Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Hoe heb je die kaft van dat boek gemaakt?Op woensdag 17 oktober 2001 17:35 schreef MJC het volgende:
Met een Maya3 boek Maya4 leren:
[afbeelding]
ingescanned?
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Ja, 3 keer gescanned en met behulp van een ramp gepositioneerd (had ook met Photoshop gekund), maar dit was even een "uitdaging"Op donderdag 18 oktober 2001 12:05 schreef MayaFreak het volgende:
Hoe heb je die kaft van dat boek gemaakt?
ingescanned?
Oogst, het kan ook zonder al die poespas hoor.
Met de Digimation Hair Fur plugin voor 3dsmax,
krijg je ongeveer hetzelfde resultaat...
Ik zal vanavond thuis wel eens kijken of ik het kan laten zien.
Het renderen gaat iig zeker gruwelijk vele malen sneller
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
CrazyHank, die laaste, misschien moet je dat touwtje dichterbij hangen, zodatr je beter ziet dat het een spiegel is, want nu heeft het wat weg van een raam, wat het zeker niet minder mooi maakt overgens.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ik begin een gezicht meestal met nurbs, als dat na het invoegen van vele isoparms (cv-curves) te complex wordt converteer ik het geheel naar polys , om het geheel daarna weer te subdividen (klinkt omslachtig maar werkt ideaal
ThaPlague :
Ik zal eens even kijken wat ik er aan kan wijzigen om het meer op een spiegel te laten lijken. (jouw suggestie lijkt me een goeie
heb je wel es helemaal met poly's geprobeerd?. Het ziet ern nu wel goed uit, maar je hebt wel op bepaalde plekken een te hoge dichtheid, die niet nodig is. (zoals zijkant hoofd en wang). Als je begint in polys dan heb je daar wat meer controle over. Maar natuurlijk kun je op het einde gaan optimizen...
Zeker ook Mastering Maya 3 gelezen?Op donderdag 18 oktober 2001 20:12 schreef CrazyHank het volgende:
Gladiool :
Ik begin een gezicht meestal met nurbs, als dat na het invoegen van vele isoparms (cv-curves) te complex wordt converteer ik het geheel naar polys , om het geheel daarna weer te subdividen (klinkt omslachtig maar werkt ideaal
..........
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Verwijderd
Verwijderd
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
huh?Op vrijdag 19 oktober 2001 10:10 schreef GeniusDex het volgende:
Weet iemand hoe je meerdere layers voor het land kunt maken in Terragen? Daar ben ik nog steeds niet uit
hoe bedoel je? je kunt 1 oppervlakte maken en that's it.
This too shall pass
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Ik bedoel hoe je dat effect kunt krijgen dat je als het ware een steen hebt met mos erop.Op vrijdag 19 oktober 2001 14:27 schreef sharkyOnline het volgende:
[..]
huh?
hoe bedoel je? je kunt 1 oppervlakte maken en that's it.
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
inmiddels wijd gebruikt door Bulldog als plaatje op de laatste post van een gesloten topic
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
edit: 'Game Boy Advance Cartridge' bleek de naam te zijn, thx G-Spotter en Baski
misschien klinkt "Game Boy Advance Cartrige" BeterOp vrijdag 19 oktober 2001 21:01 schreef tec het volgende:
beta verzie van ding waar spelleke Super Mario Advance op staat da in de Gameboy Advance moet.
Kia E-Niro 2019 Executiveline. OTGW/HA Enthousiasteling.
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Met 3D Studio Max 4 jah.Op zondag 21 oktober 2001 15:43 schreef ThaPlague het volgende:
[..]
hoe heb je dat got teken erop gekregen? heb je dat in max gedaan?
Gewoon met een bumb-map.
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
bumpOp zondag 21 oktober 2001 21:48 schreef OkkE het volgende:
[..]
Met 3D Studio Max 4 jah.
Gewoon met een bumb-map.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Hey, misschien is het leuker om die koperen verbinding stukjes wat meer te laten blinken.Op vrijdag 19 oktober 2001 21:01 schreef tec het volgende:
beta verzie van ding waar spelleke Super Mario Advance op staat da in de Gameboy Advance moet.
edit: 'Game Boy Advance Cartridge' bleek de naam te zijn, thx G-Spotter en Baski
[afbeelding]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Doen ze ondertussen alHey, misschien is het leuker om die koperen verbinding stukjes wat meer te laten blinken.
Dat bedoel ik, tsja was net terug van Trance Energy enz..Op maandag 22 oktober 2001 12:16 schreef jooers het volgende:
[..]
bump
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
koel slotje, ik kant t alleen sneller tikken
disjfa - disj·fa (meneer)
disjfa.nl

das een van mijn creaties
deze was origineel bedoeld voor een project dat hier op got was gestart, om samen een onderwaterscene te maken. maar ik ben bang dat ook deze poging een beetje is doodgebloed...
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Dat is moeilijk te zeggen, dwz. dat 3d Studio Max het meest wordt gebruikt voor games & Lightwave 3d veel gebruikt wordt voor film producties, net als Lightwave...Op woensdag 24 oktober 2001 12:57 schreef Marc00 het volgende:
wat is nou het meest gebruikte proggie?
ok ff de vraag anders stellen: wat is het makkelijkst in gebruik (voor een beginner dus)Op woensdag 24 oktober 2001 13:08 schreef dadinanduZ het volgende:
[..]
Dat is moeilijk te zeggen, dwz. dat 3d Studio Max het meest wordt gebruikt voor games & Lightwave 3d veel gebruikt wordt voor film producties, net als Lightwave...
The devil is in the details.
Verwijderd
Ik zou zeggen dat de beste methode om iets te leren is om gelijk met een goed programma zoals lightwave of max te beginnen. Je leert dan gelijk echt goed werken met zo'n prog en je verspilt je tijd niet met zinloze progs die je toch niet lang zal gaan gebruiken omdat je toch wilt werken met zo'n groot programma.Op woensdag 24 oktober 2001 13:17 schreef Marc00 het volgende:
[..]
ok ff de vraag anders stellen: wat is het makkelijkst in gebruik (voor een beginner dus)
vooral voor het modellen.
Ik denk dat het voor iedereen anders is.
Wat ik heb gedaan, is in de eerste instantie begonnen met max r3, maar tegenwoordig kun je net zo goed met 4 beginnen.
Je koopt een boek, en gaat alles zitten doorlezen en doen,
vervolgens download je elke tutorial die je maar kunt vinden, en ga je lekker liggen prutsen aan elke setting om te kijken wat wat doet.
Nou, en zo leer je stap voor stap het meest denk ik.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
(en nu wil ik weer mooie 3D creaties zien!!!!
The devil is in the details.
euh, duur?Op woensdag 24 oktober 2001 19:18 schreef Marc00 het volgende:
ok bedankt ik denk dat ik dan maar met 3D Studio Max begin. Hoe duur is 3D Studio Max 3 of 4?
(en nu wil ik weer mooie 3D creaties zien!!!!)
DUUR!
te duur
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
20000,- ofzo kan er ook langs zitten maar meen ik ooit gelezen te hebben.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
The devil is in the details.
Op woensdag 24 oktober 2001 20:17 schreef Marc00 het volgende:
[..]
Volgens mij "vind" iedereen die 3D Max gebruikt um dus waarom ik niet?
sjees hoe oud ben je?
This too shall pass
Dat wil zeggen : hij is nu 14 of zo
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Wat heeft dat er mee te maken? Jullie hebben het over "vinden" dus ik doe meeOp donderdag 25 oktober 2001 15:59 schreef sharkyOnline het volgende:
[..]
sjees hoe oud ben je?
en ja ik ben 14, maar dat speelt hier geen rol vind ikOp donderdag 25 oktober 2001 17:01 schreef jooers het volgende:
Geb. datum: 04 mei 1987
Dat wil zeggen : hij is nu 14 of zo
The devil is in the details.

More to come.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz

Het frame van mn skeelers. Moet nog wel het een en ander mee gebeuren.
Deze hoort hier niet helemaal thuis, omdat deze met een CAD-programma (SolidWorks) gemaakt is en met de bijgeleverde renderer gerenderd.
- This line is intentionally left blank -
inderdaad, dit gaat over 3d creaties, als je wil ruzien, ga dan naar de irc chat...Op donderdag 25 oktober 2001 17:05 schreef Marc00 het volgende:
maar dat speelt hier geen rol vind ik
Verwijderd
of je zet ze in je ICQ lijstOp vrijdag 26 oktober 2001 18:35 schreef Type het volgende:
[..]
inderdaad, dit gaat over 3d creaties, als je wil ruzien, ga dan naar de irc chat...
Verwijderd
I think you're all familiar with the term "student license"Op woensdag 24 oktober 2001 19:42 schreef Oogst het volgende:
3d Studio MAX4>>>f10.000,-. (www.cebas.de, kun je hem bestellen). Maar als je gewoon voor de fun wat wil kloten (en dat wil je), dan kun je beter iets goedkopers nemen, zoals Truespace. (Of hem ergens 'vinden', zoals dat hier al een keer genoemd werd. Maar dat mag dus niet, duh!)
Hej, dat was mijn eindexamenfeestOp zondag 30 september 2001 03:52 schreef Nibble het volgende:
Poster voor een feestje:
[afbeelding]
Poster 2:
[afbeelding]
Ken ik jou?
Professioneel Hyves-weigeraar
die is echt VET mooi man, echt coolOp donderdag 25 oktober 2001 22:52 schreef Dexter het volgende:
K dan...hier weer ffies een updeetje van mijn projectje. De belichting klopt inmiddels redelijk...model is bijna klaar, nu alleen nog de materialen en mappings
More to come.
The devil is in the details.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
HAHAHA die bovenste is Bryce 4, kijk maar naar de sterren die VOOOOR(!!!) de maan staan, daarnaast is het niet alleen 3D maar heeft hij die "twinkelsterren" er met een standaardbrush in Photoshop toegevoegd, en de "waterval" is ook photoshop.Op Sunday 30 September 2001 03:52 schreef Nibble het volgende:
Bij deze een paar van mijn creaties:
Mystic:
[afbeelding]
Poster voor een feestje:
[afbeelding]
Poster 2:
[afbeelding]
Aquarius
[afbeelding]
TO2K-Mem:
[afbeelding]
Handtekeningen na 5 uur
fijn dus hij heeft bryce opgestart, klik 2x op maak berg, verschuif de zon, klik ondergrond, materials, water (deep blue?), klik render, photoshop, 20 klikjes verder klaar...
nou ja een 15 minuten werk, mits je een trage pc hebt.
zou het hier kunnen in 2 minuten ofzo

Simpele modelletjes maar ik ben nog niet zo'n export modeller. Hij rendert trouwens nog wat foutjes (bv in de voet van de loper), dit ligt niet aan het model zelf. Iemand enig idee hoe dit te verhelpen valt?
"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque
"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque
"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
AA kan gewoon op 1 / 2 ofzo.
de CSG groundplane renderd sneller dan een plane object.
ook zou ik alle objecten groupen in 1 group en dan de raytracer op "manual hybrid" zetten
"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque
Verwijderd
shit man, super strak. cool dat het van lego is, echt wel strak. hoe heb je al die knopjes op die plaaten aan de zijnkant zogoed gekregen?Op Sunday 28 October 2001 15:29 schreef gladiool het volgende:
mr data wat waren je GI en AA settings?
hier weer wat van mij
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
ik ben bezig met een links space gun, maar moet nog ff inkleuren.
leuk topic
en ik was stiekum eigenlijk ook wel benieuwd hoe gladiool zijn lego heeft gebouwd
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
ik wist niet dat zoiets uberhaupt bestond
en ik maar denken dat ie elk steentje handmatig had gemaakt
PS. kun je die models ook exporteren naar 3dsmax?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
en export naar max?Op dinsdag 30 oktober 2001 16:23 schreef gladiool het volgende:
jah kom nou elk steentje apart modeleren ben niet gekHet gaat ook niet om het plaatje maar gewoon om het LEGO. Oneindig veel stukjes, wat een natte droom. Ik kan me tijd wel beter besteden dan al die rondjes te bouwen. LEGO blijft gewoon cool.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
dan haal je hier http://www.habware.at/duck4.htm een obj importer voor max.
importeer in max, dan een smooth modifier, en een 2-sided material.
exporteer niet als .3ds. suckie suckie.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
ff mee klote zo
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Verwijderd
Heb eindelijk een leuk abstract Plastic/Caustics/Illumination ding weten te renderen in Cinema 4d. Joy!
Ben er natuuk zelf zeer trots op, als Cinema newbie.
Plastic? Op naar het wijnglas!
Experiment | Plastic Fun (+/- 100Kb)
ik krijg um niet goed
hij vernacheld heel me MESH.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
DAN in max een double sided material erop, zodat de gaten weggaan, EN de "smooth" modifier over alle objecten heen, en tik dan "auto smooth " aan.
Heb ook nog ergens een lego motor en spaceship..maar die moet ik ff zoeken.




alles gemaakt met MAX en beetje autocad
.........www.raketje.com....................soon.....
Verwijderd
yo spuddy boy!Op dinsdag 30 oktober 2001 21:35 schreef Spud het volgende:
Huh 3d Max dit, 3d Max dat?
Heb eindelijk een leuk abstract Plastic/Caustics/Illumination ding weten te renderen in Cinema 4d. Joy!
Ben er natuuk zelf zeer trots op, als Cinema newbie.
Plastic? Op naar het wijnglas!
Experiment | Plastic Fun (+/- 100Kb)
dat ziet er erg aantrekkelijk uit dude.
wist niet dat je naast die-hard photoshopper ook nog een 3d-wonder was. nice!
Anders maak ik er wel eentje
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Doet me denken aan die Lego Porn site
Mag ik de link posten, of....? Tis keiharde Lego Porn hoor hehe.
[/stout usertje]
maar das echte lego.
.........www.raketje.com....................soon.....
check dit eens :

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Die eerste heb ik in het echt gehad, maar hier ziet hij er wat mooier uit.Op woensdag 31 oktober 2001 17:21 schreef jooers het volgende:
Maar je kunt echt supervette dingen maken,
check dit eens :
[afbeelding]
[afbeelding]
Verwijderd
lolOp maandag 24 september 2001 20:20 schreef Rancor1984 het volgende:
[afbeelding]
Gemaakt met Milkshape in combinatie met Photoshop
[off topip] rulde je met CS
Verwijderd
lolOp maandag 24 september 2001 20:20 schreef Rancor1984 het volgende:
[afbeelding]
Gemaakt met Milkshape in combinatie met Photoshop
[off topic] rulde je met CS
Hehe,Op woensdag 31 oktober 2001 19:54 schreef Raz0r81 het volgende:
[..]
lol
[off topic] rulde je met CS(=[SKO]=Raz0r81)
A) U -> Winning team
C) Try me on dust
Verwijderd
goh!Op woensdag 31 oktober 2001 19:57 schreef amd_ruluzzz het volgende:
Je had dubbelpost.
----btw: naarige sig heb jij
dat leoCAD is wel bruut!
(maar ik heb geen linux of windhoos)
Compleet 'gemodeled' in LeoCAD, vervolgens ge-exporteerd naar WaveFront model.
Vervolgens in Max geimporteerd, materials bewerkt, smoothed e.d., environment pic etc. en hier is tie dan

Ej, iz da wah
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Al die 'moeite' gedaan om Lego te modelen?
Ik hoop het niet ...
[url="http://voor de leken"]http://news.lugnet.com/cad/[/url]
Maar da's geen echt modelleren....
Dit wel:
[url="http://mijn werk"]http://www.io.tudelft.nl/id-studiolab/compvis/hof_img.php?d=1999-2000-6/auditt#[/url]
READ!!! you son of a (&*$%@*)%@$ !!! : Compleet 'gemodeled' in LeoCAD,Op donderdag 01 november 2001 00:21 schreef Lordbrown het volgende:
Mensen, mensen.
Al die moeite gedaan om Lego te modelen?
Ik hoop het niet ...
http://news.lugnet.com/cad/
blah blah
Slaap ff lekker verder
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958

