Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former
5800X3D, MSI X370, MSI 5070Ti
Ja viel me ook al opArcticWolf schreef op zondag 16 november 2025 @ 12:41:
Is het iemand opgevallen dat de wegen some 2 tiles innemen ipv 1 en kan wijzigen naarmate je de camera draait? Is dit een bug?
Ik dacht dat dat is vanwege het grid, dat nu in 117 soms recht is maar soms 45 graden gedraaid omdat je ook schuin kunt bouwen. Daar zit nog steeds een grid achter. Je ziet dit goed bij het aanleggen van velden bij je boerderijen; als je boerderij zelf "recht" staat dan bouwt je die velden ook "recht", als je de boerderij ernaast "schuin" bouwt dan bouw je de velden van die boerderij ook "schuin". Ik vermoe dat iets dergelijks ook gebeurt met wegen, die soms het "rechte" grid volgen en soms het "schuine" grid.ArcticWolf schreef op zondag 16 november 2025 @ 12:41:
Is het iemand opgevallen dat de wegen some 2 tiles innemen ipv 1 en kan wijzigen naarmate je de camera draait? Is dit een bug?
Iets anders: mijn boerderijen kunnen, ineens, 50% meer velden per boerderij bouwen... en ik heb geen specialists oid. die zoiets bewerkstelligen. Ook de invloed van een aquaduct heeft niet dit effect (daardoor geven je boerderijen wel 50% meer opbrengst, maar met dezelfde hoeveelheid velden).
Het is niet erg, maar wel onverwacht, en nu moet ik eigenlijk mijn hele buitengebied weer opnieuw doen omdat elke boerderij nu te weinig velden heeft, of althans minder dan het mogelijke maximum aantal. Wel gunstig, want de hoeveelheid water die een boerderij afneemt lijkt niet afhankelijk te zijn van het aantal velden, dus met één aquaduct kan ik nu meer agrarische opbrengst realiseren!
Maar snapt iemand waardoor dit komt? Heb ik wellicht zoveel toewijding aan Ceres dat dit daar een effect van is oid? Ik zie Ceres dus niet meer bij de goden staan, dus ik kan ook niet meer zien hoeveel toewijding ik al heb, en wat daarvan het effect is.
- Notifcaties: het huidige systeem lijkt niet goed te werken. Ik moet voortdurend alles zelf monitoren omdat het anders niet (goed) binnenkomt. Bij "contracts" moet ik de schepen babysitten of er gebeurt niets mee.
- Fertility: dit leek me beter geregeld in Anno 1800. De meest ridicule fertiliteiten werden toegevoegd en ik kan geen eilanden vinden waar dit een beetje algemener is. Ik heb drie eilanden ingepalmd, maar er ontbreken nog steeds een aantal fertiliteiten wat het quasi onmogelijk maakt om goede production chains op te zetten. Dit heb ik nu opgelost door een aantal zaken voortdurend in te kopen.
- Workforces: Nee, dit is 'm echt niet en ik kan me van de 1800 niet herinneren dat het zo'n kluwen was. Ik kan zelfs met veel uren op de klok niet voldoende huizen bouwen en onderhouden zonder dat ik workforces mis. Dan heb je de fertiliteit wel, maar dan moet je voor quasi elk nieuw waar dat de Mercators en Nobles nodig hebben, wader workforces hebben. Die dalen omdat je net upgrades hebt gedaan. Als je er dan toevoegt dan heb je die al deels nodig voor om extra eels en cockles in te winnen.
- Combat: nope. Wat een gedoe. M.u.v. op het water mag dit geheel uitgeschakeld worden in mijn saves. Ik ga hiervoor op zoek naar een addon. Toegevoegde waarde voor mij is nul.
Komt doordat je die weg 45 graden hebt gedraaid tov het ‘normale’ grid.ArcticWolf schreef op zondag 16 november 2025 @ 12:41:
Is het iemand opgevallen dat de wegen some 2 tiles innemen ipv 1 en kan wijzigen naarmate je de camera draait? Is dit een bug?
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Over die fertilities: het gekke is dat een aantal "basis"gewassen op elk eiland lijken te groeien, en dat die dus helemaal geen fertility meer nodig hebben. Graan en hennep bv. Verder merk ik geen bijzondere dingen aan de fertilities; het is toch altijd zo geweest dat die over verschillende eilanden verspreid zijn, en dat je nooit precies de ideale combinatie op één eiland vindt? Het is juist de bedoeling, en altijd geweest, dat je wel goed moet uitmikken welke eilanden je inneemt. Maar je ontkomt er niet aan dat je toch steeds weer nieuwe dingen nodig hebt, en dus ook steeds weer nieuwe eilanden, omdat je al bezette eilanden nét die ene fertility nog missen.Flying schreef op zondag 16 november 2025 @ 13:15:
Na 16 uren gespeeld te hebben krijg ik soms toch het gevoel dat dit eerder een betalende beta is dan een afgewerkt spel. Ze staan er om bekend dat er veel patches volgen met verbeteringen, maar in de huidige staat zijn er een aantal zaken die voor mij niet helemaal snor zitten. Misschien herkennen anderen zich hier ook in:Verder vermaak ik me wel prima en ben je gelijk een aantal uren kwijt voordat je het goed en wel beseft.
- Notifcaties: het huidige systeem lijkt niet goed te werken. Ik moet voortdurend alles zelf monitoren omdat het anders niet (goed) binnenkomt. Bij "contracts" moet ik de schepen babysitten of er gebeurt niets mee.
- Fertility: dit leek me beter geregeld in Anno 1800. De meest ridicule fertiliteiten werden toegevoegd en ik kan geen eilanden vinden waar dit een beetje algemener is. Ik heb drie eilanden ingepalmd, maar er ontbreken nog steeds een aantal fertiliteiten wat het quasi onmogelijk maakt om goede production chains op te zetten. Dit heb ik nu opgelost door een aantal zaken voortdurend in te kopen.
- Workforces: Nee, dit is 'm echt niet en ik kan me van de 1800 niet herinneren dat het zo'n kluwen was. Ik kan zelfs met veel uren op de klok niet voldoende huizen bouwen en onderhouden zonder dat ik workforces mis. Dan heb je de fertiliteit wel, maar dan moet je voor quasi elk nieuw waar dat de Mercators en Nobles nodig hebben, wader workforces hebben. Die dalen omdat je net upgrades hebt gedaan. Als je er dan toevoegt dan heb je die al deels nodig voor om extra eels en cockles in te winnen.
- Combat: nope. Wat een gedoe. M.u.v. op het water mag dit geheel uitgeschakeld worden in mijn saves. Ik ga hiervoor op zoek naar een addon. Toegevoegde waarde voor mij is nul.
Waar loop je juist vast? Sta je wel op de goede plek om het te bezorgenVinnyAMS schreef op zondag 16 november 2025 @ 14:23:
Ik ben al uren aan het proberen om Diana's rejection te bezorgen op het eiland. Het lukt me niet. Wat doe ik fout?
Ik had bij het begin ook enorm veel problemen met mijn Workforces, tot ik er achter kwam dat bepaalde goederen en gebouwen een +1 geven in population. Nu heb ik meer dan genoeg workforce in 1 keer. Heb het gevoel dat mijn eerste 10 uur alleen maar huizen bouwen was en ik in mijn laatste 15 uur geen huis meer heb hoeven bouwen op mijn grote eilanden. Tevens even kijken naar je Goden en dan op wereld nivuea. Ceres geeft:Flying schreef op zondag 16 november 2025 @ 13:15:
Na 16 uren gespeeld te hebben krijg ik soms toch het gevoel dat dit eerder een betalende beta is dan een afgewerkt spel. Ze staan er om bekend dat er veel patches volgen met verbeteringen, maar in de huidige staat zijn er een aantal zaken die voor mij niet helemaal snor zitten. Misschien herkennen anderen zich hier ook in:Verder vermaak ik me wel prima en ben je gelijk een aantal uren kwijt voordat je het goed en wel beseft.
- Notifcaties: het huidige systeem lijkt niet goed te werken. Ik moet voortdurend alles zelf monitoren omdat het anders niet (goed) binnenkomt. Bij "contracts" moet ik de schepen babysitten of er gebeurt niets mee.
- Fertility: dit leek me beter geregeld in Anno 1800. De meest ridicule fertiliteiten werden toegevoegd en ik kan geen eilanden vinden waar dit een beetje algemener is. Ik heb drie eilanden ingepalmd, maar er ontbreken nog steeds een aantal fertiliteiten wat het quasi onmogelijk maakt om goede production chains op te zetten. Dit heb ik nu opgelost door een aantal zaken voortdurend in te kopen.
- Workforces: Nee, dit is 'm echt niet en ik kan me van de 1800 niet herinneren dat het zo'n kluwen was. Ik kan zelfs met veel uren op de klok niet voldoende huizen bouwen en onderhouden zonder dat ik workforces mis. Dan heb je de fertiliteit wel, maar dan moet je voor quasi elk nieuw waar dat de Mercators en Nobles nodig hebben, wader workforces hebben. Die dalen omdat je net upgrades hebt gedaan. Als je er dan toevoegt dan heb je die al deels nodig voor om extra eels en cockles in te winnen.
- Combat: nope. Wat een gedoe. M.u.v. op het water mag dit geheel uitgeschakeld worden in mijn saves. Ik ga hiervoor op zoek naar een addon. Toegevoegde waarde voor mij is nul.
| Devotion | Boost |
| 250 | +1 Population |
| 1500 | +2 Population |
| 4500 | +3 Population |
| 11000 | +4 Population |
| 25000 | +5 Population |
Ik mis nog wel wat feeling met het spel, maar ik heb dan nog niet een sessie van een aantal uren kunnen doen.
Verder vind ik het sfeertje wat donker, ik heb persoonlijk liever altijd daglicht, en dan nog liever lichter dan nu. Dat vond ik bij 1800 wel erg goed.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
nggyu nglyd
Zit je dan in Albion? Daar is het inderdaad altijd wat schemerig en het regent er ook altijd... Latium is imho best licht en vrolijk toch?Quad schreef op zondag 16 november 2025 @ 15:08:
Het loont bijvoorbeeld ook om één bakkerij bij je bewoners neer te zetten.
Ik mis nog wel wat feeling met het spel, maar ik heb dan nog niet een sessie van een aantal uren kunnen doen.
Verder vind ik het sfeertje wat donker, ik heb persoonlijk liever altijd daglicht, en dan nog liever lichter dan nu. Dat vond ik bij 1800 wel erg goed.
Het maakt ook uit welke tijd van de dag het is (in het spel, niet bij jou thuis), en je kunt die tijd ook vastzetten op bv. 12 uur 's middags zodat het altijd lekker licht is.
Lathium. En ik heb nog niet gevonden waar je het kan vastzetten zoals 1800.migchiell schreef op zondag 16 november 2025 @ 15:11:
[...]
Zit je dan in Albion? Daar is het inderdaad altijd wat schemerig en het regent er ook altijd... Latium is imho best licht en vrolijk toch?
Het maakt ook uit welke tijd van de dag het is (in het spel, niet bij jou thuis), en je kunt die tijd ook vastzetten op bv. 12 uur 's middags zodat het altijd lekker licht is.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
nggyu nglyd
Quad schreef op zondag 16 november 2025 @ 15:12:
[...]
Lathium. En ik heb nog niet gevonden waar je het kan vastzetten zoals 1800.
Kearl held, ik ga dit gelijk vastzetten als ik 'm weer start.
Inderdaad, dat vind ik ook wel een beetje. Niet echt negatief bedoeld, is ook beetje de sfeer en hoe het er toen misschien bij lag.Chelseamarre123 schreef op zondag 16 november 2025 @ 15:21:
Ik vind de gebouwen allemaal op mekaar lijken. In anno vond ik het verschil met huizen, marktplaatsen, schoolen,... Veel duidelijker. Hier lijkt alles zo bruin en hetzelfde of moet ik er nog aan wennen
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
nggyu nglyd
Er "popt" nergens iets open. De rejection letters lagen nog in open water :-). Nu wel gelukt.Chelseamarre123 schreef op zondag 16 november 2025 @ 14:58:
[...]
Waar loop je juist vast? Sta je wel op de goede plek om het te bezorgen
[ Voor 5% gewijzigd door VinnyAMS op 16-11-2025 16:23 ]
/f/image/K8c3QY7iWqYHJYIcs8u4pfqP.png?f=fotoalbum_large)
Eerste stadje dat ik bouwde, ik dacht nou dit wordt een productie-eiland, eerste twee tiers inwoners en dan kijk ik daarna wel even naar een echt hoofdeiland. Maar ondertussen is hier het Colosseum in aanbouw en heb ik twee flinke buitenwijken vol met rijke Patricians
/f/image/KA5kcrQwkznn4XK1GLHmHFzK.png?f=fotoalbum_large)
Landbouwgebied op hetzelfde eiland, alle boerderijen gevoed door aquaduct.
Geld vind ik hier een stuk makkelijker dan in 1800, daar moest ik nog zeep verkopen aan de gevangenis, of platenspelers aan koning Mufasa om een beetje een lekker inkomen te hebben. Inmiddels zit ik op een cashflow van 10k, met een kleine 14k inwoners totaal.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
nggyu nglyd
Als je daarmee bedoelt de 10x10 blokken, dan jaQuad schreef op zondag 16 november 2025 @ 17:22:
Ziet er prachtig uit! Het lijkt dat je de Taka methode voor de opzet van je wijken gebruikt?
Met die 10x10 blokken krijg je, ook al zijn de blokken allemaal even groot, toch een mooi rommelig organisch beeld. En ik roteer de blokken ook steeds, maar wat ik hier niet heb gedaan is ze dan ook nog laten verspringen tov andere blokken, dus nu komen de straten nog steeds allemaal op elkaar uit.
Ik wil, juist ook in het Romeinse thema, een volgende stad veel strakker en super symmetrisch en recht proberen te maken. Maar deze stad was dus bedoeld als een arbeidersstadje, alleen het is een beetje uit de hand gelopen en nu is het mijn hoofdstad.
The cover up
Ik moet hier 2 producten (10t sheep en 10t Wheat) brengen naar de Library, hoe breng je iets naar de library? Heb al geprobeerd er een warehous naast te zetten en producten er heen te slepen, maar gebeurd allemaal bijzonder weinig.
The Stuff Of Legens
Hier moet ik 2 schepen een escort geven. Ik lig er met 10 schepen naast/in. Er staat "Select the ship to begin the escort". Ik kan op beide schepen klikken wat ik wil, maar er gebeurd niets. Als ik mijn schepen als escort in stel voor deze schepen gebeurd er ook niets. Wat doe ik fout?
Ik heb juist een fire probleem door de bakery. Hij kan beter in het open veld staan ergens geisoleerdQuad schreef op zondag 16 november 2025 @ 15:08:
Het loont bijvoorbeeld ook om één bakkerij bij je bewoners neer te zetten.
Ik mis nog wel wat feeling met het spel, maar ik heb dan nog niet een sessie van een aantal uren kunnen doen.
Verder vind ik het sfeertje wat donker, ik heb persoonlijk liever altijd daglicht, en dan nog liever lichter dan nu. Dat vond ik bij 1800 wel erg goed.
Mmm ja zover ben ik nog niet.mark777 schreef op zondag 16 november 2025 @ 20:02:
[...]
Ik heb juist een fire probleem door de bakery. Hij kan beter in het open veld staan ergens geisoleerd
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
nggyu nglyd
Dat is dus een van de uitdagingen. Hoe verder weg de bakkerij van de burgers staat hoe minder tevreden dat ze zijn en dat levert dan minder 'punten' op.mark777 schreef op zondag 16 november 2025 @ 20:02:
[...]Ik heb juist een fire probleem door de bakery. Hij kan beter in het open veld staan ergens geisoleerd
Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former
Hier is de hele lijst: YouTube: Anno 117: Pax Romana (Original Game Soundtrack) | Music by Dynamedion
Mijn favorites: For the Peregrini en Provincia Romana.
Oh kom je nou hier de discussie weer oppakken? Ik was al lang weer met andere dingen bezig. Maar apart voor jouYaksa schreef op zondag 16 november 2025 @ 12:17:
[...]
Je had toch een refund gedaan?
Wanneer je zelf het spel niet speelt, waarom dan nog afkraken?
[ Voor 16% gewijzigd door Beakzz op 17-11-2025 00:30 ]
Ik kwam net dit ticket tegen op de bug reporter. Is het uitschakelen van de Hall of Fame ook toevallig wat jij gedaan hebt?migchiell schreef op zondag 16 november 2025 @ 12:04:
Wat ik niet snap... mijn eerste paar eilanden heb ik opgedragen aan de godin Ceres, want die zorgt voor extra productie van voedsel. Maar die kan ik nu niet meer kiezen als godin om een eiland aan op te dragen?
Ik zie nu nog maar Minerva, Mercury/Lugus, en de Keltische goden Epona en Cernunnos. Maar Ceres en Mars zijn verdwenen?
Ik heb via research wat nieuwe goden vrijgespeeld, maar vervallen daardoor de originele goden ofzo?
De goden verdwijnen in ieder geval niet. Alle goden blijven altijd verkiesbaar na unlocken dus wat jij ervaart is duidelijk een bug.
Nee, niet gedisabled. Sterker nog, via de hall of fame heb ik goden juist ingeschakeld (zodat ik ze niet hoef te researchen).Nathilion schreef op maandag 17 november 2025 @ 07:13:
[...]
Ik kwam net dit ticket tegen op de bug reporter. Is het uitschakelen van de Hall of Fame ook toevallig wat jij gedaan hebt?
De goden verdwijnen in ieder geval niet. Alle goden blijven altijd verkiesbaar na unlocken dus wat jij ervaart is duidelijk een bug.
Het lijkt ook alsof Ceres wel nog actief is op de eilanden waar ik haar al had gekozen, want ik krijg wel een bonus op mn boerderijen. Ik kan haar alleen niet meer kiezen, ze is niet meer zichtbaar in het rijtje met goden.
Anno 1800 ook wel eens geprobeerd maar die greep me niet zo. Het tijdperk deed me uiteindelijk vrij weinig. Dit tijdperk daarentegen des te meer (Civ 6 is early game ook het leukst imo).
Ik ben eigenlijk meteen begonnen met free play maar van 't weekend toch maar even de campaign aangeslingerd, waar ik eigenlijk ook alweer op uitgekeken ben. De informatie die ik in de campaign krijg, kreeg ik ook wel tijdens mn free play ronde met de tutorial aangevinkt en ik stoor me eigenlijk vooral aan de extra opdrachten die je krijgt, in plaats van gewoon lekker focussen op je stad/steden bouwen.
Hurr durr ik wil garum, en ineens moet je 2 extra production sites gaan neerzetten. How about, no. Ik spendeer m'n resources liever ergens anders aan.
Terug naar free play dus. Ik doe lekker aan trial & error en eventueel kijk ik wat dingen op Youtube.
In het verlengde van wat iemand hier eerder zei: ik overweeg ook om een PS Portal aan te schaffen zodat ik lekker beneden op de bank kan spelen wanneer vriendin of kinderen tv zitten te kijken.
Zie je de bonussen ook nog op het global tab (bij het religie-scherm)? En is het niet zoiets stoms als dat je er voorbij bent gescrolld? De UI op dat scherm vind ik zelf niet al te best... tenminste, het duurde bij mij even voordat ik door had dat je op de middelste ring met het muiswiel moet scrollen om de andere goden zichtbaar te krijgen (op andere plekken in het scherm scrollen doet niks).migchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 08:03:
[...]
Nee, niet gedisabled. Sterker nog, via de hall of fame heb ik goden juist ingeschakeld (zodat ik ze niet hoef te researchen).
Het lijkt ook alsof Ceres wel nog actief is op de eilanden waar ik haar al had gekozen, want ik krijg wel een bonus op mn boerderijen. Ik kan haar alleen niet meer kiezen, ze is niet meer zichtbaar in het rijtje met goden.
Gisteravond heb ik de campaign uitgespeeld. Ik vond het einde niet zozeer abrupt (de verschillende cutscenes en laatste kleine quests maken dat je het wel ziet aankomen), wel vind ik het verhaal wat aan de korte kant.
ik ben nog steeds in Latium en heb 3 eilanden. Wat me wel irriteert is dat ik op mijn eerste eiland (waar je dus sowieso kool brander en dakpannen productie moet hebben) de brand veiliegheid niet onder controle krijg. Die blijft maar op -450 staan. Ik heb overal fire departments staan maar dat heeft geen effect.
Ik heb andere brand onveilige gebouwen verdeeld over mijn andere eilanden maar mijn eerste blijft bizar laag. Iemand een tip of gaat dit weg met de aquaducten?
Anno 1800 was op het begin ook niet zo uitgebreid, dat veranderde met de eerste jaar DLC's die meteen 2 nieuwe werelden en verhaallijnen bevatte. Daarbij zijn de stamps, als ik het me goed herinner, pas vorig jaar als functionaliteit toegevoegd.
Ik mis, zoals veel anderen, wel wat QoL zaken. O.a. het instellen van een notificatie dat een schip gearriveerd is door een snelknop ingedrukt te houden terwijl je klikt, of een automatisch berichtje als je voor een quest aan de gevraagde eisen heb voldaan. Ook jammer dat het automatisch opslaan van een spel bij het afsluiten, niet is teruggekomen. Ook het managen van de opslag lijkt nu gewoon "alles bij elkaar" te zijn, waarbij het in 1800 per game/sandbox/scenario/campaign-profiel de savegames gebundeld waren.
Ik vind de verdeling betere verdeling van de population tiers dan wel weer een verademing: 4 in Latium en 3 in Albion, i.p.v. 5 in de Old World en 2 in New World. Dit in combinatie dat je de aan de eisen van de bevolking kunt voldoen door niet alle production-chains op te zetten, maakt het een stuk simpeler om sneller door te groeien. In 1800 vond ik sommige chains behoorlijk complex worden, zeker naarmate het spel vorderde. Het optimaliseren met specialists is een stuk fijner, omdat je nu niet 2 verschillende gebouwen nodig hebt om "een persoon" te koppelen. De systemen voor kennis en geloof maken dat het ontwikkelen van je eilanden interessant blijft.
Grafisch, en qua stabiliteit, heb ik nog (steeds) geen issues gevonden. De suggestie van de instellingen na installatie zijn prima. Dit in tegenstelling tot bij release: CS2 die gewoon uitviel zodra er een 'wat zwaardere' berekening nodig was; en Planet Coaster 2 die aan alle kanten last had van haperingen. Met een GeForce 4070 i.c.m. i7 14gen, op HD (want oud scherm), zouden zulke problemen bij release wat mij betreft niet voor mogen komen.
Omdat bij de gesloten Beta al duidelijk was dat de game stabiel was en grafisch goed meeging, had ik besloten toch een pre-order te doen. Deze keer gelukkig zonder spijt. Ik heb het idee dat ik het spel langer vast ga houden dan dat ik bij die andere twee games heb gedaan na release.
Ik dacht dat je met een aquaduct en cistern +3 op fire safety kreeg, maar ik weet het niet zeker. Momenteel speel ik vrij rustig de campagne door en ben daar nog niet zo vermike0001 schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:17:
Gisteren flink bezig geweest. Meerdere keren opnieuw begonnen en nu eindelijk een beetje iets van georganiseerde eilanden.
ik ben nog steeds in Latium en heb 3 eilanden. Wat me wel irriteert is dat ik op mijn eerste eiland (waar je dus sowieso kool brander en dakpannen productie moet hebben) de brand veiliegheid niet onder controle krijg. Die blijft maar op -450 staan. Ik heb overal fire departments staan maar dat heeft geen effect.
Ik heb andere brand onveilige gebouwen verdeeld over mijn andere eilanden maar mijn eerste blijft bizar laag. Iemand een tip of gaat dit weg met de aquaducten?
En het badhuis geeft ook preventie voor fire safety dacht ik
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Dat mis ik ook. Ik gebruikte dat best veel in 1800.Chelseamarre123 schreef op maandag 17 november 2025 @ 00:03:
Kan je bepaalde producties even in productie verhogen zoals in 1800? Dan kon je bijvoorbeeld even de stenen productie naar 150% zetten en als neveneffect de happiness omlaag.
Weet iemand trouwens hoe ik amphorae kan maken in albion? Ik speel op de ps5.
Ik hen de mercators al zitten daar en de vraag is ook aanwezig. Ik kan alleen geen productie opzetten.
The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.
Tips voor brandveiligheidmike0001 schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:17:
Gisteren flink bezig geweest. Meerdere keren opnieuw begonnen en nu eindelijk een beetje iets van georganiseerde eilanden.
ik ben nog steeds in Latium en heb 3 eilanden. Wat me wel irriteert is dat ik op mijn eerste eiland (waar je dus sowieso kool brander en dakpannen productie moet hebben) de brand veiliegheid niet onder controle krijg. Die blijft maar op -450 staan. Ik heb overal fire departments staan maar dat heeft geen effect.
Ik heb andere brand onveilige gebouwen verdeeld over mijn andere eilanden maar mijn eerste blijft bizar laag. Iemand een tip of gaat dit weg met de aquaducten?
1. niet alleen brandweerkazernes bouwen maar ook wells. Die moet je eerst researchen.
2. er zijn ook enkele research-items die je brandweerkazernes effectiever maken.
3. wegen van steen vergroten de reikwijdte van je brandweerkazerne. Ook dit moet je eerst researchen.
4. met aquaducts zijn je problemen zo goed als voorbij. Ook hier geldt dat stenen wegen de reikwijdte vergroten.
Deze tips gelden ook voor gezondheid, bouw niet alleen ziekenhuizen maar ook latrines, en een aquaduct verhoogt ook de gezondheid.
En ook voor geluk heb je een secundair gebouw namelijk de watchtower, en enkele researchitems die je politiebureau's effectiever maken.
In eerste instantie was het me nog niet echt opgevallen maar vanaf het moment dat ik m'n koptelefoon op had was ik direct verkocht. Heerlijke muziek.Odysseus87 schreef op zondag 16 november 2025 @ 22:38:
Kunnen we het even hebben over de soundtrack?! Man wat goed zeg. Het voegt zoveel aan het spel toe.
Hier is de hele lijst: YouTube: Anno 117: Pax Romana (Original Game Soundtrack) | Music by Dynamedion
Mijn favorites: For the Peregrini en Provincia Romana.
Op de schermen voor religie staat Ceres helemaal niet meer (en Neptunus en Mars ook niet), alleen Minerva, Mercury/Lugus, Epona en Cernunnos. Toch geeft Ceres mijn boerderijen op het eiland dat aan haar gewijd is wel nog een bonus van 60% productie, en ik kan ook een shrine voor haar bouwen (op al mijn eilanden).tszcheetah schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:14:
[...]
Zie je de bonussen ook nog op het global tab (bij het religie-scherm)? En is het niet zoiets stoms als dat je er voorbij bent gescrolld? De UI op dat scherm vind ik zelf niet al te best... tenminste, het duurde bij mij even voordat ik door had dat je op de middelste ring met het muiswiel moet scrollen om de andere goden zichtbaar te krijgen (op andere plekken in het scherm scrollen doet niks).
Op het eerste plaatje zie je dat er nog twee eilanden aan Ceres gewijd zijn via het icoontje met graan.
/f/image/ce6OGWCqwJNaahlKUvQHHgmx.png?f=fotoalbum_large)
Voor Amphora in Albion heb je mud driers en resin nodig. En je had nog iets van 200 mercators nodig of zo om de gebouwen te ontsluiten. De vraag naar amphora heb je echter wel lang voordat je de gebouwen krijgt. Het grootste punt zit hem dus vooral in het aantal mensen dat je nodig hebt voor de fabrieken.thijsco19 schreef op maandag 17 november 2025 @ 09:56:
[...]
Dat mis ik ook. Ik gebruikte dat best veel in 1800.
Weet iemand trouwens hoe ik amphorae kan maken in albion? Ik speel op de ps5.
Ik hen de mercators al zitten daar en de vraag is ook aanwezig. Ik kan alleen geen productie opzetten.
In mijn ervaring kan het scrollen door de lijst met goden best funky zijn, kan het nu niet zelf proberen, maar heb je al geprobeerd de goden lijst te slepen en/of je muis op verschillende plaatsen te houden als je scrollt met het scrollwiel?migchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 10:59:
[...]
Op de schermen voor religie staat Ceres helemaal niet meer (en Neptunus en Mars ook niet), alleen Minerva, Mercury/Lugus, Epona en Cernunnos. Toch geeft Ceres mijn boerderijen op het eiland dat aan haar gewijd is wel nog een bonus van 60% productie, en ik kan ook een shrine voor haar bouwen (op al mijn eilanden).
Op het eerste plaatje zie je dat er nog twee eilanden aan Ceres gewijd zijn via het icoontje met graan.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Ik had iig ook even dat ik niet meer omlaag kwam in de godenlijst, maar na wat proberen lukte het toch wel.
Het wiel scrollt, maar er staan maar vier goden opFlamesz schreef op maandag 17 november 2025 @ 11:04:
[...]
In mijn ervaring kan het scrollen door de lijst met goden best funky zijn, kan het nu niet zelf proberen, maar heb je al geprobeerd de goden lijst te slepen en/of je muis op verschillende plaatsen te houden als je scrollt met het scrollwiel?
Ik had iig ook even dat ik niet meer omlaag kwam in de godenlijst, maar na wat proberen lukte het toch wel.
In dat geval zou ik een bug report aanmaken bij Ubisoft, en daarbij je savegame uploaden. Hopelijk kunnen ze het snel oplossen.migchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 11:30:
[...]
Het wiel scrollt, maar er staan maar vier goden op
Ah, 200 man nodig. Dat verklaart het. Moet ik nog even door bouwen. Kon het al nergens vinden dus ging er vanuit dat, als de vraag er is, de productie al vrijgespeeld was.Nathilion schreef op maandag 17 november 2025 @ 11:03:
[...]
Voor Amphora in Albion heb je mud driers en resin nodig. En je had nog iets van 200 mercators nodig of zo om de gebouwen te ontsluiten. De vraag naar amphora heb je echter wel lang voordat je de gebouwen krijgt. Het grootste punt zit hem dus vooral in het aantal mensen dat je nodig hebt voor de fabrieken.
The only thing you need; a jar of "Elbow Grease" (TM) ! Apply it liberally and it will make any job a breeze.
Ik heb precies het zelfde, ik dacht dat ik het menu niet goed begreep. Zal ook een melding makenmigchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 11:30:
[...]
Het wiel scrollt, maar er staan maar vier goden op
Uiteindelijk lijkt het ook wel op te lossen en vaart iedereen wel weer door, want anders waren transportroutes volledig stilgevallen en dat is niet zo, maar het levert wel een forse vertraging op. Hebben jullie dat ook?
Oh, en nog iets: ik kreeg een melding dat ik genoeg toewijding heb aan godin Epona om silo's te mogen bouwen... maar waar en hoe bouw ik die?
NVM ik zocht de silo's bij landbouwboerderijen, maar ze zitten bij veeteeltboerderijen
[ Voor 25% gewijzigd door migchiell op 17-11-2025 13:01 ]
Mijn vrouw wil graag een nieuwe laptop, eigenlijk alleen voor Anno (en wat Sims 4 en Jurassic World Evolution, maar Anno is wel het zwaarste). Ze heeft nu een 4 jaar oude Thinkpad met een Ryzen 4700u processor en Anno draait wel, maar niet om over naar huis te schrijven.
Nou zie ik in de Black Friday deals deze voorbij komen: uitvoering: HP Victus Gaming 15-fa2975nd
Heeft 16GB RAM en een Geforce 5060, maar vraag me af of dat genoeg gaat zijn om Anno fatsoenlijk te kunnen spelen.
Dus vandaar de vraag hier
Geforce now niet een beter idee? Je kan bijna 5 jaar geforce now nemen voor de prijs van die laptopThyrosis schreef op maandag 17 november 2025 @ 19:05:
Heeft iemand al ervaring met het spelen van Anno 117 op een laptop?
Mijn vrouw wil graag een nieuwe laptop, eigenlijk alleen voor Anno (en wat Sims 4 en Jurassic World Evolution, maar Anno is wel het zwaarste). Ze heeft nu een 4 jaar oude Thinkpad met een Ryzen 4700u processor en Anno draait wel, maar niet om over naar huis te schrijven.
Nou zie ik in de Black Friday deals deze voorbij komen: uitvoering: HP Victus Gaming 15-fa2975nd
Heeft 16GB RAM en een Geforce 5060, maar vraag me af of dat genoeg gaat zijn om Anno fatsoenlijk te kunnen spelen.
Dus vandaar de vraag hierOm de thread niet te veel op een advies gevraagd topic te laten lijken, mag een PBtje natuurlijk ook.
Heb je direct een 5080 tot je beschikking en zeker met rts spellen heb je geen last van de (toch al lage) latency.
[ Voor 8% gewijzigd door OMD op 17-11-2025 19:20 ]
R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X
Ik heb concrete, ik heb de paved roads ontwikkeling gedaan en in Albion kan ik paved roads maken. maar in Latium niet.
Is dat een bug of doe ik iets totaal niet goed?
Ik speel al jaren anno 1800 en nu ook deze op een laptop (met losse monitor)Thyrosis schreef op maandag 17 november 2025 @ 19:05:
Heeft iemand al ervaring met het spelen van Anno 117 op een laptop?
Mijn vrouw wil graag een nieuwe laptop, eigenlijk alleen voor Anno (en wat Sims 4 en Jurassic World Evolution, maar Anno is wel het zwaarste). Ze heeft nu een 4 jaar oude Thinkpad met een Ryzen 4700u processor en Anno draait wel, maar niet om over naar huis te schrijven.
Nou zie ik in de Black Friday deals deze voorbij komen: uitvoering: HP Victus Gaming 15-fa2975nd
Heeft 16GB RAM en een Geforce 5060, maar vraag me af of dat genoeg gaat zijn om Anno fatsoenlijk te kunnen spelen.
Dus vandaar de vraag hierOm de thread niet te veel op een advies gevraagd topic te laten lijken, mag een PBtje natuurlijk ook.
Ik heb een Intel i5 12500H met Geforce 3060 en 32 Gig geheugen. Draait gewoon goed op High en 4K.
Wat ik heel goed merkte is van 16 -> 32 Gig. Dat was echt voor Anno 1800 een must have en ik gok voor deze ook.
Als je de paved roads research hebt gedaan dan moet er een knopje verschijnen onder het bouwmenu > algemeen (het menu dat niet aan een inwonersgroep is gekoppeld, en bv. ook de havengebouwen en de brandweerkazerne ed bevat), vlak naast het knopje voor het zandpad.mike0001 schreef op maandag 17 november 2025 @ 19:38:
Ik denk dat ik er compleet overheen kijk, maar hoe krijg je paved roads in Latium?
Ik heb concrete, ik heb de paved roads ontwikkeling gedaan en in Albion kan ik paved roads maken. maar in Latium niet.
Is dat een bug of doe ik iets totaal niet goed?
Volgens mij moet je die paved road ook aan je rechtermuis menu kunnen koppelen maar dat weet ik niet precies, dat gebruik ik nooit.
Bedoel je layouts? Of berekenen hoeveel boerderijtjes ed je nodig hebt voor x inwoners?Tribunus schreef op maandag 17 november 2025 @ 23:16:
Wellicht heb ik het gemist, maar iemand al een site waar ik de diverse production chains kan bekijken en wat een handige setup daarvoor is?
Als je dat laatste bedoelt: Flying in "[PC] Anno 117: Pax Romana"
Thanks! Ik meen mij te herinneren dat er voor anno 1800 een website was waar je layouts ed kon vinden voor de steden maar ook de productie etc.migchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 23:24:
[...]
Bedoel je layouts? Of berekenen hoeveel boerderijtjes ed je nodig hebt voor x inwoners?
Als je dat laatste bedoelt: Flying in "[PC] Anno 117: Pax Romana"
Zal eens kijken op jou link!
Hmm dan heb ik denk ik een bug. Ik zie dat namelijk wel in Albion maar niet in Latiummigchiell schreef op maandag 17 november 2025 @ 22:57:
[...]
Als je de paved roads research hebt gedaan dan moet er een knopje verschijnen onder het bouwmenu > algemeen (het menu dat niet aan een inwonersgroep is gekoppeld, en bv. ook de havengebouwen en de brandweerkazerne ed bevat), vlak naast het knopje voor het zandpad.
Volgens mij moet je die paved road ook aan je rechtermuis menu kunnen koppelen maar dat weet ik niet precies, dat gebruik ik nooit.
Dat is https://annolayouts.de/. (directe link naar 117).Tribunus schreef op maandag 17 november 2025 @ 23:33:
[...]
Thanks! Ik meen mij te herinneren dat er voor anno 1800 een website was waar je layouts ed kon vinden voor de steden maar ook de productie etc.
Zal eens kijken op jou link!
Bouwplannen zijn er nog niet. Maar die zullen met de tijd vast wel verschijnen. Waarschijnlijk zodra Anno Designer is bijgewerkt met de afbeeldingen en gebouwformaten uit 117 zullen er wel meer online komen.
Dat is wel raar inderdaad, dat dat per provincie verschilt.mike0001 schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 07:20:
[...]
Hmm dan heb ik denk ik een bug. Ik zie dat namelijk wel in Albion maar niet in Latium
Daarom was ik zo verbaasd. Toen ik hem had vrijgespeeld in mijn onderzoek verscheen hij wel in Albion maar niet in Latium. Ach ja dan beginnen we gewoon opnieuw. Ik ben nog maar 4 of 5 uur bezig in deze sessie en start toch geregeld opnieuw opmigchiell schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 09:20:
[...]
Dat is wel raar inderdaad, dat dat per provincie verschilt.
Toen mijn stad uiteindelijk helemaal perfect gevuld en gemaximaliseerd was, heb ik hem opgeslagen. Klaar voor de rampage tour. Want ik had ondertussen ook gebouwd op een sterk leger en de mogelijkheid om snel nieuwe troepen neer te zetten. Het enige wat ik jammer vind, is dat de maximale opslag voor goederen niet heel hoog is. Daardoor liep ik soms vast als ik veel tegelijk wilde bouwen. Maar goed, dat nam ik maar voor lief.
Ik begon met Caeso, de rebel, die heb ik meteen verslagen. Daarna wilde ik voor de Hall of Fame-accolades ook een echte tegenstander pakken. Ik koos Dorian — en dat gevecht duurde blijkbaar te lang. Zelf vond ik dat totaal niet, want het vechten vraagt behoorlijk wat aandacht. Je moet je legers opbouwen, neerzetten, verplaatsen, echt terrein veroveren in plaats van gewoon wat schepen sturen zoals in Anno 1800. Maar goed… de Emperor vond het te lang duren.
En toen begon de ellende. Ik kreeg herhaaldelijk meldingen van de Emperor: beëindig het gevecht of je krijgt -30 reputatie. Na vijf keer stond ik op -100. Rebel. En dan valt hij jou dus aan.
Een ronde of 10(?) heb ik het volgehouden. Elke ronde stuurde hij zo’n twintig schepen plus wat landtroepen. Maar op een gegeven moment was het gewoon op. Mijn stad werd overgenomen. Dat vond ik behoorlijk heftig, het systeem is zo streng dat één situatie (oorlog met Dorian en nog iemand) meteen je hele campagne kan verpesten, en je kunt het blijkbaar ook niet herstellen. De Emperor kwam daarna met een deal: mijn hoofdstad werd ingenomen én ik moest 1.9 miljoen denarii betalen. Die had ik natuurlijk niet, en zonder hoofdstad zou ik dat ook nooit meer halen. Dus ja… eigenlijk game over.
Ondanks dat alles heb ik enorm genoten. Maar het vechtsysteem rond de Emperor moet echt anders. Ik zou het fijn vinden als je hem kunt uitzetten, of in ieder geval meer vrijheid krijgt tijdens gevechten. Want zoals het nu gaat, zie ik geen enkele manier om meerdere tegenstanders in dezelfde save te verslaan.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Voor diegenen met de bug dat goden niet te selecteren zijn: dat komt niet alleen door de Hall of Fame uit te schakelen, maar ook als je offline speelt.
Man wat een spel, ik moet wel even wennen dat nu alles in je stad gebouwd moet worden dus dat gaat nog wel even wat tijd kosten om dadelijk alles een beetje georganiseerd te krijgen. Voor de rest vermaak ik me prima.
Nickname KasPlantje.
Is er een sandbox mode? Ik vind de reguliere game geweldig hoor! Daar speel ik anno voor! Mijn enige pijnpunt gaat over het vechten. Ik zie in de accolades ook missies staan als quests van de rivals, maar ook dat heb ik nog niet kunnen vinden. Probeer vooral daarin alles te halen, maar een aantal lijken onmogelijk.Quad schreef op dinsdag 18 november 2025 @ 22:38:
@Ryst Volgens mij kan je dan beter een sandbox starten. Heb je veel meer grip op hoe je omgeving acteert.
Sandbox is de optie naast de campagne zonder die missies. Je kan dan zelf bepalen hoeveel tegenstanders, hoe ze acteren enz.Ryst schreef op woensdag 19 november 2025 @ 08:48:
[...]
Is er een sandbox mode? Ik vind de reguliere game geweldig hoor! Daar speel ik anno voor! Mijn enige pijnpunt gaat over het vechten. Ik zie in de accolades ook missies staan als quests van de rivals, maar ook dat heb ik nog niet kunnen vinden. Probeer vooral daarin alles te halen, maar een aantal lijken onmogelijk.
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
nggyu nglyd
Ik heb er nog niet veel uren in zitten, maar moet inderdaad ook hier nog aan wennen. Nou is Anno altijd een serie van maximaliseren geweest. Maar met deze nieuwe toevoeging twijfel ik over hoeveel het puzzelen met die bonussen waard is. Soms zie ik het meer als extraatje als een paar gebouwen een bonus krijgen dan dat ik ga zoeken naar de perfecte plek om net dat die paar gebouwen extra ook te coveren. Misschien gaat het makkelijker als ik wat meer gevoel voor alle verschillende gebouwen krijg.GerGio schreef op woensdag 19 november 2025 @ 07:07:
[...]
Man wat een spel, ik moet wel even wennen dat nu alles in je stad gebouwd moet worden dus dat gaat nog wel even wat tijd kosten om dadelijk alles een beetje georganiseerd te krijgen. Voor de rest vermaak ik me prima.
Dit is ook de endless mode. Maar ook dan heb je te maken met de emperor. Dan net wat andersQuad schreef op woensdag 19 november 2025 @ 08:58:
[...]
Sandbox is de optie naast de campagne zonder die missies. Je kan dan zelf bepalen hoeveel tegenstanders, hoe ze acteren enz.
Klopt, maar miss dat je dan qua savegames het net anders kan aanpakken. Voordat je iemand met de grond gelijk wilt maken een savegame maken en als het niet loopt terug naar die save bijvoorbeeld.Ryst schreef op woensdag 19 november 2025 @ 09:33:
[...]
Dit is ook de endless mode. Maar ook dan heb je te maken met de emperor. Dan net wat anders
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
nggyu nglyd
Je kunt natuurlijk de andere emperor kiezen (de een is wat agressiever dan de ander, op basis van de beschrijving). En als je doorzet kun je nog de titel pro-consul krijgen die weer een flinke bonus geeft (bijv. veel minder kosten voor het settelen op een nieuw eiland). Misschien iets om naar te streven dusRyst schreef op woensdag 19 november 2025 @ 09:33:
[...]
Dit is ook de endless mode. Maar ook dan heb je te maken met de emperor. Dan net wat anders
Wat betreft de oorlog is het inderdaad hard, maar het lijkt in 117 verstandig om niet ineens all-out te gaan, maar beter vaker een korte oorlog te starten om een paar eilanden over te nemen, en ondertussen de emperor een beetje te paaien om de reputatie op orde te houden. Dat duurt natuurlijk wel veel langer omdat je in vredestijd niet zomaar opnieuw de oorlog mag verklaren. En: verklaar de oorlog pas als je erop voorbereidt bent en je schepen/troepen al bij de vijand voor de kust hebt liggen, dat scheelt tijd en dus gedoe met de emperor.
Als ik terugkijk naar eerdere Anno games (bij deze ben ik nog niet zo ver) heb je soms zo'n erg lastige periode om doorheen te gaan waarbij de hele economie is ingestort door vijanden - maar vaak is er wel bovenop te komen door rustig aan weer op te bouwen. Makkelijk is het niet, maar als je een ander eiland rustig opbouwt en je nieuwe hoofdstad maakt lukt het misschien wel.
Het is gewoon wat afstemmen wat werkt en wat niet. In het begin weet je ook nog niet hoe groot sommige gebouwen zijn. Hoe het zit met sommige productielijnen. Dus al met al weer een leuke ontdekkingstoer.Hafermaut schreef op woensdag 19 november 2025 @ 09:23:
[...]
Ik heb er nog niet veel uren in zitten, maar moet inderdaad ook hier nog aan wennen. Nou is Anno altijd een serie van maximaliseren geweest. Maar met deze nieuwe toevoeging twijfel ik over hoeveel het puzzelen met die bonussen waard is. Soms zie ik het meer als extraatje als een paar gebouwen een bonus krijgen dan dat ik ga zoeken naar de perfecte plek om net dat die paar gebouwen extra ook te coveren. Misschien gaat het makkelijker als ik wat meer gevoel voor alle verschillende gebouwen krijg.
Gisteren een klein ander eiland erbij genomen. Denk ik leuk ik koop er wel een schip bij. Is het een oorlogsschip. Ja dat is niet handig voor een trade route. Wel veilig
Nickname KasPlantje.
Yes! Ik had een save gemaakt voordat ik op rampage tour ging gelukkig. Was vooral eens ervaren kijken wat er gebeurt. Maar daarbij viel mij de emperor dus behoorlijk tegen. Vechten met landtroops vond ik dan wel lachen, nog geen goed tactiek gevonden. Maar wel hoe ik mijn schepen laadt en naar de eilanden toebreng.Quad schreef op woensdag 19 november 2025 @ 09:34:
[...]
Klopt, maar miss dat je dan qua savegames het net anders kan aanpakken. Voordat je iemand met de grond gelijk wilt maken een savegame maken en als het niet loopt terug naar die save bijvoorbeeld.
@tszcheetah
Wat jij zegt kan dan enorm helpen misschien ja. Overal alles klaarzetten, oorlog verklaren en snel toeslaan. Korte rushes is misschien beter. Doel was alleen de tegenstander echt verslaan, en je ziet ze snel weer opbouwen op een leeg eiland wat dan dus weer een extra eiland is die je moet overnemen om ze te verslaan.
Deze emperor was al de agressieve, dus hoopte daar wat voordeel uit te halen. Misschien toch kiezen voor de vrouw en kijken hoe het er dan uitziet.
Probleem was gisteren automagisch opgelost. Toen ik mn sessie opstarte had ik netjes de stenen wegen in mijn bouwscherm. Waar die de sessie ervoor dus niet stond. Dus we konden lekker verder bouwen.mike0001 schreef op maandag 17 november 2025 @ 19:38:
Ik denk dat ik er compleet overheen kijk, maar hoe krijg je paved roads in Latium?
Ik heb concrete, ik heb de paved roads ontwikkeling gedaan en in Albion kan ik paved roads maken. maar in Latium niet.
Is dat een bug of doe ik iets totaal niet goed?
Ik had in een eerdere sessie gekozen voor de inheemse mensen in Albion en dacht, ik doe nu de romeinen. Maar het is jammer dat je dit niet per eiland kan kiezen. Dat zou toch meer variatie geven in het spel.
Goed om te horen dat het met een vleugje magie is opgelost.mike0001 schreef op woensdag 19 november 2025 @ 12:45:
[...]
Probleem was gisteren automagisch opgelost. Toen ik mn sessie opstarte had ik netjes de stenen wegen in mijn bouwscherm. Waar die de sessie ervoor dus niet stond. Dus we konden lekker verder bouwen.
Ik had in een eerdere sessie gekozen voor de inheemse mensen in Albion en dacht, ik doe nu de romeinen. Maar het is jammer dat je dit niet per eiland kan kiezen. Dat zou toch meer variatie geven in het spel.
Maar je keuze voor de upgrade is niet permanent! Die keuze bepaalt alleen maar wat de standaard upgrade doet ('u' toets). Maar je kan er ook voor kiezen om naar de romeinse tak te gaan. Als je op 'u' drukt zie je rechtsonder welke type je voor gaat, je kan het daar ook aanpassen. Of je kan 'i' indrukken voor de 'indigenous' upgrade en, ik dacht, 'y' voor de romeinse upgrade.
Je kan zelfs op één eiland beide hebben!
Oh cool. vanavond even proberenNathilion schreef op woensdag 19 november 2025 @ 12:48:
[...]
Goed om te horen dat het met een vleugje magie is opgelost.
Maar je keuze voor de upgrade is niet permanent! Die keuze bepaalt alleen maar wat de standaard upgrade doet ('u' toets). Maar je kan er ook voor kiezen om naar de romeinse tak te gaan. Als je op 'u' drukt zie je rechtsonder welke type je voor gaat, je kan het daar ook aanpassen. Of je kan 'i' indrukken voor de 'indigenous' upgrade en, ik dacht, 'y' voor de romeinse upgrade.
Je kan zelfs op één eiland beide hebben!
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
AntiChrist7 in "[PC] Anno 117: Pax Romana"SMD007 schreef op woensdag 19 november 2025 @ 13:05:
Heb de game ook gehaald, maar nog bijna niet gespeeld. Wat ik gespeeld heb zag het er wel leuk, maar ik denk dat ik wacht tot er ook wat DLC uit is. Wat DLC betreft is er ook bekend of Anno 117 een hele groot eiland krijgt zoals Crown Falls in Anno 1800? Vond van 1800 dat grote eiland volbouwen was voor mij altijd het leukste onderdeel.
Prophecies of Ash
In Prophecies of Ash you’ll discover a large new island in Latium, perfect for building massive cities. A wild untamed land abundant with resources, unique cultural encounters, a new deity to worship, and plenty of strategic depth await. But be wary, as the island also features a towering volcano with a burning desire to erupt.
Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl
Was dat niet pas het geval nadat je in de hoogste tier zit? Dat je daarna beide kunt en daarvoor je beperkt wordt tot één? Heb de game nog niet gespeeld maar meen me te herinneren dat het in een review zo werd vermeld. Zo was het in Anno 2070 in ieder geval wel geregeld.Nathilion schreef op woensdag 19 november 2025 @ 12:48:
[...]
Goed om te horen dat het met een vleugje magie is opgelost.
Maar je keuze voor de upgrade is niet permanent! Die keuze bepaalt alleen maar wat de standaard upgrade doet ('u' toets). Maar je kan er ook voor kiezen om naar de romeinse tak te gaan. Als je op 'u' drukt zie je rechtsonder welke type je voor gaat, je kan het daar ook aanpassen. Of je kan 'i' indrukken voor de 'indigenous' upgrade en, ik dacht, 'y' voor de romeinse upgrade.
Je kan zelfs op één eiland beide hebben!
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ah thanks! ik wist dus wel dat er een vulkaan zou komen (dat op zich is al vet!) maar die komt dus ook nog eens op een groot eiland. Perfect!
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Klopt. Je moet tier 3 huisjes unlocken om de andere tak vrij te spelen in Albion.sdk1985 schreef op woensdag 19 november 2025 @ 13:19:
[...]
Was dat niet pas het geval nadat je in de hoogste tier zit? Dat je daarna beide kunt en daarvoor je beperkt wordt tot één? Heb de game nog niet gespeeld maar meen me te herinneren dat het in een review zo werd vermeld. Zo was het in Anno 2070 in ieder geval wel geregeld.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Ik zelf was begonnen met Romanisatie maar toen ik eenmaal de smiths had vond ik hen makkelijker om steden mee te bouwen dan met de Romeinse. Dit omdat de Mercators een aantal noden hebben die vanuit Latium moeten komen (zoals zeep). Met de Smiths kan je alles volledig lokaal houden en is het dus makkelijker om door te gaan naar Aldermen. Ergens ook wel logisch dat het moeilijker voor de buitenstaander is om binnen te komen. 😉
Ik had gehoopt dat ze al wel een hotfix konden uitbrengen, maar helaas.Ubi-Admin — gisteren om 17:58
We are currently investigating an issue affecting Steam and Ubisoft Connect and preventing you from launching Anno 117: Pax Romana.
As a workaround, please try changing the Windows regional settings to English UK, then restart your system.
Change the Windows regional settings to modify the appearance of some data ty...
Our teams are still actively working on a fix but this should get you into the game.
We apologise for any inconvenience caused.
Al is het niet zo'n probleem, windows hoeft niet te herstarten om die regio te wisselen.
[ Voor 4% gewijzigd door Martinspire op 19-11-2025 18:41 ]
Maar ook een verhaal te geven:
Gisteravond trapte ik weer eens in de nummer in Anno regel: nooit een alliantie aangaan met een AI.
Met Tarron had ik een defense verdrag en hij besloot om Athr de oorlog te verklaren. Ik dacht: "Nou vooruit dan maar, ik wil mijn reputatie niet laten tanken." Probleem is alleen dat de AI geen flikker deed om Athr aan te vallen en alles aan mij overliet. Terwijl ik hals over kop een oorlogsvloot bouwde en wanhopig Athr 's schepen een voor een uitschakelde.
Drie uur later en de zeeën zijn van mij maar zonder katapulten is siegen zeer kostbaar. En nog steeds in oorlog want blijkbaar kan alleen degene die de oorlog startte hem ook beëindigen. Stomme eikel van een AI laat mij mooi het zware werk doen en doet nog steeds niks.
Ik ben er echt helemaal klaar mee. Ik had een lekker avondje willen bouwen en in plaats daarvan heb ik een van de slechtste RTS ooit gespeeld en is er geen enkele vooruitgang geweest in mijn steden.
Zo direct start ik wel een endless game zonder rivals en alleen raiders en ga dan het wel goede deel van Anno spelen. Lekker bouwen, bouwen, bouwen!
Alles went behalve een Twent.
⏩ PVOutput☀️
nggyu nglyd
Verder vond ik anno 1800 toch wel beter dan deze anno. Op een of andere manier ben ik nu al uitgekeken op anno 117
[ Voor 25% gewijzigd door mark777 op 21-11-2025 19:09 ]
@mark777 Ik moet ook wel eerlijk zeggen dat 117 minder substantie heeft, maar dat is ook niet gek na vier jaar aan DLCs voor 1800. En eigenlijk ook na 2205. Die was ik hiervoor aan het spelen. Daar heb je zo veel verschillende gebieden met allemaal hun eigen 'monumentenqueeste' plus nog eens de overkoepelende campagne aan het begin
Maar, we weten nu al dat Egypte er aan komt als derde gebied en ze zullen vast nog wel een vierde en een vijfde gebied al in de pijplijn hebben zitten. Als ze dezelfde hoeveelheid, en kwaliteit, DLC weten te maken voor 117 als voor 1800 dan zal het uiteindelijk wel goedkomen. Tot die tijd is de wereld inderdaad wat 'leeg'.
Verder is de brandweer bugged (geen water en soms blijven ze hangen in een loop), simpel detail maar vind het wel slordig.
De bouw menu's vind ik nog steeds erg verwarrend, waarom zit een deel in het algemene deel en de rest bij de classes. Misschien word ik oud
Maar misschien waren de (onze) verwachtingen te hoog en zijn we daarom ietwat teleurgesteld.
Ik ben wel benieuwd naar de Egypt uitbreiding!
[ Voor 11% gewijzigd door ArcticWolf op 21-11-2025 19:47 ]
5800X3D, MSI X370, MSI 5070Ti
Denk dat ik maar een sandbox game ga starten, is er een mogelijkheid om het te spelen zonder aan troepen te moeten denken? In 1800 speelde ik ook meestal zonder piraten.
Je kan piraten uitzetten (met volgens mij zelfs de optie ze later weer aan te zetten. Je kan dan nog kiezen om alleen te starten of met de laagste rivals, die zij voor zover ik gezien heb helemaal niet bezig met aanvallen. Maar kunnen wel handig zijn qua trades etc.Chelseamarre123 schreef op zaterdag 22 november 2025 @ 12:41:
Ik ben met de campaign begonnen aar ben er na 8u wel op uitgekeken. Verhaal boeit me niet zoveel, en word vaak gestoord door die quests en dergelijke terwijl ik aan het bouwen ben.
Denk dat ik maar een sandbox game ga starten, is er een mogelijkheid om het te spelen zonder aan troepen te moeten denken? In 1800 speelde ik ook meestal zonder piraten.
Ik loop nu alleen tegen het volgende aan:
Mijn nobles (Albion) willen graag vogel-tong Pathe (yuck) en ik heb nu een eilandje gevonden waar ik de vogeltjes kan vangen. maar.. de workforce zijn.. nobles. De overige maak-de-nobles-happy stuff moet ik uit Latium halen, maar in de campaign kun je nog niet van provincie wisselen.
is de enige manier om dat hele eiland ook weer naar Nobles te brengen ?
Je kunt proberen om via passive trade (op je warenhuis) de vogels in te kopen, maar heel stabiel qua voorraad zal dat niet per se zijn. Anders moet je inderdaad Nobles hebben op je nieuwe eiland. Het is een wat vreemde keten wat dat betreft, want normaal heb je voor de boerderijen e.d. alleen de laagste tier nodig, bij bird charmers niet.Gwindorian schreef op zaterdag 22 november 2025 @ 17:43:
is de enige manier om dat hele eiland ook weer naar Nobles te brengen ?
Ik vermaak me verder ook nog prima, maar het gaat nog op een wat laag tempo. Ik ben een sandbox game op "Legend" difficulty gestart ("Veteran" en dan Hall of Fame uitgeschakeld) in Albion. Dat is ten eerste een uitdaging omdat Neferneru (de 3-ster tegenstander) binnen no-time alle eilanden had geclaimed. Ik zit dus redelijk vast op m'n starteiland. Een oorlog starten om een eilandje over te nemen voor de nodige grondstoffen heb ik geprobeerd: kansloos.
Nu dus maar Concordia aanvallen (heeft 1 starteiland, geen verdediging, dus dat lukt wel). Hopelijk kan ik daarmee genoeg workforce opbouwen om m'n leger wat uit te breiden, want dat is nog wel de grootste bottleneck: er is nagenoeg geen plek meer om nog huizen te bouwen, en met maar 2 workforce per huis is een substantieel leger onderhouden is haast niet te doen.
Natuurlijk loop ik wel tegen de bug aan dat ik de basis-goden niet kan kiezen (ook lastig voor de economie aan het begin, maar met wat research kan ik nu wel stappen maken en heb ik al wat goden vrijgespeeld). Ook een bug: ik kom Voada (piraat) in Albion nergens tegen, terwijl die wel ingeschakeld staat. Ik hoop dus dat een patch snel volgt, al weet ik niet of dat problemen in deze save gaat oplossen.
Duidelijk dankje!tszcheetah schreef op zondag 23 november 2025 @ 12:14:
[...]
Nu dus maar Concordia aanvallen (heeft 1 starteiland, geen verdediging, dus dat lukt wel). Hopelijk kan ik daarmee genoeg workforce opbouwen om m'n leger wat uit te breiden, want dat is nog wel de grootste bottleneck: er is nagenoeg geen plek meer om nog huizen te bouwen, en met maar 2 workforce per huis is een substantieel leger onderhouden is haast niet te doen.
mbt de workforce per huis: Ik heb vrij laat ontdekt dat er productiegebouwen zijn die een +1 geven op population. Dat helpt enorm om meer mensejes op minder oppervlakte te krijgen. overigens niet alleen workforce ook income en andere zaken dus het loont op middenin je dorp ook productie te plaatsen (wat ik zelf in eerdere Anno's eigenlijk nooit deed)
De productiegebouwen van Waders en Smiths leveren nog geen population op (wel andere area effects). Dus dan helpen alleen de market en hearth om population erbij te krijgen, en die heb ik al volop staan. Ik ga nu proberen of ik met tin importeren (heb zelf geen toegang tot een tin-mijn) ook de Aldermen kan vrijspelen. Hoe dan ook: het houdt me nog wel een tijdje bezigGwindorian schreef op zondag 23 november 2025 @ 14:26:
[...]
mbt de workforce per huis: Ik heb vrij laat ontdekt dat er productiegebouwen zijn die een +1 geven op population. Dat helpt enorm om meer mensejes op minder oppervlakte te krijgen. overigens niet alleen workforce ook income en andere zaken dus het loont op middenin je dorp ook productie te plaatsen (wat ik zelf in eerdere Anno's eigenlijk nooit deed)
/f/image/soqVlOfidxWiw8iOfuR2Rf11.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/97aMOCTOkc2YPQYvY9qaSR7y.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/IvzISckMhb6w3zel1ttMQNWm.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/B5T7ZdbeevzfgEOuYKvKZkaY.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/0WsjtGsaE1paA89rc5UOAoBl.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/jFjNah8JzR2I17SQ4UJ0uwNl.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/GBKgYTAjjqsHs0n22SCjSMYx.png?f=fotoalbum_tile)