If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
hier mijn "aanwinst" voor in het dorpje,

TWEAKERS KROEG!!!!!!!!
ik ben er nog niet super tevreden mee.
Hij is 22 polys.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Maare ik denk dat er sprake is van betekenis verschil,
jij hebt het over (echte) polygonen, wij over faces (zijn ook poly's).
En 1 vierkante poly beslaat bij jou 2 faces, dus kom je op 14 faces
Wat zegt ie bij het renderen, hoeveel faces ?
Ps en nu zal ik ophouden, en weer on topic gaan
Anything goes !!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Kan iemand alle huisjes en kerkje en zo verzamelen en bundelen tot een dorpje? Het is tenslotte een groepsproject.
En oh ja: leuk vliegtuigje, texture voegt al een hoop toe, zo istie bruikbaar.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Heej Boer! Denk ik eens origineel te zijn.XLerator schreef op 12 november 2002 @ 22:54:
[afbeelding]
Klik voor groot.
En zeg nou eens wat van mijn vliegtuig!
http://hawvie.deviantart.com/
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Edit: ow tussen twee haakjes die van mij heeft ehm 400 faces
http://hawvie.deviantart.com/

Even een geintje tussen door, misschien is dit wel aardig om als renderfarm te gebruiken?
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Dat is goed. Dat wil ik wel doen. Als iemand wat heeft mag hij het wel mailen.Oogst schreef op 13 november 2002 @ 10:13:
MoodSwing heeft gelijk, XLerator: wij hebben het over triangles en dat is wat renders en zo tekenen en dus wat relevant is voor mij in dit geval. MAX kan geen quads of meer tekenen, alleen triangles. Toch geeft ie het soms aan, zoals je laat zien.
Kan iemand alle huisjes en kerkje en zo verzamelen en bundelen tot een dorpje? Het is tenslotte een groepsproject.
En oh ja: leuk vliegtuigje, texture voegt al een hoop toe, zo istie bruikbaar.
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd schreef op 13 november 2002 @ 10:46:
Oogst ik bied me hierbij aan als vrijwilliger voor het tweaker dorp.
Wie van de twee wordt het? Die krijgt van mij een lading files en wat instructies over hoe ik het het liefst aangeleverd krijg. En dan mogen alle files daar dus naartoe.HawVer schreef op 14 november 2002 @ 10:16:
[...]
Dat is goed. Dat wil ik wel doen. Als iemand wat heeft mag hij het wel mailen.
komt er toch nog een alternatief tweakville3d
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
plaats dan ff een aantal screengrabs van die bakken die nvidia heb staan, das nog een stukkie bruterWhizzCat schreef op 13 November 2002 @ 12:31:
[afbeelding]
Even een geintje tussen door, misschien is dit wel aardig om als renderfarm te gebruiken?
wheheh ja, daarmee is het in 10 seconden klaarbolleh schreef op 14 November 2002 @ 18:00:
[...]
plaats dan ff een aantal screengrabs van die bakken die nvidia heb staan, das nog een stukkie bruter
4000 p4 2,4 GHZ
Ik zal nog eens wat huisjes maken voor langs het spoor
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Verwijderd

deze boom (zonder blaasjes) is al 2250 polys.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Deze bomen hebben heel weinig poly's, 4 in totaal per boom
maak je nog een kruis overdwars, heb je 8 poly's en een betere boomMartink schreef op 15 november 2002 @ 00:10:
[afbeelding]
Deze bomen hebben heel weinig poly's, 4 in totaal per boom
die kruizing is er al, hmm vraag me af of ik wel goed getelt hebRSP schreef op 15 November 2002 @ 00:52:
[...]
maak je nog een kruis overdwars, heb je 8 poly's en een betere boom
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Weet niet maar ze zijn wel low polydawuss schreef op 15 november 2002 @ 08:44:
1000 polygonen, geen textures renderd volgens mij makkelijker dan 4 polygonen en alpha textures, toch?
Mijn boompje zit hier in, en snel rendert ie niet hoor:

Niet bepaald mooi dus.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
misschien moet je ff proberen met martinks' boompies erbij, kijken hoe dat eruit ziet.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dark-Phoenix heb je er problemen mee als ik het dorpie in elkaar zet? Zo niet dan mag je ze wel mailen Oogst.
http://hawvie.deviantart.com/
De bomen textures komen uit need for speed 6 zag tochvallig staan een zwartwit plaatje en een gekleurd plaatje toen kwam ik het op id om ze voor 3d max te gebruikenOogst schreef op 15 november 2002 @ 16:16:
Mijn boompje is niet bepaalde mooi: het is een poging om hem écht 3d te maken de veredelde sprites van Martink. Die bomen van Martink zijn echter wel veel mooier, maar zijn die textures zelf gemaakt?
Mijn boompje zit hier in, en snel rendert ie niet hoor:
[afbeelding]
Niet bepaald mooi dus.
en die bomen staan ook zo gekruist langs de weg
ze zijn niet alleen zo goed met schaduw kwam ik achter, dan staat er gewoon een vierkant opde grond inplaats boomvorm
Die schaduw op de grond wordt een stuk beter door niet een vierkante plane te nemen, maar een plane met iets meer polies en de vorm ervan een beetje aan te passen aan de texture (globaal, nog steeds hoogstens 50 polies per boom kan dat mee).
Hawver: heb je een MSN-adres?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dual PIII 1 GHz, (2 GHz dus), 3ds max 4 Edu version 1 GB Ram, Geforce 2 TI
hebjeookzonhekelaan@hotmail.com als je intresse heb.. Ik ben hele dagen werken, dus hij kan een kleine 20 uur per dag dedicated renderen ('s n8ts dus ook ja)
Jup.. j_mesu@msn.comOogst schreef op 15 November 2002 @ 23:46:
Ja, niet alleen dat is een probleem met schaduwen, ook lastig is de schaduw van de ene face op de andere, die zeer lelijk en onrealistisch is hierbij.
Die schaduw op de grond wordt een stuk beter door niet een vierkante plane te nemen, maar een plane met iets meer polies en de vorm ervan een beetje aan te passen aan de texture (globaal, nog steeds hoogstens 50 polies per boom kan dat mee).
Hawver: heb je een MSN-adres?
Edit: Keej Phoenix ik heb ze
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
te downloaden (onder phoenix)
Verwijderd
http://hawvie.deviantart.com/
Sozz als dit een dubbel post is, maar topic is erruug groot. Ben benieuwd naar het eindresultaat
... MMORPG Addict.
der zit maar 1 camera in.....................
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d



Maar is het dan mayb niet slimmer om dan meerdere aparte scene's met aparte camera's te renderen. of is dat de hele bedoeling niet
... MMORPG Addict.
http://hawvie.deviantart.com/
NOte : m'n persoonlijk favoriet is de tweakers wagon ..
... MMORPG Addict.
Verwijderd
We maken er gewoon een boekwerk vanCRiMiNaL schreef op 18 November 2002 @ 17:47:
ik bedoel meer dat je dus veschillende "hoofdstukken" maakt voor het renderen en voor elk hoofdstuk een aparte dag neem.
Een nachtscene komt niet echt uit, want van de meeste wagonnen (zoals mijn Tweakers-wagon) zie je helemaal niks zonder stevige belichting. En dat het landschap zo leeg is: waar denk je dat we nu mee bezig zijn om te verbeteren?
Renderen gaat inderdaad verdeeld over een groot aantal Tweakers per camera-wisseling gebeuren.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Najah either way ... i'm in for the rendering ...
... MMORPG Addict.
http://hawvie.deviantart.com/
... MMORPG Addict.
zodra ie af is wil ik wel voor mirror spelen @ 100 mbit. Heb nog wel wat traffic over deze maand namelijk. Je hebt m'n emailadres
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dit is het laatste wat ik gemaakt heb

Er zitten alleen nog wat foutjes in de render, zoals het materiaal op de grond. Maar na 2 uur renderen, geen zin gehad om hem ff opnieuw te doen.
Als jullie nog vragen hebben
Ey, heel netjes gedaan hoor!hiostu schreef op 19 November 2002 @ 18:56:
Ziet er grappig uit. Ik wist niet dat op tweakers ook 3d topics liepen.
Dit is het laatste wat ik gemaakt heb
[afbeelding]
Er zitten alleen nog wat foutjes in de render, zoals het materiaal op de grond. Maar na 2 uur renderen, geen zin gehad om hem ff opnieuw te doen.
Als jullie nog vragen hebben.
Maar (zie dit niet als kritiek, kan er zelf geen hol van
En ik heb een tijdje zitten kijken naar het dak....zie nu pas dat er géén dak zit
Verder erg mooi!
hij is ook nog niet af. Maar het dak hoort zo het is een cabrio. Ik ben nog bezig met de binnenkant, wieldoppen, banden en lampen.Zoefff schreef op 19 November 2002 @ 19:08:
[...]
Ey, heel netjes gedaan hoor!
Maar (zie dit niet als kritiek, kan er zelf geen hol van), ik vind hem net niet helemaal af eigenlijk... Misschien moet je wat meer detail aanbrengen ofzo? Profieltje in de banden?
En ik heb een tijdje zitten kijken naar het dak....zie nu pas dat er géén dak zitd8 dat er een rare deuk in zat ofzo....
Verder erg mooi!
Ja, snap dat het een cabrio is...maar dat zag ik eerst niethiostu schreef op 19 November 2002 @ 19:10:
[...]
hij is ook nog niet af. Maar het dak hoort zo het is een cabrio. Ik ben nog bezig met de binnenkant, wieldoppen, banden en lampen.
Overigens, ik denk dat je je werk beter in dit topic kwijt kan: [rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml], het topic waar je het nu in gepost hebt gaat specifiek over het 3d-treintje...
No problem....hiostu schreef op 19 November 2002 @ 19:16:
I know sorry. Ik heb daar ook al gepost.
ziet er wel goed uit trouwens ..... aleen de achterkant lijkt net op een dak met een deuk er in vanuit deze camera positie das een beetje jammer (mischien zo'n inklapbaar dak een optie)
[ Voor 0% gewijzigd door eXcyle op 19-11-2002 20:28 . Reden: Typo king ]
whahahah denk niet dat Oogst er blij mee is als ie het aantal poly hoort ..eXcyle schreef op 19 november 2002 @ 20:25:
als je nu ff aanbied om die car als achtergrond vulling te gebruiken bij de render staat hij hier wel weer goed![]()
![]()
ziet er wel goed uit trouwens ..... aleen de achterkant lijkt net op een dak met een deuk er in vanuit deze camera positie das een beetje jammer (mischien zo'n inklapbaar dak een optie)
... MMORPG Addict.
... MMORPG Addict.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Gaan we nu voor w2k of xp? Ietwat stabieler osje. Maaruh succes in de komende dagen met alle troep herinstalleren.
is hij dan nog wel in 4.2 te openen?Oogst schreef op 21 november 2002 @ 22:50:
De animatie is af en ik hoop komende week de tijd te hebben om mijn pc te formateren en dan op een andere windows (kheb nu ME, die pakt ie niet) MAX 5 te installeren, die nodig is om landschapselementen erin te plakken. Landschapselementen inplakken is dan ook het enige dat nog moet gebeuren eigenlijk.
Bier, Whiskey en Metal!!
ik hoop t niet want dan val ik (en ook andere denk ik) af met renderen..[BO]Legolas schreef op 22 November 2002 @ 08:43:
volgens mij niet, maar ik denk dat oogst bedoelt dat hij de landschapselementen in gaat voegen om daarna ook met max 5 te gaan renderen?
ik heb max5 niet .. en ben te lui om te zoeken
Bier, Whiskey en Metal!!
Oh ja, ik heb nog geen back-up, die ga ik vandaag maar eens maken ja...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
jammer..Oogst schreef op 22 November 2002 @ 10:29:
Inderdaad kan er alleen gerenderd worden met MAX 5. Jammer voor degenen die die niet hebben, maar gelukkig zijn er genoeg aanmeldingen om dat geen onoverkomelijk probleem te laten zijn. Ik was zelf liever bij MAX 4 gebleven, maar ik heb een aantal landschapselementen binnengekregen voor MAX 5 en daar kan ik dus niks mee in MAX 4.
Oh ja, ik heb nog geen back-up, die ga ik vandaag maar eens maken ja...
is het mogelijk dat ik de nu nog niet max5 scene kan downloaden?
ik zou er denk ik veel van kunnen leren (btw je gebruikte toch wel een plugin? die rolling script? voor je wielen.)
Bier, Whiskey en Metal!!
</mierenneukmode> dat rolling script</mierenneukmode>Lord_Mithril schreef op 22 november 2002 @ 10:43:
jammer..
is het mogelijk dat ik de nu nog niet max5 scene kan downloaden?
ik zou er denk ik veel van kunnen leren (btw je gebruikte toch wel een plugin? die rolling script? voor je wielen.)
En ook ga ik nog even voor mijn beurt spreken. Kan die max5 scenen niet gewoon als max4.2 geexporteerd worden? Dan kan iedereen leuk meedoen.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Rollin' script is een script en dus iets heel anders dan een plug-in. Scripts zijn meestal (in dit geval ook) voor eenmalig gebruik, ze rekenen iets voor je uit en zetten dat om in MAX-taal. Rollin' berekent draaiing en geeft dat gewoon als rotatie mee aan de wielen. Daarmee is het dus NIET nodig om rollin' te hebben om de file te kunnen openen. En de 4.0-versie zal ik ook wel ff online zetten tegen die tijd, ik ga over een nieuwe bestandsnaam ("Definitieve scene 04") zodra ik MAX 5 heb, dus 03 komt dan wel online.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Wordt er druk gerendert of is iedereen bezig met de 3D Speed-contest?
Gelieve niet te roken in mijn kantoorkamer!
Ik ben meer verslaafd aan sex, dan jij aan roken, maar je ziet mij toch ook niet neuken op kantoor?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress




Dit is wat ik ervan heb op het ogenblik. Extra omgeving materiaal is altijd welkom!
http://hawvie.deviantart.com/
... MMORPG Addict.
Dat vraag ik me ook afCRiMiNaL schreef op 11 december 2002 @ 15:06:
jah er moet hier weer is was actie komen. Hoe staat het met onze tweak trein ... ??
2e straat recht's ...
... MMORPG Addict.
Hebben je hekjes en je weggetjes wat extra polygonen om ze over het landschap te kunnen conformen?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ben je bijna klaar voor het renderen, of heb je het voorlopig nog wel ff druk met andere dingen ..
... MMORPG Addict.
Jep. Eventueel kun je ze later ook wat aanpassen.Oogst schreef op 11 December 2002 @ 20:49:
Netjes, HawVer!
Hebben je hekjes en je weggetjes wat extra polygonen om ze over het landschap te kunnen conformen?
Kerk? Ik heb geen kerk gekregen. Mail me anders even en ik voeg hem toe.
http://hawvie.deviantart.com/
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
word tijdOogst schreef op 16 December 2002 @ 13:20:
Ik heb eindelijk MAX 5, dus ik kan nu de huisjes erin plakken en nog wat gras-op-Gladiool's-manier en boompjes en dan is ie klaar.

Pas dan maar meteen je tutorial aan, en vergeet vooral niet het moven van vertices uit te leggenOogst schreef op 16 December 2002 @ 13:20:
Ik heb eindelijk MAX 5, dus ik kan nu de huisjes erin plakken en nog wat gras-op-Gladiool's-manier en boompjes en dan is ie klaar.
Skat! Skat! Skat!
en nu hij MAX 5 heeft zoals mij mag ie z'n tut aanpassen
[ Voor 28% gewijzigd door coubertin119 op 16-12-2002 14:06 ]
Skat! Skat! Skat!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
was je email??HawVer schreef op 16 december 2002 @ 12:42:
[...]
Jep. Eventueel kun je ze later ook wat aanpassen.
[...]
Kerk? Ik heb geen kerk gekregen. Mail me anders even en ik voeg hem toe.
[ Voor 4% gewijzigd door HawVer op 16-12-2002 16:14 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Daarom ben ik errug benieuwd naar het filmpje van de complete trein! Komt dat nog of heb ik dit stomweg gemist!?
Het filmpje is er gewoon simpelweg nog niet...Verwijderd schreef op 17 december 2002 @ 15:15:
Ik volg dit project sinds het begin. Ik kan zelf niks met 3ds, maar vind het wel heel mooi wat jullie allemaal maken!
Daarom ben ik errug benieuwd naar het filmpje van de complete trein! Komt dat nog of heb ik dit stomweg gemist!?
* Skimmer wacht ook in spanning...
In times of war the law falls silent
zou mooie dag zijn om dan het final filmpje te postenMartink schreef op 24 December 2002 @ 23:45:
Word wel een heel mooi filmpje want dit project is al bijna 1 jaar geleden gestart op 21 jan dus nog 1 maand en dan is dit project al meer dan 1 jaar bezig
al denk ik niet dat we dat nog halen.. maar who knows
Bier, Whiskey en Metal!!
Ik dacht dat het eerst nog gerenderd moet wordenLord_Mithril schreef op 25 december 2002 @ 00:38:
[...]
zou mooie dag zijn om dan het final filmpje te posten
al denk ik niet dat we dat nog halen.. maar who knows

vandaar dat ik niet denk dat we het halen
Bier, Whiskey en Metal!!
Dit topic is gesloten.