| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Daar zou ik me pas mee bezighouden nadat je de main game hebt uitgespeeld. Dat is namelijk een SuperbossWolverine9000 schreef op maandag 12 mei 2025 @ 11:04:
Is er een picto dat je kan gebruiken voor de giant flying beast? Het neemt altijd mijn ap punten weg. Heb er negen en dan alles weg...
met natuurlijk paint power en Stendahl zou je als je alle attack boost dingetjes hebt (en dat zijn er teveel om om te noemen) je redelijkerwijs de boss bijna of zowat bijna moeten kunnen oneshotten ( hoogste crit die ik heb gedaan met deze build post patch was iets van 5-6 mill damage) Zorg er ook voor dat je wapen (liefst die je krijgt van Golgra, Starten in Virtuoso Stance) tot 32/33 geupgrade is voor betere scaling
Er is een picto voor 2 keer achter elkaar kunnen spelen. Die picto heet cheater. Daarnaast is speed belangrijk om zoveel als mogelijk te kunnen spelen waardoor je AP kunt sparen / stapelen om je aanvallen te kunnen doen.Wolverine9000 schreef op maandag 12 mei 2025 @ 11:04:
Is er een picto dat je kan gebruiken voor de giant flying beast? Het neemt altijd mijn ap punten weg. Heb er negen en dan alles weg...
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Deze demo zou ze de publisher geland hebben
Holy moly wat ziek dat je nu 5 jaar later gewoon 1 van de beste games ooit in handen hebt haha
[ Voor 81% gewijzigd door Farabi op 12-05-2025 19:57 ]
Niet volgens mij.Farabi schreef op maandag 12 mei 2025 @ 19:55:
Wanneer kan ik een 4e character toevoegen? Er is een vierde aanwezig. Maar speel tot nu toe met 3.
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Sorry wist niet dat je boos werd. Dacht geef ff een tip aan iemand die iets niet kon vinden, dat ik met vrij veel ervaring met spellen zo 1,2,3 ook niet duidelijk vond. Zal dat voortaan achterwege laten.mister_S schreef op maandag 12 mei 2025 @ 21:05:
Wat is daar onduidelijk aan? Staat toch gewoon in die menu?
potjandorie, ik wist dus niet dat je ook via het startmenu allemaal wapens en krachten kon toewijzen. ik dacht het alleen bij de checkpointvlaggetjes kon. na het toewijzen van deze upgrades heb ik de lampmaster na 3x verslagen. ik creëerde inderdaad te weinig damage voorheen.Bokkie schreef op maandag 12 mei 2025 @ 10:33:
[...]
Pictos zijn de items die je vind, waar je slots voor hebt, als he 4x een gevecht gewonnen hebt, dan worden de Pictos beschikbaar als Lumina.
Lumina's kosten 'punten' om te gebruiken, je karakters hebben x aantal van deze punten, maar die zijn uit te breiden.
Weet niet hoe je de stats van je karakters hebt verdeeld, maar dat kan ook een rol spelen in hoeveel damage je doet.
[ Voor 4% gewijzigd door Farabi op 13-05-2025 09:15 ]
[ Voor 7% gewijzigd door Hulleman op 13-05-2025 09:27 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Monoco is topHulleman schreef op dinsdag 13 mei 2025 @ 09:24:
Ik zit nu in Act 2 en heb monoco net unlocked (uurtje of 10 gespeeld). Ik weet het nog niet zo goed met deze game. Ziet er prachtig uit, muziek is fantastisch en de combat is leuk, maar het klikt bij mij nog niet echt. Wat mij betreft zijn de combatmechanics echt onnodig complex. Dat weerhoudt mij ervan om met Sciel te gaan spelen of überhaupt te experimenteren met andere team setups dan Lune, Maelle en Verso. Ik kan nog niet goed inschatten hoe het is om met Monoco te spelen, maar daar lijkt een behoorlijke gelukfactor aan te hangen, omdat je afhankelijk bent van het in die turn geldende masker.
Geen enkel karakter is afhankelijk van geluk. Ook Monoco is erg goed te managen, alleen moet je daar aan de voorkant wel wat tijd in stoppen om optimaal gebruik te kunnen maken van de mechanics in combinatie met de verschillende perks die zijn wapens met zich meebrengen.
Ook Sciel is goed te managen, maar ook dat vraagt aan de voorkant wat tijd om die gewoon goed te optimaliseren zodat haar skills een goede synergie hebben.
Ik vond het juist verfrissend dat elk karakter een eigen "systeem" heeft in plaats van vijf inwisselbare karakters waarbij het enige verschil is of ze DPS doen of support zijn.
Maar dat het complexer is dan andere rpg systemen ben ik wel met je eens. Dat het onnodig complexer is, dat dan weer niet.
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Monoco moet je een tijdje in je party houden omdat hij bij iedere enemy die hij voor de eerste keer verslaat ee nieuwe skill leert. Idealiter heb je voor iedere mask een skill equiped, maar ook zonder de juiste mask werken die attacks vaak prima. Desnoods ook even backtracken naar gebieden waar je al geweest bent zodat je ook de skills leert van enemies die je anders niet zoveel meer tegenkomt (en ik ontdekte dat ik soms nog dingen had gemist in die gebieden).Hulleman schreef op dinsdag 13 mei 2025 @ 09:24:
Ik zit nu in Act 2 en heb monoco net unlocked (uurtje of 10 gespeeld). Ik weet het nog niet zo goed met deze game. Ziet er prachtig uit, muziek is fantastisch en de combat is leuk, maar het klikt bij mij nog niet echt. Wat mij betreft zijn de combatmechanics echt onnodig complex. Dat weerhoudt mij ervan om met Sciel te gaan spelen of überhaupt te experimenteren met andere team setups dan Lune, Maelle en Verso. Ik kan nog niet goed inschatten hoe het is om met Monoco te spelen, maar daar lijkt een behoorlijke gelukfactor aan te hangen, omdat je afhankelijk bent van het in die turn geldende masker.
Mijn vaste team is momenteel Maelle, Verso en Monoco. Sciel heb ik niet echt onder de knie gekregen, maar ik wil haar binnenkort weer eens proberen en ze loopt wat achter in levels. Ook Lune moet ik weer eens levellen. Ik vind het expirementeren met builds en teamsamenstellingen juist ontzettend leuk omdat er zoveel mogelijkheden zijn.
Als ik de game heb uitgespeeld ga ik eens kijken naar de buildguides die er inmiddels wel zullen zijn.
Alleen nu heb ik even Lune vervangen voor Monoco. Maar om later (ik ben nu tegen het einde) in de game te switchen is wel lastig omdat ik de meeste lumina points dus in de main 3 heb gestopt. Dan nog switchen maakt dat je die points niet meer optimaal kan inzetten...Dus ben bang dat ik Monoco er weer uit moet gooien, het is een toffe character met nice skills.
Sciel vind ik tof, goede support en harde dmg, Lune vind ik wat lastig te controleren met de juiste stains verkrijgen. Maelle is echt een beast dus die gaat er sws niet uit
[ Voor 4% gewijzigd door Mutatie op 13-05-2025 11:41 ]
Meedraaien en dan paar iets lagere continent mobs farmen (content die je 2 andere party members 1 shotten) zo bij.Farabi schreef op woensdag 14 mei 2025 @ 09:25:
ik heb een character die nu 4 levels achterloopt op mijn maincharacters. is het slim om die een keer te laten levelen door mee te laten draaien in de party? ik ben bang dat deze te zwak is voor de bosses.
Ook solo wat andere oudere content laten doen werkt prima
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Ik heb een vaste party en inmiddels is het verschil opgelopen tot 10+ levels. Tot dusver ben ik nergens echt in de problemen gekomen. Later krijg je alleen te maken met optionele side-content. Die moet je soms individueel doen. Het zou zonde zijn als grinden in het begin ertoe leidt dat je de game uiteindelijk zat wordt.Farabi schreef op woensdag 14 mei 2025 @ 09:25:
ik heb een character die nu 4 levels achterloopt op mijn maincharacters. is het slim om die een keer te laten levelen door mee te laten draaien in de party? ik ben bang dat deze te zwak is voor de bosses.
Helemaal verwaarlozen zou ik niet doen, omdat je ook een reserve-team kunt inzetten, maar mijn main party krijgt ook als eerste de wapen upgrades, meeste lumina points en de beste picto's.
YouTube: Clair Obscur: Expedition 33 - The Complete Story Explained.
Het kanaal van The Lorebrarians vat vaak verhalen van games samen. Ik luister er graag naar. Naast het verhaal gaan ze ook in op de thema's in games en de wat meer filosofische aspecten. Uiteraard bevat het spoilers, dus ik zou het wel na het uitspelen luisteren.
Ik ben dit soort games met dodge/parry-techniek/tactiek ook helemaal niet gewend, dus dat kan prima aan mij liggen.
[ Voor 7% gewijzigd door FirePuma142 op 14-05-2025 10:55 ]
Good taste is for people who can’t afford sapphires
Ik heb Sciel volledig in Luck zitten met nu net onder de 50% crit. DPS galore.Mutatie schreef op dinsdag 13 mei 2025 @ 11:40:
Mijn main party is Mealle,Sciel en Lunespoiler:(ik kan instant replacement Gustav niet accepteren)
Alleen nu heb ik even Lune vervangen voor Monoco. Maar om later (ik ben nu tegen het einde) in de game te switchen is wel lastig omdat ik de meeste lumina points dus in de main 3 heb gestopt. Dan nog switchen maakt dat je die points niet meer optimaal kan inzetten...Dus ben bang dat ik Monoco er weer uit moet gooien, het is een toffe character met nice skills.
Sciel vind ik tof, goede support en harde dmg, Lune vind ik wat lastig te controleren met de juiste stains verkrijgen. Maelle is echt een beast dus die gaat er sws niet uit
Good taste is for people who can’t afford sapphires
ThanksWoodsy schreef op woensdag 14 mei 2025 @ 10:52:
Voor wie meer wil weten of de lore, het verhaal nog eens samengevat wil hebben, of graag naar dergelijke postcasts luistert:
YouTube: Clair Obscur: Expedition 33 - The Complete Story Explained.
Het kanaal van The Lorebrarians vat vaak verhalen van games samen. Ik luister er graag naar. Naast het verhaal gaan ze ook in op de thema's in games en de wat meer filosofische aspecten. Uiteraard bevat het spoilers, dus ik zou het wel na het uitspelen luisteren.
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Edit: gaat beter nu. Beter parryen en counteren dus.
[ Voor 41% gewijzigd door Farabi op 14-05-2025 21:09 ]
Hell is een uitstekende skill van Lune.Farabi schreef op woensdag 14 mei 2025 @ 21:03:
En hoe de hell moet ik renoir verslaan?
Edit: gaat beter nu. Beter parryen en counteren dus.
Het is toch ook zo dat als je bij een combo er 1 mist je sowieso geen counter meer hebt,daarvoor moet je de hele combo parry-en toch?Woodsy schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 10:51:
Hoewel parry uiteraard de voorkeur geniet is dodge in sommige situaties beter omdat de risk-reward beter is. Het window voor een parry is korter, waardoor het risico alsnog geraakt te worden hoger is. Zeker bij multi-hit combo's, omdat het missen van een parry vaak ertoe leidt dat je de volgende ook mist (of in ieder geval een deel daarvan).
In dat geval kan je net zo goed switchen naar dodgen.
Ben nog maar net op het eiland aangekomen en een paar fights daar gehad, maar vind de game nu echt al mega vet! ik sta regelmatig te apengapen naar al het moois dat te zien is. Wat een game zeg!
voordat iemand zegt je moet gewoon oefenen voor quick time events. Ik ben er gewoon geen ster in heb altijd al een hekel aan de quick time events in games gehad. Ik ben nou eenmaal veel te traag met reageren bij dat soort zaken.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Perfect dodge lukt me wel redelijk vaak. Zou een perfect dodge in theorie een succesvolle parry zijn geweest als ik dan op R1 had gedrukt ipv O? Of ligt de timing voor een parry nóg iets strakker?for parries in particular, remember this: you need to press the button at the moment of impact
[ Voor 3% gewijzigd door Raem op 15-05-2025 11:22 ]
Perfect Dodge zou idd een Parry moeten zijn normaal gesproken. Iig op normal, op Expert weet ik niet hoe strak het daar gaat zijn.Raem schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 11:14:
Ik krijg het parry systeem nog niet helemaal onder de knie, dus ik gebruik nog voornamelijk dodge. Maar ik heb ook het idee dat ik het verkeerd doe. Ik probeer namelijk ook rekening te houden met de animatie van de character, dus dat jij en je vijand op het juiste moment een clash hebben. Maar volgens mij druk ik hiermee te vroeg op de parry knop als ik ook dit lees:
[...]
Perfect dodge lukt me wel redelijk vaak. Zou een perfect dodge in theorie een succesvolle parry zijn geweest als ik dan op R1 had gedrukt ipv O? Of ligt de timing voor een parry nóg iets strakker?
Sowieso probeer ik altijd eerst te dodgen om timing wat meer onder de knie te krijgen alvorens ik ga uberhaupt probeer te parryen. En bij sommige vijanden is zelfs dodgen een ontzettende uitdaging geweest (kuch Superboss waar ik geen spoilers op ga geven)
Inmiddels zelf de game op Platinum nu, ook leuk om te zien hoe broken je sommige characters kunt maken met bepaalde setups, waardoor letterlijk alles in een klap dood is, maar dat zou ik persoonlijk pas aanraden voor eventuele superbosses mocht je ze echt niet neerkrijgen of NG+, zeker niet voor de main story want dan is er natuurlijk weinig meer aan
Het is echt zo vet wat de composer voor deze game heeft gedaan.
Kom gewoon niet zo vaak muziek in games tegen die zo indruk maakt dat ik het vervolgens ook op spotify ga luisteren
https://open.spotify.com/playlist/4edLwaF8nNFS9i5pm9uNqa
Deze playlist is van Lorien Testard - De composer van alle muziek in de game.
Ik speel ook op normal. Vanavond nog de parries oefenen. Dan drukte ik dus denk ik altijd te vroeg waardoor ze steeds mislukte.Akaendra schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 11:30:
[...]
Perfect Dodge zou idd een Parry moeten zijn normaal gesproken. Iig op normal, op Expert weet ik niet hoe strak het daar gaat zijn.
Sowieso probeer ik altijd eerst te dodgen om timing wat meer onder de knie te krijgen alvorens ik ga uberhaupt probeer te parryen. En bij sommige vijanden is zelfs dodgen een ontzettende uitdaging geweest (kuch Superboss waar ik geen spoilers op ga geven)
Inmiddels zelf de game op Platinum nu, ook leuk om te zien hoe broken je sommige characters kunt maken met bepaalde setups, waardoor letterlijk alles in een klap dood is, maar dat zou ik persoonlijk pas aanraden voor eventuele superbosses mocht je ze echt niet neerkrijgen of NG+, zeker niet voor de main story want dan is er natuurlijk weinig meer aan
De meeste attacks hebben een tell qua geluid of licht. Zeker bij bosses is het handig daar op te letten terwijl je in het begin vooral dodged. Als je eenmaal de perfect dodge moment hebt, ontdekt dan zit je gebakken. Want met parry haal je flink wat AP op voor je eigen aanvallen en de counter damage is ook niet misselijk.Raem schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 11:32:
[...]
Ik speel ook op normal. Vanavond nog de parries oefenen. Dan drukte ik dus denk ik altijd te vroeg waardoor ze steeds mislukte.
Jep, het is echt op moment van impact. Je kunt beter zelfs wat te laat de knop indrukken dan te vroeg. Dat was ook even schakelen vond ik, want dat wijkt net wat af van de souls like games.Raem schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 11:32:
[...]
Ik speel ook op normal. Vanavond nog de parries oefenen. Dan drukte ik dus denk ik altijd te vroeg waardoor ze steeds mislukte.
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Klopt. Tenzij er sprake is van een jump-counter (op PS5: X en daarna R2). Of een gradient counter (R2 op moment van impact wanneer het beeld zwart-wit is geworden). Aanvullend voordeel van (in het begin) dodge gebruiken, is dat je kunt zien wanneer er sprake is van een reguliere dodge en wanneer van een perfect dodge. Zou kun je oefenen en zien of je op het juiste moment drukt. Terwijl het risico lager is. Dat schept de mogelijkheid de moveset te leren. Alleen bij aanvallen die continu resulteren in een perfect dodge schakel ik over naar parry.Wren schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 11:06:
[...]
Het is toch ook zo dat als je bij een combo er 1 mist je sowieso geen counter meer hebt,daarvoor moet je de hele combo parry-en toch?
In dat geval kan je net zo goed switchen naar dodgen.
[ Voor 5% gewijzigd door Woodsy op 15-05-2025 14:12 ]
Ik vind zelf de geluidsindicator echt het belangrijkste, ik kijk soms niet eens echt goed naar de animaties maar luister alleen naar het geluid. Merk dat de animaties me soms voor de gek houden met een fake-out maar het geluid is altijd juist.Exactor it schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 12:03:
[...]
De meeste attacks hebben een tell qua geluid of licht. Zeker bij bosses is het handig daar op te letten terwijl je in het begin vooral dodged. Als je eenmaal de perfect dodge moment hebt, ontdekt dan zit je gebakken. Want met parry haal je flink wat AP op voor je eigen aanvallen en de counter damage is ook niet misselijk.
Voor degenen die het nog niet goed opgevallen was, let op het soort van scherp ''woosh'' geluid dit komt altijd recht voor de aanval bij melee attacks in ieder geval.
[ Voor 6% gewijzigd door Redblader op 15-05-2025 15:19 ]
PSN gamertag: H3nk13024
Je hebt picto's en elk karakter heeft de mogelijkheid om 3 picto's te selecteren. Dan krijgt die karakter de specifieke eigenschappen van die picto. Neem als voorbeeld de picto: Dodger: Dan krijgt die karakter de volgende "upgrade": gain 1 AP on Perfect Dodge, once per turn.VinnieV schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 15:31:
Kan iemand me uitleggen wat ik met de Lumina points moet doen? Ik heb ze nu evenredig verdeeld over de characters, maar het zou ook iets met de picto's moeten doen? Ik ben een paar uur onderweg in Act1, moet nu voor iemand zijn lievelingssteen zoeken.....
Daarnaast krijgt het karakter een passieve buff in de vorm van bijvoorbeeld extra health, speed of critical.
Als een karakter een picto heeft geequipped en je wint vier gevechten dan heb je in feite de picto voor het hele team vrijgespeeld en kun je met de hulp van Lumina points de specifieke eigenschappen van die picto voor elk karakter selecteren.
Dus in het geval van Dodger kan je hele party de specifieke eigenschappen van de Dodger picto selecteren. Echter enkel degene die de picto in 1 van zijn of haar 3 slots heeft geselecteerd krijgt de passieve buff van extra health, speed of critical. Echter elke picto heeft een bepaalde waarde van lumina points. Dus een picto met een hele sterke "upgrade" kost meer lumina points. Je kunt je lumina points dus evenredig verdelen over al je karakters, maar uiteindelijk had ik het meeste geinvesteerd in Maelle, zodat zij een stuk meer upgrades kon selecteren dan de rest van mijn party, omdat zij mijn belangrijkste damage dealer was.
Het zijn ook echt twee aparte schermen. De pictos selecteer je door op 1 van de 3 picto slots te klikken. De lumina's selecteer je rechtsonder in het karakterscherm volgens mij.
Het klinkt misschien ingewikkeld, maar zodra je die twee verschillende schermen weet te vinden is het een vrij eenvoudig systeem.
[ Voor 15% gewijzigd door uchiha tijntje op 15-05-2025 15:48 ]
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Je bent behoorlijk ver en als je nog rusht heb je nog een paar uur in het kader van de main story line. Maar het verbaasd me behoorlijk. Ik had wel verwacht dat je wat meer zou sidetracken.Timothy3000 schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 15:47:
11u gespeeld. Net despoiler: title. Dat voelt erg snel. Komt er nog een goeie twist aan met heel wat speeluren of ben ik nabij het einde?Monolith bereikt
Ik heb er 80 uur in zitten en ik had volgens mij al 18 uur in act 1 zitten ofzo
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
hoe lang heb ik nog te gaan na renoir?uchiha tijntje schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 15:50:
[...]
Je bent behoorlijk ver en als je nog rusht heb je nog een paar uur in het kader van de main story line. Maar het verbaasd me behoorlijk. Ik had wel verwacht dat je wat meer zou sidetracken.![]()
Ik heb er 80 uur in zitten en ik had volgens mij al 18 uur in act 1 zitten ofzo
Ik ben weinig tegen gekomen wat me echt van de main mission weghield. Misschien heb ik wel enorm veel sidecontent gemist....uchiha tijntje schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 15:50:
[...]
Je bent behoorlijk ver en als je nog rusht heb je nog een paar uur in het kader van de main story line. Maar het verbaasd me behoorlijk. Ik had wel verwacht dat je wat meer zou sidetracken.![]()
Ik heb er 80 uur in zitten en ik had volgens mij al 18 uur in act 1 zitten ofzo
De game is op normal ook aan de makkelijke kant dus echt farmen oid is nog niet echt nodig geweest.
Welke act ben je.
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Ik vermoed van wel want er is behoorlijk wat optionele side content. Zeker als je die probeert te tackelen als je wat underleveled bent heb je daar vele uren plezier van.Timothy3000 schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 15:54:
[...]
Ik ben weinig tegen gekomen wat me echt van de main mission weghield. Misschien heb ik wel enorm veel sidecontent gemist....
Echter als je die optionele content doet als je te hoog level bent na de damage break dan loop je er denk ik snel doorheen.
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Misschien goed om die dan juist tot na de main te bewaren (als dat kan). Echt quests? Of vooral fights en verzamelen?uchiha tijntje schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 15:58:
[...]
Ik vermoed van wel want er is behoorlijk wat optionele side content. Zeker als je die probeert te tackelen als je wat underleveled bent heb je daar vele uren plezier van.
Echter als je die optionele content doet als je te hoog level bent na de damage break dan loop je er denk ik snel doorheen.
Ik had verwacht dat de game een stuk moeilijker zou worden maar die parry is overal goed te doen en levert zo enorm veel damage op.... dat in combo met het karakter dat flink iedereen kan healen en je gaat er zo doorheen.
en voor 100% completion toch wel 60-80 uur.
Snap echt niet hoe dat kan haha. Ik doe ook al die gesprekjes bij camp en heb ook al wat optionele bosses verslagen. Misschien dat ik gewoon een heel gedeelte heb gemist of overgeslagen ofzo?Ricmaniac schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 16:04:
@Timothy3000 je gaat er rap doorheen dan jagemiddeld is het toch wel 30 uur wat mensen over de main story doen
en voor 100% completion toch wel 60-80 uur.
Jij bent, net zoals ik, gewoon een betere gamer. Ik zit op hetzelfde punt met vergelijkbare uren.Timothy3000 schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 16:05:
[...]
Snap echt niet hoe dat kan haha. Ik doe ook al die gesprekjes bij camp en heb ook al wat optionele bosses verslagen. Misschien dat ik gewoon een heel gedeelte heb gemist of overgeslagen ofzo?
Of je bent gewoon kneiter goed 🤣 haha ja ik kan niet beoordelen heb er nog lang niet helemaal doorheen gespeeld. Andere game eerst afmaken.Timothy3000 schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 16:05:
[...]
Snap echt niet hoe dat kan haha. Ik doe ook al die gesprekjes bij camp en heb ook al wat optionele bosses verslagen. Misschien dat ik gewoon een heel gedeelte heb gemist of overgeslagen ofzo?
Maar keek net even online en zie al speedruns van < 2 uur.. dus je kan er zeker snel doorheen als je wilt
Je hebt op de wereldmap behoorlijk wat locaties die je nog kan bezoeken. Maar die zijn vrijwel volledig optioneel. En zoals ik aangaf, als je die optionele locaties in het begin bezoekt met lage levels kun je je daar uren in kwijt raken want je doet dan nog zo weinig damage waardoor gevechten behoorlijk lang kunnen duren.Timothy3000 schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 16:05:
[...]
Snap echt niet hoe dat kan haha. Ik doe ook al die gesprekjes bij camp en heb ook al wat optionele bosses verslagen. Misschien dat ik gewoon een heel gedeelte heb gemist of overgeslagen ofzo?
Een specifieke boss wilde ik gewoon verslaan terwijl die minimaal 7.000 damage tegen mijn hele party deed ofzo, terwijl mijn health 500. Dat duurde dus wel een uurtje of 2. 20% van jouw hele speeltijd
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Parry is je vriend bij Renoir
Deze mag je niet missen.
Helpt ook niet als je elke keer op je controller moet kijken om te zien waar die ene knop ook alweer zit.
[ Voor 14% gewijzigd door Sluuz op 16-05-2025 08:16 ]
PSN: Sluuz
Loop ook wel een beetje vast met alle verschillende personages die allemaal een andere manier van vechten hebben, lukt me dus niet om builds te optimaliseren. Heb uit angst voor spoilers niet echt naar guides hiervoor durven zoeken, kan iemand me er eentje aanraden waar geen spoilers in voorkomen?
Doordat je een damage cap van 9999 hebt, maakt het op zich niet heel veel uit hoe je build (totdat je die cap kan breken later) je krijgt genoeg respec items om naar hartelust te experimentern. Dus build eerst naar die cap en pas als je die gehaald hebt, ga voor speed (meer beurten) en defenseCrabpPeople schreef op vrijdag 16 mei 2025 @ 08:17:
Echt een fenomenaal spel hoor, grootste minpunt tot nu toe is wellicht een beetje de dialogen. Heb een beetje het gevoel dat daar een bezuiniging op de schrijvers is geweest. Maar daar kan ik wel doorheen kijken.
Loop ook wel een beetje vast met alle verschillende personages die allemaal een andere manier van vechten hebben, lukt me dus niet om builds te optimaliseren. Heb uit angst voor spoilers niet echt naar guides hiervoor durven zoeken, kan iemand me er eentje aanraden waar geen spoilers in voorkomen?
Ik heb mijn prio in act 1 en act 2 voornamelijk gelegd op AP generatie (bonus ap bij start etc) en dmg.
HP van Picto's pakken en alleen vit pakken als het met je wapen schaald. verder full on glass canon om dodge en parry te oefenen. Dan maar fights paar keer opnieuw doen.
Als je moe bent van steeds moeten teruglopen na een failed fight. Zorg dat je voordat je combat in gaat op 1 van je chars, haarstyle of kleding wisselt, dit doet een quicksave.
spoiler is niet build related
[ Voor 6% gewijzigd door Bokkie op 16-05-2025 08:40 ]
| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |
Gisteravond geprobeerd en het ging me nu een stuk beter af. Maak optionele bossfights die eigenlijk nog nét te sterk zijn een stuk leuker om het toch te proberen.uchiha tijntje schreef op donderdag 15 mei 2025 @ 12:56:
[...]
Jep, het is echt op moment van impact. Je kunt beter zelfs wat te laat de knop indrukken dan te vroeg. Dat was ook even schakelen vond ik, want dat wijkt net wat af van de souls like games.
Lekker omschreven als ik dit zo teruglees
Ik ben uiteindelijk naar het einde gegaan omdat ik niet te overleveled wou zijn en er zo zou doorblazen, uiteindelijk voelde het echter nog altijd alsof ik iets te high level was en dat het zo over was.
Heb niets van builds opgezocht, gewoon skills gekozen die me lagen, wapens geswitched die het hoogste power hadden en dat het element niet absorbeerde en zo tot het einde gespeeld.
Party zodra ik iedereen had was Maelle, Verso en Monoco. Dat laatste meer omdat ik anders zijn skills niet compleet zou hebben, wat uiteindelijk niet zoveel uitmaakte want ik heb eigenlijk tot het einde dezelfde zes gehouden.
Ik ga nu nog wat side content doen en dan toch een new game+ starten want ik heb iets gemist in de start en bij vendors.
In het begin van de game is er niet heel veel side content, wel wat her en der. Hoe verder je komt hoe meer er open gaat qua opties. Er zijn mensen die fights veel en dan ook echt veel te vroeg gedaan hebben om bepaalde drops te krijgen die je pas veel later hoort te hebben. Ook zijn er areas en bosses die optioneel zijn.jellybrah schreef op zaterdag 17 mei 2025 @ 10:19:
Ik ben heel benieuwd naar de game echter zoek ik geen "onrails" of linear spel. Is er veel te missen side content en endgame? Dus bijv. superbosses in areas die niet makkelijk te vinden zijn? Is er grind nodig? Ik hoop dat het iets is zoals ff x of ff xii, uitdagende content met veel gear, endgame en mystery.
Lekker omschreven als ik dit zo teruglees
Nadat je de main story hebt verslagen kan je verder met de side content, en daar gaat de wereld echt open en kan je opwerken naar een aantal superbosses
Ik heb zo goed als niet gegrind op normal difficulty, het was vooral items verzamelen en aan het einde moest ik 4 fights 'grinden' om bepaalde dingen te unlocken, oftewel 5 minuten grinden. Maar ik heb wel zo goed als alle side content gedaan.
HP Brio - Pentium iii 733 MHz - 128 MB SDRAM - 20 GB Ultra-ATA/66 - 3.5" 1.44MB FDD - S3 ProSavage 8MB graphics - 1024x768 - Windows Me
Het leek zelfs erg makkelijk te gaan, heel gek. Soms dus even adempauze nemen
Hier ben ik het niet mee eens. Zodra je ze op een “legale “ manier aan kan komen, vind ik (!) dat je ze kan/mag gebruiken.
Wel ben ik er mee eens dat sommige drops er voor zorgen dat je erg snel, erg sterk wordt.
Het is en blijft allemaal een keuze. Dat vind ik ook mooi aan dit spel. Wil je een soort “godmode” creëren, dan kan dat. Wil je jezelf echt uitdagen, dan kan dat ook.
Je moet in principe niets.
Eens! Het mag zeker! Maar hoort, dat denk ik niet. Als je een fight van een uur doet waarin je nagenoeg perfect moet spelen, dan valt dat buiten 'hoort' imostreamnl schreef op zaterdag 17 mei 2025 @ 13:09:
[...]
Hier ben ik het niet mee eens. Zodra je ze op een “legale “ manier aan kan komen, vind ik (!) dat je ze kan/mag gebruiken.
Respect als het je lukt trouwens, ik weet niet of ik het wil proberen.
HP Brio - Pentium iii 733 MHz - 128 MB SDRAM - 20 GB Ultra-ATA/66 - 3.5" 1.44MB FDD - S3 ProSavage 8MB graphics - 1024x768 - Windows Me
Dat heb ik hier ook gedaan. De gevechten probeer ik wel zo veel mogelijk "perfect" te doen, dat wil zeggen, ik probeer zo veel mogelijk te counteren.
Ik heb nu een hoop cosmetics verzameld en fantastisch dat je dit kan verzamelen door te spelen en niet door te betalen.
Maar ik gebruik eigenlijk altijd de default skin.
Ik ben op een missie de wereld te redden. Dan ga ik geen zwempak gebruiken.
Ik heb wel eens wat pakjes en haarstijlen geprobeerd jaclannad schreef op zaterdag 17 mei 2025 @ 21:24:
Wanneer jullie nieuwe kledij verkrijgen voor de personages, gebruiken jullie die?
Ik heb nu een hoop cosmetics verzameld en fantastisch dat je dit kan verzamelen door te spelen en niet door te betalen.
Maar ik gebruik eigenlijk altijd de default skin.
Ik ben op een missie de wereld te redden. Dan ga ik geen zwempak gebruiken.
/f/image/iypVc9wJgBqsxBNFFH2aC1Q5.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/9Z6W1pDK1YSXE4dbLMubeFl1.png?f=fotoalbum_large)
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
/f/image/ZyTNo7FgTbbdDQSqaRlLl4G2.png?f=fotoalbum_large)
Nou Farabi, maak je borst maar nat; kom net voor de 3e keer Renoir tegen
[ Voor 15% gewijzigd door ötzi op 17-05-2025 23:21 ]
Gister ook deze boss verlagen.Yonix schreef op zaterdag 3 mei 2025 @ 15:03:
[...]
Got the bastard!![]()
[Afbeelding]
spoiler:Uiteindelijk Luna geswitcht met Sciel en mij daarnaast gericht op de ‘lamp trial’ voor extra dmg.
Edit: En nu in Act II aangekomen.
spoiler:F-ing Hell, wat een spel is dit! Gedurfd dat ze Gustave laten sneuvelen, maar het heeft zoveel impact. Chapeau!![]()
En dan de cutscenes die volgen, de twists en exposition … gepaard met die geweldige muziek. Wauw!
Het is dat ik nu moet stoppen, ik kan niet wachten om vanavond weer verder te gaan.
Toffe bossfight in ieder geval en een indrukwekkend einde van Act I.
Er is nog genoeg te doen, misschien dat ik dat ook allemaal doe.
[ Voor 5% gewijzigd door mister_S op 18-05-2025 22:04 ]
Laatste hoofdstuk van act 2 bleef maar duren. Echt uuuuuuuuuuuren. Zit nu net op die laatste boss.
Ondertussen ook wel een beetje gehad met de timer spelletjes. Ik denk dat ik het op easy zal zetten, ik zie dat er toch geen achievement is om het uit te spelen op medium.
*edit: eerlijk gezegd zie ik ook niet wat er zo extreem goed is aan het verhaal. De karakters zijn heel goed, voice acting, de muziek, en de graphics, maar maakt dat het verhaal zo extra ordinair? Misschien verandert mn mening nog na het helemaal uit te spelen.
[ Voor 27% gewijzigd door SideShow op 18-05-2025 22:09 ]
Hoofdstukken? Volgens mij zijn er niet echt aparte hoofdstukken in acts toch? Maar als je redelijk de main storyline volgt valt het wel mee toch met dat het te lang duurt? @Timothy3000 was binnen 12 uur al in act 3SideShow schreef op zondag 18 mei 2025 @ 22:06:
Begin me laatste tijd dikwijls te ergeren aan games die te lang duren.
Laatste hoofdstuk van act 2 bleef maar duren. Echt uuuuuuuuuuuren. Zit nu net op die laatste boss.
Ondertussen ook wel een beetje gehad met de timer spelletjes. Ik denk dat ik het op easy zal zetten, ik zie dat er toch geen achievement is om het uit te spelen op medium.
*edit: eerlijk gezegd zie ik ook niet wat er zo extreem goed is aan het verhaal. De karakters zijn heel goed, voice acting, de muziek, en de graphics, maar maakt dat het verhaal zo extra ordinair? Misschien verandert mn mening nog na het helemaal uit te spelen.
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Je kunt de quick time dingen bij je eigen attacks uitzetten.SideShow schreef op zondag 18 mei 2025 @ 22:06:
Begin me laatste tijd dikwijls te ergeren aan games die te lang duren.
Laatste hoofdstuk van act 2 bleef maar duren. Echt uuuuuuuuuuuren. Zit nu net op die laatste boss.
Ondertussen ook wel een beetje gehad met de timer spelletjes. Ik denk dat ik het op easy zal zetten, ik zie dat er toch geen achievement is om het uit te spelen op medium.
*edit: eerlijk gezegd zie ik ook niet wat er zo extreem goed is aan het verhaal. De karakters zijn heel goed, voice acting, de muziek, en de graphics, maar maakt dat het verhaal zo extra ordinair? Misschien verandert mn mening nog na het helemaal uit te spelen.
Persoonlijk vind ik het zo juist goed. Beetje zoals vroeger. Goed naar je omgeving kijken zodat je weet waar je heen loopt en waar je bent. Zodat je vrij snel ziet, hè, hier ben ik al geweest.
Bij zo’n minimapje word je lui. Tenminste, ik.
Ik zou een minimap wel waarderen voor cleanup na het verhaal. Het is mij onduidelijk waar ik wel en niet geweest ben. Geen halszaak uiteraard. Tijdens het verhaal (ben denk ik aan einde act 2 aanbeland) vind ik het ook juist een plus dat er geen mini map is!streamnl schreef op maandag 19 mei 2025 @ 17:26:
Gebrek aan een minimap een minpunt?
Persoonlijk vind ik het zo juist goed. Beetje zoals vroeger. Goed naar je omgeving kijken zodat je weet waar je heen loopt en waar je bent. Zodat je vrij snel ziet, hè, hier ben ik al geweest.
Bij zo’n minimapje word je lui. Tenminste, ik.
Een minimap heb ik zelf niet gemist. Juist het exploreren maakte het voor mij leuk. En omdat enemies pas respawnen na een rust periode was het vrij eenvoudig om te weten of je ergens al geweest was of nog niet. In Doom bijvoorbeeld kijk ik teveel naar de minimap, juist omdat deze er is en exploreer ik minder omdat ik via de minimap weet dat er niets te vinden is.
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Ik ben net in Act 3 aangekomen en ervaar dit ook wel. Vind het level design niet super, het is voor een groot deel erg lineair.Timothy3000 schreef op maandag 19 mei 2025 @ 20:49:
Ik vond de omgevingen wat te samey om het exploren echt leuk te gaan vinden. Een vinkje was inderdaad de beste middenweg geweest.
Nog een heel klein minpunt vind ik soms de camerahoeken tijdens gevechten, zo nu en dan blokkeert mijn eigen karakter het zicht op de vijand, waardoor parries moeilijk te doen zijn. Dit gebeurt in mijn ervaring vooral bij kleine vijanden.
Om positief te eindigen: het vechtsysteem en het design van de game zijn wat het voor mij meer dan waard maakt om te spelen.
Good taste is for people who can’t afford sapphires
Maar dit zijn altijd optionele bosses?FirePuma142 schreef op dinsdag 20 mei 2025 @ 15:16:
Je komt soms wel werkelijk mega overpowered vijanden tegen die je haast allen door nagenoeg perfect te dodgen/parryen kunt verslaan. Dat haalt er voor mij de pret zo af en toe wel uit. Niet echt mijn stijl, dan zet ik Elden Ring wel op.
Je kan gewoon later terug komen of ze helemaal niet doen als het je niet lukt om perfect te dodgen/parryen. Ik snap niet waarom dit een minpunt is, het is je eigen keuze.
Ieder zijn ding. Het zijn niet alleen optionele bosses overigens. Ik kom vanmiddag een trio tegen bij een Axos dat schier onverslaanbaar is. Het zijn serieus lange gevechten ook, dus een stuk of wat retries verder is ook geen feest. Dan wordt het wel erg repetitief.Redblader schreef op dinsdag 20 mei 2025 @ 16:14:
[...]
Maar dit zijn altijd optionele bosses?
Je kan gewoon later terug komen of ze helemaal niet doen als het je niet lukt om perfect te dodgen/parryen. Ik snap niet waarom dit een minpunt is, het is je eigen keuze.
Good taste is for people who can’t afford sapphires
De director had op deze vaker voorkomende klacht gereageerd. Hij zei dat hij in dergelijke RPG's het grootste deel van de tijd op de minimap zat te kijken, en dat daardoor de omgevingen minder opneemt. Dat is natuurlijk één van de sterkste punten van E33 en dat wilde hij hier mee voorkomen.Timothy3000 schreef op maandag 19 mei 2025 @ 09:54:
Gisteren dus uitgespeeld. Game krijgt van mij een dikke acht. Pluspunten voor verhaal, muziek en de gevechten. Minpunten voor de repetitieve enemies en op den duur repetitieve gameplay en het gebrek aan een minimap. Nu al nieuwsgierig naar de volgende game van deze makers.
Dan hadden de omgevingen wel iets minder op elkaar mogen lijken soms. Maar goed, dat is klagen om het klagen. Topgame verder!yinx84 schreef op woensdag 21 mei 2025 @ 09:30:
[...]
De director had op deze vaker voorkomende klacht gereageerd. Hij zei dat hij in dergelijke RPG's het grootste deel van de tijd op de minimap zat te kijken, en dat daardoor de omgevingen minder opneemt. Dat is natuurlijk één van de sterkste punten van E33 en dat wilde hij hier mee voorkomen.
Maar dat weet je alleen omdat je niet steeds naar de mini map keek!Timothy3000 schreef op woensdag 21 mei 2025 @ 09:38:
[...]
Dan hadden de omgevingen wel iets minder op elkaar mogen lijken soms. Maar goed, dat is klagen om het klagen. Topgame verder!
Ik heb ook Maelle's keuze gezien, en ondanks dat ik het mooi vond om Maelle, Gustave en iedereen weer blij te zien voelde het toch best dark en oncomfortabel... vooral kijkende naar Verso die smeekte haar om hem te laten gaan waar Maelle zich niet aan houdt.
Maarja zoals de naam van het spel zegt: Clair Obscur - Light en dark beide endings zijn niet een happy ending, wat het voor mij meer diepte aan het spel geeft
@Slicey
Aline kan het verdriet niet aan en blijft maar vasthouden aan 'haar versie van haar familie' in het schilderij.
Renoir ziet dat hij, naast zijn zoon, ook zijn vrouw en dochter aan het verliezen is en probeert er alles aan te doen om ze te redden.
Clea is al het gevecht in het schilderij beu en helpt haar vader door haar 'painted versie' om te toveren tot Nevron-fabriek, zodat mama haar chroma niet terug krijgt wanneer expeditie leden gedood worden.
Alicia/Maelle zit nog diep in de ontkenningsfase en zit in dezelfde verslavingscyclus als haar moeder. Ze geeft als reden dat ze haar vrienden in Lumiere niet kwijt wil raken. Maar hier houd ze zichzelf toch behoorlijk voor de gek. De echte reden is dat ze deze wereld gebruikt om aan de echte wereld/de realiteit te ontsnappen. Daarom is Maelle's einde ook zo fake... de wereld die zij hier creeert is niet meer dan een facade om haar emoties en realiteit maar niet onder ogen te hoeven komen. Je gunt haar een gelukkig leven, maar dit is het zeker niet.
Dat gezegd hebbende was dit niet de doorslag voor mijn keuze.
De doorslag was 'kleine Verso' die je al heel de game smeekt om de cyclus te stoppen. Het stukje ziel van de echte Verso die in het schilderij zit en maar moet blijven verfen, omdat zijn familie hem niet kan loslaten. Hij is moe en wil niet meer.... dit is denk ik ook waar de drive van 'painted Verso' (waar wij mee spelen) vandaan komt. Enerzijds wil hij er ook een einde aan maken omdat hij moe en uitgestreden is, maar anderszijds wil hij dat zijn familie afscheid van hem neemt en verder gaat met hun leven.
Ik koos op het einde dus voor Verso...
.... ik had graag een happy einde gezien, maar in dit geval was kiezen voor Verso denk ik de betere keuze... voor de familie Dessendre.
Een fantastische wereld, top visuals, een bijzonder verhaal en een magnifieke soundtrack.
En dan nog een combat system waar voldoende diepgang in zit en wat je aan zet tot experimenteren. Ik weet dat veel mensen de dodge/parry/qt events niets vinden, maar ik vind dat dit een extra dimensie geeft aan de combat... en als het dan lukt wordt je getrakteerd op over de top combat visuals... heerlijk.
Een game met passie en een uitgesproken artistieke visie.... het is haast kunst.
Voor mij, voor nu, mijn Game of the Year....
kleine studios zijn gewoon beter, die hebben nog een passie voor iets daadwerkelijk iets moois te maken.
bedrijven zoals Ubisoft/Activision/EA noem ze maar op, ze maken wel leuke games maar het gaat voornamelijk meer om de $$ dan iets echts moois maken.
nothing stops this train
Wat een ongelooflijk prachtig spel.
Laatste keer dat een spel mij zo bezig hield was Witcher 3 en dat is blijkbaar 10 jaar geleden.
Groot applaus voor de studio. Ik ben benieuwd naar wat ze in de toekomst kunnen maken.
De platformer stukken in de Gestral Beach challenges zijn echt verschrikkelijk.
Vanavond nog maar eens goed naar mijn Pictos kijken.