hij klopt nog niet helemaal... 'tis moeilijker dan ik d8
ehm uitleg:
-ik d8 eerlijk gezegd dat het er wel in gegraveerd was...maar bumpmap staat bij mij zo laag dat het niet echt op valt
Wat de fall-off betreft:
ehm zoals je zit is er nu alleen een oplichting van de inscriptie recht waar de camera naar toe kijkt, niet aan de "zijnkanten" van de ring
dit doe je met een fall-off map
ik weet niet hoe dat zit met cinema4D (ik wekr met 3dsmax) maar je moet het type towards/away falloff hebben en dan op de towards die inscriptie en op de away een zwarte kleur (dan lichtie dus niets op) en dan de falloff axis op de camera z axis zetten (staatie hier standaard op)
nu is alles wat towards de camera z axis (de kijkrichting dus) gericht is opgelicht en alles wat away (weg van, niet recht op camera z axis gericht) is niet opgelicht...
ik hoop dat je het snapt
ohwja...de ring reflecteerd de planken niet

grote fout...maar ik krijg geen goede raytrace reflection (het vuur is dan niet echt zichtbaar)
..let niet op de foute ondergrond
mijn planken texture was van dusdanig slechte kwaliteit (en max std texture) dattik niet zover kon inzoomen zodat het laat dat de ring van een normaal formaat is...
ik had echter alleen een heel lelijk hout detail liggen...