[PC] Anno 117: Pax Romana

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-05 16:12

Martinspire

Awesomeness

AntiChrist7 schreef op dinsdag 20 januari 2026 @ 22:07:
Het is vrij normaal dat tijdens en net na de holidays weinig update nieuws naar buiten komt, voor praktisch alle games, zie je bv bij de nieuwe FM (en die heeft veel updates/fixes nodig....
Je hebt altijd veel mensen vrij rond de feestdagen en daarna heb je weer een doorlooptijd om patches uit te brengen. Verder zijn sommige fixes weer afhankelijk van anderen en voor je het weet moet je wachten tot de volgende grote update.

Volgens mij is dit Anno team ook niet de grootste, waardoor je sowieso langere doorlooptijden hebt. Ook al omdat ze met veel verschillende dingen bezig zijn.

Overall vind ik de game wel stabiel draaien nu en de meeste bugs zijn wel opgelost die het spel bederven, dus wat dat betreft snap ik dat ze de pijlen richten op de volgende DLC zodat dit weer geld in het laatje kan brengen.

Is er iets specifieks waar je naar op zoek bent?

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Over het algemeen heb ik het gevoel dat het redelijk stil is rond Anno sinds launch, met nu bijv. een maand tussen 2 blog posts. En dan is het ook nog een kort bericht wat bij mij een beetje overkomt als "oh ja, misschien moeten we nog even iets laten weten." In mijn herinnering was er meer activiteit in de periode na de release van Anno 1800 (wat inderdaad wel een ander moment in het jaar was). Iets meer inhoud - bijv. details over de belangrijkste fixes in de patch, of zelfs een community spotlight van wat leuke screenshots van de afgelopen maand - zou al heel anders overkomen. Maar goed, vooral gevoel dus, dus dat is ontzettend subjectief :)

Het klopt trouwens wel dat het spel zelf stabiel is en er geen heel grote bugs in zitten, maar ik kom nog wel regelmatig bugs tegen (het ergste wat ik had: trade routes die half verdwenen of stuk gingen als een trade post vernield werd, ondanks dat ik het eiland verder nog wel onder controle had). Hopen dat de patch volgende week ook weer wat van die bugjes plet.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Nu online

PB-powell

Mr. Laziness

Ik heb het even opgezocht :+ in 2019 (release jaar van 1800) was de laatste blogpost op 20-12 en de eerste in 2020 was op 17-01. De laatste in 2025 was op 19-12 en de eerste in 2026 op 19-01. Dus praktisch gezien hetzelfde schema rondom de feestdagen. Verder is er weinig verschil in het aantal posts eind vorig jaar. Alleen hadden ze met 1800 wel al sneller meer details van de eerste DLC vrijgegeven. Maar gezien de teaser van de laatste post zal hier snel genoeg duidelijkheid in komen.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 19:51
tszcheetah schreef op donderdag 22 januari 2026 @ 15:53:
Over het algemeen heb ik het gevoel dat het redelijk stil is rond Anno sinds launch, met nu bijv. een maand tussen 2 blog posts. En dan is het ook nog een kort bericht wat bij mij een beetje overkomt als "oh ja, misschien moeten we nog even iets laten weten." In mijn herinnering was er meer activiteit in de periode na de release van Anno 1800 (wat inderdaad wel een ander moment in het jaar was). Iets meer inhoud - bijv. details over de belangrijkste fixes in de patch, of zelfs een community spotlight van wat leuke screenshots van de afgelopen maand - zou al heel anders overkomen. Maar goed, vooral gevoel dus, dus dat is ontzettend subjectief :)

Het klopt trouwens wel dat het spel zelf stabiel is en er geen heel grote bugs in zitten, maar ik kom nog wel regelmatig bugs tegen (het ergste wat ik had: trade routes die half verdwenen of stuk gingen als een trade post vernield werd, ondanks dat ik het eiland verder nog wel onder controle had). Hopen dat de patch volgende week ook weer wat van die bugjes plet.
Weet niet of het een bug is maar de piraten doen echt helemaal niks. Speel al uren een spel in hard difficulty maar heb nog niet 1 gevecht gehad met de piraten

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
mark777 schreef op zaterdag 24 januari 2026 @ 11:57:
[...]

Weet niet of het een bug is maar de piraten doen echt helemaal niks. Speel al uren een spel in hard difficulty maar heb nog niet 1 gevecht gehad met de piraten
Ik had er ook weinig last van. Ik heb er niet heel erg op gelet (en inmiddels beide piraten verdreven), maar ik denk dat de AI tegenstanders telkens eerder waren met de piratenbootjes aanvallen, waardoor ze niet bij mij in de buurt kwamen. Ze lijken ook vooral hun eigen hoekje te verdedigen en gaan doorgaans niet heel ver de kaart over varen.

Klein bugje na het verslaan van piraten is dat hun schepen die ze nog hebben, rond blijven varen. Je kunt ze alleen niet meer aanvallen.

Verwijderd

De patch notes voor 1.3.2. staan online. De update is morgen vanaf 11.00 te downloaden.
Highlights
- Adjustments to the prices of many goods
- Increased likeliness and intensity of Major Incidents
- Fixed issue related to global religion buffs
- Fixed several causes for crashes and desyncs

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Nu online

PB-powell

Mr. Laziness

Nieuwe blog online:
https://www.anno-union.co...-and-the-february-update/
We’re in the last stages of working on and testing the first DLC, called “Prophecies of Ash”, releasing in April
en
Other teams within the Anno team are working on the other two DLC of Year 1 for Anno 117: Pax Romana: “The Hippodrome” (August) featuring a grand monument for chariot races and “Dawn of the Delta”.
Voor de laatste is nog geen release datum maar wel dat het de regio Egypte moet nabootsen 8)

[ Voor 9% gewijzigd door PB-powell op 29-01-2026 14:59 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Verwijderd schreef op woensdag 28 januari 2026 @ 18:18:
De patch notes voor 1.3.2. staan online. De update is morgen vanaf 11.00 te downloaden.


[...]
Ben benieuwd, het spel zal er wat moeilijker uitdagender door worden; meer rampen in je stad en ook grotere gevolgen van die rampen, en hogere prijzen voor producten (vervelend als je veel inkoopt via passive trade, fijn als je veel verkoopt).

Ik hoop vooral dat ze de bug met de silo's ook hebben opgelost :)

[update] Helaas, de silo's zijn nog niet gefikst :-(

[ Voor 3% gewijzigd door migchiell op 29-01-2026 16:31 ]


  • DFJCTW033
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 18:53
migchiell schreef op donderdag 29 januari 2026 @ 15:06:
[...]


Ben benieuwd, het spel zal er wat moeilijker uitdagender door worden; meer rampen in je stad en ook grotere gevolgen van die rampen, en hogere prijzen voor producten (vervelend als je veel inkoopt via passive trade, fijn als je veel verkoopt).

Ik hoop vooral dat ze de bug met de silo's ook hebben opgelost :)

[update] Helaas, de silo's zijn nog niet gefikst :-(
Hopen dat ze dat met de 1.4 update gaan meenemen. Net zoals veel andere bugs.
Ze hebben nog wel wat op te lossen... Ondanks dat, vermaken wij ons nog steeds. Ook heel benieuwd naar de eerste DLC.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Paar leuke mijlpalen gehaald:

200 uur in mijn imperium gestopt
1 miljard denarii in de bank
100k inwoners
60k cashflow

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 14:41
@migchiell Netjes! En hoeveel eilanden/hoeveelste deel van de kaart heb je hier voor bezet?

En dit triggerde me ook weer om even te kijken op Anno Union. Morgen om 5 uur CET (Central European Time = Nederlandse tijd) is er een live-stream met wat teasers en een gesprek met de art director.

Union post hier.
Directe link naar stream op Twitch.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Nathilion schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 14:54:
@migchiell Netjes! En hoeveel eilanden/hoeveelste deel van de kaart heb je hier voor bezet?

En dit triggerde me ook weer om even te kijken op Anno Union. Morgen om 5 uur CET (Central European Time = Nederlandse tijd) is er een live-stream met wat teasers en een gesprek met de art director.

Union post hier.
Directe link naar stream op Twitch.
Vrijwel alle eilanden in bezit, inmiddels :)

Ik speel zonder tegenstanders, dus alle eilanden liggen netjes te wachten totdat mijn bootje er aanmeert om ze te claimen en te bebouwen. Sommigen heb ik bijna volgebouwd, andere zijn nog bijna ongerept maar gebruik ik alleen voor een specifieke grondstof (goud!), sommige kleine eilandjes zijn puur bedoeld als beauty build en dienen verder niet echt een doel voor productie.

Zal binnenkort eens wat screenshots delen.

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

@migchiell ben benieuwd!

Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Dit is mijn starteiland, waar ik rustig ben begonnen, voor de kenner nog te zien dat ik een 10x10 grid-systeem heb gebruikt :) langzaam uitgebouwd tot en met tier 4 inwoners en uiteindelijk een coloseum. Oorspronkelijk had ik allerlei soorten productie op dit eiland, maar gaandeweg heb ik de voedselboerderijen hier weggehaald en vervangen door lavendel, omdat een grote bevolking idiote hoeveelheden zeep verbruikt. Voedsel wordt geïmporteerd vanaf andere eilanden die toegewijd zijn aan voedselproductie (en ook aan Ceres). Deze stad is organisch gegroeid, steeds als ik een nieuwe tier of nieuwe gebouwen vrijspeelde heb ik ze toegevoegd.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/o8gkrEB_djhfKIXFKQp4G0z45eE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/UMi7N2TPoiLxdYqEbDIAlwbR.jpg?f=fotoalbum_large

Mijn tweede grote eiland, hier wilde ik gaan voor een imposante, grote stad, en ook goed experimenteren met diagonalen in de stad, a la Parijs, waar een mooie stervorm van brede straten uitkomt op de Arc de Triomphe. Hier dus een Colosseum als middelpunt van de stad. Op dit eiland vindt ook volop productie plaats.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FB2MR4WHpjm-bMfjojyDAT15Mx8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/RWniJSzwexak7cH391kBFYzf.jpg?f=fotoalbum_large

Mijn derde grote eiland: hier wilde ik een grote stad maken zonder paupers erin, dus alleen tier 3 en 4 inwoners. Dit is ook een achievement. Dit betekent wel dat er op het eiland zelf weinig productie kan plaatsvinden, daar heb je immers arbeiders voor nodig om grondstoffen te verbouwen. NB. via je villa, via shrines, via public buildings en via sommige producten krijg je wel workforce uit tier 1 en 2, ook al heb je geen huizen uit tier 1 en 2, maar alsnog zul je veel van je productie moeten importeren vanaf andere eilanden, of kopen via passive trade. Maar wel een leuke uitdaging, die uiteindelijk niet helemaal gelukt is want ik heb toch ook wat huizenblokken met paupers aangehouden. Achievement wel behaald, trouwens!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/l2z2rnffFbhAmmAwb8OdvXaGjsE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/kcGXKIX70d1RZxzzDCSQXY7p.jpg?f=fotoalbum_large

Mijn vierde grote eiland is bedoeld voor productie. Er is uiteraard wel een stadje, maar dat is duidelijk een stuk kleiner en bescheidener opgezet dan de andere grote eilanden; hier moet gewerkt worden! Er zijn ook geen tier 4 inwoners hier. Eiland maakt vooral veel zeep en ook toga's, verder wat ze zelf nodig hebben.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/os56oKKHXgJQw8QTrHnBGJuQnD0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/UIXwrBEgZWdfiNmJIHVbXnTA.jpg?f=fotoalbum_large

Een experiment waar ik zelf best wel tevreden over ben, een flink eiland maar een heel klein stadje erop, met wat moeite heb ik het klein genoeg kunnen houden om geen last te hebben brand, ziekte of rellen. Die treden namelijk pas op na een bepaald aantal inwoners! Dus als je onder dat aantal blijft heb je nergens last van. Hier heb ik wat varkens-industrie weggestopt, genoeg ruimte om de gebouwtjes buiten elkaars invloedcirkel te plaatsen, en mijn goudmijnen zitten hier. Die goudmijnen heb ik optimaal geboost met aquaduct, specialists en research, die draaien op 293% :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mN203UbjD3TC-xuRhvIDpupM6EM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/HQesLOfkQfLzvQpZIXBVYBu3.jpg?f=fotoalbum_large

Maar later bedacht ik me, het kan nog extremer... je kunt een eiland maken zonder inwoners, waar toch genoeg workforce aanwezig is om er productie te draaien! Het grote voordeel is dat je zonder inwoners ook niet hoeft te voorzien in voedsel, kleding of andere producten, dat scheelt een heleboel gedoe om dat allemaal te verbouwen of te importeren. Ja, je kunt het natuurlijk gewoon kopen via passive trade, maar ik vond dit ook wel een leuke uitdaging. Via public buildings (markt, kroeg, badhuis, forum) en de villa heb ik op dit eiland genoeg workforce om een aardige hoeveelheid zeep te maken, en te exporteren naar mijn andere eilanden. Het ziet er wat gek uit, zo'n enorm badhuis tussen de varkensstallen, maar het helpt wel enorm met brandveiligheid en gezondheid.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IdmKkDay3nEXl9i7fQt3CprlJzk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/WeJl3i7DrvtvHPqBTMRoVyqg.jpg?f=fotoalbum_large

Diezelfde truc heb ik hier ook toegepast, geen huizen maar wel workforce. Een casino helpt ook bij extra workforce, maar geeft ook een debuff op happiness... maar die was op dit eiland toch al heel laag omdat hier veel garum-fabrieken staan :) Dit eiland heeft ook een fertility voor Sandarac hout, dus die kon ik hier ook mooi kwijt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/WBggCgQ8lWglHL_kzyUI59c82t4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/OJbHplM4kFyJiV8LS5aD8JUe.jpg?f=fotoalbum_large

Hier nog een detail van een vissershaven op een van mijn eilanden, hier wordt ook volop garum geproduceerd, met vis, zout en garum fabrieken allemaal dicht bij elkaar. Hey, en staat daar nou een theater, midden in deze stinkwijk? Dat klopt :) veel gebouwen vlak naast elkaar, dus de buff op happiness van het theater werkt goed door hier. Maar het is wel een beetje een gek gezicht. Zo gebruik ik theaters niet alleen op plekken waar ze logisch zijn, maar ook op plekken waar ze veel nut opleveren, en hetzelfde geldt dus voor badhuizen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gsLKCY2R1iFbmG-AqEYeM7Az3DQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/FgdDovLy5ulxOArJkTpbOExA.jpg?f=fotoalbum_large

Hier een industrieterrein met een theater en een badhuis... geen gezicht, maar wel enorm nuttig voor happiness, brandveiligheid, gezondheid en workforce.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/E6E8XMEahFHt31pzjjF1RW1SAJk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/LpGAPTMbOzNgmdT8m9YvsgrH.jpg?f=fotoalbum_large

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Volgende keer neem ik jullie mee naar Albion :)

  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 19:51
migchiell schreef op donderdag 12 februari 2026 @ 12:39:
Dit is mijn starteiland, waar ik rustig ben begonnen, voor de kenner nog te zien dat ik een 10x10 grid-systeem heb gebruikt :) langzaam uitgebouwd tot en met tier 4 inwoners en uiteindelijk een coloseum. Oorspronkelijk had ik allerlei soorten productie op dit eiland, maar gaandeweg heb ik de voedselboerderijen hier weggehaald en vervangen door lavendel, omdat een grote bevolking idiote hoeveelheden zeep verbruikt. Voedsel wordt geïmporteerd vanaf andere eilanden die toegewijd zijn aan voedselproductie (en ook aan Ceres). Deze stad is organisch gegroeid, steeds als ik een nieuwe tier of nieuwe gebouwen vrijspeelde heb ik ze toegevoegd.

[Afbeelding]

Mijn tweede grote eiland, hier wilde ik gaan voor een imposante, grote stad, en ook goed experimenteren met diagonalen in de stad, a la Parijs, waar een mooie stervorm van brede straten uitkomt op de Arc de Triomphe. Hier dus een Colosseum als middelpunt van de stad. Op dit eiland vindt ook volop productie plaats.

[Afbeelding]

Mijn derde grote eiland: hier wilde ik een grote stad maken zonder paupers erin, dus alleen tier 3 en 4 inwoners. Dit is ook een achievement. Dit betekent wel dat er op het eiland zelf weinig productie kan plaatsvinden, daar heb je immers arbeiders voor nodig om grondstoffen te verbouwen. NB. via je villa, via shrines, via public buildings en via sommige producten krijg je wel workforce uit tier 1 en 2, ook al heb je geen huizen uit tier 1 en 2, maar alsnog zul je veel van je productie moeten importeren vanaf andere eilanden, of kopen via passive trade. Maar wel een leuke uitdaging, die uiteindelijk niet helemaal gelukt is want ik heb toch ook wat huizenblokken met paupers aangehouden. Achievement wel behaald, trouwens!

[Afbeelding]

Mijn vierde grote eiland is bedoeld voor productie. Er is uiteraard wel een stadje, maar dat is duidelijk een stuk kleiner en bescheidener opgezet dan de andere grote eilanden; hier moet gewerkt worden! Er zijn ook geen tier 4 inwoners hier. Eiland maakt vooral veel zeep en ook toga's, verder wat ze zelf nodig hebben.

[Afbeelding]

Een experiment waar ik zelf best wel tevreden over ben, een flink eiland maar een heel klein stadje erop, met wat moeite heb ik het klein genoeg kunnen houden om geen last te hebben brand, ziekte of rellen. Die treden namelijk pas op na een bepaald aantal inwoners! Dus als je onder dat aantal blijft heb je nergens last van. Hier heb ik wat varkens-industrie weggestopt, genoeg ruimte om de gebouwtjes buiten elkaars invloedcirkel te plaatsen, en mijn goudmijnen zitten hier. Die goudmijnen heb ik optimaal geboost met aquaduct, specialists en research, die draaien op 293% :P

[Afbeelding]

Maar later bedacht ik me, het kan nog extremer... je kunt een eiland maken zonder inwoners, waar toch genoeg workforce aanwezig is om er productie te draaien! Het grote voordeel is dat je zonder inwoners ook niet hoeft te voorzien in voedsel, kleding of andere producten, dat scheelt een heleboel gedoe om dat allemaal te verbouwen of te importeren. Ja, je kunt het natuurlijk gewoon kopen via passive trade, maar ik vond dit ook wel een leuke uitdaging. Via public buildings (markt, kroeg, badhuis, forum) en de villa heb ik op dit eiland genoeg workforce om een aardige hoeveelheid zeep te maken, en te exporteren naar mijn andere eilanden. Het ziet er wat gek uit, zo'n enorm badhuis tussen de varkensstallen, maar het helpt wel enorm met brandveiligheid en gezondheid.

[Afbeelding]

Diezelfde truc heb ik hier ook toegepast, geen huizen maar wel workforce. Een casino helpt ook bij extra workforce, maar geeft ook een debuff op happiness... maar die was op dit eiland toch al heel laag omdat hier veel garum-fabrieken staan :) Dit eiland heeft ook een fertility voor Sandarac hout, dus die kon ik hier ook mooi kwijt.

[Afbeelding]

Hier nog een detail van een vissershaven op een van mijn eilanden, hier wordt ook volop garum geproduceerd, met vis, zout en garum fabrieken allemaal dicht bij elkaar. Hey, en staat daar nou een theater, midden in deze stinkwijk? Dat klopt :) veel gebouwen vlak naast elkaar, dus de buff op happiness van het theater werkt goed door hier. Maar het is wel een beetje een gek gezicht. Zo gebruik ik theaters niet alleen op plekken waar ze logisch zijn, maar ook op plekken waar ze veel nut opleveren, en hetzelfde geldt dus voor badhuizen.

[Afbeelding]

Hier een industrieterrein met een theater en een badhuis... geen gezicht, maar wel enorm nuttig voor happiness, brandveiligheid, gezondheid en workforce.

[Afbeelding]
ziet er leuk uit. Vind knap hoe je een mooie stad maakt met all die d9agonalen. Ik zelf heb geen idee hoe je een mooie stad moet maken en maak maar een grid city :)

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Prachtig @migchiell !

Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
mark777 schreef op donderdag 12 februari 2026 @ 15:44:
[...]

ziet er leuk uit. Vind knap hoe je een mooie stad maakt met all die d9agonalen. Ik zelf heb geen idee hoe je een mooie stad moet maken en maak maar een grid city :)
Wat helpt is als je alle gebouwen al kunt bouwen, inclusief het colosseum (al is het maar alleen de fundering), want dan weet je precies hoe groot alles is. Dan kun je eerst een paar avonden pielen in blueprint modus, dus nog niet echt bouwen, maar wel vast alles uitmeten. Als je gebouwen nog niet hebt vrijgespeeld moet je hokjes tellen, en dat gaat geheid fout, waar je natuurlijk pas achter komt als je al een halve stad hebt gebouwd, waardoor je alles weer moet afbreken en opnieuw moet doen.

Ook meteen rekening houden met je public service-gebouwen, en alle winkels/fabrieken die je in je stad wilt hebben voor de buffs, en je aquaducten. Dus echt een volledige stad al in blueprint bouwen, en dan stukje bij beetje echt invullen. Ga daar vooral niet te snel bij, want dat hou je qua productie niet bij.

Het helpt om licht neurotisch te zijn :)

Verder heb ik op mijn meeste productie eilanden ook gewoon vrij rechttoe-rechtaan grids gebouwd hoor, je wilt toch je ruimte efficient benutten. Maar op een paar eilanden heb ik wel echt mijn best gedaan om het mooi te maken, vind juist die afwisseling ook wel leuk.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Goed bezig, ziet er mooi uit. Die hoeveelheden lavendel die bewoners nodig hebben zijn echt verschrikkelijk inderdaad.

Er is nu ook alweer een eerste cosmetic DLC aangekondigd, met wat mozaiek-vloeren, muren, een paar skins voor het bathhouse en forum en vooral veel grond-versieringen. De release is de 19e (ik neem aan samen met de patch). Maar €7 vind ik toch wat veel hiervoor, vooral omdat ik zelf ook niet zo'n beauty builder ben... er komt vast wel weer een voordeligere bundel met cosmetic packs over een tijdje.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
tszcheetah schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:26:
Goed bezig, ziet er mooi uit. Die hoeveelheden lavendel die bewoners nodig hebben zijn echt verschrikkelijk inderdaad.

Er is nu ook alweer een eerste cosmetic DLC aangekondigd, met wat mozaiek-vloeren, muren, een paar skins voor het bathhouse en forum en vooral veel grond-versieringen. De release is de 19e (ik neem aan samen met de patch). Maar €7 vind ik toch wat veel hiervoor, vooral omdat ik zelf ook niet zo'n beauty builder ben... er komt vast wel weer een voordeligere bundel met cosmetic packs over een tijdje.
Zit dit niet inbegrepen in de year one pass? Mag toch hopen van wel?

Ik zag dat er niet bij vermeld staan, en ook als ik ingame op "additional content" klik staat dit mosaic pack er niet bij vermeld :|

  • marzman95
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 16:03
migchiell schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:32:
[...]


Zit dit niet inbegrepen in de year one pass? Mag toch hopen van wel?

Ik zag dat er niet bij vermeld staan, en ook als ik ingame op "additional content" klik staat dit mosaic pack er niet bij vermeld :|
Nee, lijkt me niet. Bij 1800 zaten de Cosmetic DLC's ook niet bij de jaarpassen.

Waarschijnlijk een bewuste keuze, omdat de Cosmetic DLC's relatief goedkoop zijn (en makkelijk te maken). Over het algemeen bundelen ze die wel als ze een stapel ervan hebben, zodat je er een of twee 'gratis' hebt als je die cosmetic bundle koopt. Ik verwacht alleen dat het nog wel zeker een jaar duurt voordat ze die Cosmetic Bundels hebben.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
marzman95 schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:37:
[...]

Nee, lijkt me niet. Bij 1800 zaten de Cosmetic DLC's ook niet bij de jaarpassen.

Waarschijnlijk een bewuste keuze, omdat de Cosmetic DLC's relatief goedkoop zijn (en makkelijk te maken). Over het algemeen bundelen ze die wel als ze een stapel ervan hebben, zodat je er een of twee 'gratis' hebt als je die cosmetic bundle koopt. Ik verwacht alleen dat het nog wel zeker een jaar duurt voordat ze die Cosmetic Bundels hebben.
Ok, dat wist ik niet. Ik heb 1800 pas jaren na uitkomst gekocht in een Steam aanbieding, toen kon je idd kiezen uit een bundel met alle DLC erin maar zonder cosmetic DLC, of een totaalbundel waar echt alles erbij zat. Maar toen heb ik de cosmetic er ook niet bij gekozen.

Ik dacht year pass, dat omvat dan dus alles dat in dat jaar uitkomt aan DLC... beetje jammer dat dat dus niet zo is.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Ok, Albion dan...

Dit was mijn eerste eiland in Albion, gericht op Romeinse bewoners, nog erg duidelijk een grid, de 10x10 is deels vervangen door een 9x9 :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bbgyGjTAuudr9mGQPhX_R-EHJ4w=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/RxQkq59xbKuEw0al2OStFyDM.jpg?f=fotoalbum_large

Bij het bouwen van mijn tweede eiland in Albion had ik waarschijnlijk net het casino vrijgespeeld (via research), en ik heb deze stad helemaal om dat casino heen opgezet. Met een casino, marmeren straten, een badhuis direct aan het strand, en een theater is het (bewust) een protserige stad geworden, die ik dan ook Atlantic City heb genoemd (niet dat ik daar ooit geweest ben). Het leuke is dat die sjieke stad vlak naast een enorm moeras ligt, dat contrast vond ik wel leuk. Op dit eiland worden ook de vogeltongetjes in aspic gemaakt, wat ook een protserig gerecht is.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/zhCqN4b6pC5T-lrGiigoLGUDOrw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/kqAnMgUonDMTTnQHYtNQFN7l.jpg?f=fotoalbum_large

Uitgezoomd zie je het megamoeras :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vnbHICg0V-yF3sbPOZKllUPywOo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/0n8Uqirz98SKgQ6gahOAfOMs.jpg?f=fotoalbum_large

Goed, na twee Romeinse eilanden moesten er natuurlijk ook Kelten komen... gemakshalve toch weer begonnen met 10x10 grids, maar na een tijdje overgestapt op wat organischer vormen, wat ik ook goed vind passen bij de Kelten en hun band met de natuur.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/krYyldhNLYeMJz6p_sQUH-7Wiks=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Ich9ueQhmXDkI3d6p4n8P6qj.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lNhUsHRgE6vV2bfcGVExxVFe5Fo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/SQ2bW9awJ68YjD7EzGudgEmM.jpg?f=fotoalbum_large

Wat ik in Albion jammer vind is dat je er ook in Keltische steden eigenlijk niet onderuit komt om toch Romeinse gebouwen te gebruiken zoals aquaducts, badhuizen en theaters, vanwege de grote buffs die ze geven. Qua bouwstijl vind ik die er eigenlijk niet mooi tussen passen. En andersom vind ik ook de Keltische public buildings qua uiterlijk minder mooi passen bij een Romeinse stad. Het haalt de eenheid in uiterlijk een beetje weg.

Vandaar ook wat kleinere eilanden gebruikt om gewoon pittoreske dorpjes te bouwen.. hier ook geprobeerd veel organischer te bouwen. Deze eilanden dragen eigenlijk niet echt bij aan productie voor andere eilanden maar zijn gewoon voor de leuk.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/uxUW0K3QVFjFpb60DS--HvOh1Tw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/j3ADKlYTD1e8QFNZW3ncEFfW.jpg?f=fotoalbum_large

Toch wilde ik ook in Albion gewoon zo efficient mogelijk bouwen en produceren. Dus ook hier een eiland zonder inwoners, maar wel met workforce via de villa en public buildings, dit eiland probeert zo veel en zo efficient mogelijk bier te maken, dus bewust de boerderijen direct naast de malthouses gezet, en daar weer direct naast de brouwerijen, zodat de grondstoffen zoveel mogelijk rechtstreeks getransporteerd worden en zo min mogelijk heen en weer naar warehouses gaan. Brandveiligheid dik in het rood, maar dat boeit niet want het eiland is te klein om brand te kunnen hebben :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ACa0h-f_J-7y5cMFZjaVQpkS0q8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/qJxCe474XjcySiaYEwa8gJkj.jpg?f=fotoalbum_large

Wat ik in Albion een erg leuke uitdaging vind zijn de moerassen, om die zo efficient mogelijk te benutten. Daarbij zijn vooral de palingvissers nogal irritant, die hebben veel ruimte nodig om paling te vangen. Hier ben ik echt lang bezig geweest om geen centimeter moeras onbenut te laten, terwijl de palingvissers toch alle ruimte hadden die ze nodig hebben. Dat is me bij één palingvisser niet gelukt; die heeft maar 139 veldjes beschikbaar terwijl ie er 140 wil. Ik ben serieus twee avonden bezig geweest met puzzelen of ik dat nog één hokje kon opschuiven, helaas zonder resultaat.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IulN4aTd-uVJ5Vjzgq7dfxY2nJ4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ZzscPEgI3DtRVyHVtXzy7NWo.jpg?f=fotoalbum_large

Nog een voorbeeld van geen millimeter moeras ongebruikt willen laten... middenin de vast gevormde gebouwen, dus de waterbuffels (met rechte akkers), de kleigraverijen en de service buildings, en dan langs de randen de rietvelden om de grillige gevormde randen helemaal op te vullen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4EDEBDcMXZZvYQKhiql-tIgaGuM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/A7xNUUuVWEQI0MCpVm9lRqmE.jpg?f=fotoalbum_large

Lelijk gebouwd... stadje paste mooi op een landtong tussen twee moerassen in, maar ja, ik wilde ook graag een badhuis én een tempel hebben vanwege de buffs. Alleen... die gebouwen zijn zo verrekte groot. Na veel puzzelen heb ik ze toch maar buiten de stad geplaatst, aan de overkant van het moeras, ze hebben gelukkig een enome actieradius dus die buffs heb ik alsnog, maar ik vind het visueel niet heel mooi zo.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/c6fTsgBgmQmSASuYh9zI9S6Pi_4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Hw8QjdgFElLyVDW6u0WoLcnw.jpg?f=fotoalbum_large

Dit is een beauty build in aanbouw... een dorpscentrum met een ronde brink, waaraan de public buildings liggen, en dan daar omheen de woonhuizen, met organische weggetjes. Dit is eigenlijk mooier met zandpaadjes, maar dan hebben de public buildings weer zo'n klein bereik... dus toch maar verharde wegen gebruikt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3KFQmjeYdYGfmOVsu5dMqj8Ybn4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/r0HMeG4yZCmXqZoNBhTOqbu6.jpg?f=fotoalbum_large

Hier wilde ik eens goed experimenteren met inpoldering, en dan een stad bouwen op het drooggelegde land. Is aardig gelukt vind ik, hoewel de kanalen (die toch veelal recht zijn) wel een beetje dwingen tot een grid. Hier is het nog enigszins organisch gebouwd.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/RlsXu47PEzumBl2sFYNgHQiFjz8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/6kKXvDeRy7lgy75IE8a5shTD.jpg?f=fotoalbum_large

En na alle Kelten toch ook maar weer eens een Romeins eiland, weer een fors stuk ingepolderd (lang leve de research die het bereik van je kanalen vergroot), en omdat het toch Romeinen zijn ben ik hier juist vol voor het grid gegaan, eens proberen hoe je kanalen en wegen efficient langs elkaar kunt leggen met zoveel mogelijk huizen er tussen. Met de maximale afstand tussen twee kanalen past er precies een blok van 3x5 huizen + wegen rondom tussen twee kanalen. Leuk effect is ook dat je echt een soort Hollandse grachten krijgt, met bruggetjes enzo :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/eC6MXT9UKCYy-MW_Ey6ebePrD7U=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/cZfg9MZNADWxNXR12oW2oMBW.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/n6bDdecws4bymZTWxQg1u78i3TA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/PGldDMrLU9GVbJaF5RQFOwce.jpg?f=fotoalbum_large

Gewoon een mooi dorpje, ik vind hier het badhuis echt lelijk, zo groot, zo afwijkend van de rest, maar ja ik wilde toch graag wel de buff hebben...

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0y9OoJX1I4bTLi-dMAqSfbXnZlw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/li9x5g2T2qUQStlzrZ2hgPnP.jpg?f=fotoalbum_large

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 19:02
Mooi man, hoeveel steden zijn dat in totaal niet. Hoe behoud je het overzicht, dat vind in altijd de moeilijkheid als je wat verder in het spel komt

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Chelseamarre123 schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 18:54:
Mooi man, hoeveel steden zijn dat in totaal niet. Hoe behoud je het overzicht, dat vind in altijd de moeilijkheid als je wat verder in het spel komt
In Latium heb ik 13 eilanden in gebruik, in Albion 11 :)

En overzicht... ik moet zeggen dat ik weinig switch van provincie, dus ik zit óf dagenlang alleen in Latium óf alleen in Albion, en dan weet ik het binnen die provincie wel een beetje bij te houden wat ik waar maak, maar als ik dan weer naar de andere provincie switch is het echt weer een verrassing welke eilanden ik daar ook alweer had en hoe de routes lopen... dus overzicht heb ik niet echt.

Ik probeer wel via de traderoutes iets van overzicht te bewaren. Elke traderoute gaat alleen van A naar B en weer terug, dus geen routes met meerdere stops, dat helpt wel iets.

Enige uitzondering is altijd de eerste traderoute die ik maak, namelijk "bouwmateriaal"; die gaat juist alle eilanden af (in zijn eigen provincie) en levert op elk eiland alle bouwmaterialen af, zo kan ik op elk eiland altijd gewoon bouwen wat ik wil zonder eerst een apart bootje met planken of bakstenen te hoeven regelen... elk eiland dat ik koloniseer voeg ik dan direct toe aan deze route. En op een gegeven moment zitten alle depots op alle eilanden vol, ja dan vaart ie verder voor niks rond, maar dat is ok.

Voor interregionaal transport maak ik overslaghavens aan de rand van de map, op de map van Latium het meeste westelijke eiland en in Albion het meest zuidelijke, hier worden alle producten die naar de andere regio moeten naartoe gebracht en dan zijn er slechts drie routes die tussen de provincies op en neer varen, wel vaak met meerdere bootjes per route... vooral bier en garum is niet aan te slepen. Binnenkomende producten uit de andere provincie komen ook op deze overslaghavens binnen en worden dan verder verspreid binnen de provincie.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Ubisoft heeft uitverkoop, 25% korting op Anno 117

Voor degenen die hem nog niet hebben :)

Trouwens ook 50% korting op Anno 1800

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Morgen komt er een flinke patch. Veel UI fixes, en een aantal nuttige andere fixes. Hier de patchnotes.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
tszcheetah schreef op woensdag 18 februari 2026 @ 21:14:
Morgen komt er een flinke patch. Veel UI fixes, en een aantal nuttige andere fixes. Hier de patchnotes.
De silo's worden gefikst! :*)

  • Poulske
  • Registratie: Juni 2011
  • Nu online
Dat is een flink waslijstje, de game deze week maar eens digitaal afstoffen. Heb volgens Steam sinds 10 december niet meer gespeeld.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Maar helaas.... de silo's doen het nog steeds niet :-(
Op één eiland wel, dus ik helemaal blij, maar op andere eilanden niet. Wat eigenlijk helemaal gek is.

Ga maar eens proberen om boerderijen te slopen en opnieuw te bouwen, misschien helpt dat.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Inmiddels heb ik weer wat meer uurtjes erin zitten. Sinds de patch lijkt het allemaal net weer iets soepeler te draaien, al ben ik nu ook wel een paar crashes tegengekomen. Gelukkig is er een auto-save :)

In m'n save is het me met wat moeite gelukt het hoofdeiland van Neferneru over te nemen, wat hem sindsdien flink verzwakt heeft. Dat maakt het spel ook weer leuker; eerst kon ik niet veel meer groeien omdat er geen eilanden meer vrij waren, nu kan ik dus weer wat stappen maken. Ik ben nu langzaamaan alle Neferneru helemaal aan het verdrijven, met hulp van de governor - hij ging rebelleren dus wordt nu op elk eiland nogal hard aangevallen terwijl ik permanent oorlog heb met Neferneru. Op zich leuk, maar de governor is ook zo overdreven sterk dat ik niet heel veel hoef te doen.

Een flink leger onderhouden heeft me ook nog wel enigszins in de problemen gebracht, omdat m'n geld op een gegeven moment wel heel snel verdween - zeker toen handelsroutes waren stukgeschoten en ik last had van een opstand en inferno tegelijkertijd (op verschillende eilanden). Ik ben er weer bovenop, maar het was wel even lastig. Al met al nog steeds wel een leuke uitdaging :)

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Vandaag dacht ik: klik de credits in het hoofdmenu eens even aan... Leuke easter egg, voor als je een minuutje of 5 niks te doen hebt :)

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Er zijn weer wat nieuwtjes:
- Komend weekend (donderdag t/m maandag) is Anno 117 gratis te spelen bij Ubisoft, PS5 en Xbox.
- Twitch drops voor 2 logo's, van donderdag t/m 12 maart
- En een nieuwe trailer voor de Year 1 DLC. Weinig echt nieuws volgens mij, behalve over de Egypte DLC. Daarin komen nieuwe goden en overstromingen:

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online

lord_fh

PS5

Hij staat nog steeds op de shortlist voor als hij in de PS store in de aanbieding komt, de tijd spreekt me erg aan.

Echter, ik heb nu 1800 op de console, maar ik wordt aardig leip af en toe van alle knoppen en buttons die ik met de controller moet onthouden, voelt een soort van clunky maar het kan ook bijna niet anders als je zoveel menu's hebt. Hoe is dat bij Pax Romana ? is dat omdat dit spel vanaf scratch voor console ook gemaakt is, dat wat gebruiksvriendelijker ? of kan ik beter een toetsenbord en muis in de playstation pluggen ? (en, maakt dat het op console ook echt gebruiksvriendelijker), zijn er mensen die daar wat info over kunnen geven ?

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 19:02
lord_fh schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 08:51:
Hij staat nog steeds op de shortlist voor als hij in de PS store in de aanbieding komt, de tijd spreekt me erg aan.

Echter, ik heb nu 1800 op de console, maar ik wordt aardig leip af en toe van alle knoppen en buttons die ik met de controller moet onthouden, voelt een soort van clunky maar het kan ook bijna niet anders als je zoveel menu's hebt. Hoe is dat bij Pax Romana ? is dat omdat dit spel vanaf scratch voor console ook gemaakt is, dat wat gebruiksvriendelijker ? of kan ik beter een toetsenbord en muis in de playstation pluggen ? (en, maakt dat het op console ook echt gebruiksvriendelijker), zijn er mensen die daar wat info over kunnen geven ?
Ik speel al mijn spellen met controller maar dit soort games vind ik een keyboard en vooral muis toch een pak handiger.
Als je gemakkelijk een toetsenbord kan inpluggen en muis kan bedienen aan je PS5 zou ik dit zeker doen.

  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 07:36
lord_fh schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 08:51:
Hij staat nog steeds op de shortlist voor als hij in de PS store in de aanbieding komt, de tijd spreekt me erg aan.
You're in luck! Dit weekend (donderdagmiddag tot maandagmiddag) kun je Anno 117 gratis spelen - ook op de PS5.

https://www.anno-union.co...weekend-and-twitch-drops/

[edit: zie nu pas dat tszcheetah dat ook al had gepost. Ik had dus niet ver genoeg naar boven gescrolld vanuit de notificatie 8)7 ]

Kun je in ieder geval de besturing eens uitproberen. Ik speel ook altijd met toetsenbord/muis. Ik was positief verrast door de besturing van 1800 op XBox, PS heb ik niet dus kan ik niet over oordelen.

[ Voor 9% gewijzigd door Thyrosis op 24-02-2026 17:26 ]


  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online

lord_fh

PS5

Dank voor de reacties! ik ga hem mooi is proberen dit weekend, timing is goed dus :D :+

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 22-05 15:01

Freelance

(...)

Na release een save gestart maar toen druk met een verbouwing & verhuizing. Tijdje terug dus opnieuw begonnen, wilde kijken hoe ver ik zou komen zonder al te veel in Albion te doen. Na 12 uur staat het amfitheater.

Enige wat ik overbreng uit die natte uithoek is de kaas. Nu maar eens op Albion focussen en kijken hoe dat allemaal in elkaar zit :) .

"Sometimes I sits and thinks, and sometimes I just sits" - (W. the Poo)


  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online

lord_fh

PS5

Net getest op de PS5 in dit gratis weekend ! toetsenbord en muis werkt uit de kunst, hij veranderd ook meteen de interface naar PC interface zeg maar, en zodra ik de controller pak switcht hij terug, werkt echt perfect en zonder haperen of iets. Dus ik ga hem aanschaffen binnenkort,

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online

lord_fh

PS5

vd week gekocht in de sale op de PS5, dat vrije weekend heeft me wel over de streep geholpen (ook ivm toetsenbord/muis integratie), vandaag komt patch 1.4.1. uit

https://www.anno-union.co...7-pax-romana-patch-1-4-1/

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Na twee blogs over de UI is er weer wat nieuws te melden: volgende week houdt Ubi een 9-uur durende Anno livestream met wat giveaways (o.a. game, merch en de collector's edition), gameplay van oude games (2205 wordt vakkundig overgeslagen :D) en een aantal onthullingen. Ook zijn er weer Twitch drops waarbij je in 3 dagen tijd 9 uur daadwerkelijk Twitch moet kijken in een tabje op de achtergrond open moet hebben staan - maar als dat niet lukt kun je de content op een later moment ook nog krijgen.

Het belangrijkste is misschien wel dat we eindelijk (waarschijnlijk) wat info gaan krijgen over de eerste DLC. Daar kijk ik wel naar uit.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Prohpecies of Ash trailer, met Obsidian als nieuwe grondstof en Vulcan als god. Dat alles op een nieuw groot eiland:
In de livestream hebben ze al meer laten zien van de gameplay, die is hier terug te kijken (DLC deel begint op 8:02:37).

Er is ook een roadmap gedeeld net:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QOXJSPDKDZOcDHmzB-la4rHkRrA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/8CU6rqB8fUzkbEBVrv5JR6sS.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 39% gewijzigd door tszcheetah op 09-04-2026 19:21 . Reden: Roadmap en terugkijklink van stream toegevoegd ]


  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 22-05 12:45
Had de update inderdaad gezien! Heb het spel best veel gespeeld in de eerste weken. Maar het was nog niet alles. Dus ben benieud of de dlc een grote toevoeging geeft! Ik denk dat ik wacht tot alles erop staat uit year 1. Dan voelt het wat grootser aan.

Hoe is de game nu qua updates? Al flink verbeterd?

  • morritz34
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19:27
Hoewel ik deze Anno toch al weer heel veel uren heb gespeeld (speel altijd coop met een vriend) pakt hij mij uiteindelijk toch veel minder dan 1800.

Deze Anno is veel minder uitdagend voor mijn gevoel, en het overal nederzettingen opzetten met verschillende type volkeren en het upgraden hiervan ervaar ik meer als "pfff, weer iedereen upgraden" als dat ik het echt leuk vind.

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 19:02
tszcheetah schreef op donderdag 9 april 2026 @ 18:45:
Prohpecies of Ash trailer, met Obsidian als nieuwe grondstof en Vulcan als god. Dat alles op een nieuw groot eiland:

[YouTube: Anno 117: Pax Romana - Prophecies of Ash Announcement Trailer]

In de livestream hebben ze al meer laten zien van de gameplay, die is hier terug te kijken (DLC deel begint op 8:02:37).

Er is ook een roadmap gedeeld net:

[Afbeelding]
Release 23 April. 8)
But of course, it wasn’t just about the past: we had a glimpse into the future with gameplay for Anno 117: Pax Romana and its first DLC, Prophecies of Ash – which will release April 23. So close! In the meantime, make sure to check out the trailer below:

https://www.anno-union.co...l-news-recap-and-roadmap/

[ Voor 3% gewijzigd door Chelseamarre123 op 20-04-2026 11:31 ]


  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 11:09
morritz34 schreef op zaterdag 11 april 2026 @ 18:02:
Hoewel ik deze Anno toch al weer heel veel uren heb gespeeld (speel altijd coop met een vriend) pakt hij mij uiteindelijk toch veel minder dan 1800.

Deze Anno is veel minder uitdagend voor mijn gevoel, en het overal nederzettingen opzetten met verschillende type volkeren en het upgraden hiervan ervaar ik meer als "pfff, weer iedereen upgraden" als dat ik het echt leuk vind.
Zeer herkenbaar

Ik pak ook niet zo snel terug naar deze anno waar ik dat bij anno 1800 wel had. Ik vond het geen straf om weer een nieuwe game te starten in anno 1800 en heerlijk te bouwen en alles nog beter op te zetten. Deze Anno heb ik al in weken niet meer aangeraakt

Ik hoop dat de DLC's weer meer plezier geven en het weer begint te prikkelen

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 14:41
Ik kijk in ieder geval uit naar deze DLC en zal een nieuwe (sandbox) game starten als het uitkomt. Al hoop ik wel dat de seed generator wel dezelfde eilanden blijft uitspugen en daar domweg de nieuwe aan vast plakt.

En ik hoop ten zeerste dat stamps binnenkort in de game komen. Omdat er nu zoveel meer nederzettingen gemaakt moeten worden begon het mij al behoorlijk snel de keel uit te hangen om elke keer weer het wiel opnieuw te moeten uitvinden. Nu is het vooral een kopie maken van een ander eiland en dan de halve kaart over te gaan om het weer te plakken. Maar lekker makkelijk uit je menu een template oproepen is vele malen fijner. Dat was echt een goede optie in 1800. Desnoods maken ze de stamps niet uitwisselbaar en dat je ze alleen privé mag gebruiken. Dan nog zal het heel veel gedoe schelen.

Gesproken over het uitwisselen van bouwpatronen: er zijn zeer weinig YouTube videos, en andere bronnen, te vinden met fatsoenlijke patronen voor Albion. Deze dame had een leuke voor een Keltische stad. En Anno Companion heeft nog wat aardige blauwdrukken. Maar ik heb het idee dat heel veel mensen hetzelfde gevoel hebben als @mike0001 en ik ook hebben: het was leuk maar niet voor weken lang.

Ik hoop echt dat de DLC van 117 hetzelfde doen als de DLC voor 1800 deden en er een verrekt goede game van maken. En dat ze het verhaal van de campagne helemaal afmaken!

  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 19:51
Nathilion schreef op maandag 20 april 2026 @ 13:09:
Ik kijk in ieder geval uit naar deze DLC en zal een nieuwe (sandbox) game starten als het uitkomt. Al hoop ik wel dat de seed generator wel dezelfde eilanden blijft uitspugen en daar domweg de nieuwe aan vast plakt.

En ik hoop ten zeerste dat stamps binnenkort in de game komen. Omdat er nu zoveel meer nederzettingen gemaakt moeten worden begon het mij al behoorlijk snel de keel uit te hangen om elke keer weer het wiel opnieuw te moeten uitvinden. Nu is het vooral een kopie maken van een ander eiland en dan de halve kaart over te gaan om het weer te plakken. Maar lekker makkelijk uit je menu een template oproepen is vele malen fijner. Dat was echt een goede optie in 1800. Desnoods maken ze de stamps niet uitwisselbaar en dat je ze alleen privé mag gebruiken. Dan nog zal het heel veel gedoe schelen.

Gesproken over het uitwisselen van bouwpatronen: er zijn zeer weinig YouTube videos, en andere bronnen, te vinden met fatsoenlijke patronen voor Albion. Deze dame had een leuke voor een Keltische stad. En Anno Companion heeft nog wat aardige blauwdrukken. Maar ik heb het idee dat heel veel mensen hetzelfde gevoel hebben als @mike0001 en ik ook hebben: het was leuk maar niet voor weken lang.

Ik hoop echt dat de DLC van 117 hetzelfde doen als de DLC voor 1800 deden en er een verrekt goede game van maken. En dat ze het verhaal van de campagne helemaal afmaken!
Hoop ook dat ze het verhaal van de campaign verder afmaken. Dan kan het nog een hele interesante game worden anno 117. Totnu toe is wel aardig maar niet geweldig IMO

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 20:31
mike0001 schreef op maandag 20 april 2026 @ 12:42:
[...]

Zeer herkenbaar

Ik pak ook niet zo snel terug naar deze anno waar ik dat bij anno 1800 wel had. Ik vond het geen straf om weer een nieuwe game te starten in anno 1800 en heerlijk te bouwen en alles nog beter op te zetten. Deze Anno heb ik al in weken niet meer aangeraakt

Ik hoop dat de DLC's weer meer plezier geven en het weer begint te prikkelen
Ik vond het in 1800 juist minder fijn om opnieuw te beginnen. Nou begin ik ook niet vaak opnieuw bij Anno, maar het koste mij in 1800 toch wat meer effort om alles te unlocken.

Vanaf dan kan ik pas echt lekker gaan bouwen en het hele stadium ervoor, dan pleur ik gewoon echt alles lukraak neer. Wat ik naderhand dus weer moet gaan fatsoeneren, maar dan heb ik iig alles unlocked om te kunnen gaan bouwen.

Zelf een paar drukke maanden achter de rug, maar sinds 1,5 week weer Anno 117 opgepakt en ben ook benieuwd naar de release van donderdag. Heb er iig zin in. Je merkt misschien wel dat 117 echt het nadeel heeft dat 1800 zo veel uitgebreider is geworden sinds de lancering. Niet alleen door de DLCs, maar ook door allerlei quality of life features. Ik snap dat het op veel vlakken ineens een stap terug voelt dan.

Ik ben iig blij dat 117 gewoon een statistics menu heeft vanaf de start. Hier mocht je bij 1800 gewoon een half jaar op wachten en dat maakt het spelen echt snel onoverzichtelijk.

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Anno 117: 11u en 5m...
Anno 1800: 183h en 8m...

En speel tegenwoordig nog steeds vaker Anno 1800 dan 117 :X

AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC


  • Dutchy88
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 20:30
Heel herkenbaar, ik heb de afgelopen weken 117 nauwelijks aangeraakt. Ik weet niet wat het precies is, maar het voelt voor mij nog erg eentonig en beperkt. In Anno 117 lijkt alles op elkaar, dat gevoel had ik met de basis van 1800 totaal niet. Uiteraard komt dat deels ook door de setting. Hopelijk brengen de DLC’s mijn motivatie weer terug om aan de slag te gaan met 117.

  • The Prutsor
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 15:31
Ik ervaar het juist alsof 117 moeite heeft met mijn aandacht vast te houden. Iedere avond heb ik wel zin om te spelen, en kom ook makkelijk 'in het spel' , echter na een uurtje ofzo ben ik er ook ineens weer klaar mee en dan is het save+exit.

Anno1800 daarentegen was met alle DLC's op het eind zo 'groot' dat ik ruim een uur nodig had om in het spel te komen, en in mn hoofd te krijgen wat ik ook alweer aan het doen was. Dit resulteerde naar het einde toe dat ik het spel vaker links liet liggen.

117 was daardoor in het begin wel een verademing, maar in de long run is het het nog niet. Hoop inderdaad dat de komende DLC's daar verandering in brengen

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 14:41
Patch 1.5 komt samen met de DLC en het komt met een flinke lijst aan quality-of-life veranderingen en een flinke verandering aan passieve handel.

De handelaars die nu langskomen kunnen alleen nog maar verkopen wat ze zelf in de voorraad hebben. Je kunt het dus niet meer gebruiken om hele ketens aan bedrijven over te slaan. Geheel in het thema van 'alles is optioneel' kan je nog wel naar het oude systeem schakelen als je dit wilt.

En er zijn wat flinke veranderingen aan het routescherm die ze eindelijk geïmplementeerd hebben! Zoals deze twee:
- Route meteen aan group kunnen toevoegen bij creatie
- Naam van route kunnen opgeven tijdens creatie.

De ontwikkelaars zijn dus nog flink aan het sleutelen aan de game. Nou kijk ik echt uit naar de DLC op de 23e. :-D

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 11:09
Hogader schreef op maandag 20 april 2026 @ 16:56:
[...]


Ik vond het in 1800 juist minder fijn om opnieuw te beginnen. Nou begin ik ook niet vaak opnieuw bij Anno, maar het koste mij in 1800 toch wat meer effort om alles te unlocken.
Daar ben ik het wel een beetje mee eens. Ik vond tot de artisans het heel traag gaan. Maar vanaf daar vind ik Anno 1800 wel een stuk fijner spelen.
Vooral als je alle DLC's hebt (waarbij ik bijna nooit naar de artic ging en land of the lions alleen gebruikte voor de onderzoeken)

Wat in mijn ogen het grootste verschil is tussen 1800 en 117 is dat je in 1800 veel lekkerder en grootser kon bouwen. In 117 voel je een soort van beperking vanwege alle zaken waar je om gestraft wordt. Ik word soms gek van het feit dat je continu de brand veiligheid niet onder controle krijgt (tot de aquaducten dan) en je happyness als een malle zakt. De balans in 1800 was logisch en die vind ik in 117 lastiger te vinden op de een of andere manier

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

mike0001 schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 08:43:
[...]

Ik word soms gek van het feit dat je continu de brand veiligheid niet onder controle krijgt (tot de aquaducten dan) en je happyness als een malle zakt. De balans in 1800 was logisch en die vind ik in 117 lastiger te vinden op de een of andere manier
Is dat niet in Anno 117 te finetunen in de sandbox voor je deze start?

Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd


  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 11:09
Quad schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 08:47:
[...]

Is dat niet in Anno 117 te finetunen in de sandbox voor je deze start?
Dat zou vast kunnen, maar dan moet je dus vooraf rekening houden met dat soort zaken. In mijn ogen was de balans in 1800 beter en werd je beloond met dingen, hier voelen sommige zaken als straf

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Ik ben van de week weer een nieuwe game begonnen ter voorbereiding op de DLC, wil wel meteen goed kunnen bouwen en niet eerst weer alleen boeren en vissershutjes hebben :)

Dit lijkt me ook een fijne aanpassing in de update:
When using mouse & keyboard, all pins at bottom of the screen can now be removed/replaced, the resource pins are not fixed anymore
Verder hoop ik ook erg op stamps inderdaad, dat was toch wel echt heel handig in 1800. Snap niet dat ze dat niet meteen hebben meegenomen.
Quad schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 08:47:
[...]

Is dat niet in Anno 117 te finetunen in de sandbox voor je deze start?
Je kunt instellen hoe streng het spel is tav negatieve brandveiligheid/gezondheid/geluk enz

Verder kun je dit prima managen door behoedzaam te spelen, niet zo snel mogelijk een zo groot mogelijke stad bouwen want dan gaat het inderdaad mis, maar rustiger opbouwen/groeien, in ieder geval totdat je aquaducts kunt bouwen. Dan is het echt niet zo moeilijk om alle stats in het groen te houden.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
migchiell schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 09:05:
Verder hoop ik ook erg op stamps inderdaad, dat was toch wel echt heel handig in 1800. Snap niet dat ze dat niet meteen hebben meegenomen.
Ik heb eerder begrepen dat de toevoeging van diagonale layouts het lastiger maakte om goed te implementeren. Als het goed is zijn ze er dus wel mee bezig.

Zelf mis ik ook het overzicht van storage in het statistiekenscherm, ik hoop dat dat ook terugkomt.

Maar verder zien de patchnotes en DLC er veelbelovend uit. Gelukkig staat er een lang weekend voor de boeg :D

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 14:41
tszcheetah schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 09:27:
[...]


Ik heb eerder begrepen dat de toevoeging van diagonale layouts het lastiger maakte om goed te implementeren. Als het goed is zijn ze er dus wel mee bezig.

Zelf mis ik ook het overzicht van storage in het statistiekenscherm, ik hoop dat dat ook terugkomt.

Maar verder zien de patchnotes en DLC er veelbelovend uit. Gelukkig staat er een lang weekend voor de boeg :D
Als het moeilijk is dan kunnen ze het ook in twee stappen oplossen: eerst een variant waarin horizontaal en diagonaal apart zijn en dan later een verenigde variant. Op die manier kun je toch een heleboel mensen blij maken zonder dat je meteen tientallen, zo niet honderden, developeruren moet spenderen voor de alles-in-één oplossing.

En nu je het zegt: ik mis inderdaad ook nog de storage statistieken. Of in ieder geval de lijst met binnengekomen schepen. Die gebruikte ik in 1800 om uit te rekenen of ik genoeg schepen op een route had.

Ik zit nog te twijfelen of ik vanavond een nieuwe pot ga beginnen in Albion zodat ik dan in Latium meteen met een voorsprong kan beginnen of dat ik nog wacht tot woensdag en dan direct begin op het nieuwe eiland. Ik vraag me namelijk af of de seed generator zal wijzigen voor het 'oude' deel van Latium en of dit betekent dat alle bekende seeds weer geïnvalideerd worden of niet. Het zou fijn zijn als ik met een seed kan beginnen. Pablo 1713 had een paar maand geleden een aantal seeds gereviewd die er interessant uitzien (maar helaas niks over de eilanden in Albion).

  • Mutatie
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 13:51
Ik vermaakt me wel kostelijk met 117. De laatste die ik echt veel heb gespeeld was 1404. Daarna 2070 ook wel wat maar de details daarvan staan me minder bij. 1800 nooit gedaan.
Maar so far is mijn grootste ergenis de trading routes.
Hoe is het mogelijk dat dat zo'n downgrade is geworden??
Ik heb nu iets van 50 routes. Het is zo omslachtelijk, onoverzichtelijk. Hoezo zie je niet de routes op de kaart bij mouseover?
Hoezo kan je niet dubbelclicken op de routenaam om te renamen?
Je moet de route die je wil zien en/of aanpassen eerst selecteren. Dan terug en is die niet meer geselecteerd, dan onthouden en zoeken welke het was, dan via menu naam aanpassen of schepen toevoegen...
M'n routes zijn niet erg efficient maar hierdoor heb ik steeds geen zin alles beter in te stellen.
Dit was in 1404 zooo veel beter.

Ik hoop dat daar een mod voor komt want ik begrijp werkelijk niks van dit designkeuze :?

[ Voor 14% gewijzigd door Mutatie op 21-04-2026 12:16 ]


  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Mutatie schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 12:09:
Ik vermaakt me wel kostelijk met 117. De laatste die ik echt veel heb gespeeld was 1404. Daarna 2070 ook wel wat maar de details daarvan staan me minder bij. 1800 nooit gedaan.
Maar so far is mijn grootste ergenis de trading routes.
Hoe is het mogelijk dat dat zo'n downgrade is geworden??
Ik heb nu iets van 50 routes. Het is zo omslachtelijk, onoverzichtelijk. Hoezo zie je niet de routes op de kaart bij mouseover?
Hoezo kan je niet dubbelclicken op de routenaam om te renamen?
Je moet de route die je wil zien en/of aanpassen eerst selecteren. Dan terug en is die niet meer geselecteerd, dan onthouden en zoeken welke het was, dan via menu naam aanpassen of schepen toevoegen...

Ik hoop dat daar een mod voor komt want ik begrijp werkelijk niks van dit designkeuze :?
De 1.5 patch van overmorgen lost een aantal van de dingen die je noemt op:
Various Trade Route screen improvements:
  • Assign route to a group during creation
  • Give trade route a name directly during creation
  • Hold shift to copy a good across all vacant slots of a ship
  • Trade route lines are now displayed on the map on the right when hovering over a trade route
  • The number of buildings producing a good is now displayed in addition to the stock level for each island
  • Some more improvements are still in discussion/in development

  • Mutatie
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 13:51
tszcheetah schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 12:16:
[...]


De 1.5 patch van overmorgen lost een aantal van de dingen die je noemt op:


[...]
LoL de timing. Ik ben benieuwd! Thanks :)

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Ok morgen dus de DLC, maar weet iemand toevallig ook hoe láát precies? Ik bedoel, moet ik morgen "thuiswerken" of kan ik gewoon naar kantoor?

Ik vraag dit voor een vriend.

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 14:41
migchiell schreef op woensdag 22 april 2026 @ 13:05:
Ok morgen dus de DLC, maar weet iemand toevallig ook hoe láát precies? Ik bedoel, moet ik morgen "thuiswerken" of kan ik gewoon naar kantoor?

Ik vraag dit voor een vriend.
Tijd is vermeld in de laatste blog:
Patch Notes and release

Again, please note the list above is not exhaustive: these and other improvements will be added to the game on Thursday! Stay tuned for the full patch notes, to be published on April 22nd, for a list of all changes as well as bug fixes that are part of the update.

This update will release alongside the “Prophecies of Ash” DLC for Anno 117: Pax Romana on the 23rd at 10 ATM UTC (all platforms except Steam, where it’s releasing at 6PM UTC).

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 19:02
Nathilion schreef op woensdag 22 april 2026 @ 13:25:
[...]


Tijd is vermeld in de laatste blog:

[...]
Dus 12u s'middags voor alle launchers buiten steam?
20u avonds voor steam.

Jammer dat steam pas savonds is, hopelijk is er wel een pre load al te downloaden.

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 14:41
@Chelseamarre123 Ja, we zitten op het moment in UTC+2 vanwege de zomertijd. Dus inderdaad om 12 uur 's middags voor niet Steam mensen en 8 uur 's avonds voor Steam.

Anno wordt ontwikkeld in Duitsland en dan komt het lekker overeen met EU tijd. Hebben wij ook een keertje mazzel. Ze zullen wel de ochtend gebruiken om de laatste druppels zweet en zenuwen er uit te persen om dan in de middag klaar te staan voor hotfixes en launchproblemen. 🤓

[ Voor 9% gewijzigd door Nathilion op 22-04-2026 13:53 ]


  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 07:36
Voor @migchiell en alle andere mensen met vrienden die hun vrije of thuiswerkdag moeten intrekken ;)

De release van Patch 1.5 en de DLC is met een week uitgesteld, is nu donderdag 30 april.
Anno Union update

  • Chelseamarre123
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 19:02
Thyrosis schreef op woensdag 22 april 2026 @ 20:43:
Voor @migchiell en alle andere mensen met vrienden die hun vrije of thuiswerkdag moeten intrekken ;)

De release van Patch 1.5 en de DLC is met een week uitgesteld, is nu donderdag 30 april.
Anno Union update
Jezus |:(

  • Quad
  • Registratie: Mei 2009
  • Nu online

Quad

Doof

Gezien er mogelijke savegame-breaking issues zijn, misschien verstandig om het even uit te stellen.

Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd


  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 14:41
😭 Maar aan de andere kant: ik was net een nieuw potje begonnen met een start in Albion. Heb ik nog een week extra de tijd om Albion af te krijgen voordat ik naar het nieuwe Latium ga. 🤓

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Wat ik me nog bedacht...

Een van de features van de DLC is, als ik het goed begrepen heb, de invoering van een soort seizoensgebonden effect op je boerderijen. Als die vulkaan uitbarst eerst een debuff (omdat de aswolken de zon blokkeren) en daarna juist een buff (omdat de neergedwarrelde as de grond vruchtbaarder maakt).

Zou dat een opmaat zijn naar een vergelijkbaar mechanisme in Egypte, waar de boerderijen een deel van de tijd onder water staan van de overstromende Nijl, en een deel van de tijd een boost krijgen van het achtergelaten vruchtbare slib?

Zo'n soort effect zat ooit ook in Children of the Nile, als ik me goed herinner :)

En volgens mij ook in die fanbuilt DLC voor 1800 waarmee je naar Japan kon? Maar die heb ik nooit gespeeld.

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 07:39
Het zou me sterk verbazen als dat er niet inzit, dat is toch juist waar de Nijl om bekend staat in de oudheid.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Nu online

PB-powell

Mr. Laziness

Volledige release notes voor de komende dlc vrijgave, pak er gerust een kop koffie bij de lijst is lang
https://www.anno-union.co...117-pax-romana-patch-1-5/

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • jorank
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14:14
Meer mensen die de DLC niet kunnen spelen?
Heb zelf destijds de Governor's edition gekocht, maar in-game geeft ie aan dat ik geen Year 1 DLC Pass heb.

Kan de DLC wel los kopen voor 0, zonder enige valuta, knop doet overigens ook niks.
Beetje teleurstellend...

II 9800X3D, 64GB, ROG B850-E, RTX 5080 II


  • chrisborst
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18:31
migchiell schreef op vrijdag 24 april 2026 @ 18:20:
Wat ik me nog bedacht...

Een van de features van de DLC is, als ik het goed begrepen heb, de invoering van een soort seizoensgebonden effect op je boerderijen. Als die vulkaan uitbarst eerst een debuff (omdat de aswolken de zon blokkeren) en daarna juist een buff (omdat de neergedwarrelde as de grond vruchtbaarder maakt).

Zou dat een opmaat zijn naar een vergelijkbaar mechanisme in Egypte, waar de boerderijen een deel van de tijd onder water staan van de overstromende Nijl, en een deel van de tijd een boost krijgen van het achtergelaten vruchtbare slib?

Zo'n soort effect zat ooit ook in Children of the Nile, als ik me goed herinner :)

En volgens mij ook in die fanbuilt DLC voor 1800 waarmee je naar Japan kon? Maar die heb ik nooit gespeeld.
Het mechanisme wat je omschrijft zit al in 1800 in een scenario. Vervolgens hebben fans die gebruikt voor de Japan mod.
Ik gok dat je meer eerder ontwikkelde zaken vanuit 1800 richting 117 ziet komen.

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
jorank schreef op donderdag 30 april 2026 @ 13:09:
Meer mensen die de DLC niet kunnen spelen?
Heb zelf destijds de Governor's edition gekocht, maar in-game geeft ie aan dat ik geen Year 1 DLC Pass heb.

Kan de DLC wel los kopen voor 0, zonder enige valuta, knop doet overigens ook niks.
Beetje teleurstellend...
Heb ik ook (bij de Gold edition) en in de store ook maar als je op Additional content klikt klopt het wel:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/G2_S__H4Foaw6RtbXhncLsrL0mM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/r164EVWamdxd0CEXgK530yPH.jpg?f=fotoalbum_large

AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC


  • jorank
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14:14
ArcticWolf schreef op donderdag 30 april 2026 @ 14:29:
[...]

Heb ik ook (bij de Gold edition) en in de store ook maar als je op Additional content klikt klopt het wel:

[Afbeelding]
Vreemd, inmiddels kan ik de DLC wel spelen, maar zoals in jouw screenshot dat je year 1 in bezit hebt, heb ik dan weer niet.

II 9800X3D, 64GB, ROG B850-E, RTX 5080 II


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Nu online

PB-powell

Mr. Laziness

Ik ga vanavond eens kijken, ik las wel op X dat meerdere mensen foutmeldingen krijgen bij het klikken op 'Set sail'.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Update gedownload via Steam, doorgeklikt naar "spelen", dat gaf allerlei fouten, cursor die niet meer reageerde... pc even opnieuw opgestart, spel loopt nu weer gewoon normaal maar dan dus met een extra eiland :) eigenlijk een paar nieuwe eilanden van "normaal" formaat en één nieuwe mega-eiland. Deze eilanden komen erbij in de bestaande map van Latium.

Maar... je kon die vulkaan toch ook uitschakelen? Dat je wel dat nieuwe eiland hebt, maar (nog) geen gedoe met de vulkaan? Die optie lijkt er niet in te zitten?

[ Voor 16% gewijzigd door migchiell op 30-04-2026 16:37 ]


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Ok Holy shit, zo'n vulkaanuitbarsting is echt wel heel vet gedaan zeg!
spoiler:
maar alsnog hoop ik dat ik hem na deze ene keer wel kan uitzetten :D

Heb een hele questline doorlopen, aan het eind daarvan barst de vulkaan uit zodat je dat een keer hebt meegemaakt. Hoop dat ik dan daarna de vulkaan wel kan uitzetten in de instellingen. hoewel de effecten me ook eigenlijk wel erg meevallen... als je een beetje voedselvoorraden hebt is het makkelijk uit te zingen, je moet dan alleen even wat gebouwtjes repareren na de uitbarsting.

[ Voor 54% gewijzigd door migchiell op 30-04-2026 21:03 ]


  • rwbk
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 25-05 21:31
Heb de dlc nog niet aangeschaft die komt er wel. Merk wel dat het een stuk lastiger is geworden door de patch. Ai komt minder vaak traden. En had vooral veel spullen die ik kocht van ze die ze nu niet meer verkopen in een trade.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
rwbk schreef op donderdag 30 april 2026 @ 23:19:
Heb de dlc nog niet aangeschaft die komt er wel. Merk wel dat het een stuk lastiger is geworden door de patch. Ai komt minder vaak traden. En had vooral veel spullen die ik kocht van ze die ze nu niet meer verkopen in een trade.
Volgens de patch notes is passive trade inderdaad moeilijker gemaakt, het was nogal overpowered. Je kunt via de instellingen als het goed is wel terug naar de oude logica.

Overigens komt er een hotfix binnenkort. Dit was geen heel soepele release...

  • rwbk
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 25-05 21:31
tszcheetah schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 10:02:
[...]


Volgens de patch notes is passive trade inderdaad moeilijker gemaakt, het was nogal overpowered. Je kunt via de instellingen als het goed is wel terug naar de oude logica.

Overigens komt er een hotfix binnenkort. Dit was geen heel soepele release...
Ah top! Wel prettig dat ze de keuze nu geven. Ik wacht nog even op de hotfix voordat ik de dlc activeer

Verwijderd

rwbk schreef op donderdag 30 april 2026 @ 23:19:
Heb de dlc nog niet aangeschaft die komt er wel.
Momenteel kan je 10 euro korting krijgen op de season pass in de Ubisoft store met de code LEGEND.

  • rwbk
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 25-05 21:31
Verwijderd schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 10:17:
[...]


Momenteel kan je 10 euro korting krijgen op de season pass in de Ubisoft store met de code LEGEND.
Helaas speel ik op de PS5 maar toch bedankt!

  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 07:36
Verwijderd schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 10:17:
[...]

Momenteel kan je 10 euro korting krijgen op de season pass in de Ubisoft store met de code LEGEND.
Thanks, heb de season pass gekocht!

Voor wie de vraag stelde over wat er met de kaart gebeurt: Als je de DLC activeert in een bestaand spel, wordt de huidige map van Latium uitgebreid met een strook extra ruimte aan de noordwest en noordoost kant. Ik ben nog niet op onderzoek uitgegaan, maar ik neem aan dat daar dat nieuwe eiland met de vulkaan ligt, a la Manola in de New World Rising DLC van Anno 1800.

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 20:31
migchiell schreef op donderdag 30 april 2026 @ 20:52:
Ok Holy shit, zo'n vulkaanuitbarsting is echt wel heel vet gedaan zeg!
spoiler:
maar alsnog hoop ik dat ik hem na deze ene keer wel kan uitzetten :D

Heb een hele questline doorlopen, aan het eind daarvan barst de vulkaan uit zodat je dat een keer hebt meegemaakt. Hoop dat ik dan daarna de vulkaan wel kan uitzetten in de instellingen. hoewel de effecten me ook eigenlijk wel erg meevallen... als je een beetje voedselvoorraden hebt is het makkelijk uit te zingen, je moet dan alleen even wat gebouwtjes repareren na de uitbarsting.
Ik had de quest redelijk lang genegeerd, maar die is daarna ook ineens weggegaan. Toen begon de vulkaan ook en idd het was best een flinke happening.

Het werd ook niet makkelijker, doordat ik door de negatieve effecten ook gelijk een groot protest in mijn hoofdstad kreeg, net nadat ik alle troepen had verhuisd naar Albion. :X

  • DFJCTW033
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 18:53
migchiell schreef op donderdag 30 april 2026 @ 16:29:
Maar... je kon die vulkaan toch ook uitschakelen? Dat je wel dat nieuwe eiland hebt, maar (nog) geen gedoe met de vulkaan? Die optie lijkt er niet in te zitten?
Bij game setup kan je de instellingen van de vulkaan aanpassen. Dan kan je de effecten enzo uitzetten.

  • Pingewin
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 09:11
Je kunt het ook tijdens het spel heen en weer veranderen, net wat je wilt. Als je meteen op Canis wilt starten kan je het uitzetten en pas aanzetten als je 'er klaar voor bent'. Super vrij.

  • Daan0s
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 19:33
Speelt iemand op PS5 met muis en toetsenbord? Wilde sowieso wachten tot er meer/alle DLC uit was voordat ik echt begin met spelen, maar de input lag was ook behoorlijk aanwezig met muis en toetsenbord vond ik. Is dat inmiddels al verbeterd? Was wel speelbaar maar zou fijn zijn als dat opgelost zou zijn.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
DFJCTW033 schreef op maandag 4 mei 2026 @ 08:58:
[...]


Bij game setup kan je de instellingen van de vulkaan aanpassen. Dan kan je de effecten enzo uitzetten.
Ja, maar wel pas nadat de vulkaan één keer is uitgebarsten (bij mij als eind van de questline, maar ik begreep van iemand anders hier dat als je de questline lang genoeg negeert, dat de vulkaan dan ook uitbarst). Lijkt er dus op dat je er minimaal één keer doorheen moet en pas daarna kon ik hem weer uitzetten. Wat ik niet heb gedaan, want als je een beetje voedselvoorraad hebt dan is een uitbarsting prima te doorstaan en de positieve gevolgen zijn toch ook wel heel fijn :)

  • lord_fh
  • Registratie: Maart 2006
  • Nu online

lord_fh

PS5

Daan0s schreef op maandag 4 mei 2026 @ 11:47:
Speelt iemand op PS5 met muis en toetsenbord? Wilde sowieso wachten tot er meer/alle DLC uit was voordat ik echt begin met spelen, maar de input lag was ook behoorlijk aanwezig met muis en toetsenbord vond ik. Is dat inmiddels al verbeterd? Was wel speelbaar maar zou fijn zijn als dat opgelost zou zijn.
Ik heb dat even getest in de demo, maar werkte prima. Heb het in de finale game nog niet geprobeerd overigens

Verwijderd

Morgenochtend wederom een nieuwe patch

De highlights

- Ships stick to their trade route again when transferring between provinces

- Ships keep their name when transferring between provinces

- Amphitheatre Events are working again and can be started on different islands simultaneously

- The Trade Route Filter options do not overlap with goods any longer and are selectable again

- The game now launches correctly when there’s no internet connection

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 11:09
Ben ik de enige die de DLC tegen vindt vallen?

Voorheen keek ik altijd uit naar een nieuwe DLC want dat betekende bijna altijd een nieuwe map en nieuwe resources en gebouwen. Je moest je speelwijze aanpassen op de nieuwe situatie.

Maar in deze...
Je krijgt een paar eilanden erbij met een vulkaan en een extra resource waar je een paar extra dingen kan doen.
Het krijgt mij nog steeds niet enthousiast voor deze Anno. Ik merk dat ik veel meer terugval op 1800 en met veel meer plezier die Anno speel en gespeeld heb.
Ik vind het jammer want het tijdperk spreekt me heel erg aan

  • FlyingCrow
  • Registratie: Juni 2021
  • Laatst online: 22-05 14:26
Tijdens het spelen liep ik tegen iets raars aan. Eén van mijn handelsroutes liep totaal niet lekker, terwijl ik niet kon zien waarom. Op eiland A genoeg productie, maar op eiland B viel de fabriek steeds stil omdat er “geen grondstoffen” zouden zijn. Na even zoeken bleek het volgende: omdat ik een peace treaty heb met de andere gouverneurs, vond een NPC het blijkbaar een topidee om zes escortschepen aan mijn handelsrouteschip te hangen. Resultaat: mijn schip voer opeens slomer dan stroop en de aanvoer kwam veel te laat aan.

Oplossing was gelukkig simpel. Ik had net een nieuw schip gebouwd, die heb ik meteen op mijn eigen route gezet. Het trage schip heb ik vervolgens als escort aan een handelsroute van diezelfde NPC gehangen. Dacht, succes ermee. Paar uur verder in het spel: escortschepen weg, mijn schip weer normaal snel en de productie liep weer soepel. Soms zit het probleem dus niet in productie, maar gewoon in hele enthousiaste NPC’s met escorts.

Voor de vulkaan heb ik de aanvullende research bijna compleet wat de impact nog kleiner zou moeten maken dus ik ben benieuwd hoe de volgende uitbarsting gaat verlopen. Gelukkig zit er heel veel tijd tussen uitbarstingen dus er was alle tijd voor de ontwikkeling en aanleggen van grote voedselvoorraden.

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 14:41
Ik was bezig met een nieuw potje waarin ik in Albion was begonnen en had afgelopen weekend de sprong naar Latium gemaakt. Hierbij had ik meteen een probleem met het eerste eiland wat ik bezette (Cinis). Mijn workforce was -18. En dus kon ik helemaal niks met het eiland doen. Zelfs inwoners komen er niet omdat je aan geen enkele basisbehoefte kan voldoen. Latium was dus effectief dood.

Bij het analyseren van de workforce merkte ik op dat een schip 50 workforce wegtrok van het eiland. Wat erg vreemd is aangezien het startschip in de regio uitgezonderd is van de workforce requirement. Toen ging ik maar al mijn schepen in Albion af en na lang zoeken bleek het Corvinus' schip te zijn. Deze had ik gekregen na voltooiing van zijn quest. Ik probeer de workforce daarvan toe te kennen aan een eiland in Albion maar ik mocht alleen maar Latium kiezen.

Oplossing bleek te zijn om een andere eiland te bezetten in Latium. Die op te bouwen tot ik genoeg workforce had voor het schip. Dan het schip te wisselen van eiland en toen kon ik eindelijk beginnen met Cinis te bebouwen.

Ik moet hier nog een bug report van maken op de Ubi tracker. Maar dan weten jullie het alvast. ;-)

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
mike0001 schreef op maandag 11 mei 2026 @ 08:51:
Ben ik de enige die de DLC tegen vindt vallen?

Voorheen keek ik altijd uit naar een nieuwe DLC want dat betekende bijna altijd een nieuwe map en nieuwe resources en gebouwen. Je moest je speelwijze aanpassen op de nieuwe situatie.

Maar in deze...
Je krijgt een paar eilanden erbij met een vulkaan en een extra resource waar je een paar extra dingen kan doen.
Het krijgt mij nog steeds niet enthousiast voor deze Anno. Ik merk dat ik veel meer terugval op 1800 en met veel meer plezier die Anno speel en gespeeld heb.
Ik vind het jammer want het tijdperk spreekt me heel erg aan
Ik vind de definitie van DLC verkeerd in dit geval, want deze DLC heeft het basisspel gemaakt zoals het basisspel had moeten zijn }:O ik heb de Gold Edition gekocht in pre-order.. 11u gespeeld en daarna niet meer aangeraakt maar sinds de DLC is vind ik het wel een stuk interessanter geworden (en er zijn minder bugs).

Mag hopen dat de volgende DLC wel echt een DLC is...

AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Ik kan me herinneren uit vorige versies van Anno dat je bv. een markt kon selecteren en dan Shift ingedrukt houden, dan zag je de dekking van alle markten in je stad. Zo kun je makkelijk controleren of je voldoende markten had en of ze op de juiste plek stonden. En waar ik zeg markten bedoel ik elk soort gebouw met een bepaalde actieradius.

Die optie lijkt er niet meer te zijn? Is daar een ander truukje voor?

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 20:31
migchiell schreef op zondag 17 mei 2026 @ 14:41:
Ik kan me herinneren uit vorige versies van Anno dat je bv. een markt kon selecteren en dan Shift ingedrukt houden, dan zag je de dekking van alle markten in je stad. Zo kun je makkelijk controleren of je voldoende markten had en of ze op de juiste plek stonden. En waar ik zeg markten bedoel ik elk soort gebouw met een bepaalde actieradius.

Die optie lijkt er niet meer te zijn? Is daar een ander truukje voor?
Een nieuwe markt proberen te bouwen en dan over het eiland heen hoveren gebruik ik normaal gesproken. Dan zie je met kleuren en de ^ icoontjes of je alles in range is, ja of nee.

Alternatief kan je bij markten ze ook zelf selecteren en dan zie je of ^, of een punt, of niks. Ook dat laat het goed zien.
mike0001 schreef op maandag 11 mei 2026 @ 08:51:
Ben ik de enige die de DLC tegen vindt vallen?

Voorheen keek ik altijd uit naar een nieuwe DLC want dat betekende bijna altijd een nieuwe map en nieuwe resources en gebouwen. Je moest je speelwijze aanpassen op de nieuwe situatie.

Maar in deze...
Je krijgt een paar eilanden erbij met een vulkaan en een extra resource waar je een paar extra dingen kan doen.
Het krijgt mij nog steeds niet enthousiast voor deze Anno. Ik merk dat ik veel meer terugval op 1800 en met veel meer plezier die Anno speel en gespeeld heb.
Ik vind het jammer want het tijdperk spreekt me heel erg aan
Deze DLC is soortgelijk aan de New World DLC van 1800, maar dan met een vulkaan als extra.

Ik vind het niet fair om 117 in zijn huidige state te vergelijken met 4 seizoenen 1800. Basegame 1800 was ook kaal en is daarna heel erg uitgebreid. Ik ben dus benieuwd wat je er na 2+ seizoenen van zal vinden.

Verder zijn er wel een paar dingen die ze in mijn ogen niet hadden hoeven te verwijderen vanuit 1800 voor 117. Gelukkig hebben we een statistics scherm (welke in basegame 1800 er nog niet eens was), maar deze mag gerust wat uitgebreider zoals in 1800. Ook vind ik het jammer dat er slechts 4 tiers in Latium zijn en hier mag gerust nog 1 erbij. De Patricians voelen soms beetje nutteloos aan.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 16:48
Cinis, overzicht: hoog in de bergen de plantages (druiven, olijven, vlas, lavendel), wat lager verbouw ik graan/haver en wiet. Rechts mijn industrie-eiland, en midden uiteraard de glorieuze hoofdstad van mijn rijk, gecentreerd rondom het Colosseum.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/v-C1tZMp774Uzma2vLv3iiExvB8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/HGgnrMFwXg5mq7jT7wTNfrCe.jpg?f=fotoalbum_large

Inzoomen op de stad

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3w3iPYxX2EMW696giqnB1rMLCv0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/oQbkakXQvSANXzfCFZgBSVTj.jpg?f=fotoalbum_large

Alle inwoners hebben op alle eilanden alles dat hun hartje begeert, in Albion hebben ze zelfs garum uit het verre Latium, andersom is het britse bier echter nog niet verkrijgbaar in het moederland, dat is het laatste stukje dat ik nog moet doen.

55k inwoners, cashflow rond de 50k, alle productielijnen en traderoutes netjes op orde, hoewel sommige productielijnen wel een beetje beginnen te kraken, vooral goud en mineralen. Maar met de specialists van Caecilia, en de enorme hoeveelheid mountain slots op Cinis is dat ook allemaal wel op te lossen.
Pagina: 1 ... 10 11 Laatste