Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • HMaster_II
  • Registratie: December 2015
  • Laatst online: 20:14
Binnenkort komt Coarseplay en autodrive naar fs25.. Het is nu nog als beta-versie op GitHub vindbaar. Dat gaat een boel schelen, vooral als de harvesters weer automatisch geleegd kunnen worden door de helpers.

The S in IOT stands for security.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtlAntA
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 25-04 18:55
HMaster_II schreef op maandag 23 december 2024 @ 14:44:
Binnenkort komt Coarseplay en autodrive naar fs25.. Het is nu nog als beta-versie op GitHub vindbaar. Dat gaat een boel schelen, vooral als de harvesters weer automatisch geleegd kunnen worden door de helpers.
Ik ga waarschijnlijk de gewone helpers helemaal niet meer gebruiken. De helpers in Courseplay zijn op het veld zoveel beter met het keren enzo dat het een hele serieuze tijdswinst oplevert.
En dan nog het balen en het laden van de bales wat die werkers ook kunnen.

Thanks voor de tip. Ga er vanavond meteen even mee stoeien.

PVoutput Wie goed doet, die goed ontmoet.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swaxie
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 25-04 10:17
thijsco19 schreef op maandag 23 december 2024 @ 14:33:
Nu bezig (nouja de AI werkers dan) met een veld populieren.
Die houtsnippers leveren aardig wat op met de hoogste prijs: met 5 ladingen al 367.000. Voelt bijna als valsspelen... :9

Vanwege de beperkte breedte van het werktuig is het wel wat meer werk dan een simpel graanoogst.
Ik lees inderdaad op meerdere plekken dat die Populieren aardig wat geld opleveren, met name omdat ze daarna weer opnieuw groeien en je ze weer opnieuw kan oogsten zonder opnieuw te zaaien.

Wat heb je eigenlijk nodig om die populieren te planten en weer te oogsten?

[ Voor 6% gewijzigd door Swaxie op 24-12-2024 10:14 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • B-Real
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 21:10
small2 schreef op maandag 23 december 2024 @ 12:56:
[...]


Deze mod al geprobeerd? https://www.farming-simul...od_id=307261&title=fs2025

Maakt het een stuk makkelijker om je kuilvoer uit de bunker te krijgen.
Inderdaad, deze moet je hebben. Althans, als je een serieuze hoeveelheid kuilvoer hebt.
In FS22 had ik een koeienstal voor 500 koeien en nog een kleine met 80, dan ben je druk met kuilvoer.

Vervolgens alleen maar ellende om het spul een beetje vlot uit de bunker te krijgen. Lopende bandjes blijf je maar verzetten en doen net niet wat je wilt. Grote shovel met grote kuilhapper schiet ook onvoldoende op.

Toen deze mod gevonden. Trailer naast de silo en volblaffen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 04:47

thijsco19

KTM 990 SMT

Swaxie schreef op dinsdag 24 december 2024 @ 09:32:
[...]


Ik lees inderdaad op meerdere plekken dat die Populieren aardig wat geld opleveren, met name omdat ze daarna weer opnieuw groeien en je ze weer opnieuw kan oogsten zonder opnieuw te zaaien.

Wat heb je eigenlijk nodig om die populieren te planten en weer te oogsten?
planten is heel simpel, je hebt de bomenplanter nodig in de bomen sectie. Palet populieren en je kan direct planten. Als ik het goed heb hoef je geeneens eerst te cultiveren.

Oogsten kan op 2 manieren, een forage harvester met bijbehorende header. Hang er een grote aanhanger erachter en je kan aan de slag.

Andere optie is de biobaler achter een trekker. Maakt er houtsnipperbalen van die je vervolgens op dezelfde manier als andere balen kan vervoeren en verkopen.

De eerste keer heb ik gebruik gemaakt van een forage harvester. Volgende keer probeer ik de biobaler manier. Benieuwd wat makkelijker is.

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
thijsco19 schreef op dinsdag 24 december 2024 @ 11:33:
[...]

planten is heel simpel, je hebt de bomenplanter nodig in de bomen sectie. Palet populieren en je kan direct planten. Als ik het goed heb hoef je geeneens eerst te cultiveren.

Oogsten kan op 2 manieren, een forage harvester met bijbehorende header. Hang er een grote aanhanger erachter en je kan aan de slag.

Andere optie is de biobaler achter een trekker. Maakt er houtsnipperbalen van die je vervolgens op dezelfde manier als andere balen kan vervoeren en verkopen.

De eerste keer heb ik gebruik gemaakt van een forage harvester. Volgende keer probeer ik de biobaler manier. Benieuwd wat makkelijker is.
Enige "nadeel" is dat het meer dan een jaar duurt eer het klaar is om te oogsten. Maja, begrijpelijk als het zoveel oplevert :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • small2
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 25-04 16:11
thijsco19 schreef op dinsdag 24 december 2024 @ 11:33:
[...]

planten is heel simpel, je hebt de bomenplanter nodig in de bomen sectie. Palet populieren en je kan direct planten. Als ik het goed heb hoef je geeneens eerst te cultiveren.

Oogsten kan op 2 manieren, een forage harvester met bijbehorende header. Hang er een grote aanhanger erachter en je kan aan de slag.

Andere optie is de biobaler achter een trekker. Maakt er houtsnipperbalen van die je vervolgens op dezelfde manier als andere balen kan vervoeren en verkopen.

De eerste keer heb ik gebruik gemaakt van een forage harvester. Volgende keer probeer ik de biobaler manier. Benieuwd wat makkelijker is.
Gebruik zelf de Amitech Crop Chaser 1000 achter een forage harvester. Bochten worden wat ruim gemaakt door de AI, maar een auger wagon achter een forageer is hemels. Vooral als je alleen speelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 04:47

thijsco19

KTM 990 SMT

small2 schreef op dinsdag 24 december 2024 @ 13:05:
[...]


Gebruik zelf de Amitech Crop Chaser 1000 achter een forage harvester. Bochten worden wat ruim gemaakt door de AI, maar een auger wagon achter een forageer is hemels. Vooral als je alleen speelt.
Weleens naar zitten kijken. Werkt dus prima zeg jij. Ga ik ook eens proberen.

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • small2
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 25-04 16:11
thijsco19 schreef op dinsdag 24 december 2024 @ 14:08:
[...]

Weleens naar zitten kijken. Werkt dus prima zeg jij. Ga ik ook eens proberen.
Voor kuilen vind ik het prettig werken. Aan het eind nog 2 banen zelf doen, zodat je alles hebt. Wel heb ik gemerkt dat een lange pijp niet altijd even goed werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bojaaper
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-04 17:33
Is er eigenlijk ook een mod die er voor zorgt dat je camera gefocust is op de lepels van bijvoorbeeld een voorlader? Nu is het midden van het beeld altijd de trekker zelf wat het af en toe nogal lastig maakt met pallets etc. op de juiste plek te krijgen.

En wat is precies het verschil tussen een fabriek kopen van een paar ton of zo'n kleine werkplaats (fabriekje) van 36.000? Volgens mij doen ze allebei precies hetzelfde.

[ Voor 25% gewijzigd door bojaaper op 25-12-2024 14:12 ]


Acties:
  • +4 Henk 'm!
bojaaper schreef op woensdag 25 december 2024 @ 14:10:
[...]

En wat is precies het verschil tussen een fabriek kopen van een paar ton of zo'n kleine werkplaats (fabriekje) van 36.000? Volgens mij doen ze allebei precies hetzelfde.
De grote fabrieken zijn iets efficiënter en hebben veel meer doorvoer. De kleine houtzagerij van €36.000 verwerkt 3000L hout per maand. De Woodmizer zagerij van €150.000 schat ik rond de 20.000L per maand, is efficiënter in het omzetten van hout naar planken en balken (minder hout nodig voor een pallet) én produceert houtsnippers als restproduct die in de winter een leuk extra zakcentje opleveren.

🖥️ | 🚗


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • bojaaper
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-04 17:33
Het einde van het jaar, en dat betekent de voorraad verkopen! Het schuurtje weer leeg en het karretje vol.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SrcvzGITewAidTyOTLzY0qYDLx4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/rPL13BQCfe28pUp0pMDvlD1J.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/zvB6kIBflOA0-uZIRbjvHBHKKlQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/PCRS1Qu6pbb5R3CVAWtpXhM7.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jZeWTenBDxPHiUWlTve8jsHAtxk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ppywFQ6wVG4qqHajYGASs9J1.jpg?f=fotoalbum_large

Het diepladertje in combinatie met de Skidsteer is wel fijn trouwens. Werkt gemakkelijk!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/naktriE9C0rxE_2ZRPoKfgM07eE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Wf8UfwsjliJZJmBIs1j77Nj2.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DutchHammer
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-04 07:41

DutchHammer

https://mdj-stek.nl

bojaaper schreef op donderdag 26 december 2024 @ 12:22:
Het einde van het jaar, en dat betekent de voorraad verkopen! Het schuurtje weer leeg en het karretje vol.

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

Het diepladertje in combinatie met de Skidsteer is wel fijn trouwens. Werkt gemakkelijk!

[Afbeelding]
Tering leef jij ook nog..

On-topic:

Ik begin me steeds meer te ergeren aan het aantal bugs. Vooral in de multiplayer.. Al ben ik er bang voor dat een aantal bugs in de multiplayer als per design zijn.

Gelukkig lijkt de bug waarbij van alles en nog wat door de grond zakte enigszins opgelost; al lijkt het voor palletvorken nog steeds een drama te zijn.. Nog vaak zat een vliegende trekker doordat de vorken van de voorlader in de grond zinken.

Daarnaast hebben we het gevoel dat de AI werkers alleen maar slechter worden met de updates.... Jammer want voor mijn gevoel werkte het echt best goed.

Ben met een aardappel en varkens boerderij begonnen, een keer wat anders dan koeien of kippen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Mijn ervaring met de AI werkers is dat je ze vooral met rust moet laten en hun ding moet laten doen. Ze hebben vaak een nogal typische manier van werken met die kopakkers maar het eindresultaat is eigenlijk altijd goed.

Dat spul onder de grond verdwijnt had ik nog wel eens met boomstammen, maar dat heb ook niet meer gezien sinds de eerste patch. En die bug met palletvorken heb ik verder nog nooit gezien. Misschien die dingen eerst eens optillen voordat je gaat rijden? :p

🖥️ | 🚗


  • bojaaper
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-04 17:33

  • DutchHammer
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-04 07:41

DutchHammer

https://mdj-stek.nl

MadMarky schreef op donderdag 26 december 2024 @ 16:36:
Mijn ervaring met de AI werkers is dat je ze vooral met rust moet laten en hun ding moet laten doen. Ze hebben vaak een nogal typische manier van werken met die kopakkers maar het eindresultaat is eigenlijk altijd goed.

Dat spul onder de grond verdwijnt had ik nog wel eens met boomstammen, maar dat heb ook niet meer gezien sinds de eerste patch. En die bug met palletvorken heb ik verder nog nooit gezien. Misschien die dingen eerst eens optillen voordat je gaat rijden? :p
Lol dat probeerde ik juist :). Ik ben bijv een pallet met honing kwijt dat ergens onder de grond zwerft... Al lijkt dat nu wel opgelost zijn. Heb het alleen nog met palletvorken gezien verder..
Oud klasgenoot gebruikte ooit dezelfde username geloof ik.. Maar kan het mis hebben :+

  • bojaaper
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-04 17:33
DutchHammer schreef op donderdag 26 december 2024 @ 19:32:
[...]


Lol dat probeerde ik juist :). Ik ben bijv een pallet met honing kwijt dat ergens onder de grond zwerft... Al lijkt dat nu wel opgelost zijn. Heb het alleen nog met palletvorken gezien verder..


[...]


Oud klasgenoot gebruikte ooit dezelfde username geloof ik.. Maar kan het mis hebben :+
Oh wacht! MDJ! Ja ik ben het :*) . Ik leef nog steeds. ben fulltime boer geworden zoals je kunt zien, je hebt het niet mis. Godsamme da's een tijd geleden!

[ Voor 4% gewijzigd door bojaaper op 26-12-2024 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 04:47

thijsco19

KTM 990 SMT

Zie ik net dat ik al die tijd op de makkelijke economische moeilijkheidsgraad gespeeld hebt.
Dan snap ik wel dat het soms makkelijk geld verdienen is.
Zovaak kwam ik niet in de settings en blijkbaar had ik het zo ingesteld in het begin.

Nu maar verder op normaal.

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Edwinlzv
  • Registratie: Oktober 2018
  • Laatst online: 25-04 10:40
Na diverse keren opnieuw te zijn begonnen heb ik nu eindelijk een begin waar ik denk ik iets mee kan. Ik heb 0,0 verstand van het boerenleven dus kloot ik maar iets aan. Ik ben begonnen op Riverbend Springs, heb de boerderij van Walter gekocht en vervolgens wat gebouwen verkocht. Zeker die grote schuur midden op de plek was een doorn in mijn oog.
Vervolgens een paar kassen gekocht voor de broodnodige groentes en twee kassen voor de paddestoelen. Daarna een trekker, watertank en een eigen vervoermiddel. Maar man man man wat een werk om 5 kassen van water te voorzien als ze leeg zijn. De bedoeling is om hier vaste inkomsten mee te verkrijgen waar ik later dus weer spullen/land/gereedschap van kopen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HOx_OdECjkXjqCBo2u-t75D_Zs0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/fRu9EysROoTXTKJu2cflQaPH.png?f=fotoalbum_large
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ESSRKBUYygJlTYkTuIw7EyUNX28=/800x/filters:strip_exif()/f/image/mRZNi49owHnmsYEweHKwO6Ms.png?f=fotoalbum_large
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/t8XAHDO8kSYNYDiQdFg76EXus6g=/800x/filters:strip_exif()/f/image/8ExMcdOe30Wk555sWDUxDjzP.png?f=fotoalbum_large
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/63_zt-iKUia7VA4Jw6kKxhMM3HE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/QFEF5TavDkAUqNIweeryZIQ4.png?f=fotoalbum_large

Ik zit eraan te denken om er een heftruck bij te nemen en er een laadpaal bij te zetten, beetje milieu vriendelijk boeren zeg maar.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • DutchHammer
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-04 07:41

DutchHammer

https://mdj-stek.nl

bojaaper schreef op donderdag 26 december 2024 @ 20:08:
[...]

Oh wacht! MDJ! Ja ik ben het :*) . Ik leef nog steeds. ben fulltime boer geworden zoals je kunt zien, je hebt het niet mis. Godsamme da's een tijd geleden!
Hahaha zeker lang geleden, geheugen toch nog niet zo slecht als ik dacht. Hier helaas, maar part time boer haha

Druk bezig met mijn varkens en aardappelen boerderij:

Grotere varkens stal in de verte met daartussen een perceel waar aardappelen groeien:
Afbeeldingslocatie: https://res.cloudinary.com/dk5vyxhrj/images/v1735317410/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.18.33.02_2480a75ae/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.18.33.02_2480a75ae.png

Voortuin met kerstboom:
Afbeeldingslocatie: https://res.cloudinary.com/dk5vyxhrj/images/v1735317354/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.18.44.05_2483a3ba2/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.18.44.05_2483a3ba2.png


De twee kleinere varkensstallen met daarachter een andere perceel met aardappelen:
Afbeeldingslocatie: https://res.cloudinary.com/dk5vyxhrj/images/v1735317391/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.18.37.03/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.18.37.03.png

Nog wat kassen voor pepertjes, aardbeien en paddenstoelen:
Afbeeldingslocatie: https://res.cloudinary.com/dk5vyxhrj/images/v1735317373/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.18.40.04_2482c215d/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.18.40.04_2482c215d.png

Voortuin met kerstboom en aan de overkant land van mijn zwager:
Afbeeldingslocatie: https://res.cloudinary.com/dk5vyxhrj/images/v1735317354/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.18.44.05_2483a3ba2/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.18.44.05_2483a3ba2.png

En het wagenpark:
Afbeeldingslocatie: https://res.cloudinary.com/dk5vyxhrj/images/v1735317444/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.16.48.00_2478157b6/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.16.48.00_2478157b6.png

Afbeeldingslocatie: https://res.cloudinary.com/dk5vyxhrj/images/v1735317427/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.16.56.01/Farming-Simulator-25-2024.12.27-12.16.56.01.png

Planning is meer stallen en de Grimme aardappel oogster aankopen ipv elke keer huren..

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • bojaaper
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-04 17:33
Sinds net met Autodrive begonnen. Ik snap er nog niet veel van, maar net m'n eerste route uitgezet omdat ik het zat was steeds zo'n eind te moeten rijden naar een weiland en terug. Dit werkt nu al een heel stuk beter dan de AI!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 22:13

Vos

AFCA

bojaaper schreef op zaterdag 28 december 2024 @ 19:30:
Sinds net met Autodrive begonnen. Ik snap er nog niet veel van, maar net m'n eerste route uitgezet omdat ik het zat was steeds zo'n eind te moeten rijden naar een weiland en terug. Dit werkt nu al een heel stuk beter dan de AI!
Scheelt dat er op YouTube zat tutorials te vinden zijn :)

#36


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • HMaster_II
  • Registratie: December 2015
  • Laatst online: 20:14
bojaaper schreef op zaterdag 28 december 2024 @ 19:30:
Sinds net met Autodrive begonnen. Ik snap er nog niet veel van, maar net m'n eerste route uitgezet omdat ik het zat was steeds zo'n eind te moeten rijden naar een weiland en terug. Dit werkt nu al een heel stuk beter dan de AI!
The FarmSim Guy is bezig met het maken van hapklare brokken AutoDrive en CoarsePlay. Hij legt het erg duidelijk uit. Vooral het werken met meerdere machines tegelijk is wel erg handig.

The S in IOT stands for security.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchHammer
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-04 07:41

DutchHammer

https://mdj-stek.nl

Huh ik dacht dat courseplay voortaan onderdeel was van Farming Simulator en dat de developer nu full-time in dienst was bij GIANTS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtlAntA
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 25-04 18:55
DutchHammer schreef op dinsdag 31 december 2024 @ 13:34:
Huh ik dacht dat courseplay voortaan onderdeel was van Farming Simulator en dat de developer nu full-time in dienst was bij GIANTS.
Ik geloof dat inderdaad 1 van de oprichters/ontwikkelaars dat is gaan doen.

En eerlijk gezegd is dat ook wel wat te merken. De ai werkers hebben sinds het begin van Fs22 (toen speelde ik die nog) erg veel progressie gemaakt en dat kan ik van Courseplay niet echt zeggen. De werkers in cp zijn best slordig en doen niet wat er gevraagd wordt.

Ze rijden door de gewassen, rijden buiten het veld als dat niet gewenst is, herkennen geen obstakels en zo kan ik nog wel even doorgaan. Ik gebruik cp dan eigenlijk ook alleen maar met bale wrapping en bale loading.

De ingame ai werkers doen echt fantastisch werk. Stel je maait wat slordig enkele cirkels in het midden van een vierkant veld en je zet er daarna een werker op dan herkent ie perfect wat je al hebt gedaan en maakt het netjes af.

Zou alleen zo graag willen dat je wat meer opties krijgt wat de werker doet. Racetrack in het midden. Ronde headlands etcetera.

De combinatie ingame ai en autodrive zie ik meer in toekomst in mocht dit ooit een betere integratie krijgen.

[ Voor 16% gewijzigd door AtlAntA op 01-01-2025 08:50 ]

PVoutput Wie goed doet, die goed ontmoet.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DutchHammer
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-04 07:41

DutchHammer

https://mdj-stek.nl

AtlAntA schreef op woensdag 1 januari 2025 @ 08:46:
[...]


Ik geloof dat inderdaad 1 van de oprichters/ontwikkelaars dat is gaan doen.
Ah dan had ik dat toch goed onthouden, alleen wist ik niet dat er meer dan één developer was bij CoursePlay
En eerlijk gezegd is dat ook wel wat te merken. De ai werkers hebben sinds het begin van Fs22 (toen speelde ik die nog) erg veel progressie gemaakt en dat kan ik van Courseplay niet echt zeggen. De werkers in cp zijn best slordig en doen niet wat er gevraagd wordt.

Ze rijden door de gewassen, rijden buiten het veld als dat niet gewenst is, herkennen geen obstakels en zo kan ik nog wel even doorgaan. Ik gebruik cp dan eigenlijk ook alleen maar met bale wrapping en bale loading.

De ingame ai werkers doen echt fantastisch werk. Stel je maait wat slordig enkele cirkels in het midden van een vierkant veld en je zet er daarna een werker op dan herkent ie perfect wat je al hebt gedaan en maakt het netjes af.

Zou alleen zo graag willen dat je wat meer opties krijgt wat de werker doet. Racetrack in het midden. Ronde headlands etcetera.

De combinatie ingame ai en autodrive zie ik meer in toekomst in mocht dit ooit een betere integratie krijgen.
Op zich lijken ze inderdaad wel beter te werken, alleen zijn ze bij de kopakkers compleet de weg kwijt hij het aardappel oogsten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vandaag viel me ineens iets op aan de Elho Duett grasmaaier. Zijn er meer mensen die het zien?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mQQdo8l2rKRiDKahcKmMRD4fSF0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/p514lsdf3TdlmM8JUgsAjEVs.jpg?f=fotoalbum_large

🖥️ | 🚗


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djiedjie
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 06:14
Volgens mij is deze bedoeld als front maaier, dan klopt de volgorde wel. Achter kneust hij eerst en maait dan pas is denk wat je bedoelt?

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Dat is inderdaad precies wat ik bedoel, de kneuzer zit hier vóór de maaier en dat is gek. Maar het ding weegt ook een kleine 3 ton en is daarmee ook niet geschikt als frontmaaier...


Blijkt dat het bedoeld is voor tractoren met omkeerinrichting, zoals veel Finnen kennelijk hebben op hun Valtra. Hebben een aantal ingame modellen overigens ook bij FS25 maar daar trekt de AI helper zich weinig van aan :P

🖥️ | 🚗


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loeck
  • Registratie: Juli 2023
  • Laatst online: 09-03 18:55
Waar blijven de maps???

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Worden getest. Calmsden bijvoorbeeld, en Moss Valley. En dit zijn dan pas de maps die overgezet worden van fs22. Nieuwe kaarten duren wat langer.

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Ik gok dat er bij FS25 vs FS22 wat meer texture wijzigingen zijn in maps dan bij FS22 vs FS19. Denk bijvoorbeeld aan mist en nattigheid die nu in het spel zit. Dat zal wat meer tijd kosten om op een correcte manier om te zetten.

En over maps gesproken, ik vroeg me al een tijdje af op welk gedeelte van de USA de Riverbend Springs map gebaseerd is. Totdat ik dit bordje tegen kwam:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ilNeWu_PPhddHwt_POfCI8aZtiY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Jd0BmkLyRiweoExEiDPrAXg0.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/if-EPKM80Qmu90T6_uXLq9_R7PU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/QgBYJJHd7xfUQ1f5I7HGetgN.jpg?f=fotoalbum_large

Riverbend Springs lijkt inderdaad (losjes) gebaseerd op de omgeving van Peel / Bull Shoals, Arkansas. De rivier zou dan de White River zijn. Het model veerboten komt overeen, net als de slingerende bosweggetjes, de glooiende heuvels met verspreid wat huizen/farms en de gebruikte bouwstijl van de huizen (simpele, vaak wat oudere bungalows). Wel grappig om dat terug te zien :)

🖥️ | 🚗


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Afgelopen zomer was al gevonden dat het stadje Ravenden in Arkansas, aan de Spring rivier heel erg veel gelijkenissen heeft:
https://maps.app.goo.gl/m1uYAXS32o4hv6NCA

Bron: YouTube: I found Riverbend Springs on google maps | Farming Simulator 25

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Misschien het stadje zelf, maar dat is dan enkel inspiratie voor het centrale deel van de map? Ik zou dan eerder denken dat ze elementen uit zo'n beetje heel Arkansas hebben gebruikt voor Riverbend Springs.

🖥️ | 🚗


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MadMarky schreef op donderdag 16 januari 2025 @ 18:33:
Misschien het stadje zelf, maar dat is dan enkel inspiratie voor het centrale deel van de map? Ik zou dan eerder denken dat ze elementen uit zo'n beetje heel Arkansas hebben gebruikt voor Riverbend Springs.
Ja, ze hebben hier en daar wat extra geplaatst omdat irl het iets te saai is voor een game. Maar als je kijkt naar de wegen en beken die er lopen bijvoorbeeld. Die komen aardig overeen. Ook de locatie van de start boerderij is vergelijkbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Iemand toevallig al iets gehoord over een volgende update ? ik zie of hoor er nog niets van moet ik zeggen... terwijl er nog genoeg te fixen is

Acties:
  • +1 Henk 'm!
De laatste was vlak voor kerst. Gedurende kerst zijn ze dicht. Dus ik denk dat je pas in februari een patch hoeft te verwachten.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Jochem1995
  • Registratie: Augustus 2020
  • Laatst online: 25-04 12:34
Zag dit op de Facebook van Farming Simulator voorbij komen, ben benieuwd! Inmiddels al 160u in het spel zitten en heb het zeer naar m'n zin. Enige storende bugs is dat AI helpers soms de weg niet kunnen vinden en random ergens vastlopen maar verder top!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3HAJHDAXG1kbNFzrHWoucRM14Ek=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/XQeaSre7EaBaRETzbuwRDMXO.png?f=user_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
DaKluit schreef op vrijdag 17 januari 2025 @ 14:40:
De laatste was vlak voor kerst. Gedurende kerst zijn ze dicht. Dus ik denk dat je pas in februari een patch hoeft te verwachten.
En just like that zag ik op Facebook een post op het fs account dat er soon een patch komt :*) :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Consilium
  • Registratie: September 2015
  • Laatst online: 11-04 15:59
Jochem1995 schreef op vrijdag 17 januari 2025 @ 17:56:
Zag dit op de Facebook van Farming Simulator voorbij komen, ben benieuwd! Inmiddels al 160u in het spel zitten en heb het zeer naar m'n zin. Enige storende bugs is dat AI helpers soms de weg niet kunnen vinden en random ergens vastlopen maar verder top!

[Afbeelding]
Ik hoop dat multiplayer ook zsm gefixed wordt. De grootste problemen bij multiplayer zijn op dit moment terraforming (is zelfs uitgezet met de vorige patch) en als je een mod toevoegt, wijzigt of verwijdert (als je savegame al een paar uur gameplay bevat), laad je game niet verder dan 99%. Er zijn ook nog een flink aantal andere bugs in multiplayer, maar deze 2 zijn het vervelendst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Consilium schreef op zaterdag 18 januari 2025 @ 02:03:
[...]
als je een mod toevoegt, wijzigt of verwijdert (als je savegame al een paar uur gameplay bevat), laad je game niet verder dan 99%.
Ik denk dat je dan eens naar de mod moet kijken welke je toevoegd. Dit is namelijk over het algemeen veroorzaakt door een mod. Ik heb hier nog geen problemen mee ondervonden.
Duik even in de log om te zien wat er aan de hand is.

Het kan ook dat er iets niet helemaal goed is gegaan met een mod setting bestand. Die willen dit ook wel eens veroorzaken.
Gebeurde in vorige fs versies ook.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Calmsden is iig uit nu. Ja, het is een bekende map maar voor sommigen misschien wel al een fijne afwisseling tov de standaard maps of New Frontier.
https://www.farming-simul...od_id=312208&title=fs2025

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Maps duren altijd veel langer dan normalere mods. ZEker de echt goede mappen dat gaat echt nog wel even duren. Calmsden is de 1e goede map, al vind en dat vond ik in 22 al, de velden te groot en de boerderij te veel shattered over de map.

Ik wacht vooral nu op Tractoren zoals de IH 1455, JD 60 series etc. op PS5

Maar bovenal verwacht ik deze week de nieuwe update

[ Voor 7% gewijzigd door lord_fh op 21-01-2025 13:28 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Maaien met de Elho Duett zoals het eigenlijk bedoeld is:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/S3nIRjJ3MbPwe32BfXktLdwcLaE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/s1WPe7k7UaUrAveRLa8YtrVe.jpg?f=fotoalbum_large

Wel grappig is dat de AI helper de omkeerinrichting volgt. Draai je de rijrichting om dan zal de helper "achteruit" gaan maaien zoals op het screenshot.

🖥️ | 🚗


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
https://www.farming-simul...en&country=nl&news_id=587


Oke een week nog dus, en er komt een performance mode voor ps5, ben benieuwd wat dat aan spektakel op het scherm gaat kosten als je het nu al vergelijkt met de pc.....

Ik wacht het af. Zag dat de teller op 21 uur speeltijd staat pas sinds release 😅, hopelijk snel stabiel zodat ik los kan gaan

[ Voor 20% gewijzigd door lord_fh op 24-01-2025 14:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchHammer
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-04 07:41

DutchHammer

https://mdj-stek.nl

DutchHammer schreef op zaterdag 4 januari 2025 @ 17:44:
[...]


Ah dan had ik dat toch goed onthouden, alleen wist ik niet dat er meer dan één developer was bij CoursePlay


[...]


Op zich lijken ze inderdaad wel beter te werken, alleen zijn ze bij de kopakkers compleet de weg kwijt hij het aardappel oogsten.

[YouTube: Farming Simulator 25 - AI helper acts weird with potato harvester.]
Dit probleem is een stuk minder door de AI op het volgende te zetten:

Werkbreedte 1.7,
Alleen kopakkers
Rij overslaan 1

Dan doet de AI 80 tot 90% van je veld. En hoef jezelf niet heel veel zelf te doen.. Mijn ervaring is dat ik vaak iets later of tegelijk klaar ben met de AI..

Maar dat komt dan vooral doordat ik tussendoor de oogst nog moet opslaan, dat ga ik dus nog wat efficiënter maken.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
https://www.farming-simulator.com/changelogs/fs25.php

Hoppa daar is 1.5!!!!

Veel goede fixes waaronder het hobbelen van de maaiers en het niet vullen van de extensions (zoals mest) na restarten save.

Ik ben heel benieuwd op de ps5, water Reflections is enabled nu voor PS5 en schuim op het water als toevoeging voor alle platforms, vanavond testen wat het verschil tussen graphic en performance mode is op de console.

}:O

[ Voor 31% gewijzigd door lord_fh op 28-01-2025 12:38 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Rohem
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 21:11
lord_fh schreef op dinsdag 28 januari 2025 @ 12:31:
https://www.farming-simulator.com/changelogs/fs25.php

Hoppa daar is 1.5!!!!

Veel goede fixes waaronder het hobbelen van de maaiers en het niet vullen van de extensions (zoals mest) na restarten save.

Ik ben heel benieuwd op de ps5, water Reflections is enabled nu voor PS5 en schuim op het water als toevoeging voor alle platforms, vanavond testen wat het verschil tussen graphic en performance mode is op de console.

}:O
Fixed multiplayer sync of ground tyre deformation
Zouden we dan nu ground deformation hebben in multiplayer :D ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Rohem schreef op dinsdag 28 januari 2025 @ 13:16:
[...]


[...]


Zouden we dan nu ground deformation hebben in multiplayer :D ?
Nu je het zegt.... zou het ook betekenen dat de AI weer sporen maakt en de tractor vies wordt ? en dat als je cultiveert, de grond ook daadwerkelijk meteen veranderd ipv in happen ?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rohem
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 21:11
lord_fh schreef op dinsdag 28 januari 2025 @ 13:20:
[...]


Nu je het zegt.... zou het ook betekenen dat de AI weer sporen maakt en de tractor vies wordt ? en dat als je cultiveert, de grond ook daadwerkelijk meteen veranderd ipv in happen ?
Nou... ik weet wel wat ik vanavond thuis ga doen... Als de sodemieter updaten en testen _/-\o_

Zal de notes nog eens wat grondiger lezen, misschien is daar ook wat over te vinden. Al lijkt het me wel logisch dat dit weer werkt ook.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Rohem schreef op dinsdag 28 januari 2025 @ 13:28:
[...]


Nou... ik weet wel wat ik vanavond thuis ga doen... Als de sodemieter updaten en testen _/-\o_

Zal de notes nog eens wat grondiger lezen, misschien is daar ook wat over te vinden. Al lijkt het me wel logisch dat dit weer werkt ook.
Idem hier! ram de PS5 meteen aan als ik thuis ben.

ik kon het niet specifiek vinden in de notes, maar zou wel logisch zijn inderdaad, wellicht valt het onder performance fixes

//edit: zelfde als pastures en grazen, groeit het gras weer aan ?

erg benieuwd in ieder geval, ik verwacht een stap voorwaarts tov 1.4 8)

[ Voor 11% gewijzigd door lord_fh op 28-01-2025 14:19 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rohem
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 21:11
lord_fh schreef op dinsdag 28 januari 2025 @ 13:31:
[...]


Idem hier! ram de PS5 meteen aan als ik thuis ben.

ik kon het niet specifiek vinden in de notes, maar zou wel logisch zijn inderdaad, wellicht valt het onder performance fixes

//edit: zelfde als pastures en grazen, groeit het gras weer aan ?

erg benieuwd in ieder geval, ik verwacht een stap voorwaarts tov 1.4 8)
Ik heb in ieder geval al bevestigd gekregen dat ground deformation werkt in multiplayer en dedicated servers en dat de game ook beter loopt :9~ O+ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Consilium
  • Registratie: September 2015
  • Laatst online: 11-04 15:59
Rohem schreef op dinsdag 28 januari 2025 @ 15:34:
[...]


Ik heb in ieder geval al bevestigd gekregen dat ground deformation werkt in multiplayer en dedicated servers en dat de game ook beter loopt :9~ O+ _/-\o_
Dat is goed te horen. Ik zocht ook naar het antwoord op jouw vraag m.b.t. ground deformation in multiplayer. Ben ook benieuwd of na het updaten van mods, verwijderen van mods of toevoegen van mods, de savegame nog werkt. Wij gebruikten alleen modhub mods, geen crossplay en PC only.

Ik ga het zo ook even ruim testen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Een paar pet peeves zijn ook verholpen:
  • Improved behavior of Go To helper
  • Reduced vehicle paint damage accumulation speed
  • Fixed grain elevator museum interactions and collisions
Al valt het te bezien of de AI helper nu wél vaker de route weet te vinden op Riverbend

🖥️ | 🚗


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Performance mode op ps5 is wel top, 60fps, water reflecties die echt werken en ground deformation is fixed.

Ik ben wel nieuwsgierig wat ik nou mis aan kwaliteit of iets als ik op performance speel ipv quality mode. (Al is 60fps echt wel een mega dikke plus)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Voor de geïnteresseerden, ik had op het giants forum gevraagd wat er nou anders is in performance, en kreeg een duidelijke reactie van het giants team (Stegei)
There are a few visual settings tuned down, but not a lot.
Slightly lower terrain LOD quality, lower bloom quality and lower volumetric lighting (fog) quality.
Also we have dynamic resolution scaling that might vary the rendering resolution based on the complexity of the scene.

The tradeoffs we had to make were not a lot. However, there might be a bigger drawback than visual quality with the performance mode in cases, where the game won't reach 60fps anymore due to your savegame / game setup being CPU bound (e.g. a lot of active vehicles, trees, bales, helpers, ...). In that case, a stable 30fps instead of a higher framerate that is varying a lot, might give a better experience.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Rohem schreef op dinsdag 28 januari 2025 @ 13:16:
[...]


[...]


Zouden we dan nu ground deformation hebben in multiplayer :D ?
Hier ga ik super blij mee zijn, als dit net zo werkt als in single player. 🤞

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schumi1986
  • Registratie: Februari 2014
  • Nu online
lord_fh schreef op dinsdag 28 januari 2025 @ 17:47:
Performance mode op ps5 is wel top, 60fps, water reflecties die echt werken en ground deformation is fixed.

Ik ben wel nieuwsgierig wat ik nou mis aan kwaliteit of iets als ik op performance speel ipv quality mode. (Al is 60fps echt wel een mega dikke plus)
Goed om te horen! Heb zelf een PS5 Pro, meen ergens gelezen te hebben dat er dan geen consessies zien gemaakt om 60fps te kunnen halen :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
schumi1986 schreef op dinsdag 28 januari 2025 @ 21:09:
[...]

Goed om te horen! Heb zelf een PS5 Pro, meen ergens gelezen te hebben dat er dan geen consessies zien gemaakt om 60fps te kunnen halen :)
Klopt ! Die is full quality op 60fps

Op basis van de reactie van giants is de down qua kwaliteits instellijgen voor normale ps5 niet echt veel, alleen als het vol is in beeld dan zal hij geen 60 halen, ik ga wel denk ik op performance spelen, en dan zien of dat gewoon prima is

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Rohem
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 21:11
DaKluit schreef op dinsdag 28 januari 2025 @ 19:13:
[...]

Hier ga ik super blij mee zijn, als dit net zo werkt als in single player. 🤞
Gisteren gezien en getest. En de ground deformation werkt _/-\o_ Alleen weide groeit nog niet terug volgens mij..

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Rohem schreef op woensdag 29 januari 2025 @ 10:33:
[...]


Gisteren gezien en getest. En de ground deformation werkt _/-\o_ Alleen weide groeit nog niet terug volgens mij..
Nee dit blijft helaas een ding. Ook een ingezaaide weide groeit eenmaal leeggegeten niet meer terug.

🖥️ | 🚗


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rohem
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 21:11
MadMarky schreef op woensdag 29 januari 2025 @ 10:37:
[...]

Nee dit blijft helaas een ding. Ook een ingezaaide weide groeit eenmaal leeggegeten niet meer terug.
Ik hoop echt dat ze dat nog gaan fixen bij Giants.. Dan maak je dierenweides waarbij ze leeggegeten kunnen worden en zelfs aangepast. Groeit de weide niet terug ;w Voelt hierdoor toch als iets wat niet af is..

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dit werkt ook niet bij een nieuw geplaatste weide?

Acties:
  • +2 Henk 'm!
De weide groeit eenmalig naar 100%, maar alles wat daarna opgegeten wordt wordt nooit meer aangevuld.

Sowieso is mijn mening over weides veranderd van "nice to have" naar "compleet overbodig", zeker bij vee wat normaal beter voer als hooi of TMR krijgt. Weides staan onderaan in de prioriteit van voer en leveren maar 40% productie op, waar hooi al 80% geeft. Dat zorgt ervoor dat die +/- 6000L weidegras in de praktijk nooit gegeten zal worden en enkel qua totale voercapaciteit in de weg zit. En als je andere voer een keer op is, is die weide vaak binnen een paar uur(!) al leeg, waarna je koeien alsnog verhongeren. Oftewel je hebt er vrijwel niks aan zelfs al zou het gras wel maandelijks terug groeien. Leuk bedacht door de devs, matig geïmplementeerd.

🖥️ | 🚗


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Overigens vandaag even op de ps5 gespeeld ee half uurtje, 60fps is echt een droom qua snelheid, maar ik heb het idee dat incab navi schermen enzo echt mindere kwaliteit zijn, maar dat kan ook tussen m'n oren zitten, even testen nog.

Wat wel vervelend is is dat nog steeds dat probleem met texture change als je cultiveert na ploegen bijvoorbeeld, niet is opgelost of nog niet volledig, popt nog steeds in na x tijd als je ervoorbij bent

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kloever
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 24-04 10:20
Bijzonder. Kon net nog goed spelen en ineens sloeg mijn CoursePlay op hol. Kon geen course meer aanmaken en die ik nog had ging inees over de gehele map rijden. Laatste versie staat erop.

Ryzen 5 5600X | G.Skill Trident Z Neo F4-3600 | MSI B550 Tomahawk | MSI RTX 3080 Suprim X | GT1 Evo | Fanatec DD1 | Clubsport V3 | F1 2020 Limited |


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Ik heb gisteravond even een momentje gepakt om te kijken wat er nou gebeurd tussen performance en quality mode op de PS5.

buiten dat het top draait uiteraard op 60 FPS, is de dynamic resolution scaling in die modus wel duidelijk aanwezig. als ik bijv. incab zit in een Fendt met digitaal dashboard en groot scherm bij de pook zeg maar, zodra er bijv. mist in de verte in beeld komt, zie je het dashboard en dat scherm meer wazig worden. Ik heb de game op dat punt gesaved en daarna ingeladen op quality mode en dan zie je hoe haar scherp alles nog is.

Op dit moment dus een gevalletje once you know... ;) dus ik speel nu op quality mode in de hoop dat de 30FPS weer went, want het is wel echt een stuk mooier in quality, bij een game als dit waar alles om de immersie draait, is dat denk ik toch wat belangrijker dan 60fps i.t.t. bijvoorbeeld COD of een andere game waar je van plek a naar B gaat en ander soort dingen moet doen dan rijden en op je land werken :)

Ik ga het wel in de gaten houden, wellicht komen er nog meer performance optimalisaties waardoor Performance wel ideaal is.

Ik moet wel zeggen en ik lees dat ook op discord etc. dat de performance met 1.5 echt een enorme boost heeft gekregen bij zowel PC als Console. dat console nu ineens WEL reflecties in het water en op het materieel heeft bijv. om maar iets te noemen is echt een verbetering

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 00:54

Oxigeon

En zo is dat!

Is inmiddels wel het probleem met de ronddraaiende wielen opgelost. Deze leken bij de release te stotteren. Of was dit een gevallte 30vs60fps

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FightingFalcon
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 25-04 15:12
Ik lees redelijk veel mensen die PS5 gebruiken, wat raden jullie aan een PS5 of toch maar de PC upgraden :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
FightingFalcon schreef op donderdag 30 januari 2025 @ 12:47:
Ik lees redelijk veel mensen die PS5 gebruiken, wat raden jullie aan een PS5 of toch maar de PC upgraden :-)
Als je nog geen PS5 hebt, koop dan de PRO wnat dan heb je 60fps op max quality....

Op een PC is wel meer mogelijk (mods e.d.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Oxigeon schreef op donderdag 30 januari 2025 @ 12:43:
Is inmiddels wel het probleem met de ronddraaiende wielen opgelost. Deze leken bij de release te stotteren. Of was dit een gevallte 30vs60fps
ik heb het idee dat dat nog wel is ja als je wat uitzoomt en volgas rijd

Acties:
  • +1 Henk 'm!
FightingFalcon schreef op donderdag 30 januari 2025 @ 12:47:
Ik lees redelijk veel mensen die PS5 gebruiken, wat raden jullie aan een PS5 of toch maar de PC upgraden :-)
Een gewone PS5 zou ik sowieso niet doen, dan beter gelijk voor de PS5 Pro gaan.
Maar aangezien die generatie consoles langzaam op hun einde lopen, naast dat het qua mods veel uitgebreider op de pc kan, is in mijn ogen een pc de beste optie.

FYI ik ben echt een pc-gamer. Enige console die ik heb gehad was een ps3.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 00:54

Oxigeon

En zo is dat!

DaKluit schreef op donderdag 30 januari 2025 @ 13:04:
[...]

Een gewone PS5 zou ik sowieso niet doen, dan beter gelijk voor de PS5 Pro gaan.
Maar aangezien die generatie consoles langzaam op hun einde lopen, naast dat het qua mods veel uitgebreider op de pc kan, is in mijn ogen een pc de beste optie.

FYI ik ben echt een pc-gamer. Enige console die ik heb gehad was een ps3.
Mhao, langzaam op het einde wil ik niet zeggen. Ik gok dat we ergens in 2027/2028 pas een PS6 kunnen krijgen. Zolang ze meuk blijven maken voor de ps4 is de ps5 nog niet afgeschreven

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Hammie
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 24-04 21:02
YouTube: Farming Simulator VR: Announcement Trailer

Quest only (heb zelf de 3 dus ga ik zeker kopen _/-\o_ )

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Dappzor
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 22:56
Yes ik heb hem ook al gepreorderd op Meta haha. Ik heb alleen nog een quest 2. Helaas geen vr ondersteuning voor FS25.. hopelijk komt dat ooit nog. Op deze manier verdienen ze er vast meer aan... Twijfel alleen hoe diepgaand dit zal gaan zijn. Ziet er een beetje arcade uit. We gaan het zien :)

[ Voor 33% gewijzigd door Dappzor op 31-01-2025 00:46 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sig69
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 00:20
Een PS5 pro om een boerderij spelletje te spelen, het is echt te gek voor woorden. Het is gewoon een slechte port. FS 2024 draaide op m'n PS4 pro ook voor geen meter, vooral met veel bomen. Op mijn 8 jaar oude pc geen enkel probleem. Heerlijk, speciaal biertje in de linker hand, met rechts lekker zagen. Maatje haalt het op. Goed geld verdienen. :)

Roomba E5 te koop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
de optimalisatie die de 1.5 patch heeft gebracht, zegt inderdaad wel veel over hoe de game gemaakt is. als je ineens WEL spiegelingen kan hebben op alles etc. dan zegt dat toch wel wat over de optimalisatie...

vant weekend denk ik voor het eerst sinds launch, er eens lekker voor zitten op de PS5 :D (met een biertje)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • schumi1986
  • Registratie: Februari 2014
  • Nu online
Over de patch voor de PS5 Pro ben ik helemaal niet tevreden. In plaats van stabiel 30fps krijg ik nu een instabiel 60fps ervaring.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
schumi1986 schreef op vrijdag 31 januari 2025 @ 12:39:
Over de patch voor de PS5 Pro ben ik helemaal niet tevreden. In plaats van stabiel 30fps krijg ik nu een instabiel 60fps ervaring.
Oo dat is mooi waardeloos, wat gebeurd er precies dan ? stottert het veel of kakt hij veel in op 60 ?

In een aantal posts hierboven had ik een quote geplaatst van het giants forum, waarbij Stegei van Giants mij vertelde dat Graphic mode slimmer om te spelen is dan Performance op de normale PS5, omdat het instabiel kan zijn door de drukte op het scherm, maarja ik heb de keus, op de PS5 Pro is het standaard 60FPS met mooie graphics, slaat nergens op dat het dan nog instabiel is.... hopelijk snel een fix weer dan...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • schumi1986
  • Registratie: Februari 2014
  • Nu online
lord_fh schreef op vrijdag 31 januari 2025 @ 12:45:
[...]


Oo dat is mooi waardeloos, wat gebeurd er precies dan ? stottert het veel of kakt hij veel in op 60 ?

In een aantal posts hierboven had ik een quote geplaatst van het giants forum, waarbij Stegei van Giants mij vertelde dat Graphic mode slimmer om te spelen is dan Performance op de normale PS5, omdat het instabiel kan zijn door de drukte op het scherm, maarja ik heb de keus, op de PS5 Pro is het standaard 60FPS met mooie graphics, slaat nergens op dat het dan nog instabiel is.... hopelijk snel een fix weer dan...
Het stottert helaas heel erg. Maar goed zal vast opgelost worden met een patch. Goed om te horen dat het op een base PS5 wel goed draait.

Heb er inmiddels al redelijk wat uren inzitten :p

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/VMILD-TrWUJFoJMbU8729UesfDQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/89ze4qqJ4CcglHdw6okprtKE.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Hier opt moment 28 voor fs25 tegen over 797 in fs22 😁 hopelijk ditnweekend wat uren erbij op 25

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • spacy
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-04 13:17

spacy

+++

Hier eindelijk ook fs25 gestart in plaats van fs22. Speelt prima op de pc, maar sinds de laatste 1.5 +hotfix een rare bug. Ik mis een deel van mijn inkomsten wanneer ik balen verkoop. Ergens rond de 25-30 procent.... Dat verlies tikt wel aan als je de economie op 'hard' hebt staan.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 25-04 18:32
I think I fucked up :X

Nieuwe game beginnen op zielonka. Zonder land of materiaal. 100k in de bank en 100k lening welke direct afbetaalt is. Dus effectief €0. Economie op hard en eigen spelregel is dat ik niet mag leasen (zit op Xbox dus kan geen lease to own doen).

Al dik 50k verdient met contracten maar ook lastig omdat machines lenen flinke hap uit bedrag haalt. Dus vaak bij 1 spullen lenen en dan nog paar gelijksoortige contracten doen.

Nu de fuckup: ben vegetable harvest begonnen op 3 velden met de trailed 1-row harvester 7(8)7

Jup. Ben nog wel even bezig

Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Player1S schreef op zaterdag 1 februari 2025 @ 10:46:
I think I fucked up :X

Nieuwe game beginnen op zielonka. Zonder land of materiaal. 100k in de bank en 100k lening welke direct afbetaalt is. Dus effectief €0. Economie op hard en eigen spelregel is dat ik niet mag leasen (zit op Xbox dus kan geen lease to own doen).

Al dik 50k verdient met contracten maar ook lastig omdat machines lenen flinke hap uit bedrag haalt. Dus vaak bij 1 spullen lenen en dan nog paar gelijksoortige contracten doen.

Nu de fuckup: ben vegetable harvest begonnen op 3 velden met de trailed 1-row harvester 7(8)7

Jup. Ben nog wel even bezig
Hahaha, ja dat is niet handig. Succes, en we zien je over een maand wel weer🤣

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 25-04 18:32
DaKluit schreef op zaterdag 1 februari 2025 @ 12:23:
[...]


Hahaha, ja dat is niet handig. Succes, en we zien je over een maand wel weer🤣
Jup ;(

Net even tondeuse over de bol gehaald en en gedoucht. Veld 1 was op 25%. En dat was de kleinste van de 3

Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
En hoever ben je ? 😄😁

Zag net op Facebook dat ze al aan de volgende patch werken 😅😅

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 25-04 18:32
lord_fh schreef op zondag 2 februari 2025 @ 20:07:
En hoever ben je ? 😄😁

Zag net op Facebook dat ze al aan de volgende patch werken 😅😅
1 veld helemaal klaar. 1 Veld geoogst maar bezorging werd voor ander veld gerekend dus die hangt nog op 80%. De laatste zit nu op 23%

Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 25-04 18:32
En vlak voor ik naar bed ging waren ze alle 3 klaar.
Nadeel is wel dat voor laatste veld waar ik mee bezig was alles al geleverd was waardoor ik hem niet volledig heb kunnen afmaken dus paar euro mis gelopen aan extra.

Vanavond maar wat minder slome taken kiezen.

Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Player1S schreef op maandag 3 februari 2025 @ 08:52:
En vlak voor ik naar bed ging waren ze alle 3 klaar.
Nadeel is wel dat voor laatste veld waar ik mee bezig was alles al geleverd was waardoor ik hem niet volledig heb kunnen afmaken dus paar euro mis gelopen aan extra.

Vanavond maar wat minder slome taken kiezen.
Tip voor de volgende keer bij oogstcontracten is eerst alles te oogsten en de gewassen ergens tijdelijk op te slaan, en nadat je alles geoogst hebt pas alles naar de verkooppunten te brengen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spacy
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-04 13:17

spacy

+++

DaKluit schreef op maandag 3 februari 2025 @ 10:03:
[...]


Tip voor de volgende keer bij oogstcontracten is eerst alles te oogsten en de gewassen ergens tijdelijk op te slaan, en nadat je alles geoogst hebt pas alles naar de verkooppunten te brengen.
Bij dead-wood contracten moet je ook met zo'n volgorde rekening houden.
Eerst al het hout naar een (eigen) zagerij brengen. En daarna pas het contract beëindigen. Anders ben je je hout kwijt, een fout die ik al gemaakt heb. ;-)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Oke er komt wel e.e.a. aan in Q1 !! (en Q1 is tm maart neem ik aan dus dat wordt druk haha)

https://www.farming-simul...en&country=us&news_id=590

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 25-04 18:32
Goed. Boerderij op Zielonka begint extreem langzaam vormen aan te nemen.

Had op gegeven moment genoeg geld om Veld 5 te kopen. Klein veldje maar met best stuk grond erbij om op te beginnen.
Heb er een huis op kunnen zetten (een modhuis), 2 kassen en een waterpunt dat je op distributie kunt zetten en nog zo'n verkooppunt die ook op de Amerikaanse map al geplaatst is.
Levert geen vermogen op maar zorgt voor inkomsten.

Verder in de sale de Lizard subsoiler 6m (Black Sheep Modding) gekocht en later nog een fertilizer spreader en seeder.

Blijkbaar kun je materiaal van een contract niet op je eigen land gebruiken maar je kunt wel een tractor uit een contract wel met jou materiaal inzetten.
Dus zo mijn veldje kunnen omploegen en inzaaien :)

Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Hier inmiddels een paar uurtjes op Hutan Pantai bezig, omdat ik hier goed op vlakke stukken de boerderij helemaal naart zin kon maken.

Ik heb besloten die map als save altijd te houden als save waar ik gewoon kan doen waar ik wil als in, geld cheaten, spullen kopen die ik anders niet zou kopen en om te testen etc.

Aan de 30FPS ben ik wel gewend, het is wel echt mooier dan op performance merk ik (PS5).

Ik zag dat Pallegney als modmap naar 25 komt, die ga ik zeker spelen dat vond ik echt een mega mooie map. ben benieuwd wanneer hij uitkomt op de hub :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
lord_fh schreef op donderdag 6 februari 2025 @ 10:21:
Ik zag dat Pallegney als modmap naar 25 komt, die ga ik zeker spelen dat vond ik echt een mega mooie map. ben benieuwd wanneer hij uitkomt op de hub :)
Aangezien Daggerwin al een preview hiervan had gemaakt, zal dat niet heel lang meer duren. Afhankelijk van hoe goed het testen van Giants gaat, kan je die binnen 1 a 2 maanden verwachten.
NF March is ondertussen ook al uit (voor pc).
EDO Mod is ook al vergevorderd met zijn nieuwe Italiaanse kaart, gesitueerd in Etruria.
En veel Amerikaanse kaarten zijn ook al vergevorderd in hun ontwikkeling.

Het gaat helemaal goed komen met kaarten. In mijn ogen veel sneller dan bij fs22. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
Klopt, het is volgens mij vooral de test capaciteit bij giants. Ik las ergens dat er mods voor half maart staan om überhaupt getest te worden zo lang is de lijst al haha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Player1S
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 25-04 18:32
In het begin cycle van een nieuwe FS worden ze ook overspoelt met 3m cultivator mods :+

In de loop van 22 duurde het steeds korter voor een mod getest was en waren ze vaak ook complexer.

Player1s Twitch Elite Dangerous megatrip


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:27
haha klopt ja, al zijn er in 25 al wel wat grotere mods ook vrijgegeven die qualitatief ook goed zijn (Fendt mod van Hans bijv. )

Ik wacht nog steeds op een deftige Inter 1455 en het ursus/Zetor pack van Kazstan, time will tell.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchHammer
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 10-04 07:41

DutchHammer

https://mdj-stek.nl

Hmmm ik had een mooie workaround voor AI werkers met de grote aardappel oogster.. Waarbij ze alleen het midden deden.

Maar het is aardappeloogst tijd en de AI negeert gewoon mijn settings... Zal dan wel gesloopt zijn met de patch...

Zo maar even een volle server reboot doen, dat wil ook nog wel eens helpen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Consilium
  • Registratie: September 2015
  • Laatst online: 11-04 15:59
Wij ervaren lagstootjes op onze VPS server als we met meer dan 2 man op de server spelen. Rebooten we de server, dan gaat het weer even goed (tussen de 10 en 20 minuten) en daarna begint het horten en stoten weer. Het is nog redelijk werkbaar, maar wel irritant. Meer mensen die dit ervaren binnen een multiplayer omgeving? Wij spelen maximaal met 5 man op dit moment.
Pagina: 1 ... 7 8 Laatste