Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX5090 Phantom/ Gbyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Z5 6000 CL30 / Team M2 1TB/ 990Pro M2 1TB/ MX500 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ Corsair 1000w/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV
BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.3.1.0
https://x.com/BattlefieldComm/status/2052765507233763581Xbox Live: Miesjh NL
De nieuwe attachments zien er wel prima uit, denk ik. Even wachten hoe dat uit gaat pakken. En die handheld jammer lijkt mij ook wel top, want spotting is iets te krachtig in deze game imo.
Mijn opvallende items van de patch:
- Corrected an issue where dragging and reviving would sometimes be cancelled when on uneven terrain.
- Updated the Engineer Field Specialization passive skills
(AKA nerfs) - Corrected an issue where enemy weapons could appear sideways and not properly aligned with their actual aim direction in certain states, such as while jumping.
- Corrected an issue where projectiles could fire from the wrong position height during stance transitions under poor network conditions causing bullet hits to be rejected by the server.
- Jets and helicopters will now have an indicator on their HUD clearly showing whether or not they are currently being protected by below radar.
(bij de minimap) - (Tank) Angle & Zone Damage Rework
(AKA terug naar vorige games als ik het goed zie) - The healthy portion of armored vehicles will no longer be split into brackets. The critical health bracket, which previously prevented regeneration entirely, will instead slow regeneration substantially.
- Tank type vehicles are no longer immobilized by taking high damage (Anti Tank mines will still immobilize Tanks).
- Player-controlled gadgets, including the Portable Mortar, XFMG-6D Recon Drone, LTLM II Laser Designator, and the CSB IV EOD Bot, now only begin resupplying once the deployed gadget has been destroyed.
- Increased the maximum number of mines that can be placed from 6 to 9.
- Mines no longer despawns 3 minutes after its owner dies.
- Mines now glint at close range to help distinguish it from level props and debris.
- Additionally increased recoil for the high DPS automatic weapons, reducing their long and mid range capabilities and giving them outsized opportunity costs and making other weapons more attractive to use.
(Dit lijkt mij nog best wel een ding eigenlijk) - Recoil for all automatic weapons has been slightly increased to compensate for the recoil compensation bug fixes that came out in Game Update 1.2.1.0.
- Corrected an issue on Manhattan Bridge where players were able to access rooftops meant to be inaccessible.
- Added a new threat indicator for jets and helicopters that appears when a nearby enemy jet has your vehicle in its sights, helping pilots identify threats and take evasive action more quickly.
- Added a new threat indicator that highlights incoming aim-guided missiles, improving pilots’ ability to spot and react to them.
- Corrected an issue where the “New” marker did not disappear after highlighting a new Weapon Package.
- The Spawn Beacon no longer appears as contested in the deploy window after looking at a contested objective.
- Added a new Deadzones Draw Tool to the Controller Tuning options, providing an in-game overlay to visualise the currently selected controller deadzones and help with fine-tuning.
[ Voor 86% gewijzigd door Martinspire op 09-05-2026 11:40 ]
Ik denk dat mijnen niet het grote probleem zijn, maar die kleinere dingen die je kan plaatsen. Die zie je gewoon niet, mijnen wel. Als ze nu allemaal gaan glinsteren in de buurt, dan is de fun er ook van af voor de mijnenleggers.Martinspire schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 11:07:
Ik vraag mij af of obliteration zo'n populaire modus gaat zijn. Strikepoint is dat volgens mij ook niet echt.
De nieuwe attachments zien er wel prima uit, denk ik. Even wachten hoe dat uit gaat pakken. En die handheld jammer lijkt mij ook wel top, want spotting is iets te krachtig in deze game imo.
Mijn opvallende items van de patch:Benieuwd hoe de tank veranderingen uit gaan pakken. Ik verwacht dat het weer terug gaat naar de wat oudere games eigenlijk. Wellicht dat de mijnen nu wat te makkelijk te zien zijn en daardoor wat te makkelijk te omzeilen, maar we gaan het zien.
- Corrected an issue where dragging and reviving would sometimes be cancelled when on uneven terrain.
- Updated the Engineer Field Specialization passive skills
(AKA nerfs)- Corrected an issue where enemy weapons could appear sideways and not properly aligned with their actual aim direction in certain states, such as while jumping.
- Corrected an issue where projectiles could fire from the wrong position height during stance transitions under poor network conditions causing bullet hits to be rejected by the server.
- Jets and helicopters will now have an indicator on their HUD clearly showing whether or not they are currently being protected by below radar.
(bij de minimap)- (Tank) Angle & Zone Damage Rework
(AKA terug naar vorige games als ik het goed zie)- The healthy portion of armored vehicles will no longer be split into brackets. The critical health bracket, which previously prevented regeneration entirely, will instead slow regeneration substantially.
- Tank type vehicles are no longer immobilized by taking high damage (Anti Tank mines will still immobilize Tanks).
- Player-controlled gadgets, including the Portable Mortar, XFMG-6D Recon Drone, LTLM II Laser Designator, and the CSB IV EOD Bot, now only begin resupplying once the deployed gadget has been destroyed.
- Increased the maximum number of mines that can be placed from 6 to 9.
- Mines no longer despawns 3 minutes after its owner dies.
- Mines now glint at close range to help distinguish it from level props and debris.
- Additionally increased recoil for the high DPS automatic weapons, reducing their long and mid range capabilities and giving them outsized opportunity costs and making other weapons more attractive to use.
(Dit lijkt mij nog best wel een ding eigenlijk)- Recoil for all automatic weapons has been slightly increased to compensate for the recoil compensation bug fixes that came out in Game Update 1.2.1.0.
- Corrected an issue on Manhattan Bridge where players were able to access rooftops meant to be inaccessible.
- Added a new threat indicator for jets and helicopters that appears when a nearby enemy jet has your vehicle in its sights, helping pilots identify threats and take evasive action more quickly.
- Added a new threat indicator that highlights incoming aim-guided missiles, improving pilots’ ability to spot and react to them.
- Corrected an issue where the “New” marker did not disappear after highlighting a new Weapon Package.
- The Spawn Beacon no longer appears as contested in the deploy window after looking at a contested objective.
- Added a new Deadzones Draw Tool to the Controller Tuning options, providing an in-game overlay to visualise the currently selected controller deadzones and help with fine-tuning.
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Maar die kleine doen ook minder damage, dus in hoeverre zijn die wel een probleem? Ik denk dat nu een tank weer tot 100% gaat healen, het een stuk minder erg is om over mijnen te rijden...RobinNL schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 12:57:
[...]
Ik denk dat mijnen niet het grote probleem zijn, maar die kleinere dingen die je kan plaatsen. Die zie je gewoon niet, mijnen wel. Als ze nu allemaal gaan glinsteren in de buurt, dan is de fun er ook van af voor de mijnenleggers.
[ Voor 7% gewijzigd door RobinNL op 09-05-2026 18:58 ]
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.3.1.0 is now live on all platforms!
Game Update 1.3.1.0 is available now, bringing a wide range of gameplay improvements, fixes, and Season 3 Challenges to Battlefield 6. At 12:00 UTC, Warlords: Supremacy goes live, kicking off Season 3 with Railway to Golmud, Ranked Battle Royale Quads, new weapons, and a new Battle Pass.
NEW CONTENT: SEASON 3
New Map: Railway to Golmud. Battlefield 6’s biggest map yet, built for large-scale warfare across multiple combat styles.
Ranked Battle Royale Quads: Squad up, climb the ranks in REDSEC, earn permanent rewards, and compete your way from Rookie to the Elite 250 leaderboard.
New Weapons and Battle Pass: Season 3 introduces new weapons to master alongside a new Battle Pass packed with rewards, unlocks, and progression throughout the season.
Gameplay Improvements: Vehicles, gadgets, weapons, netcode, UI, audio, AI, Portal, and core gameplay have all received a wide range of updates in this release
Xbox Live: Miesjh NL
Oh jammer, vooral voor de EOD bot waar ik aardig wat kills mee maak.Player-controlled gadgets, including the Portable Mortar, XFMG-6D Recon Drone, LTLM II Laser Designator, and the CSB IV EOD Bot, now only begin resupplying once the deployed gadget has been destroyed.
Wat is DPS ? En als dit de smg's betreft, dan prima. Die dingen zijn met hun 3cm korte loop nog steeds accurater dan een assault rifle met een 35cm loop.Additionally increased recoil for the high DPS automatic weapons, reducing their long and mid range capabilities and giving them outsized opportunity costs and making other weapons more attractive to use.
Verder kun je dus nog steeds perfecte headshots laten landen op tegenstanders die jou op flinke afstand al 3x geraakt hebben.
Next Stop Golmud 🔥 #Battlefield6 pic.twitter.com/nHKaqPVgNW
— Battlefield Intel (@BattlefieldInte) 12 mei 2026
[ Voor 6% gewijzigd door MRE-Inc op 12-05-2026 12:03 ]
XBL: MRE Inc
Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55
Damage per second.MRE-Inc schreef op dinsdag 12 mei 2026 @ 11:52:
[...]
Oh jammer, vooral voor de EOD bot waar ik aardig wat kills mee maak.
[...]
Wat is DPS ? En als dit de smg's betreft, dan prima. Die dingen zijn met hun 3cm korte loop nog steeds accurater dan een assault rifle met een 35cm loop.
Verder kun je dus nog steeds perfecte headshots laten landen op tegenstanders die jou op flinke afstand al 3x geraakt hebben.
[Embed]
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
PSN: Rawchild / Xbox: Nosferatu 360NL
Als je je niet te veel focussed op al die wijzigingen, dan merk je er eigenlijk weinig van. Ik vond het gisteravond na ruim 4 uur spelen niet echt veel anders aanvoelen. Had twee keer op lange afstand met een LMG dat ik enemies neerschoot waarvan ik zoiets had dat dit pre-patch allemaal missers waren geweest. Maar kan ook dat deze gasten al op 50% health zaten.Nol_NL schreef op dinsdag 12 mei 2026 @ 18:37:
Ik durf het haast niet te vragen, maar hoe zit het met de hitbox na de update?
Verder is de map erg groot en de potjes Breakthrough waren eigenlijk niet zo heel spannend. Conquest is echt net zoals in BF4. Je pakt vlag A en rent met zn allen naar vlag B om vervolgens te zien dat vlag A weer wordt gepakt. Ondertussen heb je aan het eind van het potje met geluk (als je niet in voertuigen zit) 15 kills.
Heli's en vliegtuigen zijn in Conquest lastig uit de lucht te halen met de AA voertuigen als de piloot ook maar een klein beetje weet wat die aan het doen is. Even de flares droppen en de afterburner aan en je bent buiten range. Helpt ook niet dat het luchtruim onzettend groot is.
De M16 is overigens wel weer erg lekker en de FOMO heeft ook weer toegeslagen nadat @Miesjh en @Martinspire BF Pro hadden gekocht.
XBL: MRE Inc
Oh die kende ik nog niet. Bedankt !!
XBL: MRE Inc
Herkenbaar. Er was/is een challenge om 5 aircrafts met een IGLA neer te halen (or assist). Daar zijn we gisteren met z'n tweeën bijna een hele pot conquest op Golmud mee bezig geweest. Niet te doen. Aan het einde van de pot had ons squad <1000 puntenMRE-Inc schreef op woensdag 13 mei 2026 @ 09:19:
[...]
Heli's en vliegtuigen zijn in Conquest lastig uit de lucht te halen met de AA voertuigen als de piloot ook maar een klein beetje weet wat die aan het doen is. Even de flares droppen en de afterburner aan en je bent buiten range. Helpt ook niet dat het luchtruim onzettend groot is.
leica - zeiss - fuji - apple | PSN = Sh4m1n0
Ja das idd niet fijn spelen dan. Ik zat gisteren bij een heli piloot als gunner. Die vloog de hele tijd ongeveer 20m boven de grond. Ik weet niet exact hoe hoog/laag die below radar werkt, maar als ik met een igla of stinger sta te richten, dan krijg ik iig de melding dat ik niet een lock on kan krijgen want below radar.BlaTieBla schreef op woensdag 13 mei 2026 @ 11:08:
[...]
Herkenbaar. Er was/is een challenge om 5 aircrafts met een IGLA neer te halen (or assist). Daar zijn we gisteren met z'n tweeën bijna een hele pot conquest op Golmud mee bezig geweest. Niet te doen. Aan het einde van de pot had ons squad <1000 punten(challenge wel gehaald)
Die challenges moet je echt met een vol squad doen. Iig met 2 of meer en hopen op een piloot die minder ervaren is.
XBL: MRE Inc
Het was heel vaak below radar en ook gewoon missed. Dan is er net geflared en de IGLA krijgt weer lock en de copter blijft binnen bereik, dan nog gewoon twee IGLA's missen... Bij een jet met afterburner kan ik me er nog een voorstelling bij maken, maar een copter een stuk minder.MRE-Inc schreef op woensdag 13 mei 2026 @ 11:24:
[...]
Ja das idd niet fijn spelen dan. Ik zat gisteren bij een heli piloot als gunner. Die vloog de hele tijd ongeveer 20m boven de grond. Ik weet niet exact hoe hoog/laag die below radar werkt, maar als ik met een igla of stinger sta te richten, dan krijg ik iig de melding dat ik niet een lock on kan krijgen want below radar.
Die challenges moet je echt met een vol squad doen. Iig met 2 of meer en hopen op een piloot die minder ervaren is.
leica - zeiss - fuji - apple | PSN = Sh4m1n0
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Dit is imho ook (deel van) het probleem, en dat was het in BF4 ook al. Below radar zou naar mijn mening niet moeten betekenen dat je helemaal niet meer gelocked kan worden, alleen dat het bijvoorbeeld 2x zo lang duurt. Nu pop je als heli piloot flares, en duik je naar de grond om vervolgens afstand te creëren zodat je flares kunnen herladen.RobinNL schreef op woensdag 13 mei 2026 @ 11:49:
Hier gisteren ook als chopper piloot gespeeld gisteren. Vlieg ik boven xx meter, dan werd ik altijd gelocked. Dus dan ga je net below radar vliegen en op het moment dat je een aantal gaat doen ga je er iets boven vliegen.
Bij jets ben ik van mening dat de lock-on range een dikke 50% groter moet worden gemaakt. Van 650M naar 1000M. Je krijgt na de flares niet genoeg tijd voor een nieuwe lock, en tegen de tijd dat de jet weer terug is heeft die opnieuw flares.
Een solo speler hoeft van mij echt niet de capaciteit te hebben om elk vliegende voertuig in 1 pass in z'n eentje neer te halen, maar tegen een goede piloot is het zelfs in groepsverband zeer moeilijk om voor elkaar te krijgen.
In positiever nieuws; de Golmund remake speelt heerlijk weg, het feit dat de trein nu richting de spawn van de vijand rijd en dat er meer cover is toegevoegd zijn goede changes.
[ Voor 17% gewijzigd door D4NG3R op 13-05-2026 16:28 ]
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Als je laag vliegt ben je juist weer een groot doelwit voor tanks en RPG's. Gisteren heb ik meerdere heli's rondom punt C (de trein) kapot geschoten met m'n tank.D4NG3R schreef op woensdag 13 mei 2026 @ 12:29:
[...]
Dit is imho ook (deel) van het probleem, en dat was het in BF4 ook al. Below radar zou naar mijn mening niet moeten betekenen dat je helemaal niet meer gelocked kan worden, alleen dat het bijvoorbeeld 2x zo lang duurt. Nu pop je als heli piloot flares, en duik je naar de grond om vervolgens afstand te creëren zodat je flares kunnen herladen.
Bij jets ben ik van mening dat de lock-on range een dikke 50% groter moet worden gemaakt. Van 650M naar 1000M. Je krijgt na de flares niet genoeg tijd voor een nieuwe lock, en tegen de tijd dat de jet weer terug is heeft die opnieuw flares.
Een solo speler hoeft van mij echt niet de capaciteit te hebben om elk vliegende voertuig in 1 pass in z'n eentje neer te halen, maar tegen een goede piloot is het zelfs in groepsverband zeer moeilijk om voor elkaar te krijgen.
In positiever nieuws; de Golmund remake speelt heerlijk weg, het feit dat de trein nu richting de spawn van de vijand rijd en dat er meer cover is toegevoegd zijn goede changes.
Dus laag ben je niet zo veilig als je zou denken
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Effectief al exact wat ze nu doen > wegrennen voor nieuwe flares.TheJVH schreef op woensdag 13 mei 2026 @ 13:27:
Refills in de base of bij die supply units.
Ik verwacht dan ook niet dat dit het veel beter maakt voor infantry/MAA om met (vooral) jets te dealen, alleen saaier voor piloten. En lastiger voor jets op je eigen team om ze op te jagen omdat ze hun base in duiken waar ze cover van de automatische AA krijgen.
[ Voor 4% gewijzigd door D4NG3R op 13-05-2026 13:52 ]
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
With Season 3 launch on May 12, Operation Augur has rotated out as scheduled. We have seen your interest in Operations through your comments online and in our data internally, and we know you would like to see it return soon. With the additional content coming in Season 3, we’re dedicated to maintaining healthy matchmaking across all featured experiences, which means making tough calls on which modes stay active at any given time.
Our current plan is to reactivate Operation Augur later in Season 3 while we continue to monitor activity across our experiences. We will share an update on the timing once it's been finalized.
We are still in the early stages of reviewing the overall player experience of Operation Augur along with investigating some potential changes. Your feedback around areas like match pacing, map selection, Attack/Defense balance, sector layout, match length, and how different classes impacted the game flow is very helpful. We’ll review this feedback alongside the data we gathered during Season 2 as we continue shaping how Operations show up in Battlefield moving forward.
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55
Thanks zijn echt hartstikke OP geworden vind ik. Vind het vaak best leuk om in tanks te rijden, maar ook om ze te slopen. Gisteren zat ik in een Casual Breakthrough potje, de tanks waren gewoon niet te vernietigen. Ze hebben én meer RPGs nodig, zeker uit ongunstige hoeken én ze repairen helemaal door en vrij snel.
Gefrustreerd daarna in het volgende potje een tank gepakt, dat gaat wel héél makkelijk nu. Dit moet echt wat bijgetuned worden.
Ja, op zich wel eens. Niet alleen vanwege de snellere volledige selfrepair maar als er nog wat engineers meelopen wordt het wel erg lastig. Daarnaast zijn ze nu ook minder snel immobilized.Okasha schreef op vrijdag 15 mei 2026 @ 15:53:
[...]
Thanks zijn echt hartstikke OP geworden vind ik. Vind het vaak best leuk om in tanks te rijden, maar ook om ze te slopen. Gisteren zat ik in een Casual Breakthrough potje, de tanks waren gewoon niet te vernietigen. Ze hebben én meer RPGs nodig, zeker uit ongunstige hoeken én ze repairen helemaal door en vrij snel.
Gefrustreerd daarna in het volgende potje een tank gepakt, dat gaat wel héél makkelijk nu. Dit moet echt wat bijgetuned worden.
Denk dat voorheen de tanks iets te snel / makkelijk stuk konden maar nu is het weer omgeslagen naar de andere kant.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
9070 XT hier..
Een typische Dice "fix" dus.Help!!!! schreef op vrijdag 15 mei 2026 @ 16:38:
[...]
Ja, op zich wel eens. Niet alleen vanwege de snellere volledige selfrepair maar als er nog wat engineers meelopen wordt het wel erg lastig. Daarnaast zijn ze nu ook minder snel immobilized.
Denk dat voorheen de tanks iets te snel / makkelijk stuk konden maar nu is het weer omgeslagen naar de andere kant.
Alle vliegtuigen en heli's zijn met goede piloten overpowered. Below radar als je flars gebruikt hebt, en dan weer los gaan op infanterie, weer duiken below radar om je flares op te laden, rinse and repeat. Beetje jammer dit.
[ Voor 23% gewijzigd door MRE-Inc op 18-05-2026 06:55 ]
XBL: MRE Inc
Ja, idd voor Air vehicles geldt hetzelfde. Eigenlijk hebben imo alle vehicles direct en indirect een te grote buff gekregen.
[ Voor 26% gewijzigd door Help!!!! op 18-05-2026 09:04 ]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Ach, het is nooit perfect maar moet zeggen dat ik wekelijks toch wel wat uurtjes BF6 mee pak. Terwijl voor BF6 de PS5 soms weken of maanden niet aan stond, zegt in mijn geval wel genoeg.
Ik zag vanochtend toevallig een filmpje in mijn X tijdlijn staan over iemand die met de M136AT heli's de lucht uit schoot. Ik ga die maar eens proberen. Als iemand daar tips voor heeft, ik houd me aanbevolen...Help!!!! schreef op maandag 18 mei 2026 @ 09:04:
^
Ja, idd voor Air vehicles geldt hetzelfde. Eigenlijk hebben imo alle vehicles direct en indirect een te grote buff gekregen.
XBL: MRE Inc
Steam: Sneggel Origin: Waus82
Hier ook last van. Leek wel een radioactieve gloed ofzo. Was eerst bang dat mijn videokaart aan het overlijden was, maar meer mensen schijnen er last van te hebben.Typhone schreef op maandag 18 mei 2026 @ 22:34:
Wat is die diamanten/witte verblindende shit in boutique district en downtown nadat je in RedSec redeployed in dat gebied? Compleet blind loop je over de map en altijd ná een redeploy.
Schrijnend om te zien dat met elke patch dit soort dingen terugkomen. Het is dat ik tegenwoordig wat meer genuanceerd ben en enkel RedSec vind ik interessant maar ik vind het maar matig / amateuristisch gedoe.BootVluchteling schreef op dinsdag 19 mei 2026 @ 10:00:
[...]
Hier ook last van. Leek wel een radioactieve gloed ofzo. Was eerst bang dat mijn videokaart aan het overlijden was, maar meer mensen schijnen er last van te hebben.
Nu gisteren avond bam vergelijkbare ik zat in de Marina de meeste aan land gedeelte keek in een hoek begon heel fel licht weerkaatsing, alles wat rook of dust was werd in een groen leek wel nucleaire meltdown en zodra ik dat gedeelte uit liep ging het ook weer weg.
Dus puur laad in lightining bug.
En gisteren de hele fijne bug als je de bunkers in gaat beneden komt zit je ''vast'' je komt de zipline niet af en alleen als je weer naar boven gaat (ook al niet als je naar boven gaat rondje loopt koffie haalt en terug komt dan nog steeds kom je de bunker niet in vanaf de zipline)
Si vis pacem, para bellum
Community Feedback Survey for May is here!
Hey, Battlefield community! We're back with a new Discord Community Feedback Survey for Battlefield 6 and REDSEC.
We're keen to hear your feedback about the latest Seasonal Content, Warlords: Supremacy. This survey takes around 5 minutes of your time, and we really appreciate your input. Be aware that the survey is capped at 5.000 responses, so if you're interested in sharing your thoughts, make sure you click the link at your earliest convenience!
Of course, we're also reading your comments and suggestions here on Discord and on our other social platforms, and these surveys give us a quick overview of your reactions.
Thank you for your time!
@Game News
🟠 https://www.surveymonkey.com/r/G93DYTF
----------------
[BFComms] Eastwood Escalation Changes
We are making a first pass of changes to Escalation on Eastwood by adjusting HQ and Capture Points to help balance the win rates between the two sides.
The HQ on the west side of the map is moving north.
Capture Point B will move closer to Capture Point A and have its Capture Zone adjusted.
Capture Point C moves slightly south
Capture Point D moves slightly south
Capture Point F repositions north and has its Capture Zone increased.
These changes are now live and may take a short moment to propagate across all servers. We look forward to your feedback on the new layout.
@Game News
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Thyphone.Typhone schreef op maandag 18 mei 2026 @ 22:34:
Wat is die diamanten/witte verblindende shit in boutique district en downtown nadat je in RedSec redeployed in dat gebied? Compleet blind loop je over de map en altijd ná een redeploy.
Het een GATIS spel met de sfeer van Fortnite.
Dan kun je dit soort grapics verwachten.
Het is niet gratis. Ik heb gewoon full Battlefield 6 besteldstroopwafel57 schreef op donderdag 21 mei 2026 @ 15:16:
[...]
Thyphone.
Het een GATIS spel met de sfeer van Fortnite.
Dan kun je dit soort grapics verwachten.
In alle jaren dat ik game ben ik nog geen een game tegen gekomen (betaald of gratis) die geen bugs had in welke aspect dan ook. Heeft niks te maken of nou betaald of een deel van de game gratis te spelen is.stroopwafel57 schreef op donderdag 21 mei 2026 @ 15:16:
[...]
Thyphone.
Het een GATIS spel met de sfeer van Fortnite.
Dan kun je dit soort grapics verwachten.
Battlefield 6 is gemaakt op een engine die op heel scale aan hardware draait en niet alles kan daardoor compleet foutloos zijn dit is gewoon weg onmogelijk. De ene game zal meer bugs hebben dan de andere en dat kan door vele factoren.
Helaas zitten we in huidige game ontwikkeling dat ontwikkelaars investeerders in hun nek hebben hijgen voor release pushen maar dat is een andere discussie, voor BF maatstaven vind ik het nog meevallen in de bug die heel irritant zijn en in de maten dat ze voorkomen.
Si vis pacem, para bellum
Redsec is toch een gratis gedeelte van de betaalde versie?Typhone schreef op donderdag 21 mei 2026 @ 20:23:
[...]
Het is niet gratis. Ik heb gewoon full Battlefield 6 besteld. Die graphics zijn verder prima, maar de patches die elke keer goed werkende zaken slopen zijn een ander verhaal.
Bij mij laadt mijn scherm soms ook pas een heel stuk later in. Teamgenoten zijn dan bang dat ik er niet in zit, maar duurt soms ff 5 seconden langer.. Geen idee waaromBassbounce schreef op woensdag 27 mei 2026 @ 22:13:
Ik heb in het deployment screen sinds twee weken soms lag spikes. Hebben anderen hier ook last van?
Maar ik speelde gisteren een paar potjes en toch leek het weer alsof ik op mute stond ofzo. Niemand zei iets en het leek wel alsof mijn mic aanstond maar niemand reageerde.
Ik weet dat het redelijk normaal is dat niemand praat of bijvoorbeeld samen in een party zit. Maar hoe kan ik controleren of ik toch te horen ben minimaal? Vooral in RedSec vind ik het belangrijk om bepaalde info te delen.
Heeft iemand wellicht een afbeelding van de audio settings?
Vind deze game nu steeds erg leuk! Eergisteren 11 kills en de win! Maar meestal is het gewoon 1 of 2 kills en verliezen
niet iedereen heeft een bierbuikje
Je hoort een icoontje te zien ingame als je aan het praten ben. Mocht je willen, je kan met ons mee doen. We spelen paar keer per week BR. ( pm voor info )wodkabuikje schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 13:00:
Ik liep laatst te kloten met de instellingen van mijn headset omdat ik dacht dat ineens niemand mij meer hoorde praten. Na 2 dagen pielen kwam ik toevallig met een Nederlander in een Duos game en hij begon te praten en hij hoorde mij!
Maar ik speelde gisteren een paar potjes en toch leek het weer alsof ik op mute stond ofzo. Niemand zei iets en het leek wel alsof mijn mic aanstond maar niemand reageerde.
Ik weet dat het redelijk normaal is dat niemand praat of bijvoorbeeld samen in een party zit. Maar hoe kan ik controleren of ik toch te horen ben minimaal? Vooral in RedSec vind ik het belangrijk om bepaalde info te delen.
Heeft iemand wellicht een afbeelding van de audio settings?
Vind deze game nu steeds erg leuk! Eergisteren 11 kills en de win! Maar meestal is het gewoon 1 of 2 kills en verliezen
Ja, ik leg het verkeerd uit as usualBootVluchteling schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 13:02:
[...]
Je hoort een icoontje te zien ingame als je aan het praten ben. Mocht je willen, je kan met ons mee doen. We spelen paar keer per week BR. ( pm voor info )
Ik ga zojuist spelen. Geluid staat nog op de boxen want toch niemand die praat.
Maar we gaan in een quad match de game in en iemand zegt wat, ik die dan ook dat icoontje rechts van hem dat hij aan het praten is.
Ik plug mijn headset in om terug te kunnen praten. Ik zie mijzelf praten met dat icoontje maar niemand reageert. Ik zie ook geen andere icoontjes praten zeg maar.
Net had ik de game even totaal afgesloten en eerst de headset aangesloten en toen de game gestart. Ik had niet het idee dat mensen mij konden horen ook al zie ik dat icoontje en mijn naam.
Voorheen had ik eigenlijk altijd wel mensen die aan het praten waren. Heb hele gesprekken gehad met mensen uit verschillende landen
Zou iemand, als je de tijd hebt, een afbeelding kunnen posten van de audio settings? Ik vrees toch dat ik weer eens iets verkeerds heb ingesteld namelijk.
Ps. een keertje spelen lijkt me leuk! Als ik audio heb
niet iedereen heeft een bierbuikje
De Tweakers Discord server heeft een eigen kanaal voor BF6, voor degenen die dat mogelijk leuk vinden: https://discord.gg/tweakers.
Voor technische problemen met de PC versie, is er een speciaal topic geopend: [PC] Battlefield 6 - Het Technische problemen topic
Politieke discussie rondom deze game hoort hier niet thuis. Graag alleen over de inhoud praten en niet over politieke standpunten.
/f/image/UnQmOqcGrYE7sSj1fHWGL1Pw.png?f=fotoalbum_large)