo'n inklapbaar dak een optie)

[ Voor 0% gewijzigd door eXcyle op 19-11-2002 20:28 . Reden: Typo king ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

eXcyle schreef op 19 november 2002 @ 20:25:
als je nu ff aanbied om die car als achtergrond vulling te gebruiken bij de render staat hij hier wel weer goed :+ :+ :+

ziet er wel goed uit trouwens ..... aleen de achterkant lijkt net op een dak met een deuk er in vanuit deze camera positie das een beetje jammer (mischien zo'n inklapbaar dak een optie)
whahahah denk niet dat Oogst er blij mee is als ie het aantal poly hoort .. :D

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zijn er denk wel meer dan 1000 :+

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Mensen .. ??? nog vorderingen :?

... MMORPG Addict.


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
De animatie is af en ik hoop komende week de tijd te hebben om mijn pc te formateren en dan op een andere windows (kheb nu ME, die pakt ie niet) MAX 5 te installeren, die nodig is om landschapselementen erin te plakken. Landschapselementen inplakken is dan ook het enige dat nog moet gebeuren eigenlijk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Enorme domme opmerking, ik weet het... maar toch... oogst, heppie er wel een backupje van? :X :{

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Windows ME .. ouch ... toegegeven door M$ dat daar geweldige geheugenleaks inzitten en M$ heeft ook gezecht dat ze die niet gaan oplossen.
Gaan we nu voor w2k of xp? Ietwat stabieler osje. Maaruh succes in de komende dagen met alle troep herinstalleren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:15
Oogst schreef op 21 november 2002 @ 22:50:
De animatie is af en ik hoop komende week de tijd te hebben om mijn pc te formateren en dan op een andere windows (kheb nu ME, die pakt ie niet) MAX 5 te installeren, die nodig is om landschapselementen erin te plakken. Landschapselementen inplakken is dan ook het enige dat nog moet gebeuren eigenlijk.
is hij dan nog wel in 4.2 te openen?

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [BO]Legolas
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-09 08:34
volgens mij niet, maar ik denk dat oogst bedoelt dat hij de landschapselementen in gaat voegen om daarna ook met max 5 te gaan renderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:15
[BO]Legolas schreef op 22 November 2002 @ 08:43:
volgens mij niet, maar ik denk dat oogst bedoelt dat hij de landschapselementen in gaat voegen om daarna ook met max 5 te gaan renderen?
ik hoop t niet want dan val ik (en ook andere denk ik) af met renderen..
ik heb max5 niet .. en ben te lui om te zoeken ;)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Inderdaad kan er alleen gerenderd worden met MAX 5. Jammer voor degenen die die niet hebben, maar gelukkig zijn er genoeg aanmeldingen om dat geen onoverkomelijk probleem te laten zijn. Ik was zelf liever bij MAX 4 gebleven, maar ik heb een aantal landschapselementen binnengekregen voor MAX 5 en daar kan ik dus niks mee in MAX 4.

Oh ja, ik heb nog geen back-up, die ga ik vandaag maar eens maken ja...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:15
Oogst schreef op 22 November 2002 @ 10:29:
Inderdaad kan er alleen gerenderd worden met MAX 5. Jammer voor degenen die die niet hebben, maar gelukkig zijn er genoeg aanmeldingen om dat geen onoverkomelijk probleem te laten zijn. Ik was zelf liever bij MAX 4 gebleven, maar ik heb een aantal landschapselementen binnengekregen voor MAX 5 en daar kan ik dus niks mee in MAX 4.

Oh ja, ik heb nog geen back-up, die ga ik vandaag maar eens maken ja...
jammer..
is het mogelijk dat ik de nu nog niet max5 scene kan downloaden?
ik zou er denk ik veel van kunnen leren (btw je gebruikte toch wel een plugin? die rolling script? voor je wielen.)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 16:16

MaDDoG

De brakste schakel

Lord_Mithril schreef op 22 november 2002 @ 10:43:
jammer..
is het mogelijk dat ik de nu nog niet max5 scene kan downloaden?
ik zou er denk ik veel van kunnen leren (btw je gebruikte toch wel een plugin? die rolling script? voor je wielen.)
</mierenneukmode> dat rolling script</mierenneukmode>
En ook ga ik nog even voor mijn beurt spreken. Kan die max5 scenen niet gewoon als max4.2 geexporteerd worden? Dan kan iedereen leuk meedoen.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
het schiet dus op. Oogst, wat hunterpro ook zei, ik heb ook hier een servertje draaien met een100mbit connectie op surfnet, dus als je nog wat wilt mirroren laat maar horen, maar 1 mirror zal wel goed zijn..

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bedankt voor de serveraanbeiding, Gladiool, ik denk dat ik hem binnen enkele weken nodig kan hebben.

Rollin' script is een script en dus iets heel anders dan een plug-in. Scripts zijn meestal (in dit geval ook) voor eenmalig gebruik, ze rekenen iets voor je uit en zetten dat om in MAX-taal. Rollin' berekent draaiing en geeft dat gewoon als rotatie mee aan de wielen. Daarmee is het dus NIET nodig om rollin' te hebben om de file te kunnen openen. En de 4.0-versie zal ik ook wel ff online zetten tegen die tijd, ik ga over een nieuwe bestandsnaam ("Definitieve scene 04") zodra ik MAX 5 heb, dus 03 komt dan wel online. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mujo
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 23-08-2021

Mujo

Nee hè?

Ik volg dit topic al een aantal weken, maar sinds 22 november dus geen post meer... :?
Wordt er druk gerendert of is iedereen bezig met de 3D Speed-contest? :+

Gelieve niet te roken in mijn kantoorkamer!
Ik ben meer verslaafd aan sex, dan jij aan roken, maar je ziet mij toch ook niet neuken op kantoor?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Dat laatste, gok ik...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

3d speed-contest ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

contest 5.0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zegt me nix, heb je een link die ik ff kan doorlezen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
W.I.P Dorpje voor de 3d animatie

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/rendering001.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/rendering002.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/rendering003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/rendering004.jpg

Dit is wat ik ervan heb op het ogenblik. Extra omgeving materiaal is altijd welkom!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

jah er moet hier weer is was actie komen. Hoe staat het met onze tweak trein ... ??

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
CRiMiNaL schreef op 11 december 2002 @ 15:06:
jah er moet hier weer is was actie komen. Hoe staat het met onze tweak trein ... ??
Dat vraag ik me ook af :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

waar is mijn kerk :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

2e straat recht's ... :7

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Netjes, HawVer!

Hebben je hekjes en je weggetjes wat extra polygonen om ze over het landschap te kunnen conformen?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CRiMiNaL
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10-01-2024

CRiMiNaL

Witlof ^^

Hoe staan de vorderingen Oogst .. ???

Ben je bijna klaar voor het renderen, of heb je het voorlopig nog wel ff druk met andere dingen .. :D

... MMORPG Addict.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Oogst schreef op 11 December 2002 @ 20:49:
Netjes, HawVer!

Hebben je hekjes en je weggetjes wat extra polygonen om ze over het landschap te kunnen conformen?
Jep. Eventueel kun je ze later ook wat aanpassen.
Kerk? Ik heb geen kerk gekregen. Mail me anders even en ik voeg hem toe.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb eindelijk MAX 5, dus ik kan nu de huisjes erin plakken en nog wat gras-op-Gladiool's-manier en boompjes en dan is ie klaar.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Oogst schreef op 16 December 2002 @ 13:20:
Ik heb eindelijk MAX 5, dus ik kan nu de huisjes erin plakken en nog wat gras-op-Gladiool's-manier en boompjes en dan is ie klaar.
word tijd :X ;)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15-09 17:06
Oogst schreef op 16 December 2002 @ 13:20:
Ik heb eindelijk MAX 5, dus ik kan nu de huisjes erin plakken en nog wat gras-op-Gladiool's-manier en boompjes en dan is ie klaar.
Pas dan maar meteen je tutorial aan, en vergeet vooral niet het moven van vertices uit te leggen })

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
Moven van vertices: Vertex oppakken en op andere plaats neer zetten :p

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15-09 17:06
Weet ik sinds een uurtje, maar had het niet gezien in de tutorial van MAX 4 van hem ;)

en nu hij MAX 5 heeft zoals mij mag ie z'n tut aanpassen (8>

[ Voor 28% gewijzigd door coubertin119 op 16-12-2002 14:06 ]

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Tja, die mafketel had niet door hoe je dingen verplaatst... :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op 16 december 2002 @ 12:42:
[...]

Jep. Eventueel kun je ze later ook wat aanpassen.

[...]

Kerk? Ik heb geen kerk gekregen. Mail me anders even en ik voeg hem toe.
was je email??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Zie profiel -----------------------------------------------------------------------^

[ Voor 4% gewijzigd door HawVer op 16-12-2002 16:14 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

idee :P zie meel.

[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 16-12-2002 16:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik volg dit project sinds het begin. Ik kan zelf niks met 3ds, maar vind het wel heel mooi wat jullie allemaal maken!

Daarom ben ik errug benieuwd naar het filmpje van de complete trein! Komt dat nog of heb ik dit stomweg gemist!?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skimmer
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-07 14:24

Skimmer

Inter Arma Enim Silent Leges

Verwijderd schreef op 17 december 2002 @ 15:15:
Ik volg dit project sinds het begin. Ik kan zelf niks met 3ds, maar vind het wel heel mooi wat jullie allemaal maken!

Daarom ben ik errug benieuwd naar het filmpje van de complete trein! Komt dat nog of heb ik dit stomweg gemist!?
Het filmpje is er gewoon simpelweg nog niet... :)

* Skimmer wacht ook in spanning...

In times of war the law falls silent


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Word wel een heel mooi filmpje want dit project is al bijna 1 jaar geleden gestart op 21 jan dus nog 1 maand en dan is dit project al meer dan 1 jaar bezig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:15
Martink schreef op 24 December 2002 @ 23:45:
Word wel een heel mooi filmpje want dit project is al bijna 1 jaar geleden gestart op 21 jan dus nog 1 maand en dan is dit project al meer dan 1 jaar bezig :)
zou mooie dag zijn om dan het final filmpje te posten :)
al denk ik niet dat we dat nog halen.. maar who knows

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icheb
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:48
Lord_Mithril schreef op 25 december 2002 @ 00:38:
[...]

zou mooie dag zijn om dan het final filmpje te posten :)
al denk ik niet dat we dat nog halen.. maar who knows
Ik dacht dat het eerst nog gerenderd moet worden :X

sebsoft.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-09 22:15
Icheb schreef op 25 december 2002 @ 00:48:
[...]

Ik dacht dat het eerst nog gerenderd moet worden :X
vandaar dat ik niet denk dat we het halen ;)

Bier, Whiskey en Metal!!

Pagina: 1 ... 16 ... 24 Laatste

Dit topic is gesloten.