• dangerpaki
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-03 16:47
Ik snap overigens echt niet waarom ze die timed levels hebben. Heb je tijd en moeite gestoken om het ontwikkelen zet je het na een paar weken weer uit. Van mij mag de vrieskou level maar nu zeker de VL7 level gewoon als een variant blijven bestaan naast de normale zodat je die ook kunt blijven spelen.

  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-03 16:08
M2M schreef op maandag 23 februari 2026 @ 17:10:
[...]


BF2 ook veel uur zitten, BF3 en 4 en bad company 2 ook eigenlijk wel. 2042 als laatste nog wat gespeeld, Maar die 42% van de matches in de top3 uitkomen red ik niet meer in BF6 tenzij je er een pointhording playstyle op nahoud.
Sowieso is de puntentelling wat vertekenend. Kills, kill/death en dergelijke telt veel minder mee heb ik het idee. Op een objective blijven hangen en defensive points binnen halen is veel efficienter. Ik snap dat het objective-play moet versterken, maar 't werkt ook de kampeersessie op objectives nogal in de hand.

Eigenlijk vond ik die snow/ice special van een maandje of wat geleden wel een gave toevoeging. Je bevriest tenzij je jezelf ontdooit. Dat scheelde gewoon enorm veel kampeerboeren die in een hoekje wachten op een voorbijganger en daar de hele match blijven zitten. Of spelers die achteruit lopen als ze een potje beginnen en de hoogste bergtop opzoeken.
Dit snap ik dus even niet. Puntentelling vertekend beeld?

Ik kom van bf3 en cod3 af en ik was echt een killing machine die alleen voor de KD speelde toen ik begon met al die games, maar ik werd wat ouder en begreep het spelletje steeds beter en dan is vooral in BF toch echt wel een game waar je voor de winst (objective) moet spelen en niet je eigen KD.

Als jij het spelletje door hebt en objective speelt dan komen de kills ook. Ik sta nu best vaak eerste met dik in punten en meeste caps en dan ook nog met een van de meeste kills. En mijn doel is alleen maar PTFO en dan komt de rest vanzelf. Speel ik met 3 vrienden dan staan we samen bijna altijd 1 2 3 4. Ik vind het dus heel logisch dat voor de objective spelen je meer punten geeft.

Je krijgt ook veel punten voor multikills, savior kills en noem ze maar op. Vooral als je met een squad speelt. En dan gaan de punten erg hard kan ik je vertellen.

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-03 12:34

MRE-Inc

Copa Mundial de Fútbol de 1982

Miesjh schreef op maandag 23 februari 2026 @ 17:28:
[...]

We deden crossplay aan omdat we Liberation Peak, Breakthrough, niet vol kregen om 00:30 met Xbox spelers. Duurde een eeuwigheid. Waarschijnlijk spelen een hoop spelers de nieuwe map.
Gisteravond Crossplay toch nog even aan laten staan. Dat was rond 20:00 uur NL tijd. 2 servers gejoined en alle 2 vroegtijdig verlaten omdat het geen doen was als console speler. \

De eerste server zat ik met 2 Xbox spelers in ons eigen team en 1 Playstation speler in het andere team. De rest PC spelers.
De tweede server in totaal 4 Xbox spelers en iets van 3 Playstation spelers. De rest wederom PC spelers. Heb het een kans gegeven, maar kon gewoon niet op tegen pc spelers.

Tot zover dus de uitleg van Dice dat crossplay console spelers bij elkaar prioriseert en als het echt niet anders kan, er dan pc spelers bij komen. Je gaat mij niet vertellen dat op prime time in de avond er in een volle server maar 5 console spelers zijn. Zet ik op dat tijdstip crossplay uit, dan zit ik in no-time in een volle server met alleen maar Xbox spelers. Later op de avond wordt dat wat minder en duurt het wat langer om een volle server te vinden, maar dan nog is 80% gewoon Xbox speler en de rest bots.

XBL: MRE Inc


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-03 16:08
MRE-Inc schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 09:43:
[...]


Gisteravond Crossplay toch nog even aan laten staan. Dat was rond 20:00 uur NL tijd. 2 servers gejoined en alle 2 vroegtijdig verlaten omdat het geen doen was als console speler. \

De eerste server zat ik met 2 Xbox spelers in ons eigen team en 1 Playstation speler in het andere team. De rest PC spelers.
De tweede server in totaal 4 Xbox spelers en iets van 3 Playstation spelers. De rest wederom PC spelers. Heb het een kans gegeven, maar kon gewoon niet op tegen pc spelers.

Tot zover dus de uitleg van Dice dat crossplay console spelers bij elkaar prioriseert en als het echt niet anders kan, er dan pc spelers bij komen. Je gaat mij niet vertellen dat op prime time in de avond er in een volle server maar 5 console spelers zijn. Zet ik op dat tijdstip crossplay uit, dan zit ik in no-time in een volle server met alleen maar Xbox spelers. Later op de avond wordt dat wat minder en duurt het wat langer om een volle server te vinden, maar dan nog is 80% gewoon Xbox speler en de rest bots.
Ja dan ben je wel weer even genezen he. En die PC-gamers maar balen dat wij het allemaal uitzetten haha.

  • Sn3gG3l
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:12
To easy schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 10:28:
[...]


Ja dan ben je wel weer even genezen he. En die PC-gamers maar balen dat wij het allemaal uitzetten haha.
Nee hoor, wij houden ook van wat competitie :+

Steam: Sneggel Origin: Waus82

To easy schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 10:28:
Ja dan ben je wel weer even genezen he. En die PC-gamers maar balen dat wij het allemaal uitzetten haha.
Als PC gamer vind ik het helemaal prima.

Ook hier weer vind ik de oude situatie waarbij console en pc spelers per definitie niet op dezelfde server zitten te prefereren.

Er zijn zeker ook voordelen aan crossplay te bedenken maar de huidige situatie waarbij alleen consolespelers crossplay aan/uit kunnen zetten vind ik ook niks. Geef ons allemaal die knop. :)

[ Voor 23% gewijzigd door Help!!!! op 24-02-2026 11:51 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • merlin1201
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 06:32
Help!!!! schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 11:50:
[...]

Als PC gamer vind ik het helemaal prima.

Ook hier weer vind ik de oude situatie waarbij console en pc spelers per definitie niet op dezelfde server zitten te prefereren.

Er zijn zeker ook voordelen aan crossplay te bedenken maar de huidige situatie waarbij alleen consolespelers crossplay aan/uit kunnen zetten vind ik ook niks. Geef ons allemaal die knop. :)
Ik vind dat pc spelers te veel denken dat die auto aim bijna een aimbot is maar ik zal je teleurstellen want die aim is gewoon waardeloos op console zeker in bf. Van mij mogen ze auto aim toevoegen op de pc als je met een controller speel, geloof me ik ben zelf ooit pc speler geweest maar je bent zoveel sneller en accurater met de muis, daar kan auto aim niet tegenop.
Die aim is niets meer dan een vertraging als je over je doelwit gaat en springt echt niet zomaar over op de target daarnaast.
Ik merk nagenoeg geen verschil als ik dit uitzet.

4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030


  • wodkabuikje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 07:09
merlin1201 schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 12:37:
[...]

Ik vind dat pc spelers te veel denken dat die auto aim bijna een aimbot is maar ik zal je teleurstellen want die aim is gewoon waardeloos op console zeker in bf. Van mij mogen ze auto aim toevoegen op de pc als je met een controller speel, geloof me ik ben zelf ooit pc speler geweest maar je bent zoveel sneller en accurater met de muis, daar kan auto aim niet tegenop.
Die aim is niets meer dan een vertraging als je over je doelwit gaat en springt echt niet zomaar over op de target daarnaast.
Ik merk nagenoeg geen verschil als ik dit uitzet.
Ik volg op YT iemand die je tijdens het spelen steeds ziet switchen van muis/tobo naar controller. In zijn laatste filmpje richtte hij op een huis waar veel rook was en je niets zag. En hij zei tegen zijn squadmate dat daar iemand binnen was omdat hij de aimassist voelde op zijn controller.

Kan het filmpje en timestamp nog wel even terugzoeken vanavond als ik thuis ben.

niet iedereen heeft een bierbuikje

merlin1201 schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 12:37:
[...]

Ik vind dat pc spelers te veel denken dat die auto aim bijna een aimbot is maar ik zal je teleurstellen want die aim is gewoon waardeloos op console zeker in bf. Van mij mogen ze auto aim toevoegen op de pc als je met een controller speel, geloof me ik ben zelf ooit pc speler geweest maar je bent zoveel sneller en accurater met de muis, daar kan auto aim niet tegenop.
Die aim is niets meer dan een vertraging als je over je doelwit gaat en springt echt niet zomaar over op de target daarnaast.
Ik merk nagenoeg geen verschil als ik dit uitzet.
Ik vind dan weer dat jij teveel denkt te weten wat PC spelers denken. 8)

In de basis spelen pc spelers met tobo en muis. Console spelers met een controller. Aimassist is daarnaast, of het nou wel of niet goed werkt, gewoon ook een verschil.

Het zijn nu eenmaal andere setups en los van hoe verschillend het nu echt is, dat mixen levert alijd weer gezeik op.

Vandaar dat ik het liefst gewoon op gescheiden platforms speel en als alternatief dat iedereen zelf kan kiezen.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-03 16:08
Help!!!! schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 12:58:
[...]

Ik vind dan weer dat jij teveel denkt te weten wat PC spelers denken. 8)

In de basis spelen pc spelers met tobo en muis. Console spelers met een controller. Aimassist is daarnaast, of het nou wel of niet goed werkt, gewoon ook een verschil.

Het zijn nu eenmaal andere setups en los van hoe verschillend het nu echt is, dat mixen levert alijd weer gezeik op.

Vandaar dat ik het liefst gewoon op gescheiden platforms speel en als alternatief dat iedereen zelf kan kiezen.
ja precies. Niet elke game geeft de optie en daar erger ik mij ook aan.

Volgens mij had call of duty warzone uit 2020 ook die optie niet? Hier moesten we helaas maar genoeg meenemen. Nu we in BF6 de optie hebben maak ik er gewoon direct gebruik van.

Ik wil ook geen smoes kunnen gebruiken als ik wel een keer outplayed wordt haha. JAAA VIEZE HACKERR was het eerder altijd :D

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 00:35
Is meestal gewoon een skill isue hoor? Als je goed bent kan je met beide goed spelen en maakt het niet uit of de andere toevallig een controller of muis had.

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-03 12:34

MRE-Inc

Copa Mundial de Fútbol de 1982

merlin1201 schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 12:37:
[...]
Die aim is niets meer dan een vertraging als je over je doelwit gaat en springt echt niet zomaar over op de target daarnaast.
Ik merk nagenoeg geen verschil als ik dit uitzet.
Totdat er een groepje van 3 of meer bij elkaar zitten. Dan springt de aim assist van target naar target en schiet jij een heel magazijn van 30 patronen leeg en heb je uiteindelijk 1 kill. Dat overkwam mij gisteravond. Van ongeveer 50meter op een groepje van 4 bij elkaar is niet te doen met aim assist.

Later die avond lag ik in die grote bunker op die nieuwe contaminated map in een hoekje de objective te cappen. Aan de overkant lag een enemy waarop ik aan het schieten was. Een fractie van een seconde later loopt een enemy op 0.5 meter me voorbij en mijn hele aim assist gaat van mijn originele target af en plakt aan die voorbij lopende enemy vast.

Toch maar eens in mijn instellingen duiken vanavond maar ik vrees dat er weinig aan te doen valt.
To easy schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 10:28:
[...]


Ja dan ben je wel weer even genezen he. En die PC-gamers maar balen dat wij het allemaal uitzetten haha.
Ja maar op een of andere manier kriebelt het wel om mezelf te meten met pc spelers. Maar het helpt ook niet dat de netcode nog niet is wat het moet zijn want ook op een Xbox only server heb ik nog steeds dat ik binnen 0.0001 seconde wordt afgeschoten, dat ik om hoekjes alsnog dood ga en dat wanneer ik als eerste op een enemy schiet, hitmarkers krijg en alsnog het loodje leg.

Naast echte goede Battlefield mappen, is er nog veel nodig om dit een goede game te laten worden. Toevallig zag ik vorige week een overzicht van mappen van BF1. Pffff als ik dat plaatje bekeek, dan waren dat echte Battlefield mappen. Sinai Desert, Monte Grappa en nog veel meer. Waar BF6 voor mij meer aanvoelt als een 1 van de 100 shooter, werd ik in BF1 echt in een soort van slagveld getrokken waarbij je vaak na elke pot zoiets had van: dit is op en top battlefield. BF6 kan vooralsnog bij lange na niet aan dat gevoel tippen.

XBL: MRE Inc


  • Braus
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 03:50
@wodkabuikje Ik ben wel benieuwd naar die video.

  • wodkabuikje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 07:09
I know I know! Had gisterenavond al gezocht maar hij maakt filmpjes van 1 uur steeds.

Maar het zou wel een dingetje zijn eigenlijk...
Verder hou ik me buiten de controller/muis kwestie, ik word door beide gekilled ;)

niet iedereen heeft een bierbuikje


  • wodkabuikje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 07:09
YouTube: This should have NEVER been added to Battlefield Redsec...

Ik laat hem starten op 1.01:30.
Op 1.01:45 zegt dat hij denkt dat de vijand boven is omdat hij Aim Assist krijgt.

niet iedereen heeft een bierbuikje


  • dangerpaki
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-03 16:47
Even in de herhaling omdat niemand reageerde.

Anderen ook opgevallen dat op de PS5 de feedback van de triggers bij schieten een stuk zwakker is? Beide controllers een stuk minder force feedback (dus de terugslag die je voelde in de trigger bij elk schot). Hoop dat het een bug is en verholpen wordt.

Daarnaast krijg ik nu de partychat met geen mogelijkheid werkend de laatste dagen. Werkte hiervoor prima. Nou hoort de andere party member me niet, of andersom, of we horen allebei niets. Een keer aan de praat gekregen en toen kwam het geluid opeens uit de speaker van m’n controller terwijl dit eerder gewoon uit de home cinema set kwam. Anderen die dit probleem hebben?

[ Voor 18% gewijzigd door dangerpaki op 26-02-2026 23:00 ]


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-03 21:54
MRE-Inc schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 09:43:
[...]


Gisteravond Crossplay toch nog even aan laten staan. Dat was rond 20:00 uur NL tijd. 2 servers gejoined en alle 2 vroegtijdig verlaten omdat het geen doen was als console speler. \

De eerste server zat ik met 2 Xbox spelers in ons eigen team en 1 Playstation speler in het andere team. De rest PC spelers.
De tweede server in totaal 4 Xbox spelers en iets van 3 Playstation spelers. De rest wederom PC spelers. Heb het een kans gegeven, maar kon gewoon niet op tegen pc spelers.

Tot zover dus de uitleg van Dice dat crossplay console spelers bij elkaar prioriseert en als het echt niet anders kan, er dan pc spelers bij komen. Je gaat mij niet vertellen dat op prime time in de avond er in een volle server maar 5 console spelers zijn. Zet ik op dat tijdstip crossplay uit, dan zit ik in no-time in een volle server met alleen maar Xbox spelers. Later op de avond wordt dat wat minder en duurt het wat langer om een volle server te vinden, maar dan nog is 80% gewoon Xbox speler en de rest bots.
Het kan ook andersom, je kan met muis en toetsenbord op de console spelen, en dan cross play uitzetten

  • MRE-Inc
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-03 12:34

MRE-Inc

Copa Mundial de Fútbol de 1982

Bulls schreef op vrijdag 27 februari 2026 @ 08:02:
[...]


Het kan ook andersom, je kan met muis en toetsenbord op de console spelen, en dan cross play uitzetten
Oh ondersteunt de Xbox in BF6 muis en toetsenboard ? Ik weet dat je muis en toestenbord op de Xbox kan gebruiken, maar wel in een beperkt aantal games. Of is dat alweer achterhaald en valt BF6 er nu ook onder ?

XBL: MRE Inc


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10-03 21:54
MRE-Inc schreef op vrijdag 27 februari 2026 @ 11:16:
[...]


Oh ondersteunt de Xbox in BF6 muis en toetsenboard ? Ik weet dat je muis en toestenbord op de Xbox kan gebruiken, maar wel in een beperkt aantal games. Of is dat alweer achterhaald en valt BF6 er nu ook onder ?
Ik weet dat op de ps5 het wel kan, je zal het moeten proberen of dat op de xbox ook wil. Ga uit van wel.

  • pr0mo
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 17-03 14:27
De afgelopen weken veel te weinig BF6 gedaan.
Ik speel graag breaktrough maar wat een drama is dat geworden door alle mortars zeg.. Het kan zijn dat ik pech heb gehad de afgelopen rondes maar er was geen doorkomen aan,

iracing profiel


  • Braus
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 03:50
@wodkabuikje

Ah ja, chasenoface, ken hem wel. Mooie videos. Volgens mij switch hij niet tussen mobo en muis maar speelt hij op pc met controller. Daarom zie je ook steeds die keybinds van pc voorbij komen in zijn hud. Hij komt van Warzone af. Daarom ook wel goed in RedSec.

Heel bijzonder die aim assist op een huis met smoke, gewoon een sneaky voordeel dus.

  • wodkabuikje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 07:09
Braus schreef op zondag 1 maart 2026 @ 19:47:
@wodkabuikje

Ah ja, chasenoface, ken hem wel. Mooie videos. Volgens mij switch hij niet tussen mobo en muis maar speelt hij op pc met controller. Daarom zie je ook steeds die keybinds van pc voorbij komen in zijn hud. Hij komt van Warzone af. Daarom ook wel goed in RedSec.

Heel bijzonder die aim assist op een huis met smoke, gewoon een sneaky voordeel dus.
Pc met controller, dat is het, thanks.

Zijn filmpjes zijn wel heel leuk om te kijken, het is net een film steeds. Toch een aanrader voor wie BR leuk vindt.

Vandaag was een squadmate onzichtbaar bij de jump. Hij kon nog wel gewoon chatten en zei dat we dan gewoon gingen winnen. En inderdaad... we bleven kijken naar een dode squadmate en na 23 minuten kregen we victory in beeld. Bugje dus.

niet iedereen heeft een bierbuikje


  • Miesjh
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 17-03 12:53

Miesjh

Xbox Live: Miesjh NL

Xbox Live: Miesjh NL


  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23:26

Martinspire - PC, PS5, XSX

Zou nu live moeten zijn op alle platforms.

https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-1-5

Game update 1.2.1.5 focuses on quality-of-life improvements, stability fixes, and resolving several issues across gameplay, UI, Battle Pass, and Battle Royale. This update also restores missing Store content and addresses critical revive and gadget interactions. Update 1.2.1.5 will arrive on Tuesday, March 3rd.
Major Updates for 1.2.1.5
  • Implemented additional stability improvements to reduce client crashes.
  • Improved frontend tile loading times for a smoother menu experience.
  • Restored missing Store items to player inventory from the Bountiful Harvest, Pax Vanguard, and Devil Dogs bundles.
CHANGELOG
PLAYER
  • Addressed a crash that could occur during camera behaviour transitions.
  • Implemented further stability improvements to reduce client crashes.
  • Resolved an issue where initiating a revive while equipping a mask could cause the mask to remain in hand and block weapon usage.
  • Restored previously owned items that had disappeared from player inventories, including content from the Bountiful Harvest, Pax Vanguard, and Devil Dogs bundles.
WEAPONS
  • Improved the visual fidelity of the Objective Ace skin when viewed at longer distances.
MAPS & MODES
  • Updated spawn logic with an additional out-of-combat area check to prevent unintended spawn locations.
UI & HUD
  • Corrected an issue where the Tier Skip deeplink in the Bulletin directed players to an empty Store screen.
  • Improved frontend tile loading times to reduce delays when navigating menus.
  • Resolved an issue where Battle Pass rewards on the active path could display placeholder text or missing icons.
PORTAL
  • Addressed a crash related to area validation checks.
REDSEC
PLAYER
  • Resolved an issue in Battle Royale where the Tracking Pulse Recon trait could activate when destroying any deployable gadget.
UI & HUD
  • Addressed an issue in Battle Royale Duos where pings were not displayed in the elimination feed.
AUDIO
  • Resolved an issue in Gauntlet where Gas Mask voice-over lines would play while inside armoured vehicles.

[ Voor 84% gewijzigd door Help!!!! op 03-03-2026 11:08 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Miesjh
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 17-03 12:53

Miesjh

Xbox Live: Miesjh NL

Geen idee.

Xbox Live: Miesjh NL


  • Sn3gG3l
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:12
Erm kijk even 1 post boven je?

Steam: Sneggel Origin: Waus82


  • partyondude
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 17-03 13:55
Ben ik nou gek of zijn die bots echt veel beter geworden?

  • Flipmo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 17-03 16:34

Flipmo

OMG !!

partyondude schreef op dinsdag 3 maart 2026 @ 22:55:
Ben ik nou gek of zijn die bots echt veel beter geworden?
dat idee heb ik ook.. en zag in de chat ingame dat meerdere mensen dat gevoel hebben

  • merlin1201
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 06:32
Ik ervaar dat ook, ze worden slimmer er lopen minder als meute door dezelfde hotspot’s, ook schieten ze beter.
Ik speel veel casual dus wat mij betreft is dit prima want het moet ook niet te simpel worden.

4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030


  • partyondude
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 17-03 13:55
Zeker prima! Ik speel alleen maar casual anders ben ik steeds een schietschijf. Dus fijn dat dat lijkt te zijn aangepast, en dat er mappen toegevoegd zijn aan de cycle. Maakt het een stuk leuker :)

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 08:05
Ik vond het vooral mooi dat in de patch notes niet stond dat de armored car uit redsec weg is. Compleet prima overigens. Dat ding was zo OP, ik heb er veel te veel potjes mee gewonnen.

Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-03 16:08
partyondude schreef op dinsdag 3 maart 2026 @ 22:55:
Ben ik nou gek of zijn die bots echt veel beter geworden?
Ik werd gisteren zelfs geknifed door eentje 8)7 . Schaam mij dood haha. Werd beschoten en sprong van een rots af met 1Hp boven op een bot. Die knifde mij dus direct. Zat echt met een bek vol tanden.

  • partyondude
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 17-03 13:55
_O-

  • pina
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 06:59
Sinds dinsdag krijg ik toch meer slaag dan ik gewoon ben. Is er iets veranderd aan de meta wapens of zo? Of spelen er bots mee zonder ik het weet?

  • Sn3gG3l
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:12
pina schreef op woensdag 4 maart 2026 @ 22:34:
Sinds dinsdag krijg ik toch meer slaag dan ik gewoon ben. Is er iets veranderd aan de meta wapens of zo? Of spelen er bots mee zonder ik het weet?
Wapens is niks aan veranderd. Of er bots meespelen kan je gewoon zien op het scoreboard.

Steam: Sneggel Origin: Waus82


  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 05:03
Battlefield 6 - Community Update - Ongoing Quality of Life Improvements
We are deep diving into topics like hit registration, Netcode, Time to Kill, Soldier Visibility, and Audio.
https://steamcommunity.co...detail/519740319207522517

Community update over de technische kant, eindelijk. Ze zijn er mee bezig dus.
Heb de game al voor S2 niet meer aangeraakt, maar houd het een beetje in de gaten om te kijken of de game technisch gezien verbeterd word. Misschien probeer ik BF6 over een maandje weer eens :)

Mijn YouTube


  • wodkabuikje
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 07:09
kevz schreef op donderdag 5 maart 2026 @ 17:29:
Battlefield 6 - Community Update - Ongoing Quality of Life Improvements
We are deep diving into topics like hit registration, Netcode, Time to Kill, Soldier Visibility, and Audio.
https://steamcommunity.co...detail/519740319207522517

Community update over de technische kant, eindelijk. Ze zijn er mee bezig dus.
Heb de game al voor S2 niet meer aangeraakt, maar houd het een beetje in de gaten om te kijken of de game technisch gezien verbeterd word. Misschien probeer ik BF6 over een maandje weer eens :)
De normale game speel ik ook al een tijdje niet meer.

Alleen BR vind ik erg spannend en leuk ook al ben ik daar erg slecht in.
Speelt erg verslavend, ieder rondje is anders zeg maar ;)
Met van de ene vlag naar de andere vlag rennen in Conquest ben ik wel een beetje klaar mee.

niet iedereen heeft een bierbuikje


  • merlin1201
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 06:32
wodkabuikje schreef op vrijdag 6 maart 2026 @ 10:41:
[...]

De normale game speel ik ook al een tijdje niet meer.

Alleen BR vind ik erg spannend en leuk ook al ben ik daar erg slecht in.
Speelt erg verslavend, ieder rondje is anders zeg maar ;)
Met van de ene vlag naar de andere vlag rennen in Conquest ben ik wel een beetje klaar mee.
Snap ik wel, maar dat is op zich wel waar bf voor staat, In hordes van A naar B tja dat zie je heel veel en samen iets strategisch neerzetten gebeurt vrijwel niet, misschien ligt het eraan dat ik altijd solo speel dus met wisselende spelers.
Ik vermaak me nog steeds met casual en domination.

4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030

Tja, ook in de BF hoogtijdagen was het niet altijd bal. Dat je niet altijd in een goed samenwerkende squad zit is op zich dus wel van alle tijden.

Echter EA/DICE heeft er de laatste paar BF iteraties helaas dan ook wel alles aan gedaan om te voorkomen dat er leuke squad/community play ontstaat.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • dangerpaki
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-03 16:47
Geen idee of het aan de update ligt of dat op dit moment gewoon een beperkte categorie mensen speelt. Maar ik word alleen maar afgeschoten.

  • bRuud83
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-03 16:44
Blackwell map in casual breaktrough mode was gisteravond ook geen lolletje. Het was één groot mortar fest.

  • KraveN
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:26
Ik speel voornamelijk attack & defence maar de ervaring is zo wisselend. Het ene moment heb je een super spannende pot, andere moment is het een walkover, soms knal je alles met een paar kogels neer, andere moment wordt je vanuit alle hoeken beschoten, leeg je hele clips op mensen en ze zijn niet dood en jij ligt meteen. Kill cams zitten vaak achter obstakels en hadden helemaal geen line of sight. Maar dat is echt per ronde verschillend.

Ervaren andere mensen dit ook?

Een ander iets wat ik niet snap is dat je soms 10 ronden achter elkaar defense speelt en dan weer een keer attack. Zit hier logica in?

  • Fonzie27
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 17-03 14:53
Hier ook dezelfde ervaring dus ja, ik ervaar ook dezelfde punten. Neemt niet weg dat ik er nog steeds lol in kan hebben maar meer afwisseling in defence en atack zou wel fijn zijn.

  • B-Real
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 17-03 18:48
Betere bots was mij ook al opgevallen. Vind ik overigens prima, heb er nu zelf wat meer tijd in zitten en wordt zelf dus ook wat beter.

Afgelopen week wel een aantal keren gelachen om de voice van squad members. Meestal mute ik die gelijk, want 9 van de 10 keer is het iemand die non-stop zit te roggelen, hoesten of waarbij het achtergrond geluid overstemt.
Deze keren niet, want overduidelijk Nederlandse spelers, die in steenkolen Engels alles aan elkaar klagen en schelden dat niemand een punt veroverd. Dat wel lekker roepen vanuit je tank net buiten de sector en dus buiten bereik van de tegenstander :P

Nu heb ik een hekel aan (teveel) snipers, maar moet zeggen dat ik er zelf inmiddels ook handigheid in heb. Als het weer eens zo'n potje is ga ik onder het mom "oog om oog, tand om tand" dan ook de strijd maar aan ipv het potje af te sluiten als het echt niet leuk is. Heerlijk om mensen op 200+ meter een headshot te geven :P

Een half potje in zo'n irritante tank rondrijden en 50+ kills halen is af en toe ook vermakelijk, maar ik weet ook hoe rete irritant het is als je zo iemand tegen je hebt. Zoveel kills halen lukt alleen als er dus niemand een anti-tank wapen gebruikt, iets wat ik dan dus wel doe.

Al met al speel ik denk ik het meeste als support, gevolgd door engineer en recon. Assault eigenlijk nooit, dan vind ik engineer toch handiger/beter.

Vermaken doe ik mij, als casual speler met een paar uurtjes per week, nog steeds prima :)

  • spijkerhoofd
  • Registratie: December 2015
  • Laatst online: 21:24
B-Real schreef op maandag 9 maart 2026 @ 09:13:
Nu heb ik een hekel aan (teveel) snipers, maar moet zeggen dat ik er zelf inmiddels ook handigheid in heb. Als het weer eens zo'n potje is ga ik onder het mom "oog om oog, tand om tand" dan ook de strijd maar aan ipv het potje af te sluiten als het echt niet leuk is. Heerlijk om mensen op 200+ meter een headshot te geven :P
Ik merk dat er redelijk wat talentloze campersnipers zijn, maar die zijn gemakkelijk, zeker als je weet waar ze zitten. Soms kill ik ze als sniper, soms schiet ik een RPG op ze, soms superess ik ze met een LMG... Er zijn velen mogelijkheden om deze talentloze campers te killen...

  • B-Real
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 17-03 18:48
spijkerhoofd schreef op maandag 9 maart 2026 @ 11:03:
[...]

Ik merk dat er redelijk wat talentloze campersnipers zijn, maar die zijn gemakkelijk, zeker als je weet waar ze zitten. Soms kill ik ze als sniper, soms schiet ik een RPG op ze, soms superess ik ze met een LMG... Er zijn velen mogelijkheden om deze talentloze campers te killen...
Klopt, dat is ook hoe ik het doe.
Soms hebben ze iets meer tactiek en dan is even de sniper ter hand nemen noodzakelijk. Kost soms ook een paar kills aan mijn zijde, maar ook wel weer tof als je zo'n snipe gevecht hebt op 200+ meter van elkaar. Daar waar het voor bedoelt is als je het mij vraagt.

En ach, soms heb je van die potjes dat er helemaal niets werkt en driekwart van je team ook al zit te campen. Dan doe ik er voor de resterende duur van het potje ook maar aan mee, onder het mom van het levelen van mijn wapen (wil graag nog de 8x scope hebben). De andere twee alternatieven zijn stug blijven doorspelen, terwijl niets lukt of potje afsluiten en een nieuwe starten.

Al met al is het die afwisseling die het voor mij wel leuk maakt/houdt :)

  • DeWaanzin
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 17-03 19:34

DeWaanzin

Ja dat zeggen ze allemaal

MRE-Inc schreef op woensdag 18 februari 2026 @ 09:50:
Ik zie in je tekst onder je bericht je XBL gamertag staan. Als je op de Xbox BF1 Operations wil spelen: good luck. Ik heb dat vorig jaar nog eens een keer geprobeerd en was dramatisch qua aantal spelers.
Helaas heb je gelijk, dit weekend BF1 weer geinstalleerd, maar kon helaas geen potje Operations vinden.

XBL: theArthurrrr


  • freaky35
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 23:07
DeWaanzin schreef op maandag 9 maart 2026 @ 15:43:
[...]

Helaas heb je gelijk, dit weekend BF1 weer geinstalleerd, maar kon helaas geen potje Operations vinden.
Bf1 is helaas aardig dood,verpest vind ik door cheaters,ik vond het een geweldige game qua ervaring,sfeer

  • merlin1201
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 06:32
Tja misschien moeten ze wat meer console only games maken zodat cheaten moeilijker word. Ik zeg niet dat de playstation onschendbaarheid is maar het zit toch wat beter op slot… 😎

4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030

EA Lays Off Battlefield 6 Devs Across Multiple Studios Despite Record Profits Around Launch

The latest in a long line of layoffs and budget cuts affecting the gaming industry comes by way of EA, who has just been confirmed to be laying off developers across all four studios that worked on Battlefield 6—those being Criterion, Dice, Motive, and Ripple Effect.

This is according to a report by IGN, although it's unclear how many employees will be affected by the layoffs. Battlefield 6 has seemingly been one of the most successful Battlefield game so far, allegedly topping 7 million unit sales in the first three days following the October 2025 launch, making it a big revenue driver for record profits in Q3 2025.

As of the time of writing, Battlefield 6 has peaked at 747,440 concurrent players on Steam, with daily concurrent player counts peaking at around 65,000-70,000 players.
Part of EA's justification for the layoffs is "feedback and insights from Battlefield Labs," so perhaps part of the reason for the layoffs is players moving from Battlefield 6 to the free-to-play Battlefield RedSec.

When asked for comment by GameIndustry.biz, EA said that "We've made select changes within our Battlefield organization to better align our teams around what matters most to our community.
Battlefield remains one of our biggest priorities, and we're continuing to invest in the franchise, guided by player feedback and insights from Battlefield Labs."

This round of layoffs comes mere weeks after EA laid off an unknown number of developers at Full Circle, the studio behind Skate. These layoffs are seemingly part of EA's plan to cut costs following a recent acquisition by a consortium of investors in late 2025.

[ Voor 82% gewijzigd door Help!!!! op 09-03-2026 19:01 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Superman
  • Registratie: December 2022
  • Laatst online: 01:53
Het lijkt erop dat focus meer op Battlefield RedSec komt.
Het verbaast me ondertussen allemaal niet meer, in dit topic wordt er ook het meest gepost door redsec spelers of casual breaktrough tegen bots. Dat zullen ze op grote schaal ook wel zien in de telemetry.
Maar dat is natuurlijk typisch EA, die denkt nu dat ze iets goeds gedaan hebben. Daar moeten we mee door!

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • To easy
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-03 16:08
spijkerhoofd schreef op maandag 9 maart 2026 @ 11:03:
[...]

Ik merk dat er redelijk wat talentloze campersnipers zijn, maar die zijn gemakkelijk, zeker als je weet waar ze zitten. Soms kill ik ze als sniper, soms schiet ik een RPG op ze, soms superess ik ze met een LMG... Er zijn velen mogelijkheden om deze talentloze campers te killen...
Counter sniperen is altijd leuk.

Ik speel wel eens sniper class met carbine en dan vooral in capture objective games.
Een kleine UAV plaatsen en 4 C4 op de man voor tanks icm een carbine maakt mij voor alles inzetbaar.
Af en toe een drone strategisch laten vliegen en je harkt de kills/punten/wins binnen :P

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 07:09

Gundogan

Rip and tear, until it is done

A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 10 maart 2026 @ 17:10:
Het verbaast me ondertussen allemaal niet meer, in dit topic wordt er ook het meest gepost door redsec spelers of casual breaktrough tegen bots. Dat zullen ze op grote schaal ook wel zien in de telemetry.
Breakthrough is de snelste manier om wapens te levelen. Wapens levelen gaat heel langzaam. De meeste mensen en influencers spelen daarom breakthrough. Devs focusen op breakthrough. :) En met redsec hopen ze een soort Warzone goudmijn te creëren van microtransacties (hoewel de populariteit van redsec nou niet zo denderend is?).

(overigens denk ik dat massaontslagen ook horen bij een normale downscale van het aantal ontwikkelaars na een launch. Je hebt niet iedereen meer nodig om content te maken totdat je een nieuwe game gaat maken en het aantal gratis gameplay content is denk ik toch gelinkt aan hoe succesvol microtransacties zijn. Wat weer een andere negatieve cyclus is)

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB

Volgende week kan je BF6 gratis proberen.

Maps
Contaminated
Hagental Base
Eastwood
Mirak Valley

Modes
Conquest
Escalation
Breakthrough
Domination
Team Deathmatch
Squad Deathmatch

[ Voor 19% gewijzigd door RobinNL op 12-03-2026 18:02 ]

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


  • Sn3gG3l
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:12
RobinNL schreef op donderdag 12 maart 2026 @ 17:26:
Volgende week kan je BF6 gratis proberen.

Maps
Contaminated
Hagental Base
Eastwood
Mirak Valley

Modes
Conquest
Escalation
Breakthrough
Domination
Team Deathmatch
Squad Deathmatch


[YouTube: Season 2 Free Trial Week | Battlefield 6]
Yay! Lekker noobies knallen :+

Steam: Sneggel Origin: Waus82


  • dangerpaki
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-03 16:47
Ik kan geen enkele manier om EA te contacten via email.

Ik zie namelijk dat ze weet the time limited truuk gaan uithalen en straks ook de hallucinatie gas (net als de sneeuw) eruit gaat. Ik snap daar de logica echt niet van in. Je steekt moeit een tijd om iets te ontwikkelen. En vervolgens laat je het daarna vallen. Ik vind vooral het gas echt wel toevoegen aan hoe je het spel speelt. Dat maakt voor een deel de nieuwe map juist leuk.

Iemand een idee hoe je ze kunt emailen en feedback kunt geven?

  • stroopwafel57
  • Registratie: September 2024
  • Laatst online: 13-03 12:53
Eerst vlak na de release RedSec en nu (al)weer een free trial.
(Ik wacht bij een volgende bf wel een paar maanden om het spel aan te schaffen :/ :|

[ Voor 5% gewijzigd door stroopwafel57 op 13-03-2026 12:53 ]

dangerpaki schreef op vrijdag 13 maart 2026 @ 12:26:
Ik kan geen enkele manier om EA te contacten via email.

Ik zie namelijk dat ze weet the time limited truuk gaan uithalen en straks ook de hallucinatie gas (net als de sneeuw) eruit gaat. Ik snap daar de logica echt niet van in. Je steekt moeit een tijd om iets te ontwikkelen. En vervolgens laat je het daarna vallen. Ik vind vooral het gas echt wel toevoegen aan hoe je het spel speelt. Dat maakt voor een deel de nieuwe map juist leuk.

Iemand een idee hoe je ze kunt emailen en feedback kunt geven?
Dan kan je beter de community managers of devs benaderen via social media.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


  • stroopwafel57
  • Registratie: September 2024
  • Laatst online: 13-03 12:53
@dangerpaki
Ze weten denk ik het zelluf ook niet meer.
Vooral om de buhne (harde kern) tevreden te houden misschien?
Het spel is hard op weg 2042 achterna te gaan ............................................................
Informatie over Game Update 1.2.2.0 (incl. de nieuwe map)
https://www.ea.com/games/...eld-6-game-update-1-2-2-0

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 08:05
Zin in! Nu 400 uur en ik geniet nog steeds elke minuut. Ik herken me helemaal niet in de negativiteit. Heb wel zin in seizoen 3 en nieuwe redsec map.

Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen


  • Buizerd__NL
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 17-03 16:47
Is daar al iets over bekend seizoen 3?

Steam: Buizerd_NL; Battlenet: BuizerdNL#2451


  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 00:35
Buizerd__NL schreef op zaterdag 14 maart 2026 @ 09:59:
Is daar al iets over bekend seizoen 3?
Seizoen 2 is pas net uit sinds een kleine maand. Dus vrees weinig nieuws.
Zal pas voor binnen 2 a 4 maand zijn helaas.
Buizerd__NL schreef op zaterdag 14 maart 2026 @ 09:59:
Is daar al iets over bekend seizoen 3?
Niks, daarvoor moet je mogelijk nog 9 weken wachten. Season 2 duurt nog 9 weken, verwacht maar dat deze met 1-2 weken wordt verlengd.

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


  • Miesjh
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 17-03 12:53

Miesjh

Xbox Live: Miesjh NL

We kunnen preloaden:
Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/HDmdoMqXIAAHVFt?format=jpg&name=900x900

Xbox Live: Miesjh NL

Niet dat ik BF 6 voice chat gebruik maar nu gaan ze je voice dus recorden. Wordt hier zo moe van. :O :r

Hopelijk wordt nu eindelijk je voice chat setting eens onthouden.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_1D8UGFG2f5PG_xrI7_C5bQzdIw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/7EM50pQd95UhhcS8q7IeXqxb.png?f=fotoalbum_large

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Superman
  • Registratie: December 2022
  • Laatst online: 01:53
Help!!!! schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 11:02:
Niet dat ik BF 6 voice chat gebruik maar nu gaan ze je voice dus recorden. Wordt hier zo moe van. :O :r

Hopelijk wordt nu eindelijk je voice chat setting eens onthouden.

[Afbeelding]
Yeah right,, lijkt me eerder een goudmijn om door te verkopen om AI te trainen.

  • ChrisLNFF
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 07:31
Botjes lijken een flinke upgrade te hebben gekregen. Server crashte net een keertje. Verder moet ik na elk potje de voorwaarden opnieuw accepteren. Vreemd.

  • Miesjh
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 17-03 12:53

Miesjh

Xbox Live: Miesjh NL

BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.2.2.0

Battlefield 6 Season 2: Nightfall launches alongside Game Update 1.2.2.0, introducing new content across Battlefield 6 and REDSEC.

On March 17, at 09:00 UTC, players will be able to download the update, with Season 2: Nightfall updates and challenges becoming available.

At 12:00 UTC, all Battlefield 6 Season 2: Nightfall content goes live, including new map content, limited-time modes, weapons, vehicles, REDSEC expansion updates, and seasonal events.

Nightfall brings darkness mechanics into multiplayer and REDSEC, expanding underground combat spaces and introducing new traversal and visibility gameplay features.

Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/HDSFDRgbEAAuRGq?format=jpg&name=900x900

New Map: Hagental Base
Plunge beneath the surface and prepare for gripping underground close-quarters combat. Blast through walls or cave in ceilings to flank and ambush enemies lurking in the tunnels. Hagental Base leans heavily on infantry-based squad tactics. Think about ambushes in the corridors and playing to each Class’s strengths as you take control of this newly discovered base.

New Limited-Time Modes

Nightfall brings in a new playlist where squads can compete in a mix of Team Deathmatch, Squad Deathmatch, and Domination matches on Hagental Base. All matches will take place with Nightfall’s Darkness modifier active where it cuts most of the Hagental Base’s lights out; your survival during Nightfall depends on your ability to see through the dark, through Night Vision Goggles and using the environment to your benefit.

Gauntlet: Nightfall: Set within Hagental Base, this version of Gauntlet emphasises darkness mechanics and elimination-style progression. Squads compete across intense underground rounds where flashlights and Night Vision Goggles are essential to maintaining control and advancing through the ranks.

Red Bull Supermoto (REDSEC Limited-Time Event): Arriving later in Season 2, this high-speed Gauntlet-style experience focuses on dirt bike racing. Eight players enter, competing across three knockout rounds. By the final stage, only four remain to battle for Red Bull in-game rewards in a fast-paced elimination showdown.

Secret Complex Unearthed at Fort Lyndon

Fort Lyndon expands with the addition of Defense Testing Complex 3, a newly accessible underground sector beneath the main battleground. This secret chemical testing facility introduces a network of tunnels that serve both as traversal routes and high-stakes close-quarters combat zones.
The new sector features higher rarity loot opportunities, encouraging squads to push deeper underground and leverage improved equipment to dominate the darkness.

New Vehicles

M1030-M1 and TM/O 450 Dirt Bikes: Two-seat light transport vehicles built for speed and manoeuvrability. Available in faction-specific variants for NATO and Pax forces, these bikes enable rapid repositioning, flanking manoeuvres, and swift escapes across both Battlefield 6 and REDSEC environments.

New Weapons

CZ3A1: A high rate-of-fire SMG designed for aggressive close-quarters engagements. Ideal for fast pushes and confined firefights.

vz. 61: A fully automatic sidearm with a rapid fire rate, best suited for extremely short-range combat scenarios where quick reaction speed is critical.

Battlefield 6 Free Trial

From March 17-24, Battlefield 6 will be free* for all players.

Wage war across the rocky terrain of Contaminated or descend into the underground corridors of Hagental Base. Choose from four maps and six available modes, including large-scale Conquest battles and Nightfall-enabled experiences in Domination and Team Deathmatch.

Download Battlefield REDSEC, squad up, and create your Only in Battlefield moment.
Major Updates for 1.2.2.0
Vehicle Gameplay Improvements: Added light transport vehicle “deturtling”, improved helicopter landing stability, refined vehicle camera behaviour, increased tank braking power, and boosted UH-79 survivability across multiplayer.

Portable Mortar and Gadget Updates: Expanded Portable Mortar deployment rules to HQ areas, improved minimap visibility and direct-hit effectiveness, and introduced updated Anti-Tank Mine limits and despawn rules for better battlefield balance.

AI Behaviour and Vehicle Usage Enhancements: Expanded AI vehicle usage to bikes and scout helicopters, improved pathfinding on Contaminated and Eastwood, refined combat priorities, and improved helicopter flare usage and anti-air handling.
Maps and Mode Fixes: Addressed multiple exploits, spawn logic issues, traversal bugs, and invalid-state problems across Mirak Valley, Siege of Cairo, Eastwood, and Contaminated.

Progression and Battle Pass Reliability: Delivered a broad progression consistency pass, correcting Battle Pass tiers, token calculations, End of Round rewards, accolade tracking, challenge criteria discrepancies, and stat inconsistencies.

UI, HUD and Front-End Improvements: Improved threat prioritisation, ping feedback, downed-state clarity, profile navigation, loadout presentation, and resolved numerous visual inconsistencies across Battle Pass, challenges, and menus.

Audio and Squad Expansion: Introduced the Strix Raiders squad with four unique voice performances, improved footstep clarity and spatialisation, refined vehicle and jet mix balance, and added new Stereo Width customisation options.
CHANGELOG
PLAYER:
  • Allowed players to change stance earlier during Drag & Revive and improved animation responsiveness.
  • Corrected an issue where some onboarding tutorials did not trigger even after meeting criteria.
  • Corrected an issue where the “Debris Kill” accolade failed to trigger under correct conditions.
  • Improved alignment for first-frame melee animations for smoother transitions.
  • Improved first-person arm alignment when crawling and throwing two-handed gadgets.
  • Improved first-person vault animations onto mid-sized obstacles and refined blending into locomotion.
  • Improved melee responsiveness so hands no longer lag during first-person animations.
  • Improved squad management flow so creating a squad during End of Round no longer returns the entire party to the front end.
  • Improved tutorial flow so the sprint crouch tutorial now triggers correctly after meeting its criteria.
  • Players operating a deployed mortar can now be roadkilled by air vehicles.
  • Prevented Razer haptics from persisting after interrupted weapons swaps when reloading.
  • Resolved an issue where attempting to melee while pressing zoom simultaneously could prevent the attack from triggering.
  • Resolved an issue where entering a ladder positioned above the soldier could launch the player sideways.
  • Resolved an issue where scope glint would sometimes not display at long range when aimed at by an enemy sniper.
  • Resolved an issue where sprint vaulting over deployable cover placed near a vehicle could launch the soldier unexpectedly.
  • Resolved an issue where the Assault's “Rally Squad” ability would not apply its effects.
  • Resolved an issue where the camera could remain suspended mid-air if revived immediately after a vehicle explosion.
  • Resolved an issue where the crosshair would not appear while sprinting and firing an SMG equipped with a hand stop attachment.
  • Resolved an issue where the first-person pose could become static when performing a Combat Dive while holding a grenade.
  • Resolved an issue where the parachute could fail to appear when deployed after exiting a jet.
  • Resolved an issue where the player could receive fire damage from greater distances than visually indicated.
  • Resolved an issue where the soldier could get stuck flying without control when attempting to enter a ladder from Combat Dive.
  • Resolved an issue where the soldier could slide unintentionally if revived during the death animation.
  • Resolved an issue where typed chat text could intermittently fail to appear in the input field.
  • Resolved an issue where vaulting through bus windows could cause the soldier to be launched.
  • Resolved body clipping issues in first-person during parachute landings and while ziplining.
  • Uniform Aiming now ignores minor FOV shifts caused by weapon firing and instead calculates sensitivity purely based on zoom level magnification for improved consistency.
  • Updated walking weapon movement while zoomed to add physicality based on weapon archetype. Movement now scales without causing reticle deviation from the camera centre and is clearly tied to attachments affecting moving dispersion.
  • Networking & Hit Registration Improvements
  • Applied networking optimisations to improve bullet data transmission efficiency.
  • Improved Time Nudge reliability to reduce instances of dying behind cover and inconsistent hit registration, particularly under unstable system or network conditions.
  • Increased the number of damage events processed per network update to improve hit registration consistency.
  • Increased the Time Nudge interpolation window for more accurate and stable movement prediction.
  • Resolved an issue where lethal damage screen effects could appear delayed, improving kill feedback timing.
  • Updated the Netgraph to display valid server bullet rejection as red squares instead of crosses for clearer diagnostics.
VEHICLES:
  • Added vehicle “deturtling” functionality for light transport vehicles. Using steering controls now apply rotational force to the vehicle, allowing it to flip over and continue driving.
  • Added the M1030-M1 and TM/O 450 Dirt Bikes.
  • Corrected missing decals for the MH350 Scout Helicopter (PAX).
  • Decreased speed of the IFV, MBT & Attack Heli Aim Guided Missiles.
  • Improved decal zoom behaviour in vehicle customisation across multiple vehicle types.
  • Improved helicopter landing stability to prevent the vehicle from sliding across surfaces.
  • Improved physics for decorative parts of vehicle skins and how they react when taking damage.
  • Improved transport vehicle camera behaviour when driving through objects.
  • Improved vehicle camera collision to prevent environment clipping.
  • Increased braking power for tanks.
  • Increased health of the UH-79 by 20% across all multiplayer modes (excluding Battle Royale).
  • Prevented entry into a capsized RHIB.
  • Resolved an issue where scout helicopter tracers could be seen behind the muzzle.
  • Resolved unintended player ejection from overturned vehicles.
  • Restored driver zoom functionality for Transport Vehicles.
  • Restricted scout helicopter passengers from using Engineer rocket launchers.
GADGETS:
  • Anti-Tank Mines now despawn 180 seconds after their owner is eliminated.
  • Corrected an issue where the Gas Mask could appear available on maps without Psy Gas.
  • Corrected an issue where the SLM-93A “New” marker would not clear after viewing the gadget.
  • Corrected placeholder previews for select gadget skins.
  • Improved AN/M14 Incendiary Grenade fire behaviour when obscured by geometry.
  • Improved Portable Mortar minimap zoom for better bombardment awareness.
  • Improved T-UGS spotting persistence after owner respawn.
  • Increased friendly drone icon visibility from 50m to 150m.
  • Increased Portable Mortar HE shell effectiveness against stationary weapons (Mortars, emplacements, etc) and vehicles on direct hit, as well as infantry under heavy fire.
  • Limited Anti-Tank Mines to 6 active per player.
  • Portable Mortar can now be deployed within HQ areas.
  • Prevented Mortar deployment outside combat areas.
  • Prevented players from earning points by destroying their own supply box using the defib gadget.
  • Resolved an issue where proximity gadget minimap pulses could be visible to players who joined a match late.
  • Resolved an issue where the “Needs ammo” icon could incorrectly display on the local player while playing Support.
  • Resolved an issue where the AN/M14 Incendiary Grenade could apply fire damage outside its intended visual range when obscured by geometry.
  • Resolved an issue where the M4A1 SLAM would not highlight correctly when targeted by the Recon Drone or Hardware Suppression System.
  • Restored missing Gadget Skins that were not correctly granted under certain circumstances.
  • Restored the 9K38 IGLA scope icon in the Loadout screen.
  • Restored the MBT-LAW default skin in the Customise screen.
WEAPONS:
  • Added the CZ3A1 SMG.
  • Added the Hybrid Sight attachment for the CZ3A1 and adjusted the sight positioning on the M121 A2.
  • Added the vz. 6.1 automatic sidearm.
  • Added 50 mW Violet laser weapon attachment.
  • Added Taclight - Hip rifle weapon attachment.
  • Added Taclight - Aimed rifle weapon attachment.
  • Added Taclight - Aimed pistol weapon attachment.
  • Adjusted DB-12 recoil values to align with intended performance.
  • Adjusted grip positioning on the KORD 6P67 to prevent clipping.
  • Corrected misaligned attachment indicators and icons on multiple weapons.
  • Improved bipod behaviour in third person for the M250.
  • Improved consistency for the bipod recoil animation.
  • Improved reload rattle sound effects for the B36A4.
  • Improved third-person M121 A2 reload presentation and hand placement.
  • Resolved an issue where attachments on picked-up weapons could appear misaligned.
  • Resolved an issue where attempting to aim down sights after reloading the VCR-2 could temporarily misalign the weapon pose.
  • Resolved an issue where bipod recoil behaviour could incorrectly carry over previous firing state settings.
  • Resolved an issue where dispersion was too high when re-entering ADS shortly after previously leaving ADS.
  • Resolved an issue where the M250 bipod behaved incorrectly in third-person view.
  • Resolved an issue where weapons displayed in menus, pickups, and dropped states could show incorrect attachment placement due to presentation inconsistencies.
  • Resolved incorrect weapon presentations across menus, pickups, and dropped states.
  • Resolved multiple third-person reload clipping issues for the M121 A2, including improved hand placement during reload animations.
MAPS & MODES:
  • Improved Firing Range dummy reset behaviour.
  • Improved Firing Range target dummy hitbox accuracy.
  • Resolved an issue where the Mobile Sync Tournament leaderboard did not update correctly.
  • Restored Breakthrough Initiation visibility in Training Grounds.
  • In Team Death Match, corrected an announcer callout that incorrectly reported an enemy tank in the area when no tank was present.
  • Resolved an issue in Breakthrough on Mirak Valley where players were unable to spawn on Point A in Sector 2 while the enemy team was capturing Point B.
  • Resolved an issue in Breakthrough on Siege of Cairo where Defenders were unable to deploy on Point B while Point A was contested or captured in Sector 3.
  • Resolved an issue in King of the Hill on Eastwood where a large hole at the NATO spawn location could cause players to fall into an invalid state.
Contaminated
  • Improved AI vehicle usage at the NATO HQ so AI soldiers can now correctly operate vehicles in this location.
  • Resolved an exploit in Escalation that allowed players to clip under the map and shoot through terrain while remaining hidden and unkillable.
  • Resolved an issue where destroying the bridge could instantly eliminate the player.
PROGRESSION:
  • Added 5x 15 Career XP Boosts and 4x Battle Pass XP Boosts as Career Rank rewards, these are now split between Rank 3 and 23
  • (Dev Comment: These were live in the previous patch but the note has been carried forward for documenting purpose)
  • Camo unlocks are moved from mastery ranks 20/30/40 to 5/15/30 respectively.
  • Corrected challenge reroll functionality when accessed via inbox deeplink.
  • Corrected discrepancies between in-game and documented criteria for multiple Weekly and Daily challenges.
  • Corrected discrepancies between in-game and documented values for “Matches Played” (Career Total Stats) and the “Gunner Kills” accolade in player statistics.
  • Corrected incorrect Battle Pass and Bonus Path point calculations at End of Round.
  • Corrected incorrect XP rewards granted at End of Round for specific Daily Missions.
  • Corrected multiple accolade tracking inconsistencies for: “Top Brass (Highest Scorer Kill)”, “Blindside”, and “Death Mark”.
  • Corrected progression tracking for repeated weapon pickups in Collector Trophy.
  • Corrected rocket launcher damage tracking for related challenges.
  • Further reduction of XP requirements for sidearm ranks by an average of 60%.
  • New XP Curve, with a reduced XP requirement, about twice as fast in the early ranks and 15% faster in total.
UI & HUD:
  • Added a bot icon to the “Populating with bots” pre-round message.
  • Added a dot crosshair while downed for improved ping targeting.
  • Added a robot icon for AI bots across UI elements.
  • Added a unique killfeed icon for rocket launcher backblast eliminations.
  • Corrected “Complete class assignments” deeplink redirect behaviour.
  • Corrected 3D curved screen tiles failing to update on the Battle Pass screen.
  • Corrected a misspelling for the collection icon “One in the Chamber.”
  • Corrected a visual seam on the Battlefield 6 waiting screen.
  • Corrected an issue where a land vehicle mastery assignment could progress incorrectly while driving a boat.
  • Corrected an issue where the initial interaction screen “Battlefield 6 Season 2” text was missing.
  • Corrected an issue where the TR-7 Level 50 Mastery badge styling differed from other mastery badges.
  • Corrected an issue where vehicle customisation could appear blurred in specific cases.
  • Corrected an issue where vehicle meshes and HUD could fail to load in the vehicle customisation screen.
  • Corrected broken Battlefield 6 front-end Bulletin row.
  • Corrected broken Deploy Beacon icon in HUD and loadout.
  • Corrected Battle Pass Recruit Path Tier 5 reward visuals disappearing after End of Round.
  • Corrected Battle Pass reward names, thumbnails, and descriptions.
  • Corrected Battle Pass tier notification inconsistencies in Battle Royale.
  • Corrected Battle Pass token discrepancies between End of Round and menu.
  • Corrected BF Pro Bonus Path token icon display.
  • Corrected Bulletin tab remaining selected after returning to the main menu.
  • Corrected career showcase icons appearing crossed out in private profile view.
  • Corrected Class Mastery Badge reward visibility from Class Assignments.
  • Corrected cursor misalignment when searching for players.
  • Corrected Customisation UI disappearing when backing out rapidly.
  • Corrected Daily Challenge deeplinks failing to land on the correct tile.
  • Corrected disappearing ‘Skins’ after hovering over the final ‘Camos’ tile.
  • Corrected documentation inconsistencies for select Dog Tags.
  • Corrected End of Round reward visibility for Themed Path 3 Tier 7 and Tier 4.
  • Corrected featured category duplication and tile overlap.
  • Corrected Free Mode Trials timer not updating in real time.
  • Corrected front-end access issues for PC users in specific cases.
  • Corrected GRT-BC icon display in inventory and loadout.
  • Corrected HTI-MK2 Portable Countermeasure icon.
  • Corrected inconsistent “New” markers on Daily and Weekly challenges.
  • Corrected inconsistent Operations mode icons across menus.
  • Corrected inconsistent Themed Path 3 tier completion notifications.
  • Corrected incorrect “0” notification after being dog-tagged.
  • Corrected incorrect “Leave current party” prompt display.
  • Corrected incorrect DualSense back button icon in sub-menus.
  • Corrected incorrect party-full messaging in certain cases.
  • Corrected incorrect PS5 controller prompts in EA Connect and EA App/Steam flows.
  • Corrected incorrect stat display when selecting “Accuracy” in profile showcase.
  • Corrected incorrect TDM Challenge 3 display.
  • Corrected input switching issues between gamepad and keyboard in the front end.
  • Corrected invisible challenges in the pause menu after deploying.
  • Corrected lighting intensity in loadout squad view and store previews.
  • Corrected matchmaking being blocked by a “Waiting for Party Leader” error.
  • Corrected missing Battlefield 6 page in EA App store (regional cases).
  • Corrected missing Bulletin tab on Xbox.
  • Corrected missing default skin icon for the Armored Transport in loadouts.
  • Corrected missing ownership/loadout visibility for Season 2 vehicle skin bundle, Burndown after purchasing it.
  • Corrected multiple placeholder cosmetic icon tiles.
  • Corrected multiple vehicle decal placeholder names and preview issues.
  • Corrected navigation reset issues when moving between categories.
  • Corrected partially visible BF Pro Season 2 challenge card.
  • Corrected party matchmaking flows that could force players to leave their party.
  • Corrected persistent notification dots on player card backgrounds.
  • Corrected Phalanx kill card icon.
  • Corrected placeholder icons in the “Solar Storm” bundle.
  • Corrected placeholder name/icon for the “Brass Tax” player card icon.
  • Corrected placeholder names for profile icons Horned Raider and Big Bang.
  • Corrected placeholder Scout Helicopter icons in loadouts.
  • Corrected previous equipment briefly appearing after switching loadout slots.
  • Corrected profile tile hover state remaining stuck after navigation.
  • Corrected squadmates briefly disappearing in Mode Briefing.
  • Corrected subtitle opacity behaviour for speaker names.
  • Corrected subtitle opacity settings so speaker names now correctly follow opacity adjustments.
  • Corrected teammate lobby skin visual inconsistencies.
  • Corrected tile navigation behaviour when navigating before content loads.
  • Corrected truncated stat text for “Kills and damage assists on objective carriers.”
  • Corrected uniform patch and icon mismatches.
  • Corrected VCR-2 Mastery 40-49 badge display (Platinum now displays correctly).
  • Corrected weekly challenge menu breaking when scrolling near the end.
  • Corrected Winter Showdown End of Round overlay persisting into the next match lobby.
  • Disabled map zooming while navigating submenus such as Pause or Customisation screens.
  • Filtered incomplete lock-on warnings from the HUD.
  • Improved Battle Royale inventory behaviour so opening the inventory now hides other HUD elements for better focus.
  • Improved Claymore kill card attribution and location accuracy.
  • Improved controller menu navigation to prevent unintended movement from minimal right-stick input.
  • Improved front-end tile navigation and transitions.
  • Improved HUD threat prioritisation so lock-ons without progress no longer display in the threat label.
  • Improved minimap friendly arrow alignment.
  • Improved profile navigation consistency.
  • Improved threat prioritisation so lock-on state overrides painted state.
  • Improved vehicle supply crate ping feedback.
  • Improved world icon stability for moving soldiers.
  • Prevented map zooming while in submenus.
  • Prevented overlapping “Customise” and “Bio” windows.
  • Prevented the mouse cursor from appearing briefly during deployment.
  • Reduced nearby medics list from 6 to 4 in the downed state widget.
  • Resolved an issue where cancelling a friendly vehicle ping could trigger twice.
  • Resolved an issue where dying to a Claymore placed by a player currently in the deploy screen would not correctly attribute the elimination on the kill card.
  • Resolved an issue where minimap air view distance did not apply correctly while inside air vehicles.
  • Resolved an issue where pinging vehicles could incorrectly target their sabotage icon.
  • Resolved an issue where re-pinging an enemy from a helicopter could place an unintended location ping.
  • Resolved an issue where the request icon could overlap the player icon on the minimap.
  • Resolved an issue where the Thermal Visor state was not correctly reflected in the PLD HUD screen.
  • Resolved an issue where world icons for moving soldiers could jitter in certain situations.
  • Resolved overlapping “Unlocked through Challenge” prompts on locked loadouts.
  • Resolved Owned Items list remaining locked after switching filters.
  • Resolved profile button focus remaining stuck across elements.
  • Resolved typed chat text intermittently failing to appear.
  • Restored AI bot naming presentation in Squad Manager.
  • Restored Breakthrough Initiation visibility in Training Grounds.
  • Restored Career Rank 75 icon visibility on HUD and End of Round.
  • Restored challenge progress notifications at 25% and 75%.
  • Restored Free Mode Trials UI and tags.
  • Restored kill card icon display for affected free-to-play assets.
  • Restored missing art for Free Mode Trial tiles.
  • Restored missing icons for Seasonal Hardware Assignment group rewards.
  • Restored Objectives Occlude Opacity behaviour to its intended value.
  • Restored player character visibility after returning from End of Round.
  • Restored Prestige Path completion notifications.
  • Restored the Phalanx anti-air stationary weapon kill card icon.
  • Restored unlock criteria visibility for the ‘Red Horse’ title.
  • Restored Voice Recording Disclaimer.
  • Restored VOIP disclaimer visibility for returning users.
  • Updated BF Pro instant reward thumbnail for character Niklas Lang.
  • Updated BF Pro tier-up notifications to correctly display BF Pro as the active path.
  • Updated minimap squad member “sticky-to-edge” icons for improved clarity.
SETTINGS:
  • Corrected an issue preventing backing out of the Controller menu using Esc / B / Circle.
  • Corrected an issue where a vibration preset description did not match its actual behaviour.
  • Corrected an issue where Campaign setting changes made in the front end did not persist when launching a mission.
  • Corrected an issue where changing Voice Recording Disclaimer settings could advance screens unexpectedly.
  • Corrected an issue where controller mapping previews could overlap button and stick settings.
  • Corrected an issue where crossplay option presentation differed for party members on PS5 matchmaking screen.
  • Corrected an issue where HDR calibration changes applied immediately without saving.
  • Corrected an issue where switching between controller and keyboard could affect Settings UI padding.
  • Corrected an issue where the “Reset” button could fail to appear after clearing a keybind.
  • Corrected an issue where the “Vertical Mouse Aim Ratio” description referenced vehicles instead of infantry.
  • Corrected an issue where the front end could become unresponsive after reconnecting a powered-off controller on PlayStation 5.
  • Corrected an issue where users could not bind joystick mappings.
  • Corrected change-indicator behaviour in Controller Tuning after reset.
  • Corrected incomplete deadzone warning text in PlayStation 5 Controller Tuning.
  • Corrected Microphone Mode option descriptions in Voice Chat settings.
  • Corrected platform terminology display in Gameplay Data Sharing settings.
  • Corrected the Big Map description under Advanced HUD settings.
  • Corrected the description for “Squad Revive Icons Opacity (Zoomed)” in HUD settings.
  • Corrected vibration preset reset inconsistencies.
  • Improved HDR calibration behaviour and brightness screen visibility.
  • Improved Options auto-scroll behaviour when navigating between sub-options.
  • Restored missing VOIP disclaimer description under Microphone Mode.
  • Restored Push to Talk (PTT) option on PlayStation 5.
SINGLE PLAYER:
  • Resolved an issue where “BF6 Trial” appeared in the Campaign playlist for premium accounts.
PORTAL:
  • A new camera type called fixed. You can now place FixedCamera(s) in Godot and assign them an ObjID.
  • Corrected an issue where Hosted servers could be missing from ‘Servers’ until refreshing.
  • Corrected an issue where the Portal server browser list could overlap other buttons.
  • Corrected an issue where the Recon class could become unusable if all gadgets were disabled except Throwables.
  • Corrected Gauntlet mission cap behaviour.
  • Corrected ModBuilder Transform and movement logic.
  • Corrected multiple terrain texture inconsistencies on Marina.
  • Corrected OnGameModeEnding event triggering.
  • Corrected Premium flag display on select POIs.
  • Corrected Spatial Editor asset issues.
  • Removed the AAV-7A1 vehicle from the Portal restrictions tab. It is only featured in the campaign, so a Portal restriction is not relevant.
  • Corrected the GRT-CPS DMR placeholder icon in the Web App Restrictions tab.
  • Corrected vehicle seat event reporting.
  • Corrected Verified Gauntlet layout scaling.
  • Corrected Web App tooltip and subtitle inconsistencies.
  • Corrected Winter mode mutator functionality on local servers.
  • Enforced correct minimum player counts per team in Gauntlet experiences via the Web App.
  • Improved experience save stability.
  • Improved join flow so Experience info loads more reliably when joining password-protected servers.
  • Improved Portal Log call stack reporting.
  • Improved runtime Sound Effects and voice line parameter updates.
  • Improved runtime spawn placement accuracy.
  • Improved script safety to prevent long stalls from infinite loops.
  • Improved validation handling so invalid Gauntlet array data no longer results in unintended game mode behaviour.
  • Resolved a UI overlap issue where the compass could overlap the menu in HoH Parkour Extraction.
  • Resolved an issue where selecting “Purchase” in Experience Details could redirect to an empty screen.
  • Resolved an issue where selecting a featured Portal could incorrectly redirect users to Settings.
  • Resolved an issue where the “Bot Spawn Type” mutator tooltip displayed incorrect terminology.
  • Resolved an issue where the AH-6M ‘Little Bird’ was missing from the Spatial Editor.
  • Resolved an issue where users could bypass the experience description requirement with the space bar, leading to an undefined error.
  • Resolved an issue where users were unable to modify Experiences that were in the “In Review” state via the Web App.
  • Restored functionality to the Cookies “Accept” and “Decline” buttons in the Web App.
  • Restored missing map thumbnails in the Web App, including Fort Lyndon and multiplayer maps.
  • Restored multiple Air Combat vehicles to the Restrictions tab in the Web App.
  • Restored Restrictions tab visibility for Season 2 Batch 2 weapons.
  • Restored the M18 Smoke Grenade to the Restrictions tab in the Web App.
  • Restored Tickets per-kill multiplier functionality for AI.
AUDIO:
  • Added a new Stereo Width setting in the Audio menu for supported configurations, allowing further spatial customisation.
  • Adjusted offscreen boost on enemies to only apply at a slightly shorter range and not when moving away from the player.
  • Corrected Japanese Voice Over talent naming in the credits.
  • Implemented a new footstep mix strategy to improve clarity for close-to-mid range enemies in busy combat scenarios.
  • Improved distance separation from close to mid-range in content. Making it slightly louder when close and obstructed, but reduced when far away and obstructed (especially when indoors).
  • Improved distinction between indoor and outdoor footsteps at further ranges.
  • Improved reload rattle sound effects for the B36A4.
  • Increased close-to-mid range loudness for enemy ground vehicles, with additional close-range boosts.
  • Increased priority on various footstep assets to reduce chances of performance-based culling on these assets.
  • Introduced the Strix Raiders squad with four new playable soldiers and unique voice performances. Al Khatib returns from Single Player as a playable character with dedicated multiplayer voice lines.
  • Reduced max range for audibility of players on different floors in buildings
  • Reduced persistent dominance of distant jets in the mix to improve overall audio clarity during high air traffic scenarios.
  • Refined stereo, 2.1, and headphone mixes for more granular and wider spatialisation.
  • Refined enemy ground vehicle loudness tuning to avoid duplicated amplification in the mix.
  • Refined distant jet audio tuning to avoid duplicated dominance adjustments in high-air-traffic scenarios.
  • Resolved an issue on PlayStation 5 where skipping post-game removed music from the following pre-round.
  • Resolved an issue where indoor firing sound effects could cut out too early.
  • Restored Battle Pass tier completion audio cues and HUD notifications for affected Season 2 tiers.
  • Restored correct collision audio for the Golf Cart.
  • Restored default Sound System setting to “Auto” during first-time boot.
  • Restored default Voice Chat Position Mode to “Auto.”
  • Restored UI audio and background music behaviour when navigating store purchases rapidly.
BOTS:
  • Bot pilots now effectively drive and manoeuvre the AH-6M ‘Little Bird’.
  • Bot pilots now effectively drive and manoeuvre the MH-350.
  • Bot soldiers now operate the Golf Cart as both driver and passenger.
  • Bot soldiers now operate the Quad Bike as both driver and passenger.
  • Improved bot combat priorities to prevent bots from ignoring nearby enemy players and instead revive downed allies.
  • Improved bot danger ping awareness to prevent them from trying to focus through solid surfaces.
  • Improved bot handling for better turning behaviour when using anti-air ground vehicles.
  • Improved bot helicopter survivability with more consistent flare usage to counter attacks.
  • Improved bot pathfinding and navigation on Contaminated and Eastwood.
  • Improved bot vehicle commitment, reducing unnecessary vehicle abandonment.
  • Improved spectator camera behaviour when viewing bot without active targets.
REDSEC
NEW POI:
Fort Lyndon expands with the addition of Defense Testing Complex 3, a newly accessible underground sector beneath the main battleground. This secret chemical testing facility introduces a network of tunnels that serve both as traversal routes and high-stakes close-quarters combat zones.

The new sector features higher rarity loot opportunities, encouraging squads to push deeper underground and leverage improved equipment to dominate the darkness.

PLAYER:
  • Corrected an issue where Gauntlet Special Forces Operator challenges could appear unavailable.
  • Corrected an issue where the Sentinel accolade could trigger incorrectly after the zone was exhausted.
  • Resolved an issue that prevented the sabotage prompt from sometimes not appearing when next to a tank.
  • Resolved an issue where Time Nudge could drop below zero when switching simulation rate from 30Hz to 60Hz during late-stage Battle Royale.
  • Resolved a rare issue which could cause the camera to clip into the helicopter during the transition from the intro cinematic to gameplay in Battle Royale.
VEHICLES:
  • Resolved an issue causing trailer ramps to get out of position when taking damage, and resolved the ramp clipping through destroyed vehicles.
WEAPONS:
  • Resolved an issue where attachments gained from previously used weapon upgrade kits would be removed on the next upgrade tier in Battle Royale.
  • Resolved an issue where loot cards would not update when looking at two of the same weapon with different upgrade paths in Battle Royale.
  • Resolved an issue which caused an inactive weapon to not receive the intended magazine capacity change when upgrading through the inventory in Battle Royale.
  • Resolved an issue causing LMG magazines to stick through safe doors found on the map in Battle Royale.
GADGETS:
  • Resolved an issue where enemies were not pinged correctly while operating the Recon drone.
  • Removed obsolete Cycle Gadget binding from the keybindings list.
  • Resolved an issue that caused the Deploy Beacon Gadget to flash “No Ammo” on some occasions in Battle Royale.
  • Resolved an issue that could cause T-UGS to have indefinite uptime under certain circumstances in Battle Royale.
  • Resolved an issue that incorrectly indicated in the Javelin HUD that it could lock onto a world position.
MAP:
  • Resolved an issue causing Intel Caches not to have randomized spawns.
  • Resolved an issue where Beacons would float above the ground at their initial spawn in Gauntlet.
LOOT:
  • Adjusted the airdrop container to prevent loot from clipping through the top of unopened crates.
  • Lowered Air Strike spawns outside of the new POI, Defense Testing Complex 3, where the availability will be higher compared to other locations.
  • Previously unopened Weapons Cache containers will now be unlocked as lootable containers with better loot once Missions are disabled in Battle Royale late-game situations.
  • Resolved an issue causing Shotgun and Grenade loot spawns in the Police Van and Cargo Van to clip through geometry and float.
  • Resolved an issue preventing players from looting the Javelin from the back of the Box Truck under certain circumstances.
  • Resolved an issue that caused placed gadgets on top of chests and on landing spots of airdrop containers to be destroyed when the container landed or was opened in Battle Royale.
  • Resolved an issue where Anti-Vehicle crates would not spawn in Battle Royale.
  • Resolved instances of Anti-Vehicle Gear crates not spawning any loot once opened in Battle Royale.
PROGRESSION:
  • Corrected Battle Royale sticker reward notification visibility for “Super Paratrooper.”
  • Weekly “Open loot containers in Battle Royale” challenge now tracks safes correctly.
UI&HUD:
  • Corrected an issue where the “Complete matches in any mode” challenge was incorrectly tagged as a Gauntlet challenge.
  • Resolved an issue which prevented players from pinging items inside opened loot containers.
  • Resolved an issue which could cause the Artillery Strike notification to appear red when a teammate used it.
  • Resolved an issue where the UI of the Decryption Mission persisted after the beacon was destroyed by the ring, failing the mission in Battle Royale.
  • Resolved an issue where mini-map icons could break in Battle Royale.
  • Resolved an issue where the Mission HUD sometimes would show Synthesis mission objectives when no missions were available.
AUDIO:
  • Adjusted Sabotage audio to be in line with the UI.
  • Improved audio mix when in proximity to the ring in Battle Royale.
  • Resolved an issue where no sound effects would play when downloading and picking up data drives in Battle Royale.
  • Resolved an issue where the menu arrival sound could be heard when opening the commo-rose in Battle Royale.
  • Slightly lowered the Gauntlet Qualifier Widget UI sound effects.
  • Spot Ping has been updated to a more easily recognizable sound and Squad Ping has been slightly increased in volume.

Xbox Live: Miesjh NL


  • bierschuit
  • Registratie: Juni 2004
  • Niet online
@Miesjh Kan je misschien je post wat inkorten?Het is een ellenlange scroll gebeuren op de mobiel. Het is mijns inziens ook onnodig om het als geheel platte tekst te kopiëren en hier te plakken. Alvast dank.

  • Superman
  • Registratie: December 2022
  • Laatst online: 01:53
Ik heb ff gespeeld en hebt last van graphics glitches die ik niet eerder had.

Midden in een RedSec game viel geluid ook weg.

[ Voor 42% gewijzigd door Superman op 17-03-2026 13:59 ]


  • Sn3gG3l
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:12
Het lijkt alsof alle wapens op lvl 0 staan, misschien visual bug?

EDIT: Als je vervolgens wapen zelf selecteerd dan zie je wel wapen level, visual bug dus.

[ Voor 41% gewijzigd door Sn3gG3l op 17-03-2026 13:25 ]

Steam: Sneggel Origin: Waus82


  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23:26
Help!!!! schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 11:02:
Niet dat ik BF 6 voice chat gebruik maar nu gaan ze je voice dus recorden. Wordt hier zo moe van. :O :r

Hopelijk wordt nu eindelijk je voice chat setting eens onthouden.

[Afbeelding]
Is dit niet juist om mensen die zich misdragen te kunnen controleren en straffen?
Anti-Tank Mines now despawn 180 seconds after their owner is eliminated.
Excuse me wtf?
Improved AN/M14 Incendiary Grenade fire behaviour when obscured by geometry.
Resolved an issue where the AN/M14 Incendiary Grenade could apply fire damage outside its intended visual range when obscured by geometry.
Laten we hopen dat deze nu brand waar het zichtbaar is en niet 3x zoveel damage area heeft...
Increased friendly drone icon visibility from 50m to 150m.
Hoe vaak ik daar wel niet op geschoten heb...
Limited Anti-Tank Mines to 6 active per player.
Was dit niet al het geval dan?
Portable Mortar can now be deployed within HQ areas.
Zolang we ze nog kunnen raken of uitschakelen met de drone vind ik het prima, maar ik vermoed dat we nu weer situaties krijgen waar ze te ver zitten...
Added the vz. 6.1 automatic sidearm.
Ik weet niet of ik hier blij mee ben. Alle snipers gaan nu geheid met deze pistol spelen. Als ie lange range heeft, wordt dit echt een drama...
New XP Curve, with a reduced XP requirement, about twice as fast in the early ranks and 15% faster in total.
Laten we hopen dat dit voldoende is voor het gezeur over gebrek aan progressie...
Added a robot icon for AI bots across UI elements.
Benieuwd wat dit wordt
Corrected party matchmaking flows that could force players to leave their party.
Benieuwd of dit helpt...
Improved controller menu navigation to prevent unintended movement from minimal right-stick input.
Laten we hopen dat dit daadwerkelijk zorgt voor minder mis-clicks. Dit komt bij mij heel vaak voor...
Reduced nearby medics list from 6 to 4 in the downed state widget.
Boooo. Waarom dit nou weer?
Restored challenge progress notifications at 25% and 75%.
Mooi. Meer inzicht in progressie...
Improved distance separation from close to mid-range in content. Making it slightly louder when close and obstructed, but reduced when far away and obstructed (especially when indoors).
Improved distinction between indoor and outdoor footsteps at further ranges.
Betere voetstappen wellicht?
Increased close-to-mid range loudness for enemy ground vehicles, with additional close-range boosts.
Geen tanks op sloffen meer?
Improved bot vehicle commitment, reducing unnecessary vehicle abandonment.
Eindelijk. Te vaak tanks verloren door die dingen...
Red Sec: Fort Lyndon expands with the addition of Defense Testing Complex 3
Toch nog wat nieuws daar. Nice...

Qua patchnotes lijkt ie mij wel redelijk. Vooral niet hoge-prio dingen aangepakt (wat logisch is, die waren al grotendeels gefixed). Wel wat flauwe balans changes (vooral die van de mijnen snap ik niet). Wel jammer nog steeds overpowered SMGs en zo, maar verder gaan we het zien.

Zie vooral op tegen hoe weinig lanes die nieuwe map heeft. Verwacht niet dat ik hem vaak ga spelen als je niet echt kunt flanken. Sure, je hebt smoke en zo, maar dat is toch nooit voldoende.

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23:26
bierschuit schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 13:09:
@Miesjh Kan je misschien je post wat inkorten?Het is een ellenlange scroll gebeuren op de mobiel. Het is mijns inziens ook onnodig om het als geheel platte tekst te kopiëren en hier te plakken. Alvast dank.
Ga maar lekker scrollen dan. Ik vind het wel prettig en het scheelt weer een klik. Bovendien kun je dan later nog terugzoeken naar items van de patches in dit topic...

Martinspire - PC, PS5, XSX

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 00:35
Martinspire schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 14:43:
[...]

Ga maar lekker scrollen dan. Ik vind het wel prettig en het scheelt weer een klik. Bovendien kun je dan later nog terugzoeken naar items van de patches in dit topic...
Beter gewoon in een openklapbare quote posten. Is duidelijker te lezen

  • hamsteg
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 22:15

hamsteg

Species 5618

Portable Mortar can now be deployed within HQ areas.
Wel blij mee, een paar een goed team gehad bij Breaktrue die met snipers het team op HQ vast wist te pinnen in de Contaminated map. Koste veel moeite, en bij goede tegenstand onmogelijk, om dan een spot te vinden zodat je de snipers onder druk kon zetten.

Niet quoten, zorgvuldige reacties volgens de regels worden zo weggewerkt: *knip*, reactie op geknipte reactie.


  • artjan
  • Registratie: Juli 2020
  • Laatst online: 17-03 16:59
Ik lees dat SMGs overpowered zijn, allemaal? Het is me zoveel wapens (en unlocks) dat ik door de bomen het bos niet meer zie als nieuwe speler.

Hoe hebben jullie je keuzes gemaakt? Zijn er do's & don'ts?
Nieuwe underground map is nou niet echt iets waar ik op zat te wachten.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • freaky35
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 23:07
bij meer mensen dat performance minder is met deze update,zie nu stutter die ik niet zag voor de update.Ben benieuwt of het bij mijn systeem ligt

  • Sn3gG3l
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:12
freaky35 schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 17:37:
bij meer mensen dat performance minder is met deze update,zie nu stutter die ik niet zag voor de update.Ben benieuwt of het bij mijn systeem ligt
Zonder je stats te posten kunnen we hier weinig mee. Heb zelf verder geen last van stutters.

Steam: Sneggel Origin: Waus82


  • freaky35
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 23:07
Sn3gG3l schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 17:47:
[...]


Zonder je stats te posten kunnen we hier weinig mee. Heb zelf verder geen last van stutters.
nou dit bevestigt het al voor mij een beetje,dat het met mijn eigen systeem te makenheeft.

systeem 9950x3d, 4090 rtx, 64 gb ddr 5 op 6000 mt's, samsung pcie 5.0 ssd.

  • Sn3gG3l
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 21:12
freaky35 schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 17:51:
[...]


nou dit bevestigt het al voor mij een beetje,dat het met mijn eigen systeem te makenheeft.

systeem 9950x3d, 4090 rtx, 64 gb ddr 5 op 6000 mt's, samsung pcie 5.0 ssd.
Prima rig, zou gewoon goed moeten draaien, waar merk je precies die stutters?

Steam: Sneggel Origin: Waus82


  • ChrisLNFF
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 07:31
Help!!!! schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 17:07:
Nieuwe underground map is nou niet echt iets waar ik op zat te wachten.
Ik vind het meer een Locker map dan Underground. Veel tunneltjes en mogelijkheden om te flanken.

  • Mick3112
  • Registratie: Augustus 2017
  • Laatst online: 17-03 19:42
freaky35 schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 17:51:
[...]


nou dit bevestigt het al voor mij een beetje,dat het met mijn eigen systeem te makenheeft.

systeem 9950x3d, 4090 rtx, 64 gb ddr 5 op 6000 mt's, samsung pcie 5.0 ssd.
Draait hier net zo goed als voor de patch met een veel minder systeem als jij ;)

Nieuwe Map is best ok al is het niet mijn ding. Geeft mij een beetje Locker/Metro of Fort de Vaux Vibes.


Die nieuwe Skorpion secondary schiet best lekker, maar wat is dat ding snel leeg zeg.. grotere mag pas bij level 26...
^
Het was letterlijk bedoeld en geen verwijzing naar Operation Underground :)

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23:26
Gemixte reacties bij de nieuwe map/patch.

Voor een close quarters map vind ik hem een stuk beter dan metro/locker. Meer mogelijkheden om van a naar b te gaan en niet echt een grote gang waar iedereen gaat staan om op een pixel te letten. Veel destruction maakt het wel mooi. Ook de night modus is wel leuk om te doen (maar nog best pittig). Al met al wel een voldoende.

Qua netcode moet ik er nog even aan wennen. Heb het idee dat ik nu veel sneller dood ben dan eerst. En dat mensen de hoek om komen en je meteen neerschieten (ongeacht of ze een hoge/lage ping hadden). Heel magazijn erin maakt dan weinig uit. En ik heb het gevoel dat de aim wat anders werkt dan ervoor. Voelt alsof ik soms veel te snel mis schiet met initiële kogels. Wat niet helpt als je elke keer van een andere kant beschoten wordt omdat iedereen eigenlijk nog wat aan het omlopen is. Of kruipend rondlopen, ook heel irritant.

Maar goed, iedereen moet even aan de map wennen. Al ligt ie nog niet echt met mijn speelstijl ben ik bang. En ik vind het jammer dat ie niet in breakthrough beschikbaar is. Al zal het mij niet verbazen als die modus nog komt maar ze het expres nog niet vrijgeven.

[ Voor 21% gewijzigd door Martinspire op 17-03-2026 20:29 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX

De nieuwe map met TDM, SDM en Domination vind ik eigenlijk niks aan. Maar met Conquest heb ik toch een vermakelijk potje gehad!

AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x


  • Superman
  • Registratie: December 2022
  • Laatst online: 01:53
Let op kd ratio van casual is verwijderd
Pagina: 1 ... 79 80 Laatste

Let op:
De Tweakers Discord server heeft een eigen kanaal voor BF6, voor degenen die dat mogelijk leuk vinden: https://discord.gg/tweakers.

Voor technische problemen met de PC versie, is er een speciaal topic geopend: [PC] Battlefield 6 - Het Technische problemen topic

Politieke discussie rondom deze game hoort hier niet thuis. Graag alleen over de inhoud praten en niet over politieke standpunten.