Kia EV3 GT+ White, Kawasaki Versys 650 Candy Matte Orange
Maar er worden nog steeds patches uitgebracht, dus als je bugs tegen komt meldt ze dan sowieso.
Doe je dat ooit? Ik heb vanuit mijn IT achtergrond geprobeerd bugs te melden. Zo compleet mogelijk. Maar vervolgens hoor je gewoon helemaal niets. Ook niet of het wel of niet opgelost is. Dus zie er de meerwaarde op het moment niet van in.DaKluit schreef op woensdag 15 oktober 2025 @ 09:52:
Ik ervaar ook niet echt bugs. Maar het kan ook zijn dat ik er ondertussen heb mee leren omgaan en dus zo speel dat ik ze niet tegen kom.
Maar er worden nog steeds patches uitgebracht, dus als je bugs tegen komt meldt ze dan sowieso.
:strip_exif()/f/image/HW2C0HGZT6ETqBfRxtggzVua.jpg?f=fotoalbum_large)
Daheim, even wat kuilvoer balen en TMR gehaald om bij te voeren met het oude Zetortje en over de datum aanhanger met ballon banden
[ Voor 7% gewijzigd door lord_fh op 16-10-2025 09:03 ]
Nu op zoek naar mooie textures!
:strip_exif()/f/image/s9BfumAi7yzgG2Nv83XFR60J.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/skgUn8i2ZTsSNrt51sQky1Pw.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/CslS7ucd7y2CS1iHxB4dXpLz.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cJBu5dhlDdNrscivrlfNU8Ep.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 20% gewijzigd door bojaaper op 19-10-2025 20:05 ]
Ik wil het zelf ook wel leren maken. Wie kan mij daar mee op weg helpen? Ik vind youtube niet echt duidelijk hierin..
https://www.farming-simul...od_id=316212&title=fs2025
En qua map zelf maken, raad ik je toch wel de YouTube video's aan. In ieder geval om te leren hoe de Giants Editor werkt. MRG Mapping, Bauer Brown en Farmer Bob voor de basis. Ola Haldor als je meer bekend bent met Houdini. En zo zijn er nog wel een paar anderen.
En ja, de kwaliteit is niet altijd super. Maar we moeten het er maar mee doen.
Ben je wel al bekend met Blender? Of een ander 3d model software? Dat is ook wel fijn om te kunnen namelijk.
En het belangrijkste wat je nodig hebt, is geduld. Het kost best wel wat tijd om een goede map te maken.
Je mag me altijd een pb sturen, als er iets is waar je niet uit komt. Maar ik heb helaas geen tijd om je alles uit te leggen, sorry.
[ Voor 8% gewijzigd door DaKluit op 27-10-2025 02:10 ]
Ja, ken ik. Vind echter de 0,…. Hectare stukjes wel heel klein. Zoek meer iets van rond de 4 5hectare.DaKluit schreef op maandag 27 oktober 2025 @ 02:08:
Je zou Rottumer Island eens kunnen bekijken.
https://www.farming-simul...od_id=316212&title=fs2025
En qua map zelf maken, raad ik je toch wel de YouTube video's aan. In ieder geval om te leren hoe de Giants Editor werkt. MRG Mapping, Bauer Brown en Farmer Bob voor de basis. Ola Haldor als je meer bekend bent met Houdini. En zo zijn er nog wel een paar anderen.
En ja, de kwaliteit is niet altijd super. Maar we moeten het er maar mee doen.
Ben je wel al bekend met Blender? Of een ander 3d model software? Dat is ook wel fijn om te kunnen namelijk.
En het belangrijkste wat je nodig hebt, is geduld. Het kost best wel wat tijd om een goede map te maken.
Je mag me altijd een pb sturen, als er iets is waar je niet uit komt. Maar ik heb helaas geen tijd om je alles uit te leggen, sorry.
Andere optie eventueel? Haha
Geweldige map Rottumer. Klein Friesland ook leuk.Loeck schreef op maandag 27 oktober 2025 @ 10:06:
[...]
Ja, ken ik. Vind echter de 0,…. Hectare stukjes wel heel klein. Zoek meer iets van rond de 4 5hectare.
Andere optie eventueel? Haha
Kleine velden kan je samenvoegen tot een grotere
North Frisian 25 misschien dan?Loeck schreef op maandag 27 oktober 2025 @ 10:06:
[...]
Ja, ken ik. Vind echter de 0,…. Hectare stukjes wel heel klein. Zoek meer iets van rond de 4 5hectare.
Andere optie eventueel? Haha
Patch 1.14.0.0
Changes & Improvements
Various technical changes to improve performance
Various text / translation adjustments
Various visual adjustments on several models
Fixed AI helper missing headland rows with unequal mower working widths
Fixed automatic transmissions behaving incorrectly when shifting manually
Fixed DLAA setting to correctly unlock the Frame Generation option
Fixed environment visuals not applying correctly before entering the 3D shop
Fixed error occurring when group shifting into neutral
Fixed issue preventing clients from selling fences
Fixed issue where clients saw gates only partially opened
Fixed manual shifting on transmissions with more than 8 gears
Fixed missing cursor when creating rice fields
Fixed shading issue on Alliance 398MPT wheels
Fixed straw usage calculation in animal husbandries
Improved AI helper field detection algorithm
Improved visibility of swaths on harvested foliage
Removed “Needs Rolling” requirement from oilseed radish
Updated Intel XeSS version (Windows only)
New Machines & Items
Added roller configuration to Kinze MACH TILL 412
Added GEA DairyFeed and DairyRobot with Koolway configuration options to medium and large Hörmann cow sheds
Added 1500 mm width wheel configurations for compatible small and medium tractors
New Additions / Functionalities
Added AMD FSR 4.0 (requires compatible hardware)
Added Border Collie as a new dog breed for the doghouse
Added multiple coat patterns and color variations for dogs
Modding
Added new non metallic metal material (powderCoatMatte)
Added specialization for ladders in placeables
Added vtxAnimationShader
Exposed windStrengthMinClip parameter in oceanShader
New update! De honden toevoeging vind ik wel leuk als alternatief voor de standaard hond.
Ik ben erg benieuwd naar de highlands dlc, 30 okt 18.00 uur is er een pre launch stream van giants!
Wou het net zeggen! Ziet er goed uit. Nadeel is dat die dag ook FM26 uit komt dus even kijken wat het word.lord_fh schreef op vrijdag 31 oktober 2025 @ 19:00:
Ik heb wat creator streams bekeken en het id wel echt de bestr map die giants tot nu gemaakt heeft, mega veel detail enzo. Ga hem.graag spelen denk ik, ook veel leuke toevoegingen
Wel jammer dat de stoomtrein geen rook had in de video’s die ik heb gezien.
Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!
In de stream van Mr. SEALYP (is console) is er wel rook. Dus zal er met release wel inzittenPlayer1S schreef op zaterdag 1 november 2025 @ 11:26:
[...]
Wou het net zeggen! Ziet er goed uit. Nadeel is dat die dag ook FM26 uit komt dus even kijken wat het word.
Wel jammer dat de stoomtrein geen rook had in de video’s die ik heb gezien.
Activatie lukt nog niet.
Vermoedelijk om 14:00 uur pas mogelijk?
Volgens mij is dat een tijdstip wat wel vaker door Giants is gebruikt voor een release van iets.
Dus, download vast zodat je niet "vastloopt" later vandaag.
Als de activatie dan maar wel werkt...
Mercedes update/DLC was inderdaad om 14:00, dus jammer voor de thuiswerkers onder ons...[Mad Max] schreef op dinsdag 4 november 2025 @ 08:46:
Oke. Download van de DLC kan. Maar preload.
Activatie lukt nog niet.
Vermoedelijk om 14:00 uur pas mogelijk?
Volgens mij is dat een tijdstip wat wel vaker door Giants is gebruikt voor een release van iets.
Dus, download vast zodat je niet "vastloopt" later vandaag.
Als de activatie dan maar wel werkt...
[ Voor 43% gewijzigd door Jochem1995 op 04-11-2025 19:14 ]
Wat kan dit wezen en hoe los ik t op?
Map is klein friesland.
Kameraadjes met zelfde map hebben dit wel goed en werkend.
Zie je wel verschil in bemestingsgraad (lichtblauw vs donkerblauw) als je op de kaart kijkt waar je geweest bent? Klinkt mij alsof je land al maximaal bemest is en geen nieuwe mest accepteert.Loeck schreef op dinsdag 4 november 2025 @ 20:13:
Hey! Ik zie sinds kort niet meer als ik bemest, strooi of injecteer kleurverschil op geploegd land, gras of gezaaid land. Hij bemest het wel gewoon maar ik zie geen kleur verschil en geen strooibeeld van vaste mest bijv.
Wat kan dit wezen en hoe los ik t op?
Map is klein friesland.
Kameraadjes met zelfde map hebben dit wel goed en werkend.
Ik vind het oprecht een mooie map en uien zijn een goede toevoeging, giants heeft echt een stap gemaakt met map design en kwaliteit !!
Gisteravond een uurtje of 4 gespeeld op de nieuwe map. Ziet er inderdaad best lekker uit.lord_fh schreef op woensdag 5 november 2025 @ 10:56:
En wat vinden we van de expansion ?
Ik vind het oprecht een mooie map en uien zijn een goede toevoeging, giants heeft echt een stap gemaakt met map design en kwaliteit !!
Maar - ik draai een MP server - de gesloten hekken rondom de velden openen is mij nog niet gelukt.
Als je een contract op een veld accepteert en dan netjes door het hek wil sta je voor een gesloten hek.
Oplossing, gewoon door de heg heen. Maar ja, is niet zoals het hoort.
Vanavond maar weer eens verder ermee en dan eerst verder op de vis elementen verder gaan. Tenzij er een contract voor uien is. Genoeg te doen, dus hoeft niet in 1 avond / weekend allemaal 100% uitgezocht te worden.
Iemand enig idee waarom ik elke keer opnieuw moet installeren nadat ik afsluit? Het gaat ook tergend langzaam, lastig om er plezier aan te beleven op deze manier.Jochem1995 schreef op dinsdag 4 november 2025 @ 19:12:
Meer mensen waarbij het downloaden van de DLC extreem traag gaat? Ben al 60min bezig en m'n internet is prima...
[Afbeelding]
Wees blij. Ik hoef (dedi server en mijn eigen laptop) maar 2x 6.000MB te downloaden.Jochem1995 schreef op woensdag 5 november 2025 @ 17:22:
[...]
Iemand enig idee waarom ik elke keer opnieuw moet installeren nadat ik afsluit? Het gaat ook tergend langzaam, lastig om er plezier aan te beleven op deze manier.
[Afbeelding]
Giants. Huur eens een groter CDN cluster.
Ja dat zie ik wel. En onbemest veld waar nog geen lichtblauw is zie ik ook niets op de ‘grond’MadMarky schreef op dinsdag 4 november 2025 @ 22:53:
[...]
Zie je wel verschil in bemestingsgraad (lichtblauw vs donkerblauw) als je op de kaart kijkt waar je geweest bent? Klinkt mij alsof je land al maximaal bemest is en geen nieuwe mest accepteert.
Maar Giants en een content delivery network. Wat is er toch aan de hand.
4K Youtube: Geen enkel issue.
Facebook video's: Instant
Gewoon surfen: Instant
FS25 update: 0,25MB/Sec....
Grmbl.
Vooral die 2de keer vind ik zwaar vervelend. Checken voor een update is oke. Maar gewoon nog een keer downloaden slaat nergens op.
En nee, Steam is geen optie voor mij aangezien ik een eigen server draai.
Om positief af te sluiten; Gisteren 1,5u kunnen spelen en vandaag verder, ik vind de nieuwe map erg leuk en is qua details echt wel een stap voorruit. Ik ben nog niet met het vissen aan de slag gegaan maar ben wel heel benieuwd.
Ik was een beetje klaar/uitgespeeld met Farming na 275u in Riverbend Springs maar dit blaast mijn plezier weer nieuw leven in.
Ik had dus net een MP server opgezet op Kinlaig.Jochem1995 schreef op donderdag 6 november 2025 @ 06:25:
Jep, ik heb hetzelfde probleem en is erg frustrerend. Kan me niet herinneren dat de vorige updates en DLC's dit hadden. Het voelt nogal raar om een snelle SSD te hebben, 500MB/s en dan met 0,25MB/s downloaden.
Om positief af te sluiten; Gisteren 1,5u kunnen spelen en vandaag verder, ik vind de nieuwe map erg leuk en is qua details echt wel een stap voorruit. Ik ben nog niet met het vissen aan de slag gegaan maar ben wel heel benieuwd.
Ik was een beetje klaar/uitgespeeld met Farming na 275u in Riverbend Springs maar dit blaast mijn plezier weer nieuw leven in.
Maar die is niet meer op te starten. Vandaar dat ik dus gisteren ook maar gekozen heb voor de update.
Gezien dat uiteindelijk niet geholpen heeft, nu maar eens erin duiken of dit herstelbaar is (en dus weet wat er fout is gegaan) of dat we opnieuw moeten beginnen en hopen dat het niet weer gebeurd.
Stomme is dat de savegame wel te starten is lokaal als MP spel en op de dediserver ook goed lijkt te starten.
Maar als je dan het spel inkomt als speler, blijf je op 100% hangen (shader cache). Al heb ik het idee dat daar geen directe link inzit nu...
Enfin, diagnose before play...
Aanvulling:
Voor wat ik nu van de kaart gezien heb (en de video's van o.a. Daggerwin - moet toch wat tijdens die 0,06MB/sec momenten) is het absoluut een goede DLC. Ga hier hopelijk aardig wat tijd op doorbrengen.
[ Voor 7% gewijzigd door [Mad Max] op 06-11-2025 07:04 ]
Interessant, ik heb ook dat mijne nieuwe savegame blijft hangen op 100% shader cache. Ik start dan opnieuw op, zet alle mods uit (enkel de voertuigen die ik ingame heb, laad ik in anders zijn ze verdwenen), laad de savegame en sla op, dan herstart ik met alle mods aan en werkt hij direct.[Mad Max] schreef op donderdag 6 november 2025 @ 07:01:
[...]
Ik had dus net een MP server opgezet op Kinlaig.
Maar die is niet meer op te starten. Vandaar dat ik dus gisteren ook maar gekozen heb voor de update.
Gezien dat uiteindelijk niet geholpen heeft, nu maar eens erin duiken of dit herstelbaar is (en dus weet wat er fout is gegaan) of dat we opnieuw moeten beginnen en hopen dat het niet weer gebeurd.
Stomme is dat de savegame wel te starten is lokaal als MP spel en op de dediserver ook goed lijkt te starten.
Maar als je dan het spel inkomt als speler, blijf je op 100% hangen (shader cache). Al heb ik het idee dat daar geen directe link inzit nu...
Enfin, diagnose before play...
Aanvulling:
Voor wat ik nu van de kaart gezien heb (en de video's van o.a. Daggerwin - moet toch wat tijdens die 0,06MB/sec momenten) is het absoluut een goede DLC. Ga hier hopelijk aardig wat tijd op doorbrengen.
Dit is niet in MP dus zal mogelijk verschil in zitten, maar iets lijkt niet helemaal lekker te werken. Mogelijk enkele mods die nog niet geupdate zijn en wat storing geven.
Mooi, ben dus niet de enige met een soortgelijk probleem. We hebben inderdaad wel verschillen (SP, MP of Dedicated Server) maar wel dezelfde klacht.Jochem1995 schreef op donderdag 6 november 2025 @ 07:45:
[...]
Interessant, ik heb ook dat mijne nieuwe savegame blijft hangen op 100% shader cache. Ik start dan opnieuw op, zet alle mods uit (enkel de voertuigen die ik ingame heb, laad ik in anders zijn ze verdwenen), laad de savegame en sla op, dan herstart ik met alle mods aan en werkt hij direct.
Dit is niet in MP dus zal mogelijk verschil in zitten, maar iets lijkt niet helemaal lekker te werken. Mogelijk enkele mods die nog niet geupdate zijn en wat storing geven.
Ben er nu achter dat het lijkt te maken te hebben met de opslaghal op het start-erf.
Als ik deze sloop lijkt het weer te werken. Bouw ik deze echter weer terug (wat niet 100% kan) gaat het weer fout. Zonder dat ik product erin gedaan heb.
Nu dus weer de originele savegame erbij pakken en dan testen zonder alle mods erin. Een aantal mods zijn van die info mods die tonen hoeveel er in een silo zit etc. Mogelijk dat die inderdaad niet compatible zijn met of 1.14 of de nieuwe DLC objecten.
Terugkomende op die hal.
In de initiele start heb je grid - droger - hal.
Als je de hal zelf bouwt heb je grid - hal. De droger hoort er niet bij. Dat is een deco element.
Dus als je de hal sloopt haal je grid en hal weg. De droger blijft staan.
Zet je dan weer de storagehall neer, dan is de grid direct tegen het gebouw aan. Waar de droger staat.
Waarom Giants.... Waarom....
Update 1: Het lijkt die storage hall echt te zijn. Die eruit en het starten lijkt weer te werken.
[ Voor 2% gewijzigd door [Mad Max] op 06-11-2025 10:43 . Reden: Update ipv nieuwe post. ]
De schuur waarin je zit te configureren is lekker licht en niks aan de hand.
Save je game en start je singleplayer opnieuw op.
Ga nu weer naar de shop en kies weer om een trekker te configureren.
TADA, de schuur is helemaal donkerder geworden alsof je een zonnebril ophebt in de loods.
Ik dacht dat het aan mijn mods lag, maar heb het meerdere mensen laten testen.
Ook zijn er veel mensen die bezig zijn met uien rooien ZONDER de swath machine aan de achterkant (want komt toch gewoon op 1 lijn te liggen)
Sla je game op en start de game opnieuw op.
De kans is heel erg groot dat er gewoon geen uien meer op het veld liggen.
Dus wees gewaarschuwd
Angelo NL / Global Cargo VTC
:strip_exif()/f/image/TxcvEm9NfxgCnkl3N3XtNjy5.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/xkxZvV030hyDyeaBbg0AJMOS.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/iRyXDgDfG5u3v2llEbH2cnq3.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/PNPOtZlLt8ez5jYZPwPUE0vn.jpg?f=fotoalbum_large)
Ik vind mais JUIST leuk, je kan gewoon een werker inhuren hoor, die hakselt als jij in de buurt bent met de aanhanger en stopt met hakselen als je kar vol is en jij die gaat legen, gaat perfect.bojaaper schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:22:
Na een tijdje wachten was het zo ver : De eerste mais. Ik wilde eens iets anders proberen, maar mais blijkt niet zo heel leuk. Je kunt zelf de hakselaar in principe niet besturen omdat er altijd een trekker met aanhanger bij moet zijn. Is dit op te lossen? Een helper inschakelen werkt natuurlijk niet.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
andere optie is om een aanhanger achter de hakselaar te koppelen.
maar wat ik als 1e zei werkt prima, zo haksel ik altijd de mais, heb je echt het idee dat je het samen doet haha
//edit; ik las het wat verkeerd, nee zelf hakselen kan idd alleen als je een aanhanger erachter koppelt
Mocht je op PC spelen, dan kan je Autodrive de traktor laten rijden zodat jij zelf kan hakselen. Zie bijvoorbeeld hier voor hoe je dat kan doen: YouTube: Automate Forage Wagon Courses with Courseplay and Autodrive - FS25bojaaper schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:22:
Na een tijdje wachten was het zo ver : De eerste mais. Ik wilde eens iets anders proberen, maar mais blijkt niet zo heel leuk. Je kunt zelf de hakselaar in principe niet besturen omdat er altijd een trekker met aanhanger bij moet zijn. Is dit op te lossen? Een helper inschakelen werkt natuurlijk niet.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Speel je op een console, dan wordt dat lastig. Je kan sommige karren achter een hakselaar hangen. Je hebt ook haksel materiaal wat je aan de voorkant of achterkant van een traktor kan hangen.
Oh top, ga ik dat eens proberen!DaKluit schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 16:48:
[...]
Mocht je op PC spelen, dan kan je Autodrive de traktor laten rijden zodat jij zelf kan hakselen. Zie bijvoorbeeld hier voor hoe je dat kan doen: YouTube: Automate Forage Wagon Courses with Courseplay and Autodrive - FS25
Speel je op een console, dan wordt dat lastig. Je kan sommige karren achter een hakselaar hangen. Je hebt ook haksel materiaal wat je aan de voorkant of achterkant van een traktor kan hangen.
Ja het probleem is dus dat IK wil hakselen, en niet coninu met een aanhanger heen en weer wil rijdenlord_fh schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:43:
[...]
Ik vind mais JUIST leuk, je kan gewoon een werker inhuren hoor, die hakselt als jij in de buurt bent met de aanhanger en stopt met hakselen als je kar vol is en jij die gaat legen, gaat perfect.
andere optie is om een aanhanger achter de hakselaar te koppelen.
maar wat ik als 1e zei werkt prima, zo haksel ik altijd de mais, heb je echt het idee dat je het samen doet haha
//edit; ik las het wat verkeerd, nee zelf hakselen kan idd alleen als je een aanhanger erachter koppelt
Echter waar ik me verschrikkelijk aan erger en dat is wellicht wat erger omdat ik altijd solo speel met AI. De AI zijn echt verschrikkelijk op deze map om ergens naar toe te rijden, vaak vinden ze geen route, blijven vaak ergens aan haken en crashen. Als ze smal genoeg zijn op een enkele rijstrook en er komt een bus aan dan blokkeren ze volledig. Ze blijven hangen bij de brug langs veld 27/66. Vanaf de shop vinden ze standaard geen route, je moet dan helemaal buiten het terrein rijden op de weg en dan lukt het soms.
Tot zover mijn frustratie voorlopig, ik ga weer verder met ploegen.
Ik moet zeggen dat ze bij mij allemaal de weg wel vinden tot nu toe, met en zonder implementsJochem1995 schreef op donderdag 13 november 2025 @ 18:35:
Inmiddels zo'n 20u in de nieuwe map Kinlig zitten, en ondanks dat ik nog niet ben toegekomen aan het DLC stukje qua vissen vind ik de map erg leuk. Eerst maar regulier wat vermogen opbouwen om daarna verder te investeren. Ze hebben bij Giants echt een leuke map in elkaar gezet.
Echter waar ik me verschrikkelijk aan erger en dat is wellicht wat erger omdat ik altijd solo speel met AI. De AI zijn echt verschrikkelijk op deze map om ergens naar toe te rijden, vaak vinden ze geen route, blijven vaak ergens aan haken en crashen. Als ze smal genoeg zijn op een enkele rijstrook en er komt een bus aan dan blokkeren ze volledig. Ze blijven hangen bij de brug langs veld 27/66. Vanaf de shop vinden ze standaard geen route, je moet dan helemaal buiten het terrein rijden op de weg en dan lukt het soms.
Tot zover mijn frustratie voorlopig, ik ga weer verder met ploegen.
Wel vind ik het jammer datals je de visserij rechts op de map koopt, je niet dat hele plot kan kopen. Ik zou bijv. Graag de uien verwerking daar plaatsen
Kijk eens op Riverbend Springs of je daar ook dit probleem hebt. Zonder mods. Heb je er daar ook last van, kijk eerst eens in de log.txt of daar iets staat waar je wijzer van wordt. Verifiëren van de game files kan mogelijk helpen, en is iets minder werk dan het spel opnieuw installeren. Heb je er daar geen last van, dan hoef je het spel niet opnieuw te installeren. Probeer dan met dezelfde mods als op die map waar je er last van hebt. Heb je er dan wel last van, dan is het een mod die het doet. Mogelijk dat iets in de log.txt staat wat je kan helpen. Heb je er geen last van, en je vrienden ook niet op dezelfde map zoals je aangeeft, dan kan het iets zijn in de save.Loeck schreef op zaterdag 15 november 2025 @ 19:40:
Goedenavond, na mijn vraag laatst over het ‘zien’ van bemest land zie ik nu ook geen verhakseld stro meer. Wie weet wat te doen?! Spel opnieuw instaleren?
[Afbeelding]
Dan zou ik beginnen met het verifiëren van de game files. Misschien dat daar iets mis mee is. Iets anders wat ik kan bedenken is een grafische instellingen. Maar ik zou niet weten welke. En anders weet ik het ook niet.Loeck schreef op zondag 16 november 2025 @ 11:01:
En zojuist op riverband springs geprobeerd met, en zonder mods bijde zelfde probleem
In Steam klik je rechts op Farming Simulator 25 in je Library, dan op Eigenschappen -> lokale bestanden -> verifieer de integriteit van game bestanden.
Als je het spel direct bij Giants gekocht heb, moet je shift vast houden en dan dubbel klikken op de snelkoppeling. In de launcher die je krijgt, is ook een optie voor het verifiëren van de spel bestanden.
:strip_exif()/f/image/gcht2rwdimst0zwkHAxKFHDQ.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/eb1ZEDMZCtIPowXn0cVlia6G.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cHJaZ4allopN4KICFBDaCNni.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/4fNk3ZoQaAmijmr3gkFy16O9.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 23% gewijzigd door bojaaper op 17-11-2025 19:42 ]
Is het ook mogelijk om met mods of ergens in de gamefiles een aanpassing te maken zodat je bijv. de modder en sporen van tractoren wat realistischer kunt maken?
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=658
de 2 packs ben ik benieuwd wat het is: "seeds that follow" (crop rotation ? winter en zomer etc. ? ) en "from steel shades life fades in" . Zou dat laatste een staal productie zijn ofzo ?
De map expansie zal italië zijn gok ik zo aan het plaatje te zien.
[ Voor 6% gewijzigd door lord_fh op 18-11-2025 14:06 ]
Mmmm Ik meende dat Steam tegenwoordig dit soort season-passes niet meer accepteerde en dat je van te voren duidelijk moet maken wat er in zit.lord_fh schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 14:04:
Year 2 season pass reveiled!
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=658
de 2 packs ben ik benieuwd wat het is: "seeds that follow" (crop rotation ? winter en zomer etc. ? ) en "from steel shades life fades in" . Zou dat laatste een staal productie zijn ofzo ?
De map expansie zal italië zijn gok ik zo aan het plaatje te zien.
Uiteindelijk zal ik hem wel aanschaffen.
Ook benieuwd wat het kan zijn.
Q: Can we keep politics out of punkrock pls? A: FUCK NO YOU FASCIST PIECE OF SHIT!
Ik doe gewoon weer wat ik altijd doe : aankijken wat elk pack is en dan aanschaffen welke ik interessant vind vooralsnog
Maar, gisteren in een video van (ik meen) Mr. SealyP een opmerking dat Kermit het over de prijs had. Iets met de -1 pack zou zich ook vertalen in de prijs.
Maar vervolgens dus beide (season 1 en 2 nu) 34,99 euro...
Wat mij ook opvalt:
Year 2 Season Pass: you save up to 30%!
Year 1 Season Pass: you save up to 25%!
Euh. Minder content, maar hogere besparing?
Betekent dit dat de individuele packs straks duurder worden?
Nexat: 9,99 euro
Plains & Prairies Pack: 9,99 euro
Daimler Truck Pack: 12,99 euro
Highlands Fishing: 29,99 euro
Dat is samen 62,96 euro. Wat niet overeenkomt met de besparing quote.
En wat betekent dat dan voor season 2....
Bedankt voor deze berekening. Dat betekent dat voor year one de besparing 45% was? En dan zou die indicatie qua besparing volledig niets zeggend zijn[Mad Max] schreef op woensdag 19 november 2025 @ 07:29:
Wat mij ook opvalt:
Year 2 Season Pass: you save up to 30%!
Year 1 Season Pass: you save up to 25%!
Euh. Minder content, maar hogere besparing?
Betekent dit dat de individuele packs straks duurder worden?
Nexat: 9,99 euro
Plains & Prairies Pack: 9,99 euro
Daimler Truck Pack: 12,99 euro
Highlands Fishing: 29,99 euro
Dat is samen 62,96 euro. Wat niet overeenkomt met de besparing quote.
En wat betekent dat dan voor season 2....
Naja, we gaan het wel merken. Ik ga hem nu iig nog niet aanschaffen. En ik kijk wel weer per DLC of ik hem aanschaf of niet.
Die JD 6M lijkt mij ook wel gaaf. En inderdaad wat bugfixes op DLC en map graag.lord_fh schreef op woensdag 19 november 2025 @ 08:08:
Ik hoop wel dat ze snel weer het mod releasen op gaan pakken, ik zit enorm te wachten op de 6m medium series van Dince. En ik verwacht toch wel op korte termijn een update voor de DLC ivm wat bugs
Stomme hekken....
Inmiddels zelf een PS scriptje gemaakt waarbij ik gewoon van een savegame de placeables.xml even snel aanpas. En voila. Hekken open.
Al met al. Ben benieuwd wat het allemaal gaat worden en of het weer wat beter gaat straks.
Ik moet heel eerlijk zeggen, niet veel. Het schoot me te binnen toen ik dit topic zat te lezen en toen meteen de vraag gesteldlord_fh schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 11:09:
Wat heb je al gegoogled ? 1e hit op Google geeft meteen al een ground deformation mod, en daaronder nog meer en ook fora met antwoorden op modder in fs25
Heel slecht voor een Tweaker, I know
Ik heb nu alvast geld uitgegeven zodat het straks minder pijn doet als ik een DLC ontvang die weer vol met fouten zitten.lord_fh schreef op woensdag 19 november 2025 @ 08:08:
Ik hoop wel dat ze snel weer het mod releasen op gaan pakken, ik zit enorm te wachten op de 6m medium series van Dince. En ik verwacht toch wel op korte termijn een update voor de DLC ivm wat bugs
Precision farming is sinds de release al kapot en slechter dan FS22.
Bij Giants lijken ze een hekel te hebben aan dedicated servers, want daar zitten de meeste problemen in.
Angelo NL / Global Cargo VTC
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=659
Additions
John Deere 9RX Series (710-830)
Case IH Vestrum Series
Case IH Patriot 4450
Case IH Steiger Quadtrac updates (Steiger Special Edition, Weight Configurations, 3-Point Hitch Configuration)
Configurable fast coupler for Laforge EZ 1700 on John Deere 6R Series (230-250)
Change & Improvements
Adjusted ambient lighting to avoid hard cut when transitioning between day and night
Fixed consistency of interior camera height independent of camera suspension setting
Fixed grape- and olive-orchards not being aligned to the terrain
Fixed large spruce trees on Highlands Fishing Kinlaig to work with a harvester
Fixed Lely Vector feeding robot animation in multiplayer
Fixed meadow amount at pastures not being determined correctly in some cases (such as Highlands Fishing pre-placed cow pasture)
Fixed overall game brightness being too high when using DLSS
Fixed players not being able to open fence gates for fields part of a contract in multiplayer
Fixed side markers on Dalbo Powerchain
Fixed unloading area at Hormann cowbarn with feeding robot not being opened after placement
Various visual adjustments on several models
Modding
Added "ROOTCROP_BELT" fillTypeCategory for use in auger wagons to support onions with Highlands Fishing present
Fixed loading of custom fillTypes in mods to allow for custom spray types
Highlands Fishing (1.2.0.0)
Added Ropa Keiler 2 to onion category as well
Added support for basegame vehicles Grimme RH 2460 and Hawe KUW 2000 to load onions
Fixed boat turning off automatically with automatic motor start setting turned off
Fixed fenders on New Holland T8000 Series
Fixed fishes in fish lake placeable not being visible
Fixed onion harvest missions not working anymore after reloading a savegame with the mission already active
Fixed problem when placing storage extensions next to bulk hall
Fixed traffic vehicles visibly jumping up/down depending on distance to player
Improved steering modes on JCB Fastrac 2000 Series
Improved working behavior on Väderstad Proceed V 24
Removed some objects below the terrain preventing deformation/construction
Various visual adjustments around the map
Various visual adjustments on several models
Straw harvest pack:
Update 1.1.0
Bugfixes & Changes
Added more tire size configurations to Krone BigPack 1290 HDP II
Improved visuals of reflectors on Krone BigPack 1290 HDP II
Fixed groundReferenceNode threshold of pickups
Reduced control speed and acceleration of hall crane
Adjusted object storage hall to be half storage and half garage
Fixed clipping ceiling lights of halls
Fixed heap behaviour in between wood walls inside hall
Fixed invalid type entity 'strawPlane'
Fixed setting of maximum number of height types
Added pelletPallet price multiplicator
Fixed Krone BigPack consumables
Disabled refill dialog
Increased pellet fillType mass per liter
Skipped palletizer loading in construction screen
Precision Farming:
Update 1.3.1
Bugfixes & Changes
Improved performance when working with crop sensor
Fixed applied nitrogen with PWM sprayers in certain situations
Fixed synchronisation of automatic application rate after joining a server
Fixed sprayer effects if PWM is used on NEXAT Dammann Module
[ Voor 41% gewijzigd door lord_fh op 02-12-2025 15:10 ]
Of bedoelen ze dat met deze fix: Fixed onion harvest missions not working anymore after reloading a savegame with the mission already active
Ik hoop overigens dat de Dince JD 6M is uit gaat komen
[ Voor 21% gewijzigd door lord_fh op 02-12-2025 15:43 ]
Verder ook een Onion opslag, die zocht ik ook al voor op kinlaig haha. Heb al zin om rond de kerst lekker er voor te gaan zitten met stuur, farmstick en een biertje
Voor de pc-spelers onder ons: Row Crop System van ThundR is uit! Maakt FS25 toch weer wat realistischer.
In de FS25 versie heb je geen speciale planter mods nodig, basegame planters werken gewoon (ik geloof mods ook). Daarnaast stopt een rij met planten als die over een stuk gaat wat al geplant is. In FS22 kreeg je nog dat dan je rijen door elkaar liepen, wat er niet uit zag. Maar met deze functie heb je dat ook niet meer. En misschien nog wel het belangrijkste: RCS heeft nu een veel minder grote impact op je performance/FPS!
Het moet wel weer in maps ingebouwd worden, je kan het dus helaas niet zomaar bij elke map gebruiken.
Nu alleen nog wachten op MaizePlus (welke waarschijnlijk begin 2026 zal verschijnen) en TerraLife+.
nu las ik ergens een "gerucht" dat manual attach ook naar FS komt vanuit Giants. maarja dat zal niet in de DLC's zitten van FS25 als functionaliteit lijkt me, dat zal dan in de volgende komen ben ik bang.
Oeh Row Crop System in combinatie met die Missouri map ziet er wel tof uit! Veel variatie vormen van weilanden! Vanavond eens proberen!DaKluit schreef op woensdag 10 december 2025 @ 21:50:
Die JD 6M ziet er inderdaad mooi uit, met veel configuratie opties.
Voor de pc-spelers onder ons: Row Crop System van ThundR is uit! Maakt FS25 toch weer wat realistischer.
In de FS25 versie heb je geen speciale planter mods nodig, basegame planters werken gewoon (ik geloof mods ook). Daarnaast stopt een rij met planten als die over een stuk gaat wat al geplant is. In FS22 kreeg je nog dat dan je rijen door elkaar liepen, wat er niet uit zag. Maar met deze functie heb je dat ook niet meer. En misschien nog wel het belangrijkste: RCS heeft nu een veel minder grote impact op je performance/FPS!
Het moet wel weer in maps ingebouwd worden, je kan het dus helaas niet zomaar bij elke map gebruiken.
Nu alleen nog wachten op MaizePlus (welke waarschijnlijk begin 2026 zal verschijnen) en TerraLife+.
Is het trouwens mogelijk om een lijst van voertuigen te krijgen die je in een bepaalde save bezit? Ik wil namelijk niet vanaf 0 opnieuw beginnen maar soort van 'meenemen' wat ik al had.
[ Voor 8% gewijzigd door bojaaper op 11-12-2025 16:43 ]
Je kan de vehicle.xml kopieren naar je nieuwe save. Dan heb je alle voertuigen meegenomen. Maar bij Gagefield zou ik dat niet doen, aangezien er een aantal voertuigen van de Grain Co-op ook "in je bezit" zijn. Dus dan kan je beter de inhoud overkopieren naar de vehicle.xml van de save van die map.bojaaper schreef op donderdag 11 december 2025 @ 16:41:
[...]
Is het trouwens mogelijk om een lijst van voertuigen te krijgen die je in een bepaalde save bezit? Ik wil namelijk niet vanaf 0 opnieuw beginnen maar soort van 'meenemen' wat ik al had.
[ Voor 20% gewijzigd door DaKluit op 11-12-2025 19:29 ]
https://www.farming-simul...od_id=340592&title=fs2025
Ben nog even bezig geweest met het handmatig toevoegen van RCS in de Friese Wouden map maar dat ging me net iets te ver boven m'n pet helaas. Sommige bestanden die ik moest veranderen bestonden niet in de Friese Wouden map, andere kon ik helemaal niet vinden. Helaas!
Hmm, heb je de instructie wel goed gevolgd? Ik heb alles kunnen vinden:bojaaper schreef op donderdag 11 december 2025 @ 20:48:
Ben nog even bezig geweest met het handmatig toevoegen van RCS in de Friese Wouden map maar dat ging me net iets te ver boven m'n pet helaas. Sommige bestanden die ik moest veranderen bestonden niet in de Friese Wouden map, andere kon ik helemaal niet vinden. Helaas!
![]() | ![]() |
Iets lagere graphics settings en het werkte wel gelukkig.
Ja dat ging goed, tot dit gedeelte :DaKluit schreef op donderdag 11 december 2025 @ 23:30:
[...]
Hmm, heb je de instructie wel goed gevolgd? Ik heb alles kunnen vinden:Ik had wel een issue bij de eerste keer starten dat FS crashte vanwege te weinig geheugen
[Afbeelding] [Afbeelding] ![]()
Iets lagere graphics settings en het werkte wel gelukkig.
/f/image/rYwXpPJCpKKBUiZQ1JRvJJMH.png?f=fotoalbum_large)
Ik vond 0 .gdm files hierin, en ook geen .grle files. Zou je mij misschien jouw aangepaste versie van de map kunnen sturen?
Ik denk dat je hier dus een beetje kennis mist mbt hoe de GE omgaat met gdm/grle/png. Voor GE maakt het niet uit of iets een grle/gdm/png is, als het 1 van die drie is dan kijkt ie naar de naam en weet ie genoeg. En als je dan de map opslaat maakt ie er grle of gdm van, afhankelijk van de naam. Maar als jij of ik er iets mee willen doen, bijvoorbeeld het formaat aanpassen, dan is het handig dat het ook een png kan zijn want dan kunnen wij een tekenprogramma hiervoor gebruiken.
Hoe ze in die map.i3d staan is wel belangrijk. Als er daar .gdm of .grle staat, dan wilt GE alleen maar die accepteren. .png accepteert hij dan niet. Zet je daar .png neer dan maakt het niet uit of het png/gdm/grle is. Het enige wat ie dan wel doet is de voorkeur geven aan .grle of .gdm.
Probeer maar eens of het je nu wel lukt. Mocht je toch ergens vast lopen, laat het maar weten. Dan help ik je wel.
Mijn aangepaste map sturen is makkelijker ja, maar dit is beter want dan kan je het bij een volgende map ook zelf toevoegen😊
Volgens mij kon ik in de map.i3d ook geen .grle of .gdm bestanden vinden en ben ik er toen mee gestopt. Ik gebruik Notepad++ om deze te openen, zo stond het ook in de beschrijving.DaKluit schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 07:19:
Ahhh, ja dat klopt. Stonden bij mij ook allemaal al op png. Dat is zoals je het wilt hebben, dus kan je doorgaan met de volgende stap.
Ik denk dat je hier dus een beetje kennis mist mbt hoe de GE omgaat met gdm/grle/png. Voor GE maakt het niet uit of iets een grle/gdm/png is, als het 1 van die drie is dan kijkt ie naar de naam en weet ie genoeg. En als je dan de map opslaat maakt ie er grle of gdm van, afhankelijk van de naam. Maar als jij of ik er iets mee willen doen, bijvoorbeeld het formaat aanpassen, dan is het handig dat het ook een png kan zijn want dan kunnen wij een tekenprogramma hiervoor gebruiken.
Hoe ze in die map.i3d staan is wel belangrijk. Als er daar .gdm of .grle staat, dan wilt GE alleen maar die accepteren. .png accepteert hij dan niet. Zet je daar .png neer dan maakt het niet uit of het png/gdm/grle is. Het enige wat ie dan wel doet is de voorkeur geven aan .grle of .gdm.
Probeer maar eens of het je nu wel lukt. Mocht je toch ergens vast lopen, laat het maar weten. Dan help ik je wel.
Mijn aangepaste map sturen is makkelijker ja, maar dit is beter want dan kan je het bij een volgende map ook zelf toevoegen😊
Dit is voor mij de eerste keer dat ik zoiets doe, heb er ook niet echt interesse in maar wil wel graag op Friese Wouden met RCS spelen
Met GE bedoel je Giants Editor neem ik aan?
GE is Giants Editor inderdaad.bojaaper schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 10:10:
[...]
Volgens mij kon ik in de map.i3d ook geen .grle of .gdm bestanden vinden en ben ik er toen mee gestopt. Ik gebruik Notepad++ om deze te openen, zo stond het ook in de beschrijving.
Dit is voor mij de eerste keer dat ik zoiets doe, heb er ook niet echt interesse in maar wil wel graag op Friese Wouden met RCS spelen.
Met GE bedoel je Giants Editor neem ik aan?
Dat met die .grle en .gdm bestanden is dus wat ik hierboven uitleg. Normaal gesproken staan die densityMap_fruits, densityMap_ground, etc als .gdm in die map.i3d. Maar de mapmaker van Friese Wouden heeft misschien zelf iets handmatigs gedaan ermee, waardoor hij/zij er al .png van heeft gemaakt. En dus hoef je, voor het toevoegen van RCS aan deze map, niets te doen met deze stap.
Dus sla stap 3 maar over en ga verder met stap 4.
Btw, als dit de eerste keer is dat je iets qua modding doet dan doe je het goed. Gewoon uitproberen en niet schromen te vragen wanneer je er niet uit komt. Zo ben ik in FS19 begonnen met modden, wilde toen wat extra gewassen op een map hebben.
RCS toevoegen aan een map kost Max een kwartiertje tot een half uur, als je de stappen door hebt. Dus als je nu even de tijd ervoor neemt, dan kan je het voor elke volgende map ook makkelijk toevoegen.
Thnx! Ik ga vanavond even verder kijken als ik thuis ben. Werkte het bij jou verder helemaal goed behalve die ene crash?DaKluit schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 11:49:
[...]
GE is Giants Editor inderdaad.
Dat met die .grle en .gdm bestanden is dus wat ik hierboven uitleg. Normaal gesproken staan die densityMap_fruits, densityMap_ground, etc als .gdm in die map.i3d. Maar de mapmaker van Friese Wouden heeft misschien zelf iets handmatigs gedaan ermee, waardoor hij/zij er al .png van heeft gemaakt. En dus hoef je, voor het toevoegen van RCS aan deze map, niets te doen met deze stap.
Dus sla stap 3 maar over en ga verder met stap 4.
Btw, als dit de eerste keer is dat je iets qua modding doet dan doe je het goed. Gewoon uitproberen en niet schromen te vragen wanneer je er niet uit komt. Zo ben ik in FS19 begonnen met modden, wilde toen wat extra gewassen op een map hebben.
RCS toevoegen aan een map kost Max een kwartiertje tot een half uur, als je de stappen door hebt. Dus als je nu even de tijd ervoor neemt, dan kan je het voor elke volgende map ook makkelijk toevoegen.
Edit : Wat voor jou een kwartiertje/half uurtje max is is voor mij anderhalf uur. En het lijkt gelukt, maar....
Ik heb opeens overal sprieten mais staan en een rij vreemde bloemen langs m'n veld. Zucht. Ik ben er chagrijnig van en ik stop er maar mee. Wat een (*&@$%!&*%^! werk. Zou je mij alsnog jouw bestand kunnen sturen?
:strip_exif()/f/image/WNFahIIVvuohrnE9Yn9YXgBD.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/pLWtWgfCEx8ypaVKYhCRU4Pu.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/8mbboQdQJTajOwb6F6tk7DkF.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/KCbpSlIinzOr8HeImK6H34c0.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 151% gewijzigd door bojaaper op 12-12-2025 17:06 ]
Ik zal mijn versie vanavond naar je sturen in een pb.
Deels gelukt.. Waar ik voor ging is gelukt alleen het heeft een aantal vreemde bijwerkingen waarvan ik niet weet hoe het komt, zoals die sprieten mais ineens overal.DaKluit schreef op vrijdag 12 december 2025 @ 21:43:
Mooi dat het gelukt is. En ja, het duurst eerst wat langer, maar een volgende keer gaat het alweer sneller
Ik zal mijn versie vanavond naar je sturen in een pb.
Hartstikke bedankt!
:strip_exif()/f/image/oPfs6lcER1reJZ4AHE3DqCIa.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 3% gewijzigd door lord_fh op 06-01-2026 15:01 ]
10 feb een livestream,
https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=663
maar, in de content calender, tm JULY, 4 (!!!!!) patches haha, dat is wel genoeg zou je zeggen
Verder wordt de 1e DLC dus bekend gemaakt met de opmerking "you should be afraid for your fields!"
[ Voor 3% gewijzigd door lord_fh op 30-01-2026 14:11 ]
:strip_exif()/f/image/hutaeLbsmDXUqRXVH0onc1fD.jpg?f=fotoalbum_large)
Je ziet in dit voorbeeld vanalles gebeuren. Het veld links heeft banen met onkruid dat op een bepaalde afstand ineens niet meer gerenderd wordt, rechts heeft harde overgangen tussen drie verschillende textures en de enorm wazige overgang die op een gegeven moment bij het ingezaaide stuk zit moet toch ook beter kunnen? Natuurlijk kan ik de de verschillende draw distances verder opschroeven maar daarmee verschuiven de lijnen alleen maar naar iets verderop.
FYI: dit is de "very high" graphics setting met bijbehorende standaardwaarden.
De beste optie om die draw distances te verhogen is via de game.xml. Daar de foliage waardes eens verdubbelen en dan kijken wat het doet met je beeld en je performance.
De harde overgang blijft, maar is dan zo ver weg dat het niet meer opvalt.
[ Voor 12% gewijzigd door DaKluit op 31-01-2026 10:10 ]
:strip_exif()/f/image/I8LpRv7VJlke784EzGxRWVtT.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/0IePHk4F3ar0vFXDofLCz1bw.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/ZhAaJowkWKRQmDtFmSAcSEom.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/XtZm6qN1nFUSmTmkuuE9fR8K.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/AnhsdTljmyOx4hBvOF4nDtvq.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/QMljvWiP03XT2CkIN2IlbGRM.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/crmMoD7DA1wc5zhLXRR7dkKY.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cBTPoJh12J5A5ocaHMltY9Y8.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/x3ueMmiWWry5CDutyIWs4HAi.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/kqo6C7ujNgC45xrRkuZNkJZ1.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/sLDQmFYWWawstJCLqEPPJ49u.png?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/NcyAoHKPZLDiL9jFcelfJlKd.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/NKqhUstc7yz5IqsQWWJv334P.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/caav11ZtFTMI0IlNhYmx50Uo.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/haf0EycT0djDFpMz7Qlq9HO7.jpg?f=fotoalbum_large)