[PC] Anno 117: Pax Romana

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste
Acties:

  • Leviathius
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 21:39
migchiell schreef op maandag 8 december 2025 @ 23:29:
[...]


Er zullen vast snel layouts verschijnen van steden met schoenmakers, hoedenmakers en wijnfabrieken erin opgenomen :)
You called? https://anno-companion.com/117/layouts/

Ik merk zelf dat ik bij deze Anno minder behoefte heb aan strak geoptimaliseerde layouts. Deze Anno nodigt wat dat betreft meer uit tot creatieve steden bouwen.

YouTube: MotorcycleGeek


  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:58
Nog even een weekje geduld voor de mensen die hun goden missen. De patch met de fix komt er aan!
En nog een hele waslijst aan fixes voor van alles en nog wat.

https://www.anno-union.com/updates/anno-117-pax-romana-patch-1-3/

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Wat ook best wel fijn zou zijn... mijn inwoners willen continu festivals organiseren, op zich een goed teken natuurlijk, maar ik zou graag een instelling (of een mod) willen die dat automatisch toestaat, tegen betaling, zolang mijn saldo hoger is dan een miljoen. Nu krijg ik om de paar minuten weer die kale knakker die iets van me moet :)

  • Leviathius
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 21:39
migchiell schreef op zondag 14 december 2025 @ 14:16:
Wat ook best wel fijn zou zijn... mijn inwoners willen continu festivals organiseren, op zich een goed teken natuurlijk, maar ik zou graag een instelling (of een mod) willen die dat automatisch toestaat, tegen betaling, zolang mijn saldo hoger is dan een miljoen. Nu krijg ik om de paar minuten weer die kale knakker die iets van me moet :)
Niet helemaal handig denk ik om ze automatisch te laten accepteren. Ik merkte dat er soms ook een festivalsuggestie komt terwijl er nog een bezig is voor minstens 2uur die beduidend betere benefits heeft.

YouTube: MotorcycleGeek


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Leviathius schreef op zondag 14 december 2025 @ 14:32:
[...]


Niet helemaal handig denk ik om ze automatisch te laten accepteren. Ik merkte dat er soms ook een festivalsuggestie komt terwijl er nog een bezig is voor minstens 2uur die beduidend betere benefits heeft.
Oh daar heb ik dan weer nooit op gelet :)

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 22:49
Update is live: kleine 6gb. Wel zelf te updaten via steam hier. (Ubisoft app zag hem niet :P )

https://www.anno-union.co...-version-1-3-release-day/

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Chelseamarre123 schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 12:10:
Update is live: kleine 6gb. Wel zelf te updaten via steam hier. (Ubisoft app zag hem niet :P )

https://www.anno-union.co...-version-1-3-release-day/
Alle goden zijn weer terug!

Maar de silo's zijn nog niet gefikst...

Verwijderd

Chelseamarre123 schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 12:10:
Update is live: kleine 6gb. Wel zelf te updaten via steam hier. (Ubisoft app zag hem niet :P )

https://www.anno-union.co...-version-1-3-release-day/
Op Ubisoft hebben ze er 32.62GB van gemaakt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/oSqSKL6YCHK1Y3_T8FY0WnESIxk=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/VKO7l8W9NqiHPj18Xchs8q2v.png?f=user_large

  • Rens1967
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 21:14
Bij mij ook. En blijkbaar zat er een hoop rommel in de installatiemap. Deze was bij mij voor de update 213 GB groot, en nu nog maar 107 8)7

  • Hafermaut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:30
Hebben jullie doorgehad dat de gewone versieringen zoals standbeelden, fakkels, etc ook bijdragen aan prestige? Makkelijke manier om wat punten te sprokkelen en maakt het fatsoeneren niet alleen leuk maar ook nuttig!

Ik blijf benieuwd wat ik nog meer mis...

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 22:49
Laatste tijd wat vaker gespeeld, die hele hapiness onder de knie krijgen is toch een opgave. Stond snel in de min hiermee. Fire safety is ook zo'n dingetje

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:23

PB-powell

Mr. Laziness

Chelseamarre123 schreef op woensdag 17 december 2025 @ 00:14:
Laatste tijd wat vaker gespeeld, die hele hapiness onder de knie krijgen is toch een opgave. Stond snel in de min hiermee. Fire safety is ook zo'n dingetje
Vanaf tier 3 is dit een stuk makkelijker te regelen met de aquaduct en het theater. Sindsdien sta ik weer ruim in de positieve cijfers. Het loont ook echt om bepaalde industrie en boerderijen in de buurt van je stad te bouwen.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 23-02 13:42
Chelseamarre123 schreef op woensdag 17 december 2025 @ 00:14:
Laatste tijd wat vaker gespeeld, die hele hapiness onder de knie krijgen is toch een opgave. Stond snel in de min hiermee. Fire safety is ook zo'n dingetje
Fire safety los je op als je viaducten kan bouwen. Dan is dat zo weg.
Happiness loop ik ook mee te stoeien. Al helpt een amphitheator wel heel erg goed mee :)

  • Grimmie187
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:40
migchiell schreef op maandag 8 december 2025 @ 16:47:
[...]


Inderdaad, aquaducten cisterns zijn echt een must, zowel in je steden voor de boost in brandveiligheid en gezondheid, alsook bij je boerderijen voor de boost in productie. Via research kun je dit nog effectiever maken door de waterconsumptie te verminderen, en kunnen zelfs je mijnen er een productieboost van krijgen!

Wat ik wel altijd probeer is om de aquaducten (dus het deel dat het water vervoert van bron naar cistern) zo kort mogelijk te houden... vind het heel irritant om omheen te bouwen, en ik krijg het ook niet echt mooi voor elkaar. Het is zo groot ook, naast een bescheiden huisje of boerderijtje...

Paar andere observaties:

Je kunt een eiland maken met alleen een villa erop, dat levert workforce op, via research kun je die workforce nog vergroten. En via publieke voorzieningen (markt, kroeg, casino, badhuis, forum) kun je de workforce nog verder vergroten; de bonus aan population die deze gebouwen geven heeft namelijk niet alleen effect op huizen, maar ook op productiegebouwen, die gaan ook extra populatie (en dus workforce) leveren als ze binnen de radius van deze gebouwen liggen. Het grote voordeel van deze methode is dat die workforce geen huizen heeft, en daarom ook geen goederen nodig heeft. Dus geen vis, geen brood, geen sandalen, zeep, vazen, olijfolie... helemaal niks. Daar hoef je dus geen workforce, ruimte, geld en traderoutes aan te spenderen.

Dit is een legitieme game mechanic die wel een beetje als cheaten voelt.

Andere truc: risico op brand ontstaat pas bij een bepaald inwoneraantal... dus als je je eiland onder dat aantal houdt kan er geen brand uitbreken, hoe laag je brandveiligheid ook is! En hetzelfde geldt voor rellen en ziekte.

< 200: geen brand
< 300(?): geen rellen
< 400 (?): geen ziekte

Zo heb ik een eiland zonder huizen, zonder enige hulpdiensten, met een geluksindex van -744, waar geen enkel onheil gebeurt :)

[Afbeelding]
Snap die geluksindex van -744 op jouw slavernij eiland zonder huizen wel.. :Y)

Jokes aside, goede tip! Zeker in Albion is het af en toe erg vermoeiend om een heel nieuw eiland met tier 3 bewoners op te moeten zetten om bijv. alleen maar pony's te kunnen fokken.. Ik miste de commuter pier uit Anno 1800 enorm maar deze oplossing werkt ook een heel eind. d:)b

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 21:47
Grimmie187 schreef op woensdag 17 december 2025 @ 09:11:
[...]


Snap die geluksindex van -744 op jouw slavernij eiland zonder huizen wel.. :Y)

Jokes aside, goede tip! Zeker in Albion is het af en toe erg vermoeiend om een heel nieuw eiland met tier 3 bewoners op te moeten zetten om bijv. alleen maar pony's te kunnen fokken.. Ik miste de commuter pier uit Anno 1800 enorm maar deze oplossing werkt ook een heel eind. d:)b
Je kan volgens mij geen Alderman, Nobles of Patrician als workforce krijgen vanuit je Villa (helaas), maar ik gebruik het zelf ook heel erg veel veel voor alles eronder.

Deze versie van Anno leent zich heel erg voor het maken van allerlei relatief gezien kleine settlements. Blijven je bevolkingsaantallen klein, dan zijn de problemen met happiness, health en fire ook op de hogere difficulties nog hanteerbaar. Het vraagt wel een uitgebreidere logistiek.

De nieuwe patch heeft nog 1 issue waar ik momenteel tegenaan loop niet opgelost, vanavond eens kijken of het überhaupt wel in de bug tracker staat. Waar ik tegenaan loop is dat alle eilanden gesticht nadat ik de middelste boon van Ceres heb bereikt (+50% fields) deze fields niet toegevoegd worden. Dus je mist 50% productivity.

Een fout waar ik mijzelf nog ooit op betrap is het plaatsen van teveel warehouses. In 1800 had je soms meer warehouses nodig dan productiegebouwen, maar in 117 zijn ze vele malen efficienter. En gezien ze workforce kosten, is het wat slimmer ze niet vol te spammen.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:23

PB-powell

Mr. Laziness

Hogader schreef op woensdag 17 december 2025 @ 10:23:
[...]


Je kan volgens mij geen Alderman, Nobles of Patrician als workforce krijgen vanuit je Villa (helaas), maar ik gebruik het zelf ook heel erg veel veel voor alles eronder.

Deze versie van Anno leent zich heel erg voor het maken van allerlei relatief gezien kleine settlements. Blijven je bevolkingsaantallen klein, dan zijn de problemen met happiness, health en fire ook op de hogere difficulties nog hanteerbaar. Het vraagt wel een uitgebreidere logistiek.

De nieuwe patch heeft nog 1 issue waar ik momenteel tegenaan loop niet opgelost, vanavond eens kijken of het überhaupt wel in de bug tracker staat. Waar ik tegenaan loop is dat alle eilanden gesticht nadat ik de middelste boon van Ceres heb bereikt (+50% fields) deze fields niet toegevoegd worden. Dus je mist 50% productivity.

Een fout waar ik mijzelf nog ooit op betrap is het plaatsen van teveel warehouses. In 1800 had je soms meer warehouses nodig dan productiegebouwen, maar in 117 zijn ze vele malen efficienter. En gezien ze workforce kosten, is het wat slimmer ze niet vol te spammen.
Dat laatste viel mij ook op. Ik heb rond mijn haven 1 extra warehouse en de haven zelf met de eerste upgrade. Maar ik heb ook zeker 15 productiegebouwen daar die niet allemaal naar elkaar kunnen leveren en toch kunnen ze alles prima aan met z'n tweeën. In 1800 had je al gauw 4 of 5 warehouses nodig voor hetzelfde effect.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Nu online
Gisteren Anno 117 gekocht, grafisch echt super strak op 2400p met alles max't behalve Raytracing medium.en dlss quality aan.

Komende tijd eens goed spelen :)

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 17:10
Hogader schreef op woensdag 17 december 2025 @ 10:23:
[...]


Je kan volgens mij geen Alderman, Nobles of Patrician als workforce krijgen vanuit je Villa (helaas), maar ik gebruik het zelf ook heel erg veel veel voor alles eronder.

Deze versie van Anno leent zich heel erg voor het maken van allerlei relatief gezien kleine settlements. Blijven je bevolkingsaantallen klein, dan zijn de problemen met happiness, health en fire ook op de hogere difficulties nog hanteerbaar. Het vraagt wel een uitgebreidere logistiek.

De nieuwe patch heeft nog 1 issue waar ik momenteel tegenaan loop niet opgelost, vanavond eens kijken of het überhaupt wel in de bug tracker staat. Waar ik tegenaan loop is dat alle eilanden gesticht nadat ik de middelste boon van Ceres heb bereikt (+50% fields) deze fields niet toegevoegd worden. Dus je mist 50% productivity.

Een fout waar ik mijzelf nog ooit op betrap is het plaatsen van teveel warehouses. In 1800 had je soms meer warehouses nodig dan productiegebouwen, maar in 117 zijn ze vele malen efficienter. En gezien ze workforce kosten, is het wat slimmer ze niet vol te spammen.
Wat ik hier lees is dat zowel Tall als Wide strategie werken. Dat is best knap gedaan en echt anders dan in de vorige games.

Ik merk zelf dat ik veel bewuster ben met plaatsen; de wegen om bomen te vermijden, de warehouses om de druk op workforce zo laag mogelijk te houden, de productie gebouwen om de negatieve effecten vermijden, enz.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Nu online
Net als andere ben ik uitgekeken op de campaign. 8 uur oid erin. Morgen met freeplay beginnen :-)

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Nog een gek dingetje:

in Albion willen de nobles leeuweriktongetjes in aspic hebben. Walgelijk lijkt mij, maar historisch mogelijk wel accuraat, kennelijk.

Anyway, dat is niet de discussie. In Anno 117 kun je vogeltongetjes in aspic maken, hoewel het hier niet per se leeuweriken zijn. Dit is een need voor de nobles en patricians.

Het gekke is dat het een need is, maar dat ze er wel ongelukkig van worden 8)7
Elk huishouden dat beschikt over dit voedsel levert een -2 happiness op! Wel een +4 aan inkomen, en +3 aan prestige, maar ook een -2 aan levensvreugd.

Dus die nobles zitten dat spul te eten terwijl ze huilend hun geld tellen 8)7

Voor patricians is het trouwens +6 aan inkomen, +6 aan prestige en -2 aan levensvreugd. Per huishouden.

Rare game mechanic, en wel iets om potentieel rekening mee te houden... als je toch geld en prestige genoeg hebt dan zou je kunnen overwegen om dit voedsel gewoon helemaal niet te maken (of wel te maken maar alleen te verkopen aan een NPC, wat natuurlijk ook weer geld oplevert, maar geen prestige).

En zo zijn er wel meer needs die niet alleen maar positieve effecten hebben, maar die vind ik wel "logischer"... zo verlaagt een bibliotheek de brandveiligheid, logisch want boeken branden als een gek natuurlijk, en is de beschikbaarheid van strijdwagens (chariots) slecht voor de gezondheid, wat ook niet onlogisch klinkt :) hoewel dat laatste weer alleen geldt voor patricians, want aldermen weten er kennelijk wel verstandig mee om te springen.

Wijn en bier verlagen je wijsheid, een casino verlaagt je levensvreugd, pruiken verlagen je brandveiligheid.

Deze negatieve effecten van het hebben van bepaalde spullen geldt trouwens niet voor de laagste klassen; die zijn alleen maar blij met alles dat ze kunnen krijgen :D

Oh, nb dit gaat dus alleen over het product dat beschikbaar is voor huishoudens... het productieproces zelf kan ook negatieve effecten hebben, als er bv houtskool of spekvet voor nodig is. En mensen worden ook ongelukkig van in de buurt van een vogeltongetjesplukkerhut te zijn.

[ Voor 7% gewijzigd door migchiell op 18-12-2025 11:57 ]


  • bjusterbaarlik
  • Registratie: December 2022
  • Niet online
De ouders vinden het heerlijk, maar de kinderen niet en die vinden het zielig voor de vogeltjes. Daardoor ontstaat ruzie thuis en dat zorgt voor een lagere vreugde thuis. :p

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
bjusterbaarlik schreef op donderdag 18 december 2025 @ 11:54:
De ouders vinden het heerlijk, maar de kinderen niet en die vinden het zielig voor de vogeltjes. Daardoor ontstaat ruzie thuis en dat zorgt voor een lagere vreugde thuis. :p
Kinderen zijn hinderen, toen ook al :)

  • Hafermaut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:30
migchiell schreef op donderdag 18 december 2025 @ 11:37:
Het gekke is dat het een need is, maar dat ze er wel ongelukkig van worden 8)7
Elk huishouden dat beschikt over dit voedsel levert een -2 happiness op! Wel een +4 aan inkomen, en +3 aan prestige, maar ook een -2 aan levensvreugd.

Dus die nobles zitten dat spul te eten terwijl ze huilend hun geld tellen 8)7
Ergens op Reddit las ik wel een mooie uitleg: het ging er bij de rijke Romeinen niet om dat het goed smaakte, maar dat het exotisch was en je ermee liet zien dat je zo rijk was dat je de gekste dingen op tafel kon zetten.

Dus ja, ze showen hun rijkdom maar het is niet te eten, en dus -2 happiness maar wel +prestige.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Hafermaut schreef op donderdag 18 december 2025 @ 15:45:
[...]


Ergens op Reddit las ik wel een mooie uitleg: het ging er bij de rijke Romeinen niet om dat het goed smaakte, maar dat het exotisch was en je ermee liet zien dat je zo rijk was dat je de gekste dingen op tafel kon zetten.

Dus ja, ze showen hun rijkdom maar het is niet te eten, en dus -2 happiness maar wel +prestige.
Rare jongens, die Romeinen!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 15:00

Freelance

(...)

Leuke podcast voor de geschiedenis liefhebber: Rare Jongens :)

"Sometimes I sits and thinks, and sometimes I just sits" - (W. the Poo)


  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Nu online
Mss al besproken, ik heb een ship gecustomized, maar per ongeluk 2 wapens erop gezet. (Cargo schip), ik kan hem niet meer resetten. Is dat een bug?

Opgelost. Je moet eerst wachten tot de je boot bouwen, dan mag je hem wijzigen :-) had niet genoeg wapens net

[ Voor 27% gewijzigd door TweakerVincent op 18-12-2025 22:48 ]


  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:58
Gesproken over schepen bouwen. Er is een accolade voor het maken van een quinqereme met maximale militaire modules (Ultima Ratio). Nou heb ik een schip gemaakt met alle 2 archer towers een scorpio en een katapult, dus alle drie typen militaire modules en alle vier sloten gebruikt, en nog triggerde de achievement niet. Ook heb ik een schip met van alle drie de militaire modules en schilden (staat in de civiele rij) en dat was ook niet de trigger.

Weet iemand wat voor schip je dan wel moet bouwen om Ultima Ratio te unlocken?
Ultima Ratio: Build a Quinquireme equipped with the maximum number of military modules.

  • Grimmie187
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:40
Nathilion schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 08:35:
Gesproken over schepen bouwen. Er is een accolade voor het maken van een quinqereme met maximale militaire modules (Ultima Ratio). Nou heb ik een schip gemaakt met alle 2 archer towers een scorpio en een katapult, dus alle drie typen militaire modules en alle vier sloten gebruikt, en nog triggerde de achievement niet. Ook heb ik een schip met van alle drie de militaire modules en schilden (staat in de civiele rij) en dat was ook niet de trigger.

Weet iemand wat voor schip je dan wel moet bouwen om Ultima Ratio te unlocken?


[...]
Volgens mij is er een research module in de militaire tak waardoor schepen meer dan 4 sloten kunnen krijgen? Ik kan op dit moment alleen even niet opzoeken welke precies maar vermoedelijk heb je deze dan nodig voor de achievement.

*edit* Terwijl ik dit typ bedenk ik me dat het ook nog zou kunnen dat er een militaire specialist is die je kan equippen op je schip waardoor je meer sloten voor militair equipment krijgt.

[ Voor 9% gewijzigd door Grimmie187 op 19-12-2025 11:58 ]


  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:58
Hmm, het rare is dat ik zo'n beetje alle research heb nu. Enige die ik nog mis zijn een paar zaken die gelocked achter de twee milestones Dominion en Aegis. Maar zit niks gerelateerd aan scheepsmodules.
Als ik zo over de hele boom kijk zie ik ook niks gerelateerd aan een vijfde slot.

Hier is trouwens een online skill tree. Wellicht kun je me daar wijzen op welk research item het is?

  • Grimmie187
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:40
Nathilion schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 12:41:
Hmm, het rare is dat ik zo'n beetje alle research heb nu. Enige die ik nog mis zijn een paar zaken die gelocked achter de twee milestones Dominion en Aegis. Maar zit niks gerelateerd aan scheepsmodules.
Als ik zo over de hele boom kijk zie ik ook niks gerelateerd aan een vijfde slot.

Hier is trouwens een online skill tree. Wellicht kun je me daar wijzen op welk research item het is?
Net even gekeken maar denk dat ik het mis heb inderdaad, misschien dan toch een specialist die een vijfde slot toevoegt? Ik heb zelf nog geen ervaring met militaire schepen maar dacht een screenshot op reddit voorbij te zien komen met schepen waar meer dan 4 sloten op aanwezig waren, pin me er niet op vast.. :X

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 21:47
Nathilion schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 08:35:
Gesproken over schepen bouwen. Er is een accolade voor het maken van een quinqereme met maximale militaire modules (Ultima Ratio). Nou heb ik een schip gemaakt met alle 2 archer towers een scorpio en een katapult, dus alle drie typen militaire modules en alle vier sloten gebruikt, en nog triggerde de achievement niet. Ook heb ik een schip met van alle drie de militaire modules en schilden (staat in de civiele rij) en dat was ook niet de trigger.

Weet iemand wat voor schip je dan wel moet bouwen om Ultima Ratio te unlocken?


[...]
Dit was voor mij wel voldoende. Ik kan eens kijken naar welke opties ik heb equipped, maar voor mij was 4 stuks zonder specialist afdoende voor de achievement

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Nu online
ik speel nu met advanced settings, maar is eigenlijk nogal makkelijk. Geld verdienen is simpel. Ik heb wel maar 3 normal AI's erin. Die doen nu niks eigenlijk, veroveren ook geen eilanden enzo.

Kan ik beter opnieuw beginnen met moeilijkere settings en hogere ais? Alleen de piraten waren even irritant, maar heb nu cease fire

  • Grimmie187
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 21:40
TweakerVincent schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 15:47:
ik speel nu met advanced settings, maar is eigenlijk nogal makkelijk. Geld verdienen is simpel. Ik heb wel maar 3 normal AI's erin. Die doen nu niks eigenlijk, veroveren ook geen eilanden enzo.

Kan ik beter opnieuw beginnen met moeilijkere settings en hogere ais? Alleen de piraten waren even irritant, maar heb nu cease fire
Ik heb ongeveer dezelfde settings maar dan de piraten uitgezet. Voor een eerste game even voor veilig gekozen. Geld verdienen is inderdaad geen enkel probleem (veel makkelijker dan in Anno 1800 met vergelijkbare settings) en piraten kun je achteraf ingame zelfs nog aanzetten. Ook weiger ik standaard alle verzoeken van de 3 AI's voor het settelen van nieuwe eilanden en dat leidt ook nauwelijks tot verstoorde relaties.

Heb nu net het Colloseum af en wil nog wat experimenteren met lay-outs, optimalisaties voor productie (boosten met aquaducts) en beautyfication van de eilanden. In de volgende game ga ik het wat moeilijker maken en ook eens naar combat kijken want daar heb ik mij bewust nog helemaal niet mee bezig gehouden in mijn huidige game.

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Nu online
Grimmie187 schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 16:22:
[...]

Ik heb ongeveer dezelfde settings maar dan de piraten uitgezet. Voor een eerste game even voor veilig gekozen. Geld verdienen is inderdaad geen enkel probleem (veel makkelijker dan in Anno 1800 met vergelijkbare settings) en piraten kun je achteraf ingame zelfs nog aanzetten. Ook weiger ik standaard alle verzoeken van de 3 AI's voor het settelen van nieuwe eilanden en dat leidt ook nauwelijks tot verstoorde relaties.

Heb nu net het Colloseum af en wil nog wat experimenteren met lay-outs, optimalisaties voor productie (boosten met aquaducts) en beautyfication van de eilanden. In de volgende game ga ik het wat moeilijker maken en ook eens naar combat kijken want daar heb ik mij bewust nog helemaal niet mee bezig gehouden in mijn huidige game.
Denk dat ik ook nog even doorspeel om game mechanics goed door te hebben en dan moeilijker gaan spelen

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:58
Hogader schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 12:56:
[...]

Dit was voor mij wel voldoende. Ik kan eens kijken naar welke opties ik heb equipped, maar voor mij was 4 stuks zonder specialist afdoende voor de achievement
Ik heb net een quinqereme in Latium gebouwd (de vorigen waren in Albion) en nu triggerde de achievement wel. Ik weet niet of het eerder een bug was of dat de provincie echt uit maakt. Maar het is in ieder geval eentje die afgestreept is nu.

Dank voor het meedenken, allen.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Tot mijn stomme verbazing is Anno 117 al in de aanbieding in de Steam Winter Sale... dus voor wie nog twijfelt, nu met 10% korting te verkrijgen!

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
TweakerVincent schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 15:47:
ik speel nu met advanced settings, maar is eigenlijk nogal makkelijk. Geld verdienen is simpel. Ik heb wel maar 3 normal AI's erin. Die doen nu niks eigenlijk, veroveren ook geen eilanden enzo.

Kan ik beter opnieuw beginnen met moeilijkere settings en hogere ais? Alleen de piraten waren even irritant, maar heb nu cease fire
Als je de AI governors selecteert kun je zien hoe ze zich gedragen qua bezetten van eilanden. De advanced AI's gaan al wat verder, Neferneru (de veteran AI) bezet gerust alle eilanden voordat je daar ook maar de kans voor krijgt.

Geld verdienen is ook met veteran difficulty niet echt lastig, vind ik. Wat het wel lastiger maakt is dat alles langer duurt, waardoor de AI's al snel voor gaan lopen en eilanden claimen en flinke legers opbouwt. Dat zit verdere groei in de weg; en aanvallen is (door gebrek aan populatie) ook niet triviaal omdat de tegenstanders een stuk sterker zullen zijn.

Verder is ook Albion iets lastiger om te starten dan Latium (vooral door gebrek aan ruimte), mocht je een iets kleiner stapje willen maken in moeilijkheid.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Het lijkt nu (na de update van afgelopen week?) ook niet meer zo te zijn dat inactief gebouw nog wel debuffs levert op nabije gebouwen, maar geen buffs meer... het lijkt alsof zowel de buffs als de debuffs vervallen als het gebouw inactief is (bijvoorbeeld omdat de storage vol zit).

Niet heel uitgebreid getest maar wel bij verschillende gebouwen gezien.

Wat volgens mij ook veranderd is: als je in het overzichtsscherm van een traderoute met je muis op een bepaald product hovert, dan toont ie de voorraad van dat product op alle eilanden die je in beeld hebt. Dat was in 1800 ook al zo, maar vorige week was dat in 117 nog niet.

Nu die silo's nog fiksen en ik heb niks meer te zeuren :)

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Ok misschien heb ik toch nog wat te zeuren :)

Endgame is het wel lastig om genoeg producten te verschepen van en naar Albion... en het gaat ook niet sneller, ik bedoel het is niet zoals in 1800 dat je op een gegeven moment stoomschepen of zelfs luchtschepen krijgt. Je moet dus gewoon echt een behoorlijke vloot op en neer laten varen.

Wel een interessante gewaarwording ook: waar 1800 imho erg draaide om technologische ontwikkeling, om vooruitgang, daar is het in 117 gewoon wat het is. Ja, een bootje doet er weken/maanden over om op en neer te varen naar Engeland. Deal with it.

  • chrisborst
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:25
migchiell schreef op zondag 21 december 2025 @ 09:46:
Ok misschien heb ik toch nog wat te zeuren :)

Endgame is het wel lastig om genoeg producten te verschepen van en naar Albion... en het gaat ook niet sneller, ik bedoel het is niet zoals in 1800 dat je op een gegeven moment stoomschepen of zelfs luchtschepen krijgt. Je moet dus gewoon echt een behoorlijke vloot op en neer laten varen.

Wel een interessante gewaarwording ook: waar 1800 imho erg draaide om technologische ontwikkeling, om vooruitgang, daar is het in 117 gewoon wat het is. Ja, een bootje doet er weken/maanden over om op en neer te varen naar Engeland. Deal with it.
Bij traders zijn soms goede kapiteins te koop, een aantal zorgen voor 100% minder slow-down met vracht. Dus een paar van deze op je schepen zetten scheelt een hoop.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:23

PB-powell

Mr. Laziness

migchiell schreef op zondag 21 december 2025 @ 09:46:
Ok misschien heb ik toch nog wat te zeuren :)

Endgame is het wel lastig om genoeg producten te verschepen van en naar Albion... en het gaat ook niet sneller, ik bedoel het is niet zoals in 1800 dat je op een gegeven moment stoomschepen of zelfs luchtschepen krijgt. Je moet dus gewoon echt een behoorlijke vloot op en neer laten varen.

Wel een interessante gewaarwording ook: waar 1800 imho erg draaide om technologische ontwikkeling, om vooruitgang, daar is het in 117 gewoon wat het is. Ja, een bootje doet er weken/maanden over om op en neer te varen naar Engeland. Deal with it.
Hier ga je van penteconter naar quinquireme, ook een behoorlijke vooruitgang lijkt mij. En de airships waren dlc dus ook nog niet een eerlijk vergelijk ;)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Nu online
Ik vind het maar een raar spel. opnieuw begonnen in de andere region als start. idd wat minder geld verdienen en iets lastiger ivm kleinere eilanden, maar het blijft super simpel. 3 advanced AI's erin. 2 doen helemaal niks, kapen geen eilanden enz. 1tje heeft 2 eilanden gepakt, maar doet verder ook niks. Piraten doen niks.

Kan na 3 uur naar de andere region en daar is er ook weinig gebeurd.

saaie boel maar. geld komt prima binnen nu en eigenljjk heb ik al gewonnen.

settings op advanced. Met anno 1800 was dat echt heel anders.

kan nu wel door bouwen maar er is nul uitdaging?

[ Voor 4% gewijzigd door TweakerVincent op 21-12-2025 17:16 ]


  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
TweakerVincent schreef op zondag 21 december 2025 @ 17:15:
Ik vind het maar een raar spel. opnieuw begonnen in de andere region als start. idd wat minder geld verdienen en iets lastiger ivm kleinere eilanden, maar het blijft super simpel. 3 advanced AI's erin. 2 doen helemaal niks, kapen geen eilanden enz. 1tje heeft 2 eilanden gepakt, maar doet verder ook niks. Piraten doen niks.

Kan na 3 uur naar de andere region en daar is er ook weinig gebeurd.

saaie boel maar. geld komt prima binnen nu en eigenljjk heb ik al gewonnen.

settings op advanced. Met anno 1800 was dat echt heel anders.

kan nu wel door bouwen maar er is nul uitdaging?
Ik ben geen die-hard Anno 1800 gamer, maar heb er wel altijd veel lol aan gehad en eerlijk ben ik nu ook al uitgekeken op Anno 117... 8)7
Mijn grootste "pijnpunten" zijn de snelheid van het spel (traaaag), opzich begrijpelijk want in die tijd ging ook alles langzaam maar het irriteert me toch.

Daarnaast vind ik persoonlijk de productie chains te ingewikkeld, soms denk je eindelijk een goed eiland gevonden te hebben en dan speel je een nieuwe populatie vrij en dan moet je weer een nieuw eiland opgaan tuigen en dan erachter komen dat je een deel van de productie chain moet kopen via trade omdat je de "verkeerde" route bent ingeslagen.

AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:23

PB-powell

Mr. Laziness

Ik ben nog niet zo ver dat ik die problemen ervaar.
Maar door wat inspiratie van hier wil ik deze jullie niet onthouden:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PAyrrmQQcTTCnoFbJlo9xo1IrNw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/cD6UfIu3sbqs5ffHT24PAdF7.jpg?f=fotoalbum_large

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 21:25
PB-powell schreef op zondag 21 december 2025 @ 20:29:
Ik ben nog niet zo ver dat ik die problemen ervaar.
Maar door wat inspiratie van hier wil ik deze jullie niet onthouden:
[Afbeelding]
leuke hegjes om de fields heen. Is dat een mod? of zit dat in de game. Ben niet tegengekomen maar ik ben dan ook geen beauty builder :)

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:23

PB-powell

Mr. Laziness

mark777 schreef op zondag 21 december 2025 @ 21:26:
[...]

leuke hegjes om de fields heen. Is dat een mod? of zit dat in de game. Ben niet tegengekomen maar ik ben dan ook geen beauty builder :)
Die zitten standaard in het spel, onder de Ornaments tab en dan bij de walls and hedges categorie ;)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Heeft iemand al een manier gevonden om de sneeuw uit te zetten?

Vind dit nog veel irritanter dan dat watermerk uit de demo...

Leuk idee hoor, maar als je uitzoomt omdat je een eiland wilt indelen dan zie je eigenlijk niks meer.

Update: ik zat in de game zelf te kijken naar weather settings oid, maar die zijn er niet, er zijn wel al mods voor

https://mod.io/g/anno-117-pax-romana/m/no-snow#description

https://mod.io/g/anno-117-pax-romana/m/less-snow#description

[ Voor 34% gewijzigd door migchiell op 24-12-2025 09:40 ]


  • Sacul
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 22-02 14:44
Vond het in de vorige Anno's altijd wel leuk met kerst, aangepaste markt met versierde kerstboom, beetje sneeuw. Maar dit is gewoon onspeelbaar, tenminste in Albion kon ik de cursor niet eens meer zien haha.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Bedankt voor de links naar de mods... de sneeuw is inderdaad wel erg intens. Wel leuk is dat je de kerstman ook kunt zien rondvliegen. Soms zelfs dubbel:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KClvcoMnzc82iVGkDPoO__lTQBM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/qNE2yVLKDeTXnb7e5a6XRz87.png?f=fotoalbum_large

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:02

Mauz1978

Console War Veteran

tszcheetah schreef op woensdag 24 december 2025 @ 14:32:
Bedankt voor de links naar de mods... de sneeuw is inderdaad wel erg intens. Wel leuk is dat je de kerstman ook kunt zien rondvliegen. Soms zelfs dubbel:

[Afbeelding]
Nee, die andere is de hulp-kerstman. Dat weet je toch.

Something under the bed is drooling


  • Sacul
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 22-02 14:44
Hm, ik heb met die no-snow mod wel ineens crashes. Daarvoor nog niet gehad.

Verwijderd

Sacul schreef op woensdag 24 december 2025 @ 22:43:
Hm, ik heb met die no-snow mod wel ineens crashes. Daarvoor nog niet gehad.
Met de update naar 1.31609251 is de sneeuwstorm verdwenen.

Verwijderd

Van de Anno reddit

Ubi-Thorlof commented 1 hr. ago

Apologies for the inconveniences with the snow effect - it should have only lasted a few minutes, though.

Unfortunately, we can currently only deactivate it on the PC version, it's not possible to hotfix on console until next year, I'm afraid.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Inmiddels heb ik best wat uurtjes in een nieuwe save zitten. Bij m'n vorige kwamen ook na de patch de basis-goden niet beschikbaar. Deze keer in Latium ipv Albion begonnen, en dat is toch wel iets haalbaarder op veteran difficulty. Economie is geen probleem (zeker met gambling houses niet), oorlog tegen de AI's kost iets meer moeite maar lukt eiland voor eiland ook wel. Zeker nu ik m'n amphitheater heb gebouwd gaat het op zich wel lekker.

Ik vermaak me dus nog steeds, maar heb het idee dat het vanuit Ubisoft wel behoorlijk stil is. Ik loop tegen genoeg bugjes aan. Niks dat het onspeelbaar maakt, maar wel lastiger zoals garrison units die niet respawnen. Hopelijk volgt er dus snel nieuws over een volgende patch, want dat is nog wel nodig.

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:58
Ik speel het vooral in het weekend als ik er lekker lange sessies van kan maken. Ik heb nu een sandbox zonder AIs gemaakt. Syracus al vroeg uit Latium geknikkerd en vriendjes geworden met Voada. Ik ben héél langzaam aan het uitbouwen, plannen, meer plannen, en nog wildere plannen aan het uitwerken. Ik ben zelfs nog niet zo ver gekomen dat ik een amphitheater heb gebouwd sinds de launch van de game. 🤓
Ik kan gewoon geen haast maken in dit soort games. De grootste lol zit in alles plannen en uitwerken.

Wat wel jammer is, is dat je niet consul kan worden zonder meteen in oorlog te komen met Voada. De eerste keer dat ik de consul rol accepteerde (voor de achievement) kwam ik meteen in oorlog. Dus maar even save-scummen en de rol daarna geweigerd toen het aanbod kwam. Helaas krijg je dan meteen op je flikker van de keizer en val je terug naar 35 reputatie.

Mijn doel is nu, naast gewoon lekker bouwen en bouwen en bouwen, om een gigantische vloot en een flink leger op te zetten en voor de pro-consul titel te gaan. Maar daarvoor ga ik eerst nog een van de XL eilanden toewijden aan Mars en daar een gigastand maken en flink wat legereenheden met bonussen maken.
Weet iemand of de keizer alleen Latium aan valt, of komt hij ook naar Albion?

Ik hoop wel dat er zo rond maart de eerste DLC komt. De game valt erg 'kaal' aan, zeker na het spelen van 1800 en 2205. En hopelijk ook dat ze de campagne een waardig einde geven. Want zoals het nu is, is het niks.

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 23-02 13:42
Ik hoop dat er snel uitbreidingen komen voor deze game want hij pakt me niet zo als Anno 1800. Dat komt misschien omdat in die game de mods, de DLC's en alles goed op elkaar in is gespeeld.
Deze versie pakt me tot op heden nog niet zo als Anno 1800 deed.
Ik vind de eilanden heel klein. Ik vind sommige beslissingen niet handig in de game (dat je happiness of fire safety zo mega laag is en met geen mogelijkheid meer omhoog te krikken is bijvoorbeeld. Ja met aquaducts maar niet halverwege het spel)
Voor mij was Anno 1800 "logischer" dat spel klopte meer. Maar ja daar zitten natuurlijk ook meerdere DLC's en goede mods achter.
Hopelijk wordt deze versie ook zo goed maar voor nu start ik hem steeds minder vaak op merk ik. Waar ik 1800 uren en uren achter een kon spelen heb ik dat met 117 veel minder

  • chrisborst
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:25
Nathilion schreef op woensdag 14 januari 2026 @ 09:04:

Weet iemand of de keizer alleen Latium aan valt, of komt hij ook naar Albion?
Hij valt je hoofdeiland aan. Je moet 9x zijn aanvallen weerstaan. Beste is om dit op zee te doen door hem tactisch met verschillende groepen schepen aan te vallen.

  • DFJCTW033
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 23-02 12:00
Voor mijn vriendin en mij is Anno 117 onze eerste Anno en we vermaken ons prima. Wij vroegen ons alleen af als een schip van ons tot zinken wordt gebracht; wat gebeurt er dan met de workforce? Gaat die dan terug naar het eiland? Of moeten die huizen langzaam weer gevuld worden?

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:58
Schepen die je verliest, of verkoopt, geven meteen hun workforce terug aan het eiland waar het schip aan toegekend is. Idem dito voor het verliezen van troepen of als je ze traint en weggeeft voor een quest.

Wellicht helpt het met het mentale plaatje als je deze workforce ook meer ziet als 'ondersteunend personeel' en niet zozeer de bemanning zelf.

  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 21:25
mike0001 schreef op woensdag 14 januari 2026 @ 20:29:
Ik hoop dat er snel uitbreidingen komen voor deze game want hij pakt me niet zo als Anno 1800. Dat komt misschien omdat in die game de mods, de DLC's en alles goed op elkaar in is gespeeld.
Deze versie pakt me tot op heden nog niet zo als Anno 1800 deed.
Ik vind de eilanden heel klein. Ik vind sommige beslissingen niet handig in de game (dat je happiness of fire safety zo mega laag is en met geen mogelijkheid meer omhoog te krikken is bijvoorbeeld. Ja met aquaducts maar niet halverwege het spel)
Voor mij was Anno 1800 "logischer" dat spel klopte meer. Maar ja daar zitten natuurlijk ook meerdere DLC's en goede mods achter.
Hopelijk wordt deze versie ook zo goed maar voor nu start ik hem steeds minder vaak op merk ik. Waar ik 1800 uren en uren achter een kon spelen heb ik dat met 117 veel minder
Heb ik ook hoor. Anno 1800 had ik meer plezier aan. De setting spreekt me ook meer aan en had snel de neiging om weer een nieuwe game te spelen. Bij Anno 117 heb ik 1 game gespeeld en was ook wel gelijk klaar eigenlijk met de game. Wel een leuke game daar niet van maar niet zo goed als anno 1800.

  • chrisborst
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:25
mark777 schreef op donderdag 15 januari 2026 @ 11:30:
[...]

Heb ik ook hoor. Anno 1800 had ik meer plezier aan. De setting spreekt me ook meer aan en had snel de neiging om weer een nieuwe game te spelen. Bij Anno 117 heb ik 1 game gespeeld en was ook wel gelijk klaar eigenlijk met de game. Wel een leuke game daar niet van maar niet zo goed als anno 1800.
Ik herken wel wat er wordt gezegd. Komt denk ik ook doordat 1800 zo fundamenteel beter en anders was dan de voorgaande anno's en meer op 1440 leek.
Nu is 117 meer een voortzetting van 1800 maar dan zonder een bak aan DLC's en mods. Ga voor de lol eens een nieuwe 1800 sessie starten zonder DLC's of mods. Gok dat je dan ook snel uitgekeken bent.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Er komt weer een patch aan:
On January 29th, we’ll release patch 1.3.2 with several more bug fixes as well as balance changes – the full patch notes will be available on release day.
Een maand later komt er een patch met extra content. Details worden later bekendgemaakt. De informatievoorziening van Ubi blijft nog steeds wat karig vind ik, maar het is in ieder geval weer een teken van leven.

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
chrisborst schreef op donderdag 15 januari 2026 @ 13:35:
[...]

Ik herken wel wat er wordt gezegd. Komt denk ik ook doordat 1800 zo fundamenteel beter en anders was dan de voorgaande anno's en meer op 1440 leek.
Nu is 117 meer een voortzetting van 1800 maar dan zonder een bak aan DLC's en mods. Ga voor de lol eens een nieuwe 1800 sessie starten zonder DLC's of mods. Gok dat je dan ook snel uitgekeken bent.
Wordt waarschijnlijk wel interessanter als Egypt erin komt, heb de Gold editie gekocht dus als die uit is geef ik het wel weer een keer een kans.

AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC


  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 23:00
Het is vrij normaal dat tijdens en net na de holidays weinig update nieuws naar buiten komt, voor praktisch alle games, zie je bv bij de nieuwe FM (en die heeft veel updates/fixes nodig....

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 10:59

Martinspire

Awesomeness

AntiChrist7 schreef op dinsdag 20 januari 2026 @ 22:07:
Het is vrij normaal dat tijdens en net na de holidays weinig update nieuws naar buiten komt, voor praktisch alle games, zie je bv bij de nieuwe FM (en die heeft veel updates/fixes nodig....
Je hebt altijd veel mensen vrij rond de feestdagen en daarna heb je weer een doorlooptijd om patches uit te brengen. Verder zijn sommige fixes weer afhankelijk van anderen en voor je het weet moet je wachten tot de volgende grote update.

Volgens mij is dit Anno team ook niet de grootste, waardoor je sowieso langere doorlooptijden hebt. Ook al omdat ze met veel verschillende dingen bezig zijn.

Overall vind ik de game wel stabiel draaien nu en de meeste bugs zijn wel opgelost die het spel bederven, dus wat dat betreft snap ik dat ze de pijlen richten op de volgende DLC zodat dit weer geld in het laatje kan brengen.

Is er iets specifieks waar je naar op zoek bent?

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Over het algemeen heb ik het gevoel dat het redelijk stil is rond Anno sinds launch, met nu bijv. een maand tussen 2 blog posts. En dan is het ook nog een kort bericht wat bij mij een beetje overkomt als "oh ja, misschien moeten we nog even iets laten weten." In mijn herinnering was er meer activiteit in de periode na de release van Anno 1800 (wat inderdaad wel een ander moment in het jaar was). Iets meer inhoud - bijv. details over de belangrijkste fixes in de patch, of zelfs een community spotlight van wat leuke screenshots van de afgelopen maand - zou al heel anders overkomen. Maar goed, vooral gevoel dus, dus dat is ontzettend subjectief :)

Het klopt trouwens wel dat het spel zelf stabiel is en er geen heel grote bugs in zitten, maar ik kom nog wel regelmatig bugs tegen (het ergste wat ik had: trade routes die half verdwenen of stuk gingen als een trade post vernield werd, ondanks dat ik het eiland verder nog wel onder controle had). Hopen dat de patch volgende week ook weer wat van die bugjes plet.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:23

PB-powell

Mr. Laziness

Ik heb het even opgezocht :+ in 2019 (release jaar van 1800) was de laatste blogpost op 20-12 en de eerste in 2020 was op 17-01. De laatste in 2025 was op 19-12 en de eerste in 2026 op 19-01. Dus praktisch gezien hetzelfde schema rondom de feestdagen. Verder is er weinig verschil in het aantal posts eind vorig jaar. Alleen hadden ze met 1800 wel al sneller meer details van de eerste DLC vrijgegeven. Maar gezien de teaser van de laatste post zal hier snel genoeg duidelijkheid in komen.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 21:25
tszcheetah schreef op donderdag 22 januari 2026 @ 15:53:
Over het algemeen heb ik het gevoel dat het redelijk stil is rond Anno sinds launch, met nu bijv. een maand tussen 2 blog posts. En dan is het ook nog een kort bericht wat bij mij een beetje overkomt als "oh ja, misschien moeten we nog even iets laten weten." In mijn herinnering was er meer activiteit in de periode na de release van Anno 1800 (wat inderdaad wel een ander moment in het jaar was). Iets meer inhoud - bijv. details over de belangrijkste fixes in de patch, of zelfs een community spotlight van wat leuke screenshots van de afgelopen maand - zou al heel anders overkomen. Maar goed, vooral gevoel dus, dus dat is ontzettend subjectief :)

Het klopt trouwens wel dat het spel zelf stabiel is en er geen heel grote bugs in zitten, maar ik kom nog wel regelmatig bugs tegen (het ergste wat ik had: trade routes die half verdwenen of stuk gingen als een trade post vernield werd, ondanks dat ik het eiland verder nog wel onder controle had). Hopen dat de patch volgende week ook weer wat van die bugjes plet.
Weet niet of het een bug is maar de piraten doen echt helemaal niks. Speel al uren een spel in hard difficulty maar heb nog niet 1 gevecht gehad met de piraten

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
mark777 schreef op zaterdag 24 januari 2026 @ 11:57:
[...]

Weet niet of het een bug is maar de piraten doen echt helemaal niks. Speel al uren een spel in hard difficulty maar heb nog niet 1 gevecht gehad met de piraten
Ik had er ook weinig last van. Ik heb er niet heel erg op gelet (en inmiddels beide piraten verdreven), maar ik denk dat de AI tegenstanders telkens eerder waren met de piratenbootjes aanvallen, waardoor ze niet bij mij in de buurt kwamen. Ze lijken ook vooral hun eigen hoekje te verdedigen en gaan doorgaans niet heel ver de kaart over varen.

Klein bugje na het verslaan van piraten is dat hun schepen die ze nog hebben, rond blijven varen. Je kunt ze alleen niet meer aanvallen.

Verwijderd

De patch notes voor 1.3.2. staan online. De update is morgen vanaf 11.00 te downloaden.
Highlights
- Adjustments to the prices of many goods
- Increased likeliness and intensity of Major Incidents
- Fixed issue related to global religion buffs
- Fixed several causes for crashes and desyncs

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:23

PB-powell

Mr. Laziness

Nieuwe blog online:
https://www.anno-union.co...-and-the-february-update/
We’re in the last stages of working on and testing the first DLC, called “Prophecies of Ash”, releasing in April
en
Other teams within the Anno team are working on the other two DLC of Year 1 for Anno 117: Pax Romana: “The Hippodrome” (August) featuring a grand monument for chariot races and “Dawn of the Delta”.
Voor de laatste is nog geen release datum maar wel dat het de regio Egypte moet nabootsen 8)

[ Voor 9% gewijzigd door PB-powell op 29-01-2026 14:59 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Verwijderd schreef op woensdag 28 januari 2026 @ 18:18:
De patch notes voor 1.3.2. staan online. De update is morgen vanaf 11.00 te downloaden.


[...]
Ben benieuwd, het spel zal er wat moeilijker uitdagender door worden; meer rampen in je stad en ook grotere gevolgen van die rampen, en hogere prijzen voor producten (vervelend als je veel inkoopt via passive trade, fijn als je veel verkoopt).

Ik hoop vooral dat ze de bug met de silo's ook hebben opgelost :)

[update] Helaas, de silo's zijn nog niet gefikst :-(

[ Voor 3% gewijzigd door migchiell op 29-01-2026 16:31 ]


  • DFJCTW033
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 23-02 12:00
migchiell schreef op donderdag 29 januari 2026 @ 15:06:
[...]


Ben benieuwd, het spel zal er wat moeilijker uitdagender door worden; meer rampen in je stad en ook grotere gevolgen van die rampen, en hogere prijzen voor producten (vervelend als je veel inkoopt via passive trade, fijn als je veel verkoopt).

Ik hoop vooral dat ze de bug met de silo's ook hebben opgelost :)

[update] Helaas, de silo's zijn nog niet gefikst :-(
Hopen dat ze dat met de 1.4 update gaan meenemen. Net zoals veel andere bugs.
Ze hebben nog wel wat op te lossen... Ondanks dat, vermaken wij ons nog steeds. Ook heel benieuwd naar de eerste DLC.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Paar leuke mijlpalen gehaald:

200 uur in mijn imperium gestopt
1 miljard denarii in de bank
100k inwoners
60k cashflow

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:58
@migchiell Netjes! En hoeveel eilanden/hoeveelste deel van de kaart heb je hier voor bezet?

En dit triggerde me ook weer om even te kijken op Anno Union. Morgen om 5 uur CET (Central European Time = Nederlandse tijd) is er een live-stream met wat teasers en een gesprek met de art director.

Union post hier.
Directe link naar stream op Twitch.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Nathilion schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 14:54:
@migchiell Netjes! En hoeveel eilanden/hoeveelste deel van de kaart heb je hier voor bezet?

En dit triggerde me ook weer om even te kijken op Anno Union. Morgen om 5 uur CET (Central European Time = Nederlandse tijd) is er een live-stream met wat teasers en een gesprek met de art director.

Union post hier.
Directe link naar stream op Twitch.
Vrijwel alle eilanden in bezit, inmiddels :)

Ik speel zonder tegenstanders, dus alle eilanden liggen netjes te wachten totdat mijn bootje er aanmeert om ze te claimen en te bebouwen. Sommigen heb ik bijna volgebouwd, andere zijn nog bijna ongerept maar gebruik ik alleen voor een specifieke grondstof (goud!), sommige kleine eilandjes zijn puur bedoeld als beauty build en dienen verder niet echt een doel voor productie.

Zal binnenkort eens wat screenshots delen.

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 23:15

Quad

Doof

@migchiell ben benieuwd!

Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Dit is mijn starteiland, waar ik rustig ben begonnen, voor de kenner nog te zien dat ik een 10x10 grid-systeem heb gebruikt :) langzaam uitgebouwd tot en met tier 4 inwoners en uiteindelijk een coloseum. Oorspronkelijk had ik allerlei soorten productie op dit eiland, maar gaandeweg heb ik de voedselboerderijen hier weggehaald en vervangen door lavendel, omdat een grote bevolking idiote hoeveelheden zeep verbruikt. Voedsel wordt geïmporteerd vanaf andere eilanden die toegewijd zijn aan voedselproductie (en ook aan Ceres). Deze stad is organisch gegroeid, steeds als ik een nieuwe tier of nieuwe gebouwen vrijspeelde heb ik ze toegevoegd.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/o8gkrEB_djhfKIXFKQp4G0z45eE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/UMi7N2TPoiLxdYqEbDIAlwbR.jpg?f=fotoalbum_large

Mijn tweede grote eiland, hier wilde ik gaan voor een imposante, grote stad, en ook goed experimenteren met diagonalen in de stad, a la Parijs, waar een mooie stervorm van brede straten uitkomt op de Arc de Triomphe. Hier dus een Colosseum als middelpunt van de stad. Op dit eiland vindt ook volop productie plaats.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FB2MR4WHpjm-bMfjojyDAT15Mx8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/RWniJSzwexak7cH391kBFYzf.jpg?f=fotoalbum_large

Mijn derde grote eiland: hier wilde ik een grote stad maken zonder paupers erin, dus alleen tier 3 en 4 inwoners. Dit is ook een achievement. Dit betekent wel dat er op het eiland zelf weinig productie kan plaatsvinden, daar heb je immers arbeiders voor nodig om grondstoffen te verbouwen. NB. via je villa, via shrines, via public buildings en via sommige producten krijg je wel workforce uit tier 1 en 2, ook al heb je geen huizen uit tier 1 en 2, maar alsnog zul je veel van je productie moeten importeren vanaf andere eilanden, of kopen via passive trade. Maar wel een leuke uitdaging, die uiteindelijk niet helemaal gelukt is want ik heb toch ook wat huizenblokken met paupers aangehouden. Achievement wel behaald, trouwens!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/l2z2rnffFbhAmmAwb8OdvXaGjsE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/kcGXKIX70d1RZxzzDCSQXY7p.jpg?f=fotoalbum_large

Mijn vierde grote eiland is bedoeld voor productie. Er is uiteraard wel een stadje, maar dat is duidelijk een stuk kleiner en bescheidener opgezet dan de andere grote eilanden; hier moet gewerkt worden! Er zijn ook geen tier 4 inwoners hier. Eiland maakt vooral veel zeep en ook toga's, verder wat ze zelf nodig hebben.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/os56oKKHXgJQw8QTrHnBGJuQnD0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/UIXwrBEgZWdfiNmJIHVbXnTA.jpg?f=fotoalbum_large

Een experiment waar ik zelf best wel tevreden over ben, een flink eiland maar een heel klein stadje erop, met wat moeite heb ik het klein genoeg kunnen houden om geen last te hebben brand, ziekte of rellen. Die treden namelijk pas op na een bepaald aantal inwoners! Dus als je onder dat aantal blijft heb je nergens last van. Hier heb ik wat varkens-industrie weggestopt, genoeg ruimte om de gebouwtjes buiten elkaars invloedcirkel te plaatsen, en mijn goudmijnen zitten hier. Die goudmijnen heb ik optimaal geboost met aquaduct, specialists en research, die draaien op 293% :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mN203UbjD3TC-xuRhvIDpupM6EM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/HQesLOfkQfLzvQpZIXBVYBu3.jpg?f=fotoalbum_large

Maar later bedacht ik me, het kan nog extremer... je kunt een eiland maken zonder inwoners, waar toch genoeg workforce aanwezig is om er productie te draaien! Het grote voordeel is dat je zonder inwoners ook niet hoeft te voorzien in voedsel, kleding of andere producten, dat scheelt een heleboel gedoe om dat allemaal te verbouwen of te importeren. Ja, je kunt het natuurlijk gewoon kopen via passive trade, maar ik vond dit ook wel een leuke uitdaging. Via public buildings (markt, kroeg, badhuis, forum) en de villa heb ik op dit eiland genoeg workforce om een aardige hoeveelheid zeep te maken, en te exporteren naar mijn andere eilanden. Het ziet er wat gek uit, zo'n enorm badhuis tussen de varkensstallen, maar het helpt wel enorm met brandveiligheid en gezondheid.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IdmKkDay3nEXl9i7fQt3CprlJzk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/WeJl3i7DrvtvHPqBTMRoVyqg.jpg?f=fotoalbum_large

Diezelfde truc heb ik hier ook toegepast, geen huizen maar wel workforce. Een casino helpt ook bij extra workforce, maar geeft ook een debuff op happiness... maar die was op dit eiland toch al heel laag omdat hier veel garum-fabrieken staan :) Dit eiland heeft ook een fertility voor Sandarac hout, dus die kon ik hier ook mooi kwijt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/WBggCgQ8lWglHL_kzyUI59c82t4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/OJbHplM4kFyJiV8LS5aD8JUe.jpg?f=fotoalbum_large

Hier nog een detail van een vissershaven op een van mijn eilanden, hier wordt ook volop garum geproduceerd, met vis, zout en garum fabrieken allemaal dicht bij elkaar. Hey, en staat daar nou een theater, midden in deze stinkwijk? Dat klopt :) veel gebouwen vlak naast elkaar, dus de buff op happiness van het theater werkt goed door hier. Maar het is wel een beetje een gek gezicht. Zo gebruik ik theaters niet alleen op plekken waar ze logisch zijn, maar ook op plekken waar ze veel nut opleveren, en hetzelfde geldt dus voor badhuizen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gsLKCY2R1iFbmG-AqEYeM7Az3DQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/FgdDovLy5ulxOArJkTpbOExA.jpg?f=fotoalbum_large

Hier een industrieterrein met een theater en een badhuis... geen gezicht, maar wel enorm nuttig voor happiness, brandveiligheid, gezondheid en workforce.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/E6E8XMEahFHt31pzjjF1RW1SAJk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/LpGAPTMbOzNgmdT8m9YvsgrH.jpg?f=fotoalbum_large

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Volgende keer neem ik jullie mee naar Albion :)

  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 21:25
migchiell schreef op donderdag 12 februari 2026 @ 12:39:
Dit is mijn starteiland, waar ik rustig ben begonnen, voor de kenner nog te zien dat ik een 10x10 grid-systeem heb gebruikt :) langzaam uitgebouwd tot en met tier 4 inwoners en uiteindelijk een coloseum. Oorspronkelijk had ik allerlei soorten productie op dit eiland, maar gaandeweg heb ik de voedselboerderijen hier weggehaald en vervangen door lavendel, omdat een grote bevolking idiote hoeveelheden zeep verbruikt. Voedsel wordt geïmporteerd vanaf andere eilanden die toegewijd zijn aan voedselproductie (en ook aan Ceres). Deze stad is organisch gegroeid, steeds als ik een nieuwe tier of nieuwe gebouwen vrijspeelde heb ik ze toegevoegd.

[Afbeelding]

Mijn tweede grote eiland, hier wilde ik gaan voor een imposante, grote stad, en ook goed experimenteren met diagonalen in de stad, a la Parijs, waar een mooie stervorm van brede straten uitkomt op de Arc de Triomphe. Hier dus een Colosseum als middelpunt van de stad. Op dit eiland vindt ook volop productie plaats.

[Afbeelding]

Mijn derde grote eiland: hier wilde ik een grote stad maken zonder paupers erin, dus alleen tier 3 en 4 inwoners. Dit is ook een achievement. Dit betekent wel dat er op het eiland zelf weinig productie kan plaatsvinden, daar heb je immers arbeiders voor nodig om grondstoffen te verbouwen. NB. via je villa, via shrines, via public buildings en via sommige producten krijg je wel workforce uit tier 1 en 2, ook al heb je geen huizen uit tier 1 en 2, maar alsnog zul je veel van je productie moeten importeren vanaf andere eilanden, of kopen via passive trade. Maar wel een leuke uitdaging, die uiteindelijk niet helemaal gelukt is want ik heb toch ook wat huizenblokken met paupers aangehouden. Achievement wel behaald, trouwens!

[Afbeelding]

Mijn vierde grote eiland is bedoeld voor productie. Er is uiteraard wel een stadje, maar dat is duidelijk een stuk kleiner en bescheidener opgezet dan de andere grote eilanden; hier moet gewerkt worden! Er zijn ook geen tier 4 inwoners hier. Eiland maakt vooral veel zeep en ook toga's, verder wat ze zelf nodig hebben.

[Afbeelding]

Een experiment waar ik zelf best wel tevreden over ben, een flink eiland maar een heel klein stadje erop, met wat moeite heb ik het klein genoeg kunnen houden om geen last te hebben brand, ziekte of rellen. Die treden namelijk pas op na een bepaald aantal inwoners! Dus als je onder dat aantal blijft heb je nergens last van. Hier heb ik wat varkens-industrie weggestopt, genoeg ruimte om de gebouwtjes buiten elkaars invloedcirkel te plaatsen, en mijn goudmijnen zitten hier. Die goudmijnen heb ik optimaal geboost met aquaduct, specialists en research, die draaien op 293% :P

[Afbeelding]

Maar later bedacht ik me, het kan nog extremer... je kunt een eiland maken zonder inwoners, waar toch genoeg workforce aanwezig is om er productie te draaien! Het grote voordeel is dat je zonder inwoners ook niet hoeft te voorzien in voedsel, kleding of andere producten, dat scheelt een heleboel gedoe om dat allemaal te verbouwen of te importeren. Ja, je kunt het natuurlijk gewoon kopen via passive trade, maar ik vond dit ook wel een leuke uitdaging. Via public buildings (markt, kroeg, badhuis, forum) en de villa heb ik op dit eiland genoeg workforce om een aardige hoeveelheid zeep te maken, en te exporteren naar mijn andere eilanden. Het ziet er wat gek uit, zo'n enorm badhuis tussen de varkensstallen, maar het helpt wel enorm met brandveiligheid en gezondheid.

[Afbeelding]

Diezelfde truc heb ik hier ook toegepast, geen huizen maar wel workforce. Een casino helpt ook bij extra workforce, maar geeft ook een debuff op happiness... maar die was op dit eiland toch al heel laag omdat hier veel garum-fabrieken staan :) Dit eiland heeft ook een fertility voor Sandarac hout, dus die kon ik hier ook mooi kwijt.

[Afbeelding]

Hier nog een detail van een vissershaven op een van mijn eilanden, hier wordt ook volop garum geproduceerd, met vis, zout en garum fabrieken allemaal dicht bij elkaar. Hey, en staat daar nou een theater, midden in deze stinkwijk? Dat klopt :) veel gebouwen vlak naast elkaar, dus de buff op happiness van het theater werkt goed door hier. Maar het is wel een beetje een gek gezicht. Zo gebruik ik theaters niet alleen op plekken waar ze logisch zijn, maar ook op plekken waar ze veel nut opleveren, en hetzelfde geldt dus voor badhuizen.

[Afbeelding]

Hier een industrieterrein met een theater en een badhuis... geen gezicht, maar wel enorm nuttig voor happiness, brandveiligheid, gezondheid en workforce.

[Afbeelding]
ziet er leuk uit. Vind knap hoe je een mooie stad maakt met all die d9agonalen. Ik zelf heb geen idee hoe je een mooie stad moet maken en maak maar een grid city :)

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 23:15

Quad

Doof

Prachtig @migchiell !

Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
mark777 schreef op donderdag 12 februari 2026 @ 15:44:
[...]

ziet er leuk uit. Vind knap hoe je een mooie stad maakt met all die d9agonalen. Ik zelf heb geen idee hoe je een mooie stad moet maken en maak maar een grid city :)
Wat helpt is als je alle gebouwen al kunt bouwen, inclusief het colosseum (al is het maar alleen de fundering), want dan weet je precies hoe groot alles is. Dan kun je eerst een paar avonden pielen in blueprint modus, dus nog niet echt bouwen, maar wel vast alles uitmeten. Als je gebouwen nog niet hebt vrijgespeeld moet je hokjes tellen, en dat gaat geheid fout, waar je natuurlijk pas achter komt als je al een halve stad hebt gebouwd, waardoor je alles weer moet afbreken en opnieuw moet doen.

Ook meteen rekening houden met je public service-gebouwen, en alle winkels/fabrieken die je in je stad wilt hebben voor de buffs, en je aquaducten. Dus echt een volledige stad al in blueprint bouwen, en dan stukje bij beetje echt invullen. Ga daar vooral niet te snel bij, want dat hou je qua productie niet bij.

Het helpt om licht neurotisch te zijn :)

Verder heb ik op mijn meeste productie eilanden ook gewoon vrij rechttoe-rechtaan grids gebouwd hoor, je wilt toch je ruimte efficient benutten. Maar op een paar eilanden heb ik wel echt mijn best gedaan om het mooi te maken, vind juist die afwisseling ook wel leuk.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Goed bezig, ziet er mooi uit. Die hoeveelheden lavendel die bewoners nodig hebben zijn echt verschrikkelijk inderdaad.

Er is nu ook alweer een eerste cosmetic DLC aangekondigd, met wat mozaiek-vloeren, muren, een paar skins voor het bathhouse en forum en vooral veel grond-versieringen. De release is de 19e (ik neem aan samen met de patch). Maar €7 vind ik toch wat veel hiervoor, vooral omdat ik zelf ook niet zo'n beauty builder ben... er komt vast wel weer een voordeligere bundel met cosmetic packs over een tijdje.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
tszcheetah schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:26:
Goed bezig, ziet er mooi uit. Die hoeveelheden lavendel die bewoners nodig hebben zijn echt verschrikkelijk inderdaad.

Er is nu ook alweer een eerste cosmetic DLC aangekondigd, met wat mozaiek-vloeren, muren, een paar skins voor het bathhouse en forum en vooral veel grond-versieringen. De release is de 19e (ik neem aan samen met de patch). Maar €7 vind ik toch wat veel hiervoor, vooral omdat ik zelf ook niet zo'n beauty builder ben... er komt vast wel weer een voordeligere bundel met cosmetic packs over een tijdje.
Zit dit niet inbegrepen in de year one pass? Mag toch hopen van wel?

Ik zag dat er niet bij vermeld staan, en ook als ik ingame op "additional content" klik staat dit mosaic pack er niet bij vermeld :|

  • marzman95
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 16:18
migchiell schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:32:
[...]


Zit dit niet inbegrepen in de year one pass? Mag toch hopen van wel?

Ik zag dat er niet bij vermeld staan, en ook als ik ingame op "additional content" klik staat dit mosaic pack er niet bij vermeld :|
Nee, lijkt me niet. Bij 1800 zaten de Cosmetic DLC's ook niet bij de jaarpassen.

Waarschijnlijk een bewuste keuze, omdat de Cosmetic DLC's relatief goedkoop zijn (en makkelijk te maken). Over het algemeen bundelen ze die wel als ze een stapel ervan hebben, zodat je er een of twee 'gratis' hebt als je die cosmetic bundle koopt. Ik verwacht alleen dat het nog wel zeker een jaar duurt voordat ze die Cosmetic Bundels hebben.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
marzman95 schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:37:
[...]

Nee, lijkt me niet. Bij 1800 zaten de Cosmetic DLC's ook niet bij de jaarpassen.

Waarschijnlijk een bewuste keuze, omdat de Cosmetic DLC's relatief goedkoop zijn (en makkelijk te maken). Over het algemeen bundelen ze die wel als ze een stapel ervan hebben, zodat je er een of twee 'gratis' hebt als je die cosmetic bundle koopt. Ik verwacht alleen dat het nog wel zeker een jaar duurt voordat ze die Cosmetic Bundels hebben.
Ok, dat wist ik niet. Ik heb 1800 pas jaren na uitkomst gekocht in een Steam aanbieding, toen kon je idd kiezen uit een bundel met alle DLC erin maar zonder cosmetic DLC, of een totaalbundel waar echt alles erbij zat. Maar toen heb ik de cosmetic er ook niet bij gekozen.

Ik dacht year pass, dat omvat dan dus alles dat in dat jaar uitkomt aan DLC... beetje jammer dat dat dus niet zo is.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Ok, Albion dan...

Dit was mijn eerste eiland in Albion, gericht op Romeinse bewoners, nog erg duidelijk een grid, de 10x10 is deels vervangen door een 9x9 :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bbgyGjTAuudr9mGQPhX_R-EHJ4w=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/RxQkq59xbKuEw0al2OStFyDM.jpg?f=fotoalbum_large

Bij het bouwen van mijn tweede eiland in Albion had ik waarschijnlijk net het casino vrijgespeeld (via research), en ik heb deze stad helemaal om dat casino heen opgezet. Met een casino, marmeren straten, een badhuis direct aan het strand, en een theater is het (bewust) een protserige stad geworden, die ik dan ook Atlantic City heb genoemd (niet dat ik daar ooit geweest ben). Het leuke is dat die sjieke stad vlak naast een enorm moeras ligt, dat contrast vond ik wel leuk. Op dit eiland worden ook de vogeltongetjes in aspic gemaakt, wat ook een protserig gerecht is.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/zhCqN4b6pC5T-lrGiigoLGUDOrw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/kqAnMgUonDMTTnQHYtNQFN7l.jpg?f=fotoalbum_large

Uitgezoomd zie je het megamoeras :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vnbHICg0V-yF3sbPOZKllUPywOo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/0n8Uqirz98SKgQ6gahOAfOMs.jpg?f=fotoalbum_large

Goed, na twee Romeinse eilanden moesten er natuurlijk ook Kelten komen... gemakshalve toch weer begonnen met 10x10 grids, maar na een tijdje overgestapt op wat organischer vormen, wat ik ook goed vind passen bij de Kelten en hun band met de natuur.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/krYyldhNLYeMJz6p_sQUH-7Wiks=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Ich9ueQhmXDkI3d6p4n8P6qj.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lNhUsHRgE6vV2bfcGVExxVFe5Fo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/SQ2bW9awJ68YjD7EzGudgEmM.jpg?f=fotoalbum_large

Wat ik in Albion jammer vind is dat je er ook in Keltische steden eigenlijk niet onderuit komt om toch Romeinse gebouwen te gebruiken zoals aquaducts, badhuizen en theaters, vanwege de grote buffs die ze geven. Qua bouwstijl vind ik die er eigenlijk niet mooi tussen passen. En andersom vind ik ook de Keltische public buildings qua uiterlijk minder mooi passen bij een Romeinse stad. Het haalt de eenheid in uiterlijk een beetje weg.

Vandaar ook wat kleinere eilanden gebruikt om gewoon pittoreske dorpjes te bouwen.. hier ook geprobeerd veel organischer te bouwen. Deze eilanden dragen eigenlijk niet echt bij aan productie voor andere eilanden maar zijn gewoon voor de leuk.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/uxUW0K3QVFjFpb60DS--HvOh1Tw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/j3ADKlYTD1e8QFNZW3ncEFfW.jpg?f=fotoalbum_large

Toch wilde ik ook in Albion gewoon zo efficient mogelijk bouwen en produceren. Dus ook hier een eiland zonder inwoners, maar wel met workforce via de villa en public buildings, dit eiland probeert zo veel en zo efficient mogelijk bier te maken, dus bewust de boerderijen direct naast de malthouses gezet, en daar weer direct naast de brouwerijen, zodat de grondstoffen zoveel mogelijk rechtstreeks getransporteerd worden en zo min mogelijk heen en weer naar warehouses gaan. Brandveiligheid dik in het rood, maar dat boeit niet want het eiland is te klein om brand te kunnen hebben :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ACa0h-f_J-7y5cMFZjaVQpkS0q8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/qJxCe474XjcySiaYEwa8gJkj.jpg?f=fotoalbum_large

Wat ik in Albion een erg leuke uitdaging vind zijn de moerassen, om die zo efficient mogelijk te benutten. Daarbij zijn vooral de palingvissers nogal irritant, die hebben veel ruimte nodig om paling te vangen. Hier ben ik echt lang bezig geweest om geen centimeter moeras onbenut te laten, terwijl de palingvissers toch alle ruimte hadden die ze nodig hebben. Dat is me bij één palingvisser niet gelukt; die heeft maar 139 veldjes beschikbaar terwijl ie er 140 wil. Ik ben serieus twee avonden bezig geweest met puzzelen of ik dat nog één hokje kon opschuiven, helaas zonder resultaat.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IulN4aTd-uVJ5Vjzgq7dfxY2nJ4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZzscPEgI3DtRVyHVtXzy7NWo.jpg?f=fotoalbum_large

Nog een voorbeeld van geen millimeter moeras ongebruikt willen laten... middenin de vast gevormde gebouwen, dus de waterbuffels (met rechte akkers), de kleigraverijen en de service buildings, en dan langs de randen de rietvelden om de grillige gevormde randen helemaal op te vullen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4EDEBDcMXZZvYQKhiql-tIgaGuM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/A7xNUUuVWEQI0MCpVm9lRqmE.jpg?f=fotoalbum_large

Lelijk gebouwd... stadje paste mooi op een landtong tussen twee moerassen in, maar ja, ik wilde ook graag een badhuis én een tempel hebben vanwege de buffs. Alleen... die gebouwen zijn zo verrekte groot. Na veel puzzelen heb ik ze toch maar buiten de stad geplaatst, aan de overkant van het moeras, ze hebben gelukkig een enome actieradius dus die buffs heb ik alsnog, maar ik vind het visueel niet heel mooi zo.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/c6fTsgBgmQmSASuYh9zI9S6Pi_4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Hw8QjdgFElLyVDW6u0WoLcnw.jpg?f=fotoalbum_large

Dit is een beauty build in aanbouw... een dorpscentrum met een ronde brink, waaraan de public buildings liggen, en dan daar omheen de woonhuizen, met organische weggetjes. Dit is eigenlijk mooier met zandpaadjes, maar dan hebben de public buildings weer zo'n klein bereik... dus toch maar verharde wegen gebruikt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3KFQmjeYdYGfmOVsu5dMqj8Ybn4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/r0HMeG4yZCmXqZoNBhTOqbu6.jpg?f=fotoalbum_large

Hier wilde ik eens goed experimenteren met inpoldering, en dan een stad bouwen op het drooggelegde land. Is aardig gelukt vind ik, hoewel de kanalen (die toch veelal recht zijn) wel een beetje dwingen tot een grid. Hier is het nog enigszins organisch gebouwd.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RlsXu47PEzumBl2sFYNgHQiFjz8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/6kKXvDeRy7lgy75IE8a5shTD.jpg?f=fotoalbum_large

En na alle Kelten toch ook maar weer eens een Romeins eiland, weer een fors stuk ingepolderd (lang leve de research die het bereik van je kanalen vergroot), en omdat het toch Romeinen zijn ben ik hier juist vol voor het grid gegaan, eens proberen hoe je kanalen en wegen efficient langs elkaar kunt leggen met zoveel mogelijk huizen er tussen. Met de maximale afstand tussen twee kanalen past er precies een blok van 3x5 huizen + wegen rondom tussen twee kanalen. Leuk effect is ook dat je echt een soort Hollandse grachten krijgt, met bruggetjes enzo :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eC6MXT9UKCYy-MW_Ey6ebePrD7U=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/cZfg9MZNADWxNXR12oW2oMBW.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/n6bDdecws4bymZTWxQg1u78i3TA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/PGldDMrLU9GVbJaF5RQFOwce.jpg?f=fotoalbum_large

Gewoon een mooi dorpje, ik vind hier het badhuis echt lelijk, zo groot, zo afwijkend van de rest, maar ja ik wilde toch graag wel de buff hebben...

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0y9OoJX1I4bTLi-dMAqSfbXnZlw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/li9x5g2T2qUQStlzrZ2hgPnP.jpg?f=fotoalbum_large

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 22:49
Mooi man, hoeveel steden zijn dat in totaal niet. Hoe behoud je het overzicht, dat vind in altijd de moeilijkheid als je wat verder in het spel komt

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Chelseamarre123 schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 18:54:
Mooi man, hoeveel steden zijn dat in totaal niet. Hoe behoud je het overzicht, dat vind in altijd de moeilijkheid als je wat verder in het spel komt
In Latium heb ik 13 eilanden in gebruik, in Albion 11 :)

En overzicht... ik moet zeggen dat ik weinig switch van provincie, dus ik zit óf dagenlang alleen in Latium óf alleen in Albion, en dan weet ik het binnen die provincie wel een beetje bij te houden wat ik waar maak, maar als ik dan weer naar de andere provincie switch is het echt weer een verrassing welke eilanden ik daar ook alweer had en hoe de routes lopen... dus overzicht heb ik niet echt.

Ik probeer wel via de traderoutes iets van overzicht te bewaren. Elke traderoute gaat alleen van A naar B en weer terug, dus geen routes met meerdere stops, dat helpt wel iets.

Enige uitzondering is altijd de eerste traderoute die ik maak, namelijk "bouwmateriaal"; die gaat juist alle eilanden af (in zijn eigen provincie) en levert op elk eiland alle bouwmaterialen af, zo kan ik op elk eiland altijd gewoon bouwen wat ik wil zonder eerst een apart bootje met planken of bakstenen te hoeven regelen... elk eiland dat ik koloniseer voeg ik dan direct toe aan deze route. En op een gegeven moment zitten alle depots op alle eilanden vol, ja dan vaart ie verder voor niks rond, maar dat is ok.

Voor interregionaal transport maak ik overslaghavens aan de rand van de map, op de map van Latium het meeste westelijke eiland en in Albion het meest zuidelijke, hier worden alle producten die naar de andere regio moeten naartoe gebracht en dan zijn er slechts drie routes die tussen de provincies op en neer varen, wel vaak met meerdere bootjes per route... vooral bier en garum is niet aan te slepen. Binnenkomende producten uit de andere provincie komen ook op deze overslaghavens binnen en worden dan verder verspreid binnen de provincie.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Ubisoft heeft uitverkoop, 25% korting op Anno 117

Voor degenen die hem nog niet hebben :)

Trouwens ook 50% korting op Anno 1800

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Morgen komt er een flinke patch. Veel UI fixes, en een aantal nuttige andere fixes. Hier de patchnotes.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
tszcheetah schreef op woensdag 18 februari 2026 @ 21:14:
Morgen komt er een flinke patch. Veel UI fixes, en een aantal nuttige andere fixes. Hier de patchnotes.
De silo's worden gefikst! :*)

  • Poulske
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 13:21
Dat is een flink waslijstje, de game deze week maar eens digitaal afstoffen. Heb volgens Steam sinds 10 december niet meer gespeeld.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:10
Maar helaas.... de silo's doen het nog steeds niet :-(
Op één eiland wel, dus ik helemaal blij, maar op andere eilanden niet. Wat eigenlijk helemaal gek is.

Ga maar eens proberen om boerderijen te slopen en opnieuw te bouwen, misschien helpt dat.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Inmiddels heb ik weer wat meer uurtjes erin zitten. Sinds de patch lijkt het allemaal net weer iets soepeler te draaien, al ben ik nu ook wel een paar crashes tegengekomen. Gelukkig is er een auto-save :)

In m'n save is het me met wat moeite gelukt het hoofdeiland van Neferneru over te nemen, wat hem sindsdien flink verzwakt heeft. Dat maakt het spel ook weer leuker; eerst kon ik niet veel meer groeien omdat er geen eilanden meer vrij waren, nu kan ik dus weer wat stappen maken. Ik ben nu langzaamaan alle Neferneru helemaal aan het verdrijven, met hulp van de governor - hij ging rebelleren dus wordt nu op elk eiland nogal hard aangevallen terwijl ik permanent oorlog heb met Neferneru. Op zich leuk, maar de governor is ook zo overdreven sterk dat ik niet heel veel hoef te doen.

Een flink leger onderhouden heeft me ook nog wel enigszins in de problemen gebracht, omdat m'n geld op een gegeven moment wel heel snel verdween - zeker toen handelsroutes waren stukgeschoten en ik last had van een opstand en inferno tegelijkertijd (op verschillende eilanden). Ik ben er weer bovenop, maar het was wel even lastig. Al met al nog steeds wel een leuke uitdaging :)

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Vandaag dacht ik: klik de credits in het hoofdmenu eens even aan... Leuke easter egg, voor als je een minuutje of 5 niks te doen hebt :)

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Er zijn weer wat nieuwtjes:
- Komend weekend (donderdag t/m maandag) is Anno 117 gratis te spelen bij Ubisoft, PS5 en Xbox.
- Twitch drops voor 2 logo's, van donderdag t/m 12 maart
- En een nieuwe trailer voor de Year 1 DLC. Weinig echt nieuws volgens mij, behalve over de Egypte DLC. Daarin komen nieuwe goden en overstromingen:

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 21:51

lord_fh

PS5

Hij staat nog steeds op de shortlist voor als hij in de PS store in de aanbieding komt, de tijd spreekt me erg aan.

Echter, ik heb nu 1800 op de console, maar ik wordt aardig leip af en toe van alle knoppen en buttons die ik met de controller moet onthouden, voelt een soort van clunky maar het kan ook bijna niet anders als je zoveel menu's hebt. Hoe is dat bij Pax Romana ? is dat omdat dit spel vanaf scratch voor console ook gemaakt is, dat wat gebruiksvriendelijker ? of kan ik beter een toetsenbord en muis in de playstation pluggen ? (en, maakt dat het op console ook echt gebruiksvriendelijker), zijn er mensen die daar wat info over kunnen geven ?

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 22:49
lord_fh schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 08:51:
Hij staat nog steeds op de shortlist voor als hij in de PS store in de aanbieding komt, de tijd spreekt me erg aan.

Echter, ik heb nu 1800 op de console, maar ik wordt aardig leip af en toe van alle knoppen en buttons die ik met de controller moet onthouden, voelt een soort van clunky maar het kan ook bijna niet anders als je zoveel menu's hebt. Hoe is dat bij Pax Romana ? is dat omdat dit spel vanaf scratch voor console ook gemaakt is, dat wat gebruiksvriendelijker ? of kan ik beter een toetsenbord en muis in de playstation pluggen ? (en, maakt dat het op console ook echt gebruiksvriendelijker), zijn er mensen die daar wat info over kunnen geven ?
Ik speel al mijn spellen met controller maar dit soort games vind ik een keyboard en vooral muis toch een pak handiger.
Als je gemakkelijk een toetsenbord kan inpluggen en muis kan bedienen aan je PS5 zou ik dit zeker doen.

  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 17:26
lord_fh schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 08:51:
Hij staat nog steeds op de shortlist voor als hij in de PS store in de aanbieding komt, de tijd spreekt me erg aan.
You're in luck! Dit weekend (donderdagmiddag tot maandagmiddag) kun je Anno 117 gratis spelen - ook op de PS5.

https://www.anno-union.co...weekend-and-twitch-drops/

[edit: zie nu pas dat tszcheetah dat ook al had gepost. Ik had dus niet ver genoeg naar boven gescrolld vanuit de notificatie 8)7 ]

Kun je in ieder geval de besturing eens uitproberen. Ik speel ook altijd met toetsenbord/muis. Ik was positief verrast door de besturing van 1800 op XBox, PS heb ik niet dus kan ik niet over oordelen.

[ Voor 9% gewijzigd door Thyrosis op 24-02-2026 17:26 ]

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste