Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

[PC] Anno 117: Pax Romana

Pagina: 1 ... 8 9 Laatste
Acties:

  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Nu online
Beakzz schreef op zaterdag 15 november 2025 @ 09:40:
[...]Dit is met TAA aan neem ik aan? Want dit is precies dat onscherpe en korrelige waar ik het over had tegenover Anno 1800 dus het ligt iig niet aan mijn PC. Vooral de gebouwen die iets verder weg staan in het screenshot hebben al een lagere texture LOD en de velden geven mij het idee dat ik een bril nodig heb zo korrelig als dat het er uit ziet.
De Romeinse stijl vind ik geweldig en de extra details bij het inzoomen ook, maar uitgezoomd kies ik toch voor Anno 1800
Je had toch een refund gedaan?
Wanneer je zelf het spel niet speelt, waarom dan nog afkraken?

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Is het iemand opgevallen dat de wegen some 2 tiles innemen ipv 1 en kan wijzigen naarmate je de camera draait? Is dit een bug?

5800X3D, MSI X370, MSI 5070Ti


  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 15:38
ArcticWolf schreef op zondag 16 november 2025 @ 12:41:
Is het iemand opgevallen dat de wegen some 2 tiles innemen ipv 1 en kan wijzigen naarmate je de camera draait? Is dit een bug?
Ja viel me ook al op

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
ArcticWolf schreef op zondag 16 november 2025 @ 12:41:
Is het iemand opgevallen dat de wegen some 2 tiles innemen ipv 1 en kan wijzigen naarmate je de camera draait? Is dit een bug?
Ik dacht dat dat is vanwege het grid, dat nu in 117 soms recht is maar soms 45 graden gedraaid omdat je ook schuin kunt bouwen. Daar zit nog steeds een grid achter. Je ziet dit goed bij het aanleggen van velden bij je boerderijen; als je boerderij zelf "recht" staat dan bouwt je die velden ook "recht", als je de boerderij ernaast "schuin" bouwt dan bouw je de velden van die boerderij ook "schuin". Ik vermoe dat iets dergelijks ook gebeurt met wegen, die soms het "rechte" grid volgen en soms het "schuine" grid.

Iets anders: mijn boerderijen kunnen, ineens, 50% meer velden per boerderij bouwen... en ik heb geen specialists oid. die zoiets bewerkstelligen. Ook de invloed van een aquaduct heeft niet dit effect (daardoor geven je boerderijen wel 50% meer opbrengst, maar met dezelfde hoeveelheid velden).

Het is niet erg, maar wel onverwacht, en nu moet ik eigenlijk mijn hele buitengebied weer opnieuw doen omdat elke boerderij nu te weinig velden heeft, of althans minder dan het mogelijke maximum aantal. Wel gunstig, want de hoeveelheid water die een boerderij afneemt lijkt niet afhankelijk te zijn van het aantal velden, dus met één aquaduct kan ik nu meer agrarische opbrengst realiseren!

Maar snapt iemand waardoor dit komt? Heb ik wellicht zoveel toewijding aan Ceres dat dit daar een effect van is oid? Ik zie Ceres dus niet meer bij de goden staan, dus ik kan ook niet meer zien hoeveel toewijding ik al heb, en wat daarvan het effect is.

  • Flying
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16:09
Na 16 uren gespeeld te hebben krijg ik soms toch het gevoel dat dit eerder een betalende beta is dan een afgewerkt spel. Ze staan er om bekend dat er veel patches volgen met verbeteringen, maar in de huidige staat zijn er een aantal zaken die voor mij niet helemaal snor zitten. Misschien herkennen anderen zich hier ook in:
  • Notifcaties: het huidige systeem lijkt niet goed te werken. Ik moet voortdurend alles zelf monitoren omdat het anders niet (goed) binnenkomt. Bij "contracts" moet ik de schepen babysitten of er gebeurt niets mee.
  • Fertility: dit leek me beter geregeld in Anno 1800. De meest ridicule fertiliteiten werden toegevoegd en ik kan geen eilanden vinden waar dit een beetje algemener is. Ik heb drie eilanden ingepalmd, maar er ontbreken nog steeds een aantal fertiliteiten wat het quasi onmogelijk maakt om goede production chains op te zetten. Dit heb ik nu opgelost door een aantal zaken voortdurend in te kopen.
  • Workforces: Nee, dit is 'm echt niet en ik kan me van de 1800 niet herinneren dat het zo'n kluwen was. Ik kan zelfs met veel uren op de klok niet voldoende huizen bouwen en onderhouden zonder dat ik workforces mis. Dan heb je de fertiliteit wel, maar dan moet je voor quasi elk nieuw waar dat de Mercators en Nobles nodig hebben, wader workforces hebben. Die dalen omdat je net upgrades hebt gedaan. Als je er dan toevoegt dan heb je die al deels nodig voor om extra eels en cockles in te winnen.
  • Combat: nope. Wat een gedoe. M.u.v. op het water mag dit geheel uitgeschakeld worden in mijn saves. Ik ga hiervoor op zoek naar een addon. Toegevoegde waarde voor mij is nul.
Verder vermaak ik me wel prima en ben je gelijk een aantal uren kwijt voordat je het goed en wel beseft.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 08:58

PB-powell

Mr. Laziness

ArcticWolf schreef op zondag 16 november 2025 @ 12:41:
Is het iemand opgevallen dat de wegen some 2 tiles innemen ipv 1 en kan wijzigen naarmate je de camera draait? Is dit een bug?
Komt doordat je die weg 45 graden hebt gedraaid tov het ‘normale’ grid.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 22-11 19:52
Ik ben al uren aan het proberen om Diana's rejection te bezorgen op het eiland. Het lukt me niet. Wat doe ik fout?

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Flying schreef op zondag 16 november 2025 @ 13:15:
Na 16 uren gespeeld te hebben krijg ik soms toch het gevoel dat dit eerder een betalende beta is dan een afgewerkt spel. Ze staan er om bekend dat er veel patches volgen met verbeteringen, maar in de huidige staat zijn er een aantal zaken die voor mij niet helemaal snor zitten. Misschien herkennen anderen zich hier ook in:
  • Notifcaties: het huidige systeem lijkt niet goed te werken. Ik moet voortdurend alles zelf monitoren omdat het anders niet (goed) binnenkomt. Bij "contracts" moet ik de schepen babysitten of er gebeurt niets mee.
  • Fertility: dit leek me beter geregeld in Anno 1800. De meest ridicule fertiliteiten werden toegevoegd en ik kan geen eilanden vinden waar dit een beetje algemener is. Ik heb drie eilanden ingepalmd, maar er ontbreken nog steeds een aantal fertiliteiten wat het quasi onmogelijk maakt om goede production chains op te zetten. Dit heb ik nu opgelost door een aantal zaken voortdurend in te kopen.
  • Workforces: Nee, dit is 'm echt niet en ik kan me van de 1800 niet herinneren dat het zo'n kluwen was. Ik kan zelfs met veel uren op de klok niet voldoende huizen bouwen en onderhouden zonder dat ik workforces mis. Dan heb je de fertiliteit wel, maar dan moet je voor quasi elk nieuw waar dat de Mercators en Nobles nodig hebben, wader workforces hebben. Die dalen omdat je net upgrades hebt gedaan. Als je er dan toevoegt dan heb je die al deels nodig voor om extra eels en cockles in te winnen.
  • Combat: nope. Wat een gedoe. M.u.v. op het water mag dit geheel uitgeschakeld worden in mijn saves. Ik ga hiervoor op zoek naar een addon. Toegevoegde waarde voor mij is nul.
Verder vermaak ik me wel prima en ben je gelijk een aantal uren kwijt voordat je het goed en wel beseft.
Over die fertilities: het gekke is dat een aantal "basis"gewassen op elk eiland lijken te groeien, en dat die dus helemaal geen fertility meer nodig hebben. Graan en hennep bv. Verder merk ik geen bijzondere dingen aan de fertilities; het is toch altijd zo geweest dat die over verschillende eilanden verspreid zijn, en dat je nooit precies de ideale combinatie op één eiland vindt? Het is juist de bedoeling, en altijd geweest, dat je wel goed moet uitmikken welke eilanden je inneemt. Maar je ontkomt er niet aan dat je toch steeds weer nieuwe dingen nodig hebt, en dus ook steeds weer nieuwe eilanden, omdat je al bezette eilanden nét die ene fertility nog missen.

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 15:38
VinnyAMS schreef op zondag 16 november 2025 @ 14:23:
Ik ben al uren aan het proberen om Diana's rejection te bezorgen op het eiland. Het lukt me niet. Wat doe ik fout?
Waar loop je juist vast? Sta je wel op de goede plek om het te bezorgen

  • Vinnie.1234
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 19-11 19:26
Flying schreef op zondag 16 november 2025 @ 13:15:
Na 16 uren gespeeld te hebben krijg ik soms toch het gevoel dat dit eerder een betalende beta is dan een afgewerkt spel. Ze staan er om bekend dat er veel patches volgen met verbeteringen, maar in de huidige staat zijn er een aantal zaken die voor mij niet helemaal snor zitten. Misschien herkennen anderen zich hier ook in:
  • Notifcaties: het huidige systeem lijkt niet goed te werken. Ik moet voortdurend alles zelf monitoren omdat het anders niet (goed) binnenkomt. Bij "contracts" moet ik de schepen babysitten of er gebeurt niets mee.
  • Fertility: dit leek me beter geregeld in Anno 1800. De meest ridicule fertiliteiten werden toegevoegd en ik kan geen eilanden vinden waar dit een beetje algemener is. Ik heb drie eilanden ingepalmd, maar er ontbreken nog steeds een aantal fertiliteiten wat het quasi onmogelijk maakt om goede production chains op te zetten. Dit heb ik nu opgelost door een aantal zaken voortdurend in te kopen.
  • Workforces: Nee, dit is 'm echt niet en ik kan me van de 1800 niet herinneren dat het zo'n kluwen was. Ik kan zelfs met veel uren op de klok niet voldoende huizen bouwen en onderhouden zonder dat ik workforces mis. Dan heb je de fertiliteit wel, maar dan moet je voor quasi elk nieuw waar dat de Mercators en Nobles nodig hebben, wader workforces hebben. Die dalen omdat je net upgrades hebt gedaan. Als je er dan toevoegt dan heb je die al deels nodig voor om extra eels en cockles in te winnen.
  • Combat: nope. Wat een gedoe. M.u.v. op het water mag dit geheel uitgeschakeld worden in mijn saves. Ik ga hiervoor op zoek naar een addon. Toegevoegde waarde voor mij is nul.
Verder vermaak ik me wel prima en ben je gelijk een aantal uren kwijt voordat je het goed en wel beseft.
Ik had bij het begin ook enorm veel problemen met mijn Workforces, tot ik er achter kwam dat bepaalde goederen en gebouwen een +1 geven in population. Nu heb ik meer dan genoeg workforce in 1 keer. Heb het gevoel dat mijn eerste 10 uur alleen maar huizen bouwen was en ik in mijn laatste 15 uur geen huis meer heb hoeven bouwen op mijn grote eilanden. Tevens even kijken naar je Goden en dan op wereld nivuea. Ceres geeft:
DevotionBoost
250+1 Population
1500+2 Population
4500+3 Population
11000+4 Population
25000+5 Population

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16:45

Quad

Doof

Het loont bijvoorbeeld ook om één bakkerij bij je bewoners neer te zetten.

Ik mis nog wel wat feeling met het spel, maar ik heb dan nog niet een sessie van een aantal uren kunnen doen.

Verder vind ik het sfeertje wat donker, ik heb persoonlijk liever altijd daglicht, en dan nog liever lichter dan nu. Dat vond ik bij 1800 wel erg goed.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️
nggyu nglyd


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Quad schreef op zondag 16 november 2025 @ 15:08:
Het loont bijvoorbeeld ook om één bakkerij bij je bewoners neer te zetten.

Ik mis nog wel wat feeling met het spel, maar ik heb dan nog niet een sessie van een aantal uren kunnen doen.

Verder vind ik het sfeertje wat donker, ik heb persoonlijk liever altijd daglicht, en dan nog liever lichter dan nu. Dat vond ik bij 1800 wel erg goed.
Zit je dan in Albion? Daar is het inderdaad altijd wat schemerig en het regent er ook altijd... Latium is imho best licht en vrolijk toch?

Het maakt ook uit welke tijd van de dag het is (in het spel, niet bij jou thuis), en je kunt die tijd ook vastzetten op bv. 12 uur 's middags zodat het altijd lekker licht is.

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16:45

Quad

Doof

migchiell schreef op zondag 16 november 2025 @ 15:11:
[...]


Zit je dan in Albion? Daar is het inderdaad altijd wat schemerig en het regent er ook altijd... Latium is imho best licht en vrolijk toch?

Het maakt ook uit welke tijd van de dag het is (in het spel, niet bij jou thuis), en je kunt die tijd ook vastzetten op bv. 12 uur 's middags zodat het altijd lekker licht is.
Lathium. En ik heb nog niet gevonden waar je het kan vastzetten zoals 1800.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️
nggyu nglyd


  • wndlr
  • Registratie: September 2025
  • Niet online
Quad schreef op zondag 16 november 2025 @ 15:12:
[...]

Lathium. En ik heb nog niet gevonden waar je het kan vastzetten zoals 1800.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3HVpNXACcXYmw3eHLh5XKlhkhTw=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/KC5GBGkZdRGi283l79D7Y52W.png?f=user_large

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 15:38
Ik vind de gebouwen allemaal op mekaar lijken. In anno vond ik het verschil met huizen, marktplaatsen, schoolen,... Veel duidelijker. Hier lijkt alles zo bruin en hetzelfde of moet ik er nog aan wennen

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16:45

Quad

Doof

Kearl held, ik ga dit gelijk vastzetten als ik 'm weer start.
Chelseamarre123 schreef op zondag 16 november 2025 @ 15:21:
Ik vind de gebouwen allemaal op mekaar lijken. In anno vond ik het verschil met huizen, marktplaatsen, schoolen,... Veel duidelijker. Hier lijkt alles zo bruin en hetzelfde of moet ik er nog aan wennen
Inderdaad, dat vind ik ook wel een beetje. Niet echt negatief bedoeld, is ook beetje de sfeer en hoe het er toen misschien bij lag.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️
nggyu nglyd


  • VinnyAMS
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 22-11 19:52
Chelseamarre123 schreef op zondag 16 november 2025 @ 14:58:
[...]

Waar loop je juist vast? Sta je wel op de goede plek om het te bezorgen
Er "popt" nergens iets open. De rejection letters lagen nog in open water :-). Nu wel gelukt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EtOd2TbBIH-74G6nDJObi-ot-gA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/dCW9Mxw9Mi8gyMaZwBS30GLW.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 5% gewijzigd door VinnyAMS op 16-11-2025 16:23 ]


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gqVygGlTeZJ9a3E4Wc2z4du0jIo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/K8c3QY7iWqYHJYIcs8u4pfqP.png?f=fotoalbum_large

Eerste stadje dat ik bouwde, ik dacht nou dit wordt een productie-eiland, eerste twee tiers inwoners en dan kijk ik daarna wel even naar een echt hoofdeiland. Maar ondertussen is hier het Colosseum in aanbouw en heb ik twee flinke buitenwijken vol met rijke Patricians :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kuDMGkHISkN6G-lVPrGjn3WFkR8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/KA5kcrQwkznn4XK1GLHmHFzK.png?f=fotoalbum_large

Landbouwgebied op hetzelfde eiland, alle boerderijen gevoed door aquaduct.

Geld vind ik hier een stuk makkelijker dan in 1800, daar moest ik nog zeep verkopen aan de gevangenis, of platenspelers aan koning Mufasa om een beetje een lekker inkomen te hebben. Inmiddels zit ik op een cashflow van 10k, met een kleine 14k inwoners totaal.

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16:45

Quad

Doof

Ziet er prachtig uit! Het lijkt dat je de Taka methode voor de opzet van je wijken gebruikt?

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️
nggyu nglyd


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Quad schreef op zondag 16 november 2025 @ 17:22:
Ziet er prachtig uit! Het lijkt dat je de Taka methode voor de opzet van je wijken gebruikt?
Als je daarmee bedoelt de 10x10 blokken, dan ja :)

Met die 10x10 blokken krijg je, ook al zijn de blokken allemaal even groot, toch een mooi rommelig organisch beeld. En ik roteer de blokken ook steeds, maar wat ik hier niet heb gedaan is ze dan ook nog laten verspringen tov andere blokken, dus nu komen de straten nog steeds allemaal op elkaar uit.

Ik wil, juist ook in het Romeinse thema, een volgende stad veel strakker en super symmetrisch en recht proberen te maken. Maar deze stad was dus bedoeld als een arbeidersstadje, alleen het is een beetje uit de hand gelopen en nu is het mijn hoofdstad.

  • Vinnie.1234
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 19-11 19:26
Wie kan mij helpen met de volgende 2 quest (beide zullen wel een skill issue zijn)

The cover up
Ik moet hier 2 producten (10t sheep en 10t Wheat) brengen naar de Library, hoe breng je iets naar de library? Heb al geprobeerd er een warehous naast te zetten en producten er heen te slepen, maar gebeurd allemaal bijzonder weinig.

The Stuff Of Legens
Hier moet ik 2 schepen een escort geven. Ik lig er met 10 schepen naast/in. Er staat "Select the ship to begin the escort". Ik kan op beide schepen klikken wat ik wil, maar er gebeurd niets. Als ik mijn schepen als escort in stel voor deze schepen gebeurd er ook niets. Wat doe ik fout?

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 15:33
volgens mij moet je voor escort rechts klikken? zo was het toch in vorige game

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16:45

Quad

Doof

@migchiell de 10x10 layouts idd. Ik herkende het gelijk. :P

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️
nggyu nglyd


  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 14:10
Quad schreef op zondag 16 november 2025 @ 15:08:
Het loont bijvoorbeeld ook om één bakkerij bij je bewoners neer te zetten.

Ik mis nog wel wat feeling met het spel, maar ik heb dan nog niet een sessie van een aantal uren kunnen doen.

Verder vind ik het sfeertje wat donker, ik heb persoonlijk liever altijd daglicht, en dan nog liever lichter dan nu. Dat vond ik bij 1800 wel erg goed.
Ik heb juist een fire probleem door de bakery. Hij kan beter in het open veld staan ergens geisoleerd

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16:45

Quad

Doof

mark777 schreef op zondag 16 november 2025 @ 20:02:
[...]

Ik heb juist een fire probleem door de bakery. Hij kan beter in het open veld staan ergens geisoleerd
Mmm ja zover ben ik nog niet. :P

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️
nggyu nglyd


  • Yaksa
  • Registratie: December 2008
  • Nu online
mark777 schreef op zondag 16 november 2025 @ 20:02:
[...]Ik heb juist een fire probleem door de bakery. Hij kan beter in het open veld staan ergens geisoleerd
Dat is dus een van de uitdagingen. Hoe verder weg de bakkerij van de burgers staat hoe minder tevreden dat ze zijn en dat levert dan minder 'punten' op.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former


  • Odysseus87
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 22-11 08:02
Kunnen we het even hebben over de soundtrack?! Man wat goed zeg. Het voegt zoveel aan het spel toe.

Hier is de hele lijst: YouTube: Anno 117: Pax Romana (Original Game Soundtrack) | Music by Dynamedion

Mijn favorites: For the Peregrini en Provincia Romana.

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 01:41
Yaksa schreef op zondag 16 november 2025 @ 12:17:
[...]

Je had toch een refund gedaan?
Wanneer je zelf het spel niet speelt, waarom dan nog afkraken?
Oh kom je nou hier de discussie weer oppakken? Ik was al lang weer met andere dingen bezig. Maar apart voor jou :+ Ja klopt en ik zocht zaterdagochtend nog steeds uit of het iets met mijn PC kon zijn dus dan kijk en reageer ik.

[ Voor 16% gewijzigd door Beakzz op 17-11-2025 00:30 ]


  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 15:38
Kan je bepaalde producties even in productie verhogen zoals in 1800? Dan kon je bijvoorbeeld even de stenen productie naar 150% zetten en als neveneffect de happiness omlaag.

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 22-11 14:14
migchiell schreef op zondag 16 november 2025 @ 12:04:
Wat ik niet snap... mijn eerste paar eilanden heb ik opgedragen aan de godin Ceres, want die zorgt voor extra productie van voedsel. Maar die kan ik nu niet meer kiezen als godin om een eiland aan op te dragen?

Ik zie nu nog maar Minerva, Mercury/Lugus, en de Keltische goden Epona en Cernunnos. Maar Ceres en Mars zijn verdwenen?

Ik heb via research wat nieuwe goden vrijgespeeld, maar vervallen daardoor de originele goden ofzo?
Ik kwam net dit ticket tegen op de bug reporter. Is het uitschakelen van de Hall of Fame ook toevallig wat jij gedaan hebt?

De goden verdwijnen in ieder geval niet. Alle goden blijven altijd verkiesbaar na unlocken dus wat jij ervaart is duidelijk een bug.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Nathilion schreef op maandag 17 november 2025 @ 07:13:
[...]


Ik kwam net dit ticket tegen op de bug reporter. Is het uitschakelen van de Hall of Fame ook toevallig wat jij gedaan hebt?

De goden verdwijnen in ieder geval niet. Alle goden blijven altijd verkiesbaar na unlocken dus wat jij ervaart is duidelijk een bug.
Nee, niet gedisabled. Sterker nog, via de hall of fame heb ik goden juist ingeschakeld (zodat ik ze niet hoef te researchen).

Het lijkt ook alsof Ceres wel nog actief is op de eilanden waar ik haar al had gekozen, want ik krijg wel een bonus op mn boerderijen. Ik kan haar alleen niet meer kiezen, ze is niet meer zichtbaar in het rijtje met goden.

  • JEightyFive
  • Registratie: Maart 2022
  • Laatst online: 20-11 15:53
Na (veel te) veel uur in Civilization 6 en een zwaar tegenvallende Civ 7 heb ik deze maar eens opgepikt op de PS5 (heb geen game pc).
Anno 1800 ook wel eens geprobeerd maar die greep me niet zo. Het tijdperk deed me uiteindelijk vrij weinig. Dit tijdperk daarentegen des te meer (Civ 6 is early game ook het leukst imo).

Ik ben eigenlijk meteen begonnen met free play maar van 't weekend toch maar even de campaign aangeslingerd, waar ik eigenlijk ook alweer op uitgekeken ben. De informatie die ik in de campaign krijg, kreeg ik ook wel tijdens mn free play ronde met de tutorial aangevinkt en ik stoor me eigenlijk vooral aan de extra opdrachten die je krijgt, in plaats van gewoon lekker focussen op je stad/steden bouwen.
Hurr durr ik wil garum, en ineens moet je 2 extra production sites gaan neerzetten. How about, no. Ik spendeer m'n resources liever ergens anders aan.
Terug naar free play dus. Ik doe lekker aan trial & error en eventueel kijk ik wat dingen op Youtube.

In het verlengde van wat iemand hier eerder zei: ik overweeg ook om een PS Portal aan te schaffen zodat ik lekker beneden op de bank kan spelen wanneer vriendin of kinderen tv zitten te kijken.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
migchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 08:03:
[...]

Nee, niet gedisabled. Sterker nog, via de hall of fame heb ik goden juist ingeschakeld (zodat ik ze niet hoef te researchen).

Het lijkt ook alsof Ceres wel nog actief is op de eilanden waar ik haar al had gekozen, want ik krijg wel een bonus op mn boerderijen. Ik kan haar alleen niet meer kiezen, ze is niet meer zichtbaar in het rijtje met goden.
Zie je de bonussen ook nog op het global tab (bij het religie-scherm)? En is het niet zoiets stoms als dat je er voorbij bent gescrolld? De UI op dat scherm vind ik zelf niet al te best... tenminste, het duurde bij mij even voordat ik door had dat je op de middelste ring met het muiswiel moet scrollen om de andere goden zichtbaar te krijgen (op andere plekken in het scherm scrollen doet niks).


Gisteravond heb ik de campaign uitgespeeld. Ik vond het einde niet zozeer abrupt (de verschillende cutscenes en laatste kleine quests maken dat je het wel ziet aankomen), wel vind ik het verhaal wat aan de korte kant.
spoiler:
Act 2 is ook wat mager qua verhaal ten opzichte van de eerste helft. Ik had denk ik wat meer introductie verwacht wat betreft het spelen met meerdere provincies, dat komt in de tutorial nu helemaal niet aan bod.
Ook jammer dat je qua moeilijkheid dus niks kunt instellen vooraf (en ook lang niet alles als je eenmaal begonnen bent), dus ik heb nog weinig uitdaging gemerkt. Ik laat deze save voor wat het is en ga vanavond dan maar een nieuwe sandbox starten.

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 21-11 19:05
Gisteren flink bezig geweest. Meerdere keren opnieuw begonnen en nu eindelijk een beetje iets van georganiseerde eilanden.
ik ben nog steeds in Latium en heb 3 eilanden. Wat me wel irriteert is dat ik op mijn eerste eiland (waar je dus sowieso kool brander en dakpannen productie moet hebben) de brand veiliegheid niet onder controle krijg. Die blijft maar op -450 staan. Ik heb overal fire departments staan maar dat heeft geen effect.
Ik heb andere brand onveilige gebouwen verdeeld over mijn andere eilanden maar mijn eerste blijft bizar laag. Iemand een tip of gaat dit weg met de aquaducten?

  • marzman95
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 21-11 13:51
Een hoop reacties na het eerste weekend. Over het algemeen positief, maar vergeleken met 1800 wat underwhelming.
Anno 1800 was op het begin ook niet zo uitgebreid, dat veranderde met de eerste jaar DLC's die meteen 2 nieuwe werelden en verhaallijnen bevatte. Daarbij zijn de stamps, als ik het me goed herinner, pas vorig jaar als functionaliteit toegevoegd.

Ik mis, zoals veel anderen, wel wat QoL zaken. O.a. het instellen van een notificatie dat een schip gearriveerd is door een snelknop ingedrukt te houden terwijl je klikt, of een automatisch berichtje als je voor een quest aan de gevraagde eisen heb voldaan. Ook jammer dat het automatisch opslaan van een spel bij het afsluiten, niet is teruggekomen. Ook het managen van de opslag lijkt nu gewoon "alles bij elkaar" te zijn, waarbij het in 1800 per game/sandbox/scenario/campaign-profiel de savegames gebundeld waren.

Ik vind de verdeling betere verdeling van de population tiers dan wel weer een verademing: 4 in Latium en 3 in Albion, i.p.v. 5 in de Old World en 2 in New World. Dit in combinatie dat je de aan de eisen van de bevolking kunt voldoen door niet alle production-chains op te zetten, maakt het een stuk simpeler om sneller door te groeien. In 1800 vond ik sommige chains behoorlijk complex worden, zeker naarmate het spel vorderde. Het optimaliseren met specialists is een stuk fijner, omdat je nu niet 2 verschillende gebouwen nodig hebt om "een persoon" te koppelen. De systemen voor kennis en geloof maken dat het ontwikkelen van je eilanden interessant blijft.

Grafisch, en qua stabiliteit, heb ik nog (steeds) geen issues gevonden. De suggestie van de instellingen na installatie zijn prima. Dit in tegenstelling tot bij release: CS2 die gewoon uitviel zodra er een 'wat zwaardere' berekening nodig was; en Planet Coaster 2 die aan alle kanten last had van haperingen. Met een GeForce 4070 i.c.m. i7 14gen, op HD (want oud scherm), zouden zulke problemen bij release wat mij betreft niet voor mogen komen.

Omdat bij de gesloten Beta al duidelijk was dat de game stabiel was en grafisch goed meeging, had ik besloten toch een pre-order te doen. Deze keer gelukkig zonder spijt. Ik heb het idee dat ik het spel langer vast ga houden dan dat ik bij die andere twee games heb gedaan na release.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 08:58

PB-powell

Mr. Laziness

mike0001 schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:17:
Gisteren flink bezig geweest. Meerdere keren opnieuw begonnen en nu eindelijk een beetje iets van georganiseerde eilanden.
ik ben nog steeds in Latium en heb 3 eilanden. Wat me wel irriteert is dat ik op mijn eerste eiland (waar je dus sowieso kool brander en dakpannen productie moet hebben) de brand veiliegheid niet onder controle krijg. Die blijft maar op -450 staan. Ik heb overal fire departments staan maar dat heeft geen effect.
Ik heb andere brand onveilige gebouwen verdeeld over mijn andere eilanden maar mijn eerste blijft bizar laag. Iemand een tip of gaat dit weg met de aquaducten?
Ik dacht dat je met een aquaduct en cistern +3 op fire safety kreeg, maar ik weet het niet zeker. Momenteel speel ik vrij rustig de campagne door en ben daar nog niet zo ver :+
En het badhuis geeft ook preventie voor fire safety dacht ik

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 16:34

thijsco19

KTM 990 SMT

Chelseamarre123 schreef op maandag 17 november 2025 @ 00:03:
Kan je bepaalde producties even in productie verhogen zoals in 1800? Dan kon je bijvoorbeeld even de stenen productie naar 150% zetten en als neveneffect de happiness omlaag.
Dat mis ik ook. Ik gebruikte dat best veel in 1800.

Weet iemand trouwens hoe ik amphorae kan maken in albion? Ik speel op de ps5.
Ik hen de mercators al zitten daar en de vraag is ook aanwezig. Ik kan alleen geen productie opzetten.

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
mike0001 schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:17:
Gisteren flink bezig geweest. Meerdere keren opnieuw begonnen en nu eindelijk een beetje iets van georganiseerde eilanden.
ik ben nog steeds in Latium en heb 3 eilanden. Wat me wel irriteert is dat ik op mijn eerste eiland (waar je dus sowieso kool brander en dakpannen productie moet hebben) de brand veiliegheid niet onder controle krijg. Die blijft maar op -450 staan. Ik heb overal fire departments staan maar dat heeft geen effect.
Ik heb andere brand onveilige gebouwen verdeeld over mijn andere eilanden maar mijn eerste blijft bizar laag. Iemand een tip of gaat dit weg met de aquaducten?
Tips voor brandveiligheid

1. niet alleen brandweerkazernes bouwen maar ook wells. Die moet je eerst researchen.
2. er zijn ook enkele research-items die je brandweerkazernes effectiever maken.
3. wegen van steen vergroten de reikwijdte van je brandweerkazerne. Ook dit moet je eerst researchen.
4. met aquaducts zijn je problemen zo goed als voorbij. Ook hier geldt dat stenen wegen de reikwijdte vergroten.

Deze tips gelden ook voor gezondheid, bouw niet alleen ziekenhuizen maar ook latrines, en een aquaduct verhoogt ook de gezondheid.

En ook voor geluk heb je een secundair gebouw namelijk de watchtower, en enkele researchitems die je politiebureau's effectiever maken.

  • JEightyFive
  • Registratie: Maart 2022
  • Laatst online: 20-11 15:53
Odysseus87 schreef op zondag 16 november 2025 @ 22:38:
Kunnen we het even hebben over de soundtrack?! Man wat goed zeg. Het voegt zoveel aan het spel toe.

Hier is de hele lijst: YouTube: Anno 117: Pax Romana (Original Game Soundtrack) | Music by Dynamedion

Mijn favorites: For the Peregrini en Provincia Romana.
In eerste instantie was het me nog niet echt opgevallen maar vanaf het moment dat ik m'n koptelefoon op had was ik direct verkocht. Heerlijke muziek.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
tszcheetah schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:14:
[...]

Zie je de bonussen ook nog op het global tab (bij het religie-scherm)? En is het niet zoiets stoms als dat je er voorbij bent gescrolld? De UI op dat scherm vind ik zelf niet al te best... tenminste, het duurde bij mij even voordat ik door had dat je op de middelste ring met het muiswiel moet scrollen om de andere goden zichtbaar te krijgen (op andere plekken in het scherm scrollen doet niks).
Op de schermen voor religie staat Ceres helemaal niet meer (en Neptunus en Mars ook niet), alleen Minerva, Mercury/Lugus, Epona en Cernunnos. Toch geeft Ceres mijn boerderijen op het eiland dat aan haar gewijd is wel nog een bonus van 60% productie, en ik kan ook een shrine voor haar bouwen (op al mijn eilanden).

Op het eerste plaatje zie je dat er nog twee eilanden aan Ceres gewijd zijn via het icoontje met graan.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MfTnt17WL2flRSGIgDOmId3hKm8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ce6OGWCqwJNaahlKUvQHHgmx.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6O46XDzLPkopPegtaoYupxMg2HQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Gx0AgttPjKaxol41XdKbPHGi.png?f=fotoalbum_large

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 22-11 14:14
thijsco19 schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:56:
[...]

Dat mis ik ook. Ik gebruikte dat best veel in 1800.

Weet iemand trouwens hoe ik amphorae kan maken in albion? Ik speel op de ps5.
Ik hen de mercators al zitten daar en de vraag is ook aanwezig. Ik kan alleen geen productie opzetten.
Voor Amphora in Albion heb je mud driers en resin nodig. En je had nog iets van 200 mercators nodig of zo om de gebouwen te ontsluiten. De vraag naar amphora heb je echter wel lang voordat je de gebouwen krijgt. Het grootste punt zit hem dus vooral in het aantal mensen dat je nodig hebt voor de fabrieken.

  • Flamesz
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 14:41
migchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 10:59:
[...]


Op de schermen voor religie staat Ceres helemaal niet meer (en Neptunus en Mars ook niet), alleen Minerva, Mercury/Lugus, Epona en Cernunnos. Toch geeft Ceres mijn boerderijen op het eiland dat aan haar gewijd is wel nog een bonus van 60% productie, en ik kan ook een shrine voor haar bouwen (op al mijn eilanden).

Op het eerste plaatje zie je dat er nog twee eilanden aan Ceres gewijd zijn via het icoontje met graan.

[Afbeelding]

[Afbeelding]
In mijn ervaring kan het scrollen door de lijst met goden best funky zijn, kan het nu niet zelf proberen, maar heb je al geprobeerd de goden lijst te slepen en/of je muis op verschillende plaatsen te houden als je scrollt met het scrollwiel?
Ik had iig ook even dat ik niet meer omlaag kwam in de godenlijst, maar na wat proberen lukte het toch wel.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Flamesz schreef op maandag 17 november 2025 @ 11:04:
[...]


In mijn ervaring kan het scrollen door de lijst met goden best funky zijn, kan het nu niet zelf proberen, maar heb je al geprobeerd de goden lijst te slepen en/of je muis op verschillende plaatsen te houden als je scrollt met het scrollwiel?
Ik had iig ook even dat ik niet meer omlaag kwam in de godenlijst, maar na wat proberen lukte het toch wel.
Het wiel scrollt, maar er staan maar vier goden op :)

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
migchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 11:30:
[...]
Het wiel scrollt, maar er staan maar vier goden op :)
In dat geval zou ik een bug report aanmaken bij Ubisoft, en daarbij je savegame uploaden. Hopelijk kunnen ze het snel oplossen.

  • thijsco19
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 16:34

thijsco19

KTM 990 SMT

Nathilion schreef op maandag 17 november 2025 @ 11:03:
[...]


Voor Amphora in Albion heb je mud driers en resin nodig. En je had nog iets van 200 mercators nodig of zo om de gebouwen te ontsluiten. De vraag naar amphora heb je echter wel lang voordat je de gebouwen krijgt. Het grootste punt zit hem dus vooral in het aantal mensen dat je nodig hebt voor de fabrieken.
Ah, 200 man nodig. Dat verklaart het. Moet ik nog even door bouwen. Kon het al nergens vinden dus ging er vanuit dat, als de vraag er is, de productie al vrijgespeeld was.

The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.


  • TouchOfInsanity
  • Registratie: Maart 2011
  • Niet online
migchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 11:30:
[...]


Het wiel scrollt, maar er staan maar vier goden op :)
Ik heb precies het zelfde, ik dacht dat ik het menu niet goed begreep. Zal ook een melding maken

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Wat ik ook merk, en dat gebeurde in 1800 ook wel, is dat bootjes eindeloos liggen te wachten bij een haven om te kunnen laden/lossen, ook als er helemaal geen andere bootjes in de buurt zijn. Of er is één bootje van mij, en vier bootjes van NPC's, niemand is aan het laden/lossen maar iedereen is op elkaar aan het wachten, waardoor er uiteindelijk niks gebeurt en de bootjes een eeuwigheid blijven liggen wachten.

Uiteindelijk lijkt het ook wel op te lossen en vaart iedereen wel weer door, want anders waren transportroutes volledig stilgevallen en dat is niet zo, maar het levert wel een forse vertraging op. Hebben jullie dat ook?

Oh, en nog iets: ik kreeg een melding dat ik genoeg toewijding heb aan godin Epona om silo's te mogen bouwen... maar waar en hoe bouw ik die?

NVM ik zocht de silo's bij landbouwboerderijen, maar ze zitten bij veeteeltboerderijen :) werkt eigenlijk hetzelfde als in 1800, je bouwt een silo aan een veeteeltboerderij vast, dan wordt er graan in opgeslagen, en daarvan verdubbelt de productie. Best een fijne bonus dus!

[ Voor 25% gewijzigd door migchiell op 17-11-2025 13:01 ]


  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 15:38
Kwam dit tegen op Reddit, wel handig overzicht.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/snM6J73mvswzuesR1c80zKiKLzk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/soqVlOfidxWiw8iOfuR2Rf11.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gogLLjwf7YNlDCl1n1Cn6xTx4_c=/800x/filters:strip_exif()/f/image/97aMOCTOkc2YPQYvY9qaSR7y.png?f=fotoalbum_large

  • Flying
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16:09
Ik gebruik voor de productie deze calculator: https://anno-mods.github.io/anno-117-calculator/

  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 14:45
Heeft iemand al ervaring met het spelen van Anno 117 op een laptop?

Mijn vrouw wil graag een nieuwe laptop, eigenlijk alleen voor Anno (en wat Sims 4 en Jurassic World Evolution, maar Anno is wel het zwaarste). Ze heeft nu een 4 jaar oude Thinkpad met een Ryzen 4700u processor en Anno draait wel, maar niet om over naar huis te schrijven.

Nou zie ik in de Black Friday deals deze voorbij komen: uitvoering: HP Victus Gaming 15-fa2975nd

Heeft 16GB RAM en een Geforce 5060, maar vraag me af of dat genoeg gaat zijn om Anno fatsoenlijk te kunnen spelen.

Dus vandaar de vraag hier :) Om de thread niet te veel op een advies gevraagd topic te laten lijken, mag een PBtje natuurlijk ook.

  • OMD
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16:18

OMD

Thyrosis schreef op maandag 17 november 2025 @ 19:05:
Heeft iemand al ervaring met het spelen van Anno 117 op een laptop?

Mijn vrouw wil graag een nieuwe laptop, eigenlijk alleen voor Anno (en wat Sims 4 en Jurassic World Evolution, maar Anno is wel het zwaarste). Ze heeft nu een 4 jaar oude Thinkpad met een Ryzen 4700u processor en Anno draait wel, maar niet om over naar huis te schrijven.

Nou zie ik in de Black Friday deals deze voorbij komen: uitvoering: HP Victus Gaming 15-fa2975nd

Heeft 16GB RAM en een Geforce 5060, maar vraag me af of dat genoeg gaat zijn om Anno fatsoenlijk te kunnen spelen.

Dus vandaar de vraag hier :) Om de thread niet te veel op een advies gevraagd topic te laten lijken, mag een PBtje natuurlijk ook.
Geforce now niet een beter idee? Je kan bijna 5 jaar geforce now nemen voor de prijs van die laptop :+
Heb je direct een 5080 tot je beschikking en zeker met rts spellen heb je geen last van de (toch al lage) latency.

[ Voor 8% gewijzigd door OMD op 17-11-2025 19:20 ]

R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X


  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 21-11 19:05
Ik denk dat ik er compleet overheen kijk, maar hoe krijg je paved roads in Latium?
Ik heb concrete, ik heb de paved roads ontwikkeling gedaan en in Albion kan ik paved roads maken. maar in Latium niet.
Is dat een bug of doe ik iets totaal niet goed?

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 21-11 19:05
Thyrosis schreef op maandag 17 november 2025 @ 19:05:
Heeft iemand al ervaring met het spelen van Anno 117 op een laptop?

Mijn vrouw wil graag een nieuwe laptop, eigenlijk alleen voor Anno (en wat Sims 4 en Jurassic World Evolution, maar Anno is wel het zwaarste). Ze heeft nu een 4 jaar oude Thinkpad met een Ryzen 4700u processor en Anno draait wel, maar niet om over naar huis te schrijven.

Nou zie ik in de Black Friday deals deze voorbij komen: uitvoering: HP Victus Gaming 15-fa2975nd

Heeft 16GB RAM en een Geforce 5060, maar vraag me af of dat genoeg gaat zijn om Anno fatsoenlijk te kunnen spelen.

Dus vandaar de vraag hier :) Om de thread niet te veel op een advies gevraagd topic te laten lijken, mag een PBtje natuurlijk ook.
Ik speel al jaren anno 1800 en nu ook deze op een laptop (met losse monitor)
Ik heb een Intel i5 12500H met Geforce 3060 en 32 Gig geheugen. Draait gewoon goed op High en 4K.

Wat ik heel goed merkte is van 16 -> 32 Gig. Dat was echt voor Anno 1800 een must have en ik gok voor deze ook.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
mike0001 schreef op maandag 17 november 2025 @ 19:38:
Ik denk dat ik er compleet overheen kijk, maar hoe krijg je paved roads in Latium?
Ik heb concrete, ik heb de paved roads ontwikkeling gedaan en in Albion kan ik paved roads maken. maar in Latium niet.
Is dat een bug of doe ik iets totaal niet goed?
Als je de paved roads research hebt gedaan dan moet er een knopje verschijnen onder het bouwmenu > algemeen (het menu dat niet aan een inwonersgroep is gekoppeld, en bv. ook de havengebouwen en de brandweerkazerne ed bevat), vlak naast het knopje voor het zandpad.

Volgens mij moet je die paved road ook aan je rechtermuis menu kunnen koppelen maar dat weet ik niet precies, dat gebruik ik nooit.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Merk trouwens net ineens iets heel geks, ik heb op mijn eilanden ineens veel meer opslagcapaciteit?

Ik had 350 (max trade depot + 1 extra depot opslag), nu ineens 650. Volgens mij heb ik niks gedaan?

  • Tribunus
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:39
Wellicht heb ik het gemist, maar iemand al een site waar ik de diverse production chains kan bekijken en wat een handige setup daarvoor is?

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
Tribunus schreef op maandag 17 november 2025 @ 23:16:
Wellicht heb ik het gemist, maar iemand al een site waar ik de diverse production chains kan bekijken en wat een handige setup daarvoor is?
Bedoel je layouts? Of berekenen hoeveel boerderijtjes ed je nodig hebt voor x inwoners?

Als je dat laatste bedoelt: Flying in "[PC] Anno 117: Pax Romana"

  • Tribunus
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 16:39
migchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 23:24:
[...]


Bedoel je layouts? Of berekenen hoeveel boerderijtjes ed je nodig hebt voor x inwoners?

Als je dat laatste bedoelt: Flying in "[PC] Anno 117: Pax Romana"
Thanks! Ik meen mij te herinneren dat er voor anno 1800 een website was waar je layouts ed kon vinden voor de steden maar ook de productie etc.

Zal eens kijken op jou link!

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 21-11 19:05
migchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 22:57:
[...]


Als je de paved roads research hebt gedaan dan moet er een knopje verschijnen onder het bouwmenu > algemeen (het menu dat niet aan een inwonersgroep is gekoppeld, en bv. ook de havengebouwen en de brandweerkazerne ed bevat), vlak naast het knopje voor het zandpad.

Volgens mij moet je die paved road ook aan je rechtermuis menu kunnen koppelen maar dat weet ik niet precies, dat gebruik ik nooit.
Hmm dan heb ik denk ik een bug. Ik zie dat namelijk wel in Albion maar niet in Latium

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 22-11 14:14
Tribunus schreef op maandag 17 november 2025 @ 23:33:
[...]


Thanks! Ik meen mij te herinneren dat er voor anno 1800 een website was waar je layouts ed kon vinden voor de steden maar ook de productie etc.

Zal eens kijken op jou link!
Dat is https://annolayouts.de/. (directe link naar 117).

Bouwplannen zijn er nog niet. Maar die zullen met de tijd vast wel verschijnen. Waarschijnlijk zodra Anno Designer is bijgewerkt met de afbeeldingen en gebouwformaten uit 117 zullen er wel meer online komen.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Nu online
mike0001 schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 07:20:
[...]

Hmm dan heb ik denk ik een bug. Ik zie dat namelijk wel in Albion maar niet in Latium
Dat is wel raar inderdaad, dat dat per provincie verschilt.

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 21-11 19:05
migchiell schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 09:20:
[...]


Dat is wel raar inderdaad, dat dat per provincie verschilt.
Daarom was ik zo verbaasd. Toen ik hem had vrijgespeeld in mijn onderzoek verscheen hij wel in Albion maar niet in Latium. Ach ja dan beginnen we gewoon opnieuw. Ik ben nog maar 4 of 5 uur bezig in deze sessie en start toch geregeld opnieuw op

  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 10:22
Wat een geweldig spel. Echt, ik heb me er compleet in verloren. Vooral het decoreren van mijn steden vind ik fantastisch — daar heb ik dan ook flink wat tijd in gestoken. Ik ben eerst rustig begonnen: genoeg huizen neerzetten om een stabiele basis te hebben, precies zoveel als ik dacht te kunnen onderhouden. Pas daarna ben ik gaan decoreren, alles netjes op z’n plek, helemaal naar mijn smaak. En toen dat eindelijk helemaal stond zoals ik het wilde, heb ik de productie opnieuw opgebouwd zodat alles klopte met het aantal inwoners.

Toen mijn stad uiteindelijk helemaal perfect gevuld en gemaximaliseerd was, heb ik hem opgeslagen. Klaar voor de rampage tour. Want ik had ondertussen ook gebouwd op een sterk leger en de mogelijkheid om snel nieuwe troepen neer te zetten. Het enige wat ik jammer vind, is dat de maximale opslag voor goederen niet heel hoog is. Daardoor liep ik soms vast als ik veel tegelijk wilde bouwen. Maar goed, dat nam ik maar voor lief.

Ik begon met Caeso, de rebel, die heb ik meteen verslagen. Daarna wilde ik voor de Hall of Fame-accolades ook een echte tegenstander pakken. Ik koos Dorian — en dat gevecht duurde blijkbaar te lang. Zelf vond ik dat totaal niet, want het vechten vraagt behoorlijk wat aandacht. Je moet je legers opbouwen, neerzetten, verplaatsen, echt terrein veroveren in plaats van gewoon wat schepen sturen zoals in Anno 1800. Maar goed… de Emperor vond het te lang duren.

En toen begon de ellende. Ik kreeg herhaaldelijk meldingen van de Emperor: beëindig het gevecht of je krijgt -30 reputatie. Na vijf keer stond ik op -100. Rebel. En dan valt hij jou dus aan.

Een ronde of 10(?) heb ik het volgehouden. Elke ronde stuurde hij zo’n twintig schepen plus wat landtroepen. Maar op een gegeven moment was het gewoon op. Mijn stad werd overgenomen. Dat vond ik behoorlijk heftig, het systeem is zo streng dat één situatie (oorlog met Dorian en nog iemand) meteen je hele campagne kan verpesten, en je kunt het blijkbaar ook niet herstellen. De Emperor kwam daarna met een deal: mijn hoofdstad werd ingenomen én ik moest 1.9 miljoen denarii betalen. Die had ik natuurlijk niet, en zonder hoofdstad zou ik dat ook nooit meer halen. Dus ja… eigenlijk game over.

Ondanks dat alles heb ik enorm genoten. Maar het vechtsysteem rond de Emperor moet echt anders. Ik zou het fijn vinden als je hem kunt uitzetten, of in ieder geval meer vrijheid krijgt tijdens gevechten. Want zoals het nu gaat, zie ik geen enkele manier om meerdere tegenstanders in dezelfde save te verslaan.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6cvM75g8KUMws46R3EvhK-xzNgA=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/IvzISckMhb6w3zel1ttMQNWm.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1Eteqa8P0lr_masDb91hoDAtknI=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/B5T7ZdbeevzfgEOuYKvKZkaY.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/WQ4pUCXrjPq-E_unswXuY__3wKo=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/0WsjtGsaE1paA89rc5UOAoBl.png?f=fotoalbum_tile
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/dv8X8YyOwCJ0JipMRLvjnvj7ytQ=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/jFjNah8JzR2I17SQ4UJ0uwNl.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YTeaRFk7F8rjBGKtdUnBh3A9Gqo=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/GBKgYTAjjqsHs0n22SCjSMYx.png?f=fotoalbum_tile

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
De eerste patch is er inmiddels (voor PC nu, voor consoles over een paar dagen). Het is een hotfix voor wat multiplayer desync issues, verder nog niks. De eerste echte patch laat nog even op zich wachten, tot de eerste helft van december.

Voor diegenen met de bug dat goden niet te selecteren zijn: dat komt niet alleen door de Hall of Fame uit te schakelen, maar ook als je offline speelt.

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16:45

Quad

Doof

@Ryst Volgens mij kan je dan beter een sandbox starten. Heb je veel meer grip op hoe je omgeving acteert.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️
nggyu nglyd


  • Rens1967
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 21-11 23:15
Weet iemand hoe je aan dye plants in Albion komt? Kan er zo niks over vinden. Een eiland heb ik ervoor.

  • GerGio
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 21-11 18:29
Gisteren na enige tijd wachten anno opgestart met mijn broertje. We hebben een traditie dat we de eerste games van een nieuwe anno samen spelen. Dan weten we beide nog niks en samen ontdekken is simpel weg een stuk leuker dan in je eentje gaan lopen kloten.

Man wat een spel, ik moet wel even wennen dat nu alles in je stad gebouwd moet worden dus dat gaat nog wel even wat tijd kosten om dadelijk alles een beetje georganiseerd te krijgen. Voor de rest vermaak ik me prima.

Nickname KasPlantje.


  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 10:22
Quad schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 22:38:
@Ryst Volgens mij kan je dan beter een sandbox starten. Heb je veel meer grip op hoe je omgeving acteert.
Is er een sandbox mode? Ik vind de reguliere game geweldig hoor! Daar speel ik anno voor! Mijn enige pijnpunt gaat over het vechten. Ik zie in de accolades ook missies staan als quests van de rivals, maar ook dat heb ik nog niet kunnen vinden. Probeer vooral daarin alles te halen, maar een aantal lijken onmogelijk.

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16:45

Quad

Doof

Ryst schreef op woensdag 19 november 2025 @ 08:48:
[...]


Is er een sandbox mode? Ik vind de reguliere game geweldig hoor! Daar speel ik anno voor! Mijn enige pijnpunt gaat over het vechten. Ik zie in de accolades ook missies staan als quests van de rivals, maar ook dat heb ik nog niet kunnen vinden. Probeer vooral daarin alles te halen, maar een aantal lijken onmogelijk.
Sandbox is de optie naast de campagne zonder die missies. Je kan dan zelf bepalen hoeveel tegenstanders, hoe ze acteren enz.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️
nggyu nglyd


  • Hafermaut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 12:56
GerGio schreef op woensdag 19 november 2025 @ 07:07:
[...]

Man wat een spel, ik moet wel even wennen dat nu alles in je stad gebouwd moet worden dus dat gaat nog wel even wat tijd kosten om dadelijk alles een beetje georganiseerd te krijgen. Voor de rest vermaak ik me prima.
Ik heb er nog niet veel uren in zitten, maar moet inderdaad ook hier nog aan wennen. Nou is Anno altijd een serie van maximaliseren geweest. Maar met deze nieuwe toevoeging twijfel ik over hoeveel het puzzelen met die bonussen waard is. Soms zie ik het meer als extraatje als een paar gebouwen een bonus krijgen dan dat ik ga zoeken naar de perfecte plek om net dat die paar gebouwen extra ook te coveren. Misschien gaat het makkelijker als ik wat meer gevoel voor alle verschillende gebouwen krijg.

  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 10:22
Quad schreef op woensdag 19 november 2025 @ 08:58:
[...]

Sandbox is de optie naast de campagne zonder die missies. Je kan dan zelf bepalen hoeveel tegenstanders, hoe ze acteren enz.
Dit is ook de endless mode. Maar ook dan heb je te maken met de emperor. Dan net wat anders :)

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16:45

Quad

Doof

Ryst schreef op woensdag 19 november 2025 @ 09:33:
[...]


Dit is ook de endless mode. Maar ook dan heb je te maken met de emperor. Dan net wat anders :)
Klopt, maar miss dat je dan qua savegames het net anders kan aanpakken. Voordat je iemand met de grond gelijk wilt maken een savegame maken en als het niet loopt terug naar die save bijvoorbeeld.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️
nggyu nglyd


  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Ryst schreef op woensdag 19 november 2025 @ 09:33:
[...]
Dit is ook de endless mode. Maar ook dan heb je te maken met de emperor. Dan net wat anders :)
Je kunt natuurlijk de andere emperor kiezen (de een is wat agressiever dan de ander, op basis van de beschrijving). En als je doorzet kun je nog de titel pro-consul krijgen die weer een flinke bonus geeft (bijv. veel minder kosten voor het settelen op een nieuw eiland). Misschien iets om naar te streven dus :) Het klinkt alsof het aanbod wat je krijgt de laatste stap is naar die titel.

Wat betreft de oorlog is het inderdaad hard, maar het lijkt in 117 verstandig om niet ineens all-out te gaan, maar beter vaker een korte oorlog te starten om een paar eilanden over te nemen, en ondertussen de emperor een beetje te paaien om de reputatie op orde te houden. Dat duurt natuurlijk wel veel langer omdat je in vredestijd niet zomaar opnieuw de oorlog mag verklaren. En: verklaar de oorlog pas als je erop voorbereidt bent en je schepen/troepen al bij de vijand voor de kust hebt liggen, dat scheelt tijd en dus gedoe met de emperor.

Als ik terugkijk naar eerdere Anno games (bij deze ben ik nog niet zo ver) heb je soms zo'n erg lastige periode om doorheen te gaan waarbij de hele economie is ingestort door vijanden - maar vaak is er wel bovenop te komen door rustig aan weer op te bouwen. Makkelijk is het niet, maar als je een ander eiland rustig opbouwt en je nieuwe hoofdstad maakt lukt het misschien wel.

  • GerGio
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 21-11 18:29
Hafermaut schreef op woensdag 19 november 2025 @ 09:23:
[...]
Ik heb er nog niet veel uren in zitten, maar moet inderdaad ook hier nog aan wennen. Nou is Anno altijd een serie van maximaliseren geweest. Maar met deze nieuwe toevoeging twijfel ik over hoeveel het puzzelen met die bonussen waard is. Soms zie ik het meer als extraatje als een paar gebouwen een bonus krijgen dan dat ik ga zoeken naar de perfecte plek om net dat die paar gebouwen extra ook te coveren. Misschien gaat het makkelijker als ik wat meer gevoel voor alle verschillende gebouwen krijg.
Het is gewoon wat afstemmen wat werkt en wat niet. In het begin weet je ook nog niet hoe groot sommige gebouwen zijn. Hoe het zit met sommige productielijnen. Dus al met al weer een leuke ontdekkingstoer.

Gisteren een klein ander eiland erbij genomen. Denk ik leuk ik koop er wel een schip bij. Is het een oorlogsschip. Ja dat is niet handig voor een trade route. Wel veilig

Nickname KasPlantje.


  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 10:22
Quad schreef op woensdag 19 november 2025 @ 09:34:
[...]

Klopt, maar miss dat je dan qua savegames het net anders kan aanpakken. Voordat je iemand met de grond gelijk wilt maken een savegame maken en als het niet loopt terug naar die save bijvoorbeeld.
Yes! Ik had een save gemaakt voordat ik op rampage tour ging gelukkig. Was vooral eens ervaren kijken wat er gebeurt. Maar daarbij viel mij de emperor dus behoorlijk tegen. Vechten met landtroops vond ik dan wel lachen, nog geen goed tactiek gevonden. Maar wel hoe ik mijn schepen laadt en naar de eilanden toebreng.

@tszcheetah
Wat jij zegt kan dan enorm helpen misschien ja. Overal alles klaarzetten, oorlog verklaren en snel toeslaan. Korte rushes is misschien beter. Doel was alleen de tegenstander echt verslaan, en je ziet ze snel weer opbouwen op een leeg eiland wat dan dus weer een extra eiland is die je moet overnemen om ze te verslaan.

Deze emperor was al de agressieve, dus hoopte daar wat voordeel uit te halen. Misschien toch kiezen voor de vrouw en kijken hoe het er dan uitziet.

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 21-11 19:05
mike0001 schreef op maandag 17 november 2025 @ 19:38:
Ik denk dat ik er compleet overheen kijk, maar hoe krijg je paved roads in Latium?
Ik heb concrete, ik heb de paved roads ontwikkeling gedaan en in Albion kan ik paved roads maken. maar in Latium niet.
Is dat een bug of doe ik iets totaal niet goed?
Probleem was gisteren automagisch opgelost. Toen ik mn sessie opstarte had ik netjes de stenen wegen in mijn bouwscherm. Waar die de sessie ervoor dus niet stond. Dus we konden lekker verder bouwen.

Ik had in een eerdere sessie gekozen voor de inheemse mensen in Albion en dacht, ik doe nu de romeinen. Maar het is jammer dat je dit niet per eiland kan kiezen. Dat zou toch meer variatie geven in het spel.

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 22-11 14:14
mike0001 schreef op woensdag 19 november 2025 @ 12:45:
[...]


Probleem was gisteren automagisch opgelost. Toen ik mn sessie opstarte had ik netjes de stenen wegen in mijn bouwscherm. Waar die de sessie ervoor dus niet stond. Dus we konden lekker verder bouwen.

Ik had in een eerdere sessie gekozen voor de inheemse mensen in Albion en dacht, ik doe nu de romeinen. Maar het is jammer dat je dit niet per eiland kan kiezen. Dat zou toch meer variatie geven in het spel.
Goed om te horen dat het met een vleugje magie is opgelost.

Maar je keuze voor de upgrade is niet permanent! Die keuze bepaalt alleen maar wat de standaard upgrade doet ('u' toets). Maar je kan er ook voor kiezen om naar de romeinse tak te gaan. Als je op 'u' drukt zie je rechtsonder welke type je voor gaat, je kan het daar ook aanpassen. Of je kan 'i' indrukken voor de 'indigenous' upgrade en, ik dacht, 'y' voor de romeinse upgrade.

Je kan zelfs op één eiland beide hebben!

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 21-11 19:05
Nathilion schreef op woensdag 19 november 2025 @ 12:48:
[...]


Goed om te horen dat het met een vleugje magie is opgelost.

Maar je keuze voor de upgrade is niet permanent! Die keuze bepaalt alleen maar wat de standaard upgrade doet ('u' toets). Maar je kan er ook voor kiezen om naar de romeinse tak te gaan. Als je op 'u' drukt zie je rechtsonder welke type je voor gaat, je kan het daar ook aanpassen. Of je kan 'i' indrukken voor de 'indigenous' upgrade en, ik dacht, 'y' voor de romeinse upgrade.

Je kan zelfs op één eiland beide hebben!
Oh cool. vanavond even proberen

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21-11 14:45
Heb de game ook gehaald, maar nog bijna niet gespeeld. Wat ik gespeeld heb zag het er wel leuk, maar ik denk dat ik wacht tot er ook wat DLC uit is. Wat DLC betreft is er ook bekend of Anno 117 een hele groot eiland krijgt zoals Crown Falls in Anno 1800? Vond van 1800 dat grote eiland volbouwen was voor mij altijd het leukste onderdeel.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • fsfikke
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

fsfikke

* * * *

SMD007 schreef op woensdag 19 november 2025 @ 13:05:
Heb de game ook gehaald, maar nog bijna niet gespeeld. Wat ik gespeeld heb zag het er wel leuk, maar ik denk dat ik wacht tot er ook wat DLC uit is. Wat DLC betreft is er ook bekend of Anno 117 een hele groot eiland krijgt zoals Crown Falls in Anno 1800? Vond van 1800 dat grote eiland volbouwen was voor mij altijd het leukste onderdeel.
AntiChrist7 in "[PC] Anno 117: Pax Romana"
Prophecies of Ash
In Prophecies of Ash you’ll discover a large new island in Latium, perfect for building massive cities. A wild untamed land abundant with resources, unique cultural encounters, a new deity to worship, and plenty of strategic depth await. But be wary, as the island also features a towering volcano with a burning desire to erupt.

Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 22-11 17:41
Nathilion schreef op woensdag 19 november 2025 @ 12:48:
[...]


Goed om te horen dat het met een vleugje magie is opgelost.

Maar je keuze voor de upgrade is niet permanent! Die keuze bepaalt alleen maar wat de standaard upgrade doet ('u' toets). Maar je kan er ook voor kiezen om naar de romeinse tak te gaan. Als je op 'u' drukt zie je rechtsonder welke type je voor gaat, je kan het daar ook aanpassen. Of je kan 'i' indrukken voor de 'indigenous' upgrade en, ik dacht, 'y' voor de romeinse upgrade.

Je kan zelfs op één eiland beide hebben!
Was dat niet pas het geval nadat je in de hoogste tier zit? Dat je daarna beide kunt en daarvoor je beperkt wordt tot één? Heb de game nog niet gespeeld maar meen me te herinneren dat het in een review zo werd vermeld. Zo was het in Anno 2070 in ieder geval wel geregeld.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21-11 14:45
Ah thanks! ik wist dus wel dat er een vulkaan zou komen (dat op zich is al vet!) maar die komt dus ook nog eens op een groot eiland. Perfect!

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-11 18:42

Rannasha

Does not compute.

sdk1985 schreef op woensdag 19 november 2025 @ 13:19:
[...]

Was dat niet pas het geval nadat je in de hoogste tier zit? Dat je daarna beide kunt en daarvoor je beperkt wordt tot één? Heb de game nog niet gespeeld maar meen me te herinneren dat het in een review zo werd vermeld. Zo was het in Anno 2070 in ieder geval wel geregeld.
Klopt. Je moet tier 3 huisjes unlocken om de andere tak vrij te spelen in Albion.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 22-11 14:14
@sdk1985 Dat klopt. Je hebt één noble (Romeinse tak) of één alderman (Celtische) nodig. En daarna kan je bouwen wat je wilt.

Ik zelf was begonnen met Romanisatie maar toen ik eenmaal de smiths had vond ik hen makkelijker om steden mee te bouwen dan met de Romeinse. Dit omdat de Mercators een aantal noden hebben die vanuit Latium moeten komen (zoals zeep). Met de Smiths kan je alles volledig lokaal houden en is het dus makkelijker om door te gaan naar Aldermen. Ergens ook wel logisch dat het moeilijker voor de buitenstaander is om binnen te komen. 😉

  • Pingewin
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 20-11 13:56
Ik vind het wel leuk gedaan dat je ze ook kunt combineren in een stad. Efficient zal het misschien niet zijn maar de vrijheid is sowieso positief!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-11 13:53

Martinspire

Awesomeness

Voor wie hem ineens niet meer op kan starten:
Ubi-Admin — gisteren om 17:58
We are currently investigating an issue affecting Steam and Ubisoft Connect and preventing you from launching Anno 117: Pax Romana.

As a workaround, please try changing the Windows regional settings to English UK, then restart your system.

Change the Windows regional settings to modify the appearance of some data ty...

Our teams are still actively working on a fix but this should get you into the game.

We apologise for any inconvenience caused.
Ik had gehoopt dat ze al wel een hotfix konden uitbrengen, maar helaas.
Al is het niet zo'n probleem, windows hoeft niet te herstarten om die regio te wisselen.

[ Voor 4% gewijzigd door Martinspire op 19-11-2025 18:41 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Dutchy88
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 16:41
Het is erg stil in dit topic, iedereen druk aan het spelen of slaat dit deel simpelweg minder aan dan 1800?

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 22-11 14:14
Helaas moet er ook nog gewerkt worden zodat de stroom bepaald kan worden om mee te gamen. 😋

Maar ook een verhaal te geven:

Gisteravond trapte ik weer eens in de nummer in Anno regel: nooit een alliantie aangaan met een AI.

Met Tarron had ik een defense verdrag en hij besloot om Athr de oorlog te verklaren. Ik dacht: "Nou vooruit dan maar, ik wil mijn reputatie niet laten tanken." Probleem is alleen dat de AI geen flikker deed om Athr aan te vallen en alles aan mij overliet. Terwijl ik hals over kop een oorlogsvloot bouwde en wanhopig Athr 's schepen een voor een uitschakelde.
Drie uur later en de zeeën zijn van mij maar zonder katapulten is siegen zeer kostbaar. En nog steeds in oorlog want blijkbaar kan alleen degene die de oorlog startte hem ook beëindigen. Stomme eikel van een AI laat mij mooi het zware werk doen en doet nog steeds niks.

Ik ben er echt helemaal klaar mee. Ik had een lekker avondje willen bouwen en in plaats daarvan heb ik een van de slechtste RTS ooit gespeeld en is er geen enkele vooruitgang geweest in mijn steden.

Zo direct start ik wel een endless game zonder rivals en alleen raiders en ga dan het wel goede deel van Anno spelen. Lekker bouwen, bouwen, bouwen!

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 16:45

Quad

Doof

Ik ga alleen handelsverdragen aan, anders precies dat, heb je alles op orde krijg je oorlog door zo'n medespeler.

Alles went behalve een Twent.
PVOutput☀️
nggyu nglyd


  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 14:10
Dat dus precies. Aleen handels overeenkomsten. Geen allianties. Speelt een stuk relaxter. Je kan ook zonder AI spelen maar dan mis je wel weer veel trade mogelijkheden.
Verder vond ik anno 1800 toch wel beter dan deze anno. Op een of andere manier ben ik nu al uitgekeken op anno 117

[ Voor 25% gewijzigd door mark777 op 21-11-2025 19:09 ]


  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 22-11 14:14
Je kan rivals later uitnodigen. Ik ga nu lekker mijn eigen keizerrijk maken door 3/4 van de map te bezetten en dan nodig ik wel één voor één rivals uit om ze te verslaan voor de achievement.

@mark777 Ik moet ook wel eerlijk zeggen dat 117 minder substantie heeft, maar dat is ook niet gek na vier jaar aan DLCs voor 1800. En eigenlijk ook na 2205. Die was ik hiervoor aan het spelen. Daar heb je zo veel verschillende gebieden met allemaal hun eigen 'monumentenqueeste' plus nog eens de overkoepelende campagne aan het begin
Maar, we weten nu al dat Egypte er aan komt als derde gebied en ze zullen vast nog wel een vierde en een vijfde gebied al in de pijplijn hebben zitten. Als ze dezelfde hoeveelheid, en kwaliteit, DLC weten te maken voor 117 als voor 1800 dan zal het uiteindelijk wel goedkomen. Tot die tijd is de wereld inderdaad wat 'leeg'.

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Nog wat meer kritiek van mijn zijde; in Anno 1800 leven de steden echt, in 117 niet echt er lopen wel wat mensen rond maar daar houdt het dan ook mee op.
Verder is de brandweer bugged (geen water en soms blijven ze hangen in een loop), simpel detail maar vind het wel slordig.

De bouw menu's vind ik nog steeds erg verwarrend, waarom zit een deel in het algemene deel en de rest bij de classes. Misschien word ik oud :+ maar soms ben ik echt even vergeten waar ik welk gebouw ook alweer kan vinden... nooit last van gehad bij 1404 en 1800.

Maar misschien waren de (onze) verwachtingen te hoog en zijn we daarom ietwat teleurgesteld.

Ik ben wel benieuwd naar de Egypt uitbreiding!

[ Voor 11% gewijzigd door ArcticWolf op 21-11-2025 19:47 ]

5800X3D, MSI X370, MSI 5070Ti


  • DFJCTW033
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 21-11 20:24
Mijn vriendin en ik spelen het samen op de XSX. Ondanks dat de menu's af en toe verwarrend zijn en dat de basis game misschien wat 'kaal' is, vermaken we ons echt heel erg. We kijken uit naar de DLC's. Voor ons voelt dit echt als een basis game, maar na Split Fiction is dit super leuk om samen te doen. Top game!

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 15:38
Ik ben met de campaign begonnen aar ben er na 8u wel op uitgekeken. Verhaal boeit me niet zoveel, en word vaak gestoord door die quests en dergelijke terwijl ik aan het bouwen ben.

Denk dat ik maar een sandbox game ga starten, is er een mogelijkheid om het te spelen zonder aan troepen te moeten denken? In 1800 speelde ik ook meestal zonder piraten.

  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 10:22
Chelseamarre123 schreef op zaterdag 22 november 2025 @ 12:41:
Ik ben met de campaign begonnen aar ben er na 8u wel op uitgekeken. Verhaal boeit me niet zoveel, en word vaak gestoord door die quests en dergelijke terwijl ik aan het bouwen ben.

Denk dat ik maar een sandbox game ga starten, is er een mogelijkheid om het te spelen zonder aan troepen te moeten denken? In 1800 speelde ik ook meestal zonder piraten.
Je kan piraten uitzetten (met volgens mij zelfs de optie ze later weer aan te zetten. Je kan dan nog kiezen om alleen te starten of met de laagste rivals, die zij voor zover ik gezien heb helemaal niet bezig met aanvallen. Maar kunnen wel handig zijn qua trades etc.

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 15:33
In 1800 kocht ik altijd kanonnen van de piraten om ze in de nieuwe wereld te verkopen, is er niet zoiets dat geld oplevert?

  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Nu online
na ~ 15 uurtjes moet ik zeggen dat ik me prima vermaak. De campaign (of ik :P) is wat traag merk ik maar je leert wel de nieuwe dingen een beetje kennen meteen.

Ik loop nu alleen tegen het volgende aan:
Mijn nobles (Albion) willen graag vogel-tong Pathe (yuck) en ik heb nu een eilandje gevonden waar ik de vogeltjes kan vangen. maar.. de workforce zijn.. nobles. De overige maak-de-nobles-happy stuff moet ik uit Latium halen, maar in de campaign kun je nog niet van provincie wisselen.

is de enige manier om dat hele eiland ook weer naar Nobles te brengen ?

Gwindorian's Diablo Profiel


  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Gwindorian schreef op zaterdag 22 november 2025 @ 17:43:
is de enige manier om dat hele eiland ook weer naar Nobles te brengen ?
Je kunt proberen om via passive trade (op je warenhuis) de vogels in te kopen, maar heel stabiel qua voorraad zal dat niet per se zijn. Anders moet je inderdaad Nobles hebben op je nieuwe eiland. Het is een wat vreemde keten wat dat betreft, want normaal heb je voor de boerderijen e.d. alleen de laagste tier nodig, bij bird charmers niet.

Ik vermaak me verder ook nog prima, maar het gaat nog op een wat laag tempo. Ik ben een sandbox game op "Legend" difficulty gestart ("Veteran" en dan Hall of Fame uitgeschakeld) in Albion. Dat is ten eerste een uitdaging omdat Neferneru (de 3-ster tegenstander) binnen no-time alle eilanden had geclaimed. Ik zit dus redelijk vast op m'n starteiland. Een oorlog starten om een eilandje over te nemen voor de nodige grondstoffen heb ik geprobeerd: kansloos.

Nu dus maar Concordia aanvallen (heeft 1 starteiland, geen verdediging, dus dat lukt wel). Hopelijk kan ik daarmee genoeg workforce opbouwen om m'n leger wat uit te breiden, want dat is nog wel de grootste bottleneck: er is nagenoeg geen plek meer om nog huizen te bouwen, en met maar 2 workforce per huis is een substantieel leger onderhouden is haast niet te doen.

Natuurlijk loop ik wel tegen de bug aan dat ik de basis-goden niet kan kiezen (ook lastig voor de economie aan het begin, maar met wat research kan ik nu wel stappen maken en heb ik al wat goden vrijgespeeld). Ook een bug: ik kom Voada (piraat) in Albion nergens tegen, terwijl die wel ingeschakeld staat. Ik hoop dus dat een patch snel volgt, al weet ik niet of dat problemen in deze save gaat oplossen.

  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Nu online
tszcheetah schreef op zondag 23 november 2025 @ 12:14:
[...]

Nu dus maar Concordia aanvallen (heeft 1 starteiland, geen verdediging, dus dat lukt wel). Hopelijk kan ik daarmee genoeg workforce opbouwen om m'n leger wat uit te breiden, want dat is nog wel de grootste bottleneck: er is nagenoeg geen plek meer om nog huizen te bouwen, en met maar 2 workforce per huis is een substantieel leger onderhouden is haast niet te doen.
Duidelijk dankje!

mbt de workforce per huis: Ik heb vrij laat ontdekt dat er productiegebouwen zijn die een +1 geven op population. Dat helpt enorm om meer mensejes op minder oppervlakte te krijgen. overigens niet alleen workforce ook income en andere zaken dus het loont op middenin je dorp ook productie te plaatsen (wat ik zelf in eerdere Anno's eigenlijk nooit deed)

Gwindorian's Diablo Profiel


  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Gwindorian schreef op zondag 23 november 2025 @ 14:26:
[...]
mbt de workforce per huis: Ik heb vrij laat ontdekt dat er productiegebouwen zijn die een +1 geven op population. Dat helpt enorm om meer mensejes op minder oppervlakte te krijgen. overigens niet alleen workforce ook income en andere zaken dus het loont op middenin je dorp ook productie te plaatsen (wat ik zelf in eerdere Anno's eigenlijk nooit deed)
De productiegebouwen van Waders en Smiths leveren nog geen population op (wel andere area effects). Dus dan helpen alleen de market en hearth om population erbij te krijgen, en die heb ik al volop staan. Ik ga nu proberen of ik met tin importeren (heb zelf geen toegang tot een tin-mijn) ook de Aldermen kan vrijspelen. Hoe dan ook: het houdt me nog wel een tijdje bezig :)
Pagina: 1 ... 8 9 Laatste