Nog een gek dingetje:
in Albion willen de nobles leeuweriktongetjes in aspic hebben. Walgelijk lijkt mij, maar historisch mogelijk wel accuraat, kennelijk.
Anyway, dat is niet de discussie. In Anno 117 kun je vogeltongetjes in aspic maken, hoewel het hier niet per se leeuweriken zijn. Dit is een need voor de nobles en patricians.
Het gekke is dat het een need is, maar dat ze er wel ongelukkig van worden
Elk huishouden dat beschikt over dit voedsel levert een -2 happiness op! Wel een +4 aan inkomen, en +3 aan prestige, maar ook een -2 aan levensvreugd.
Dus die nobles zitten dat spul te eten terwijl ze huilend hun geld tellen
Voor patricians is het trouwens +6 aan inkomen, +6 aan prestige en -2 aan levensvreugd. Per huishouden.
Rare game mechanic, en wel iets om potentieel rekening mee te houden... als je toch geld en prestige genoeg hebt dan zou je kunnen overwegen om dit voedsel gewoon helemaal niet te maken (of wel te maken maar alleen te verkopen aan een NPC, wat natuurlijk ook weer geld oplevert, maar geen prestige).
En zo zijn er wel meer needs die niet alleen maar positieve effecten hebben, maar die vind ik wel "logischer"... zo verlaagt een bibliotheek de brandveiligheid, logisch want boeken branden als een gek natuurlijk, en is de beschikbaarheid van strijdwagens (chariots) slecht voor de gezondheid, wat ook niet onlogisch klinkt
hoewel dat laatste weer alleen geldt voor patricians, want aldermen weten er kennelijk wel verstandig mee om te springen.
Wijn en bier verlagen je wijsheid, een casino verlaagt je levensvreugd, pruiken verlagen je brandveiligheid.
Deze negatieve effecten van het hebben van bepaalde spullen geldt trouwens niet voor de laagste klassen; die zijn alleen maar blij met alles dat ze kunnen krijgen
Oh, nb dit gaat dus alleen over het product dat beschikbaar is voor huishoudens... het productieproces zelf kan ook negatieve effecten hebben, als er bv houtskool of spekvet voor nodig is. En mensen worden ook ongelukkig van in de buurt van een vogeltongetjesplukkerhut te zijn.
in Albion willen de nobles leeuweriktongetjes in aspic hebben. Walgelijk lijkt mij, maar historisch mogelijk wel accuraat, kennelijk.
Anyway, dat is niet de discussie. In Anno 117 kun je vogeltongetjes in aspic maken, hoewel het hier niet per se leeuweriken zijn. Dit is een need voor de nobles en patricians.
Het gekke is dat het een need is, maar dat ze er wel ongelukkig van worden
Elk huishouden dat beschikt over dit voedsel levert een -2 happiness op! Wel een +4 aan inkomen, en +3 aan prestige, maar ook een -2 aan levensvreugd.
Dus die nobles zitten dat spul te eten terwijl ze huilend hun geld tellen
Voor patricians is het trouwens +6 aan inkomen, +6 aan prestige en -2 aan levensvreugd. Per huishouden.
Rare game mechanic, en wel iets om potentieel rekening mee te houden... als je toch geld en prestige genoeg hebt dan zou je kunnen overwegen om dit voedsel gewoon helemaal niet te maken (of wel te maken maar alleen te verkopen aan een NPC, wat natuurlijk ook weer geld oplevert, maar geen prestige).
En zo zijn er wel meer needs die niet alleen maar positieve effecten hebben, maar die vind ik wel "logischer"... zo verlaagt een bibliotheek de brandveiligheid, logisch want boeken branden als een gek natuurlijk, en is de beschikbaarheid van strijdwagens (chariots) slecht voor de gezondheid, wat ook niet onlogisch klinkt
Wijn en bier verlagen je wijsheid, een casino verlaagt je levensvreugd, pruiken verlagen je brandveiligheid.
Deze negatieve effecten van het hebben van bepaalde spullen geldt trouwens niet voor de laagste klassen; die zijn alleen maar blij met alles dat ze kunnen krijgen
Oh, nb dit gaat dus alleen over het product dat beschikbaar is voor huishoudens... het productieproces zelf kan ook negatieve effecten hebben, als er bv houtskool of spekvet voor nodig is. En mensen worden ook ongelukkig van in de buurt van een vogeltongetjesplukkerhut te zijn.
[ Voor 7% gewijzigd door migchiell op 18-12-2025 11:57 ]
:strip_exif()/f/image/cD6UfIu3sbqs5ffHT24PAdF7.jpg?f=fotoalbum_large)