Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Ze werden net op mijn TFT-tje precies hetzelfde geprojecteerd
"Peace cannot be kept by force. It can only be achieved by understanding."
Verwijderd
@ ICBM: Naar je eigen afgefikte kist kijken is toch anders dan die van eentje die je zelf net hebt neergehaald



Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
[ Voor 16% gewijzigd door DroogKloot op 03-10-2003 02:00 ]
Ik dacht op 1024 want ik heb niets aan de instellingen veranderd maar hij loop gelijk al een heel stuk beter dus ik vind het best .Verwijderd schreef op 02 October 2003 @ 23:02:
@ Blackhole: Op welke settings draai je nu?
@ ICBM: Naar je eigen afgefikte kist kijken is toch anders dan die van eentje die je zelf net hebt neergehaald
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
dat antwoord moet ik je verschuldig blijven want dat zou ik niet weten .Verwijderd schreef op 03 October 2003 @ 09:32:
het ziet er wel zeer flex uit dan voor 1024. Is dat met FSAA?
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes
Verwijderd

tampert, kriminalpolizei
Een moderne vliegtuigradar doet niks met alle teruggekaatste straling, die de zelfde golflengte nog heeft. Zo kan het een bewegend vliegtuig ten opzichte van een stilstaande achtergrond onderscheiden. Dat bewegende vliegtuig zal een namelijk een iets andere golflengte terugkaatsen door het doppler effect. (vergelijkbaar met het geluid van een langsrazende trein wat je hoort als je naast het spoor staat)Verwijderd schreef op 03 oktober 2003 @ 10:48:
ok, ik ben een leek op dat gebied. Zou je dat even uit kunnen leggenn? Doppler effect zegt me wel wat. Maar doppler notch? En wat heeft dat verder met BeyondVisualRange te maken?
De truuc is nu dat een gelockte piloot haaks op jouw vliegrichting gaat vliegen. Hierdoor nader je vanuit jouw vliegtuig gezien de tegenstander met de zelfde snelheid als de achtergrond. De golflengte van het signaal veranderd dus niet en je radar filtert de echo van je tegenstander er uit.
Hierdoor wordt je lock gebroken en zal een afgeschoten raket als ie nog niet "active" is zichzelf opblazen doordat het doel niet meer belicht is.
Deze tactiek is ook wel bekend als doppler notch
[ Voor 5% gewijzigd door zeikstraal op 03-10-2003 11:29 ]
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes
Verwijderd
Ja, je moet dus haaks op zijn vliegrichting vliegen. Maakt niet uit welke kant op. In het echt zou een tailside ook moeten werken, omdat je dan totaal geen voorwaardse snelheid hebt, maar het is me nog niet gelukt zo een lock te breken.Verwijderd schreef op 03 October 2003 @ 12:24:
aha... En maakt het uit of je haaks van je tegenstander afvliegt of er op af? (er van uit gaande dat men jou gelockt heeft)
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes
Verwijderd
Pikachu cobraVerwijderd schreef op 03 oktober 2003 @ 13:13:
tailslide is met alleen rudder of meer in de trend van de Pikachu Kobra? Of hoe moet ik me dat voorstellen? Misschien moet je in dat geval de missile effectiveness wat achteruit zetten?
Maar een tail slide is een agressive vertical move waarbij de kist snelheid maximaal omzet in hoogte, Dus 90 graden pitc, alle snelheid eruit trekken tot 0, en dan in dezelfde stand als de klim stand, de gehele kist laten zakken met de tail eerst. Niet alle kisten kunnen het want er komen grote belastingen op de kist...
tampert, kriminalpolizei
tampert, kriminalpolizei
tampert, kriminalpolizei
Verwijderd
Verwijderd
Trouwens zou het ook zo'n doppler notch niet werken als je ineens een (tegenstander zit achter je) zeer scherpe bocht naar links/rechts maakt. Dan kom je ook haaks op de vliegrichting van de tegenstander.
Ook vind ik raar dat ik met de A-10 minder snel maximum AoA of minimum hebt. Waar komt dit door bij de Mig?
Zal wel door buggy code komen. de mav zat er expres niet in omdat ie buggy wasVerwijderd schreef op 03 October 2003 @ 16:38:
Hebben jullie ook wanneer je die editted missies erinzet en met de AM-65 (maverick iig) een beeld krijgt op je schermpje, dat die helemaal rood is met onderin beetje zwart. Je ziet dus helemaal niet duidelijk een beeld..
het gaat dus om het beamen.je moet vanuit het perspectief van de gene die jou locked niet al te veel bewegen in relatie met de grond.Verwijderd schreef op 03 October 2003 @ 16:38:
Trouwens zou het ook zo'n doppler notch niet werken als je ineens een (tegenstander zit achter je) zeer scherpe bocht naar links/rechts maakt. Dan kom je ook haaks op de vliegrichting van de tegenstander.
De vorm van de vleugel. die heeft invloed op hoe de lucht erlangs stroomt en hoe de lift gegenereerd wordt. Als de hoek van de vleugel meer naar achter gedraaid is wordt dan veranderd de AoA sneller en de geleverde lift ook.Verwijderd schreef op 03 October 2003 @ 16:38:
Ook vind ik raar dat ik met de A-10 minder snel maximum AoA of minimum hebt. Waar komt dit door bij de Mig?
NASA site over vleugels
nog meer links
[ Voor 22% gewijzigd door ocf81 op 03-10-2003 17:11 ]
© ocf81 1981-infinity
Live the dream! | Politiek Incorrecte Klootzak uitgerust met The Drive to Survive
Bestrijd de plaag die woke heet! | Servitisatie plaveit de weg naar slavernij. Kies je eigen weg!
Verwijderd
Met de mig vlieg je ook al gauw hoger. En daar is de lucht ook ieler, dus heb je eerder kans op stalls en dat soort dingen... Ik kan de maverick goed afvuren en zo, maar ik zie verder nix in mijn schermpje. Wel een marker op mn HUD.Verwijderd schreef op 03 October 2003 @ 16:38:
Hebben jullie ook wanneer je die editted missies erinzet en met de AM-65 (maverick iig) een beeld krijgt op je schermpje, dat die helemaal rood is met onderin beetje zwart. Je ziet dus helemaal niet duidelijk een beeld..
Trouwens zou het ook zo'n doppler notch niet werken als je ineens een (tegenstander zit achter je) zeer scherpe bocht naar links/rechts maakt. Dan kom je ook haaks op de vliegrichting van de tegenstander.
Ook vind ik raar dat ik met de A-10 minder snel maximum AoA of minimum hebt. Waar komt dit door bij de Mig?
Verwijderd
Ik gebruik nog de onboard geluidschip van m'n Abit NF7-S, misschie moet ik m'n soundblaster live 5.1 player er maar weer in gooien...
Verwijderd
Kan ook wel kloppen als ik je specs bekijk.
heb wel EAX uitstaan (helpt misschien wel)
maar kraken doet ie nooit
demo ging goed, wel een beetje zwaar op full detail (voor een GF4ti4200) ziet er wel nog leuk uit
Verwijderd
Verwijderd
FSAA maakt hierbij niet uit.
Ik heb een GF4 Ti-4400 met 128MB.
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
@Raffel: Ik denk dat een "FX5900 Ultra 256" wel ondersteund zal worden.
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
Zo beetje negatief doen over nvidia hehVerwijderd schreef op 05 oktober 2003 @ 20:26:
laatste drivers geinstalleerd? Bij mij werkt ie uitstekend! Maar ik heb dan ook een Ati
Gaan we flames uit lokken
Maar ach ATI
zelf net een 9600pro gekocht .
Maar is er al een release date bekent ?
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
Volgens andere sites (waaronder gamershell) was lockon allang uit...
Raketten kun je alleen afvuren als je binnen bereik bent. (kun je links op je HUD zien)
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
Wat denken jullie trouwens over Jetfighter 5? Die komende vrijdag in de VS gereleased gaat worden? Ik heb er nog geen topic over gezien... JSF, F-16 en F-22 zijn te vliegen. Je kunt er alleen geen pikachu kobra mee doen
Ach, misschien best een leuk spel, maar ik hou meer van een redelijk realistische simVerwijderd schreef op 06 October 2003 @ 15:17:
Wat denken jullie trouwens over Jetfighter 5? Die komende vrijdag in de VS gereleased gaat worden? Ik heb er nog geen topic over gezien... JSF, F-16 en F-22 zijn te vliegen. Je kunt er alleen geen pikachu kobra mee doen![]()
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes
Verwijderd
There were no take-offs or landings required. Once a scenario was picked, the action was loaded and players were in the cockpit of these deadly aerial fighters, screaming along, looking for a fight.
Lijkt me dus wel.This game has challenge, but that challenge lays in the combat and the enemies encountered in the skies, not in trying to learn how to fly the plane.
DIt vond ik trouwens hier:
http://www.gamezone.com/gzreviews/p21885.htm
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes
Hier staan foto's van het 'proto-type' dat afgelopen zondag in Birmingham aan Matt Wagner is overhandigd.
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
@ Zeikstraal: Ach toch leuk als zoethoudertje naast de demo van Lo-mac tot December
Kan iemand van jullie mij trouwens uitleggen hoe ik fool-proof achter die Mirage kan komen? Mijn IAS is zo rond de 630 km/h aangezien dat ongeveer de best turn-rate/radius snelheid blijkt te zijn. Maar ik blijf toch met die max AOA zitten, waardoor ik nog bochtjes van nix kan maken. Aangezien je daar dus onder wil blijven met je stick.

[ Voor 65% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2003 10:54 ]
Ik ben bang van niet, al is je uitgangspunt goed. Ik zelf ga meestal iets langzamer, als ik hem dan kan dwingen ook langzamer te gaan. Maar ik weet eerlijk gezegd net of dat zo slim is.Verwijderd schreef op 07 October 2003 @ 09:37:
Kan iemand van jullie mij trouwens uitleggen hoe ik fool-proof achter die Mirage kan komen? Mijn IAS is zo rond de 630 km/h aangezien dat ongeveer de best turn-rate/radius snelheid blijkt te zijn. Maar ik blijf toch met die max AOA zitten, waardoor ik nog bochtjes van nix kan maken. Aangezien je daar dus onder wil blijven met je stick.Zitten jullie ook constant met de airbrake en flaps te spelen?
Het komt er op neer dat je op de juiste momenten hoogte voor snelheid (of turn rate) moet ruilen en andersom. Het gevecht naar een paar meter boven het water verplaatsen wil ook wel helpen.
Ik begin meestal pas met flaps te klooien als ik het min of meer verknald heb en hij achter me aan zit. Je kunt dan een scissors forceren (is vast wel wat over te vinden op het net)
Het beste zou zijn om flanker 2.51 te installeren en een paar tracks te downloaden.
[ Voor 4% gewijzigd door zeikstraal op 07-10-2003 13:58 ]
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes
Verwijderd
http://www.flankertraining.com/ironhand/Recent_Tracks.html
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
In zo'n geval kun je natuurlijk de neus naar beneden houden om wat extra te draaien en 'm te tracteren op een r73 dmv een schlem shot. Is dat niet mogelijk, dan stuur je wat achter hem (lagging persuit) en trek je weer wat meer zodra je wat snelheid hebt. Dit geldt trouwens voor als je min of meer achter 'm aan zit. Als hij je tegemoet komt raak je 'm toch bijna nooit en kun je beter zorgen dat je zo goed mogelijk uit de merge komt.Verwijderd schreef op 07 October 2003 @ 14:03:
ja had ik flanker nog maarOp de een of andere manier moet lo-mac mij gewoon hebben denk ik. Als ik met een bepaalde turnrate draai en hij begint niet te zeuren over max AOA, gaat ie daar alsnog over zeuren als ik die tornado bijna in mijn hud heb. Vervolgens schiet hij een R73 af en kan ik de eendjes weer brood gaan geven...
Die tegenstander is trouwens een mirage en hij schiet volgens mij z'n mica.
Oh ja: Zet continu flares en chaff aan met shift q. Als je nu even aan de stick trekt als hij een raket schiet, mist ie bijna altijd.
[ Voor 21% gewijzigd door zeikstraal op 07-10-2003 14:40 ]
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes
Verwijderd
De vraag is, zijn er niet gewoon trucjes om je AOA te verhogen behalve met je flaps? Want in principe is het niet zo'n probleem om de Mirage af te schudden...
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2003 15:27 ]
De mica is zijn ir raket.Verwijderd schreef op 07 oktober 2003 @ 15:22:
uuuh, bij mij mist ie niet standaard als ik chaffs en flares los. Daar is evengoed het goede manouevreerwerk voor nodig. En dat gaat vrij moeilijk als hij net op je af komt en je dan in een spin of stall zit.Ja is idd een Mirage, was in de war omdat ik net over Tornado's had gelezen... Mica is? Een asraam?
De vraag is, zijn er niet gewoon trucjes om je AOA te verhogen behalve met je flaps? Want in principe is het niet zo'n probleem om de Mirage af te schudden...
En de truuc is dat je als regel de AOA zo laag mogelijk houdt. Hoe precies? Daar zul je toch informatie voor moeten inwinnen bij betere piloten. Ik heb zelf veel geleerd van "the merge" op de site van ironhand. Maar ja, dan zul je dus wel aan flanker moeten komen... Het is in ieder geval heel belangrijk om geduldig te zijn en niet teveel aan de stick te trekken.
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes
Verwijderd
Dat denk ik niet, maar ze gaan vast wel nieuwe maken.Verwijderd schreef op 07 oktober 2003 @ 15:56:
dat heb ik inmiddels wel geleerd ja. Flanker 1, 2.0 en 2.5 zijn online in ieder geval nergens meer te vinden zag ik alMaar die bestanden gaan strax natuurlijk ook wel werken met Lo-mac
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes
Verwijderd
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd







C2D 6600, 275 GTX Windows 7
wat is hier aan de hand?
Dat ziet er toch net even beter uit dan met mijn geforce 2mxVerwijderd schreef op 07 oktober 2003 @ 20:55:
Ik dacht ik post even wat schermschoten van mods. Zoals je ziet een andere skin voor de A-10, een gevecht tussen 4 MiG-29's, 4 A-10's en 4 M2000's en een sfeerschotje van de zonsondergang



Een trofe kan niet ontbreken


Ik mis hier trouwens de vonken uit flanker 2.51. Heeft misschien ook met m'n instellingen te maken

Dit gebeurt er met m'n framerate als de regen aan staat
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes


Er zijn trouwens nieuwe geluiden voor de MiG-29 en de A-10.
http://www.vvs504.com/files/SOund.zip
Gewoon de .ogg files unzippen naar je SOUNDS/Effects dir.
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
Over de screenies: De bovenste 2 zijn op 1600x1200 met 8x FSAA en 16x AF, + alles op max. Maar dan haal ik ook zo'n 3 fps.
De rest is gemaakt met reso van 1280x1024 (of 960?) met 2x FSAA en 2x AF + alles op max
Dat is hoe ik hem momenteel speel. Maar ik zet de haze op basic en de scenery en textures denk ik op medium... Af en toe (bij veel geweld) blijkt ie toch een beetje achter te blijven qua framerate...
Ik vind ze (iig bij de A-10, MiG-29 heb ik nog niet geprobeerd) beter dan de originelen, omdat de overgangen beter zijn.
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
wat was je snelheid hier
tampert, kriminalpolizei
Heeft iemand hiervoor een oplossing want ik kan al die screens niet meer aanzien zonder dat ik zelf kan spelen
Verwijderd
@ JoeKurr: Dan is het idd beter ja, ik vond de overgangen ook niet helemaal flex
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Ik gebruik Windows XP Pro EnglishVerwijderd schreef op 08 oktober 2003 @ 10:14:
wat voor OS gebruik je? Misschien iets te maken met NTFS?
@ JoeKurr: Dan is het idd beter ja, ik vond de overgangen ook niet helemaal flex
Het gekke is dat ik soms wel zie dat ie de installwizard wil gaan starten maar dan gaat het fout, dan geeft ie die drie foutmeldingen: temp folder checken, internet settings checken, alle programma's sluiten.
Maar soms probeert ie niet eens de installwizard te starten en kapt ie er gewoon mee. Ik meen wel opgemerkt te hebben dat het per keer verschilt als ik het bestand in een andere map zet (wat ze ook al opperden op het lo-mac forum) maar tot nu toe helpt nog niks
Verwijderd
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 08-10-2003 12:05 ]
i7 2600K / Gigabyte GA-Z68x-UD3H-B3 / 8GB Corsair / ZoTac GTX570 / 60GB SSD
Dit is iig heel erg frustrerend, zoiets heb ik nog nooit gehad

De schaduwen werkten niet goed, en Lockon crashte als ik de motoren wilde starten.
Problemen zijn nu opgelost.
(voor de schaduwen was een nieuwe detonator driver nodig)
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Intel Core i7-7700K @stock | MSI Z270 Gaming M7 | MSI GTX1080 Gaming X 8G | Corsair DDR4 Vengeance LED 2x8GB 3200 Blue | Samsung 850 Evo 250GB SSD | Crucial MX300 525GB SSD | Corsair RMx Series RM750x | Cooler Master MasterLiquid Pro 280
Dat kunnen wij niet voor jou beslissen natuurlijk.
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
De graphics zijn wel super, dat belooft wat voor de uiteindelijke versie!
Verwijderd
Dan te bedenken dat ik 15 jaar geleden gevechtspiloot wou worden. Ik dank mezelf op mijn blote kniejen dat ik daar later geen moeite voor gedaan heb.
En ik had het leuk gevonden om gewoon wat te kunnen plezier vliegen in die Mig ipv meteen raketten achter je aan te krijgen. De demo nodigt niet uit op die manier.
Wordt die WWI sim nog ontwikkeld?
Dus ik denk dat lomac dat ook wel zal zijn. Je kunt in ieder geval wel een missie voor de demo downloaden waar je het kan uittesten met de mig.
Quidquid id est, timeo puellas, et oscula dantes
Verwijderd
Als je met de A-10 meteen rechtsomkeert maakt, kun je ook vrij rondvliegen.zeikstraal schreef op 19 October 2003 @ 23:00:
Flanker 2.0 is heel geschikt voor sightseeing/aerobatics (kan JoeKurr je vast meer over vertellen)
Dus ik denk dat lomac dat ook wel zal zijn. Je kunt in ieder geval wel een missie voor de demo downloaden waar je het kan uittesten met de mig.
(alleen raakt natuurlijk wel je tank leeg)
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
Heb een probleem met dit spel en met IL-2 Sturmovik Forgotten Battles.
Als ik het wil spelen dan duurd het laden extreem lang en zodra ik wil vliegen sluit ie zich zelf af.
Nu heb ik dus een Ati Radeon 9700 pro en in de readme van patch 1.1b staat dat ze dan Ati Catalyst 3.4 adviseren omdat hij in de rest vastloopt, maar ik heb dus 3.4 draaien maar hij loopt nog steeds vast.
Nu heb ik ook al Ati Catalyst 3.6 en 3.7 geprobeert en allemaal hetzelfde probleem, en 3.8 ga ik niet proberen i.v.m het oververhittings probleem.
Iemand een idee wat er aan de hand is ?
Verwijderd
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 27-10-2003 23:32 ]
Verwijderd
Ik heb ook een R9700 pro draaien met Catalyst 3.8 en nergens last van, dus het zal wel ergens anders aan liggen denk ik... Dat oververhitten is trouwens alleen leip als je aan het overclocken gaat. Mijn kaart heeft nergens last van...Dutch3men schreef op 23 October 2003 @ 15:12:
Hoi.
Heb een probleem met dit spel en met IL-2 Sturmovik Forgotten Battles.
Als ik het wil spelen dan duurd het laden extreem lang en zodra ik wil vliegen sluit ie zich zelf af.
Nu heb ik dus een Ati Radeon 9700 pro en in de readme van patch 1.1b staat dat ze dan Ati Catalyst 3.4 adviseren omdat hij in de rest vastloopt, maar ik heb dus 3.4 draaien maar hij loopt nog steeds vast.
Nu heb ik ook al Ati Catalyst 3.6 en 3.7 geprobeert en allemaal hetzelfde probleem, en 3.8 ga ik niet proberen i.v.m het oververhittings probleem.
Iemand een idee wat er aan de hand is ?
Verwijderd
Bij IL2:FB zou je de 1.11 patch kunnen instaleren en kijken of het helpt. Je schijf defragmenteren zou ook wat kunnen helpen.Dutch3men schreef op 23 oktober 2003 @ 15:12:Heb een probleem met dit spel en met IL-2 Sturmovik Forgotten Battles.
...
Iemand een idee wat er aan de hand is ?
Wat zijn je specs en heb je de laatste drivers/software? (DirectX/SP's/4in1's)
Together let us beat this ample field, Try what the open, what the covert yield.
This week’s video comes courtesy of Mr Mudd and is the first in a 4-part series captured with FRAPS 2.0 and Track-IR 2 exclusively. Here is the background information:
This is the alternate universe littoral.
Ukraine's democratic republic is overthrown by hard-line communist loyal military commanders of Georgia, Russia and Ukrainian insiders.
NATO responds to the crisis with an immediate response by Germany, Ukraine, USA, Britain, etc.
The first show of force after the assassination of Ukraine leadership is the deployment of a Russian Carrier Flotilla. NATO measures this response by deploying German Mig 29's, AWACS, Tornados, as the lead element.
The Communist rebellion forces see this as a an opportunity to utilise this pre-deployment build-up phase for a strategic strike. The Russian carrier fleet receives intel information from Ukrainian insiders and plans a decapitation of NATO assets at a nearby airfield these forces are deploying to.
Video part 1
The carrier launches "Andreyev "the Assassin" Petrov and his high speed low drag Su-33 on a low level supersonic ingress and strike of the NATO assets just arriving. Successfully destroying a mig-29, E-3 AWACS and a Tornado on the tarmac, by conducting a supersonic pop up manoeuvre to 2500 Meters, rolling inverted for a visual acquire, and releasing in a 20 degree 1000kmh 2 500lb SHAOB cluster bombs, and offsetting to the right to see them destroy the targets off his 9 o clock wingtip, then returning to extreme high speed low level flight breaking the sound barrier to induce more shock and awe on the populace through a large city with many buildings and egressing to the coast to begin the next video.
Download the video (27 mb)
En de screens staan hier.
http://www.lo-mac.com/screens.php?id=2975
http://www.lo-mac.com/screens.php?id=2976
http://www.lo-mac.com/screens.php?id=2977
http://www.lo-mac.com/screens.php?id=2978
En als je het filmpje niet kan downloaden is de server vol.
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
De officiële release datum wordt pas bekend gemaakt als de sim 'gold' gaat.
Ik vraag me sowieso af hoe iedereen toch aan al die release data komt:
- GameSpot: 18 november
- Dynabyte: 4 december
En dat terwijl men het bij Eagle Dynamics en Ubi Soft zelf nog niet eens weet...
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
Russiche kisten maken een flyby langs een boorplatform.
Plaatje van het carrier deck met Russische kisten.
Met dank aan Beta tester "Schepski" voor de plaatjes.
Vlieg naar het goud in Lock On: Modern Air CombatJoeKurr schreef op 07 november 2003 @ 13:34:
Eerst zien, dan geloven.
De officiële release datum wordt pas bekend gemaakt als de sim 'gold' gaat.
Ik vraag me sowieso af hoe iedereen toch aan al die release data komt:
- GameSpot: 18 november
- Dynabyte: 4 december
En dat terwijl men het bij Eagle Dynamics en Ubi Soft zelf nog niet eens weet...
Gamers die het graag hogerop zoeken vinden hun heil in Lock On: Modern Air Combat. De door Eagle Dynamics ontwikkelde combat fligh simulatie stelt gamers in staat verschillende vliegtuigen, waaronder de Amerikaanse A-10, de Russische Su-27 en de Duitse MiG-29A, onder controle te nemen tijdens een conflict ten hoogte van de Zwarte Zee.
Uitgever Ubi Soft maakte vandaag bekend dat de game goud is gegaan en op 18 november in de winkels moet liggen. Meer informatie vind je op de officiële website.
http://www.lo-mac.com/
Lock On is the only modern day flight simulation game to combine high fidelity with a broad choice of aircraft. The game is filled with action-packed missions, realistic flight modeling and flexible game options that provide unlimited game play action to both beginner and veteran flight simulation fans. The game's blend of high-powered aircraft and various fighting styles combine for the most realistic flight sim featuring today's most advanced military aircraft.

Nieuws bron:
http://www.gamer.nl/nieuws/19738
MAar ikw acht wacht eerst wel even af hoe het gaat worden.
Want als het net zo slecht loop als in de demo.
Dan ga ik hem zekers niet kopen.
Maar loopt het gewoon allemaal lekker dan ga ik er wel over denken .
[ Voor 11% gewijzigd door ravw op 10-11-2003 23:35 ]
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Ik heb net ook het bericht van Matt Wagner gelezen op de lockon website, laten we hopen dat ze 18 november halen (helaas net een week te laat voor de Lowland Tiger Meet).
Ik geloofde het alleen niet erg, omdat er de afgelopen tijd al zoveel release data genoemd waren.
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
Hopelijk is hij ook in Europa uit op de 18e.... anders zal ik weer een jaartje (moeten*)wachten voor ik deze koop...While the website will be updated tomorrow, I want to bring the great news to you today!
PLEASE do not ask about the actual dates it will be available in stores. Due to differences in manufacture lines, shipping, localization, etc. I cannot and will not try to predict this. However, given that we are Gold, it will be SOON.
-Matt
--------------
LOCK ON: MODERN AIR COMBAT GOES GOLD!
Ubisoft?s Highly-anticipated Flight Sim Readies to Take Flight on the PC
SAN FRANCISCO, CA ? November 10, 2003 ? Ubisoft?, one of the world?s largest video game publishers announced that Lock On?: Modern Air Combat, the highly-anticipated flight simulation game has gone gold. Lock On features today?s most modern, technically advanced military aircraft in the most graphically rich, audio-intense game environment ever created for a combat flight simulation. Lock On: Modern Air Combat is rated ?E? for Everyone and will ship to retailers nationwide on November 18.
Lock On is the only modern day flight simulation game to combine high fidelity with a broad choice of aircraft. The game is filled with action-packed missions, realistic flight modeling and flexible game options that provide unlimited game play action to both beginner and veteran flight simulation fans. The game?s blend of high-powered aircraft and various fighting styles combine for the most realistic flight sim featuring today?s most advanced military aircraft.
About Lock On: Modern Air Combat:
Lock On allows players to fly eight different combat jets in a conflict over the Black Sea region. The Crimean peninsula and western Caucus Mountains are the setting for a hypothetical, present-day air conflict. Available to the player are ground attack and air superiority fighters, including the American-made A-10 ?tank killer,? the Russian Su-27 and the German MiG-29A.
Lock On: Modern Air Combat Features:
*Eight flyable modern jets, including 3 from NATO (A-10A Thunderbolt II, F-15C Eagle, and German MiG-29 Fulcrum A) and 5 Russian jets (Su-27 Flanker B, Su-25, Su-33 Flanker D, MiG-29 Fulcrum C, and MiG-29 Fulcrum A).
*20 single missions, four campaigns and 10 multiplayer missions, each with its own background and story.
*Options for action-oriented gameplay, such as the Fast Battle Planner, simplified radar, and scalable AI.
*Accurate flight dynamics, high-fidelity weapon systems, and realistic radio communications.
*Stunning 3D terrain and spectacular lighting effects.
*Realism and difficulty levels for both the beginner and expert pilot.
*10 multiplayer missions for head-to-head or cooperative multiplayer action.
*Engaging campaigns and powerful mission builder.
* Single or multiplayer with 1-8 players and up to 32 on LAN.

* Principes; een zware last..
Beetje dubbel op zo, ik had het al gepost vlak boven deze melding ...Verwijderd schreef op 11 november 2003 @ 00:18:
http://forums.ubi.com/mes...sp?name=lomac_gd&id=ztamu
[...]
Hopelijk is hij ook in Europa uit op de 18e.... anders zal ik weer een jaartje (moeten*)wachten voor ik deze koop...![]()
* Principes; een zware last..
Maar geeft niet het is al laat
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
voor 43 euro is hij daar te koop, nou koopie toch
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Das idd goedkoop.joostve schreef op 19 november 2003 @ 12:25:
zo even gepreorderd bij dynabyte![]()
voor 43 euro is hij daar te koop, nou koopie toch
De adviesprijs is € 49,99.
Voorzover ik weet moet hij op 4 december in de winkels liggen.
Dutch Flanker Display Team
You can't be lost if you don't care where you are
Verwijderd
Gaat hij een 'gewone' prijs kosten, of wordt het een of ander uitgebreid deluxepakket wat meer op moet brengen dan standaardgames?
Dit topic is gesloten.