Paar leuke mijlpalen gehaald:
200 uur in mijn imperium gestopt
1 miljard denarii in de bank
100k inwoners
60k cashflow
200 uur in mijn imperium gestopt
1 miljard denarii in de bank
100k inwoners
60k cashflow
Vrijwel alle eilanden in bezit, inmiddelsNathilion schreef op woensdag 11 februari 2026 @ 14:54:
@migchiell Netjes! En hoeveel eilanden/hoeveelste deel van de kaart heb je hier voor bezet?
En dit triggerde me ook weer om even te kijken op Anno Union. Morgen om 5 uur CET (Central European Time = Nederlandse tijd) is er een live-stream met wat teasers en een gesprek met de art director.
Union post hier.
Directe link naar stream op Twitch.
Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd
:strip_exif()/f/image/UMi7N2TPoiLxdYqEbDIAlwbR.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/RWniJSzwexak7cH391kBFYzf.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/kcGXKIX70d1RZxzzDCSQXY7p.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/UIXwrBEgZWdfiNmJIHVbXnTA.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HQesLOfkQfLzvQpZIXBVYBu3.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/WeJl3i7DrvtvHPqBTMRoVyqg.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/OJbHplM4kFyJiV8LS5aD8JUe.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/FgdDovLy5ulxOArJkTpbOExA.jpg?f=fotoalbum_large)
ziet er leuk uit. Vind knap hoe je een mooie stad maakt met all die d9agonalen. Ik zelf heb geen idee hoe je een mooie stad moet maken en maak maar een grid citymigchiell schreef op donderdag 12 februari 2026 @ 12:39:
Dit is mijn starteiland, waar ik rustig ben begonnen, voor de kenner nog te zien dat ik een 10x10 grid-systeem heb gebruiktlangzaam uitgebouwd tot en met tier 4 inwoners en uiteindelijk een coloseum. Oorspronkelijk had ik allerlei soorten productie op dit eiland, maar gaandeweg heb ik de voedselboerderijen hier weggehaald en vervangen door lavendel, omdat een grote bevolking idiote hoeveelheden zeep verbruikt. Voedsel wordt geïmporteerd vanaf andere eilanden die toegewijd zijn aan voedselproductie (en ook aan Ceres). Deze stad is organisch gegroeid, steeds als ik een nieuwe tier of nieuwe gebouwen vrijspeelde heb ik ze toegevoegd.
[Afbeelding]
Mijn tweede grote eiland, hier wilde ik gaan voor een imposante, grote stad, en ook goed experimenteren met diagonalen in de stad, a la Parijs, waar een mooie stervorm van brede straten uitkomt op de Arc de Triomphe. Hier dus een Colosseum als middelpunt van de stad. Op dit eiland vindt ook volop productie plaats.
[Afbeelding]
Mijn derde grote eiland: hier wilde ik een grote stad maken zonder paupers erin, dus alleen tier 3 en 4 inwoners. Dit is ook een achievement. Dit betekent wel dat er op het eiland zelf weinig productie kan plaatsvinden, daar heb je immers arbeiders voor nodig om grondstoffen te verbouwen. NB. via je villa, via shrines, via public buildings en via sommige producten krijg je wel workforce uit tier 1 en 2, ook al heb je geen huizen uit tier 1 en 2, maar alsnog zul je veel van je productie moeten importeren vanaf andere eilanden, of kopen via passive trade. Maar wel een leuke uitdaging, die uiteindelijk niet helemaal gelukt is want ik heb toch ook wat huizenblokken met paupers aangehouden. Achievement wel behaald, trouwens!
[Afbeelding]
Mijn vierde grote eiland is bedoeld voor productie. Er is uiteraard wel een stadje, maar dat is duidelijk een stuk kleiner en bescheidener opgezet dan de andere grote eilanden; hier moet gewerkt worden! Er zijn ook geen tier 4 inwoners hier. Eiland maakt vooral veel zeep en ook toga's, verder wat ze zelf nodig hebben.
[Afbeelding]
Een experiment waar ik zelf best wel tevreden over ben, een flink eiland maar een heel klein stadje erop, met wat moeite heb ik het klein genoeg kunnen houden om geen last te hebben brand, ziekte of rellen. Die treden namelijk pas op na een bepaald aantal inwoners! Dus als je onder dat aantal blijft heb je nergens last van. Hier heb ik wat varkens-industrie weggestopt, genoeg ruimte om de gebouwtjes buiten elkaars invloedcirkel te plaatsen, en mijn goudmijnen zitten hier. Die goudmijnen heb ik optimaal geboost met aquaduct, specialists en research, die draaien op 293%![]()
[Afbeelding]
Maar later bedacht ik me, het kan nog extremer... je kunt een eiland maken zonder inwoners, waar toch genoeg workforce aanwezig is om er productie te draaien! Het grote voordeel is dat je zonder inwoners ook niet hoeft te voorzien in voedsel, kleding of andere producten, dat scheelt een heleboel gedoe om dat allemaal te verbouwen of te importeren. Ja, je kunt het natuurlijk gewoon kopen via passive trade, maar ik vond dit ook wel een leuke uitdaging. Via public buildings (markt, kroeg, badhuis, forum) en de villa heb ik op dit eiland genoeg workforce om een aardige hoeveelheid zeep te maken, en te exporteren naar mijn andere eilanden. Het ziet er wat gek uit, zo'n enorm badhuis tussen de varkensstallen, maar het helpt wel enorm met brandveiligheid en gezondheid.
[Afbeelding]
Diezelfde truc heb ik hier ook toegepast, geen huizen maar wel workforce. Een casino helpt ook bij extra workforce, maar geeft ook een debuff op happiness... maar die was op dit eiland toch al heel laag omdat hier veel garum-fabrieken staanDit eiland heeft ook een fertility voor Sandarac hout, dus die kon ik hier ook mooi kwijt.
[Afbeelding]
Hier nog een detail van een vissershaven op een van mijn eilanden, hier wordt ook volop garum geproduceerd, met vis, zout en garum fabrieken allemaal dicht bij elkaar. Hey, en staat daar nou een theater, midden in deze stinkwijk? Dat kloptveel gebouwen vlak naast elkaar, dus de buff op happiness van het theater werkt goed door hier. Maar het is wel een beetje een gek gezicht. Zo gebruik ik theaters niet alleen op plekken waar ze logisch zijn, maar ook op plekken waar ze veel nut opleveren, en hetzelfde geldt dus voor badhuizen.
[Afbeelding]
Hier een industrieterrein met een theater en een badhuis... geen gezicht, maar wel enorm nuttig voor happiness, brandveiligheid, gezondheid en workforce.
[Afbeelding]
Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd
Wat helpt is als je alle gebouwen al kunt bouwen, inclusief het colosseum (al is het maar alleen de fundering), want dan weet je precies hoe groot alles is. Dan kun je eerst een paar avonden pielen in blueprint modus, dus nog niet echt bouwen, maar wel vast alles uitmeten. Als je gebouwen nog niet hebt vrijgespeeld moet je hokjes tellen, en dat gaat geheid fout, waar je natuurlijk pas achter komt als je al een halve stad hebt gebouwd, waardoor je alles weer moet afbreken en opnieuw moet doen.mark777 schreef op donderdag 12 februari 2026 @ 15:44:
[...]
ziet er leuk uit. Vind knap hoe je een mooie stad maakt met all die d9agonalen. Ik zelf heb geen idee hoe je een mooie stad moet maken en maak maar een grid city
Zit dit niet inbegrepen in de year one pass? Mag toch hopen van wel?tszcheetah schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:26:
Goed bezig, ziet er mooi uit. Die hoeveelheden lavendel die bewoners nodig hebben zijn echt verschrikkelijk inderdaad.
Er is nu ook alweer een eerste cosmetic DLC aangekondigd, met wat mozaiek-vloeren, muren, een paar skins voor het bathhouse en forum en vooral veel grond-versieringen. De release is de 19e (ik neem aan samen met de patch). Maar €7 vind ik toch wat veel hiervoor, vooral omdat ik zelf ook niet zo'n beauty builder ben... er komt vast wel weer een voordeligere bundel met cosmetic packs over een tijdje.
Nee, lijkt me niet. Bij 1800 zaten de Cosmetic DLC's ook niet bij de jaarpassen.migchiell schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:32:
[...]
Zit dit niet inbegrepen in de year one pass? Mag toch hopen van wel?
Ik zag dat er niet bij vermeld staan, en ook als ik ingame op "additional content" klik staat dit mosaic pack er niet bij vermeld
Ok, dat wist ik niet. Ik heb 1800 pas jaren na uitkomst gekocht in een Steam aanbieding, toen kon je idd kiezen uit een bundel met alle DLC erin maar zonder cosmetic DLC, of een totaalbundel waar echt alles erbij zat. Maar toen heb ik de cosmetic er ook niet bij gekozen.marzman95 schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 09:37:
[...]
Nee, lijkt me niet. Bij 1800 zaten de Cosmetic DLC's ook niet bij de jaarpassen.
Waarschijnlijk een bewuste keuze, omdat de Cosmetic DLC's relatief goedkoop zijn (en makkelijk te maken). Over het algemeen bundelen ze die wel als ze een stapel ervan hebben, zodat je er een of twee 'gratis' hebt als je die cosmetic bundle koopt. Ik verwacht alleen dat het nog wel zeker een jaar duurt voordat ze die Cosmetic Bundels hebben.
:strip_exif()/f/image/RxQkq59xbKuEw0al2OStFyDM.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/kqAnMgUonDMTTnQHYtNQFN7l.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/0n8Uqirz98SKgQ6gahOAfOMs.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/Ich9ueQhmXDkI3d6p4n8P6qj.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/SQ2bW9awJ68YjD7EzGudgEmM.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/j3ADKlYTD1e8QFNZW3ncEFfW.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/qJxCe474XjcySiaYEwa8gJkj.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/ZzscPEgI3DtRVyHVtXzy7NWo.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/A7xNUUuVWEQI0MCpVm9lRqmE.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/Hw8QjdgFElLyVDW6u0WoLcnw.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/r0HMeG4yZCmXqZoNBhTOqbu6.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/6kKXvDeRy7lgy75IE8a5shTD.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cZfg9MZNADWxNXR12oW2oMBW.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/PGldDMrLU9GVbJaF5RQFOwce.jpg?f=fotoalbum_large)
In Latium heb ik 13 eilanden in gebruik, in Albion 11Chelseamarre123 schreef op vrijdag 13 februari 2026 @ 18:54:
Mooi man, hoeveel steden zijn dat in totaal niet. Hoe behoud je het overzicht, dat vind in altijd de moeilijkheid als je wat verder in het spel komt
De silo's worden gefikst!tszcheetah schreef op woensdag 18 februari 2026 @ 21:14:
Morgen komt er een flinke patch. Veel UI fixes, en een aantal nuttige andere fixes. Hier de patchnotes.
Maar helaas.... de silo's doen het nog steeds niet
PS5 Pro
Ik speel al mijn spellen met controller maar dit soort games vind ik een keyboard en vooral muis toch een pak handiger.lord_fh schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 08:51:
Hij staat nog steeds op de shortlist voor als hij in de PS store in de aanbieding komt, de tijd spreekt me erg aan.
Echter, ik heb nu 1800 op de console, maar ik wordt aardig leip af en toe van alle knoppen en buttons die ik met de controller moet onthouden, voelt een soort van clunky maar het kan ook bijna niet anders als je zoveel menu's hebt. Hoe is dat bij Pax Romana ? is dat omdat dit spel vanaf scratch voor console ook gemaakt is, dat wat gebruiksvriendelijker ? of kan ik beter een toetsenbord en muis in de playstation pluggen ? (en, maakt dat het op console ook echt gebruiksvriendelijker), zijn er mensen die daar wat info over kunnen geven ?
You're in luck! Dit weekend (donderdagmiddag tot maandagmiddag) kun je Anno 117 gratis spelen - ook op de PS5.lord_fh schreef op dinsdag 24 februari 2026 @ 08:51:
Hij staat nog steeds op de shortlist voor als hij in de PS store in de aanbieding komt, de tijd spreekt me erg aan.
[ Voor 9% gewijzigd door Thyrosis op 24-02-2026 17:26 ]
PS5 Pro
"Sometimes I sits and thinks, and sometimes I just sits" - (W. the Poo)
PS5 Pro
PS5 Pro
[ Voor 39% gewijzigd door tszcheetah op 09-04-2026 19:21 . Reden: Roadmap en terugkijklink van stream toegevoegd ]
Release 23 April.tszcheetah schreef op donderdag 9 april 2026 @ 18:45:
Prohpecies of Ash trailer, met Obsidian als nieuwe grondstof en Vulcan als god. Dat alles op een nieuw groot eiland:
[YouTube: Anno 117: Pax Romana - Prophecies of Ash Announcement Trailer]
In de livestream hebben ze al meer laten zien van de gameplay, die is hier terug te kijken (DLC deel begint op 8:02:37).
Er is ook een roadmap gedeeld net:
[Afbeelding]
But of course, it wasn’t just about the past: we had a glimpse into the future with gameplay for Anno 117: Pax Romana and its first DLC, Prophecies of Ash – which will release April 23. So close! In the meantime, make sure to check out the trailer below:
https://www.anno-union.co...l-news-recap-and-roadmap/
[ Voor 3% gewijzigd door Chelseamarre123 op 20-04-2026 11:31 ]
Zeer herkenbaarmorritz34 schreef op zaterdag 11 april 2026 @ 18:02:
Hoewel ik deze Anno toch al weer heel veel uren heb gespeeld (speel altijd coop met een vriend) pakt hij mij uiteindelijk toch veel minder dan 1800.
Deze Anno is veel minder uitdagend voor mijn gevoel, en het overal nederzettingen opzetten met verschillende type volkeren en het upgraden hiervan ervaar ik meer als "pfff, weer iedereen upgraden" als dat ik het echt leuk vind.
Hoop ook dat ze het verhaal van de campaign verder afmaken. Dan kan het nog een hele interesante game worden anno 117. Totnu toe is wel aardig maar niet geweldig IMONathilion schreef op maandag 20 april 2026 @ 13:09:
Ik kijk in ieder geval uit naar deze DLC en zal een nieuwe (sandbox) game starten als het uitkomt. Al hoop ik wel dat de seed generator wel dezelfde eilanden blijft uitspugen en daar domweg de nieuwe aan vast plakt.
En ik hoop ten zeerste dat stamps binnenkort in de game komen. Omdat er nu zoveel meer nederzettingen gemaakt moeten worden begon het mij al behoorlijk snel de keel uit te hangen om elke keer weer het wiel opnieuw te moeten uitvinden. Nu is het vooral een kopie maken van een ander eiland en dan de halve kaart over te gaan om het weer te plakken. Maar lekker makkelijk uit je menu een template oproepen is vele malen fijner. Dat was echt een goede optie in 1800. Desnoods maken ze de stamps niet uitwisselbaar en dat je ze alleen privé mag gebruiken. Dan nog zal het heel veel gedoe schelen.
Gesproken over het uitwisselen van bouwpatronen: er zijn zeer weinig YouTube videos, en andere bronnen, te vinden met fatsoenlijke patronen voor Albion. Deze dame had een leuke voor een Keltische stad. En Anno Companion heeft nog wat aardige blauwdrukken. Maar ik heb het idee dat heel veel mensen hetzelfde gevoel hebben als @mike0001 en ik ook hebben: het was leuk maar niet voor weken lang.
Ik hoop echt dat de DLC van 117 hetzelfde doen als de DLC voor 1800 deden en er een verrekt goede game van maken. En dat ze het verhaal van de campagne helemaal afmaken!
Ik vond het in 1800 juist minder fijn om opnieuw te beginnen. Nou begin ik ook niet vaak opnieuw bij Anno, maar het koste mij in 1800 toch wat meer effort om alles te unlocken.mike0001 schreef op maandag 20 april 2026 @ 12:42:
[...]
Zeer herkenbaar
Ik pak ook niet zo snel terug naar deze anno waar ik dat bij anno 1800 wel had. Ik vond het geen straf om weer een nieuwe game te starten in anno 1800 en heerlijk te bouwen en alles nog beter op te zetten. Deze Anno heb ik al in weken niet meer aangeraakt
Ik hoop dat de DLC's weer meer plezier geven en het weer begint te prikkelen
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Daar ben ik het wel een beetje mee eens. Ik vond tot de artisans het heel traag gaan. Maar vanaf daar vind ik Anno 1800 wel een stuk fijner spelen.Hogader schreef op maandag 20 april 2026 @ 16:56:
[...]
Ik vond het in 1800 juist minder fijn om opnieuw te beginnen. Nou begin ik ook niet vaak opnieuw bij Anno, maar het koste mij in 1800 toch wat meer effort om alles te unlocken.
Is dat niet in Anno 117 te finetunen in de sandbox voor je deze start?mike0001 schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 08:43:
[...]
Ik word soms gek van het feit dat je continu de brand veiligheid niet onder controle krijgt (tot de aquaducten dan) en je happyness als een malle zakt. De balans in 1800 was logisch en die vind ik in 117 lastiger te vinden op de een of andere manier
Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd
Dat zou vast kunnen, maar dan moet je dus vooraf rekening houden met dat soort zaken. In mijn ogen was de balans in 1800 beter en werd je beloond met dingen, hier voelen sommige zaken als strafQuad schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 08:47:
[...]
Is dat niet in Anno 117 te finetunen in de sandbox voor je deze start?
Verder hoop ik ook erg op stamps inderdaad, dat was toch wel echt heel handig in 1800. Snap niet dat ze dat niet meteen hebben meegenomen.When using mouse & keyboard, all pins at bottom of the screen can now be removed/replaced, the resource pins are not fixed anymore
Je kunt instellen hoe streng het spel is tav negatieve brandveiligheid/gezondheid/geluk enzQuad schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 08:47:
[...]
Is dat niet in Anno 117 te finetunen in de sandbox voor je deze start?
Ik heb eerder begrepen dat de toevoeging van diagonale layouts het lastiger maakte om goed te implementeren. Als het goed is zijn ze er dus wel mee bezig.migchiell schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 09:05:
Verder hoop ik ook erg op stamps inderdaad, dat was toch wel echt heel handig in 1800. Snap niet dat ze dat niet meteen hebben meegenomen.
Als het moeilijk is dan kunnen ze het ook in twee stappen oplossen: eerst een variant waarin horizontaal en diagonaal apart zijn en dan later een verenigde variant. Op die manier kun je toch een heleboel mensen blij maken zonder dat je meteen tientallen, zo niet honderden, developeruren moet spenderen voor de alles-in-één oplossing.tszcheetah schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 09:27:
[...]
Ik heb eerder begrepen dat de toevoeging van diagonale layouts het lastiger maakte om goed te implementeren. Als het goed is zijn ze er dus wel mee bezig.
Zelf mis ik ook het overzicht van storage in het statistiekenscherm, ik hoop dat dat ook terugkomt.
Maar verder zien de patchnotes en DLC er veelbelovend uit. Gelukkig staat er een lang weekend voor de boeg
[ Voor 14% gewijzigd door Mutatie op 21-04-2026 12:16 ]
De 1.5 patch van overmorgen lost een aantal van de dingen die je noemt op:Mutatie schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 12:09:
Ik vermaakt me wel kostelijk met 117. De laatste die ik echt veel heb gespeeld was 1404. Daarna 2070 ook wel wat maar de details daarvan staan me minder bij. 1800 nooit gedaan.
Maar so far is mijn grootste ergenis de trading routes.
Hoe is het mogelijk dat dat zo'n downgrade is geworden??
Ik heb nu iets van 50 routes. Het is zo omslachtelijk, onoverzichtelijk. Hoezo zie je niet de routes op de kaart bij mouseover?
Hoezo kan je niet dubbelclicken op de routenaam om te renamen?
Je moet de route die je wil zien en/of aanpassen eerst selecteren. Dan terug en is die niet meer geselecteerd, dan onthouden en zoeken welke het was, dan via menu naam aanpassen of schepen toevoegen...
Ik hoop dat daar een mod voor komt want ik begrijp werkelijk niks van dit designkeuze
Various Trade Route screen improvements:
- Assign route to a group during creation
- Give trade route a name directly during creation
- Hold shift to copy a good across all vacant slots of a ship
- Trade route lines are now displayed on the map on the right when hovering over a trade route
- The number of buildings producing a good is now displayed in addition to the stock level for each island
- Some more improvements are still in discussion/in development
LoL de timing. Ik ben benieuwd! Thankstszcheetah schreef op dinsdag 21 april 2026 @ 12:16:
[...]
De 1.5 patch van overmorgen lost een aantal van de dingen die je noemt op:
[...]
Tijd is vermeld in de laatste blog:migchiell schreef op woensdag 22 april 2026 @ 13:05:
Ok morgen dus de DLC, maar weet iemand toevallig ook hoe láát precies? Ik bedoel, moet ik morgen "thuiswerken" of kan ik gewoon naar kantoor?
Ik vraag dit voor een vriend.
Patch Notes and release
Again, please note the list above is not exhaustive: these and other improvements will be added to the game on Thursday! Stay tuned for the full patch notes, to be published on April 22nd, for a list of all changes as well as bug fixes that are part of the update.
This update will release alongside the “Prophecies of Ash” DLC for Anno 117: Pax Romana on the 23rd at 10 ATM UTC (all platforms except Steam, where it’s releasing at 6PM UTC).
Dus 12u s'middags voor alle launchers buiten steam?Nathilion schreef op woensdag 22 april 2026 @ 13:25:
[...]
Tijd is vermeld in de laatste blog:
[...]
[ Voor 9% gewijzigd door Nathilion op 22-04-2026 13:53 ]
JezusThyrosis schreef op woensdag 22 april 2026 @ 20:43:
Voor @migchiell en alle andere mensen met vrienden die hun vrije of thuiswerkdag moeten intrekken![]()
De release van Patch 1.5 en de DLC is met een week uitgesteld, is nu donderdag 30 april.
Anno Union update
Alles went behalve een Twent.
nggyu nglyd
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
II 9800X3D, 64GB, ROG B850-E, RTX 5080 II
Het mechanisme wat je omschrijft zit al in 1800 in een scenario. Vervolgens hebben fans die gebruikt voor de Japan mod.migchiell schreef op vrijdag 24 april 2026 @ 18:20:
Wat ik me nog bedacht...
Een van de features van de DLC is, als ik het goed begrepen heb, de invoering van een soort seizoensgebonden effect op je boerderijen. Als die vulkaan uitbarst eerst een debuff (omdat de aswolken de zon blokkeren) en daarna juist een buff (omdat de neergedwarrelde as de grond vruchtbaarder maakt).
Zou dat een opmaat zijn naar een vergelijkbaar mechanisme in Egypte, waar de boerderijen een deel van de tijd onder water staan van de overstromende Nijl, en een deel van de tijd een boost krijgen van het achtergelaten vruchtbare slib?
Zo'n soort effect zat ooit ook in Children of the Nile, als ik me goed herinner
En volgens mij ook in die fanbuilt DLC voor 1800 waarmee je naar Japan kon? Maar die heb ik nooit gespeeld.
Heb ik ook (bij de Gold edition) en in de store ook maar als je op Additional content klikt klopt het wel:jorank schreef op donderdag 30 april 2026 @ 13:09:
Meer mensen die de DLC niet kunnen spelen?
Heb zelf destijds de Governor's edition gekocht, maar in-game geeft ie aan dat ik geen Year 1 DLC Pass heb.
Kan de DLC wel los kopen voor 0, zonder enige valuta, knop doet overigens ook niks.
Beetje teleurstellend...
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Vreemd, inmiddels kan ik de DLC wel spelen, maar zoals in jouw screenshot dat je year 1 in bezit hebt, heb ik dan weer niet.ArcticWolf schreef op donderdag 30 april 2026 @ 14:29:
[...]
Heb ik ook (bij de Gold edition) en in de store ook maar als je op Additional content klikt klopt het wel:
[Afbeelding]
II 9800X3D, 64GB, ROG B850-E, RTX 5080 II
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
[ Voor 16% gewijzigd door migchiell op 30-04-2026 16:37 ]
[ Voor 54% gewijzigd door migchiell op 30-04-2026 21:03 ]
Volgens de patch notes is passive trade inderdaad moeilijker gemaakt, het was nogal overpowered. Je kunt via de instellingen als het goed is wel terug naar de oude logica.rwbk schreef op donderdag 30 april 2026 @ 23:19:
Heb de dlc nog niet aangeschaft die komt er wel. Merk wel dat het een stuk lastiger is geworden door de patch. Ai komt minder vaak traden. En had vooral veel spullen die ik kocht van ze die ze nu niet meer verkopen in een trade.
Ah top! Wel prettig dat ze de keuze nu geven. Ik wacht nog even op de hotfix voordat ik de dlc activeertszcheetah schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 10:02:
[...]
Volgens de patch notes is passive trade inderdaad moeilijker gemaakt, het was nogal overpowered. Je kunt via de instellingen als het goed is wel terug naar de oude logica.
Overigens komt er een hotfix binnenkort. Dit was geen heel soepele release...
Verwijderd
Momenteel kan je 10 euro korting krijgen op de season pass in de Ubisoft store met de code LEGEND.rwbk schreef op donderdag 30 april 2026 @ 23:19:
Heb de dlc nog niet aangeschaft die komt er wel.
Helaas speel ik op de PS5 maar toch bedankt!Verwijderd schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 10:17:
[...]
Momenteel kan je 10 euro korting krijgen op de season pass in de Ubisoft store met de code LEGEND.
Thanks, heb de season pass gekocht!Verwijderd schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 10:17:
[...]
Momenteel kan je 10 euro korting krijgen op de season pass in de Ubisoft store met de code LEGEND.
Ik had de quest redelijk lang genegeerd, maar die is daarna ook ineens weggegaan. Toen begon de vulkaan ook en idd het was best een flinke happening.migchiell schreef op donderdag 30 april 2026 @ 20:52:
Ok Holy shit, zo'n vulkaanuitbarsting is echt wel heel vet gedaan zeg!spoiler:maar alsnog hoop ik dat ik hem na deze ene keer wel kan uitzetten
Heb een hele questline doorlopen, aan het eind daarvan barst de vulkaan uit zodat je dat een keer hebt meegemaakt. Hoop dat ik dan daarna de vulkaan wel kan uitzetten in de instellingen. hoewel de effecten me ook eigenlijk wel erg meevallen... als je een beetje voedselvoorraden hebt is het makkelijk uit te zingen, je moet dan alleen even wat gebouwtjes repareren na de uitbarsting.
Bij game setup kan je de instellingen van de vulkaan aanpassen. Dan kan je de effecten enzo uitzetten.migchiell schreef op donderdag 30 april 2026 @ 16:29:
Maar... je kon die vulkaan toch ook uitschakelen? Dat je wel dat nieuwe eiland hebt, maar (nog) geen gedoe met de vulkaan? Die optie lijkt er niet in te zitten?
Ja, maar wel pas nadat de vulkaan één keer is uitgebarsten (bij mij als eind van de questline, maar ik begreep van iemand anders hier dat als je de questline lang genoeg negeert, dat de vulkaan dan ook uitbarst). Lijkt er dus op dat je er minimaal één keer doorheen moet en pas daarna kon ik hem weer uitzetten. Wat ik niet heb gedaan, want als je een beetje voedselvoorraad hebt dan is een uitbarsting prima te doorstaan en de positieve gevolgen zijn toch ook wel heel fijnDFJCTW033 schreef op maandag 4 mei 2026 @ 08:58:
[...]
Bij game setup kan je de instellingen van de vulkaan aanpassen. Dan kan je de effecten enzo uitzetten.
Ik heb dat even getest in de demo, maar werkte prima. Heb het in de finale game nog niet geprobeerd overigensDaan0s schreef op maandag 4 mei 2026 @ 11:47:
Speelt iemand op PS5 met muis en toetsenbord? Wilde sowieso wachten tot er meer/alle DLC uit was voordat ik echt begin met spelen, maar de input lag was ook behoorlijk aanwezig met muis en toetsenbord vond ik. Is dat inmiddels al verbeterd? Was wel speelbaar maar zou fijn zijn als dat opgelost zou zijn.
PS5 Pro
Verwijderd
Ik vind de definitie van DLC verkeerd in dit geval, want deze DLC heeft het basisspel gemaakt zoals het basisspel had moeten zijnmike0001 schreef op maandag 11 mei 2026 @ 08:51:
Ben ik de enige die de DLC tegen vindt vallen?
Voorheen keek ik altijd uit naar een nieuwe DLC want dat betekende bijna altijd een nieuwe map en nieuwe resources en gebouwen. Je moest je speelwijze aanpassen op de nieuwe situatie.
Maar in deze...
Je krijgt een paar eilanden erbij met een vulkaan en een extra resource waar je een paar extra dingen kan doen.
Het krijgt mij nog steeds niet enthousiast voor deze Anno. Ik merk dat ik veel meer terugval op 1800 en met veel meer plezier die Anno speel en gespeeld heb.
Ik vind het jammer want het tijdperk spreekt me heel erg aan
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Een nieuwe markt proberen te bouwen en dan over het eiland heen hoveren gebruik ik normaal gesproken. Dan zie je met kleuren en de ^ icoontjes of je alles in range is, ja of nee.migchiell schreef op zondag 17 mei 2026 @ 14:41:
Ik kan me herinneren uit vorige versies van Anno dat je bv. een markt kon selecteren en dan Shift ingedrukt houden, dan zag je de dekking van alle markten in je stad. Zo kun je makkelijk controleren of je voldoende markten had en of ze op de juiste plek stonden. En waar ik zeg markten bedoel ik elk soort gebouw met een bepaalde actieradius.
Die optie lijkt er niet meer te zijn? Is daar een ander truukje voor?
Deze DLC is soortgelijk aan de New World DLC van 1800, maar dan met een vulkaan als extra.mike0001 schreef op maandag 11 mei 2026 @ 08:51:
Ben ik de enige die de DLC tegen vindt vallen?
Voorheen keek ik altijd uit naar een nieuwe DLC want dat betekende bijna altijd een nieuwe map en nieuwe resources en gebouwen. Je moest je speelwijze aanpassen op de nieuwe situatie.
Maar in deze...
Je krijgt een paar eilanden erbij met een vulkaan en een extra resource waar je een paar extra dingen kan doen.
Het krijgt mij nog steeds niet enthousiast voor deze Anno. Ik merk dat ik veel meer terugval op 1800 en met veel meer plezier die Anno speel en gespeeld heb.
Ik vind het jammer want het tijdperk spreekt me heel erg aan
:strip_exif()/f/image/HGgnrMFwXg5mq7jT7wTNfrCe.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/oQbkakXQvSANXzfCFZgBSVTj.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 32% gewijzigd door DFJCTW033 op 27-05-2026 09:08 ]
Ik heb het nu alweer een tijdje niet gespeeld (DLC ben ik ook nog niet aan toegekomen). Maar eerder had ik een game met Concordia, Zara en Neferneru tegelijkertijd erin. Neferneru domineerde al heel snel, waardoor met name Concordia klein bleef en makkelijk verslagen was. Zara begon sterker, maar uiteindelijk door haar hoofdeiland aan te vallen en over te nemen stortte haar economie genoeg in om ook de rest over te kunnen nemen tot ze zich helemaal overgaf. Telkens een klein eiland overnemen werkte minder goed, dan gaat de emperor te snel in de weg zitten omdat het langer duurt.Pingewin schreef op woensdag 3 juni 2026 @ 10:29:
Ik ben wel benieuwd hoe jullie een spel opzetten? Ook met sterke rivals of juist niet? Als ik op twitch of youtube kijk zie ik veel spelers meer voor de sandbox ervaring gaan. (Niets mis mee, ik vind city skylines ook een super spel!)
[ Voor 3% gewijzigd door ArcticWolf op 03-06-2026 20:17 ]
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Mooi. De muziek van anno 117 is ook echt steengoed!Rens1967 schreef op zaterdag 6 juni 2026 @ 15:46:
Ik had al de game muziek van Anno 1800, daar is vandaag die van Anno 117 bijgekomen.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]