[AMD Radeon RX9000 series] Ervaringen & Discussie Topic
/f/image/nX96ckdVLbeEa8Sw3BO3hqGs.png?f=fotoalbum_large)
Table of Contents
- Specifications
- Architecture Changes
- How to use FSR4 in DLSS,FSR Games
- PSU and Cable Recommendations
- OC/UV Guide
- Minimal Driver Install + MoreClockTool
- Card Compare Google Doc
- Reviews
Specifications
/f/image/ymNxjdcpJpcex8uYR5m3oDRs.png?f=fotoalbum_large)
RX9070XT | RX9070 | RX9070GRE? | RX9060XT | RX9050XT | |
Architecture | RDNA4 | ||||
GPU | Navi48 | Navi44 | |||
Die Size | 357mm2 | na mm² | |||
Transistor Count | 53,9B | na B | |||
Transistor Density | 151.0B mm² | na B mm² | |||
Production Proces | TSMC N4P | ||||
Compute-units | 64 | 56 | 48? | 32? | 24? |
Streamprocessors | 4096 | 3584 | 3072?? | 2048?? | 1536?? |
Game/Boost Frequency | 2400/2970MHz | 2070/2520MHz | ??MHz | 2650/3200MHz?? | ??MHz |
Peak Single Precision (FP32) | 48.66TFLOPs | 36.13TFLOPs | ??TFLOPs | ??TFLOPs | ??TFLOPs |
Peak Half Precision (FP16/Sparcity) | 97.32/194.64TFLOPs | 72.25/144.50TFLOPs | ??TFLOPs | ??TFLOPs | ??TFLOPs |
AI Performance INT4/8 | 1557 / 779TOPs | 1156 / 578TOPs | ??TOPs | ??TOPs | ?? |
ROPs | 128 | 128 | 96?? | 64?? | 64?? |
Texture Units | 256 | 224 | ?? | 128?? | 196?? |
Peak Pixel Fill-Rate | 380 GP/s | 322 GP/s | GP/s?? | ?? GP/s | ?? GP/s |
Peak Texture Fill-Rate | 760 GT/s | 564 GT/s | ?? GT/s | ?? GT/s | ?? GT/s |
Memory Type | 16GB GDDR6 20Gbs | 16GB GDDR6 20Gbs | 12GB GDDR6 18.5Gbs?? | 8/16GB GDDR6 20Gbs?? | 8GB GDDR6 20Gbs?? |
Memory Interface | 256-bit | 192-bit?? | 128-bit?? | ||
Memory Bandwidth | 640GB/s | 444GB/s?? | 320GB/s?? | 296GB/s?? | |
L2 Cache | 8MB | 8MB?? | 4??MB | ||
L3 Infinity Cache (L3) | 64MB Gen3 | 64MB Gen3?? | 32MB Gen3?? | ||
Typical Board Power | 304W | 220W | ??W | 200??W | 150??W |
Release Date | 06/03/25 | ??/??/25 | ?? /06/25 | ??/??/25 | |
Price | € 695 | € 639 | € ?? | € 379?? | € 249?? |
Previous RDNA Gen Specifications
RX9070XT | RX7900XTX | RX7800XT | RX6900XT | RX5700XT | |
Architecture | RDNA4 | RDNA3 | RDNA2 | RDNA1 | |
GPU | Navi 48 | Navi 31 | Navi 32 | Navi 21 | Navi 10 |
Die Size | 357mm2 | 304*/529mm² | 200*/346mm² | 520mm² | 251mm² |
Transistor Count | 53,9B | 45,4+6x37.52B | 28,1+4x37.52B | 26.8B | 10,3B |
Transistor Density | 151.0B mm² | 150.2*/54.64B mm² | 140.5*/54.64B mm² | 51.5B mm² | 41.0B mm² |
Production Proces | TSMC N4P | TSMC N5*/N6 | TSMC 7nm | TSMC 7nm | |
Compute-units | 64 | 96 | 60 | 80 | 40 |
Streamprocessors | 4096 | 6144 | 3840 | 5120 | 2560 |
Game/Boost Frequency | 2400/2970MHz | 2365/2498MHz | 2124/2430MHz | 2015/2250MHz | 1750/1905MHz |
Peak Single Precision (FP32) | 48.66TFLOPs | 61.39TFLOPs | 37.32TFLOPs | 23.04TFLOPs | 9.75TFLOPs |
Peak Half Precision (FP16/Sparcity) | 97.32/194.64TFLOPs | 122.8TFLOPs | 74.65TFLOPs | 46.08TFLOPs | 19.51TFLOPs |
AI Performance INT4/8 | 1557 / 779TOPs | 122.8TOPs | 74.65TOPs | 46.08TOPs | Broken in Navi10 |
ROPs | 128 | 192 | 96 | 128 | 64 |
Texture Units | 256 | 384 | 240 | 320 | 160 |
Peak Pixel Fill-Rate | 380 GP/s | 480 GP/s | 233 GP/s | 288 GP/s | 122 GP/s |
Peak Texture Fill-Rate | 760 GT/s | 959 GT/s | 583 GT/s | 720 GT/s | 304 GT/s |
Memory Type | 16GB GDDR6 20Gbs | 24GB GDDR6 20Gbs | 16GB GDDR6 19.5Gbs | 16GB GDDR6 20Gbs | 8GB GDDR6 14Gbs |
Memory Interface | 256-bit | 384-bit | 256-bit | ||
Memory Bandwidth | 644GB/s | 960GB/s | 624GB/s | 512GB/s | 448GB/s |
L2 Cache | 8MB | 6MB | 6MB | 4MB | 4MB |
L3 Infinity Cache (L3) | 64MB Gen3 | 96MB Gen2 | 64MB Gen2 | 128MB | N/A |
Typical Board Power | 304W | 355W | 263W | 300W | 225W |
Release Date | 06/03/25 | 03/11/22 | 25/08/23 | 8/12/20 | 07/07/19 |
Price | € 695 | € 999 | € 479 | € 690~999 | € 439 |
*RDNA3 Heeft een N5 GCD en N6 MCD's vandaar de twee verschillende waardes bij de Die/Transistor informatie. Eerste waarde is de GCD, de tweede het Totaal van alles bij elkaar of de transistor dichtheid van de MCD's.
Architecture Changes:
/f/image/84zHL5JK5AexzJtRXGnpkh4m.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/felGXgJS8ivNFESSHfG6uXDp.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/F4O7F4qwXGFXHaIBA5vv3XOo.png?f=fotoalbum_large)
RayTracing Changes:
/f/image/vCSzt6P43nxihzZQ3NJp762r.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/l3vk505vvtxYEZeUTrYcuelE.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/8q4ZWzc4S4IhpfTulyJIA0z6.png?f=fotoalbum_large)
Image/Media Engine Changes:
/f/image/GP4ozvJc1fnte4aPBeoLzq5F.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/XsFBUdYaLiFM2ks0rw2ktD5A.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/c3LNg6OE6MfuHw6kuPSzh5Xo.png?f=fotoalbum_large)
How to use FSR4 in DLSS,FSR Games
Het is tegenwoordig mogelijk om FSR versies te forceren in DLSS,XESS of FSR games die een oudere versie gebruiken.Met RDNA4 is het al mogelijk om in de driver FSR4 te forceren in games die 3.1.x ondersteunen maar er zijn ook nog heel veel FSR en FSR2 games of games die alleen DLSS ondersteunen.
Gelukkig is daar een oplossing voor namelijk Optiscaler:
OptiScaler GitHub/Download
LET OP!! voor je verder gaat: Pas wel op met compeditive games die anti cheat gebruiken. Onderzoek eerst of deze tool dan gebruikt mag worden en je geen ban krijgt.
Stap voor stap instructies:
1: Download Optiscaler (nighly build nodig voor FSR4 support)
2: Pak de files uit
3: Volg het pad naar de Executable van het spel waar je de FSR versie wilt veranderen (te vinden in de eigenschappen van de snelkoppeling)
4: Pak alle files in die directory uit
5: Draai de OptiScaler Setup.bat file om automatische installatie te doen
6: Start het spel en zorg dat DLSS,XESS of FSR aan staat
7: Als je in het spel zit druk op de "Insert" knop
8: in het menu wat dan opent kan je de FSR versie vervolgens aanpassen
Voor meer info over de installatie:
OptiScaler Installation
Ik heb het zelf getest in Deeprock Galactic en het werkt perfect beeldkwaliteit is veel beter dan FSR2.0 wat het spel zelf heeft maar ook tov 3.1.3 is het verschil enorm. Ik prefereer zelf 0.5 Scaling factor en een 0.70 sharpening. (mijn resolutie is 3440x1440 dus vergelijkbaar met 2560x1440 upscaling waar FSR in het verleden niet goed in was).
En Ancient Gameplays heeft ook een goede videogemaakt over de werking van Optiscaler en laat ook voorbeelden zien van games en de kwaliteit:
AncientGameplays: How to UPGRADE to NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 & Intel XeSS 2 for FREE!
PSU and Cable Recommendations
Er komen regelmatig vragen voorbij over de aanbevelingen van PSU's en kabels voor het gebruik van deze kaarten. De belangijkste gaan we hier even behandelen:PSU Aanbevelingen:
De kaarten hebben een TBP (Typical Board Power) van 220w voor een 9070 en 304w voor een 9070XT. GPU's werken tegenwoordig met dynamische boost clocks en voltages die onder controle gehouden worden door een Power Limit. Echter kan het wel zijn dat er heel even een piek belasting is die veel hoger is dan de limiet en dit is wel iets wat je voeding aan moet kunnen:
/f/image/RwQO7lTdIowaagoNbPRc3eI8.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/JMG3LMIJNJz53t9BdKwib2Fu.png?f=fotoalbum_large)
Zoals je ook in de tests van IgorsLab kan zien kunnen de 9070 en 9070XT Kaarten tot 486watt als piek belasting trekken. Vandaar dat dat de PSU aanbevelingen van de fabrikanten voor deze niet OC kaarten 650w en 750w is.
Moderne ATX3.x Voedingen moeten volgens de specificatie 1ms 145% van hun vermogen kunnen leveren als er geen 12VHPWR/12V-2x6 connector aanwezig is. En als die er wel is 180%.
Oudere voedingen hadden deze eisen niet. Goede top of the line A merk ATX2.x voedingen deden dat al maar lang niet allemaal vandaar dat de PSU aanbevelingen vaak ruimer zijn. Zie onderstaande tabel voor meer info:
:strip_exif()/f/image/i8xcImgEvnvyc7tBSRFBZSpw.png?f=user_large)
Houd hier dus wel rekening mee bij het kiezen van een kaart. Als je een oudere PSU hebt kan het zijn dat je stabiliteit problemen ervaart en dat het tijd is voor een upgrade ookal is het TDP van je oude kaart lager nieuwe kaarten belasten de PSU aanzienlijk zwaarder.
Kabel aanbevelingen:
Er komt wel eens een vraag voorbij kan ik een daisy chain kabel gebruiken voor mijn 9070(XT)?
Een Daisy chain kabel heeft 1x8Pins aan de PSU kant maar 2x8P aan de GPU kant. Even wat officiele spec's
PCI-E 16X Slot= 66watt (max 5.5A)
PCI-E 6P = 75 Watt (16/18/20AWG)
PCI-E 8P = 150 Watt (16/18/20AWG)
12VHPWR / 12V-2X6 = 150/300/450/600watt Modes (Min 16AWG)
16AWG = 10A (120 per draad)
18AWG = 7A (84 per draad)
20AWG = 5A (60 per draad)
*Voor 12VHPW/12V-2x6 16AWG wordt minimaal gebruikt bij.
Goede 6/8P connectors hebben 16 of 18AWG
Slechte PSU's gebruiken 20AWG voor 6/8p deze PSU's kan je beter vermeiden.
Let op bovenstaande waardes zijn alleen voor de kabels niet voor de pinnen in de connector die kunnen tussen de 5 en 10a per pin zitten (60-120w). Zie ook de link van Jonny Guru onder aan dit hoofdstuk voor meer informatie.
Bij de 9070(XT) kaarten gaat er maar 0.6A (9 / 11watt) via het PCI-E slot
Dat betekend dus dat de overige 211 of 293 via de 2x8P connectors moet en dus 106 en 147w per connector.
In beide gevallen ga je dus boven je specificatie uit en is het dus af te raden om een Daisy chain te gebruiken. Ik heb zelf ook even een test gedaan de kabel aan de kant van mijn Seasonic 860 Platinum PSU werd zeker 110c wat erg hoog is, dit terwijl Seasonic een maximum van 225 watt continu voor een 8p kabel Daisy chain kabel hanteert.
Heb je een OC kaart van 340watt dan moet er nog ongeveer 330 watt over de 3x8p heen en dus 110watt per connector. Maar dan moet de kaart wel load balancing doen over de connector. Als dat het geval is en jou psu vendor geeft ook 225 watt continu als maximum op zou het net moeten kunnen. Wil je meer zekerheid dan kan je altijd de power limiet verlagen of als je voeding dat ondersteund 3 losse 8p kabels van de PSU naar de GPU laten lopen.
12V-2x6 kan genoeg leveren voor deze kaarten echter wordt er geen load balancing over de verschillende pinnen gedaan. Het kan dus zijn dat er iets mis is met de connectie of dat er uberhaubt veel meer vermogen over een van de kabels gaat ipv dat het netjes over alle kabels verdeeld wordt. Dit hebben we ook bij de nVidia 4090/5090 en 4080/5080 kaarten gezien met als gevolg dat kabels en connectors verbrand zijn.
Dit is een design probleem van de 12VHPWR en 12V2x6 specificatie. Die geeft niet aan dat er per pin loadbalancing gedaan moet worden op de Printplaat van de Videokaart. Theoretisch kan de volledige 600 watt over een van de kabels gaan. Gezien 16AWG max 156 watt per draad mag hebben is het logisch dat dit voor grote problemen kan zorgen en je wilt eigenlijk niet dat dit mogelijk is.
De 9070(XT) kaarten verbruiken veel minder dan een 4090/5090 dus de kans is veel kleiner dat het hier mis gaat. In ergste geval waar het meeste over een van de 6 kabels loopt zou dit toch voor problemen kunnen zorgen net als bij de 4080/5080 kaarten.
De 8P Connectors worden in princiepe per connector op de PCB's van GPU's load balanced (Kan per AIB verschillen maar die Buildzoid tot nu toe gecontroleerd heeft hebben allemaal een shunt resistor per 8p connector).
De kans dat het bij een 2x8 of 3x8P connector mis gaat is dus veel kleiner zeker omdat er daar maximaal 150watt over de connector gaat (overclocking met verwijderen van powerlimtis natuurlijk uitgesloten):
/f/image/KmpjwTAqOZFNx4wng5HhdKDn.png?f=fotoalbum_large)
De implementatie van de 12VHPWR op de 3080 en 3090(Ti) serie was veel beter en daarom zie je daar ook relatief weinig problemen. Het enige probleem wat je daar kon hebben is de connector er niet ver genoeg in drukken iets wat met 12V-2x6 verbeterd is. Ondanks dat kwamen de problemen vooral bij de RTX4000 serie naar boven. Gezien de bovenstaande implementatie (die de 9070(XT) kaarten helaas ook lijken te gebruiken, Kan zijn dat er in de toekomst andere implementaties komen die wel meer beveiliging op het PCB toevoegen). Is dat ook begrijpelijk dat het nu slechter geregeld is en eerder voor problemen kan zorgen.
Meer Informatie:
Veel van de informatie in dit hoofdstuk is gebaseerd op informatie van IgorsLab dus credits voor hun en bij deze ook de link naar het artiekel met meer informatie van hun kant:
IgorsLabs 9070(XT) Power Testing
Hier wat meer info over de 12VHPR en 12V-2x6 kabel problemen:
Actually Hardcore Overclocking: How Nvidia made the 12VHPWR connector even worse.
Actually Hardcore Overclocking: Why ATX power supplies don't load-balance power connectors
Jon Gerow AKA Jonny Guru:
An 8-pin PCIe supports a lot more than "150W"
Talking about the 12VHPWR connector
Talking about the 12V-2x6 connector
OC/UV Guide
Voor het vinden van de maximale OC/UV gebruik ik 3DMark SteelNomad.Ik heb Timespy en speedway getest maar bij RDNA4 is SteelNomad zwaarder en crashed eerder.
Het enige nadeel van SteelNomad is dat dit een zwarte test is waarbij de boostclocks lager zijn omdat de kaarten hun power limiet eerder bereiken. Het kan zijn dat bepaalde games 300-400MHz hoger boosten wat weer voor stabiliteit problemen zorgt. Dit kunnen we oplossen door:
1: Clock offset op -500MHz te zetten waardoor die games niet zo hoog boosten (dit is veel zuiniger maar je prestaties zijn dan wel wat lager).
2: Na het draaien van alle tests ipv 15/20mv marge 40mv aan marge pakken alleen blijft er dan veel minder van je "undervolt" over.
3: Voor die games een ander wattman tunning profiel gebruiken en voor de andere een profiel met maar 15/20 watt marge.
Voor meer Info over Boost Clock gedrag:
Astennu in "[AMD Radeon RX9000 series] Ervaringen & Discussie"
Als je een zo zuinig mogelijke kaart wil zorg dan dat bij "Max Frequency Offset" -500MHz kiest voor je dat je begint met testen. De maximale boost clock wordt dan 2950MHz. In game zal je dan meestal +-2850-2900MHz zien (mits je niet op max TBP zit) en dan zal hij niet meer hoger boosten. Waardoor je dan bij 100% belasting soms een veel lager verbruik zal zien. Laat je deze slider op 0 staan gebruikt hij in alle games zijn max TDP want die 3450MHz kan je niet halen tenzij je 500-600watt kan trekken.
Kom daar na niet meer aan de Core Clock offset slider als je al een goed geteste undervolt hebt want dit past de voltage frequency curve aan en kan voor instabiliteit zorgen.
De bovenstaande waardes zijn voor een 9070XT bij een 9070 zullen die max clocks bij -500MHz lager zijn.
Stap voor stap:
1:Kies stock of een hoger power target
(dit om zo'n hoog mogelijke boost clock te testen je kan dit later verlagen maar voor stabiliteit bij lichtere games is dit nodig)
2: Zoek de maximale memory oc
(let op scores in benshmarks als geheugen niet stabiel is gaan prestaties omlaag, Start bij 2650 en ga in stapjes van 10-25 omhoog doe voor de zekerheid voor iedere stap 2 runs)
3: Verlaag de memory OC met 75MHz
4: Begin met verlagen van de voltage offset in stapjes van 5mv tot je een crash krijgt
(makkelijk te doen met Stress test in windowed mode dan kan je het on the fly tijdens het draaien aanpassen).
5: Steel Nomad Stress Test (20runs)
Ga met 10mv omhoog en doe een lange Steel Nomad Stress Test (20runs), Bij crash 5mv omlaag
6: Score moet in de 98,5+% zijn als je een hele stabiele werking hebt
(bij grotere varriatie kan het aan memory OC liggen of aan je koeling)
7: Dubbel check je memory OC en zorg dat je een marge van 50-75MHz hebt
8: Sla de bovenstaande waardes in een profiel op en herstart je PC
Het is mij opgevallen dat als je niet reboot na een crash en je opnieuw een profiel laad de voltages en max clocks wat lager zijn dan na een reboot waarbij het profiel meteen geladen wordt wat dan voor stabiliteit problemen kan zorgen. Dus dubbelcheck dat 20Runs na een reboot ook stabiel zijn.
9: Verlaag je core offset nog eens met 15-20mv tov de hier boven gevonden waarde voor marge en 24/7 stabiliteit. (als je power limited bent gebruik dan voor de zekerheid 40mv marge steel nomad is te zwaar en clockt niet zo hoog als sommige games wat issues kan geven bij games wast je hoge clocks kan draaien. Niet nodig als je - 500mhz core offset gebruikt)
Minimal Driver Install + MoreClockTools
Minimal Install:Als je hier voor kiest wordt alleen de driver zelf geinstalleerd maar verder helemaal niets.
Als je dit wilt kies je tijdens de installatie voor "Additional Options" en dan bij "Software Type": "Minimal"
:strip_exif()/f/image/FQkmXDsNFsIr0RdbVoXOXHLQ.png?f=user_large)
Als je vervolgens bepaalde features aan wilt zetten heb je de "MoreClockTool" nodig om dit te doen:
MoreClockTool
Voor mensen die liever de Adrenaline Software niet willen gebruiken of de UI te omslachtig vinden is er nu ook de MoreClockTool:
MoreClockTool Download + Info
:strip_exif()/f/image/rxzpzbfIu5zUExtaj0dNVqA4.png?f=user_large)
Niet alles wat in de Adrenaline Software beschikbaar is zit er in maar het belangrijkste wel.
Groote voordeel is dat je deze setting allemaal in een config file kan opslaan en bij een volledige her installatie van de driver met drie drukken op de knop alles weer terug kan zetten door het profiel in te laden.
Ook je OC en UV kan je via deze tool instellen en snel terug halen:
:strip_exif()/f/image/zaACTlhK94iSdHKImkLP3O1u.png?f=user_large)
Stappen Plan:
1: Zet alle instellingen goed die je wilt hebben
2: Druk onderin op "Save"
3: Sla je ".mct" bestandop een handige locatie op
Voor het laden is er vervolgens:
1: Druk op "Load"
2: Selecteer je ".mct" bestand
3: Druk op "Set"
En alles is weer ingeladen.
Handige instellingen:
De AMD driver heeft een paar handige features die ik zelf graag gebruik:
Frame Rate Target Control:
Dit zorgt er voor dat je frame rate begrenst wordt op de waarde die je instelt. Waarom wil je dit?
1: Als je framerate boven de refreshrate van de monitor uit komt kan freesync zijn werk niet meer doen en kan je "tearing te zien krijgen"
2: Je monitor kan toch niet meer beelden weer geven dus je verspeelt energie aan het renderen van die extra beelden waar je niet veel aan hebt.
Ik zet deze waarde zelf 1Hz lager dan de maximum van mijn monitor dus bv: 119 bij een 120Hz scherm, 143 bij een 144Hz scherm, 239 bij een 244Hz scherm. Dit omdat heel af en toe de FPS nog wel eens 1 hoger wilt worden dan de max en freesync dan weer uit gaat.
Image Sharpening:
Deze feature past wat "Sharpening" toe op het beeld. In games vind ik zelf 70% erg mooi. (bij COD MW was 100% nog nog mooier maar bij veel games is 100% voor mijn persoonlijke beeld net wat te).
Textures worden dan net wat scherper en je ziet meer detail. Ik vind het zelf wel mooi zolang je niet te hoog gaat. Maar als je een purist bent qua beeld van een spel moet je dit vooral uit laten. De 1.0 versie van deze feature had amper invloed op de prestaties.
De nieuwe 2.1 versie van deze teature heeft ook de mogelijkheid om je desktop en dus video's ect ook sharpening te geven. Je kan los aan en uit zetten of je dit er ook bij wilt hebben of niet.
Card Compare Google Doc
Link naar google sheet document met alle belangrijke product specificaties van de verschillende kaarten (credits voor Reddit):Card Compare Doc
Let op de onjuiste info voor w.b.t. het XFX Mercury non-OC model (géén 3x8pin maar 2x8pin... en er zijn nog meer verschillen.)
Reviews
Lijst met geschreven reviews:Videocards RX9070 XT Review Roundup
YouTube Reviews:
HWU AMD Radeon RX 9070 XT Review, Have They Finally Done It?
HWU: Radeon RX 9070 XT vs. GeForce RTX 5070 Ti, 55 Game Benchmark
GN: AMD Radeon RX 9070 XT GPU Review & Benchmarks vs. 5070 Ti, 5070, 790...
[ Voor 255% gewijzigd door Astennu op 17-04-2025 14:48 . Reden: 2.3.7 PSU+Cabel recomendations toegevoegd + Update OC/UV Guide ]