Ik was er snel doorheen. Kreeg een foutmelding en heb nu dus niks
Lijkt gewoon al uitverkocht te zijn zelfs
[ Voor 9% gewijzigd door Dubrillion op 02-12-2025 11:24 ]
Same here. Zat ook te wachten, maar was iets later. Had wel verwacht dat het snel zou gaan maar zo snel...Dubrillion schreef op dinsdag 2 december 2025 @ 11:23:
[...]
Ik was er snel doorheen. Kreeg een foutmelding en heb nu dus niks
Lijkt gewoon al uitverkocht te zijn zelfs
Jammere is dat ik er dus echt klaar voor zat. Was binnen 2 a 3 minuten door de wachtrij heen en kreeg dus daarna: oeps door een fout konden we je tickets niet ophalen.wouter143 schreef op dinsdag 2 december 2025 @ 12:00:
[...]
Same here. Zat ook te wachten, maar was iets later. Had wel verwacht dat het snel zou gaan maar zo snel...
En na maar genoeg opnieuw laden, codes invoeren. Wisselen tussen wifi en 5G en toen waren de kaarten weg. Lang leven het fantastische Ticketmaster
Had daarna dat de eerste stoelen die ik kon selecteren telkens uitverkocht waren. Uiteindelijk wel gelukt en 3 tickets kunnen bemachtigen voor op de tribune op zondag.
Ik had me hier ook voor aangemeld, ik heb gisteren een mail ontvangen dat de tickets vandaag in de verkoop gingen. Deze mail kwam trouwens wel in mijn spamfolder terecht misschien dat dit bij jou ook is gebeurt?Ricmaniac schreef op dinsdag 2 december 2025 @ 12:49:
RipHad me aangemeld voor de wachtlijst maar vervolgens niks voorbij zien komen dus wist niet dat ze nu al in de verkoop zaten. Helaas uitverkocht..
[ Voor 44% gewijzigd door Redblader op 02-12-2025 13:37 ]
Jaloers! Als je twee tickets over hebt dan hoor ik het graagRedblader schreef op dinsdag 2 december 2025 @ 13:09:
Ik zat meteen om 10:45 klaar in de wachtruimte en had nog steeds 427 mensen voor mij in de rij om 11:00, het ging echt heel hard.
Had daarna dat de eerste stoelen die ik kon selecteren telkens uitverkocht waren. Uiteindelijk wel gelukt en 3 tickets kunnen bemachtigen voor op de tribune op zondag.
Stadia was beter....
Ik had eigenlijk niet door dat het via ticketmaster ging gaan dus zat niet aangemeld, wil ik doen zegt die fout wachtwoord. Als ik alles hier zo lees mag ik blij zijn dat het me alsnog gelukt is.Dubrillion schreef op dinsdag 2 december 2025 @ 11:23:
[...]
Ik was er snel doorheen. Kreeg een foutmelding en heb nu dus niks
Lijkt gewoon al uitverkocht te zijn zelfs
Zag tijdens keuze maken wel meer en meer blauw verdwijnen, zo ook de stoelen die ik origineel wou vlak voor ik op verder gaan klikte.
Ook in de klassieke wereld heeft hun muziek een impact gehad. Hier zullen niet alleen gamers op af komen maar ook muziek liefhebbers.
:strip_exif()/f/image/VZtKW3lXjGW1Spv76mnOovGG.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 22% gewijzigd door Toonen1988 op 02-12-2025 14:42 ]
Hahahahah mooi man!Yonix schreef op woensdag 3 december 2025 @ 17:36:
[Afbeelding]
Hier scoort de soundtrack van Claire Obscure ook heel hoog in mijn Spotify Wrapped.![]()
Ik hoop zo dat ze mooie prijzen in de wacht slepen bij de Game Awards, ze verdienen het!
Ik start vaak de ''Top Tracks'' van Lorien op. Maar Lumiere was mijn meest gedraaide nummer van het jaar
En dat terwijl ik de game ''pas'' ging spelen in September
Ik dacht zal toch niet... Maar tochDubrillion schreef op donderdag 4 december 2025 @ 09:52:
[...]
Hahahahah mooi man!
Ik start vaak de ''Top Tracks'' van Lorien op. Maar Lumiere was mijn meest gedraaide nummer van het jaar.
En dat terwijl ik de game ''pas'' ging spelen in September
Perfecte focus muziek voor tijdens het werk I guess
Lees wanneer u toch geinteresseerd bent
Ik heb heel wat games gespeeld in mijn verleden. Vaak neig ik naar de story games. God of War, Mass Efffect, Jedi Survivor, Last of Us, enzovoort. Het mag prima een RPG zijn of een Open World zoals Witcher 3.
Ik was altijd een enorme fan van Assassins Creed. De Lore en mysterie rond ''those that came before'' en de geschiedenis die verweven zat met de Tempeliers.
Afgelopen jaar vol goede zin aan Assassins Creed Shadows begonnen. Veel tijd in gestoken, maar het zakte iedere keer weg. Het greep me niet meer.
Ergens na de zomervakantie Clair Obscur gekocht. Geen trailer gezien, niet ge-pre-ordered. Puur omdat ik wat hype zag na release gekocht en pas weken later na de zomer begonnen. Dat ik onder de indruk was/ben is een understatement. Mijn karakters zijn level 99. Ik heb de map zo goed als gecleared. Ik heb Lore video's bekeken op YouTube en zet regelmatig de OST op tijdens werk of gewoon thuis.
Daarna kwam Ghost of Yotei. Prachtige game, leuk verhaal en heerlijk gameplay. Afgelopen zaterdag avond had ik lekker een avondje rust en besloot de PS5 op te starten om Yotei verder te spelen.
Long story short..... ik heb Act 1 uitgespeeld van Clair Obscur. En man wat is de game de 2de keer gaaf als je weet wat er komen gaat. Ik dwing mezelf om in deze playthrough the Parrien i.p.v. Dodgen. En dat werkt stiekem nog best verslavend
Deze game heeft me ook een beetje verpest. Dit is pure kunst en zorgt ervoor dat alles wat ik daarna oppak eigenlijk tegenvalt!
[ Voor 3% gewijzigd door Dubrillion op 08-12-2025 11:59 ]
Dit heb ik ook met Cyberpunk 2077 en Baldur's Gate 3. Veel games vallen inderdaad vies tegen, vooral kwa personages als je dit soort games speelt.Dubrillion schreef op maandag 8 december 2025 @ 11:15:
Deze game heeft me ook een beetje verpest. Dit is pure kunst en zorgt ervoor dat alles wat ik daarna oppak eigenlijk tegenvalt!
Ik kijk zelf nog uit voor Tides Annihilation, waar Jennifer English (die ook Maelle speelt) de hoofdrol speelt.
[ Voor 3% gewijzigd door Toonen1988 op 08-12-2025 15:04 ]
En de muziek... Sja, normaal ben ik totaal niet van het klassieke genre, maar de muziek van Expedition 33 heeft me echt betoverd, ben zelfs de soundtrack aan het luisteren op Spotify op kantoor momenteel
Momenteel zit ik zo'n beetje aan het einde van Act I, ben benieuwd hoe dit verhaal zich verder ontpopt!
PS4 PSN: Dazzler2120
Wat heerlijk he?
Enjoy!!
Advies van een (bedrijfs)arts: gun jezelf de nodige ontspanning! Je werkt immers om te leven, en leeft niet om te werken. Succes!
Klik: https://kotaku.com/game-a...r-clair-obscur-2000652261
Dat Jennifer English ging winnen, was ook te verwachten.
Nog nooit heeft een game zoveel awards gekregen.
[ Voor 8% gewijzigd door Toonen1988 op 12-12-2025 07:54 ]
Oh die fotomodes op het einde zag erg goed uit.
Zoals ik heb gelezen werkt dat niet top. De parry en dodge mechanics hebben best een nauwe timing, dus de inpug lagg kan problematisch zijnmaartend schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 16:38:
Iemand ervaring hoe dit spel speelt vanaf PS5 naar de Steamdeck? Als dat beetje fijn werkt (en andere games doen dat wel) dan hoef ik enkel de PS5 versie aan te schaffen
PS4 PSN: Dazzler2120
Thnx. Dan kies ik toch voor PS5.Dazzler2120 schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 18:03:
[...]
Zoals ik heb gelezen werkt dat niet top. De parry en dodge mechanics hebben best een nauwe timing, dus de inpug lagg kan problematisch zijn
(Ik speel wel op Linux (openSuse) maar dat was voor The Outer Words 2 (ook een UE-game) geen probleem, die draaide perfect.)
Intel Core i7-12700K : Noctua NH-D15S chromax.black : MSI MPG Z690 Edge Wifi DDR4 : 32GB DDR4 G.Skill Trident-Z Neo 3600C16 : Crucial P5 Plus 2TB : AMD Radeon 6800XT Midnight Black : Fractal Design Define R6 : Corsair RM850x
Nice, ben benieuwd...Aschtra schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 22:27:
Die nieuwe bazen zijn niet leuk meer 😭
In het nieuwe jaar wsn eens aan de slag met aanvullende content.
Advies van een (bedrijfs)arts: gun jezelf de nodige ontspanning! Je werkt immers om te leven, en leeft niet om te werken. Succes!
De meeste content is of te makkelijk of te moeilijk.
M’n party is tussen de 50-55.
Spong lukt me bijvoorbeeld bij lange na niet.
Ik heb geen idee waar ik nu het beste heen kan gaan.
Endless tower ook geprobeerd maar de tweede challenge was al best pittig qua dmg.
Wellicht zijn m’n builds ook niet zo goed. Meeste dmg is nog onder de 10k per hit. Soms wel 20-25k.
Is dat normaal op dit level? Anders doe ik echt wat verkeerd haha.
PSN jschut_82 | Xbox: JSchut82
wat heb je als laatst gedaan?JSchut schreef op zondag 14 december 2025 @ 10:56:
Wat een vette game. Ik ben nu in Act 3 en ben een beetje lost.
De meeste content is of te makkelijk of te moeilijk.
M’n party is tussen de 50-55.
Spong lukt me bijvoorbeeld bij lange na niet.
Ik heb geen idee waar ik nu het beste heen kan gaan.
Endless tower ook geprobeerd maar de tweede challenge was al best pittig qua dmg.
Wellicht zijn m’n builds ook niet zo goed. Meeste dmg is nog onder de 10k per hit. Soms wel 20-25k.
Is dat normaal op dit level? Anders doe ik echt wat verkeerd haha.
vind pictos en luminas belangrijker als level.
heb je de lumina-farm al gedaan in old lumiere?
dan kan je misschien meer varieren met builds.
GiTS
Ben een beetje aan het rond vliegen gegeven wat optionele gebieden gedaan en alle lumina uit het water gevist.reaL_G schreef op zondag 14 december 2025 @ 11:30:
[...]
wat heb je als laatst gedaan?
vind pictos en luminas belangrijker als level.
heb je de lumina-farm al gedaan in old lumiere?
dan kan je misschien meer varieren met builds.
Bedoel je met de farm de boss? Die had ik al gekilled in act 2 denk ik.
Al m’n chars hebben rond de 130 punten.
PSN jschut_82 | Xbox: JSchut82
130 is wel beperkt. probeer deze te verhogen.JSchut schreef op zondag 14 december 2025 @ 12:19:
[...]
Ben een beetje aan het rond vliegen gegeven wat optionele gebieden gedaan en alle lumina uit het water gevist.
Bedoel je met de farm de boss? Die had ik al gekilled in act 2 denk ik.
Al m’n chars hebben rond de 130 punten.
heb je in je camp alle relaties gemaxed? daar komen ook wat kleine quests uit.
optionele bossen ook naar gezocht?
er is een vijand bij herbezoeken van old lummiere die je eenmalig kan farmen voor extra lumina punten, dit kan oneindig lang. maar als ze dood is is het klaar. google maar ff. Chromatic Danseuse
ik heb er 1000+ punten zoiets eruit gehaald. (ps5pro)
zit nu ook act 3 maar al 2,5 maanden niet gespeeld. sprong vond ik niet echt moeilijk tov van wat ik ben tegengekomen in chptr 3
GiTS
Dat schijnt gepatched te zijn helaas.reaL_G schreef op zondag 14 december 2025 @ 12:37:
[...]
130 is wel beperkt. probeer deze te verhogen.
heb je in je camp alle relaties gemaxed? daar komen ook wat kleine quests uit.
optionele bossen ook naar gezocht?
er is een vijand bij herbezoeken van old lummiere die je eenmalig kan farmen voor extra lumina punten, dit kan oneindig lang. maar als ze dood is is het klaar. google maar ff. Chromatic Danseuse
ik heb er 1000+ punten zoiets eruit gehaald. (ps5pro)
zit nu ook act 3 maar al 2,5 maanden niet gespeeld. sprong vond ik niet echt moeilijk tov van wat ik ben tegengekomen in chptr 3
M’n dmg is gewoon te laag op het moment.
PSN jschut_82 | Xbox: JSchut82
Ik volgde dit want snapte er in act3 ook weinig van
vlgs mij kan dat niet echt gepatched worden, alleen de dubbele kill count bij crits met verso.JSchut schreef op zondag 14 december 2025 @ 13:12:
[...]
Dat schijnt gepatched te zijn helaas.
M’n dmg is gewoon te laag op het moment.
of ze moeten een timer hebben toegevoegd
hoe zijn je weapon lvls dat scheelt gigantisch met damage
GiTS
Allemaal level 19. Verder kon niet in act 2reaL_G schreef op zondag 14 december 2025 @ 14:20:
[...]
vlgs mij kan dat niet echt gepatched worden, alleen de dubbele kill count bij crits met verso.
of ze moeten een timer hebben toegevoegd
hoe zijn je weapon lvls dat scheelt gigantisch met damage
Die boss geprobeerd maar ik doe nog te weinig dmg. Dus moet eerst elders levelen denk ik.
[ Voor 11% gewijzigd door JSchut op 14-12-2025 16:31 ]
PSN jschut_82 | Xbox: JSchut82
10k free aim damage doe je toch? ik vind dat niet slecht. stack gelijk burn en mark daarmee dan stijgt die damage wel snel.JSchut schreef op zondag 14 december 2025 @ 16:15:
[...]
Allemaal level 19. Verder kon niet in act 2
Die boss geprobeerd maar ik doe nog te weinig dmg. Dus moet eerst elders levelen denk ik.
je kan goed levelen bij sirene, en daarna frozen hearts of dark shores (ik neem aan dat je daar wel de items al heb gepakt in act2)
gebruik je ook free aim? veel point stacken middels luminas.
je bedoelt weapons verder levelen met items denk ik.
soms krijgt je ook weapons als spoils bij gevechten waarmee ook je wapens automatisch levelen. (vrij vaak eigenlijk) waarmee je ook de tijdelijke cap kan overstijgen.
GiTS
Nou nee ik doe minder dmg dan dat atm. (Gebruik wel free aim idd.reaL_G schreef op zondag 14 december 2025 @ 16:57:
[...]
10k free aim damage doe je toch? ik vind dat niet slecht. stack gelijk burn en mark daarmee dan stijgt die damage wel snel.
je kan goed levelen bij sirene, en daarna frozen hearts of dark shores (ik neem aan dat je daar wel de items al heb gepakt in act2)
gebruik je ook free aim? veel point stacken middels luminas.
je bedoelt weapons verder levelen met items denk ik.
soms krijgt je ook weapons als spoils bij gevechten waarmee ook je wapens automatisch levelen. (vrij vaak eigenlijk) waarmee je ook de tijdelijke cap kan overstijgen.
Zal even goed kijken. Ben nu wat hogere gebieden doorgerend om wat items te pakken. Ook items om te levelen boven de level 19.
En heb er weer wat lumi bij. Allemaal nu op 145.
Ben nu door dat nieuwe thank you gebied aan het rennen. Iig level 29 wapen gevonden voor sciel. Benieuwd of ik nog wat vind voor de andere.
[ Voor 8% gewijzigd door JSchut op 14-12-2025 20:52 ]
PSN jschut_82 | Xbox: JSchut82
LET OP! alleen kijken als je de game uitgespeeld hebt! (spoilers)
nothing stops this train
Inmiddels heb ik net de Troubadour verslagen. Dat gevecht vond ik wel heel gaaf gedaan. Mocht iemand nog een goed argument hebben om door te spelen - omdat het binnenkort écht leuk wordt - dan hoor ik het graag ;-)
[ Voor 16% gewijzigd door X-GeaR op 17-12-2025 14:15 ]
Ik denk dat ik niet echt een goed argument heb voor je, maar zoals je het nu uitkleedt, is dat dan niet de basis van iedere game ? R3/L3, knopjes drukken, triggers knijpen, respawnX-GeaR schreef op woensdag 17 december 2025 @ 14:14:
(buttons drukken, op tijd dodgen/parry'en, en weer door) - lopen - vechten.
Mocht iemand nog een goed argument hebben om door te spelen - omdat het binnenkort écht leuk wordt - dan hoor ik het graag ;-)
Nee, de game blijft zo. Als het verhaal je niet pakt zou ik lekker aan een andere game beginnen. Ik vond de gameplay ook wel wat repetitief.X-GeaR schreef op woensdag 17 december 2025 @ 14:14:
Ik ben inmiddels ook begonnen met Clair Obscur na alle 'buzz' rondom de Game Awards. Maar heel eerlijk: het is mijn spel niet. Het turn-based vechten is iets te 'traag' en ik mis de actie. De loop is iedere keer hetzelfde: stukje lopen - vechten (buttons drukken, op tijd dodgen/parry'en, en weer door) - lopen - vechten. Het verhaal intrigeert me wel, maar ook niet zozeer dat ik door wil spelen tot het eind. Ik had het probleem ook met Xenoblade Chronicles, een andere JRPG: ik snap waarom mensen het leuk vinden, maar zelf kwam ik er moeilijk doorheen.
Inmiddels heb ik net de Troubadour verslagen. Dat gevecht vond ik wel heel gaaf gedaan. Mocht iemand nog een goed argument hebben om door te spelen - omdat het binnenkort écht leuk wordt - dan hoor ik het graag ;-)
Met proton werkt het prima (op de steamdeck, zonder cutscenes mis je heel veel. Ik zou het proberen te fixen en opnieuw starten, en geef het even een kans. Tot je minimaal een team van 3 hebt.bibi2205 schreef op zondag 14 december 2025 @ 01:02:
Deze game was volledig onder mijn radar gebleven maar dankzij Game of the Year toch maar geprobeerd.. Voorlopig doet de setting mij nog niet veel en de proloog heeft me nog niet echt gegrepen maar ik geef het nog even wat tijd. Het helpt ook niet dat de cutscenes zwart blijven.Ik hoor wel geluid en ik kan ze skippen maar ik zie dus niets gebeuren. Al heel wat instellingen proberen te wijzigen maar allemaal zonder effect.
(Ik speel wel op Linux (openSuse) maar dat was voor The Outer Words 2 (ook een UE-game) geen probleem, die draaide perfect.)
Stadia was beter....
Nu scheelt het al enorm als je als eerste mag en dacht uit de tutorial begrepen te hebben dat je initiatief krijgt als je op een enemy af rent en deze mept.
Maar is dat altijd mogelijk?
Heb in dit topic al gezocht op ‘initiative’, ‘initiatief’ & ‘first strike’ maar helaas niets kunnen vinden.
Gaat in dit geval specifiek om het eerste gevecht met
Hoe snel ik er ook heen ren lijkt het erop dat de fight altijd al begint voordat ik heb kunnen meppen, is dit scripted?
Want dit gevecht lijkt niet te winnen te zijn zonder een 100% dodge rate te hebben.
[ Voor 6% gewijzigd door Vliegvlug op 01-01-2026 18:10 ]
Dat is de “eerste optionele boss” die je tegenkomt volgens mij. Ook al zou je initiative hebben, dodgen / parryen is onontkoombaar.Vliegvlug schreef op donderdag 1 januari 2026 @ 18:08:
Ben net begonnen met Clair Obscur en vind dat dodgen echt super tricky, parry ben ik om die reden maar niet aan begonnen…
Nu scheelt het al enorm als je als eerste mag en dacht uit de tutorial begrepen te hebben dat je initiatief krijgt als je op een enemy af rent en deze mept.
Maar is dat altijd mogelijk?
Heb in dit topic al gezocht op ‘initiative’, ‘initiatief’ & ‘first strike’ maar helaas niets kunnen vinden.
Gaat in dit geval specifiek om het eerste gevecht metspoiler:.de Chromatc Lancier
Hoe snel ik er ook heen ren lijkt het erop dat de fight altijd al begint voordat ik heb kunnen meppen, is dit scripted?
Want dit gevecht lijkt niet te winnen te zijn zonder een 100% dodge rate te hebben.
En de speed skill bepaald grotendeels of je als eerste aan de beurt bent. Er zijn pictos die je daarbij helpen, maar dat komt pas echt later in het spel. Mijn tip is om de Dodge / parry onder de knie te krijgen want dat is gewoon een groot onderdeel van het spel.
[ Voor 11% gewijzigd door uchiha tijntje op 01-01-2026 19:20 ]
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Ik had al zo’n idee, had ook nog een ander pad gevonden inderdaad.uchiha tijntje schreef op donderdag 1 januari 2026 @ 19:11:
[...]
Dat is de “eerste optionele boss” die je tegenkomt volgens mij. Ook al zou je initiative hebben, dodgen / parryen is onontkoombaar.
Maar dat dodgen / parryen onontkoombaar is stond bij de beschrijving van Expert difficulty dus vind het dan erg apart dat ik dit nu ook op de default difficulty tegenkomt.
Is vooral dat het me daardoor prima af ging met -50% dodgen maar nu opeens 100% moet zijn.
Vind de opbouw daarvan nogal gek, is nogal een difficulty spike opeens.
Dan kan ik natuurlijk voor alleen dit gevecht naar Story mode gaan maar vind dat wel een beetje suf eigenlijk.
Ik heb al wel twee pictos, waarvan een ook de speed verhoogd maar vroeg me vooral af of het initiatief krijgen door naar een vijand te rennen en snel te slaan hier ook zou moeten kunnen of dat het hier onmogelijk is.En de speed skill bepaald grotendeels of je als eerste aan de beurt bent. Er zijn pictos die je daarbij helpen, maar dat komt pas echt later in het spel. Mijn tip is om de Dodge / parry onder de knie te krijgen want dat is gewoon een groot onderdeel van het spel.
Want dat zou voor mij al veel verschil maken, scheelt weer iets van 3x extra dodgen.
En qua speed heb ik niet de indruk dat ik in dit stadium van het spel daar al veel effect van kan verwachten want zelfs met die speed picto en een attack die de enemy vertraagd krijg ik niet meer beurten en ben ik ook niet eerder aan de beurt helaas.
Echt jammer dat er naast die difficulty instelling geen fijntuning van de dodge en parry timings beschikbaar is, terwijl er vreemd genoeg wel een QTE instelling is waarvan ik niet snap waarom dat er in zit
Hoorde dat audio cues ook kunnen helpen, misschien moet ik eens geluid via mijn headset proberen want via de TV krijg ik daar nu niets van mee.
Ik ga nu volledig op het beeld af maar dat de camerahoek veranderd wanneer er iemand anders uit de party als doel gekozen wordt maakt dat wel lastig moet ik zeggen.
Je bent ook gewoon nog underleveld als je die boss wil verslaan zonder dodgen / parry. Ik heb juist deze boss gebruikt om het dodgen / parry onder de knie te krijgen. Is ook direct de eerste boss geweest die ik versloeg zonder geraakt te worden.Vliegvlug schreef op donderdag 1 januari 2026 @ 20:51:
[...]
Ik had al zo’n idee, had ook nog een ander pad gevonden inderdaad.
Maar dat dodgen / parryen onontkoombaar is stond bij de beschrijving van Expert difficulty dus vind het dan erg apart dat ik dit nu ook op de default difficulty tegenkomt.
Is vooral dat het me daardoor prima af ging met -50% dodgen maar nu opeens 100% moet zijn.
Vind de opbouw daarvan nogal gek, is nogal een difficulty spike opeens.
Dan kan ik natuurlijk voor alleen dit gevecht naar Story mode gaan maar vind dat wel een beetje suf eigenlijk.
[...]
Ik heb al wel twee pictos, waarvan een ook de speed verhoogd maar vroeg me vooral af of het initiatief krijgen door naar een vijand te rennen en snel te slaan hier ook zou moeten kunnen of dat het hier onmogelijk is.
Want dat zou voor mij al veel verschil maken, scheelt weer iets van 3x extra dodgen.
En qua speed heb ik niet de indruk dat ik in dit stadium van het spel daar al veel effect van kan verwachten want zelfs met die speed picto en een attack die de enemy vertraagd krijg ik niet meer beurten en ben ik ook niet eerder aan de beurt helaas.
En dodgen / parry hoort gewoon bij de game. Op expert (speelde ik op) is het cruciaal om gewoon niet geoneshot te worden in het begin. Op andere moeilijkheidsgraden is de noodzaak wat minder maar het is natuurlijk niet zo dat je alle damage maar kan tanken zonder te dodgen of parryen.
Gamertag: VAS taijyn….. Those who know not, that they are not.
Dat zal het waarschijnlijk wel zijn ja, ben nu lvl 2 voor beide party members.uchiha tijntje schreef op vrijdag 2 januari 2026 @ 12:26:
[...]
Je bent ook gewoon nog underleveld als je die boss wil verslaan zonder dodgen / parry.
Misschien moet ik eerst wat meer gaan grinden.
Kwam er net pas achter dat na uitrusten bij een camp de vijanden weer respawnen, dus daar kan ik wel wat XP verzamelen.
Daar is die boss wel goed voor jaIk heb juist deze boss gebruikt om het dodgen / parry onder de knie te krijgen. Is ook direct de eerste boss geweest die ik versloeg zonder geraakt te worden.Koste me wel flink wat pogingen maar toch
Ben er inmiddels achter dat je wel first strike kan krijgen bij deze, lag aan mijn timing blijkbaar, was daarvoor steeds te laat.
Waarschijnlijk kan het dan wel bij de meeste / alle gevechten dus ook iets om op te letten want het geeft flink wat voordeel.
Timing is gewoon niet mijn ding, dat was vroeger al op de verplichte stijldansles waarbij ik altijd uit de pas liep, dus dit is wel een uitdagend spelletje voor mij. Ben timing gehandicapt denk ik.
Mijn zoon deed die boss in iets van 15 pogingen op Expert difficulty maar dat is iets wat ik ‘m niet na ga kunnen doen.
Dat is en was me al duidelijk hoor, maar zo als gezegd gaat me om de plotselinge bumb in moeilijkheid.En dodgen / parry hoort gewoon bij de game.
Maar zal dan wel aan mijn level liggen icm mijn slechte timing skills waardoor het voor mij niet in een flow doorspeelt maar ik als ik net lekker op gang ben een roadblock tegenkom.
Maelle op de dock voor vertrek vond ik ook erg lastig bijvoorbeeld.
Dat is natuurlijk ook het hele idee van Expert tochOp expert (speelde ik op) is het cruciaal om gewoon niet geoneshot te worden in het begin.
Dat verwacht ik ook niet, dan had ik de difficulty wel op Story gezet.Op andere moeilijkheidsgraden is de noodzaak wat minder maar het is natuurlijk niet zo dat je alle damage maar kan tanken zonder te dodgen of parryen.
Maar van gevechten net winnen met een 50% dodge rate naar 100% dodge rate nodig omdat je geen enkele damage kan hebben omdat je ge-one shot wordt is wel wat anders natuurlijk.
Maar ik ga gewoon meer oefenen op dodgen en de koptelefoon proberen om te zien of de audio cues helpen, en misschien helpt de achtergrond muziek uitzetten tijdens gevechten daar ook mee.
En met een beetje geluk zal parry ook ooit nog eens gaan lukken.
Ik zag al wel dat je daar flink wat free damage mee kan doen.
Die ene bonus boss waar ik tegenaan liep bleek gewoon extreem moeilijk, wel erg apart dat ze die zo vroeg in de game al zo’n verschrikkelijk moeilijke ‘mini’ boss erin stoppen. Kwam ook al een comment van iemand tegen die om die reden met de game gestopt was
De eerste echte boss, Eveque ging eigenlijk best goed na een flink aantal keren proberen.
Dodgen heb ik nog het meest verbeterd door dichter bij de TV te gaan zitten.
Ik speel op een PS5 met een 55 inch TV en vanaf de bank is de afstand een ruime 3 meter, nu ik op de rand van de salontafel ga zitten is dat nog maar 1,75m en kan ik die aanvallen een stuk beter zien!
Hoewel ik alsnog die Volester attacks totaal niet kan duiden, ze zitten meestal ook ergens aan de zijkant als extra enemy wat de zichtbaarheid niet beter maakt. Die probeer ik als maar zo snel mogelijk af te knallen met free aim.
Heb daarnaast ook mijn koptelefoon erbij gepakt en de achtergrond muziek uitgezet maar qua audio cues valt het wat tegen eigenlijk. Spell attacks zijn wel duidelijk met 3 van die knallen in een vast ritme maar voor de rest heb ik tot nu toe weinig aan het geluid.
Ben inmiddels net zover dat ik Maelle heb gevonden.
Ander ding dat ik nog ga proberen om het beter zichtbaar te maken en daarmee hopelijk mijn dodge te verbeteren is de graphics instellingen aanpassen, deze aanbevolen graphics settings kwam ik hiervoor tegen op reddit:
- Turn on Performance mode
- Turn off Motion blur, Film grain & Chromatic Aberration
Jammer dat ik geen PS5 Pro heb want daar is de performance mode precies 1080p.
Omdat ik me afvroeg hoeveel milliseconden je nu eigenlijk hebt om de dodgen en parryen heb ik dat opgezocht toen ik daar achter kwam voelde ik me eigenlijk best wel gescammed
Timings per difficulty (Story/Expeditioner/Expert modes)*
- Dodge: 0.5s/0.22s/0.22s
- Parry: 0.35s/0.15s/0.15s
Er is dus geen enkel verschil tussen Expeditioner en Expert difficulty!
Dat had ik echt niet verwacht, is blijkbaar enkel verschil in de hoeveelheid damage.
Daarbij vind ik 220ms wel erg kort, laat staan de 150ms voor de parry.
Snap echt niet dat er geen ruimere timings zijn voor de Expeditioner difficulty, en jammer dat ik niet op Steam speel anders had ik die timing mod kunnen installeren.
Maar goed, we gaan gewoon verder, het verhaal is goed en het zal uiteindelijk wel beter gaan en misschien kom ik ook nog eens aan parryen toe.
Was alleen wel een beetje onaangenaam verrast dat er nu nog een derde vorm van dogde/parry is, de jump&parry. Alsof het niet al lastig genoeg was, hoop dat daar bij blijft.
Kmoet toch zeggen dat deze turn based gevechtjes relaxter zijn en ik geniet er wel van ^^ Ik speel nu wel op Story mode. Bovenstaande reactie over parryen snap ik niet. Ik zit nu in act 2, en sommige aanvallen zijn toch makkelijk te memoriseren en zie je goed aankomen.
Ik heb nu wel een nieuwe parry tegengekomen (knop R2). Deze is iets lastiger omdat je precies later moet drukken. Dus nog ff onder de knie krijgen.
Kheb nu wel iets aan de hand. Zit in een zone waar ik 4 gevechten ben aangegaan, wil 5de beginnen maar ik merk op dat 2 mannetjes 1hp hebben en de 3de 60hp. Euhm hoe kan ik mijn characters healen? 😂. is dat bij het kampvuur of checkpoint?
Ook builds moet ik ook eens wat research over doen. Tis allemaal nog wat chinees. Niemand een deftige tutorial hiervoor?
Je kan ook (beperkt aantal keer) all je characters healen met een bepaald potion (de naam ontgaat me op het moment). dit doe je in het character scherm. geen id welke knop het op een PS controller is, maar op een Xbox controller is het Y.
en voor de builds, de Picto's en lumina dingen zijn verruit de meest ingewikkelde dingen in het spel en word eigenlijk niet heel goed uitgelegd.
als je echt sterk wil worden is het best belangrijk dat je hier wat research insteekt.
en vergeet ook niet dat je in story mode een groter parry window hebt ;-) dus dat sommige mensen problemen hebben in expeditioner/expert is zeker normaal.
Is net zo’n mini boss waarschijnlijk zoals in het eerste level, de Meadows
Gelukkig kon ik gemakkelijk om hem heen rennen en de loot die achter heb pakken.
Hij zal zelf ongetwijfeld ook iets droppen maar daar kom ik later wel voor terug.
Dat heb ik namelijk na Flying Waters ook gedaan voor die Chromatic mini boss in de Meadows en waar dat toen niet toe doen was met 2 party members op lvl 3 was dat met 3 party members op lvl 11-12 echt super easy.
Hij kreeg één keer de kans om aan te vallen maar die dodge ik gelukkig en toen was het game over voor hem.
Daarna in de ‘hub’-wereld nog wat gevechten gedaan tegen de enemies die daar wat doelloos rondhangen waarbij ik vanuit het niets opeens twee lvl 4 wapens kreeg, waarvan ik dacht “wauw” en superblij mee was!
Om vervolgens het gevecht daarna zelfs twee lvl 6 wapens te krijgen! Huh, hoe dan?
Begrijp me niet verkeerd, ik vind het tot nu toe een erg leuk spel maar de opbouw vind ik niet altijd goed gekozen.
Om te beginnen die veel te sterke mini boss die in het eerste level veel te moeilijk is en waarop veel mensen, waaronder ik, echt afknapten, die je na het afronden van slechts één level daarna vervolgens als een mak lammetje naar de slachtbank leidt.
Doe die boss er dan helemaal niet in in het eerste level of maak hem echt dusdanig moeilijk dat je hem de eerst volgende mogelijkheid met wat uitdaging kan verslaan.
Vervolgens de vreemde opbouw van wapens.
Je loopt in het begin heel lang rond met lage lvl wapens terwijl je de hele tijd items vind waar je je wapens mee kan upgraden tm lvl 3, maar er wordt vervolgens helemaal niet uitgelegd hoe. Heb me gek gezocht in alle menu’s maar blijkt achteraf dat je dat pas later kan doen. Tegen die tijd heb je al een aantal betere lvl 3 wapen gekregen en kan je alleen base weapons naar lvl 3 upgraden wat op dat moment echt nutteloos voelt.
En zoals ik hierboven zei krijg ik vervolgens vanuit het niets eerst die lvl 4 wapens en direct daarna die lvl 6 wapens, die laatste voelen echt totaal ‘out of place’ en veel te vroeg op dit moment.
Ik vermoed dat je mij bedoelt maar zag het nu pas omdat je me niet gequote of mentioned hebt.Scifo83 schreef op maandag 12 januari 2026 @ 06:54:
Ik speel nu wel op Story mode. Bovenstaande reactie over parryen snap ik niet. Ik zit nu in act 2, en sommige aanvallen zijn toch makkelijk te memoriseren en zie je goed aankomen.
Sommige aanvallen zijn inderdaad wel redelijk goed te onthouden maar het worden er hoe verder je gaat natuurlijk steeds meer en genoeg zie ik ook na veel keer slecht aankomen.
En zoals hierboven al gezegd zit er flink verschil tussen story mode waar jij in speelt vs de andere difficulty settings.
Je hebt ruim 2x zoveel marge qua timing om die knop in te drukken, dat maakt het wel ietjes makkelijker natuurlijk
Dan bedoel je met wat je eerder ook parryen noemde waarschijnlijk dodgen (rondje op de PS5), want R2 is inderdaad de echte parry.Ik heb nu wel een nieuwe parry tegengekomen (knop R2). Deze is iets lastiger omdat je precies later moet drukken. Dus nog ff onder de knie krijgen.
En het is niet zo vreemd dat je die lastiger vind want in Story Mode waarin jij speelt heb je 0,5s voor een dogde en 0,35s voor een parry.
Een perfect dodge is in principe een parry, dus let er eens op hoe vaak je perfect dodged.
Bij een expedition vlag kan je healen en buiten gevechten ook met een Chroma Elixer die iedereen naar full health brengt (driehoekje op de PS5).Kheb nu wel iets aan de hand. Zit in een zone waar ik 4 gevechten ben aangegaan, wil 5de beginnen maar ik merk op dat 2 mannetjes 1hp hebben en de 3de 60hp. Euhm hoe kan ik mijn characters healen? 😂. is dat bij het kampvuur of checkpoint?
Houdt er wel rekening mee dat enemies die je eerder verslagen hebt weer respawnen na healen, bij gebruik van een vlag. (Edit met dank aan @Deathaspire
Andere tip in gevechten is om tegen het eind van het gevecht te kijken of er nog characters zijn met healing abilities die nog aan de beurt komen voordat je de enemies finished. Dat het gevecht na nog een hit voorbij is dan bijv. je huidige character skippen en degene die daarna komt healing laten doen en diegene daarna de finish.
Als je met builds skill points bedoeld: Niet naar gekeken maar de vraag is ook in hoeverre je dat echt nodig hebt, zeker op de laagste moeilijkheid.Ook builds moet ik ook eens wat research over doen. Tis allemaal nog wat chinees. Niemand een deftige tutorial hiervoor?
Denk dat het namelijk niet zo super veel verschil gaat maken.
Ik heb het niet uitgezocht in elk geval en ben simpelweg uitgegaan van het feit dat ik niet goed ben in dodgen en daarom veel punten gegeven aan defense en agility en luck omdat die de hitpoints en defense verhogen met als bonus damage. En in mindere mate aan health trouwens omdat die enkel hitpoints uppen.
En bijna niets, 1 of 2 puntjes, aan might gegeven want enige wat daarme omhooggaat is base damage.
Plus je hebt recoat items waarmee je de boel kan resetten mocht je het achteraf toch anders willen hebben dus echt de fout in gaan is herstelbaar.
Qua skills die heb ik ook op gevoel gekocht, maar daar zal research mogelijk je kunnen helpen.
Zal voor jouw gemoedsrust waarschijnlijk al veel schelen om te weten of er genoeg punten in het spel zitten om alle skills te unlocken, zo ja dan zou ik me er al helemaal geen zorgen over maken.
Picto’s en Lumina’s worden al snel erg veel en daarom onoverzichtelijk, er zitten niet voor niets filter opties op.
Ik kijk er af en toe naar maar gaat me meestal teveel moeite in zitten om er mee te schuiven dus meestal equip ik een nieuwe picto gewoon bij een van de karakters zodat ik er tenminste de lumina van krijg.
En als ik er zo een aantal gehad heb neem ik weer eens de tijd ze door te nemen en te gaan schuiven met picto’s en lumina.
* enkel bij een vlag, het chroma elixer kan je vrij gebruiken zonder respawnsVliegvlug schreef op maandag 12 januari 2026 @ 23:56:
[...]
Houdt er wel rekening mee dat enemies die je eerder verslagen hebt weer respawnen na healen.
jij weet dit vast wel, maar Scifo mss niet.
Goed dat je het zegt!Deathaspire schreef op dinsdag 13 januari 2026 @ 08:24:
[...]
* enkel bij een vlag, het chroma elixer kan je vrij gebruiken zonder respawns![]()
jij weet dit vast wel, maar Scifo mss niet.
Ik twijfelde al want mijn onderbuikgevoel zei dat dit inderdaad niet zo was maar toen ik de naam van het Chroma Elixer opzocht op Google (ik wist het laatste niet meer, “Chroma iets” moest het zijn
Zie gemarkeerde deel en de bullet helemaal onderaan:
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/O7s1eJNwuTxD4GohytYfr6AL.jpg?f=user_large)
Ik heb dit vaker gehad met die Google AI resultaten en ben er daarom ook geen fan van omdat op deze manier foutieve informatie verspreidt wordt.
(en nu doe ik er zelf aan mee
Normaal controleer ik het altijd door naar de webresultaten te gaan en die te lezen maar het het was gisteravond al laat en ik ga in Clair Osbsur meestal voorwaards en niet terug, plus ik gebruik chroma elixers niet zo heel vaak omdat je niet weet wanneer je weer een vlag tegenkomt om ze te hervullen en dan probeer ik liever een gevecht met wat minder health want dat kan altijd nog lukken en zo niet dan kan je eruit om het alsnog te gebruiken.
superB
Helemaal mee eens!inXs schreef op dinsdag 13 januari 2026 @ 23:25:
Poe, ook net begonnen (wel pussy mode, want wil het ook gewoon leuk vinden 😂)…. Maar de sfeer en vooral ook de muziek vind ik echt fantastisch!
Ben nu de hele OST aan het luisteren en is ook heel afwisselend in de soorten muziek, hoewel ik zelf de wat meer klassiek georiënteerde muziek leuker vind.
Is ergens ook wel een spoiler natuurlijk om de battle music al te horen voordat ik het gevecht in ga maar omdat ik de muziek nu uit heb staan tijdens gevechten om de sound cues voor dodgen beter te horen is dat ook niet heel erg.
En zover ik kan zien staat de muziek ook in volgorde van hoe je door het spel heen gaat dus je kan ook simpelweg stoppen met luisteren tot hoever je in het spel bent
Ben toch maar voor Expeditioner gegaan omdat ik Story mode niet aan mezelf kon verkopenHet vecht systeem is leuk en uitdagend genoeg op easy modusZoals vele rpg’s overigens vind ik vaak de normale gevechten te simpel op ‘normale’ modus en dan de ‘boss battles’ pieken enorm in moeilijkheid. Dus toch maar easy modus nu
De moeilijksopbouw in het spel vind ik wel wat apart maar is goed te doen op Expeditioner, vreemd genoeg wordt het bij mij nu steeds makkelijker (heb serieus onlangs gekeken of de setting niet op Story mode stond, zo makkelijk is het nu).
En dat ligt zeker niet aan mijn dodge skills!
Want op goede dagen met de juiste tegenstanders haal ik misschien max 40% van de dodges, terwijl ik bij andere enemies of aanvallen max 10% haal
Aan parrying ben ik überhaupt nog niet begonnen.
En de jump dodge+parry combo heb ik werkelijk nog nooit gehaald. Elke keer als die langs komt denk ik “oh shit, welke knop was het ook alweer” en ben ik al geraakt. De knop om daarna nog een parry te kunnen uitvoeren heb ik dan ook nooit nodig gehad en weet niet eens meer welke dat is eigenlijk want die heb alleen tijdens de tutorial 1x moeten gebruiken.
Ik ben tot nu toe maar één keer naar Story mode overgeschakeld om door te kunnen gaan in het spel en dat was nota bene in de intro waar je met Maelle een vriendschappelijk gevecht heb op de docks, echt niet te doen was dat!
De bonus mini bossen zijn op Expeditioner mode voor mij helaas niet te doen, zoals degenen die “Chromatic iets” heten of die Trompet gast maar die zijn gelukkig niet nodig voor voortgang van het verhaal en je kan er later voor terug komen.
Mogelijk dat ze in Story mode wel gelijk haalbaar zijn, dus dat scheelt dan weer later terugkomen.
Weet niet of je de QTE bij aanvallen (dat indrukken van de X op het juiste moment) irritant vindt maar die kan je ook op automatisch zetten in de accessibility settings, mocht je dat nog niet gezien hebben.
Ik heb toch wat guides gevolgd. Mijn team bestaat uit Maelle, Lune en Verso. Verso is mijne brute kracht. Berserk aanval gaat em ook berserk
https://www.polygon.com/c...ls-weapon-luminas-pictos/
Ik ben eigenlijk wat te snel aant gaan. Zit al bij de “Paintress”, lijkt me al einde. Mogelijks ga ik wel terug naar het continent om wat te verkennen.
Voor een spel dat mijn ding niet is. Gisteren tijd uit het oog verlore, en van 19u tot 2u gespeeld tijdens een werkweek. Ik vind de battles echt leuk en verslavend 😜
ps: Speciaal voor Lune ben ik nog het Benisim wapen gaan halen bij de merchant in the Forgotten Battlefields
[ Voor 8% gewijzigd door Scifo83 op 14-01-2026 18:25 ]
Wapens ‘pas’ lvl10!Scifo83 schreef op woensdag 14 januari 2026 @ 18:19:
Story mode is toch ook geen walk in the park. Misschien omdat ik niet echt overlevelled ben 😆 Wapens zijn level 10 ofzo.
Welke level zijn jouw karakters dan wel niet?
De hoogste is bij mij nu lvl 13.
Voor mij is het nu echt irritant makkelijk haast, maar mogelijk dat die verderop nog veranderd.
Het goed schalen van de moeilijkheidsgraad is blijkbaar erg lastig geweest in deze game dus zou me ook niet verbazen als het straks weer doorschiet naar (veel) te moeilijk, maar ik hoop van niet
Daar ga ik maar niet op klikken vanwege spoilers want heb net pas Maelle in mijn team.Ik heb toch wat guides gevolgd. Mijn team bestaat uit Maelle, Lune en Verso. Verso is mijne brute kracht. Berserk aanval gaat em ook berserk
https://www.polygon.com/c...ls-weapon-luminas-pictos/
Dat is inderdaad supersnel zeg, je had het spel toch pas dit weekend gekocht?!Ik ben eigenlijk wat te snel aant gaan. Zit al bij de “Paintress”, lijkt me al einde. Mogelijks ga ik wel terug naar het continent om wat te verkennen.
Hoeveel uur heb je er nu in zitten?
Zelf zit ik nu op 22u maar speel ook niet lang achter elkaar en ben er niet snel doorheen aan het gaan, vooral veel aan het verkennen om maar niets te missen.
Gisteren nog even teruggegaan naar Jar, die eerste witte Nevron, omdat ik zijn mini quest nog niet gedaan had. Had later pas door dat dergelijk dingen altijd heel dicht bij zitten.
Ik vind het ook een erg leuk spel en zou graag doorspelen maar tot 2u ‘s nachts gaat ‘m voor mij niet worden, ook in het weekend niet trouwens.Voor een spel dat mijn ding niet is. Gisteren tijd uit het oog verlore, en van 19u tot 2u gespeeld tijdens een werkweek. Ik vind de battles echt leuk en verslavend 😜
ps: Speciaal voor Lune ben ik nog het Benisim wapen gaan halen bij de merchant in the Forgotten Battlefields
Aangezien een battle tegen wat nieuwe stevigere tegenstanders soms echt 7min kan duren, gan ik mijn wapens toch es moeten levellen naar minstens 15.
Komende dagen dus wat zijmissies doen. En iets meer genieten 😅
En misschien ook eens bepaalde terminologie proberen te begrijpen. Ik snap niet wat ze bedoelen met die virtuose stance van Maelle?
Dan ga je er echt rap doorheen zeg!Scifo83 schreef op woensdag 14 januari 2026 @ 21:14:
Ja idd zaterdag spel aangeschaft 🫣 Meestal volg ik ook maar de story. Denk dat ik ook iets boven de 20 uur zit. (toch gelezen dat de story 30u omvat)
Geen idee hoe ver ik nu ben maar voor mijn gevoel nog niet op de helft dus kom wel ruim boven de 50uur uit vermoed ik.
Slimme combos gebruiken kan ook veel schelen denk ik.Aangezien een battle tegen wat nieuwe stevigere tegenstanders soms echt 7min kan duren, gan ik mijn wapens toch es moeten levellen naar minstens 15.
Ik doe sowieso lang over gevechten, nadenken wat ik wil doen en voor de zoveelste keer een skill lezen omdat ik niet kan onthouden wat ze allemaal precies doen dus ben sowieso al 5 minuten kwijt met een normaal gevecht.
Gebruik je die nu niet dan?Komende dagen dus wat zijmissies doen. En iets meer genieten 😅
En misschien ook eens bepaalde terminologie proberen te begrijpen. Ik snap niet wat ze bedoelen met die virtuose stance van Maelle?
Dan doet ze 200% damage dus erg handig om te gebruiken.
Vond het eerst ook verwarrend maar dat heeft meer te maken hoe ze skills beschrijven in het spel.
Zo vind ik het nog steeds verwarrend dat elke skill rechtsboven voor Lune enerzijds de AP kosten weergeeft maar tegelijkertijd de ook stains die je krijgt, en dat staat dan naast elkaar
Dat is bij Maelle dus ook, je krijgt de stance die links naast de AP kosten staat, niet dat je in die stance moet zitten.
Ik heb momenteel nog geen skill waarmee ik direct in Virtuose Stance kan komen maar als ik Swift Stride gebruik op een vijand die in de fik staat gaat Maelle in Virtuose Stance.
Percée kost dan nog maar 2 ipv 5 AP om te gebruiken en doet dus 2x zoveel damage.
Dat was eerst ook iets wat ik in eerste instantie verkeerd begrepen had omdat in de tekst staat “Virtuose Stance : Costs 2 AP”, dus ik dacht dat als ik 7 AP (5 + 2) heb dan gaat ze in Virtuose Stance, paar keer geprobeerd maar dat gebeurde niet.
Duurde even voor ik doorhad dat die andere skill Maelle daar wel in zette en dat Percée dan flink goedkoper is.
Later zijn er ook skills waarmee je wel direct naar Virtuose Stance kan of je huidige stance kan behouden, normaal gesproken wissel je altijd van stance: als je twee keer achter elkaar naar dezelfde gaat wordt je “stanceless”.
lool, ik dacht omdat Percee maar 2 AP kostte dat het waardeloos was op dat moment tegen die vijand. Nu snap ik het 😅Vliegvlug schreef op woensdag 14 januari 2026 @ 23:52:
[...]
Perceé kost dan nog maar 2 ipv 5 AP om te gebruiken en doet dus 2x zoveel damage.
Dat was eerst ook iets wat ik in eerste instantie verkeerd begrepen had omdat in de tekst staat “Virtuose Stance : Costs 2 AP”, dus ik dacht dat als ik 7 AP (5 + 2) heb dan gaat ze in Virtuose Stance, paar keer geprobeerd maar dat gebeurde niet.![]()
Duurde even voor ik doorhad dat die andere skill Maelle daar wel in zette en dat Perceé dan flink goedkoper is.
Ik heb gisteren nog Pictos en Lumina opgezocht want Lumina was me onbekend.
Scifo83 schreef op donderdag 15 januari 2026 @ 17:25:
[...]
lool, ik dacht omdat Percee maar 2 AP kostte dat het waardeloos was op dat moment tegen die vijand. Nu snap ik het 😅
Ik had het eerder wel tegen je gezegd toen je vroeg naar builds dat ik er niet echt naar kijk welke picto’s ik equip maar dat ik een nieuwe picto gewoon meteen bij een van de karakters equip om de Luminia te krijgen.Ik heb gisteren nog Pictos en Lumina opgezocht want Lumina was me onbekend.
Maar als je daarvoor de termen niet kende kan ik me voorstellen dat je daar overheen gelezen hebt.
Ook hier zijn de vijanden weer erg (eigenlijk “te”) makkelijk, maar de Mime die daar rondhangt was wel een welkome afwisseling en uitdaging!
Al mijn healing tints, 2 revive tints en 1 AP tint gebruikt maar is wel in één keer gelukt!
Wel ruim 2000 damage ontvangen want dodgen is nog steeds mijn zwakke punt
Zie hier de stats van het gevecht:
(Maar even in spoiler tags voor diegene die niet willen zien wat de drop is die je krijgt)
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/Sgd7xv44KrwwHQnGRtpDHeKn.jpg?f=user_large)
Edit: dat bleek niet te kloppen, ik heb nog niet zo lang een PS5 dus te weinig ervaring. Het blijkt niet mogelijk de photo mode van het spel te activeren wanneer de battle stats worden getoond dus dat bleek niet de oplossing. De oplossing is de screenshot knop op de controller ingedrukt te houden dan wordt er wel een screenshot gemaakt van wat er op dat moment in beeld is, ipv één keer indrukken en dan daar de optie screenshot te kiezen wat ik deed want dat gaat het spel wel op pauze.
Beetje jammer ook van mijn eerdere screenshots, tijdens het maken is me dat helemaal niet opgevallen en kwam er nu pas achter toen het me leuk leek deze screenshot hier te posten.
Ben trouwens niet daadwerkelijk 33 minuten bezig geweest met het gevecht, werd tussendoor gebeld en heb de game toen niet op pauze gezet, dat is het voordeel van turn based combat
Volgende keer maar wel doen want dat kloppen de battle stats tenminste.
[ Voor 21% gewijzigd door Vliegvlug op 18-01-2026 10:13 ]
Heb nu een vierde expeditielid erbij en die fight mechanics zijn ook weer heel anders dan de overige leden, heeft wel wat van Mealle weg maar is tegelijkertijd een heel ander iets, erg leuk gedaan!
Die light & dark + twilight mechanic vind ik leuk en ook het thema spreekt me aan met die kaarten. Doet ook wel een beetje aan Gambit denken van Marvel.
Merk dat ik hem toch het minst leuk vind om mee te spelen en die charge van zijn arm duurt mij veel te lang om op te bouwen en doet volledig geladen niet eens zoveel damage.
Mealle was inmiddels toch al mijn go-to damage dealer en tank!
Paintress wat kletsen gegeven en
Dan ben je er echt snel doorheen gegaan zeg!.jef schreef op woensdag 4 februari 2026 @ 10:10:
Ben er maandje geleden mee gestart
Of je speelt heel veel
Ben zelf 1 januari van dit jaar begonnen en heb nu 32 uur op de teller maar ben net pas in Stone Wave Cliff om Florrie te zoeken.
Weet ook wel dat ik erg traag ben, mijn zoon is iets na mij gestart en die zit nu op iets van 25 uur en is al echt veel verder.
Grootste tijdsverlies zit bij mij in de gevechten, ik moet elke keer weer opzoeken wat elke skill ook al weer doet en hoeveel die kost en dan bedenken wat ik ga doen, dus echt snel door een gevecht heen gaan zit er bij mij niet in.
Ik vind het tot nu toe ook erg goed!en wat een spel.
Het verhaal, de combat, ...
Ik heb beiden eigenlijk nooit echt gespeeld (weet eigenlijk ook niet wat Eye of the Beholder en Neverwinter Nights precies voor genre zijn), maar vind het wel een goede combinatie inderdaad.Ik ben opgegroeid met turnbased RPG's en speel ook de moderne action based RPG's maar dit voelt echt als een perfecte balans tussen de twee.
Geen idee op hoeveel uur mijn teller staat eigenlijk, zou eens moeten kijken. Ik ben alleszins nu net begonnen met optionele content en lijkt wel aardig wat te zijn zo op het eerste zicht. Gaat nog moeilijk worden om de game los te laten als hij is uitgespeeld. Alleszins, als er een vervolg komt, zal dat voor mij een pre-order worden. Dat doe ik zelden tot nooit, maar dit is echt een pareltje. En vorig jaar nog zo verwend geweest met Ghost of Yotei. Het zijn mooie tijden om een gamer te zijn. Laat GTA6 al maar komen :-)
Zelf 3 jaar nimmer gegamed dus heb me wat 2025 toppers in huis gehaald om bezig te houden tijdens de winter. Ik dacht na Clair Obscur kan 2025 toch niets beters te bieden gehad hebben aangezien deze GOTY is. WRONG! Ik ben nu super verslaafd aan Kingdom Come Deliverance 2 😂 Dat spel is in mijn ogen nog beter. Persoonlijk ligt realisme me ook iets beter dan fantasy.
wauw, nog iemand die het zo snel heeft uitgespeeld.Scifo83 schreef op vrijdag 6 februari 2026 @ 05:36:
Ik ben hier vergeten te posten maar heb deze ondertussen ook uitgespeeld.
Ter vergelijking, ik ben net door Act 1 heen!
Met een ruime 30 uur op de teller.
En was eerder begonnen dan jij
Ik had op de een of ander manier in mijn hoofd gekregen dat de grote rechter trigger jump dodge was maar dat moest X zijn. Om vervolgens daarna te denken dat de R1 knop te counter was
Inmiddels weet ik weer welke knoppen nu de juiste zijn maar een jump+counter is me tot op heden nog steeds niet gelukt.
Normale counters ben ik nog maar steeds niet aan begonnen, dodgen is al moeilijk genoeg en gezien het lage aantal perfect dodges die ik heb is counteren simpelweg te hoog gegrepen.
Grappig dat je dat zegt. Omdat KCD2 zo de hemel in wordt geprezen, heb ik hem voor mezelf ook gekocht. En in tegenstelling tot wat jij ervaart, ervaar ik (te veel) realisme in een spel juist als helemaal niet leuk.Scifo83 schreef op vrijdag 6 februari 2026 @ 05:36:
Zelf 3 jaar nimmer gegamed dus heb me wat 2025 toppers in huis gehaald om bezig te houden tijdens de winter. Ik dacht na Clair Obscur kan 2025 toch niets beters te bieden gehad hebben aangezien deze GOTY is. WRONG! Ik ben nu super verslaafd aan Kingdom Come Deliverance 2 😂 Dat spel is in mijn ogen nog beter. Persoonlijk ligt realisme me ook iets beter dan fantasy.
Onlangs ben ik weer wat muziek gaan luisteren van Clair Obsctur - en wat is en blijft het toch prachtig mooi.
Advies van een (bedrijfs)arts: gun jezelf de nodige ontspanning! Je werkt immers om te leven, en leeft niet om te werken. Succes!
Maar wel weer zin om te spelen vanavond
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
uiteindelijk is het niet zo heel moeilijk, maar het kost idd wel even wat tijd om het te leren.westergas schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 11:51:
Skills, Picto's en lumidinges onnodig ingewikkeld imo. Kost me best veel tijd.
Eens!westergas schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 11:51:
Ik heb er nu een kleine 30 uur inzitten. Combat, muziek, verhaal, cinematografie en karakters zijn allemaal top.
Skills vind ik nog wel redelijk overzichtelijk, zijn een beperk aantal per karakter. Bij mij is het meer dat ik niet kan onthouden wat elke skill nu ook weer precies doet en ik dat dus steeds moet opzoeken tijdens een battle.Navigeren door de wereld behoorlijk lomp maar soit. Skills, Picto's en lumidinges onnodig ingewikkeld imo. Kost me best veel tijd.
Picto’s en luminia vind ik erg onoverzichtelijk, ondanks dat er wat filer opties zijn want het zijn er zo veel en dat worden er ongetwijfeld nog veel meer aangezien ik net pas act 1 heb afgerond.
Inmiddels wel gemerkt dat ik voor de Picto’s eigenlijk alleen op de stat boosts hoef te letten en de Lumina moet gebruiken voor de speciale effecten.
Zodra ik een nieuwe picto heb equip ik die maar meteen bij een karakter zodat ik de lumina tenminste krijg maar is dan altijd weer gedoe om de picto te vinden die ik eerst had.
Zou ook wel fijn zijn als je een paar picto/lumina save slots had per karakter zodat je daar verschillende builds in kon vastleggen voor bepaalde situaties/enemies.
Maar tegelijkertijd is het op de Expeditioner difficulty, waar ik het op speel, goed te doen dus neem ik meestal niet de moeite om alles steeds te tweaker qua picto’s en lumina. Behalve als het echt niet lukt bij een specifiek gevecht.
dat is er toch since de DLC?Vliegvlug schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 13:25:
Zou ook wel fijn zijn als je een paar picto/lumina save slots had per karakter zodat je daar verschillende builds in kon vastleggen voor bepaalde situaties/enemies.
Oh echt?!
Heb het dan nog niet kunnen vinden.
Of moet ik die DLC los installeren misschien?
Heb simpelweg de Clair Obscur disc erin gedaan en na kopiëren naar de interne opslag van de PS5 en het draaien van de updates ben ik gaan spelen.
Tot nu toe staat er bij mij op de kaart wel aangegeven met een markering waar ik heen moet voor het volgende objective maar het is inderdaad altijd wel even zoeken.Radko schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 13:28:
Ben ik de enige die een minimap en navpoints mis? ik loop me vaak helemaal rot te zoeken waar ik heen moet...
Ik stoor me zelf eigenlijk meer aan die enorme grote pijl die aangeeft waar je zelf op de kaart staat waardoor het onduidelijk is welke kant ik nu precies op kijk als ik weer verder wil lopen. Heb vaak genoeg de verkeerde afslag genomen terwijl ik echt dacht dat ik volgens die pijl die kant op moest.
Staat een knopje bovenaan bij het character screen "Lumina Sets"Vliegvlug schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 13:32:
Oh echt?!
Heb het dan nog niet kunnen vinden.
Je hebt gelijk, handig!Deathaspire schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 15:18:
[...]
Staat een knopje bovenaan bij het character screen "Lumina Sets"
Maar heb dat knopje serieus niet eerder gezien.
Kan het zijn dat je die past krijgt na het gevecht met de Lampmaster?
Het plaatje van een lantaarn wat er bij staat doet me daar wel aan denken namelijk:
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/SDMtp0fAMPTNBcOfKskvWS9w.jpg?f=user_large)
Maar kan natuurlijk ook dat ik er tot nu toe steeds overheen heb gekeken.
Oh ja die idd. Zoek me de **** en wat niet helpt is dat soms na een random dialoog de camera de andere kant op staat dan daarvoorRadko schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 13:28:
Ben ik de enige die een minimap en navpoints mis? ik loop me vaak helemaal rot te zoeken waar ik heen moet...
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
Ooit es een beginners guide gezien. De lampen langs het pad wijzen eigenlijk de weg. (voor de main story) Kzou er nooit bij stilgestaan hebben 😂Radko schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 13:28:
Ben ik de enige die een minimap en navpoints mis? ik loop me vaak helemaal rot te zoeken waar ik heen moet...
YouTube: Expedition 33 Players Are Missing This Obvious Guide #ClairObscur #G...
[ Voor 25% gewijzigd door Scifo83 op 11-02-2026 20:54 ]
Oh, is dat wat @Radko bedoelde!westergas schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 18:26:
[...]
Oh ja die idd. Zoek me de **** en wat niet helpt is dat soms na een random dialoog de camera de andere kant op staat dan daarvoor
Dach dat het over die grote kaart ging
Ik geeft toe dat het inderdaad vaak onduidelijk is wat de main route is en wat zijwegen zijn maar een minimap heb ik nog niet gemist.
Komt omdat ik toch altijd het hele level wil exploren dus kies ik gewoon een kant en als die te lang doorgaat keer ik om want dan zal het wel de hoofdroute zijn.
Inmiddels begin ik er wel een aardig gevoel voor te krijgen en ik de kant die ik kies bij een kruispunt is meestal wel de zijroute.
Vandaag weer even tijd gehad om verder te spelen en act 2 te starten.
Ook even Verso geprobeerd maar dat is niet mijn karakter, vind ‘m zelfs minder dan Gustav, feit dat hij sterker wordt zolang hij niet geraakt wordt is geen match met mijn belabberde dodge skills dus hij wordt sowieso gehit is een battle.
Dank voor de tip, dat was me serieus ook niet opgevallen!Scifo83 schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 20:48:
[...]
Ooit es een beginners guide gezien. De lampen langs het pad wijzen eigenlijk de weg. (voor de main story) Kzou er nooit bij stilgestaan hebben 😂
YouTube: Expedition 33 Players Are Missing This Obvious Guide #ClairObscur #G...
Ik ga er eens op letten, handig hulpmiddel
Is in de ruïne op de heuvel waar je uitkomt als je vanaf de ingang van het level rechtdoor loopt en daar dan de trappen omhoog gaat.
Binnenin zit dan dit vervallen kerkgebouw (klik om de foto te vergroten):
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/fVcy7qDCpIQYnxiPuQ5qeJ8e.jpg?f=user_large)
Waarvan ik op allerlei manieren geprobeerd heb er in te komen omdat het eruit zit alsof dat zou moeten kunnen maar het lukt me niet.
Door met de photo mode in het gebouw te kijken blijkt er een item in te liggen waar je met zo’n ‘licht liaan’ naar toe kan vanuit het gebouw. Het item ligt dan achter dat rotsblok met blauw oplichtende aders wat helemaal links op de bovenstaande foto door de poort zichtbaar is.
Hier een screenshot van bovenaf waar linksonderin het item in paars te zien is links naast de witte licht liaan in de ruimte die wordt afgesloten door het rotsblok met de blauwe aders daaronder (klik om de foto te vergroten):
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/NQj34o0eKRyQQjgQ2qKt03Nw.jpg?f=user_large)
Iemand die weet hoe je bij dit item kan komen?
Enige wat ik kan bedenken is dat het iets met die blauwaderige rots te maken heeft die je later in het spel misschien kan slopen maar daar heb ik bewust nog niet op gezocht om spoilers te voorkomen.
Tegelijkertijd lijkt me dat ook wel vreemd want ben tot nu toe in levels nog geen dingen tegengekomen die je niet met dingen dichtbij kon oplossen zoals de witte Nevron mini-quests of het openen van paint cages. Dus als je hiervoor wel later moet terugkomen is dat echt afwijkend.
Dit is precies wat het is. Als het goed is ben je dezelfde rotsen al eerder tegengekomen, ze zitten namelijk in (bijna) alle gebieden, zeker degene aan het begin van het spel. Sommige blokkeren inderdaad routes naar (kleine) extra kamers, zoals hier ook het geval is. Ik zal inderdaad niet spoileren wanneer je de mogelijkheid krijgt om deze te breken, maar er zal niks anders opzitten dan later terug te komen.Enige wat ik kan bedenken is dat het iets met die blauwaderige rots te maken heeft die je later in het spel misschien kan slopen maar daar heb ik bewust nog niet op gezocht om spoilers te voorkomen.
ze waren me inderdaad al veel eerder opgevallen maar aangezien ik er verder niets mee kon heb ik het maar op decoratie gehouden.wouter143 schreef op maandag 16 februari 2026 @ 08:37:
[...]
Dit is precies wat het is. Als het goed is ben je dezelfde rotsen al eerder tegengekomen, ze zitten namelijk in (bijna) alle gebieden, zeker degene aan het begin van het spel.
Nu pas zag ik dat er wat achter zat.
Ah, oké, dank voor het laten weten!Sommige blokkeren inderdaad routes naar (kleine) extra kamers, zoals hier ook het geval is. Ik zal inderdaad niet spoileren wanneer je de mogelijkheid krijgt om deze te breken, maar er zal niks anders opzitten dan later terug te komen.
Dat mogen dan wel bijzondere items zijn als je er later speciaal voor terug moet komen, ben benieuwd!
[ Voor 46% gewijzigd door Vliegvlug op 16-02-2026 09:26 ]
Voorheen moest ik altijd terug voor die chromatics en viel de loot ook wel tegen.
Ben waarschijnlijk nu wat te overleveled (hele team lvl 27) want de normale enemies gaan te makkelijk. Waarschijnlijk door het vele exploreren waarbij die normale enemies steeds gerespawned zijn en ik ze weer moet verslaan.
Kostte me alsnog wel flink wat keren en die initiële fire attack dodgen was de key en tegelijkertijd ook de grootste uitdaging voor mij want dat blijft super lastig. Vind het echt een groot gemis dat je de dogde en parry timings niet kan aanpassen en de enige manier is om naar story mode te gaan maar dan gaat de damage ook enorm naar beneden en dat is niet leuk. Daarom heb ik dat tot nu toe maar 1x gedaan, niet bij dit gevecht trouwens.
Vind het echt jammer dat het zo op die timings hangt, de bossen voelen nu soms meer aan als een rhythm game vanwege de timings van de dodge die steeds belangrijker lijken te worden om het te kunnen halen.
En dan begreep ik van mijn zoon, die al veel verder is, dat je op een gegeven moment een chromatic tegenkomt die je alleen kan verslaan door 100% goed te parry-en.
Kom op zeg, dat zou toch een bijkomend mechanisme moeten zijn om de fight makkelijker te maken als je dat goed kan, niet de main mechanic om een boss überhaupt te kunnen verlaan.
Ik kijk er nu al tegenop die tegen te komen want dan moet ik verplicht naar story mode en dan maar hopen dat de timings van de parry daar ruimt genoeg zijn dat het me lukt.
Er zijn wel meer bosses die je niet gaat neer krijgen zonder immens goed te kunnen parry'en.
Maar dat neemt niet weg dat je de story perfect kan uitspelen zonder die skill
echt alert blijven. Ik geef het nog niet op maar als het zo doorgaat ben ik bang dat ik deze aan de kant ga zetten voor Death Stranding 2 als die straks uit is op de PC.
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
Dat is dan in elk geval een schrale troost maar voor mij voelen die Chromatic bosses toch als een onderdeel van de hele game ook al ben ik geen completionist.Deathaspire schreef op maandag 16 februari 2026 @ 09:38:
Zulke bosses zijn natuurlijk optioneel en niet voor iedereen.
Veel meer in elk geval dan die Gestral mini-games waarvan ik tot nu toe alleen het volleyball ben tegengekomen en me enkel de meest makkelijke lukte omdat het ook hier weer volledig om timing draait. Maar daar kan ik wel makkelijk van weglopen.
Ai, dat is geen best vooruitzicht.Er zijn wel meer bosses die je niet gaat neer krijgen zonder immens goed te kunnen parry'en.
Maar de meeste chromatics en andere moeilijke bosses heb ik tot nu toe uiteindelijk verslagen door simpelweg flink OP te zijn!
Kwestie van de damage tanken en voldoende hoge dps hebben zodat die boss eerder neer gaat.
Dat maakt zo’n boss waar het enkel om feilloze parry timing gaat des te triester eigenlijk. Kom je daar aan met je lvl 100 team (of weet ik veel wat de max is) en krijg je zo’n boss niet klein terwijl je ‘m op basis van damage easy kan one-shotten met één team member.
Dat is toch wel het minste ja maar ik blijf erbij dat het erg vreemd is dat er zo op 1 ding gefocust wordt en nog vreemder dat er voor het andere timing ding, namelijk de QTE’s wel een setting is in het accessibility menu waar dit zo is in te stellen dat je automatisch het altijd perfect doet.Maar dat neemt niet weg dat je de story perfect kan uitspelen zonder die skill
En dat terwijl die QTE wel of niet halen veel minder impact heeft dan dogde en zeker dan parry. Ik heb tot nu toe in elk geval nog niet gemerkt dat het niet altijd goed hebben van de QTE veel invloed heeft, het is meer een nice-to-have als het lukt. (Of ga je me nu vertellen dat er nog een boss komt die een perfecte QTE vereist? Hoewel die dan tenminste makkelijk te halen is door die QTE accessibility optie aan te zetten
Ik als timing-handicapte had, gezien het grote belang van parry in deze game, naast QTE graag ook een accessibility optie gehad om het timing window van dodge en parry te kunnen vergroten. Vind dat toch een (te) belangrijk onderdeel van deze game wat voor mij nu niet toegankelijk is op deze manier en dat vind ik erg jammer!
Je kan hem toch ook op story difficulty zetten. Dan valt het volgens mij heel erg mee hoeveel je moet parry'en enzo. Volgens mij kan je zelfs aan zetten dat de game soort van extra slomo'd om je tijd te geven om de parry knop te drukken.westergas schreef op maandag 16 februari 2026 @ 18:05:
Ik merk toch dat ik mezelf moet dwingen om te gaan spelen doordat het dodge en parry zo intensief is. je moet
echt alert blijven. Ik geef het nog niet op maar als het zo doorgaat ben ik bang dat ik deze aan de kant ga zetten voor Death Stranding 2 als die straks uit is op de PC.
Dat kan ook ja maar dat heeft helaas niet alleen effect op de dodge en parry timing maar vooral op de damage die de enemies doen en volgens mij ook op hun health waardoor er geen enkele uitdaging overblijft. Dat is waarschijnlijk ook juist de bedoeling van Story mode maar dus niet iets waar ik naar op zoek ben.Ricmaniac schreef op maandag 16 februari 2026 @ 20:28:
[...]
Je kan hem toch ook op story difficulty zetten.
Dan valt het volgens mij heel erg mee hoeveel je moet parry'en enzo.
Daar ben ik niet bekend mee, waar kan ik dat vinden in de settings?Volgens mij kan je zelfs aan zetten dat de game soort van extra slomo'd om je tijd te geven om de parry knop te drukken.
Speel zelf op de PS5 maar zag dat er voor de Steam versie van dit spel wel een mod beschikbaar is waar je de dodge en parry timings kan aanpassen zonder verder iets aan de difficulty te veranderen. Dat zou ik ook graag zien in de instellingen van het spel zelf!
Dat klinkt niet heel relaxt nee, dan zou ik ook liever wat anders gaan doen, het moet wel leuk blijven.westergas schreef op maandag 16 februari 2026 @ 18:05:
Ik merk toch dat ik mezelf moet dwingen om te gaan spelen doordat het dodge en parry zo intensief is.
Hoe ver ben je in Expedition tot nu toe?
Het alert blijven is bij mij niet het probleem, ben al stuk dichter op de tv gaan zitten om het beter te kunnen zien maar het ritme van een bepaalde aanval leren lukt me simpelweg niet tot nauwelijks, max wat ik achter elkaar haal is 3x een succesvolle dodge en dat is maar af en toe dus enemies die meer hits doen in één beurt raken me sowieso en de anderen meestal.je moet echt alert blijven.
Op zich overkomelijk zolang het haalbaar blijkt na een paar pogingen en met een combinatie van goede RNG en geluk met mijn dodges want ik bouw mijn team al op maximale defence, health en picto’s & lumina die damage voorkomen.
Speel je Expedition ook op de PC?Ik geef het nog niet op maar als het zo doorgaat ben ik bang dat ik deze aan de kant ga zetten voor Death Stranding 2 als die straks uit is op de PC.
Dan is er vast wel een timing mod beschikbaar net zoals voor de Steam versie, ik zou daar dan echt naar kijken want Clair Obscur is op dat gedoe met dodge en parry na een geweldige game!
Het is dat ik alleen een PS5 heb anders was ik zeker overstapt naar de Steam of pc versie met een timing mod.
Ik moet zeggen dak als ik het verhaal volg dat ik overal tot nu toe makkelijk doorheen fiets. Alleen als ik een random Nevron op de kaart probeer maak ik weinig kans.
rikkie de zwerver TweakersIII (TandjeBij!)
/f/image/aGT6OUDQGXDIMCEzEmb7THth.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/N86wwm6w4GzKx7kh4GrVXxRQ.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/bmbgoHLvQ6uNRxk9fWe0hk7b.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/OGyjNt2aStjWtZ5uNdJtJfkW.png?f=fotoalbum_large)