Toon posts:

Post hier je toffe 3d creaties (4 fun only) deel 2

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 370 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Op dinsdag 02 oktober 2001 19:10 schreef denki_akira het volgende:
gelukkig ben ik niet de enige die t opmerkt/ kritieek heeft :D
verder wel lache

kan je ff uitleggen waar de naam nimation vandaan komt?
dan zal ik uitleggen wat D E N K i : is! :P
Well men heeft het alom gerespecteerde floppybedrijf imation en men heeft het woord animation

Trek uw conclusies :)

het staat gewoon leuk...het heeft verder geen betekenis...

  • Dirk J
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-07 22:22
gister met 3d studio max 2.5 (nog wel :() gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~jonk0369/kast3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~jonk0369/fanbus.jpg

is nog verre van af..
zie verder ook dit topic.

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op woensdag 03 oktober 2001 19:33 schreef AMDude het volgende:
gister met 3d studio max 2.5 (nog wel :() gemaakt:
[afbeelding]
[afbeelding]

is nog verre van af..
zie verder ook dit topic.
Ziet er zeeer tof uit hoor! :9
Hij is nog niet af zei je; Wat komt er dan nog meer bij?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • Dirk J
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-07 22:22
Op woensdag 03 oktober 2001 19:40 schreef Scipionyx het volgende:

[..]

Ziet er zeeer tof uit hoor! :9
Hij is nog niet af zei je; Wat komt er dan nog meer bij?
hehe 'verre van af' is natuurlijk ook overdreven, maar de lichteffecten, materialen kloppen nog niet helemaal, en niet alles sluit goed aan

Verwijderd

Well men heeft het alom gerespecteerde floppybedrijf imation en men heeft het woord animation

Trek uw conclusies

het staat gewoon leuk...het heeft verder geen betekenis...
jij nog willen weten waar D E N K i : vandaan komt?
is namelijk heel leuk om te weten :P

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-09 12:33

Tim Schuhmacher

abasios

Nee hoor dat willen wij niet weten >:)

Verwijderd

;(

Verwijderd

Op woensdag 03 oktober 2001 20:55 schreef denki_akira het volgende:
;(
Schumacher is de afgelopen dagen met het verkeerde been uit bed gestapt...Je bed verplaatsen is een optie :)

Zegtu maar D e n k i...

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-09 12:33

Tim Schuhmacher

abasios

Verkeerde been uit bed? Ik kom mn bed niet uit :)

Nou Denki zeg het maar. [akira] is een Manga film. Heeft Denki daar iets mee te maken?
(ben ik nou weer lief? (tijdelijk))

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 18:47
*schop*

:P
Ik vond dit net zo leuk, al die creaties. Ik ben voorlopig door m'n plaatjes heen (heb dan ook niet zoveel ;)) maar ik probeer nog wel wat :)

Verwijderd

*kick again*

ik heb gelukkig nu wel waty matriaal om te showen:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fiolet/Clock.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fiolet/Lolly2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fiolet/Nigga.jpg

Verwijderd

*kick again*

ik heb gelukkig nu wel waty matriaal om te showen:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fiolet/Clock.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fiolet/Lolly2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fiolet/Nigga.jpg
ik heb een vraag, hoe komen jullie aan die textures? als ik iets maak, vind ik het altijd moeilijk om de "huid" te vinden.

Verwijderd

iemand, waar zit de delete knop?

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Op dinsdag 16 oktober 2001 16:26 schreef ThaPlague het volgende:
*kick again*

ik heb gelukkig nu wel waty matriaal om te showen:
Wel dubbelpost. Mja..
Niet lullig bedoelt, maar wtf is dat? :?
Doet me denken aan die lolly vannuh, Denki (dacht ik).
Mwah, standaard Poser. Maar het is een begin. :)
ik heb een vraag, hoe komen jullie aan die textures? als ik iets maak, vind ik het altijd moeilijk om de "huid" te vinden.
Huid is wat lastig, maar gewoon zelf textures maken in bijv Photoshop is natuurlijk het beste.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Op dinsdag 16 oktober 2001 16:31 schreef ThaPlague het volgende:
iemand, waar zit de delete knop?
Is er niet, maar hiermee: Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/edit.gif kun je je bericht aanpassen, en bijv. als post dit doen:
code:
1
Grr, dubbel post!

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op dinsdag 16 oktober 2001 16:26 schreef ThaPlague het volgende:
ik heb een vraag, hoe komen jullie aan die textures? als ik iets maak, vind ik het altijd moeilijk om de "huid" te vinden.
maken in photoshop. fotograferen is ook een goede optie.

Verwijderd

Op dinsdag 16 oktober 2001 16:33 schreef OkkE het volgende:
niet lullig bedoelt, maar wtf is dat? :?
ik dnek dat je die klok bedoelde:) een klok dus, een van me eerst werkjes. i'm just a beginner:)

ik zit nu een beetje te kloten met weerspeigeling, dat lukt me niet.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Huid maken doe je meestal gewoon met Photoshop en in MAX dan plakken met de UVW-map-modifier. Dat komt neer op de volgende stappen:

-Render een isometrische plaatje van (meestal) de voorkant, dus gewoon de front view, van het deel van je model dat je wil texturen.

-Start dat plaatje in Photoshop, maak een nieuwe layer daarboven en ga daarop mooi de huid kleuren. Met brushes met een lage dekking kun je heel mooi kleurnuances maken. Je mag uitschieten, want alleen het deel van deze nieuwe layer dat precies op de model zit wordt gebruikt. Maak geen schaduwen in deze layer, dat doet MAX natuurlijk zelf!

-Save deze layer als .jpg (of iets anders, maakt niet uit).

-Maak een material in MAX met als diffuse-map die huidplaat en assign deze material aan je model.

-Selecteer je model en zet er een UVW-map-modifier op, type planar. Zet deze planar precies zo groot als het plaatje van je texture zoals dat op je model moet. Deze stap is vaak een tijdje verplaatsen en tweaken tot de texture precies goed valt.

Voilà, je eigen huid texture. Om het mooier te maken kun je ook nog een aparte huid-texture maken voor de achterkant (met de verschillende material ID's). En een bump-map maken is natuurlijk helemaal leuk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-06 12:40

Zydell

* * * * *

Op dinsdag 16 oktober 2001 17:04 schreef ThaPlague het volgende:

[..]

i'm just a beginner:)
Hmmz als je een beginner bent, hoe is dat 3e model gelukt dan? Lijkt me niet echt beginnerswerk...

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.x1zone.com/start.jpg

En natuurlijk ook een plaatje van mij :)

(gemaakt met Bryce 5)

Verwijderd

Op dinsdag 16 oktober 2001 19:48 schreef W-SurFeR het volgende:

[..]

Hmmz als je een beginner bent, hoe is dat 3e model gelukt dan? Lijkt me niet echt beginnerswerk...
poser opstarten, 3 keer met de musi heen en weer, render now klikken, uploaden.

:D:D

echt makkelijk om zoiets te maken hoor.

zoals je ziet, ik akner dus nog nie veel van(al vond ik die lolly en klok wel mooi, van mezelf)dus ik zoek nog een mooie tutial(of hoe schrijf je da). ik vind het wel fijn dat je uitlegde hoe het moest, ben druk bezig!

Verwijderd

Op dinsdag 16 oktober 2001 19:48 schreef W-SurFeR het volgende:

[..]

Hmmz als je een beginner bent, hoe is dat 3e model gelukt dan? Lijkt me niet echt beginnerswerk...

Verwijderd

Op dinsdag 16 oktober 2001 20:22 schreef x1zone het volgende:
[afbeelding]

En natuurlijk ook een plaatje van mij :)

(gemaakt met Bryce 5)
Of het is een rotsje, of de golven kloppen voor geen meter :)...

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op dinsdag 16 oktober 2001 21:53 schreef Seraph het volgende:

[..]

Of het is een rotsje, of de golven kloppen voor geen meter :)...
lol :o

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Of het is een rotsje, of de golven kloppen voor geen meter ...
roflmao :D

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ach, laat ik dan ook maar mee doen aan dit leuke idee door wat van mijn werk toe te voegen. Allemaal 3d Studio MAX3 of 4.

Afbeeldingslocatie: http://members.fortunecity.com/oogst/Heavybotlaunching.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.fortunecity.com/oogst/ForumTrajani.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.fortunecity.com/oogst/Spacestation.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.fortunecity.com/oogst/SuperChicken.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

erg vet! >:)

waar heb je die huid van die vogel mee gemaakt? met een plug-in ofzo?

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Die huid is gemaakt, na uren experimeteren, met een behoorlijk achterlijke techniek:
-kuiken met heel veel polygonen door meshsmooth
-copie maken van kuiken
-copie een hele snelle en kleine noise maar wel met grote uitslag
-object-motion-blur met zestien samples en een lange tijd ertussen
-genoisede copie werpt geen schaduwen

En lang dat dat rendert, wow zeg, en het is niet bruikbaar voor animaties. Maar het resultaat is wel leuk...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 15:43

ddZ

Op woensdag 17 oktober 2001 12:46 schreef Oogst het volgende:
Ach, laat ik dan ook maar mee doen aan dit leuke idee door wat van mijn werk toe te voegen. Allemaal 3d Studio MAX3 of 4.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Very nice. Volgens mij heb je over het middelste project (enigste term die van toepassing is ;) ) al eens een topic geopend, toch :) Daar ben je volgens mij erg lang mee bezig geweest---> ik spreek uit ervaring

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op woensdag 17 oktober 2001 14:30 schreef Oogst het volgende:
Die huid is gemaakt, na uren experimeteren, met een behoorlijk achterlijke techniek:
-kuiken met heel veel polygonen door meshsmooth
-copie maken van kuiken
-copie een hele snelle en kleine noise maar wel met grote uitslag
-object-motion-blur met zestien samples en een lange tijd ertussen
-genoisede copie werpt geen schaduwen

En lang dat dat rendert, wow zeg, en het is niet bruikbaar voor animaties. Maar het resultaat is wel leuk...
Ik heb zelf Maya Fur. En ik moet zeggen dit levert bijna hetzelfde resultaat! Erg mooi!
heb je dat zelf bedacht?

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ja, zelf bedacht, maar ik weet toch wel zeker dat Maya Fur effectiever werkt. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Dit is het meest recente werk:

Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/head1.jpg

Het is nog lang niet klaar, maar er is een beginnetje... :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Met een Maya3 boek Maya4 leren:

Afbeeldingslocatie: http://www.mjc.nl.vg/maya3f.jpg

Een oor in maya:

Afbeeldingslocatie: http://www.mjc.nl.vg/ear3.jpg

2 uurtjes geleden ook begonnen met een gezicht (ook nog lang niet af dus)

Afbeeldingslocatie: http://www.tem.nhl.nl/~corse600/head2.jpg

Verwijderd

Nou, dan ik ook maar :
het horloge,de motor en de spiegel met 3dsmax gemaakt, en de gezichten in maya (alles behalve het horloge en de spiegel is work in progress).
sorry voor de grote plaatjes.

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/b.peperkamp/portfolio/images/Classy1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/b.peperkamp/portfolio/images/Engine%20final.jpg

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/b.peperkamp/portfolio/images/face%20temp.jpg

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/b.peperkamp/portfolio/images/Faces.jpg

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/b.peperkamp/portfolio/images/Mirror.jpg

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17-09 12:33

Tim Schuhmacher

abasios

Zo die zien er ook goed uit - die motor vind ik er goed geslaagd.

edit: horloge bekijk ik nu net even beter - dis is ook cool!

Verwijderd

Aan de gezichten moet nog een hoop gebeuren, daar gaan weer vele uren ;)

Verwijderd

Topicstarter
Op woensdag 17 oktober 2001 20:36 schreef CrazyHank het volgende:
Nou, dan ik ook maar :
het horloge,de motor en de spiegel met 3dsmax gemaakt, en de gezichten in maya (alles behalve het horloge en de spiegel is work in progress).
sorry voor de grote plaatjes.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
WHOAH!

1e 2 zijn echt :9~

man, hoe lang doe jij dit al... TEEEEEEEERING!! :9

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ziet er goed uit henk, texturen zijn ook goed. Horloge is toppie.

Hoe maak jij gezichten in maya? Subdiv surfaces?

specs


Verwijderd

Op dinsdag 16 oktober 2001 17:23 schreef Oogst het volgende:

.....

-Render een isometrische plaatje van (meestal) de voorkant, dus gewoon de front view, van het deel van je model dat je wil texturen.

......
[moeilijkdoenmodus]
Het heet geen isometrisch plaatje maar een orthonormale weergave.
[/moeilijkdoenmodus]

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-06 13:24

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Weer klasse allemaal. Ik moet ook weer eens met Terragen gaan werken. Wel een vraagje: hoe kun je meerdere layers maken, zodat je als het ware een zandpad hebt, en daarop wat mos, oid. Dat kan niet in 1 layer.

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op woensdag 17 oktober 2001 17:35 schreef MJC het volgende:
Met een Maya3 boek Maya4 leren:

[afbeelding]
Hoe heb je die kaft van dat boek gemaakt?
ingescanned?

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Op donderdag 18 oktober 2001 12:05 schreef MayaFreak het volgende:
Hoe heb je die kaft van dat boek gemaakt?
ingescanned?
Ja, 3 keer gescanned en met behulp van een ramp gepositioneerd (had ook met Photoshop gekund), maar dit was even een "uitdaging" :)

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Om even terug te komen op dat pluis geval van oogst.

Oogst, het kan ook zonder al die poespas hoor.
Met de Digimation Hair Fur plugin voor 3dsmax,
krijg je ongeveer hetzelfde resultaat...

Ik zal vanavond thuis wel eens kijken of ik het kan laten zien.

Het renderen gaat iig zeker gruwelijk vele malen sneller :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Verwijderd

/me weet ff niet wat ie zegge moet... :)

CrazyHank, die laaste, misschien moet je dat touwtje dichterbij hangen, zodatr je beter ziet dat het een spiegel is, want nu heeft het wat weg van een raam, wat het zeker niet minder mooi maakt overgens.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Inderdaad, dat zei ik toch: het kan ook met een plug-in. Maar ik ken geen goede gratis hair-plug-in en ik heb geen geld om zo'n ding te kopen (en ik heb nog geen goede 'gratis' versie kunnen vinden). Verder wist ik toen ik dat ding anderhalf jaar geleden maakte nog helemaal niet dat daar goede plug-ins voor bestaan.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Gladiool :

Ik begin een gezicht meestal met nurbs, als dat na het invoegen van vele isoparms (cv-curves) te complex wordt converteer ik het geheel naar polys , om het geheel daarna weer te subdividen (klinkt omslachtig maar werkt ideaal 8-)

ThaPlague :

Ik zal eens even kijken wat ik er aan kan wijzigen om het meer op een spiegel te laten lijken. (jouw suggestie lijkt me een goeie ;)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
crazy henk

heb je wel es helemaal met poly's geprobeerd?. Het ziet ern nu wel goed uit, maar je hebt wel op bepaalde plekken een te hoge dichtheid, die niet nodig is. (zoals zijkant hoofd en wang). Als je begint in polys dan heb je daar wat meer controle over. Maar natuurlijk kun je op het einde gaan optimizen...

specs


Verwijderd

Daar heb je gelijk in , zal ik zeker proberen.

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op donderdag 18 oktober 2001 20:12 schreef CrazyHank het volgende:
Gladiool :

Ik begin een gezicht meestal met nurbs, als dat na het invoegen van vele isoparms (cv-curves) te complex wordt converteer ik het geheel naar polys , om het geheel daarna weer te subdividen (klinkt omslachtig maar werkt ideaal 8-)
..........
Zeker ook Mastering Maya 3 gelezen?
:)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Verwijderd

Eigenlijk heb ik "Mastering Maya 2 complete" gelezen ;)

Verwijderd

zijn er eigelijk (aan te raden)treuspace boeken? ik heb 5 en ik heb eigelijk wel een(of eeh 1000:))handje nodig.

Verwijderd

Ik ken geen goed truespace boek, maar koop eens een 3dworld blad, dat is niet alleen een heel erg goed blad, maar ze reviewen ook een hele zooi boeken(heeft me al een paar goeie boeken tips opgeleverd :9~

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-06 13:24

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Weet iemand hoe je meerdere layers voor het land kunt maken in Terragen? Daar ben ik nog steeds niet uit

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-06 13:24

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

kben trouwens ook bezig met wat terragen zooi

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:35

Sharky

Skamn Dippy!

Op vrijdag 19 oktober 2001 10:10 schreef GeniusDex het volgende:
Weet iemand hoe je meerdere layers voor het land kunt maken in Terragen? Daar ben ik nog steeds niet uit
huh?
hoe bedoel je? je kunt 1 oppervlakte maken en that's it.

This too shall pass


  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Net gemaakt, het GoT slot! >:)

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/black/got/gotslot.gif

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-06 13:24

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op vrijdag 19 oktober 2001 14:27 schreef sharkyOnline het volgende:

[..]

huh?
hoe bedoel je? je kunt 1 oppervlakte maken en that's it.
Ik bedoel hoe je dat effect kunt krijgen dat je als het ware een steen hebt met mos erop.

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-06 13:24

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

dubbel post

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-06 13:24

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op vrijdag 19 oktober 2001 17:13 schreef OkkE het volgende:
Net gemaakt, het GoT slot! >:)

[afbeelding]
inmiddels wijd gebruikt door Bulldog als plaatje op de laatste post van een gesloten topic :)

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

beta verzie van ding waar spelleke Super Mario Advance op staat da in de Gameboy Advance moet.

edit: 'Game Boy Advance Cartridge' bleek de naam te zijn, thx G-Spotter en Baski :)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~r.schennink/gbasma.jpg

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18:45
Op vrijdag 19 oktober 2001 21:01 schreef tec het volgende:
beta verzie van ding waar spelleke Super Mario Advance op staat da in de Gameboy Advance moet.
misschien klinkt "Game Boy Advance Cartrige" Beter ;)

  • Dutchess_Nicole
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:53
Game Boy Advance Cartridge :)

Kia E-Niro 2019 Executiveline. OTGW/HA Enthousiasteling.


Verwijderd

Op vrijdag 19 oktober 2001 17:13 schreef OkkE het volgende:
Net gemaakt, het GoT slot! >:)

[afbeelding]
hoe heb je dat got teken erop gekregen? heb je dat in max gedaan?

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-06 13:24

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

ziet er allemaal wel kewl uit.

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Op zondag 21 oktober 2001 15:43 schreef ThaPlague het volgende:

[..]

hoe heb je dat got teken erop gekregen? heb je dat in max gedaan?
Met 3D Studio Max 4 jah.

Gewoon met een bumb-map.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Op zondag 21 oktober 2001 21:48 schreef OkkE het volgende:

[..]

Met 3D Studio Max 4 jah.

Gewoon met een bumb-map.
bump >:)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Op vrijdag 19 oktober 2001 21:01 schreef tec het volgende:
beta verzie van ding waar spelleke Super Mario Advance op staat da in de Gameboy Advance moet.

edit: 'Game Boy Advance Cartridge' bleek de naam te zijn, thx G-Spotter en Baski :)

[afbeelding]
Hey, misschien is het leuker om die koperen verbinding stukjes wat meer te laten blinken.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Hey, misschien is het leuker om die koperen verbinding stukjes wat meer te laten blinken.
Doen ze ondertussen al :) ben ook nog effe karakter uit het spel aan het modelen die kan dan op de cartridge staan. :P

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Op maandag 22 oktober 2001 12:16 schreef jooers het volgende:

[..]

bump >:)
Dat bedoel ik, tsja was net terug van Trance Energy enz.. :z ;)

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • disjfa
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 12-05 15:11

disjfa

be

Op vrijdag 19 oktober 2001 17:13 schreef OkkE het volgende:
Net gemaakt, het GoT slot! >:)

[afbeelding]
koel slotje, ik kant t alleen sneller tikken :P :P

disjfa - disj·fa (meneer)
disjfa.nl


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/sub.jpg

das een van mijn creaties :)

deze was origineel bedoeld voor een project dat hier op got was gestart, om samen een onderwaterscene te maken. maar ik ben bang dat ook deze poging een beetje is doodgebloed... ;(

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:42
wat is nou het meest gebruikte proggie?

The devil is in the details.


  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 15:43

ddZ

Op woensdag 24 oktober 2001 12:57 schreef Marc00 het volgende:
wat is nou het meest gebruikte proggie?
Dat is moeilijk te zeggen, dwz. dat 3d Studio Max het meest wordt gebruikt voor games & Lightwave 3d veel gebruikt wordt voor film producties, net als Lightwave...

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:42
Op woensdag 24 oktober 2001 13:08 schreef dadinanduZ het volgende:

[..]

Dat is moeilijk te zeggen, dwz. dat 3d Studio Max het meest wordt gebruikt voor games & Lightwave 3d veel gebruikt wordt voor film producties, net als Lightwave...
ok ff de vraag anders stellen: wat is het makkelijkst in gebruik (voor een beginner dus)

The devil is in the details.


Verwijderd

Op woensdag 24 oktober 2001 13:17 schreef Marc00 het volgende:

[..]

ok ff de vraag anders stellen: wat is het makkelijkst in gebruik (voor een beginner dus)
Ik zou zeggen dat de beste methode om iets te leren is om gelijk met een goed programma zoals lightwave of max te beginnen. Je leert dan gelijk echt goed werken met zo'n prog en je verspilt je tijd niet met zinloze progs die je toch niet lang zal gaan gebruiken omdat je toch wilt werken met zo'n groot programma.

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Alle begin is moeilijk,
vooral voor het modellen.

Ik denk dat het voor iedereen anders is.
Wat ik heb gedaan, is in de eerste instantie begonnen met max r3, maar tegenwoordig kun je net zo goed met 4 beginnen.

Je koopt een boek, en gaat alles zitten doorlezen en doen,
vervolgens download je elke tutorial die je maar kunt vinden, en ga je lekker liggen prutsen aan elke setting om te kijken wat wat doet.

Nou, en zo leer je stap voor stap het meest denk ik.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
In het algemeen is 3d Studio nog steeds het meest gebruikte programma. Bij spellen heeft 3d Studio bijna een monopolie, maar bijvoorbeeld Doom III wordt wel weer met Maya gemaakt. Bij films wordt veel Maya gebruikt, zoals bijvoorbeeld voor heel Final Fantasie: The Spirits Within, terwijl Dungeon & Dragons en Lost in Space weer MAX-werk zijn. Ik ken eigenlijk niks waarvan ik zeker weet dat het Truespace is.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:42
ok bedankt ik denk dat ik dan maar met 3D Studio Max begin. Hoe duur is 3D Studio Max 3 of 4?

(en nu wil ik weer mooie 3D creaties zien!!!! :))

The devil is in the details.


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Op woensdag 24 oktober 2001 19:18 schreef Marc00 het volgende:
ok bedankt ik denk dat ik dan maar met 3D Studio Max begin. Hoe duur is 3D Studio Max 3 of 4?

(en nu wil ik weer mooie 3D creaties zien!!!! :))
euh, duur?

DUUR!

te duur >:)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Grijp maar heeeeeeel diep in je beurs...

20000,- ofzo kan er ook langs zitten maar meen ik ooit gelezen te hebben.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
3d Studio MAX4>>>f10.000,-. (www.cebas.de, kun je hem bestellen). Maar als je gewoon voor de fun wat wil kloten (en dat wil je), dan kun je beter iets goedkopers nemen, zoals Truespace. (Of hem ergens 'vinden', zoals dat hier al een keer genoemd werd. Maar dat mag dus niet, duh!)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

zorg maar dat je hem idd niet 'vind'.. dat kan je wel eens duur komen te staan. :P

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:42
ooh wacht ik "vind" um net in m'n oude schoen :D (met zulke prijzen verbaast het me niet dat heel veel mensen um "vinden" :))

The devil is in the details.


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:42
Op woensdag 24 oktober 2001 20:15 schreef tec het volgende:
zorg maar dat je hem idd niet 'vind'.. dat kan je wel eens duur komen te staan. :P
Volgens mij "vind" iedereen die 3D Max gebruikt um dus waarom ik niet?

The devil is in the details.


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:35

Sharky

Skamn Dippy!

Op woensdag 24 oktober 2001 20:17 schreef Marc00 het volgende:

[..]

Volgens mij "vind" iedereen die 3D Max gebruikt um dus waarom ik niet?
:?

sjees hoe oud ben je?

This too shall pass


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Geb. datum: 04 mei 1987


Dat wil zeggen : hij is nu 14 of zo

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:42
Op donderdag 25 oktober 2001 15:59 schreef sharkyOnline het volgende:

[..]

:?

sjees hoe oud ben je?
Wat heeft dat er mee te maken? Jullie hebben het over "vinden" dus ik doe mee :)
Op donderdag 25 oktober 2001 17:01 schreef jooers het volgende:
Geb. datum: 04 mei 1987


Dat wil zeggen : hij is nu 14 of zo
en ja ik ben 14, maar dat speelt hier geen rol vind ik

The devil is in the details.


  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

K dan...hier weer ffies een updeetje van mijn projectje. De belichting klopt inmiddels redelijk...model is bijna klaar, nu alleen nog de materialen en mappings

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.177/Tweakers/Room1.jpg

More to come.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Knutselsmurf
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:57

Knutselsmurf

LED's make things better

Een beetje uit een andere categorie, maar toch wel een beetje op z'n plaats hier.
Afbeeldingslocatie: http://130.89.228.206/raps_frame2.jpg
Het frame van mn skeelers. Moet nog wel het een en ander mee gebeuren.
Deze hoort hier niet helemaal thuis, omdat deze met een CAD-programma (SolidWorks) gemaakt is en met de bijgeleverde renderer gerenderd.

- This line is intentionally left blank -


Verwijderd

Topicstarter
Op donderdag 25 oktober 2001 17:05 schreef Marc00 het volgende:
maar dat speelt hier geen rol vind ik
inderdaad, dit gaat over 3d creaties, als je wil ruzien, ga dan naar de irc chat...

Verwijderd

Op vrijdag 26 oktober 2001 18:35 schreef Type het volgende:

[..]

inderdaad, dit gaat over 3d creaties, als je wil ruzien, ga dan naar de irc chat...
of je zet ze in je ICQ lijst >:)

Verwijderd

Op woensdag 24 oktober 2001 19:42 schreef Oogst het volgende:
3d Studio MAX4>>>f10.000,-. (www.cebas.de, kun je hem bestellen). Maar als je gewoon voor de fun wat wil kloten (en dat wil je), dan kun je beter iets goedkopers nemen, zoals Truespace. (Of hem ergens 'vinden', zoals dat hier al een keer genoemd werd. Maar dat mag dus niet, duh!)
I think you're all familiar with the term "student license"
;)

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 15:42
mag ik ff een snel vraagje stellen? kun je ook meerdere textures op 1 vlak zetten, dus bv 2 logo's (uit 2 verschillende files) op 1 material, zonder het ding in stukken te hakken en met multimaterials te werken...

  • Wouter Tinus
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Wouter Tinus

Whee!

Op zondag 30 september 2001 03:52 schreef Nibble het volgende:
Poster voor een feestje:
[afbeelding]

Poster 2:
[afbeelding]
Hej, dat was mijn eindexamenfeest :+

Ken ik jou? :)

Professioneel Hyves-weigeraar


  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:42
Op donderdag 25 oktober 2001 22:52 schreef Dexter het volgende:
K dan...hier weer ffies een updeetje van mijn projectje. De belichting klopt inmiddels redelijk...model is bijna klaar, nu alleen nog de materialen en mappings

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.177/Tweakers/Room1.jpg

More to come.
die is echt VET mooi man, echt cool :9~

The devil is in the details.


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ik weet niet precies hoe je dat van die meerdere textures bedoelt, Erikje, maar het mixen van twee textures kan met een mix-map of een composite-material. Wil je ze naast elkaar zetten, dan is het waarschijnlijk het meest effectief om ze met Photoshop samen te voegen. Verder is er ook nog de multi/sub-object-material, maar ik denk niet dat je dat bedoelt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Verwijderd

Op Sunday 30 September 2001 03:52 schreef Nibble het volgende:
Bij deze een paar van mijn creaties:

Mystic:
[afbeelding]

Poster voor een feestje:
[afbeelding]

Poster 2:
[afbeelding]

Aquarius
[afbeelding]

TO2K-Mem:
[afbeelding]

Handtekeningen na 5 uur >:)
HAHAHA die bovenste is Bryce 4, kijk maar naar de sterren die VOOOOR(!!!) de maan staan, daarnaast is het niet alleen 3D maar heeft hij die "twinkelsterren" er met een standaardbrush in Photoshop toegevoegd, en de "waterval" is ook photoshop.
fijn dus hij heeft bryce opgestart, klik 2x op maak berg, verschuif de zon, klik ondergrond, materials, water (deep blue?), klik render, photoshop, 20 klikjes verder klaar...
nou ja een 15 minuten werk, mits je een trage pc hebt.
zou het hier kunnen in 2 minuten ofzo

  • MrData
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 25-07-2022
Vandaag en gisteren ff bezig geweest met de Brazil renderer, beetje kloten met de instellingen (en dan vooral global illumination/skylight aanzetten :)) en je krijgt al snel aardige resultaten:

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/wevenwel/gfxstuff/schaak5.jpg

Simpele modelletjes maar ik ben nog niet zo'n export modeller. Hij rendert trouwens nog wat foutjes (bv in de voet van de loper), dit ligt niet aan het model zelf. Iemand enig idee hoe dit te verhelpen valt?

"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
mr data wat waren je GI en AA settings?

hier weer wat van mij

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/leopink01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/leopink02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/leopink03.jpg

specs


  • MrData
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 25-07-2022
Gladiool, ik heb jouw instellingen genomen :) In een ander topic over Brazil noemde je ze..Global Ill. instellingen iig op MIN -3 en MAX 0, en de rate op 25.

"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque

Pagina: 1 2 3 Laatste