:strip_exif()/f/image/TxcvEm9NfxgCnkl3N3XtNjy5.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/xkxZvV030hyDyeaBbg0AJMOS.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/iRyXDgDfG5u3v2llEbH2cnq3.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/PNPOtZlLt8ez5jYZPwPUE0vn.jpg?f=fotoalbum_large)
Ik vind mais JUIST leuk, je kan gewoon een werker inhuren hoor, die hakselt als jij in de buurt bent met de aanhanger en stopt met hakselen als je kar vol is en jij die gaat legen, gaat perfect.bojaaper schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:22:
Na een tijdje wachten was het zo ver : De eerste mais. Ik wilde eens iets anders proberen, maar mais blijkt niet zo heel leuk. Je kunt zelf de hakselaar in principe niet besturen omdat er altijd een trekker met aanhanger bij moet zijn. Is dit op te lossen? Een helper inschakelen werkt natuurlijk niet.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
andere optie is om een aanhanger achter de hakselaar te koppelen.
maar wat ik als 1e zei werkt prima, zo haksel ik altijd de mais, heb je echt het idee dat je het samen doet haha
//edit; ik las het wat verkeerd, nee zelf hakselen kan idd alleen als je een aanhanger erachter koppelt
Mocht je op PC spelen, dan kan je Autodrive de traktor laten rijden zodat jij zelf kan hakselen. Zie bijvoorbeeld hier voor hoe je dat kan doen: YouTube: Automate Forage Wagon Courses with Courseplay and Autodrive - FS25bojaaper schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:22:
Na een tijdje wachten was het zo ver : De eerste mais. Ik wilde eens iets anders proberen, maar mais blijkt niet zo heel leuk. Je kunt zelf de hakselaar in principe niet besturen omdat er altijd een trekker met aanhanger bij moet zijn. Is dit op te lossen? Een helper inschakelen werkt natuurlijk niet.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Speel je op een console, dan wordt dat lastig. Je kan sommige karren achter een hakselaar hangen. Je hebt ook haksel materiaal wat je aan de voorkant of achterkant van een traktor kan hangen.
Oh top, ga ik dat eens proberen!DaKluit schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 16:48:
[...]
Mocht je op PC spelen, dan kan je Autodrive de traktor laten rijden zodat jij zelf kan hakselen. Zie bijvoorbeeld hier voor hoe je dat kan doen: YouTube: Automate Forage Wagon Courses with Courseplay and Autodrive - FS25
Speel je op een console, dan wordt dat lastig. Je kan sommige karren achter een hakselaar hangen. Je hebt ook haksel materiaal wat je aan de voorkant of achterkant van een traktor kan hangen.
Ja het probleem is dus dat IK wil hakselen, en niet coninu met een aanhanger heen en weer wil rijdenlord_fh schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:43:
[...]
Ik vind mais JUIST leuk, je kan gewoon een werker inhuren hoor, die hakselt als jij in de buurt bent met de aanhanger en stopt met hakselen als je kar vol is en jij die gaat legen, gaat perfect.
andere optie is om een aanhanger achter de hakselaar te koppelen.
maar wat ik als 1e zei werkt prima, zo haksel ik altijd de mais, heb je echt het idee dat je het samen doet haha
//edit; ik las het wat verkeerd, nee zelf hakselen kan idd alleen als je een aanhanger erachter koppelt
Echter waar ik me verschrikkelijk aan erger en dat is wellicht wat erger omdat ik altijd solo speel met AI. De AI zijn echt verschrikkelijk op deze map om ergens naar toe te rijden, vaak vinden ze geen route, blijven vaak ergens aan haken en crashen. Als ze smal genoeg zijn op een enkele rijstrook en er komt een bus aan dan blokkeren ze volledig. Ze blijven hangen bij de brug langs veld 27/66. Vanaf de shop vinden ze standaard geen route, je moet dan helemaal buiten het terrein rijden op de weg en dan lukt het soms.
Tot zover mijn frustratie voorlopig, ik ga weer verder met ploegen.
Ik moet zeggen dat ze bij mij allemaal de weg wel vinden tot nu toe, met en zonder implementsJochem1995 schreef op donderdag 13 november 2025 @ 18:35:
Inmiddels zo'n 20u in de nieuwe map Kinlig zitten, en ondanks dat ik nog niet ben toegekomen aan het DLC stukje qua vissen vind ik de map erg leuk. Eerst maar regulier wat vermogen opbouwen om daarna verder te investeren. Ze hebben bij Giants echt een leuke map in elkaar gezet.
Echter waar ik me verschrikkelijk aan erger en dat is wellicht wat erger omdat ik altijd solo speel met AI. De AI zijn echt verschrikkelijk op deze map om ergens naar toe te rijden, vaak vinden ze geen route, blijven vaak ergens aan haken en crashen. Als ze smal genoeg zijn op een enkele rijstrook en er komt een bus aan dan blokkeren ze volledig. Ze blijven hangen bij de brug langs veld 27/66. Vanaf de shop vinden ze standaard geen route, je moet dan helemaal buiten het terrein rijden op de weg en dan lukt het soms.
Tot zover mijn frustratie voorlopig, ik ga weer verder met ploegen.
Wel vind ik het jammer datals je de visserij rechts op de map koopt, je niet dat hele plot kan kopen. Ik zou bijv. Graag de uien verwerking daar plaatsen
Kijk eens op Riverbend Springs of je daar ook dit probleem hebt. Zonder mods. Heb je er daar ook last van, kijk eerst eens in de log.txt of daar iets staat waar je wijzer van wordt. Verifiëren van de game files kan mogelijk helpen, en is iets minder werk dan het spel opnieuw installeren. Heb je er daar geen last van, dan hoef je het spel niet opnieuw te installeren. Probeer dan met dezelfde mods als op die map waar je er last van hebt. Heb je er dan wel last van, dan is het een mod die het doet. Mogelijk dat iets in de log.txt staat wat je kan helpen. Heb je er geen last van, en je vrienden ook niet op dezelfde map zoals je aangeeft, dan kan het iets zijn in de save.Loeck schreef op zaterdag 15 november 2025 @ 19:40:
Goedenavond, na mijn vraag laatst over het ‘zien’ van bemest land zie ik nu ook geen verhakseld stro meer. Wie weet wat te doen?! Spel opnieuw instaleren?
[Afbeelding]
Dan zou ik beginnen met het verifiëren van de game files. Misschien dat daar iets mis mee is. Iets anders wat ik kan bedenken is een grafische instellingen. Maar ik zou niet weten welke. En anders weet ik het ook niet.Loeck schreef op zondag 16 november 2025 @ 11:01:
En zojuist op riverband springs geprobeerd met, en zonder mods bijde zelfde probleem
In Steam klik je rechts op Farming Simulator 25 in je Library, dan op Eigenschappen -> lokale bestanden -> verifieer de integriteit van game bestanden.
Als je het spel direct bij Giants gekocht heb, moet je shift vast houden en dan dubbel klikken op de snelkoppeling. In de launcher die je krijgt, is ook een optie voor het verifiëren van de spel bestanden.
:strip_exif()/f/image/gcht2rwdimst0zwkHAxKFHDQ.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/eb1ZEDMZCtIPowXn0cVlia6G.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cHJaZ4allopN4KICFBDaCNni.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/4fNk3ZoQaAmijmr3gkFy16O9.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 23% gewijzigd door bojaaper op 17-11-2025 19:42 ]
Is het ook mogelijk om met mods of ergens in de gamefiles een aanpassing te maken zodat je bijv. de modder en sporen van tractoren wat realistischer kunt maken?
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=658
de 2 packs ben ik benieuwd wat het is: "seeds that follow" (crop rotation ? winter en zomer etc. ? ) en "from steel shades life fades in" . Zou dat laatste een staal productie zijn ofzo ?
De map expansie zal italië zijn gok ik zo aan het plaatje te zien.
[ Voor 6% gewijzigd door lord_fh op 18-11-2025 14:06 ]
Mmmm Ik meende dat Steam tegenwoordig dit soort season-passes niet meer accepteerde en dat je van te voren duidelijk moet maken wat er in zit.lord_fh schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 14:04:
Year 2 season pass reveiled!
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=658
de 2 packs ben ik benieuwd wat het is: "seeds that follow" (crop rotation ? winter en zomer etc. ? ) en "from steel shades life fades in" . Zou dat laatste een staal productie zijn ofzo ?
De map expansie zal italië zijn gok ik zo aan het plaatje te zien.
Uiteindelijk zal ik hem wel aanschaffen.
Ook benieuwd wat het kan zijn.
Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!
Ik doe gewoon weer wat ik altijd doe : aankijken wat elk pack is en dan aanschaffen welke ik interessant vind vooralsnog
Maar, gisteren in een video van (ik meen) Mr. SealyP een opmerking dat Kermit het over de prijs had. Iets met de -1 pack zou zich ook vertalen in de prijs.
Maar vervolgens dus beide (season 1 en 2 nu) 34,99 euro...
Wat mij ook opvalt:
Year 2 Season Pass: you save up to 30%!
Year 1 Season Pass: you save up to 25%!
Euh. Minder content, maar hogere besparing?
Betekent dit dat de individuele packs straks duurder worden?
Nexat: 9,99 euro
Plains & Prairies Pack: 9,99 euro
Daimler Truck Pack: 12,99 euro
Highlands Fishing: 29,99 euro
Dat is samen 62,96 euro. Wat niet overeenkomt met de besparing quote.
En wat betekent dat dan voor season 2....
Bedankt voor deze berekening. Dat betekent dat voor year one de besparing 45% was? En dan zou die indicatie qua besparing volledig niets zeggend zijn[Mad Max] schreef op woensdag 19 november 2025 @ 07:29:
Wat mij ook opvalt:
Year 2 Season Pass: you save up to 30%!
Year 1 Season Pass: you save up to 25%!
Euh. Minder content, maar hogere besparing?
Betekent dit dat de individuele packs straks duurder worden?
Nexat: 9,99 euro
Plains & Prairies Pack: 9,99 euro
Daimler Truck Pack: 12,99 euro
Highlands Fishing: 29,99 euro
Dat is samen 62,96 euro. Wat niet overeenkomt met de besparing quote.
En wat betekent dat dan voor season 2....
Naja, we gaan het wel merken. Ik ga hem nu iig nog niet aanschaffen. En ik kijk wel weer per DLC of ik hem aanschaf of niet.
Die JD 6M lijkt mij ook wel gaaf. En inderdaad wat bugfixes op DLC en map graag.lord_fh schreef op woensdag 19 november 2025 @ 08:08:
Ik hoop wel dat ze snel weer het mod releasen op gaan pakken, ik zit enorm te wachten op de 6m medium series van Dince. En ik verwacht toch wel op korte termijn een update voor de DLC ivm wat bugs
Stomme hekken....
Inmiddels zelf een PS scriptje gemaakt waarbij ik gewoon van een savegame de placeables.xml even snel aanpas. En voila. Hekken open.
Al met al. Ben benieuwd wat het allemaal gaat worden en of het weer wat beter gaat straks.
Ik moet heel eerlijk zeggen, niet veel. Het schoot me te binnen toen ik dit topic zat te lezen en toen meteen de vraag gesteldlord_fh schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 11:09:
Wat heb je al gegoogled ? 1e hit op Google geeft meteen al een ground deformation mod, en daaronder nog meer en ook fora met antwoorden op modder in fs25
Heel slecht voor een Tweaker, I know
Ik heb nu alvast geld uitgegeven zodat het straks minder pijn doet als ik een DLC ontvang die weer vol met fouten zitten.lord_fh schreef op woensdag 19 november 2025 @ 08:08:
Ik hoop wel dat ze snel weer het mod releasen op gaan pakken, ik zit enorm te wachten op de 6m medium series van Dince. En ik verwacht toch wel op korte termijn een update voor de DLC ivm wat bugs
Precision farming is sinds de release al kapot en slechter dan FS22.
Bij Giants lijken ze een hekel te hebben aan dedicated servers, want daar zitten de meeste problemen in.
Angelo NL / Global Cargo VTC
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=659
Additions
John Deere 9RX Series (710-830)
Case IH Vestrum Series
Case IH Patriot 4450
Case IH Steiger Quadtrac updates (Steiger Special Edition, Weight Configurations, 3-Point Hitch Configuration)
Configurable fast coupler for Laforge EZ 1700 on John Deere 6R Series (230-250)
Change & Improvements
Adjusted ambient lighting to avoid hard cut when transitioning between day and night
Fixed consistency of interior camera height independent of camera suspension setting
Fixed grape- and olive-orchards not being aligned to the terrain
Fixed large spruce trees on Highlands Fishing Kinlaig to work with a harvester
Fixed Lely Vector feeding robot animation in multiplayer
Fixed meadow amount at pastures not being determined correctly in some cases (such as Highlands Fishing pre-placed cow pasture)
Fixed overall game brightness being too high when using DLSS
Fixed players not being able to open fence gates for fields part of a contract in multiplayer
Fixed side markers on Dalbo Powerchain
Fixed unloading area at Hormann cowbarn with feeding robot not being opened after placement
Various visual adjustments on several models
Modding
Added "ROOTCROP_BELT" fillTypeCategory for use in auger wagons to support onions with Highlands Fishing present
Fixed loading of custom fillTypes in mods to allow for custom spray types
Highlands Fishing (1.2.0.0)
Added Ropa Keiler 2 to onion category as well
Added support for basegame vehicles Grimme RH 2460 and Hawe KUW 2000 to load onions
Fixed boat turning off automatically with automatic motor start setting turned off
Fixed fenders on New Holland T8000 Series
Fixed fishes in fish lake placeable not being visible
Fixed onion harvest missions not working anymore after reloading a savegame with the mission already active
Fixed problem when placing storage extensions next to bulk hall
Fixed traffic vehicles visibly jumping up/down depending on distance to player
Improved steering modes on JCB Fastrac 2000 Series
Improved working behavior on Väderstad Proceed V 24
Removed some objects below the terrain preventing deformation/construction
Various visual adjustments around the map
Various visual adjustments on several models
Straw harvest pack:
Update 1.1.0
Bugfixes & Changes
Added more tire size configurations to Krone BigPack 1290 HDP II
Improved visuals of reflectors on Krone BigPack 1290 HDP II
Fixed groundReferenceNode threshold of pickups
Reduced control speed and acceleration of hall crane
Adjusted object storage hall to be half storage and half garage
Fixed clipping ceiling lights of halls
Fixed heap behaviour in between wood walls inside hall
Fixed invalid type entity 'strawPlane'
Fixed setting of maximum number of height types
Added pelletPallet price multiplicator
Fixed Krone BigPack consumables
Disabled refill dialog
Increased pellet fillType mass per liter
Skipped palletizer loading in construction screen
Precision Farming:
Update 1.3.1
Bugfixes & Changes
Improved performance when working with crop sensor
Fixed applied nitrogen with PWM sprayers in certain situations
Fixed synchronisation of automatic application rate after joining a server
Fixed sprayer effects if PWM is used on NEXAT Dammann Module
[ Voor 41% gewijzigd door lord_fh op 02-12-2025 15:10 ]
Of bedoelen ze dat met deze fix: Fixed onion harvest missions not working anymore after reloading a savegame with the mission already active
Ik hoop overigens dat de Dince JD 6M is uit gaat komen
[ Voor 21% gewijzigd door lord_fh op 02-12-2025 15:43 ]
Verder ook een Onion opslag, die zocht ik ook al voor op kinlaig haha. Heb al zin om rond de kerst lekker er voor te gaan zitten met stuur, farmstick en een biertje
Voor de pc-spelers onder ons: Row Crop System van ThundR is uit! Maakt FS25 toch weer wat realistischer.
In de FS25 versie heb je geen speciale planter mods nodig, basegame planters werken gewoon (ik geloof mods ook). Daarnaast stopt een rij met planten als die over een stuk gaat wat al geplant is. In FS22 kreeg je nog dat dan je rijen door elkaar liepen, wat er niet uit zag. Maar met deze functie heb je dat ook niet meer. En misschien nog wel het belangrijkste: RCS heeft nu een veel minder grote impact op je performance/FPS!
Het moet wel weer in maps ingebouwd worden, je kan het dus helaas niet zomaar bij elke map gebruiken.
Nu alleen nog wachten op MaizePlus (welke waarschijnlijk begin 2026 zal verschijnen) en TerraLife+.
nu las ik ergens een "gerucht" dat manual attach ook naar FS komt vanuit Giants. maarja dat zal niet in de DLC's zitten van FS25 als functionaliteit lijkt me, dat zal dan in de volgende komen ben ik bang.
Oeh Row Crop System in combinatie met die Missouri map ziet er wel tof uit! Veel variatie vormen van weilanden! Vanavond eens proberen!DaKluit schreef op woensdag 10 december 2025 @ 21:50:
Die JD 6M ziet er inderdaad mooi uit, met veel configuratie opties.
Voor de pc-spelers onder ons: Row Crop System van ThundR is uit! Maakt FS25 toch weer wat realistischer.
In de FS25 versie heb je geen speciale planter mods nodig, basegame planters werken gewoon (ik geloof mods ook). Daarnaast stopt een rij met planten als die over een stuk gaat wat al geplant is. In FS22 kreeg je nog dat dan je rijen door elkaar liepen, wat er niet uit zag. Maar met deze functie heb je dat ook niet meer. En misschien nog wel het belangrijkste: RCS heeft nu een veel minder grote impact op je performance/FPS!
Het moet wel weer in maps ingebouwd worden, je kan het dus helaas niet zomaar bij elke map gebruiken.
Nu alleen nog wachten op MaizePlus (welke waarschijnlijk begin 2026 zal verschijnen) en TerraLife+.
Is het trouwens mogelijk om een lijst van voertuigen te krijgen die je in een bepaalde save bezit? Ik wil namelijk niet vanaf 0 opnieuw beginnen maar soort van 'meenemen' wat ik al had.
[ Voor 8% gewijzigd door bojaaper op 11-12-2025 16:43 ]
Je kan de vehicle.xml kopieren naar je nieuwe save. Dan heb je alle voertuigen meegenomen. Maar bij Gagefield zou ik dat niet doen, aangezien er een aantal voertuigen van de Grain Co-op ook "in je bezit" zijn. Dus dan kan je beter de inhoud overkopieren naar de vehicle.xml van de save van die map.bojaaper schreef op donderdag 11 december 2025 @ 16:41:
[...]
Is het trouwens mogelijk om een lijst van voertuigen te krijgen die je in een bepaalde save bezit? Ik wil namelijk niet vanaf 0 opnieuw beginnen maar soort van 'meenemen' wat ik al had.
[ Voor 20% gewijzigd door DaKluit op 11-12-2025 19:29 ]
https://www.farming-simul...od_id=340592&title=fs2025
Ben nog even bezig geweest met het handmatig toevoegen van RCS in de Friese Wouden map maar dat ging me net iets te ver boven m'n pet helaas. Sommige bestanden die ik moest veranderen bestonden niet in de Friese Wouden map, andere kon ik helemaal niet vinden. Helaas!
Hmm, heb je de instructie wel goed gevolgd? Ik heb alles kunnen vinden:bojaaper schreef op donderdag 11 december 2025 @ 20:48:
Ben nog even bezig geweest met het handmatig toevoegen van RCS in de Friese Wouden map maar dat ging me net iets te ver boven m'n pet helaas. Sommige bestanden die ik moest veranderen bestonden niet in de Friese Wouden map, andere kon ik helemaal niet vinden. Helaas!
![]() | ![]() |
Iets lagere graphics settings en het werkte wel gelukkig.
Ja dat ging goed, tot dit gedeelte :DaKluit schreef op donderdag 11 december 2025 @ 23:30:
[...]
Hmm, heb je de instructie wel goed gevolgd? Ik heb alles kunnen vinden:Ik had wel een issue bij de eerste keer starten dat FS crashte vanwege te weinig geheugen
[Afbeelding] [Afbeelding] ![]()
Iets lagere graphics settings en het werkte wel gelukkig.
/f/image/rYwXpPJCpKKBUiZQ1JRvJJMH.png?f=fotoalbum_large)
Ik vond 0 .gdm files hierin, en ook geen .grle files. Zou je mij misschien jouw aangepaste versie van de map kunnen sturen?
Ik denk dat je hier dus een beetje kennis mist mbt hoe de GE omgaat met gdm/grle/png. Voor GE maakt het niet uit of iets een grle/gdm/png is, als het 1 van die drie is dan kijkt ie naar de naam en weet ie genoeg. En als je dan de map opslaat maakt ie er grle of gdm van, afhankelijk van de naam. Maar als jij of ik er iets mee willen doen, bijvoorbeeld het formaat aanpassen, dan is het handig dat het ook een png kan zijn want dan kunnen wij een tekenprogramma hiervoor gebruiken.
Hoe ze in die map.i3d staan is wel belangrijk. Als er daar .gdm of .grle staat, dan wilt GE alleen maar die accepteren. .png accepteert hij dan niet. Zet je daar .png neer dan maakt het niet uit of het png/gdm/grle is. Het enige wat ie dan wel doet is de voorkeur geven aan .grle of .gdm.
Probeer maar eens of het je nu wel lukt. Mocht je toch ergens vast lopen, laat het maar weten. Dan help ik je wel.
Mijn aangepaste map sturen is makkelijker ja, maar dit is beter want dan kan je het bij een volgende map ook zelf toevoegen😊
Volgens mij kon ik in de map.i3d ook geen .grle of .gdm bestanden vinden en ben ik er toen mee gestopt. Ik gebruik Notepad++ om deze te openen, zo stond het ook in de beschrijving.DaKluit schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 07:19:
Ahhh, ja dat klopt. Stonden bij mij ook allemaal al op png. Dat is zoals je het wilt hebben, dus kan je doorgaan met de volgende stap.
Ik denk dat je hier dus een beetje kennis mist mbt hoe de GE omgaat met gdm/grle/png. Voor GE maakt het niet uit of iets een grle/gdm/png is, als het 1 van die drie is dan kijkt ie naar de naam en weet ie genoeg. En als je dan de map opslaat maakt ie er grle of gdm van, afhankelijk van de naam. Maar als jij of ik er iets mee willen doen, bijvoorbeeld het formaat aanpassen, dan is het handig dat het ook een png kan zijn want dan kunnen wij een tekenprogramma hiervoor gebruiken.
Hoe ze in die map.i3d staan is wel belangrijk. Als er daar .gdm of .grle staat, dan wilt GE alleen maar die accepteren. .png accepteert hij dan niet. Zet je daar .png neer dan maakt het niet uit of het png/gdm/grle is. Het enige wat ie dan wel doet is de voorkeur geven aan .grle of .gdm.
Probeer maar eens of het je nu wel lukt. Mocht je toch ergens vast lopen, laat het maar weten. Dan help ik je wel.
Mijn aangepaste map sturen is makkelijker ja, maar dit is beter want dan kan je het bij een volgende map ook zelf toevoegen😊
Dit is voor mij de eerste keer dat ik zoiets doe, heb er ook niet echt interesse in maar wil wel graag op Friese Wouden met RCS spelen
Met GE bedoel je Giants Editor neem ik aan?
GE is Giants Editor inderdaad.bojaaper schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 10:10:
[...]
Volgens mij kon ik in de map.i3d ook geen .grle of .gdm bestanden vinden en ben ik er toen mee gestopt. Ik gebruik Notepad++ om deze te openen, zo stond het ook in de beschrijving.
Dit is voor mij de eerste keer dat ik zoiets doe, heb er ook niet echt interesse in maar wil wel graag op Friese Wouden met RCS spelen.
Met GE bedoel je Giants Editor neem ik aan?
Dat met die .grle en .gdm bestanden is dus wat ik hierboven uitleg. Normaal gesproken staan die densityMap_fruits, densityMap_ground, etc als .gdm in die map.i3d. Maar de mapmaker van Friese Wouden heeft misschien zelf iets handmatigs gedaan ermee, waardoor hij/zij er al .png van heeft gemaakt. En dus hoef je, voor het toevoegen van RCS aan deze map, niets te doen met deze stap.
Dus sla stap 3 maar over en ga verder met stap 4.
Btw, als dit de eerste keer is dat je iets qua modding doet dan doe je het goed. Gewoon uitproberen en niet schromen te vragen wanneer je er niet uit komt. Zo ben ik in FS19 begonnen met modden, wilde toen wat extra gewassen op een map hebben.
RCS toevoegen aan een map kost Max een kwartiertje tot een half uur, als je de stappen door hebt. Dus als je nu even de tijd ervoor neemt, dan kan je het voor elke volgende map ook makkelijk toevoegen.
Thnx! Ik ga vanavond even verder kijken als ik thuis ben. Werkte het bij jou verder helemaal goed behalve die ene crash?DaKluit schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 11:49:
[...]
GE is Giants Editor inderdaad.
Dat met die .grle en .gdm bestanden is dus wat ik hierboven uitleg. Normaal gesproken staan die densityMap_fruits, densityMap_ground, etc als .gdm in die map.i3d. Maar de mapmaker van Friese Wouden heeft misschien zelf iets handmatigs gedaan ermee, waardoor hij/zij er al .png van heeft gemaakt. En dus hoef je, voor het toevoegen van RCS aan deze map, niets te doen met deze stap.
Dus sla stap 3 maar over en ga verder met stap 4.
Btw, als dit de eerste keer is dat je iets qua modding doet dan doe je het goed. Gewoon uitproberen en niet schromen te vragen wanneer je er niet uit komt. Zo ben ik in FS19 begonnen met modden, wilde toen wat extra gewassen op een map hebben.
RCS toevoegen aan een map kost Max een kwartiertje tot een half uur, als je de stappen door hebt. Dus als je nu even de tijd ervoor neemt, dan kan je het voor elke volgende map ook makkelijk toevoegen.
Edit : Wat voor jou een kwartiertje/half uurtje max is is voor mij anderhalf uur. En het lijkt gelukt, maar....
Ik heb opeens overal sprieten mais staan en een rij vreemde bloemen langs m'n veld. Zucht. Ik ben er chagrijnig van en ik stop er maar mee. Wat een (*&@$%!&*%^! werk. Zou je mij alsnog jouw bestand kunnen sturen?
:strip_exif()/f/image/WNFahIIVvuohrnE9Yn9YXgBD.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/pLWtWgfCEx8ypaVKYhCRU4Pu.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/8mbboQdQJTajOwb6F6tk7DkF.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/KCbpSlIinzOr8HeImK6H34c0.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 151% gewijzigd door bojaaper op 12-12-2025 17:06 ]
Ik zal mijn versie vanavond naar je sturen in een pb.
Deels gelukt.. Waar ik voor ging is gelukt alleen het heeft een aantal vreemde bijwerkingen waarvan ik niet weet hoe het komt, zoals die sprieten mais ineens overal.DaKluit schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 21:43:
Mooi dat het gelukt is. En ja, het duurst eerst wat langer, maar een volgende keer gaat het alweer sneller
Ik zal mijn versie vanavond naar je sturen in een pb.
Hartstikke bedankt!
:strip_exif()/f/image/oPfs6lcER1reJZ4AHE3DqCIa.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 3% gewijzigd door lord_fh op 06-01-2026 15:01 ]
10 feb een livestream,
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=663
maar, in de content calender, tm JULY, 4 (!!!!!) patches haha, dat is wel genoeg zou je zeggen
Verder wordt de 1e DLC dus bekend gemaakt met de opmerking "you should be afraid for your fields!"
[ Voor 3% gewijzigd door lord_fh op 30-01-2026 14:11 ]
:strip_exif()/f/image/hutaeLbsmDXUqRXVH0onc1fD.jpg?f=fotoalbum_large)
Je ziet in dit voorbeeld vanalles gebeuren. Het veld links heeft banen met onkruid dat op een bepaalde afstand ineens niet meer gerenderd wordt, rechts heeft harde overgangen tussen drie verschillende textures en de enorm wazige overgang die op een gegeven moment bij het ingezaaide stuk zit moet toch ook beter kunnen? Natuurlijk kan ik de de verschillende draw distances verder opschroeven maar daarmee verschuiven de lijnen alleen maar naar iets verderop.
FYI: dit is de "very high" graphics setting met bijbehorende standaardwaarden.
De beste optie om die draw distances te verhogen is via de game.xml. Daar de foliage waardes eens verdubbelen en dan kijken wat het doet met je beeld en je performance.
De harde overgang blijft, maar is dan zo ver weg dat het niet meer opvalt.
[ Voor 12% gewijzigd door DaKluit op 31-01-2026 10:10 ]
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=664
Changes & Improvements
Various minor visual adjustments on several models
Adjusted audio volume of Göweil VARIO-Master V140
Fixed DirectX crashes due to too many active mirrors on mods with incorrect mirror setup
Fixed exposure with DLSS upscaling enabled
Fixed logging, do not display an misleading error when checking for DLSS quality setting support
Reduced slightly the discharge rate of the Annaburger AW 22.27 and Farmtech Supercis 800
New Machines, Configurations & Items
Zetor Crystal 16045 tractor
Dewulf GCCI vegetable harvester
Krone Swadro S 350 Highland windrower
OXBO 2340 windrower
Modding
Removed some log warnings which were intended to be "devWarnings" instead.
Highlands Fishing 1.3.0.0
Various visual adjustments on several models
Adjusted colors for AgriSpread AS2100 SCS
Fixed collision warnings shown on horse shed
Fixed fenders on New Holland T8000 Series
Fixed issue where pea missions would spawn with incompatible trailers
Fixed PTO shaft on JCB Fastrac 8000 iCON
Fixed wear texture on Grimme VARITRON 470
Dat laatste heeft iets met texture streaming gefixt , wat wel zichtbaar is want het viel mij al op dat als ik in bepaalde tractoren zat en ging rijden , dat textures vsn knoppen en alles dan vaag werden, en bij stilstand na een x aantal seconden werd het weer scherper, nu blijft het scherp.
Morgen de livestream met ik gok DLC bekendmaking
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=665
Inderdaad beetje matig.. Wel leuk op zich met die zwijnen die je gewassen kunnen beschadigen en dat je er wat tegen moet doen. Maar niet echt een "wauw"-effect ofzo..lord_fh schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 14:06:
Hmmm... beetje mwaaaaa die nieuwe DLC. snap ook niet de link met de machines en het feit dat er ineens zwijnen in je veld kunnen komen maargoed... denk om een prijs te kunnen vertegenwoordigen.
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=665
Maar wat zou nu nog echt een wauw-effect oproepen in Farming sim?Rohem schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 14:11:
[...]
Inderdaad beetje matig.. Wel leuk op zich met die zwijnen die je gewassen kunnen beschadigen en dat je er wat tegen moet doen. Maar niet echt een "wauw"-effect ofzo..
De grote merken zijn inmiddels wel vertegenwoordigt. Ik kan zo geen merk bedenken wat nog een wauw effect is zoals destijds met John Deere of Claas.
Er zijn nog tig gewassen die men zou kunnen toevoegen maar het is of een combinable crop wat enkel nieuwe textures en producties oplevert of het is een crop waar enkel kleine harvesters voor zijn (denk aan de grapes, olives, peas, beets, carrots etc)
Die eerste groep is leuk maar niks nieuws. De tweede groep is leuk maar dusdanig traag en dure machines dat ik het toch nauwelijks gebruik als solo-speler.
Niet bedoelt als aanval maar zie zulke reacties vaker en zit dan zelf echt te denken wat ontbreekt nu nog echt in FS wat geen verlengde is van wat we al hebben of dusdanig gespecialiseerd dat het kleine machines zijn die veel tijd opeisen.
Enige wat ik echt zou willen zien is irrigatie. Dat water echt invloed heeft. Te droog, sproei. Te nat, lagere yield.
Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!
Zie het ook niet als aanval, geen probleem. Ik hou van kritische mensenPlayer1S schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 14:45:
[...]
Maar wat zou nu nog echt een wauw-effect oproepen in Farming sim?
De grote merken zijn inmiddels wel vertegenwoordigt. Ik kan zo geen merk bedenken wat nog een wauw effect is zoals destijds met John Deere of Claas.
Er zijn nog tig gewassen die men zou kunnen toevoegen maar het is of een combinable crop wat enkel nieuwe textures en producties oplevert of het is een crop waar enkel kleine harvesters voor zijn (denk aan de grapes, olives, peas, beets, carrots etc)
Die eerste groep is leuk maar niks nieuws. De tweede groep is leuk maar dusdanig traag en dure machines dat ik het toch nauwelijks gebruik als solo-speler.
Niet bedoelt als aanval maar zie zulke reacties vaker en zit dan zelf echt te denken wat ontbreekt nu nog echt in FS wat geen verlengde is van wat we al hebben of dusdanig gespecialiseerd dat het kleine machines zijn die veel tijd opeisen.
Enige wat ik echt zou willen zien is irrigatie. Dat water echt invloed heeft. Te droog, sproei. Te nat, lagere yield.
Heel eerlijk gezegd, zou ik het zo ook niet eens weten wat echt nog een wauw-effect kan oproepen. Ik merk dat de interesse er wel langzaam vanaf gaat er is te weinig echte vernieuwing.
Het is eigenlijk precies wat jij ook zegt. Alles wat er komt is gewoon weer een merk of gewas en daarvan hebben we de grote en meest bijzondere dingen al wel. Het laatste wauw-effect voor mij was de map Kinlaig, die is gewoon heel goed gedaan. Andere regio en eindelijk eens een nieuw gewas. Daar moeten ze de winst gaan pakken als je het mij vraagt.
Irrigatie is ook een leuke, van die grote Amerikaanse machines op je veld zetten en die onderhouden.
Of zoals hier in Nederland, met een slang en een sproeier. Oftewel gelijk irrigatie en p&h gecombineerd 😊Rohem schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 15:35:
[...]
Irrigatie is ook een leuke, van die grote Amerikaanse machines op je veld zetten en die onderhouden.
Van P&H vind ik het nog steeds erg jammer dat dat er niet is. Maar wie weet. Straw Harvest was eerst ook als dlc gekomen en daarna gratis als mod in volgende versies.
Edit: maar gezien het beperkte performance budget wat er over is in base game, denk ik niet dat p&h goed gaat draaien. Ik hoorde dat TerraLife ook al on hold gezet was, vanwege de performance. MaizePlus komt wel, die lukte nog wel.
[ Voor 19% gewijzigd door DaKluit op 25-02-2026 07:19 ]
Wat echt een Wauw effect zal oproepen is als ze de game eens FIXEN.Player1S schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 14:45:
[...]
Maar wat zou nu nog echt een wauw-effect oproepen in Farming sim?
De grote merken zijn inmiddels wel vertegenwoordigt. Ik kan zo geen merk bedenken wat nog een wauw effect is zoals destijds met John Deere of Claas.
Er zijn nog tig gewassen die men zou kunnen toevoegen maar het is of een combinable crop wat enkel nieuwe textures en producties oplevert of het is een crop waar enkel kleine harvesters voor zijn (denk aan de grapes, olives, peas, beets, carrots etc)
Die eerste groep is leuk maar niks nieuws. De tweede groep is leuk maar dusdanig traag en dure machines dat ik het toch nauwelijks gebruik als solo-speler.
Niet bedoelt als aanval maar zie zulke reacties vaker en zit dan zelf echt te denken wat ontbreekt nu nog echt in FS wat geen verlengde is van wat we al hebben of dusdanig gespecialiseerd dat het kleine machines zijn die veel tijd opeisen.
Enige wat ik echt zou willen zien is irrigatie. Dat water echt invloed heeft. Te droog, sproei. Te nat, lagere yield.
Precision farming was in FS22 beter dan in FS25, waarom lukt het ze niet op dezelfde engine niet hetzelfde resultaat te krijgen ?
Waarom bewegen de pallets in multiplayer, terwijl ze in singleplayer wel beter stil blijven liggen
Waarom is het upgraden van voertuigen op een dedicated server nog steeds GRATIS ?
Je koopt de goedkoopste 1000 Fendt en upgrade hem naar de 1050 voor niets.
Of je nu op Ultra settings speelt of low, je blijft een circel zien op afstand en dat opeens gewas of gebouwen gewoon verdwijnen op een medium afstand..
Tramlines uitzetten om vervolgens ze nog steeds te hebben, ook na het ploegen ?
Wie zat hier uberhaubt op te wachten ?
Equipment en voertuigen uit FS22 die verdwijnen of opeens onder een DLC zitten zoals de JCB ?
waarom zijn de DLC's met equipments die zo groot zijn dat je haast nooit gaat gebruiken ?
Angelo NL / Global Cargo VTC
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=669
Additions
Berthoud WinAir 1000 vineyard sprayer
Kramer KT577 telehandler
Added stars and stripes design configuration to Case IH Patriot 4450
Change & Improvements
Fixed an issue causing some bales to be invisible when joining multiplayer
Fixed broken gear number display on dashboards
Fixed partial overwriting of fill types by mods
Fixed sound playback for tools using useParentFoldingState
Improved guidance steering course generation
Improved working behavior of slurry distributor tools
Updated ABI attachment branding
Fixed an issue on Intel macOS causing black square artifacts when looking at distant water planes
Modding
Added BKT LG306 tires
Added option to define a default fruit type for sowing machines
Added optional direction attribute for alarm sound triggers (allows triggering only during filling or unloading)
Added speedScale attribute for particle effects
Fixed dual01 rim XML path
Fixed mower work areas for mowers without a defined drop area
Precision Farming (1.4.0.0)
Fixed invisible pH values on fields and adjusted pH reduction when levels are high
Fixed issues with tramlines when multiple fields are merged together
Fixed performance issues during harvesting and mowing
Fixed Wienhoff slurry tank color configuration not applying correctly
Improved performance for several UI actions (buying fields, selling fields, yield map reset, tramline changes)
Improved tramline generation (small or overlapping segments are now excluded)
Ik zou gewoon lekker Farming Simulator 22 spelen, dan heb je praktisch hetzelfde spel met minder bugs / fouten. Veel meer mods en leuke maps.OogvanHorus schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 21:37:
Ik heb Farming Simulator 22 nog op Steam, maar heb het eigenlijk heel weinig gespeeld. Is er een groot verschil met 25 om te spelen? Of kan ik beter eerst weer met de 22 versie gaan starten?
FS25 heb je alleen wat mooier belichting en standaard een GPS erin zitten.
Hoewel je in FS22 weer een veel betere GPS mods hebt.
En zoals gewoonlijk gaan er weer hotfixen komen en hebben ze weer heel veel kapot gemaakt.lord_fh schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 14:07:
Patch 1.17 incl. 2 nieuwe voertuigen:
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=669
Additions
Berthoud WinAir 1000 vineyard sprayer
Kramer KT577 telehandler
Added stars and stripes design configuration to Case IH Patriot 4450
Change & Improvements
Fixed an issue causing some bales to be invisible when joining multiplayer
Fixed broken gear number display on dashboards
Fixed partial overwriting of fill types by mods
Fixed sound playback for tools using useParentFoldingState
Improved guidance steering course generation
Improved working behavior of slurry distributor tools
Updated ABI attachment branding
Fixed an issue on Intel macOS causing black square artifacts when looking at distant water planes
Modding
Added BKT LG306 tires
Added option to define a default fruit type for sowing machines
Added optional direction attribute for alarm sound triggers (allows triggering only during filling or unloading)
Added speedScale attribute for particle effects
Fixed dual01 rim XML path
Fixed mower work areas for mowers without a defined drop area
Precision Farming (1.4.0.0)
Fixed invisible pH values on fields and adjusted pH reduction when levels are high
Fixed issues with tramlines when multiple fields are merged together
Fixed performance issues during harvesting and mowing
Fixed Wienhoff slurry tank color configuration not applying correctly
Improved performance for several UI actions (buying fields, selling fields, yield map reset, tramline changes)
Improved tramline generation (small or overlapping segments are now excluded)
Ze kunnen beter 2 jaar lang bouwen aan een goede nieuwe en complete Farming game, dan steeds de game kapot maken.
Gisterenavond kon je namelijk geen "tramlines" meer aanmaken of herkende het spel opeens tramlines op velden waar ze al een hele lange tijd uit hebben gestaan.
Volgens Giants was dit GEEN BUG, maar ze komen wel met een hotfix om het "op te lossen"
Angelo NL / Global Cargo VTC
En sporen in het weiland en spiegeling op het materiaal, maar fs22 is idd prima te spelen.Pykow schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 12:00:
[...]
Ik zou gewoon lekker Farming Simulator 22 spelen, dan heb je praktisch hetzelfde spel met minder bugs / fouten. Veel meer mods en leuke maps.
FS25 heb je alleen wat mooier belichting en standaard een GPS erin zitten.
Hoewel je in FS22 weer een veel betere GPS mods hebt.
[...]
En zoals gewoonlijk gaan er weer hotfixen komen en hebben ze weer heel veel kapot gemaakt.
Ze kunnen beter 2 jaar lang bouwen aan een goede nieuwe en complete Farming game, dan steeds de game kapot maken.
Gisterenavond kon je namelijk geen "tramlines" meer aanmaken of herkende het spel opeens tramlines op velden waar ze al een hele lange tijd uit hebben gestaan.
Volgens Giants was dit GEEN BUG, maar ze komen wel met een hotfix om het "op te lossen"![]()
![]()
![]()
Ik vroeg me al af waarom hij weer ging updaten vanochtend maar dat verklaard haha
Ik neig er ook steeds vaker naar om gewoon weer terug te gaan naar FS22 en daar lekker met mods te gaan werken. De toevoegingen die in FS25 zitten (erwten, boontjes etc) gebruik ik toch al amper.Pykow schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 12:00:
[...]
Ik zou gewoon lekker Farming Simulator 22 spelen, dan heb je praktisch hetzelfde spel met minder bugs / fouten. Veel meer mods en leuke maps.
FS25 heb je alleen wat mooier belichting en standaard een GPS erin zitten.
Hoewel je in FS22 weer een veel betere GPS mods hebt.
[...]
En zoals gewoonlijk gaan er weer hotfixen komen en hebben ze weer heel veel kapot gemaakt.
Ze kunnen beter 2 jaar lang bouwen aan een goede nieuwe en complete Farming game, dan steeds de game kapot maken.
Gisterenavond kon je namelijk geen "tramlines" meer aanmaken of herkende het spel opeens tramlines op velden waar ze al een hele lange tijd uit hebben gestaan.
Volgens Giants was dit GEEN BUG, maar ze komen wel met een hotfix om het "op te lossen"![]()
![]()
![]()
De zwijnen ga ik uitzetten, ze rennen over water ook (........................) en vreten plekken in je gewas, grappig maar hoeft niet, maar dat kan gelukkig uit.
Giants mag Farming Simulator wel eens een flinke schop richting dit decennium geven met een fatsoenlijke overhaul van de basis game engine. Niet dat makkelijke en gezapige met opgepoetste water effecten of DLC's voor extra voertuigen, maar échte modder (denk SnowRunner/MudRunner) en fatsoenlijke viewing distances.Player1S schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 14:45:
[...]
Maar wat zou nu nog echt een wauw-effect oproepen in Farming sim?
[...]
Maar dat is duur en breekt mogelijk compatibiliteit met mods voor voorgaande edities. Daarbij missen ze duidelijk concurrentie.
maar dat NOG STEEDS je gecultiveerde veld in plukken zichtbaar wordt enzo, dat zijn echt gewoon dingen die niet kunnen.... En inderdaad, dat is een goed voorbeeld waar ze duidelijk concurrentie missen om dat af te straffen.
Ze gaan hier nooit een Snowrunner game van maken, want de game moet ook te spelen zijn op potato systemen en mensen dus met een "niet gaming PC"MadMarky schreef op maandag 23 maart 2026 @ 15:04:
[...]
Giants mag Farming Simulator wel eens een flinke schop richting dit decennium geven met een fatsoenlijke overhaul van de basis game engine. Niet dat makkelijke en gezapige met opgepoetste water effecten of DLC's voor extra voertuigen, maar échte modder (denk SnowRunner/MudRunner) en fatsoenlijke viewing distances.
Maar dat is duur en breekt mogelijk compatibiliteit met mods voor voorgaande edities. Daarbij missen ze duidelijk concurrentie.
Doelgroep zijn geen doorgewinterde gamers, maar ook boeren, jeugd en de casual gamer die het leuk vinden om lekker op een Sim te spelen.
FS25 ziet er beter uit dan FS22, maar daarmee is ook alles gezegd , het blijft een zelfde game engine
Ze missen inderdaad concurrentie waardoor ze er mee weg komen.
Vergelijkbaar hoe Fifa (EAFC) altijd nog veel verkocht wordt, hoewel de games er echt niet beter van worden.
Maar ga maar eens als nieuwe ontwikkelaar in deze Farming Genre een game uitbrengen.
Je wilt als eindgebruiker hetzelfde als Farming Simulator, maar dan beter.
Een game dat al jaren in ontwikkeling zit
Angelo NL / Global Cargo VTC
:strip_exif()/f/image/QN9MQjKVNlIGwwjQYt9ihZ1f.jpg?f=fotoalbum_large)
Ik zit altijd een beetje op de wip met met controller spelen op de ps5 of met stuur en farmstick. Met controller gaat alles 1000x sneller en soepeler, uiteraard met stuur en stick 1000x meer immersie. Maar zo'n vrachtje hout halen (rijden, shovel erop, naar hout, opladen, naar verkoop, afladen, shovel erop en naar de boerderij) duurt gerust een 20 minuten of meer , en met de controller is het hatseflats in 10 minuten uit en thuis
Lastig, want hou vd immersie, maar je doet veel minder in een sessie, en ik speel max paar uurtjes per week, als ik dat al red.
Zijn er mensen die ook wel is dit hebben ? (Snelheid of immersie, of überhaupt geen geduld hebben voor het langzaamaan doen, of juist wel)
Verder is er momenteel 1 mod waar ik enooorm naar uitkijk: De Puma CVX van de Farming Dud's. Maand geleden zijn er al reviews van Jogi en Agrarplay gepost, en de teaser van farming duds zelf op YouTube, maar hij is er nog niet. Hun plan was wel hem voor zowel pc als console op de modhub te krijgen dus ik duim al een week dat hij snel komt + voor consoles
[ Voor 14% gewijzigd door lord_fh op 26-03-2026 22:19 ]
Ik heb op de PC keyboard + farmstick en dat werkt voor mij prima. Ik heb het ook ooit met een controller (Xbox) geprobeerd, maar kon daar niet aan wennen. Vooral het stuk camerabesturing vind ik niet fijn met een controller. Met de farmstick doe ik dat ook amper en gebruik daarvoor toch vooral de muis.lord_fh schreef op donderdag 26 maart 2026 @ 22:16:
[Afbeelding]
Ik zit altijd een beetje op de wip met met controller spelen op de ps5 of met stuur en farmstick. Met controller gaat alles 1000x sneller en soepeler, uiteraard met stuur en stick 1000x meer immersie. Maar zo'n vrachtje hout halen (rijden, shovel erop, naar hout, opladen, naar verkoop, afladen, shovel erop en naar de boerderij) duurt gerust een 20 minuten of meer , en met de controller is het hatseflats in 10 minuten uit en thuis.
Lastig, want hou vd immersie, maar je doet veel minder in een sessie, en ik speel max paar uurtjes per week, als ik dat al red.
Zijn er mensen die ook wel is dit hebben ? (Snelheid of immersie, of überhaupt geen geduld hebben voor het langzaamaan doen, of juist wel)
Verder is er momenteel 1 mod waar ik enooorm naar uitkijk: De Puma CVX van de Farming Dud's. Maand geleden zijn er al reviews van Jogi en Agrarplay gepost, en de teaser van farming duds zelf op YouTube, maar hij is er nog niet. Hun plan was wel hem voor zowel pc als console op de modhub te krijgen dus ik duim al een week dat hij snel komt + voor consoles
Enige is dat ik waarschijnlijk mijn farmstick gesloopt heb toen ik een tijd terug te ver doordraaide en ik een 'snap' hoorde. Maar goed, hij werkt nog
Daheim was al erg goed, maar deze map is echt top top notch. het detail, maar ook hoe realistisch de wegen lopen en hoe natuurlijk het aanvoelt. het is net of ik met de motor door zon duits dorp en landschap rij tijdens een tour, zo voelt het aan haha. Nu de Puma CVX EP nog uitkomen en ik ben voorlopig weer content
Leuke map alleen wat je standaard qua trekkers krijgt bij new farmer is verschrikkelijk.lord_fh schreef op donderdag 2 april 2026 @ 08:44:
Iemand de map "Helden" al gecheckt van Ka77e ? ( https://www.farming-simul...od_id=355000&title=fs2025 )
Daheim was al erg goed, maar deze map is echt top top notch. het detail, maar ook hoe realistisch de wegen lopen en hoe natuurlijk het aanvoelt. het is net of ik met de motor door zon duits dorp en landschap rij tijdens een tour, zo voelt het aan haha. Nu de Puma CVX EP nog uitkomen en ik ben voorlopig weer content
vooral de Fendt heeft met 90PK moeite om harder dan 3km/u te gaan in de eerste versnelling.
Ik weet niet of dat beter is als je met een controller speelt ofzo, maar met toetsenbord is het onspeelbaar omdat je gewoon paar seconde aan het wachten bent voordat er beweging in komt.
Dus direct verkocht en betere ingame trekkers erbij gehaald.
Ik heb pas 2 uurtjes in de map zitten verder.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Klopt! Ik geef sowieso nooit iets om voertuigen die std in mappen zitten, ik verkoop alles alrijd en koop dan wat ik zelf mooi/goed vind.Pykow schreef op donderdag 2 april 2026 @ 12:26:
[...]
Leuke map alleen wat je standaard qua trekkers krijgt bij new farmer is verschrikkelijk.
vooral de Fendt heeft met 90PK moeite om harder dan 3km/u te gaan in de eerste versnelling.
Ik weet niet of dat beter is als je met een controller speelt ofzo, maar met toetsenbord is het onspeelbaar omdat je gewoon paar seconde aan het wachten bent voordat er beweging in komt.
Dus direct verkocht en betere ingame trekkers erbij gehaald.
Ik heb pas 2 uurtjes in de map zitten verder.
Schakelen op controller is ook ruk daar heb je dan hetzelfde overigens.
Changes & Improvements
Fixed crashes on PlayStation 5 when viewing Precision Farming menus with certain mod combinations
Fixed 3-point connection on UNIA ARES XL disc harrow
Fixed connecting meshes on several fences
Fixed fence gate synchronization on modified terrain
Fixed fishing ponds becoming desynchronized for multiplayer clients after rejoining
Fixed ground textures becoming very blurry, mostly in multiplayer but also sometimes in singleplayer
Fixed lights profile not updating correctly when the light quality setting was changed during gameplay
Fixed lime setting not visible with Vredo DLC active
Fixed MacDon mower not working correctly with AI helpers on canola fields
Fixed misaligned glass on Kotte PQ 32,000 slurry tank
Fixed volumetric sky displaying slight noise
Improved Kramer KT577 telehandler handling
Updated Nvidia DLSS Library
Updated Intel XeSS Library
New Content
Added placeable methane refueling station
Highlands Fishing 1.3.1.0
Fixed Dammann Profi Class Tridem steering bar flipping
Fixed JCB Fastrac fender position and improved steering angle
Changed a model name based on manufacturer feedback
Vredo Pack 1.1.0.0
Added support to load custom crop foliage damage from map.xml
Fixed hoses clipping into some model
Fixed wheel sink on evers toric
Honk volume increase for the vt7138 to match the other vehicles
Precision Farming 1.5.0.0
Fixed initial tramline setting on the NPC fields
Fixed lua error on custom fruits which are not registered in the map.xml
Fixed yield calculations for crops without nitrogen reduction (Peas, Soybeans)
Fixed environmental score after purchase of soil data
Improved precision of lime application
Improved nitrogen increase while harvesting with turned on straw chopper (could lead to wrong yield in some cases)
Euhm, wist niet eens dat dit er in zat🥺 goede toevoeging iig
‘25 Tesla MY Juniper LR RWD - Stealth Grey - 20" Helix || Simrig: TREQ One / Simucube 2 Pro - BavarianSimTec Alpha / VRS DFP pedals / 3 x 32” LG UltraGear 1440p 165Hz || Ryzen 7 9800x3D / RTX 5090FE / 64GB DDR5 6000Mhz CL30 / 34” MSI 341CQP QD-OLED
:strip_exif()/f/image/35EkWDSDgsMSQftPdYpYyZaH.jpg?f=fotoalbum_large)
Ben er speciaal voor op Gnadenthal begonnen vanwege de grote rechte velden waar je eenvoudig meerdere harvesters op los kunt laten. Katoen verbouwen in Canada is verder niet heel realistisch maar ach het werkt efficient
Verder loop je flink binnen. Het harvesten duurt eeuwig en het materieel is duur, maar zo'n baaltje levert op normale moeilijkheidsgraad toch al snel 25K op.
Sfeerfotootje van zaaiwerk op Gnadenthal (met meeuwen
Welke achievement is dat? Ben niet echt een achievement hunter, maar heb er met het gewoon spelen 22/45 gehaald.MadMarky schreef op donderdag 23 april 2026 @ 16:42:
Tijd voor één van mijn minst favoriete achievements in het spel:
[Afbeelding]
Ben er speciaal voor op Gnadenthal begonnen vanwege de grote rechte velden waar je eenvoudig meerdere harvesters op los kunt laten. Katoen verbouwen in Canada is verder niet heel realistisch maar acht het werkt efficient
Verder loop je flink binnen. Het harvesten duurt eeuwig en het materieel is duur, maar zo'n baaltje levert op normale moeilijkheidsgraad toch al snel 25K op.
Sfeerfotootje van zaaiwerk op Gnadenthal (met meeuwen)
[Afbeelding]
Ik ben benieuwd hoe deze gaat zijn. Ik ben wel gecharmeerd van 4x kaarten. En helemaal als er veel tijd in de decoratie is gestoken. Is er al iets van een release datum bekend?
Witcombe Park gemaakt door Oxygen David is vandaag gereleased op zijn itch.io pagina (alleen voor pc dus, voor nu):
YouTube: Witcombe Park Farm | FS25 | Cinematic Showcase
https://oxygendavid.itch.io/witcombe-park-farm
Op 2 mei komt Deutschland Map Extension uit:
YouTube: Deutschland FS25 Extension - Final Trailer
En Le Mechet is nog in testing voor de modhub:
YouTube: MA7 // LE MECHET TRAILER FS25
Drie van de beste mapmakers van FS die bijna tegelijkertijd een map uitbrengen. Ik weet niet hoe het bij jullie is, maar stiekem hoop ik op veel regenachtige dagen
De Puma CVX van de farming dud's is ook uit op de modhub! Echt wat een geluid (met de chromen uitlaat) . Helaas geen mouscontrol voor de ramen en deuren op console.... maar desalniettemin een dier van een tractor !
:strip_exif()/f/image/QMljvWiP03XT2CkIN2IlbGRM.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/crmMoD7DA1wc5zhLXRR7dkKY.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cBTPoJh12J5A5ocaHMltY9Y8.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/x3ueMmiWWry5CDutyIWs4HAi.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/kqo6C7ujNgC45xrRkuZNkJZ1.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/sLDQmFYWWawstJCLqEPPJ49u.png?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/NcyAoHKPZLDiL9jFcelfJlKd.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/NKqhUstc7yz5IqsQWWJv334P.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/caav11ZtFTMI0IlNhYmx50Uo.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/haf0EycT0djDFpMz7Qlq9HO7.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/jJWQntGUTNN0XiZpAELsRKN1.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/YROcexUCvqJzdwNelxQ8lKdE.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/oJDpXWcV9aYzvuywLsXmHcaD.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/g8fFM9xihXV59dj4BCsCy2Im.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/FscqAi4r4PSbDCSv8NW4gGLK.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/Z9LIreSrCSdMdMybPzCSDi5q.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/ngQlEmk4X4dz5ErE5OA0IiBB.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/gOQ4IJsGqTEhmSl2bFb0388s.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/gqkEZio0qnJOqpx0PZZfVwBq.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/na4XFeOiQbOjkqGlPhzWp064.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HGLP4A0cILZ1t2aQWDMlaDMk.jpg?f=fotoalbum_large)