[3d] post je 3d stuff maar weer Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 6 Laatste
Acties:
  • 3.401 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35368

Op zaterdag 12 januari 2002 17:16 schreef tie-rep het volgende:
'k heb ook 2 plaatjes :)
[afbeelding]
[afbeelding]

ook credits voor Bart!
Wow, geweldig! goed gedaan man :7
Ik heb een ziekte en dat heet commentaar geven op zo'n een geweldig beeld: :'( maar hier is ie -------> de kleur van de boor ook donker groen/blauw maken. zoals is in de foto,
Dan is ie voor mij echt :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Op zaterdag 12 januari 2002 19:27 schreef Telefoongids het volgende:

[..]

Wow, geweldig! goed gedaan man :7
Ik heb een ziekte en dat heet commentaar geven op zo'n een geweldig beeld: :'( maar hier is ie -------> de kleur van de boor ook donker groen/blauw maken. zoals is in de foto,
Dan is ie voor mij echt :9~
smaken verschillen...

maar da's toch niet mooi!? volgens mij zou het het hele plaatje verknallen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

Op zaterdag 12 januari 2002 19:27 schreef Telefoongids het volgende:
[..]
de kleur van de boor ook donker groen/blauw maken. zoals is in de foto,
Dan is ie voor mij echt :9~
:) :)
was een opdracht voor m'n opleiding: bestaande advertentie nemen en daar een ander product in modeleren. Dat is de reden dat hij die kleur rood heeft! (inderdaad van die rode wodka :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32495

Op zaterdag 12 januari 2002 15:09 schreef handige_harrie het volgende:
hmm heeft ook wel wat weg van rhino. Ligt zo tussen rhino en 3dmax in.

* handige_harrie lijkt een combinatie van beiden (the best of both) erg mooi.

Ik heb de trial al gedownload :)
trial ook gedownload ik snap alleen niet hoe ik textuur aan men dingen geef :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

Topicstarter
ik vind vooral de shit van sfie en gladiool erg mooi, die accuboormachine is ook erg vet, i see i need to practise some more again

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Op zaterdag 12 januari 2002 20:16 schreef tie-rep het volgende:

[..]

:) :)
was een opdracht voor m'n opleiding: bestaande advertentie nemen en daar een ander product in modeleren. Dat is de reden dat hij die kleur rood heeft! (inderdaad van die rode wodka :P)
Gokje: IO in Delft? Er zitten hier meer io'ers dan ik had gedacht.

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

Op zondag 13 januari 2002 17:00 schreef wcduck het volgende:
Gokje: IO in Delft? Er zitten hier meer io'ers dan ik had gedacht.
:)
je mag nooit meer gokken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

offtopic:
ik ga ook io studeren :)
maar dan in eindhoven :P
/offtopic

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • $n@p$hot
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 06:28
Op zondag 13 januari 2002 22:20 schreef SFie het volgende:
offtopic:
ik ga ook io studeren :)
maar dan in eindhoven :P
/offtopic
offtopic:
Ik doe IO in Eindhoven, dus als je meer info wil moet je het maar ff melden....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Op maandag 14 januari 2002 10:02 schreef $n@p$hot het volgende:

[..]

offtopic:
Ik doe IO in Eindhoven, dus als je meer info wil moet je het maar ff melden....
Damn zeg: het is gewoon een rage aan het worden!! Hoe bevalt het in eingehoven(aangezien dit het beginjaar is van Eindhoven)? Wordt er veel met 3d proggies gewerkt?

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • $n@p$hot
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 06:28
[off-topic]
Eindhoven bevalt mij wel goed. Het is een zeer "vrije" studie. Je hebt geen colleges maar werkt in project groepen. Daarnaast werk je aan assignments(persoonlijke opdrachten). Die assignment kun je zelf kiezen, zo kun je dus ook zelf bepalen wat je leert.

Er wordt hier niet heel veel met 3d progs gewerkt. In projecten worden er wel modellen gemaakt, maar er wordt nog niets gedaan met 3d vanuit de studie.. Er is dus ook nog geen pakket beschikbaar om mee te werken.. Hier zijn ze geloof ik wel mee bezig maar ik weet niet met welk pakket...

Wel wordt er hier veel gebruik gemaakt van Digital Video (Adobe Premiere) en Flash (presentaties/animaties).

De inhoud van de studie is nog niet heel diepgaand op dit moment.. Je gaat je pas in iets verdiepen, als je de stof nodig hebt.. Zo ben ik op dit moment bezig met het uitzoeken van de werking van Blue Tooth om het toe te kunnen passen in een project. Maar als je diepgang wilt/veel wilt leren zul je hier zelf initiatief in moeten nemen... Er zijn ook al verschillende mensen overgestapt naar andere studies omdat ze het idee hadden dat ze te weinig leerden.

Als je deze studie wil gaan doen moet je er dus goed over na denken of je heel zelfstandig wil zijn en veel praktisch bezig wilt zijn en zelf je leerweg wilt bepalen.. (tis wel makkelijk als je beetje zelfdiscipline hebt, anders zit je de halve dag te GoT-en ;):p) of dat je gewoon colleges wilt volgen en veel kennis op wilt doen.. Als dit laatste het geval is kun je denk ik beter IO in delft gaan doen...

Verder wordt je beoordeeld op je portfolio. Aan de hand van deze beoordeling krijg je je studiepunten. In het portfolio moet je je werk posten en verslagen met daarin reflectie op je leerproces. Ook moet je een logboek bijhouden, waarin je beschrijft wat je iedere dag geleerd hebt en wat je van plan bent te gaan leren en weer reflectie daarop.. (heb hier zelf gruwelijke hekel aan :r:r) De beoordeling wordt gedaan door mensen die je niet persoonlijk kennen en je moet dus een goed beeld van jezelf geven. Dit is niet altijd even makkelijk.. Soms verzet je veel werk maar is dit niet zichtbaar te maken... Bijvoorbeeld denkwerk/info zoeken en doorlezen. Maar de eerste beoordeling is pas over 4 weken.. Dus hoe dat precies gaat lopen kan ik je nu nog niet vertellen....

Anders je nog meer vragen hebt moet je het maar ff laten weten
[/offtopic]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Als je deze studie wil gaan doen moet je er dus goed over na denken of je heel zelfstandig wil zijn en veel praktisch bezig wilt zijn en zelf je leerweg wilt bepalen..
...schtterend 8-)

maarehm ga nu maar weder verder ontopic :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Cinema 4D is vettttt :9~ met dank aan KaZaA *D (voor de volledige versie) en de tuorials op www.maxoncomputer.com

Als ik als 3D n00b dit kan maken binnen drie kwartier, dan is er volgens mij weinig mis met dit 3D pakket. Daarnaast werkt het logisch en niet al te moeilijk. Door de tutorials ga je ook bepaalde zaken/termen begrijpen :).


Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1011030459


Het plaatje hieronder heeft hier al eens eerder gestaan, alleen toen lelijk geresized en zonder zon en lensflare.

Gemaakt met Bryce4 en zon met fotosoep.

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1011031079

Met opzet niet geresized, want ik gebruik em als lekker rustige achtergrond, misschien dat anderen dat ook een goed id vinden :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

ik wilde die voetbal maken, maar daar heb ik een of andere C++ SDK plugin voor nodig, maar die kan ik niet zo gauw vinden, of ik moest er voor inloggen :? iig als iemand die heeft, of ie em me dan aub zou willen meelen :)

Edit:

never mind, ik heb em al gevonden, nu alleen hopen dat ie goed werkt want eigenlijk issie voor 7.3x

Edit2:

Help ;( ik kan de plugin niet zien terwijl ie toch vanaf v7 zou moeten werken, ik heb alles volgens de instructies gedaan, maar ik kan em niet zien in het plugin-menu.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Op maandag 14 januari 2002 19:01 schreef handige_harrie het volgende:
Cinema 4D is vettttt :9~ met dank aan KaZaA *D (voor de volledige versie) en de tuorials op
ik zou dit soort dingen voor je houden als ik jou was :)

ok allemaal harstikkemooi en aardig...
maar nu moet je er nog iets mee gaan maken wat je er mee wilt maken...
niet een ring van hout op een houten ondergrond ofzo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4364

ok niet helemaal zo`n slick carmodel of solarsystem met wat ruimteschepen, maar toch een test-ding van mij van het afgelopen weekend..

..warning schockwave 8.5 stuff nu (openGL ok):
het low poly model

van .ase file met de hand ingezet naar director 8.5

resultaat na klonen en morphen (zo`n 200 honderd stuks)

beetje luguber, zoals die spikes door andere models heen gaan, maarja.. toch vaag een beetje inspiratie van oa. werk zoals
makonde werk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

WOW!!!...die met die spikes vind ik echt impressive...dat zijn echt de betere 3d-omgevingen...van die vage dingen. Heel kewl... Kun je uitleggen wat je verder in director allemaal gedaan hebt om dit resultaat te krijgen?

Meer??

edit:
Damn man...de dingen die je bouwt zien er zowiezo vet uit!! Echt heel interessant

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Griepprik modelletje, 3d studio gerendered op 1600x1200:

Click here

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

gemaakt met SoftImage XSI 1.5:

Afbeeldingslocatie: http://www.alkemade2.myweb.nl/Default1.1.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 26-06 09:30
Afbeeldingslocatie: http://signature.netfirms.com/MagicalViperFinal.jpg

fantasy rules :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 10445

Damn, softimage, maya, Brazil R/S.....jullie scholieren hebben wel geld zat, of niet? >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Op dinsdag 15 januari 2002 20:53 schreef B-Top het volgende:
Damn, softimage, maya, Brazil R/S.....jullie scholieren hebben wel geld zat, of niet? >:)
neuh, Brazil is gratis trouwens ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Op dinsdag 15 januari 2002 21:04 schreef W-SurFeR het volgende:

[..]

neuh, Brazil is gratis trouwens ;)
R/S echt niet hoor

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/onderwater.jpg

Net gerenderd in 3dsmax 4

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
wow iets minder fog graag!

-

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op woensdag 16 januari 2002 00:42 schreef gladiool het volgende:
wow iets minder fog graag!

-
mwah, is eigenlijk een WiP-je,

enne, ik weet niet of ik er nog verder mee ga,
maar het is volume light, met noise, en verder geen fog

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op maandag 14 januari 2002 23:23 schreef SFie het volgende:
maar nu moet je er nog iets mee gaan maken wat je er mee wilt maken...
niet een ring van hout op een houten ondergrond ofzo :)
Ja en Nee :).

Ja. Dit is gewoon een dingetje uit een tutorial (daar begint iedereen toch mee) dus het is niet iets wat ik zelf wilde maken.

Nee. Het bracht me wel op het idee op "The One Ring" (uit LOTR) te maken. De ring heb ik na veel proberen eindelijk goed voor mekaar, alleen...

De inscripties moet ik erop zien te 'mappen'. Dit lukt me tot dusver nog niet echt. Kan iemand me hiermee helpen? Wat is de beste methode, extra layer maken, ik probeer het nou met een bump map (negatief) maar volgens mij kan het anders. Wat het nog extra moeilijk maat is dat er twee verschillende inscripties op moeten, 1 aan de buitenkant, en 1 aan de binnenkant -> hoe?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 45875

Hosting?

Kan iemand pics hosten?

Wil wel wat laten zien maar heb geen space. :(

Ben wel benieuwd naar jullie mening. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op woensdag 16 januari 2002 19:11 schreef Mr_Shiny_Pants het volgende:
Hosting?

Kan iemand pics hosten?

Wil wel wat laten zien maar heb geen space. :(

Ben wel benieuwd naar jullie mening. :)
Tja

www.gratiz.nl

staan zat hosting sites

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op woensdag 16 januari 2002 18:54 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Ja en Nee :).

Ja. Dit is gewoon een dingetje uit een tutorial (daar begint iedereen toch mee) dus het is niet iets wat ik zelf wilde maken.

Nee. Het bracht me wel op het idee op "The One Ring" (uit LOTR) te maken. De ring heb ik na veel proberen eindelijk goed voor mekaar, alleen...

De inscripties moet ik erop zien te 'mappen'. Dit lukt me tot dusver nog niet echt. Kan iemand me hiermee helpen? Wat is de beste methode, extra layer maken, ik probeer het nou met een bump map (negatief) maar volgens mij kan het anders. Wat het nog extra moeilijk maat is dat er twee verschillende inscripties op moeten, 1 aan de buitenkant, en 1 aan de binnenkant -> hoe?
Material ID's??

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Axel666
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-10-2022
Op woensdag 16 januari 2002 19:11 schreef Mr_Shiny_Pants het volgende:
Hosting?

Kan iemand pics hosten?

Wil wel wat laten zien maar heb geen space. :(

Ben wel benieuwd naar jullie mening. :)
Mail maar ff naar coen@9worlds.net

9worlds.net @ hattrick.org


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ik zie de ring echt vaak de laatste tijd. niet echt origineel meer.

de inscripties kun je bump mappen

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op woensdag 16 januari 2002 20:38 schreef gladiool het volgende:
ik zie de ring echt vaak de laatste tijd. niet echt origineel meer.

de inscripties kun je bump mappen
Zal vast, ik heb em nog niet gezien hoor. Lamaar ns zien dan :).

Daarnaast is het meer een oefenprojectje hoor.
Hierna ga ik m'n telescoop nabouwen. (Voor zover de tijd het toelaat)

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1011212707

Zoals je kunt zien, zit de inscriptie aan de rechterachterkant aan de binnenkant :? dat vind ik eigenlijk wel vreemd, want aan de voorkant heb ik em goed geplaatst.

De juiste inscriptie aan de binnenkant moet ik nog voor mekaar zien te boxen.

Ik moet de ring denk ik splitsen, in een binnen-, en buitenkant, tenzij iemand een betere oplossing heeft.

Je kunt lullen wat je wilt maar ik vind em er best mooi uitzien :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4620

Op woensdag 16 januari 2002 20:38 schreef gladiool het volgende:
ik zie de ring echt vaak de laatste tijd. niet echt origineel meer.
Jeetje mieneetje, zelfs ik heb hem een keertje gemaakt lol.
Het is ook een tutorial van Cinema4d.com voor Cinema4d :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op woensdag 16 januari 2002 21:33 schreef Spud het volgende:

Jeetje mieneetje, zelfs ik heb hem een keertje gemaakt lol.
Het is ook een tutorial van Cinema4d.com voor Cinema4d :P.
Ow ja? Laat es zien dan!

En ik kan geen tuto vinden van "The One Ring" hoor op maxon. Wel die simpele koperen ring zoals ik die eerder heb gepost.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ring mania!

EDIT

hmm crapio, ze zijn dood..nouja een hoop ringetjes iig.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Gemaakt met Maya, het is een Mclaren die in le mans reed.

Afbeeldingslocatie: http://www.alkemade2.myweb.nl/mclaren.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 27-06 16:12

Sharky

Skamn Dippy!

Op vrijdag 18 januari 2002 12:22 schreef MayaFreak het volgende:
Gemaakt met Maya, het is een Mclaren die in le mans reed.

[afbeelding]
beterrr!

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 28-04 22:48

tie-rep

nu met ir. !

Op vrijdag 18 januari 2002 12:22 schreef MayaFreak het volgende:
Gemaakt met Maya, het is een Mclaren die in le mans reed.

[afbeelding]
ziet er goed uit! helemaal van scratch begonnen of een bestaand model verbouwd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op zondag 06 januari 2002 01:01 schreef MaSsiE het volgende:
Hier een wat oudere creatie. Ik heb niet echt iets recents omdat ik het meeste niet afmaak... Zo ook dit eigenlijk...

Het moest een hele auto worden, maar na het wiel heb ik alweer iets anders bedacht :)

[afbeelding]

Hierbij heb ik geleerd hoe te "welden" :)
heb je dit in max gemaakt? en zo ja, hoe heb je ervoor gezorgd dat er geen vertekeningen in het midden van de velg zitten? als ik zoiets maak dmv messmooth dan krijg ik allmeaal enge artifacts int midden :(

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14573

Op vrijdag 18 januari 2002 18:05 schreef Atgast het volgende:

[..]

heb je dit in max gemaakt? en zo ja, hoe heb je ervoor gezorgd dat er geen vertekeningen in het midden van de velg zitten? als ik zoiets maak dmv messmooth dan krijg ik allmeaal enge artifacts int midden :(
Ik heb een Cilinder gepakt met 6 zijkanten. Die ge-extrude en aan een andere grotere cilinder geweld. Toen die buitenste cilinder zo vorm gegeven dat er een band in paste (en ook met wat meer polygonen dan de binnenste cilinder, zodat hij niet veel vervormd door de meshsmooth) toen een meshsmooth erover van 2 of 3 da week nie meer... En daarna de Zwarte band eromheen gepleurd... eitje toch ? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

hmm, klinkt makkelijk maar t lukt me niet helemaal, kun je dat welden even uitleggen? dat gaat toch alleen met losse punten van een editeble mesh ??

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op vrijdag 18 januari 2002 15:27 schreef tie-rep het volgende:

[..]

ziet er goed uit! helemaal van scratch begonnen of een bestaand model verbouwd?
Helemaal van scratch ja. pics van www.suurland.com. en dan moddelen maar. :)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14573

Op vrijdag 18 januari 2002 19:18 schreef Atgast het volgende:
hmm, klinkt makkelijk maar t lukt me niet helemaal, kun je dat welden even uitleggen? dat gaat toch alleen met losse punten van een editeble mesh ??
uhm... ik heb het gewoon gedaan met "Target Weld" (omdat ik nie weet of en hoe het anders kan). Je moet fkes de polygonen weghalen zodat er niet twee polygonen OP/IN elkaar komen te zitten bij het welden... Dus zorg ervoor dat als je twee kubussen aan elkaar wilt maken, dat je dan aan iedere kubus 1 zijde weghaald en met die hoeken gaat welden. Snappie ? das alles geloof ik :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Klaar :)

Ziet er stukken beter/echter uit als de vorige. Ik heb de inscripties nu met luminate ipv bump gedaan, zo ziet het er uit als ongeveer in de film.

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1011437777

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Ring ziet er leuk uit, hoe kom je aan de inscriptie voor op de ring? is niet een bepaald lettertype ofzo toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
De inscriptie is elfentaal en daar is voor zover ik weet geen lettertype van gemaakt. Wel staat ie zo op de kaft van veel boek-uitgaven en anders wel ín het boek zelf.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op zaterdag 19 januari 2002 12:22 schreef handige_harrie het volgende:
Klaar :)

Ziet er stukken beter/echter uit als de vorige. Ik heb de inscripties nu met luminate ipv bump gedaan, zo ziet het er uit als ongeveer in de film.

[afbeelding]
jammer dat de tafel iets te veel glimt, voor een tafel.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09:34

Zoefff

❤ 

Op zaterdag 12 januari 2002 11:19 schreef gladiool het volgende:
:)

transparante schaduwen doet brazil nog niet. Maak ze transparant met lage refractie, of geen, en flikker maar een omni in de cabine ofzo.

geef es een closeup van de cockpit

-

oja check: (wipje)

[afbeelding]
Kan je deze misschien ook in 1600*1200 renderen?? Lijkt me wel cool als destop!! :9


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zaterdag 19 januari 2002 14:38 schreef jooers het volgende:

jammer dat de tafel iets te veel glimt, voor een tafel.
Is transparante lak. Hoogglans :P

En de inscriptie, daar heb ik idd ff naar moeten zoeken, maar ik heb em toch ergens online gevonden, wáár weet ik niet meer, dus heb ik em zelf maar even ge-upped.

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1011448730

Voor het lumination-effect moet je natuurlijk negatief hebben, de vlekken weghalen en de plaatsing moet je helemaal aanpassen, door trial-and-error, en dat kost een hoop tijd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

je moet bumpmap + illumination doen en dan ook een falloff map erbij aagezien alleen het gedeelte waar de camera op gericht is oplicht en de oplichting is iets geler...

maar je bent al een heel eind op weg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zaterdag 19 januari 2002 15:18 schreef SFie het volgende:
je moet bumpmap + illumination doen en dan ook een falloff map erbij aagezien alleen het gedeelte waar de camera op gericht is oplicht en de oplichting is iets geler...

maar je bent al een heel eind op weg :)
Dat snap ik ff niet,

1: een bumpmap? voor zover ik weet komen de tekens plat op de ring, en is er geen inscriptie (zoals ik wel in de eerste had)

2:wat is een falloff map? Ik gebruik Cinema4D en ik heb bij het instellen van het material nix gezien wat 'falloff map' heette, of bedoel je specular? Daar zit een soort grafiekje bij, en ja, die gebruik ik.

3:
aagezien alleen het gedeelte waar de camera op gericht is oplicht en de oplichting is iets geler...
Ik snap echt niet wat je bedoelt, sorry. :)

Edit:

Bij specular staat idd een falloff schuifje, het maakt de grafiek of hol aan beide kanten (negatief %) of bol (pos. %) in het voorbeeld lijkt het alleen maar effect te hebben op de oplichting van de ring zelf, en niet de 'tekst' wat jij volgens mij bedoelde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bmeijer/ring.jpg

hij klopt nog niet helemaal... 'tis moeilijker dan ik d8 :(

ehm uitleg:

-ik d8 eerlijk gezegd dat het er wel in gegraveerd was...maar bumpmap staat bij mij zo laag dat het niet echt op valt :)

Wat de fall-off betreft:
ehm zoals je zit is er nu alleen een oplichting van de inscriptie recht waar de camera naar toe kijkt, niet aan de "zijnkanten" van de ring

dit doe je met een fall-off map
ik weet niet hoe dat zit met cinema4D (ik wekr met 3dsmax) maar je moet het type towards/away falloff hebben en dan op de towards die inscriptie en op de away een zwarte kleur (dan lichtie dus niets op) en dan de falloff axis op de camera z axis zetten (staatie hier standaard op)
nu is alles wat towards de camera z axis (de kijkrichting dus) gericht is opgelicht en alles wat away (weg van, niet recht op camera z axis gericht) is niet opgelicht...

ik hoop dat je het snapt :)

ohwja...de ring reflecteerd de planken niet :) grote fout...maar ik krijg geen goede raytrace reflection (het vuur is dan niet echt zichtbaar)

..let niet op de foute ondergrond :)
mijn planken texture was van dusdanig slechte kwaliteit (en max std texture) dattik niet zover kon inzoomen zodat het laat dat de ring van een normaal formaat is...
ik had echter alleen een heel lelijk hout detail liggen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 1265

zijn het nou mini plankjes, of is het een heeele grote ring? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Op zaterdag 19 januari 2002 16:23 schreef Snow-in-a-can het volgende:
zijn het nou mini plankjes, of is het een heeele grote ring? :)
ehm ja mini plankjes dus he? :P

nej klopt niet helemaal nee...zal het ffies veranderen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 25-06 09:00
ik heb nog een probleempje met me volume light, ik vind die volume lights altijd te dik, hier staat de density op 0,05 en zelfs dan is ie nog aardig dik

Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/3dsmax/leezer.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zaterdag 19 januari 2002 16:20 schreef SFie het volgende:

ehm uitleg:

-ik d8 eerlijk gezegd dat het er wel in gegraveerd was...maar bumpmap staat bij mij zo laag dat het niet echt op valt :)

Wat de fall-off betreft:
ehm zoals je ziet is er nu alleen een oplichting van de inscriptie recht waar de camera naar toe kijkt, niet aan de "zijkanten" van de ring

dit doe je met een fall-off map
ik weet niet hoe dat zit met cinema4D (ik wekr met 3dsmax) maar je moet het type towards/away falloff hebben en dan op de towards die inscriptie en op de away een zwarte kleur (dan lichtie dus niets op) en dan de falloff axis op de camera z axis zetten (staatie hier standaard op)
nu is alles wat towards de camera z axis (de kijkrichting dus) gericht is opgelicht en alles wat away (weg van, niet recht op camera z axis gericht) is niet opgelicht...

ik hoop dat je het snapt :)
No offence, maar volgens mij heb je het fout :).

De tekst licht bij mij overal even veel op (dat was de bedoeling), dat heeft niks met de camera te maken, waar niks oplicht is simpelweg geen tekst. Het licht overal evenveel op (geen falloff) omdat de letters uit zichzelf licht geven, en dus zowel aan de voorkant als aan de achterkant even fel zijn.

Zoals jij het hebt gedaan lijkt het alsof de letters gewoon extra reflecteren (onder een bepaalde hoek).

* handige_harrie moet toegeven dat ie de ring in de film alleen in een aankondiging heeft gezien (1x dus)

misschien kan iemand die de film wat beter kent dit even ophelderen.


En dat de plankjes zo klein zijn komt omdat je eigenlijk een gedetailleerde hout-texture nodig hebt, dan kun je flink inzoomen zonder kwaliteitsverlies. De hout-texture die ik heb, heb ik speciaal gekozen omdat het verhoudingsverschil daarbij minder opvalt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Whoops...er was nog een grove fout ingeslopen bij de vorige, en heel stuk van de inscriptie had ik (ten onrechte)weggehaald, vergelijk maar met de vorige.

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1011478012

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Op zaterdag 19 januari 2002 19:14 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
ik heb nog een probleempje met me volume light, ik vind die volume lights altijd te dik, hier staat de density op 0,05 en zelfs dan is ie nog aardig dik

[afbeelding]
Je kunt de volume light op exponential zetten, je kunt de attenuation van de lamp anders instellen, zodat die pas op een afstandje begint met goed licht geven.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35513

Op zaterdag 19 januari 2002 23:12 schreef handige_harrie het volgende:
Whoops...er was nog een grove fout ingeslopen bij de vorige, en heel stuk van de inscriptie had ik (ten onrechte)weggehaald, vergelijk maar met de vorige.

[afbeelding]
Ik vind die vorige mooier. Tenslotte is die inscriptie iets "magisch".

In de film zie je ook op een gegeven moment de inscriptie in Frodo's gezicht als hij de ring aan het bekijken is. Kan je die weerspiegeling ook niet maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Ik heb ff een vraagje over die tekst.

Ik neem aan dat 1 regel tekst aan de binnenkant moet en de 2de regel aan de buitenkant. (of andersom :P )
Mijn probleem is dat wanneer ik 1 regel aan de buitenkant plak, deze ook aan de binnenkant zichtbaar is.
Het is alsof de tekst 'doorgedrukt' is.
Ik zie dat jullie dat niet hebben, vandaar mijn vraag.

(Ik heb ook maar even een ringetje gemaakt zodat je kunt zien wat ik bedoel)

Afbeeldingslocatie: http://www.braad.f2s.com/images/ring.gif

(Ik probeer geen 'hele mooie ring' te maken, dit leek mij alleen een mooie gelegenheid om mijn probleempje voor te leggen :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

ik heb die inscriptie genomen die hierboven staat
die hebbik in photshop iets verder uit mekaar gezet en toen een cylindrical uvw map op de ring gegooid...die cylinder staat std iets te hoog, je moet 'm iets lager zetten en dan zit te textuere er goed op geloof ik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

Op zaterdag 19 januari 2002 14:28 schreef Oogst het volgende:
De inscriptie is elfentaal en daar is voor zover ik weet geen lettertype van gemaakt. Wel staat ie zo op de kaft van veel boek-uitgaven en anders wel ín het boek zelf.
http://gilda.it/imperium/inglese/downloadeng.htm

ff naar "fonts" scrollen, tengwar. Google roelt.

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Op zondag 20 januari 2002 14:19 schreef SFie het volgende:
ik heb die inscriptie genomen die hierboven staat
die hebbik in photshop iets verder uit mekaar gezet en toen een cylindrical uvw map op de ring gegooid...die cylinder staat std iets te hoog, je moet 'm iets lager zetten en dan zit te textuere er goed op geloof ik...
Die tekst opzich maakt mij niet uit, het gaat er mij om dat ik 1 regeltje tekst (uit bitmapje in dit topic) als bump (cylindrical) op de buitenkant plak, en dat de 'gegrafeerde' tekst dan in spiegelbeeld óók aan de binnenkant van de ring verschijnt.


:?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 20 januari 2002 13:00 schreef Sjord het volgende:

Ik vind die vorige mooier. Tenslotte is die inscriptie iets "magisch".
Hoe kun je die andere nou mooier vinden :? hij is precies hetzelfde, alleen staat het stuk ontbrekende inscriptie erop. En hij is iets donkerder (valt nauwelijks op).
Op zondag 20 januari 2002 14:38 schreef Braadkip het volgende:

[..]

Die tekst opzich maakt mij niet uit, het gaat er mij om dat ik 1 regeltje tekst (uit bitmapje in dit topic) als bump (cylindrical) op de buitenkant plak, en dat de 'gegrafeerde' tekst dan in spiegelbeeld óók aan de binnenkant van de ring verschijnt.


:?
Ik had er twee oplossingen voor (ik gebruik wel cinema 4d, geen max dus)

1: ring in 2en splitsen, een binnen- en buitenkant, en die elk appart texturen, dit vond ik omslachtig, en de kans op artifacts bij zulke fijne randjes zat er dik in. (Daar bleek ik overigens geen last van te hebben, maar toch)


2: De texture dusdanig aanpassen dat je de buitenste en de buitenste inscriptie goed zit, en de binnenste laat 'doorschijnen' daarvoor moet je em wel horizontaal spiegelen(niet m'n beste omschrijving :) maar het plaatje zal het duidelijker maken)

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1011538154

Dit is de texture die ik ook gebruikt heb. Ik had graag een versie met een hogere res. gehad, maarja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Stom dat vergat ik te zeggen, ik heb Lightwave.
En ik heb dat plaatje gewoon wit gelaten (zoals die boven aan deze pagina geplaatst is) allen ik heb de regels losgesneden en als 2 plaatjes opgeslagen (net als jou regeltje).

2 halve ringen is een goed idee, thx :)
Dat is welliswaar een oplossing voor deze ring, maar niet bij grote sceneŽs.
Dus als iemand weet hoe te voorkomen dat een bump ŽdoordruktŽ dan hoor ik dat graag.

(op mijn rendertjev an die ring kun je goed zien dat de tekst aan de binnenkant eigenlijk een ŽdoordrukŽ is van de gravure aan de buitenkant.
(dat moet dus niet)<

(btw, ik zit ff op een arabisch toetsending, dus sorry voor de typefouten, . . )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Voor het juist aanbrengen van de texture kun je beter gebruik maken van de UVW Mapping en UVW unwrap modifiers. Je selecteert dan eerst de buitenste polygonen van de ring, doet er een UVW Map cillinder overheen en vervolgens verplaats / scale etc. je de coordinaten met de UVW unwrap modifier, vervolgens doe je hetzelfde met de binnekant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/Weide1_1.jpg


:7

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

zeer mooie bomen ... beetje vaag paard :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Afbeeldingslocatie: http://nimation.rentone.nl/hugo/shot1groot.jpg
ehm tja ffies verder gegaan met m'n autoothje :) nietveel aan te zien...maar kheb geprobeerd een leuk shot in mekaar te knutselen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op zondag 20 januari 2002 19:42 schreef SFie het volgende:
zeer mooie bomen ... beetje vaag paard :P
tja, weinig aandacht aan besteed...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 25-06 15:26

Tim Schuhmacher

abasios

Op zondag 20 januari 2002 19:43 schreef SFie het volgende:
[afbeelding]
ehm tja ffies verder gegaan met m'n autoothje :) nietveel aan te zien...maar kheb geprobeerd een leuk shot in mekaar te knutselen...
Opzich leuk gedaan, maar de auto is denk ik te strak vergeleken met de erg wazige omgeving.

Die bomen van hier boven - plugin of die hard met het handje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46172

mijn 3d stuff --> www.ll0ll.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23035

Op zondag 20 januari 2002 19:38 schreef jooers het volgende:
[afbeelding]


:7
Naja wel leuk, alleen klopt er natuurlijk niets van die boom in de verte aan de rechterkant... of die boom is heeeeeeeel enorm groot (oertijd?), of die heuvels zijn niet zover weg en dan klopt er niets van die vorm, dus die boom weg :)...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23035

Op zondag 20 januari 2002 20:11 schreef ll0ll het volgende:
mijn 3d stuff --> www.ll0ll.com
SPAM....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op zondag 20 januari 2002 20:13 schreef Seraph het volgende:

[..]

Naja wel leuk, alleen klopt er natuurlijk niets van die boom in de verte aan de rechterkant... of die boom is heeeeeeeel enorm groot (oertijd?), of die heuvels zijn niet zover weg en dan klopt er niets van die vorm, dus die boom weg :)...
ja kwam ik later ook achter... ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McVirusS
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 25-06 17:13
Op zondag 20 januari 2002 20:11 schreef ll0ll het volgende:
mijn 3d stuff --> www.ll0ll.com
Ey, das best wel spammen...wordt niet echt op prijs gesteld hier...dus niet meer doen :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Op zondag 20 januari 2002 20:14 schreef Seraph het volgende:

[mijn 3d stuff --> www.||0||.com]

SPAM....
Waarom is dat Spam?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09:34

Zoefff

❤ 

Op zondag 20 januari 2002 20:18 schreef McVirusS het volgende:

[..]

Ey, das best wel spammen...wordt niet echt op prijs gesteld hier...dus niet meer doen :).
Hmmzz dit is toch geen spam, hij post gewoon zn 3d-stuff!


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23035

Op zondag 20 januari 2002 21:22 schreef Oogst het volgende:

[..]

Waarom is dat Spam?
Nog een keertje fac lezen:
Mijn website is de beste van de hele wereld en ik wil iedereen daar de hele tijd van op de hoogte stellen.
En dat zien wij als spammen... Ook zoiets wat niet gewenst is. Als je een homepage hebt, vul die dan gewoon in bij je profile. Is er iemand geïnteresseerd in je pagina, dan haalt diegene het wel uit je gegevens of klikt op dat mooie huisje. Het posten van je URL onder elk bericht of gewoon random in topics werkt irriterend en wordt niet gewaardeerd.
Als je een nieuwe pagina hebt gebouwd of een bestaande hebt veranderd en je wilt anderen om een mening vragen, dan kan dat op Sitechecks.nl
Dit is een pagina die speciaal opgesteld is voor dit doel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 25-06 15:26

Tim Schuhmacher

abasios

tis wel spam:
tis namelijk niet de eerste keer:
[topic=385821]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46172

vergeet topic [topic=379606/1/25] niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23035

Op zondag 20 januari 2002 22:37 schreef ll0ll het volgende:
vergeet topic [topic=379606/1/25] niet
Grapjas..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
hey ON topic please...



nou ik ben ook maar met een ring begonnen,
zie hier :


Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/lotr/trailer02_39.jpg


En mijn ontwerp :P

Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/lotr/ring_1_2.jpg


ik heb geen zin om de handen af te werken,
maar als je goed kijkt, kun je het gezicht van die gast met die zwarte krullen zien in de reflectie van de ring

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32495

jooers, die bomen, gedaan met bryce 5?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op maandag 21 januari 2002 09:16 schreef Bostoman het volgende:
jooers, die bomen, gedaan met bryce 5?
neej Vue heet zoiets ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32495

Vue????? frans voor zie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-06 14:04

Alpine

Twisted animator

Op maandag 21 januari 2002 16:56 schreef Bostoman het volgende:
Vue????? frans voor zie?
Hij bedoelt het programma Veu d'Esprit. Is zoiets als bryce.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op maandag 21 januari 2002 17:00 schreef Alpine het volgende:

[..]

Hij bedoelt het programma Veu d'Esprit. Is zoiets als bryce.
alleen 10x realistischer vin ik

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Spam?

Wat een gelul zeg. Deze topic gaat er juist om dat mensen hun werk kunnen laten zien, en of ze dan een adres of een plaatje posten, dat is allebei wel goed, vind ik. Het gaat er om dat je geen nieuwe topic maakt óver je site.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Hey, kunnen we weer eens zo'n THEMA topic maken?
dat meer mensen zeg maar een render maken van 1 onderwerp.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 25-06 15:26

Tim Schuhmacher

abasios

Op maandag 21 januari 2002 17:08 schreef Oogst het volgende:
Spam?

Wat een gelul zeg. Deze topic gaat er juist om dat mensen hun werk kunnen laten zien, en of ze dan een adres of een plaatje posten, dat is allebei wel goed, vind ik. Het gaat er om dat je geen nieuwe topic maakt óver je site.
Die gast had al 3 keer zijn site genoemd, zonder ook maar iets meer te zeggen.
Hier viel zijn site nog wel op zijn plaatst, maar in die andere topics totaal niet.
En daarnaast is het een kloon (hier), die ook al spamde dacht ik.
Maar hij is al geband

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 21737

Op maandag 21 januari 2002 17:13 schreef jooers het volgende:
Hey, kunnen we weer eens zo'n THEMA topic maken?
dat meer mensen zeg maar een render maken van 1 onderwerp.
Dat vindt ik nou es een leuk idee, ik doe mee . . . :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Op maandag 21 januari 2002 17:13 schreef jooers het volgende:
Hey, kunnen we weer eens zo'n THEMA topic maken?
dat meer mensen zeg maar een render maken van 1 onderwerp.
verzin maar wat...

(auto? :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op maandag 21 januari 2002 17:43 schreef SFie het volgende:

[..]

verzin maar wat...

(auto? :P)
nee, geen auto.

iets waar iedereen aan mee kan doen.

een sprookjes huis of zo?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-06 20:21

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 20 januari 2002 22:57 schreef jooers het volgende:
hey ON topic please...



nou ik ben ook maar met een ring begonnen,
zie hier :


[afbeelding]
Damn ik dacht ff dat jij die gemaakt had :P, dat is dus 'de echte'. Dan kan ik gelijk de boel gaan aanpassen, kleur moet echter, en de tekst kleiner. (Dat laatste wordt nog een hoop gedoe :()

Thema = goed id :)

Ontwerp een futuristische bureaulamp :* ofzo?

Er schiet me vast nog wel een beter idee te binnen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

een bos bloemen!

* Anoniem: 28596 houdt van uitdagingen :P


ehm denk denk
-sprookjeshuis is wel apartz ja
-een stoomlocomotief?
-cruiseschip (arme pc :) )
-oude fabriek?

ik verzin maar wat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op maandag 21 januari 2002 17:54 schreef SFie het volgende:
een bos bloemen!

* FragNeck houdt van uitdagingen :P


ehm denk denk
-sprookjeshuis is wel apartz ja
-een stoomlocomotief?
-cruiseschip (arme pc :) )
-oude fabriek?

ik verzin maar wat :)
ja, iets met nostalgie :)


en fabriek is ook wel leuk ja,
misschien een soort trein station dan?
in sprookjes stijl?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27983

Op vrijdag 18 januari 2002 12:22 schreef MayaFreak het volgende:
Gemaakt met Maya, het is een Mclaren die in le mans reed.

[afbeelding]
die zit ook in Need For Speed 2!!

dat was mijn favo auto :9

als'ie klaar is posten!!
Pagina: 1 2 ... 6 Laatste