Update is live: kleine 6gb. Wel zelf te updaten via steam hier. (Ubisoft app zag hem niet
)
https://www.anno-union.co...-version-1-3-release-day/
https://www.anno-union.co...-version-1-3-release-day/
Alle goden zijn weer terug!Chelseamarre123 schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 12:10:
Update is live: kleine 6gb. Wel zelf te updaten via steam hier. (Ubisoft app zag hem niet)
https://www.anno-union.co...-version-1-3-release-day/
Verwijderd
Op Ubisoft hebben ze er 32.62GB van gemaakt.Chelseamarre123 schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 12:10:
Update is live: kleine 6gb. Wel zelf te updaten via steam hier. (Ubisoft app zag hem niet)
https://www.anno-union.co...-version-1-3-release-day/
Vanaf tier 3 is dit een stuk makkelijker te regelen met de aquaduct en het theater. Sindsdien sta ik weer ruim in de positieve cijfers. Het loont ook echt om bepaalde industrie en boerderijen in de buurt van je stad te bouwen.Chelseamarre123 schreef op woensdag 17 december 2025 @ 00:14:
Laatste tijd wat vaker gespeeld, die hele hapiness onder de knie krijgen is toch een opgave. Stond snel in de min hiermee. Fire safety is ook zo'n dingetje
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Fire safety los je op als je viaducten kan bouwen. Dan is dat zo weg.Chelseamarre123 schreef op woensdag 17 december 2025 @ 00:14:
Laatste tijd wat vaker gespeeld, die hele hapiness onder de knie krijgen is toch een opgave. Stond snel in de min hiermee. Fire safety is ook zo'n dingetje
Snap die geluksindex van -744 op jouw slavernij eiland zonder huizen wel..migchiell schreef op maandag 8 december 2025 @ 16:47:
[...]
Inderdaad, aquaducten cisterns zijn echt een must, zowel in je steden voor de boost in brandveiligheid en gezondheid, alsook bij je boerderijen voor de boost in productie. Via research kun je dit nog effectiever maken door de waterconsumptie te verminderen, en kunnen zelfs je mijnen er een productieboost van krijgen!
Wat ik wel altijd probeer is om de aquaducten (dus het deel dat het water vervoert van bron naar cistern) zo kort mogelijk te houden... vind het heel irritant om omheen te bouwen, en ik krijg het ook niet echt mooi voor elkaar. Het is zo groot ook, naast een bescheiden huisje of boerderijtje...
Paar andere observaties:
Je kunt een eiland maken met alleen een villa erop, dat levert workforce op, via research kun je die workforce nog vergroten. En via publieke voorzieningen (markt, kroeg, casino, badhuis, forum) kun je de workforce nog verder vergroten; de bonus aan population die deze gebouwen geven heeft namelijk niet alleen effect op huizen, maar ook op productiegebouwen, die gaan ook extra populatie (en dus workforce) leveren als ze binnen de radius van deze gebouwen liggen. Het grote voordeel van deze methode is dat die workforce geen huizen heeft, en daarom ook geen goederen nodig heeft. Dus geen vis, geen brood, geen sandalen, zeep, vazen, olijfolie... helemaal niks. Daar hoef je dus geen workforce, ruimte, geld en traderoutes aan te spenderen.
Dit is een legitieme game mechanic die wel een beetje als cheaten voelt.
Andere truc: risico op brand ontstaat pas bij een bepaald inwoneraantal... dus als je je eiland onder dat aantal houdt kan er geen brand uitbreken, hoe laag je brandveiligheid ook is! En hetzelfde geldt voor rellen en ziekte.
< 200: geen brand
< 300(?): geen rellen
< 400 (?): geen ziekte
Zo heb ik een eiland zonder huizen, zonder enige hulpdiensten, met een geluksindex van -744, waar geen enkel onheil gebeurt![]()
[Afbeelding]
Je kan volgens mij geen Alderman, Nobles of Patrician als workforce krijgen vanuit je Villa (helaas), maar ik gebruik het zelf ook heel erg veel veel voor alles eronder.Grimmie187 schreef op woensdag 17 december 2025 @ 09:11:
[...]
Snap die geluksindex van -744 op jouw slavernij eiland zonder huizen wel..![]()
Jokes aside, goede tip! Zeker in Albion is het af en toe erg vermoeiend om een heel nieuw eiland met tier 3 bewoners op te moeten zetten om bijv. alleen maar pony's te kunnen fokken.. Ik miste de commuter pier uit Anno 1800 enorm maar deze oplossing werkt ook een heel eind.
Dat laatste viel mij ook op. Ik heb rond mijn haven 1 extra warehouse en de haven zelf met de eerste upgrade. Maar ik heb ook zeker 15 productiegebouwen daar die niet allemaal naar elkaar kunnen leveren en toch kunnen ze alles prima aan met z'n tweeën. In 1800 had je al gauw 4 of 5 warehouses nodig voor hetzelfde effect.Hogader schreef op woensdag 17 december 2025 @ 10:23:
[...]
Je kan volgens mij geen Alderman, Nobles of Patrician als workforce krijgen vanuit je Villa (helaas), maar ik gebruik het zelf ook heel erg veel veel voor alles eronder.
Deze versie van Anno leent zich heel erg voor het maken van allerlei relatief gezien kleine settlements. Blijven je bevolkingsaantallen klein, dan zijn de problemen met happiness, health en fire ook op de hogere difficulties nog hanteerbaar. Het vraagt wel een uitgebreidere logistiek.
De nieuwe patch heeft nog 1 issue waar ik momenteel tegenaan loop niet opgelost, vanavond eens kijken of het überhaupt wel in de bug tracker staat. Waar ik tegenaan loop is dat alle eilanden gesticht nadat ik de middelste boon van Ceres heb bereikt (+50% fields) deze fields niet toegevoegd worden. Dus je mist 50% productivity.
Een fout waar ik mijzelf nog ooit op betrap is het plaatsen van teveel warehouses. In 1800 had je soms meer warehouses nodig dan productiegebouwen, maar in 117 zijn ze vele malen efficienter. En gezien ze workforce kosten, is het wat slimmer ze niet vol te spammen.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Wat ik hier lees is dat zowel Tall als Wide strategie werken. Dat is best knap gedaan en echt anders dan in de vorige games.Hogader schreef op woensdag 17 december 2025 @ 10:23:
[...]
Je kan volgens mij geen Alderman, Nobles of Patrician als workforce krijgen vanuit je Villa (helaas), maar ik gebruik het zelf ook heel erg veel veel voor alles eronder.
Deze versie van Anno leent zich heel erg voor het maken van allerlei relatief gezien kleine settlements. Blijven je bevolkingsaantallen klein, dan zijn de problemen met happiness, health en fire ook op de hogere difficulties nog hanteerbaar. Het vraagt wel een uitgebreidere logistiek.
De nieuwe patch heeft nog 1 issue waar ik momenteel tegenaan loop niet opgelost, vanavond eens kijken of het überhaupt wel in de bug tracker staat. Waar ik tegenaan loop is dat alle eilanden gesticht nadat ik de middelste boon van Ceres heb bereikt (+50% fields) deze fields niet toegevoegd worden. Dus je mist 50% productivity.
Een fout waar ik mijzelf nog ooit op betrap is het plaatsen van teveel warehouses. In 1800 had je soms meer warehouses nodig dan productiegebouwen, maar in 117 zijn ze vele malen efficienter. En gezien ze workforce kosten, is het wat slimmer ze niet vol te spammen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
[ Voor 7% gewijzigd door migchiell op 18-12-2025 11:57 ]
Kinderen zijn hinderen, toen ook albjusterbaarlik schreef op donderdag 18 december 2025 @ 11:54:
De ouders vinden het heerlijk, maar de kinderen niet en die vinden het zielig voor de vogeltjes. Daardoor ontstaat ruzie thuis en dat zorgt voor een lagere vreugde thuis.
Ergens op Reddit las ik wel een mooie uitleg: het ging er bij de rijke Romeinen niet om dat het goed smaakte, maar dat het exotisch was en je ermee liet zien dat je zo rijk was dat je de gekste dingen op tafel kon zetten.migchiell schreef op donderdag 18 december 2025 @ 11:37:
Het gekke is dat het een need is, maar dat ze er wel ongelukkig van worden![]()
Elk huishouden dat beschikt over dit voedsel levert een -2 happiness op! Wel een +4 aan inkomen, en +3 aan prestige, maar ook een -2 aan levensvreugd.
Dus die nobles zitten dat spul te eten terwijl ze huilend hun geld tellen
Rare jongens, die Romeinen!Hafermaut schreef op donderdag 18 december 2025 @ 15:45:
[...]
Ergens op Reddit las ik wel een mooie uitleg: het ging er bij de rijke Romeinen niet om dat het goed smaakte, maar dat het exotisch was en je ermee liet zien dat je zo rijk was dat je de gekste dingen op tafel kon zetten.
Dus ja, ze showen hun rijkdom maar het is niet te eten, en dus -2 happiness maar wel +prestige.
"Sometimes I sits and thinks, and sometimes I just sits" - (W. the Poo)
[ Voor 27% gewijzigd door TweakerVincent op 18-12-2025 22:48 ]
Ultima Ratio: Build a Quinquireme equipped with the maximum number of military modules.
Volgens mij is er een research module in de militaire tak waardoor schepen meer dan 4 sloten kunnen krijgen? Ik kan op dit moment alleen even niet opzoeken welke precies maar vermoedelijk heb je deze dan nodig voor de achievement.Nathilion schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 08:35:
Gesproken over schepen bouwen. Er is een accolade voor het maken van een quinqereme met maximale militaire modules (Ultima Ratio). Nou heb ik een schip gemaakt met alle 2 archer towers een scorpio en een katapult, dus alle drie typen militaire modules en alle vier sloten gebruikt, en nog triggerde de achievement niet. Ook heb ik een schip met van alle drie de militaire modules en schilden (staat in de civiele rij) en dat was ook niet de trigger.
Weet iemand wat voor schip je dan wel moet bouwen om Ultima Ratio te unlocken?
[...]
[ Voor 9% gewijzigd door Grimmie187 op 19-12-2025 11:58 ]
Net even gekeken maar denk dat ik het mis heb inderdaad, misschien dan toch een specialist die een vijfde slot toevoegt? Ik heb zelf nog geen ervaring met militaire schepen maar dacht een screenshot op reddit voorbij te zien komen met schepen waar meer dan 4 sloten op aanwezig waren, pin me er niet op vast..Nathilion schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 12:41:
Hmm, het rare is dat ik zo'n beetje alle research heb nu. Enige die ik nog mis zijn een paar zaken die gelocked achter de twee milestones Dominion en Aegis. Maar zit niks gerelateerd aan scheepsmodules.
Als ik zo over de hele boom kijk zie ik ook niks gerelateerd aan een vijfde slot.
Hier is trouwens een online skill tree. Wellicht kun je me daar wijzen op welk research item het is?
Dit was voor mij wel voldoende. Ik kan eens kijken naar welke opties ik heb equipped, maar voor mij was 4 stuks zonder specialist afdoende voor de achievementNathilion schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 08:35:
Gesproken over schepen bouwen. Er is een accolade voor het maken van een quinqereme met maximale militaire modules (Ultima Ratio). Nou heb ik een schip gemaakt met alle 2 archer towers een scorpio en een katapult, dus alle drie typen militaire modules en alle vier sloten gebruikt, en nog triggerde de achievement niet. Ook heb ik een schip met van alle drie de militaire modules en schilden (staat in de civiele rij) en dat was ook niet de trigger.
Weet iemand wat voor schip je dan wel moet bouwen om Ultima Ratio te unlocken?
[...]
Ik heb ongeveer dezelfde settings maar dan de piraten uitgezet. Voor een eerste game even voor veilig gekozen. Geld verdienen is inderdaad geen enkel probleem (veel makkelijker dan in Anno 1800 met vergelijkbare settings) en piraten kun je achteraf ingame zelfs nog aanzetten. Ook weiger ik standaard alle verzoeken van de 3 AI's voor het settelen van nieuwe eilanden en dat leidt ook nauwelijks tot verstoorde relaties.TweakerVincent schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 15:47:
ik speel nu met advanced settings, maar is eigenlijk nogal makkelijk. Geld verdienen is simpel. Ik heb wel maar 3 normal AI's erin. Die doen nu niks eigenlijk, veroveren ook geen eilanden enzo.
Kan ik beter opnieuw beginnen met moeilijkere settings en hogere ais? Alleen de piraten waren even irritant, maar heb nu cease fire
Denk dat ik ook nog even doorspeel om game mechanics goed door te hebben en dan moeilijker gaan spelenGrimmie187 schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 16:22:
[...]
Ik heb ongeveer dezelfde settings maar dan de piraten uitgezet. Voor een eerste game even voor veilig gekozen. Geld verdienen is inderdaad geen enkel probleem (veel makkelijker dan in Anno 1800 met vergelijkbare settings) en piraten kun je achteraf ingame zelfs nog aanzetten. Ook weiger ik standaard alle verzoeken van de 3 AI's voor het settelen van nieuwe eilanden en dat leidt ook nauwelijks tot verstoorde relaties.
Heb nu net het Colloseum af en wil nog wat experimenteren met lay-outs, optimalisaties voor productie (boosten met aquaducts) en beautyfication van de eilanden. In de volgende game ga ik het wat moeilijker maken en ook eens naar combat kijken want daar heb ik mij bewust nog helemaal niet mee bezig gehouden in mijn huidige game.
Ik heb net een quinqereme in Latium gebouwd (de vorigen waren in Albion) en nu triggerde de achievement wel. Ik weet niet of het eerder een bug was of dat de provincie echt uit maakt. Maar het is in ieder geval eentje die afgestreept is nu.Hogader schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 12:56:
[...]
Dit was voor mij wel voldoende. Ik kan eens kijken naar welke opties ik heb equipped, maar voor mij was 4 stuks zonder specialist afdoende voor de achievement
Als je de AI governors selecteert kun je zien hoe ze zich gedragen qua bezetten van eilanden. De advanced AI's gaan al wat verder, Neferneru (de veteran AI) bezet gerust alle eilanden voordat je daar ook maar de kans voor krijgt.TweakerVincent schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 15:47:
ik speel nu met advanced settings, maar is eigenlijk nogal makkelijk. Geld verdienen is simpel. Ik heb wel maar 3 normal AI's erin. Die doen nu niks eigenlijk, veroveren ook geen eilanden enzo.
Kan ik beter opnieuw beginnen met moeilijkere settings en hogere ais? Alleen de piraten waren even irritant, maar heb nu cease fire
Bij traders zijn soms goede kapiteins te koop, een aantal zorgen voor 100% minder slow-down met vracht. Dus een paar van deze op je schepen zetten scheelt een hoop.migchiell schreef op zondag 21 december 2025 @ 09:46:
Ok misschien heb ik toch nog wat te zeuren
Endgame is het wel lastig om genoeg producten te verschepen van en naar Albion... en het gaat ook niet sneller, ik bedoel het is niet zoals in 1800 dat je op een gegeven moment stoomschepen of zelfs luchtschepen krijgt. Je moet dus gewoon echt een behoorlijke vloot op en neer laten varen.
Wel een interessante gewaarwording ook: waar 1800 imho erg draaide om technologische ontwikkeling, om vooruitgang, daar is het in 117 gewoon wat het is. Ja, een bootje doet er weken/maanden over om op en neer te varen naar Engeland. Deal with it.
Hier ga je van penteconter naar quinquireme, ook een behoorlijke vooruitgang lijkt mij. En de airships waren dlc dus ook nog niet een eerlijk vergelijkmigchiell schreef op zondag 21 december 2025 @ 09:46:
Ok misschien heb ik toch nog wat te zeuren
Endgame is het wel lastig om genoeg producten te verschepen van en naar Albion... en het gaat ook niet sneller, ik bedoel het is niet zoals in 1800 dat je op een gegeven moment stoomschepen of zelfs luchtschepen krijgt. Je moet dus gewoon echt een behoorlijke vloot op en neer laten varen.
Wel een interessante gewaarwording ook: waar 1800 imho erg draaide om technologische ontwikkeling, om vooruitgang, daar is het in 117 gewoon wat het is. Ja, een bootje doet er weken/maanden over om op en neer te varen naar Engeland. Deal with it.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
[ Voor 4% gewijzigd door TweakerVincent op 21-12-2025 17:16 ]
Ik ben geen die-hard Anno 1800 gamer, maar heb er wel altijd veel lol aan gehad en eerlijk ben ik nu ook al uitgekeken op Anno 117...TweakerVincent schreef op zondag 21 december 2025 @ 17:15:
Ik vind het maar een raar spel. opnieuw begonnen in de andere region als start. idd wat minder geld verdienen en iets lastiger ivm kleinere eilanden, maar het blijft super simpel. 3 advanced AI's erin. 2 doen helemaal niks, kapen geen eilanden enz. 1tje heeft 2 eilanden gepakt, maar doet verder ook niks. Piraten doen niks.
Kan na 3 uur naar de andere region en daar is er ook weinig gebeurd.
saaie boel maar. geld komt prima binnen nu en eigenljjk heb ik al gewonnen.
settings op advanced. Met anno 1800 was dat echt heel anders.
kan nu wel door bouwen maar er is nul uitdaging?
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
leuke hegjes om de fields heen. Is dat een mod? of zit dat in de game. Ben niet tegengekomen maar ik ben dan ook geen beauty builderPB-powell schreef op zondag 21 december 2025 @ 20:29:
Ik ben nog niet zo ver dat ik die problemen ervaar.
Maar door wat inspiratie van hier wil ik deze jullie niet onthouden:
[Afbeelding]
Die zitten standaard in het spel, onder de Ornaments tab en dan bij de walls and hedges categoriemark777 schreef op zondag 21 december 2025 @ 21:26:
[...]
leuke hegjes om de fields heen. Is dat een mod? of zit dat in de game. Ben niet tegengekomen maar ik ben dan ook geen beauty builder
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
[ Voor 34% gewijzigd door migchiell op 24-12-2025 09:40 ]
Nee, die andere is de hulp-kerstman. Dat weet je toch.tszcheetah schreef op woensdag 24 december 2025 @ 14:32:
Bedankt voor de links naar de mods... de sneeuw is inderdaad wel erg intens. Wel leuk is dat je de kerstman ook kunt zien rondvliegen. Soms zelfs dubbel:
[Afbeelding]
Something under the bed is drooling
Verwijderd
Met de update naar 1.31609251 is de sneeuwstorm verdwenen.Sacul schreef op woensdag 24 december 2025 @ 22:43:
Hm, ik heb met die no-snow mod wel ineens crashes. Daarvoor nog niet gehad.
Verwijderd
Hij valt je hoofdeiland aan. Je moet 9x zijn aanvallen weerstaan. Beste is om dit op zee te doen door hem tactisch met verschillende groepen schepen aan te vallen.Nathilion schreef op woensdag 14 januari 2026 @ 09:04:
Weet iemand of de keizer alleen Latium aan valt, of komt hij ook naar Albion?
Heb ik ook hoor. Anno 1800 had ik meer plezier aan. De setting spreekt me ook meer aan en had snel de neiging om weer een nieuwe game te spelen. Bij Anno 117 heb ik 1 game gespeeld en was ook wel gelijk klaar eigenlijk met de game. Wel een leuke game daar niet van maar niet zo goed als anno 1800.mike0001 schreef op woensdag 14 januari 2026 @ 20:29:
Ik hoop dat er snel uitbreidingen komen voor deze game want hij pakt me niet zo als Anno 1800. Dat komt misschien omdat in die game de mods, de DLC's en alles goed op elkaar in is gespeeld.
Deze versie pakt me tot op heden nog niet zo als Anno 1800 deed.
Ik vind de eilanden heel klein. Ik vind sommige beslissingen niet handig in de game (dat je happiness of fire safety zo mega laag is en met geen mogelijkheid meer omhoog te krikken is bijvoorbeeld. Ja met aquaducts maar niet halverwege het spel)
Voor mij was Anno 1800 "logischer" dat spel klopte meer. Maar ja daar zitten natuurlijk ook meerdere DLC's en goede mods achter.
Hopelijk wordt deze versie ook zo goed maar voor nu start ik hem steeds minder vaak op merk ik. Waar ik 1800 uren en uren achter een kon spelen heb ik dat met 117 veel minder
Ik herken wel wat er wordt gezegd. Komt denk ik ook doordat 1800 zo fundamenteel beter en anders was dan de voorgaande anno's en meer op 1440 leek.mark777 schreef op donderdag 15 januari 2026 @ 11:30:
[...]
Heb ik ook hoor. Anno 1800 had ik meer plezier aan. De setting spreekt me ook meer aan en had snel de neiging om weer een nieuwe game te spelen. Bij Anno 117 heb ik 1 game gespeeld en was ook wel gelijk klaar eigenlijk met de game. Wel een leuke game daar niet van maar niet zo goed als anno 1800.
Een maand later komt er een patch met extra content. Details worden later bekendgemaakt. De informatievoorziening van Ubi blijft nog steeds wat karig vind ik, maar het is in ieder geval weer een teken van leven.On January 29th, we’ll release patch 1.3.2 with several more bug fixes as well as balance changes – the full patch notes will be available on release day.
Wordt waarschijnlijk wel interessanter als Egypt erin komt, heb de Gold editie gekocht dus als die uit is geef ik het wel weer een keer een kans.chrisborst schreef op donderdag 15 januari 2026 @ 13:35:
[...]
Ik herken wel wat er wordt gezegd. Komt denk ik ook doordat 1800 zo fundamenteel beter en anders was dan de voorgaande anno's en meer op 1440 leek.
Nu is 117 meer een voortzetting van 1800 maar dan zonder een bak aan DLC's en mods. Ga voor de lol eens een nieuwe 1800 sessie starten zonder DLC's of mods. Gok dat je dan ook snel uitgekeken bent.
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Je hebt altijd veel mensen vrij rond de feestdagen en daarna heb je weer een doorlooptijd om patches uit te brengen. Verder zijn sommige fixes weer afhankelijk van anderen en voor je het weet moet je wachten tot de volgende grote update.AntiChrist7 schreef op dinsdag 20 januari 2026 @ 22:07:
Het is vrij normaal dat tijdens en net na de holidays weinig update nieuws naar buiten komt, voor praktisch alle games, zie je bv bij de nieuwe FM (en die heeft veel updates/fixes nodig....
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Weet niet of het een bug is maar de piraten doen echt helemaal niks. Speel al uren een spel in hard difficulty maar heb nog niet 1 gevecht gehad met de piratentszcheetah schreef op donderdag 22 januari 2026 @ 15:53:
Over het algemeen heb ik het gevoel dat het redelijk stil is rond Anno sinds launch, met nu bijv. een maand tussen 2 blog posts. En dan is het ook nog een kort bericht wat bij mij een beetje overkomt als "oh ja, misschien moeten we nog even iets laten weten." In mijn herinnering was er meer activiteit in de periode na de release van Anno 1800 (wat inderdaad wel een ander moment in het jaar was). Iets meer inhoud - bijv. details over de belangrijkste fixes in de patch, of zelfs een community spotlight van wat leuke screenshots van de afgelopen maand - zou al heel anders overkomen. Maar goed, vooral gevoel dus, dus dat is ontzettend subjectief
Het klopt trouwens wel dat het spel zelf stabiel is en er geen heel grote bugs in zitten, maar ik kom nog wel regelmatig bugs tegen (het ergste wat ik had: trade routes die half verdwenen of stuk gingen als een trade post vernield werd, ondanks dat ik het eiland verder nog wel onder controle had). Hopen dat de patch volgende week ook weer wat van die bugjes plet.
Ik had er ook weinig last van. Ik heb er niet heel erg op gelet (en inmiddels beide piraten verdreven), maar ik denk dat de AI tegenstanders telkens eerder waren met de piratenbootjes aanvallen, waardoor ze niet bij mij in de buurt kwamen. Ze lijken ook vooral hun eigen hoekje te verdedigen en gaan doorgaans niet heel ver de kaart over varen.mark777 schreef op zaterdag 24 januari 2026 @ 11:57:
[...]
Weet niet of het een bug is maar de piraten doen echt helemaal niks. Speel al uren een spel in hard difficulty maar heb nog niet 1 gevecht gehad met de piraten
Verwijderd
Highlights
- Adjustments to the prices of many goods
- Increased likeliness and intensity of Major Incidents
- Fixed issue related to global religion buffs
- Fixed several causes for crashes and desyncs
enWe’re in the last stages of working on and testing the first DLC, called “Prophecies of Ash”, releasing in April
Voor de laatste is nog geen release datum maar wel dat het de regio Egypte moet nabootsenOther teams within the Anno team are working on the other two DLC of Year 1 for Anno 117: Pax Romana: “The Hippodrome” (August) featuring a grand monument for chariot races and “Dawn of the Delta”.
[ Voor 9% gewijzigd door PB-powell op 29-01-2026 14:59 ]
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Ben benieuwd, het spel zal er wat moeilijker uitdagender door worden; meer rampen in je stad en ook grotere gevolgen van die rampen, en hogere prijzen voor producten (vervelend als je veel inkoopt via passive trade, fijn als je veel verkoopt).Verwijderd schreef op woensdag 28 januari 2026 @ 18:18:
De patch notes voor 1.3.2. staan online. De update is morgen vanaf 11.00 te downloaden.
[...]
[ Voor 3% gewijzigd door migchiell op 29-01-2026 16:31 ]
Hopen dat ze dat met de 1.4 update gaan meenemen. Net zoals veel andere bugs.migchiell schreef op donderdag 29 januari 2026 @ 15:06:
[...]
Ben benieuwd, het spel zal er wat moeilijker uitdagender door worden; meer rampen in je stad en ook grotere gevolgen van die rampen, en hogere prijzen voor producten (vervelend als je veel inkoopt via passive trade, fijn als je veel verkoopt).
Ik hoop vooral dat ze de bug met de silo's ook hebben opgelost
[update] Helaas, de silo's zijn nog niet gefikst
Vrijwel alle eilanden in bezit, inmiddelsNathilion schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 14:54:
@migchiell Netjes! En hoeveel eilanden/hoeveelste deel van de kaart heb je hier voor bezet?
En dit triggerde me ook weer om even te kijken op Anno Union. Morgen om 5 uur CET (Central European Time = Nederlandse tijd) is er een live-stream met wat teasers en een gesprek met de art director.
Union post hier.
Directe link naar stream op Twitch.
Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd
:strip_exif()/f/image/UMi7N2TPoiLxdYqEbDIAlwbR.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/RWniJSzwexak7cH391kBFYzf.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/kcGXKIX70d1RZxzzDCSQXY7p.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/UIXwrBEgZWdfiNmJIHVbXnTA.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HQesLOfkQfLzvQpZIXBVYBu3.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/WeJl3i7DrvtvHPqBTMRoVyqg.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/OJbHplM4kFyJiV8LS5aD8JUe.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/FgdDovLy5ulxOArJkTpbOExA.jpg?f=fotoalbum_large)
ziet er leuk uit. Vind knap hoe je een mooie stad maakt met all die d9agonalen. Ik zelf heb geen idee hoe je een mooie stad moet maken en maak maar een grid citymigchiell schreef op donderdag 12 februari 2026 @ 12:39:
Dit is mijn starteiland, waar ik rustig ben begonnen, voor de kenner nog te zien dat ik een 10x10 grid-systeem heb gebruiktlangzaam uitgebouwd tot en met tier 4 inwoners en uiteindelijk een coloseum. Oorspronkelijk had ik allerlei soorten productie op dit eiland, maar gaandeweg heb ik de voedselboerderijen hier weggehaald en vervangen door lavendel, omdat een grote bevolking idiote hoeveelheden zeep verbruikt. Voedsel wordt geïmporteerd vanaf andere eilanden die toegewijd zijn aan voedselproductie (en ook aan Ceres). Deze stad is organisch gegroeid, steeds als ik een nieuwe tier of nieuwe gebouwen vrijspeelde heb ik ze toegevoegd.
[Afbeelding]
Mijn tweede grote eiland, hier wilde ik gaan voor een imposante, grote stad, en ook goed experimenteren met diagonalen in de stad, a la Parijs, waar een mooie stervorm van brede straten uitkomt op de Arc de Triomphe. Hier dus een Colosseum als middelpunt van de stad. Op dit eiland vindt ook volop productie plaats.
[Afbeelding]
Mijn derde grote eiland: hier wilde ik een grote stad maken zonder paupers erin, dus alleen tier 3 en 4 inwoners. Dit is ook een achievement. Dit betekent wel dat er op het eiland zelf weinig productie kan plaatsvinden, daar heb je immers arbeiders voor nodig om grondstoffen te verbouwen. NB. via je villa, via shrines, via public buildings en via sommige producten krijg je wel workforce uit tier 1 en 2, ook al heb je geen huizen uit tier 1 en 2, maar alsnog zul je veel van je productie moeten importeren vanaf andere eilanden, of kopen via passive trade. Maar wel een leuke uitdaging, die uiteindelijk niet helemaal gelukt is want ik heb toch ook wat huizenblokken met paupers aangehouden. Achievement wel behaald, trouwens!
[Afbeelding]
Mijn vierde grote eiland is bedoeld voor productie. Er is uiteraard wel een stadje, maar dat is duidelijk een stuk kleiner en bescheidener opgezet dan de andere grote eilanden; hier moet gewerkt worden! Er zijn ook geen tier 4 inwoners hier. Eiland maakt vooral veel zeep en ook toga's, verder wat ze zelf nodig hebben.
[Afbeelding]
Een experiment waar ik zelf best wel tevreden over ben, een flink eiland maar een heel klein stadje erop, met wat moeite heb ik het klein genoeg kunnen houden om geen last te hebben brand, ziekte of rellen. Die treden namelijk pas op na een bepaald aantal inwoners! Dus als je onder dat aantal blijft heb je nergens last van. Hier heb ik wat varkens-industrie weggestopt, genoeg ruimte om de gebouwtjes buiten elkaars invloedcirkel te plaatsen, en mijn goudmijnen zitten hier. Die goudmijnen heb ik optimaal geboost met aquaduct, specialists en research, die draaien op 293%![]()
[Afbeelding]
Maar later bedacht ik me, het kan nog extremer... je kunt een eiland maken zonder inwoners, waar toch genoeg workforce aanwezig is om er productie te draaien! Het grote voordeel is dat je zonder inwoners ook niet hoeft te voorzien in voedsel, kleding of andere producten, dat scheelt een heleboel gedoe om dat allemaal te verbouwen of te importeren. Ja, je kunt het natuurlijk gewoon kopen via passive trade, maar ik vond dit ook wel een leuke uitdaging. Via public buildings (markt, kroeg, badhuis, forum) en de villa heb ik op dit eiland genoeg workforce om een aardige hoeveelheid zeep te maken, en te exporteren naar mijn andere eilanden. Het ziet er wat gek uit, zo'n enorm badhuis tussen de varkensstallen, maar het helpt wel enorm met brandveiligheid en gezondheid.
[Afbeelding]
Diezelfde truc heb ik hier ook toegepast, geen huizen maar wel workforce. Een casino helpt ook bij extra workforce, maar geeft ook een debuff op happiness... maar die was op dit eiland toch al heel laag omdat hier veel garum-fabrieken staanDit eiland heeft ook een fertility voor Sandarac hout, dus die kon ik hier ook mooi kwijt.
[Afbeelding]
Hier nog een detail van een vissershaven op een van mijn eilanden, hier wordt ook volop garum geproduceerd, met vis, zout en garum fabrieken allemaal dicht bij elkaar. Hey, en staat daar nou een theater, midden in deze stinkwijk? Dat kloptveel gebouwen vlak naast elkaar, dus de buff op happiness van het theater werkt goed door hier. Maar het is wel een beetje een gek gezicht. Zo gebruik ik theaters niet alleen op plekken waar ze logisch zijn, maar ook op plekken waar ze veel nut opleveren, en hetzelfde geldt dus voor badhuizen.
[Afbeelding]
Hier een industrieterrein met een theater en een badhuis... geen gezicht, maar wel enorm nuttig voor happiness, brandveiligheid, gezondheid en workforce.
[Afbeelding]
Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd
Wat helpt is als je alle gebouwen al kunt bouwen, inclusief het colosseum (al is het maar alleen de fundering), want dan weet je precies hoe groot alles is. Dan kun je eerst een paar avonden pielen in blueprint modus, dus nog niet echt bouwen, maar wel vast alles uitmeten. Als je gebouwen nog niet hebt vrijgespeeld moet je hokjes tellen, en dat gaat geheid fout, waar je natuurlijk pas achter komt als je al een halve stad hebt gebouwd, waardoor je alles weer moet afbreken en opnieuw moet doen.mark777 schreef op donderdag 12 februari 2026 @ 15:44:
[...]
ziet er leuk uit. Vind knap hoe je een mooie stad maakt met all die d9agonalen. Ik zelf heb geen idee hoe je een mooie stad moet maken en maak maar een grid city
Zit dit niet inbegrepen in de year one pass? Mag toch hopen van wel?tszcheetah schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:26:
Goed bezig, ziet er mooi uit. Die hoeveelheden lavendel die bewoners nodig hebben zijn echt verschrikkelijk inderdaad.
Er is nu ook alweer een eerste cosmetic DLC aangekondigd, met wat mozaiek-vloeren, muren, een paar skins voor het bathhouse en forum en vooral veel grond-versieringen. De release is de 19e (ik neem aan samen met de patch). Maar €7 vind ik toch wat veel hiervoor, vooral omdat ik zelf ook niet zo'n beauty builder ben... er komt vast wel weer een voordeligere bundel met cosmetic packs over een tijdje.
Nee, lijkt me niet. Bij 1800 zaten de Cosmetic DLC's ook niet bij de jaarpassen.migchiell schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:32:
[...]
Zit dit niet inbegrepen in de year one pass? Mag toch hopen van wel?
Ik zag dat er niet bij vermeld staan, en ook als ik ingame op "additional content" klik staat dit mosaic pack er niet bij vermeld
Ok, dat wist ik niet. Ik heb 1800 pas jaren na uitkomst gekocht in een Steam aanbieding, toen kon je idd kiezen uit een bundel met alle DLC erin maar zonder cosmetic DLC, of een totaalbundel waar echt alles erbij zat. Maar toen heb ik de cosmetic er ook niet bij gekozen.marzman95 schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:37:
[...]
Nee, lijkt me niet. Bij 1800 zaten de Cosmetic DLC's ook niet bij de jaarpassen.
Waarschijnlijk een bewuste keuze, omdat de Cosmetic DLC's relatief goedkoop zijn (en makkelijk te maken). Over het algemeen bundelen ze die wel als ze een stapel ervan hebben, zodat je er een of twee 'gratis' hebt als je die cosmetic bundle koopt. Ik verwacht alleen dat het nog wel zeker een jaar duurt voordat ze die Cosmetic Bundels hebben.
:strip_exif()/f/image/RxQkq59xbKuEw0al2OStFyDM.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/kqAnMgUonDMTTnQHYtNQFN7l.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/0n8Uqirz98SKgQ6gahOAfOMs.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/Ich9ueQhmXDkI3d6p4n8P6qj.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/SQ2bW9awJ68YjD7EzGudgEmM.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/j3ADKlYTD1e8QFNZW3ncEFfW.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/qJxCe474XjcySiaYEwa8gJkj.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/ZzscPEgI3DtRVyHVtXzy7NWo.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/A7xNUUuVWEQI0MCpVm9lRqmE.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/Hw8QjdgFElLyVDW6u0WoLcnw.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/r0HMeG4yZCmXqZoNBhTOqbu6.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/6kKXvDeRy7lgy75IE8a5shTD.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cZfg9MZNADWxNXR12oW2oMBW.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/PGldDMrLU9GVbJaF5RQFOwce.jpg?f=fotoalbum_large)
In Latium heb ik 13 eilanden in gebruik, in Albion 11Chelseamarre123 schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 18:54:
Mooi man, hoeveel steden zijn dat in totaal niet. Hoe behoud je het overzicht, dat vind in altijd de moeilijkheid als je wat verder in het spel komt
De silo's worden gefikst!tszcheetah schreef op woensdag 18 februari 2026 @ 21:14:
Morgen komt er een flinke patch. Veel UI fixes, en een aantal nuttige andere fixes. Hier de patchnotes.
Maar helaas.... de silo's doen het nog steeds niet
Ik speel al mijn spellen met controller maar dit soort games vind ik een keyboard en vooral muis toch een pak handiger.lord_fh schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 08:51:
Hij staat nog steeds op de shortlist voor als hij in de PS store in de aanbieding komt, de tijd spreekt me erg aan.
Echter, ik heb nu 1800 op de console, maar ik wordt aardig leip af en toe van alle knoppen en buttons die ik met de controller moet onthouden, voelt een soort van clunky maar het kan ook bijna niet anders als je zoveel menu's hebt. Hoe is dat bij Pax Romana ? is dat omdat dit spel vanaf scratch voor console ook gemaakt is, dat wat gebruiksvriendelijker ? of kan ik beter een toetsenbord en muis in de playstation pluggen ? (en, maakt dat het op console ook echt gebruiksvriendelijker), zijn er mensen die daar wat info over kunnen geven ?
You're in luck! Dit weekend (donderdagmiddag tot maandagmiddag) kun je Anno 117 gratis spelen - ook op de PS5.lord_fh schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 08:51:
Hij staat nog steeds op de shortlist voor als hij in de PS store in de aanbieding komt, de tijd spreekt me erg aan.
[ Voor 9% gewijzigd door Thyrosis op 24-02-2026 17:26 ]
"Sometimes I sits and thinks, and sometimes I just sits" - (W. the Poo)