[PC] Anno 117: Pax Romana

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste
Acties:

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 18:36
Nog een gek dingetje:

in Albion willen de nobles leeuweriktongetjes in aspic hebben. Walgelijk lijkt mij, maar historisch mogelijk wel accuraat, kennelijk.

Anyway, dat is niet de discussie. In Anno 117 kun je vogeltongetjes in aspic maken, hoewel het hier niet per se leeuweriken zijn. Dit is een need voor de nobles en patricians.

Het gekke is dat het een need is, maar dat ze er wel ongelukkig van worden 8)7
Elk huishouden dat beschikt over dit voedsel levert een -2 happiness op! Wel een +4 aan inkomen, en +3 aan prestige, maar ook een -2 aan levensvreugd.

Dus die nobles zitten dat spul te eten terwijl ze huilend hun geld tellen 8)7

Voor patricians is het trouwens +6 aan inkomen, +6 aan prestige en -2 aan levensvreugd. Per huishouden.

Rare game mechanic, en wel iets om potentieel rekening mee te houden... als je toch geld en prestige genoeg hebt dan zou je kunnen overwegen om dit voedsel gewoon helemaal niet te maken (of wel te maken maar alleen te verkopen aan een NPC, wat natuurlijk ook weer geld oplevert, maar geen prestige).

En zo zijn er wel meer needs die niet alleen maar positieve effecten hebben, maar die vind ik wel "logischer"... zo verlaagt een bibliotheek de brandveiligheid, logisch want boeken branden als een gek natuurlijk, en is de beschikbaarheid van strijdwagens (chariots) slecht voor de gezondheid, wat ook niet onlogisch klinkt :) hoewel dat laatste weer alleen geldt voor patricians, want aldermen weten er kennelijk wel verstandig mee om te springen.

Wijn en bier verlagen je wijsheid, een casino verlaagt je levensvreugd, pruiken verlagen je brandveiligheid.

Deze negatieve effecten van het hebben van bepaalde spullen geldt trouwens niet voor de laagste klassen; die zijn alleen maar blij met alles dat ze kunnen krijgen :D

Oh, nb dit gaat dus alleen over het product dat beschikbaar is voor huishoudens... het productieproces zelf kan ook negatieve effecten hebben, als er bv houtskool of spekvet voor nodig is. En mensen worden ook ongelukkig van in de buurt van een vogeltongetjesplukkerhut te zijn.

[ Voor 7% gewijzigd door migchiell op 18-12-2025 11:57 ]


  • bjusterbaarlik
  • Registratie: December 2022
  • Niet online
De ouders vinden het heerlijk, maar de kinderen niet en die vinden het zielig voor de vogeltjes. Daardoor ontstaat ruzie thuis en dat zorgt voor een lagere vreugde thuis. :p

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 18:36
bjusterbaarlik schreef op donderdag 18 december 2025 @ 11:54:
De ouders vinden het heerlijk, maar de kinderen niet en die vinden het zielig voor de vogeltjes. Daardoor ontstaat ruzie thuis en dat zorgt voor een lagere vreugde thuis. :p
Kinderen zijn hinderen, toen ook al :)

  • Hafermaut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 04-02 08:42
migchiell schreef op donderdag 18 december 2025 @ 11:37:
Het gekke is dat het een need is, maar dat ze er wel ongelukkig van worden 8)7
Elk huishouden dat beschikt over dit voedsel levert een -2 happiness op! Wel een +4 aan inkomen, en +3 aan prestige, maar ook een -2 aan levensvreugd.

Dus die nobles zitten dat spul te eten terwijl ze huilend hun geld tellen 8)7
Ergens op Reddit las ik wel een mooie uitleg: het ging er bij de rijke Romeinen niet om dat het goed smaakte, maar dat het exotisch was en je ermee liet zien dat je zo rijk was dat je de gekste dingen op tafel kon zetten.

Dus ja, ze showen hun rijkdom maar het is niet te eten, en dus -2 happiness maar wel +prestige.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 18:36
Hafermaut schreef op donderdag 18 december 2025 @ 15:45:
[...]


Ergens op Reddit las ik wel een mooie uitleg: het ging er bij de rijke Romeinen niet om dat het goed smaakte, maar dat het exotisch was en je ermee liet zien dat je zo rijk was dat je de gekste dingen op tafel kon zetten.

Dus ja, ze showen hun rijkdom maar het is niet te eten, en dus -2 happiness maar wel +prestige.
Rare jongens, die Romeinen!

  • Freelance
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 04-02 15:29

Freelance

(..)

Leuke podcast voor de geschiedenis liefhebber: Rare Jongens :)

"Sometimes I sits and thinks, and sometimes I just sits" - (W. the Poo)


  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 22:36
Mss al besproken, ik heb een ship gecustomized, maar per ongeluk 2 wapens erop gezet. (Cargo schip), ik kan hem niet meer resetten. Is dat een bug?

Opgelost. Je moet eerst wachten tot de je boot bouwen, dan mag je hem wijzigen :-) had niet genoeg wapens net

[ Voor 27% gewijzigd door TweakerVincent op 18-12-2025 22:48 ]


  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19:01
Gesproken over schepen bouwen. Er is een accolade voor het maken van een quinqereme met maximale militaire modules (Ultima Ratio). Nou heb ik een schip gemaakt met alle 2 archer towers een scorpio en een katapult, dus alle drie typen militaire modules en alle vier sloten gebruikt, en nog triggerde de achievement niet. Ook heb ik een schip met van alle drie de militaire modules en schilden (staat in de civiele rij) en dat was ook niet de trigger.

Weet iemand wat voor schip je dan wel moet bouwen om Ultima Ratio te unlocken?
Ultima Ratio: Build a Quinquireme equipped with the maximum number of military modules.

  • Grimmie187
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 04-02 15:06
Nathilion schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 08:35:
Gesproken over schepen bouwen. Er is een accolade voor het maken van een quinqereme met maximale militaire modules (Ultima Ratio). Nou heb ik een schip gemaakt met alle 2 archer towers een scorpio en een katapult, dus alle drie typen militaire modules en alle vier sloten gebruikt, en nog triggerde de achievement niet. Ook heb ik een schip met van alle drie de militaire modules en schilden (staat in de civiele rij) en dat was ook niet de trigger.

Weet iemand wat voor schip je dan wel moet bouwen om Ultima Ratio te unlocken?


[...]
Volgens mij is er een research module in de militaire tak waardoor schepen meer dan 4 sloten kunnen krijgen? Ik kan op dit moment alleen even niet opzoeken welke precies maar vermoedelijk heb je deze dan nodig voor de achievement.

*edit* Terwijl ik dit typ bedenk ik me dat het ook nog zou kunnen dat er een militaire specialist is die je kan equippen op je schip waardoor je meer sloten voor militair equipment krijgt.

[ Voor 9% gewijzigd door Grimmie187 op 19-12-2025 11:58 ]


  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19:01
Hmm, het rare is dat ik zo'n beetje alle research heb nu. Enige die ik nog mis zijn een paar zaken die gelocked achter de twee milestones Dominion en Aegis. Maar zit niks gerelateerd aan scheepsmodules.
Als ik zo over de hele boom kijk zie ik ook niks gerelateerd aan een vijfde slot.

Hier is trouwens een online skill tree. Wellicht kun je me daar wijzen op welk research item het is?

  • Grimmie187
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 04-02 15:06
Nathilion schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 12:41:
Hmm, het rare is dat ik zo'n beetje alle research heb nu. Enige die ik nog mis zijn een paar zaken die gelocked achter de twee milestones Dominion en Aegis. Maar zit niks gerelateerd aan scheepsmodules.
Als ik zo over de hele boom kijk zie ik ook niks gerelateerd aan een vijfde slot.

Hier is trouwens een online skill tree. Wellicht kun je me daar wijzen op welk research item het is?
Net even gekeken maar denk dat ik het mis heb inderdaad, misschien dan toch een specialist die een vijfde slot toevoegt? Ik heb zelf nog geen ervaring met militaire schepen maar dacht een screenshot op reddit voorbij te zien komen met schepen waar meer dan 4 sloten op aanwezig waren, pin me er niet op vast.. :X

  • Hogader
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 04-02 10:46
Nathilion schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 08:35:
Gesproken over schepen bouwen. Er is een accolade voor het maken van een quinqereme met maximale militaire modules (Ultima Ratio). Nou heb ik een schip gemaakt met alle 2 archer towers een scorpio en een katapult, dus alle drie typen militaire modules en alle vier sloten gebruikt, en nog triggerde de achievement niet. Ook heb ik een schip met van alle drie de militaire modules en schilden (staat in de civiele rij) en dat was ook niet de trigger.

Weet iemand wat voor schip je dan wel moet bouwen om Ultima Ratio te unlocken?


[...]
Dit was voor mij wel voldoende. Ik kan eens kijken naar welke opties ik heb equipped, maar voor mij was 4 stuks zonder specialist afdoende voor de achievement

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 22:36
ik speel nu met advanced settings, maar is eigenlijk nogal makkelijk. Geld verdienen is simpel. Ik heb wel maar 3 normal AI's erin. Die doen nu niks eigenlijk, veroveren ook geen eilanden enzo.

Kan ik beter opnieuw beginnen met moeilijkere settings en hogere ais? Alleen de piraten waren even irritant, maar heb nu cease fire

  • Grimmie187
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 04-02 15:06
TweakerVincent schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 15:47:
ik speel nu met advanced settings, maar is eigenlijk nogal makkelijk. Geld verdienen is simpel. Ik heb wel maar 3 normal AI's erin. Die doen nu niks eigenlijk, veroveren ook geen eilanden enzo.

Kan ik beter opnieuw beginnen met moeilijkere settings en hogere ais? Alleen de piraten waren even irritant, maar heb nu cease fire
Ik heb ongeveer dezelfde settings maar dan de piraten uitgezet. Voor een eerste game even voor veilig gekozen. Geld verdienen is inderdaad geen enkel probleem (veel makkelijker dan in Anno 1800 met vergelijkbare settings) en piraten kun je achteraf ingame zelfs nog aanzetten. Ook weiger ik standaard alle verzoeken van de 3 AI's voor het settelen van nieuwe eilanden en dat leidt ook nauwelijks tot verstoorde relaties.

Heb nu net het Colloseum af en wil nog wat experimenteren met lay-outs, optimalisaties voor productie (boosten met aquaducts) en beautyfication van de eilanden. In de volgende game ga ik het wat moeilijker maken en ook eens naar combat kijken want daar heb ik mij bewust nog helemaal niet mee bezig gehouden in mijn huidige game.

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 22:36
Grimmie187 schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 16:22:
[...]

Ik heb ongeveer dezelfde settings maar dan de piraten uitgezet. Voor een eerste game even voor veilig gekozen. Geld verdienen is inderdaad geen enkel probleem (veel makkelijker dan in Anno 1800 met vergelijkbare settings) en piraten kun je achteraf ingame zelfs nog aanzetten. Ook weiger ik standaard alle verzoeken van de 3 AI's voor het settelen van nieuwe eilanden en dat leidt ook nauwelijks tot verstoorde relaties.

Heb nu net het Colloseum af en wil nog wat experimenteren met lay-outs, optimalisaties voor productie (boosten met aquaducts) en beautyfication van de eilanden. In de volgende game ga ik het wat moeilijker maken en ook eens naar combat kijken want daar heb ik mij bewust nog helemaal niet mee bezig gehouden in mijn huidige game.
Denk dat ik ook nog even doorspeel om game mechanics goed door te hebben en dan moeilijker gaan spelen

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19:01
Hogader schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 12:56:
[...]

Dit was voor mij wel voldoende. Ik kan eens kijken naar welke opties ik heb equipped, maar voor mij was 4 stuks zonder specialist afdoende voor de achievement
Ik heb net een quinqereme in Latium gebouwd (de vorigen waren in Albion) en nu triggerde de achievement wel. Ik weet niet of het eerder een bug was of dat de provincie echt uit maakt. Maar het is in ieder geval eentje die afgestreept is nu.

Dank voor het meedenken, allen.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 18:36
Tot mijn stomme verbazing is Anno 117 al in de aanbieding in de Steam Winter Sale... dus voor wie nog twijfelt, nu met 10% korting te verkrijgen!

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
TweakerVincent schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 15:47:
ik speel nu met advanced settings, maar is eigenlijk nogal makkelijk. Geld verdienen is simpel. Ik heb wel maar 3 normal AI's erin. Die doen nu niks eigenlijk, veroveren ook geen eilanden enzo.

Kan ik beter opnieuw beginnen met moeilijkere settings en hogere ais? Alleen de piraten waren even irritant, maar heb nu cease fire
Als je de AI governors selecteert kun je zien hoe ze zich gedragen qua bezetten van eilanden. De advanced AI's gaan al wat verder, Neferneru (de veteran AI) bezet gerust alle eilanden voordat je daar ook maar de kans voor krijgt.

Geld verdienen is ook met veteran difficulty niet echt lastig, vind ik. Wat het wel lastiger maakt is dat alles langer duurt, waardoor de AI's al snel voor gaan lopen en eilanden claimen en flinke legers opbouwt. Dat zit verdere groei in de weg; en aanvallen is (door gebrek aan populatie) ook niet triviaal omdat de tegenstanders een stuk sterker zullen zijn.

Verder is ook Albion iets lastiger om te starten dan Latium (vooral door gebrek aan ruimte), mocht je een iets kleiner stapje willen maken in moeilijkheid.

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 18:36
Het lijkt nu (na de update van afgelopen week?) ook niet meer zo te zijn dat inactief gebouw nog wel debuffs levert op nabije gebouwen, maar geen buffs meer... het lijkt alsof zowel de buffs als de debuffs vervallen als het gebouw inactief is (bijvoorbeeld omdat de storage vol zit).

Niet heel uitgebreid getest maar wel bij verschillende gebouwen gezien.

Wat volgens mij ook veranderd is: als je in het overzichtsscherm van een traderoute met je muis op een bepaald product hovert, dan toont ie de voorraad van dat product op alle eilanden die je in beeld hebt. Dat was in 1800 ook al zo, maar vorige week was dat in 117 nog niet.

Nu die silo's nog fiksen en ik heb niks meer te zeuren :)

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 18:36
Ok misschien heb ik toch nog wat te zeuren :)

Endgame is het wel lastig om genoeg producten te verschepen van en naar Albion... en het gaat ook niet sneller, ik bedoel het is niet zoals in 1800 dat je op een gegeven moment stoomschepen of zelfs luchtschepen krijgt. Je moet dus gewoon echt een behoorlijke vloot op en neer laten varen.

Wel een interessante gewaarwording ook: waar 1800 imho erg draaide om technologische ontwikkeling, om vooruitgang, daar is het in 117 gewoon wat het is. Ja, een bootje doet er weken/maanden over om op en neer te varen naar Engeland. Deal with it.

  • chrisborst
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:48
migchiell schreef op zondag 21 december 2025 @ 09:46:
Ok misschien heb ik toch nog wat te zeuren :)

Endgame is het wel lastig om genoeg producten te verschepen van en naar Albion... en het gaat ook niet sneller, ik bedoel het is niet zoals in 1800 dat je op een gegeven moment stoomschepen of zelfs luchtschepen krijgt. Je moet dus gewoon echt een behoorlijke vloot op en neer laten varen.

Wel een interessante gewaarwording ook: waar 1800 imho erg draaide om technologische ontwikkeling, om vooruitgang, daar is het in 117 gewoon wat het is. Ja, een bootje doet er weken/maanden over om op en neer te varen naar Engeland. Deal with it.
Bij traders zijn soms goede kapiteins te koop, een aantal zorgen voor 100% minder slow-down met vracht. Dus een paar van deze op je schepen zetten scheelt een hoop.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19:26

PB-powell

Mr. Laziness

migchiell schreef op zondag 21 december 2025 @ 09:46:
Ok misschien heb ik toch nog wat te zeuren :)

Endgame is het wel lastig om genoeg producten te verschepen van en naar Albion... en het gaat ook niet sneller, ik bedoel het is niet zoals in 1800 dat je op een gegeven moment stoomschepen of zelfs luchtschepen krijgt. Je moet dus gewoon echt een behoorlijke vloot op en neer laten varen.

Wel een interessante gewaarwording ook: waar 1800 imho erg draaide om technologische ontwikkeling, om vooruitgang, daar is het in 117 gewoon wat het is. Ja, een bootje doet er weken/maanden over om op en neer te varen naar Engeland. Deal with it.
Hier ga je van penteconter naar quinquireme, ook een behoorlijke vooruitgang lijkt mij. En de airships waren dlc dus ook nog niet een eerlijk vergelijk ;)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 22:36
Ik vind het maar een raar spel. opnieuw begonnen in de andere region als start. idd wat minder geld verdienen en iets lastiger ivm kleinere eilanden, maar het blijft super simpel. 3 advanced AI's erin. 2 doen helemaal niks, kapen geen eilanden enz. 1tje heeft 2 eilanden gepakt, maar doet verder ook niks. Piraten doen niks.

Kan na 3 uur naar de andere region en daar is er ook weinig gebeurd.

saaie boel maar. geld komt prima binnen nu en eigenljjk heb ik al gewonnen.

settings op advanced. Met anno 1800 was dat echt heel anders.

kan nu wel door bouwen maar er is nul uitdaging?

[ Voor 4% gewijzigd door TweakerVincent op 21-12-2025 17:16 ]


  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
TweakerVincent schreef op zondag 21 december 2025 @ 17:15:
Ik vind het maar een raar spel. opnieuw begonnen in de andere region als start. idd wat minder geld verdienen en iets lastiger ivm kleinere eilanden, maar het blijft super simpel. 3 advanced AI's erin. 2 doen helemaal niks, kapen geen eilanden enz. 1tje heeft 2 eilanden gepakt, maar doet verder ook niks. Piraten doen niks.

Kan na 3 uur naar de andere region en daar is er ook weinig gebeurd.

saaie boel maar. geld komt prima binnen nu en eigenljjk heb ik al gewonnen.

settings op advanced. Met anno 1800 was dat echt heel anders.

kan nu wel door bouwen maar er is nul uitdaging?
Ik ben geen die-hard Anno 1800 gamer, maar heb er wel altijd veel lol aan gehad en eerlijk ben ik nu ook al uitgekeken op Anno 117... 8)7
Mijn grootste "pijnpunten" zijn de snelheid van het spel (traaaag), opzich begrijpelijk want in die tijd ging ook alles langzaam maar het irriteert me toch.

Daarnaast vind ik persoonlijk de productie chains te ingewikkeld, soms denk je eindelijk een goed eiland gevonden te hebben en dan speel je een nieuwe populatie vrij en dan moet je weer een nieuw eiland opgaan tuigen en dan erachter komen dat je een deel van de productie chain moet kopen via trade omdat je de "verkeerde" route bent ingeslagen.

AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19:26

PB-powell

Mr. Laziness

Ik ben nog niet zo ver dat ik die problemen ervaar.
Maar door wat inspiratie van hier wil ik deze jullie niet onthouden:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PAyrrmQQcTTCnoFbJlo9xo1IrNw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/cD6UfIu3sbqs5ffHT24PAdF7.jpg?f=fotoalbum_large

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 30-01 10:48
PB-powell schreef op zondag 21 december 2025 @ 20:29:
Ik ben nog niet zo ver dat ik die problemen ervaar.
Maar door wat inspiratie van hier wil ik deze jullie niet onthouden:
[Afbeelding]
leuke hegjes om de fields heen. Is dat een mod? of zit dat in de game. Ben niet tegengekomen maar ik ben dan ook geen beauty builder :)

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19:26

PB-powell

Mr. Laziness

mark777 schreef op zondag 21 december 2025 @ 21:26:
[...]

leuke hegjes om de fields heen. Is dat een mod? of zit dat in de game. Ben niet tegengekomen maar ik ben dan ook geen beauty builder :)
Die zitten standaard in het spel, onder de Ornaments tab en dan bij de walls and hedges categorie ;)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 18:36
Heeft iemand al een manier gevonden om de sneeuw uit te zetten?

Vind dit nog veel irritanter dan dat watermerk uit de demo...

Leuk idee hoor, maar als je uitzoomt omdat je een eiland wilt indelen dan zie je eigenlijk niks meer.

Update: ik zat in de game zelf te kijken naar weather settings oid, maar die zijn er niet, er zijn wel al mods voor

https://mod.io/g/anno-117-pax-romana/m/no-snow#description

https://mod.io/g/anno-117-pax-romana/m/less-snow#description

[ Voor 34% gewijzigd door migchiell op 24-12-2025 09:40 ]


  • Sacul
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 02-02 11:14
Vond het in de vorige Anno's altijd wel leuk met kerst, aangepaste markt met versierde kerstboom, beetje sneeuw. Maar dit is gewoon onspeelbaar, tenminste in Albion kon ik de cursor niet eens meer zien haha.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Bedankt voor de links naar de mods... de sneeuw is inderdaad wel erg intens. Wel leuk is dat je de kerstman ook kunt zien rondvliegen. Soms zelfs dubbel:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KClvcoMnzc82iVGkDPoO__lTQBM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/qNE2yVLKDeTXnb7e5a6XRz87.png?f=fotoalbum_large

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 17:42

Mauz1978

Console War Veteran

tszcheetah schreef op woensdag 24 december 2025 @ 14:32:
Bedankt voor de links naar de mods... de sneeuw is inderdaad wel erg intens. Wel leuk is dat je de kerstman ook kunt zien rondvliegen. Soms zelfs dubbel:

[Afbeelding]
Nee, die andere is de hulp-kerstman. Dat weet je toch.

Something under the bed is drooling


  • Sacul
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 02-02 11:14
Hm, ik heb met die no-snow mod wel ineens crashes. Daarvoor nog niet gehad.

Verwijderd

Sacul schreef op woensdag 24 december 2025 @ 22:43:
Hm, ik heb met die no-snow mod wel ineens crashes. Daarvoor nog niet gehad.
Met de update naar 1.31609251 is de sneeuwstorm verdwenen.

Verwijderd

Van de Anno reddit

Ubi-Thorlof commented 1 hr. ago

Apologies for the inconveniences with the snow effect - it should have only lasted a few minutes, though.

Unfortunately, we can currently only deactivate it on the PC version, it's not possible to hotfix on console until next year, I'm afraid.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Inmiddels heb ik best wat uurtjes in een nieuwe save zitten. Bij m'n vorige kwamen ook na de patch de basis-goden niet beschikbaar. Deze keer in Latium ipv Albion begonnen, en dat is toch wel iets haalbaarder op veteran difficulty. Economie is geen probleem (zeker met gambling houses niet), oorlog tegen de AI's kost iets meer moeite maar lukt eiland voor eiland ook wel. Zeker nu ik m'n amphitheater heb gebouwd gaat het op zich wel lekker.

Ik vermaak me dus nog steeds, maar heb het idee dat het vanuit Ubisoft wel behoorlijk stil is. Ik loop tegen genoeg bugjes aan. Niks dat het onspeelbaar maakt, maar wel lastiger zoals garrison units die niet respawnen. Hopelijk volgt er dus snel nieuws over een volgende patch, want dat is nog wel nodig.

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19:01
Ik speel het vooral in het weekend als ik er lekker lange sessies van kan maken. Ik heb nu een sandbox zonder AIs gemaakt. Syracus al vroeg uit Latium geknikkerd en vriendjes geworden met Voada. Ik ben héél langzaam aan het uitbouwen, plannen, meer plannen, en nog wildere plannen aan het uitwerken. Ik ben zelfs nog niet zo ver gekomen dat ik een amphitheater heb gebouwd sinds de launch van de game. 🤓
Ik kan gewoon geen haast maken in dit soort games. De grootste lol zit in alles plannen en uitwerken.

Wat wel jammer is, is dat je niet consul kan worden zonder meteen in oorlog te komen met Voada. De eerste keer dat ik de consul rol accepteerde (voor de achievement) kwam ik meteen in oorlog. Dus maar even save-scummen en de rol daarna geweigerd toen het aanbod kwam. Helaas krijg je dan meteen op je flikker van de keizer en val je terug naar 35 reputatie.

Mijn doel is nu, naast gewoon lekker bouwen en bouwen en bouwen, om een gigantische vloot en een flink leger op te zetten en voor de pro-consul titel te gaan. Maar daarvoor ga ik eerst nog een van de XL eilanden toewijden aan Mars en daar een gigastand maken en flink wat legereenheden met bonussen maken.
Weet iemand of de keizer alleen Latium aan valt, of komt hij ook naar Albion?

Ik hoop wel dat er zo rond maart de eerste DLC komt. De game valt erg 'kaal' aan, zeker na het spelen van 1800 en 2205. En hopelijk ook dat ze de campagne een waardig einde geven. Want zoals het nu is, is het niks.

  • mike0001
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 04-02 10:10
Ik hoop dat er snel uitbreidingen komen voor deze game want hij pakt me niet zo als Anno 1800. Dat komt misschien omdat in die game de mods, de DLC's en alles goed op elkaar in is gespeeld.
Deze versie pakt me tot op heden nog niet zo als Anno 1800 deed.
Ik vind de eilanden heel klein. Ik vind sommige beslissingen niet handig in de game (dat je happiness of fire safety zo mega laag is en met geen mogelijkheid meer omhoog te krikken is bijvoorbeeld. Ja met aquaducts maar niet halverwege het spel)
Voor mij was Anno 1800 "logischer" dat spel klopte meer. Maar ja daar zitten natuurlijk ook meerdere DLC's en goede mods achter.
Hopelijk wordt deze versie ook zo goed maar voor nu start ik hem steeds minder vaak op merk ik. Waar ik 1800 uren en uren achter een kon spelen heb ik dat met 117 veel minder

  • chrisborst
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:48
Nathilion schreef op woensdag 14 januari 2026 @ 09:04:

Weet iemand of de keizer alleen Latium aan valt, of komt hij ook naar Albion?
Hij valt je hoofdeiland aan. Je moet 9x zijn aanvallen weerstaan. Beste is om dit op zee te doen door hem tactisch met verschillende groepen schepen aan te vallen.

  • DFJCTW033
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 04-02 12:38
Voor mijn vriendin en mij is Anno 117 onze eerste Anno en we vermaken ons prima. Wij vroegen ons alleen af als een schip van ons tot zinken wordt gebracht; wat gebeurt er dan met de workforce? Gaat die dan terug naar het eiland? Of moeten die huizen langzaam weer gevuld worden?

  • Nathilion
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19:01
Schepen die je verliest, of verkoopt, geven meteen hun workforce terug aan het eiland waar het schip aan toegekend is. Idem dito voor het verliezen van troepen of als je ze traint en weggeeft voor een quest.

Wellicht helpt het met het mentale plaatje als je deze workforce ook meer ziet als 'ondersteunend personeel' en niet zozeer de bemanning zelf.

  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 30-01 10:48
mike0001 schreef op woensdag 14 januari 2026 @ 20:29:
Ik hoop dat er snel uitbreidingen komen voor deze game want hij pakt me niet zo als Anno 1800. Dat komt misschien omdat in die game de mods, de DLC's en alles goed op elkaar in is gespeeld.
Deze versie pakt me tot op heden nog niet zo als Anno 1800 deed.
Ik vind de eilanden heel klein. Ik vind sommige beslissingen niet handig in de game (dat je happiness of fire safety zo mega laag is en met geen mogelijkheid meer omhoog te krikken is bijvoorbeeld. Ja met aquaducts maar niet halverwege het spel)
Voor mij was Anno 1800 "logischer" dat spel klopte meer. Maar ja daar zitten natuurlijk ook meerdere DLC's en goede mods achter.
Hopelijk wordt deze versie ook zo goed maar voor nu start ik hem steeds minder vaak op merk ik. Waar ik 1800 uren en uren achter een kon spelen heb ik dat met 117 veel minder
Heb ik ook hoor. Anno 1800 had ik meer plezier aan. De setting spreekt me ook meer aan en had snel de neiging om weer een nieuwe game te spelen. Bij Anno 117 heb ik 1 game gespeeld en was ook wel gelijk klaar eigenlijk met de game. Wel een leuke game daar niet van maar niet zo goed als anno 1800.

  • chrisborst
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:48
mark777 schreef op donderdag 15 januari 2026 @ 11:30:
[...]

Heb ik ook hoor. Anno 1800 had ik meer plezier aan. De setting spreekt me ook meer aan en had snel de neiging om weer een nieuwe game te spelen. Bij Anno 117 heb ik 1 game gespeeld en was ook wel gelijk klaar eigenlijk met de game. Wel een leuke game daar niet van maar niet zo goed als anno 1800.
Ik herken wel wat er wordt gezegd. Komt denk ik ook doordat 1800 zo fundamenteel beter en anders was dan de voorgaande anno's en meer op 1440 leek.
Nu is 117 meer een voortzetting van 1800 maar dan zonder een bak aan DLC's en mods. Ga voor de lol eens een nieuwe 1800 sessie starten zonder DLC's of mods. Gok dat je dan ook snel uitgekeken bent.

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Er komt weer een patch aan:
On January 29th, we’ll release patch 1.3.2 with several more bug fixes as well as balance changes – the full patch notes will be available on release day.
Een maand later komt er een patch met extra content. Details worden later bekendgemaakt. De informatievoorziening van Ubi blijft nog steeds wat karig vind ik, maar het is in ieder geval weer een teken van leven.

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
chrisborst schreef op donderdag 15 januari 2026 @ 13:35:
[...]

Ik herken wel wat er wordt gezegd. Komt denk ik ook doordat 1800 zo fundamenteel beter en anders was dan de voorgaande anno's en meer op 1440 leek.
Nu is 117 meer een voortzetting van 1800 maar dan zonder een bak aan DLC's en mods. Ga voor de lol eens een nieuwe 1800 sessie starten zonder DLC's of mods. Gok dat je dan ook snel uitgekeken bent.
Wordt waarschijnlijk wel interessanter als Egypt erin komt, heb de Gold editie gekocht dus als die uit is geef ik het wel weer een keer een kans.

AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC


  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 00:29
Het is vrij normaal dat tijdens en net na de holidays weinig update nieuws naar buiten komt, voor praktisch alle games, zie je bv bij de nieuwe FM (en die heeft veel updates/fixes nodig....

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 04-02 09:03

Martinspire

Awesomeness

AntiChrist7 schreef op dinsdag 20 januari 2026 @ 22:07:
Het is vrij normaal dat tijdens en net na de holidays weinig update nieuws naar buiten komt, voor praktisch alle games, zie je bv bij de nieuwe FM (en die heeft veel updates/fixes nodig....
Je hebt altijd veel mensen vrij rond de feestdagen en daarna heb je weer een doorlooptijd om patches uit te brengen. Verder zijn sommige fixes weer afhankelijk van anderen en voor je het weet moet je wachten tot de volgende grote update.

Volgens mij is dit Anno team ook niet de grootste, waardoor je sowieso langere doorlooptijden hebt. Ook al omdat ze met veel verschillende dingen bezig zijn.

Overall vind ik de game wel stabiel draaien nu en de meeste bugs zijn wel opgelost die het spel bederven, dus wat dat betreft snap ik dat ze de pijlen richten op de volgende DLC zodat dit weer geld in het laatje kan brengen.

Is er iets specifieks waar je naar op zoek bent?

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Over het algemeen heb ik het gevoel dat het redelijk stil is rond Anno sinds launch, met nu bijv. een maand tussen 2 blog posts. En dan is het ook nog een kort bericht wat bij mij een beetje overkomt als "oh ja, misschien moeten we nog even iets laten weten." In mijn herinnering was er meer activiteit in de periode na de release van Anno 1800 (wat inderdaad wel een ander moment in het jaar was). Iets meer inhoud - bijv. details over de belangrijkste fixes in de patch, of zelfs een community spotlight van wat leuke screenshots van de afgelopen maand - zou al heel anders overkomen. Maar goed, vooral gevoel dus, dus dat is ontzettend subjectief :)

Het klopt trouwens wel dat het spel zelf stabiel is en er geen heel grote bugs in zitten, maar ik kom nog wel regelmatig bugs tegen (het ergste wat ik had: trade routes die half verdwenen of stuk gingen als een trade post vernield werd, ondanks dat ik het eiland verder nog wel onder controle had). Hopen dat de patch volgende week ook weer wat van die bugjes plet.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19:26

PB-powell

Mr. Laziness

Ik heb het even opgezocht :+ in 2019 (release jaar van 1800) was de laatste blogpost op 20-12 en de eerste in 2020 was op 17-01. De laatste in 2025 was op 19-12 en de eerste in 2026 op 19-01. Dus praktisch gezien hetzelfde schema rondom de feestdagen. Verder is er weinig verschil in het aantal posts eind vorig jaar. Alleen hadden ze met 1800 wel al sneller meer details van de eerste DLC vrijgegeven. Maar gezien de teaser van de laatste post zal hier snel genoeg duidelijkheid in komen.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • mark777
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 30-01 10:48
tszcheetah schreef op donderdag 22 januari 2026 @ 15:53:
Over het algemeen heb ik het gevoel dat het redelijk stil is rond Anno sinds launch, met nu bijv. een maand tussen 2 blog posts. En dan is het ook nog een kort bericht wat bij mij een beetje overkomt als "oh ja, misschien moeten we nog even iets laten weten." In mijn herinnering was er meer activiteit in de periode na de release van Anno 1800 (wat inderdaad wel een ander moment in het jaar was). Iets meer inhoud - bijv. details over de belangrijkste fixes in de patch, of zelfs een community spotlight van wat leuke screenshots van de afgelopen maand - zou al heel anders overkomen. Maar goed, vooral gevoel dus, dus dat is ontzettend subjectief :)

Het klopt trouwens wel dat het spel zelf stabiel is en er geen heel grote bugs in zitten, maar ik kom nog wel regelmatig bugs tegen (het ergste wat ik had: trade routes die half verdwenen of stuk gingen als een trade post vernield werd, ondanks dat ik het eiland verder nog wel onder controle had). Hopen dat de patch volgende week ook weer wat van die bugjes plet.
Weet niet of het een bug is maar de piraten doen echt helemaal niks. Speel al uren een spel in hard difficulty maar heb nog niet 1 gevecht gehad met de piraten

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
mark777 schreef op zaterdag 24 januari 2026 @ 11:57:
[...]

Weet niet of het een bug is maar de piraten doen echt helemaal niks. Speel al uren een spel in hard difficulty maar heb nog niet 1 gevecht gehad met de piraten
Ik had er ook weinig last van. Ik heb er niet heel erg op gelet (en inmiddels beide piraten verdreven), maar ik denk dat de AI tegenstanders telkens eerder waren met de piratenbootjes aanvallen, waardoor ze niet bij mij in de buurt kwamen. Ze lijken ook vooral hun eigen hoekje te verdedigen en gaan doorgaans niet heel ver de kaart over varen.

Klein bugje na het verslaan van piraten is dat hun schepen die ze nog hebben, rond blijven varen. Je kunt ze alleen niet meer aanvallen.

  • mvdkroft
  • Registratie: Januari 2026
  • Laatst online: 01-02 18:35
De patch notes voor 1.3.2. staan online. De update is morgen vanaf 11.00 te downloaden.
Highlights
- Adjustments to the prices of many goods
- Increased likeliness and intensity of Major Incidents
- Fixed issue related to global religion buffs
- Fixed several causes for crashes and desyncs

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19:26

PB-powell

Mr. Laziness

Nieuwe blog online:
https://www.anno-union.co...-and-the-february-update/
We’re in the last stages of working on and testing the first DLC, called “Prophecies of Ash”, releasing in April
en
Other teams within the Anno team are working on the other two DLC of Year 1 for Anno 117: Pax Romana: “The Hippodrome” (August) featuring a grand monument for chariot races and “Dawn of the Delta”.
Voor de laatste is nog geen release datum maar wel dat het de regio Egypte moet nabootsen 8)

[ Voor 9% gewijzigd door PB-powell op 29-01-2026 14:59 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 18:36
mvdkroft schreef op woensdag 28 januari 2026 @ 18:18:
De patch notes voor 1.3.2. staan online. De update is morgen vanaf 11.00 te downloaden.


[...]
Ben benieuwd, het spel zal er wat moeilijker uitdagender door worden; meer rampen in je stad en ook grotere gevolgen van die rampen, en hogere prijzen voor producten (vervelend als je veel inkoopt via passive trade, fijn als je veel verkoopt).

Ik hoop vooral dat ze de bug met de silo's ook hebben opgelost :)

[update] Helaas, de silo's zijn nog niet gefikst :-(

[ Voor 3% gewijzigd door migchiell op 29-01-2026 16:31 ]


  • DFJCTW033
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 04-02 12:38
migchiell schreef op donderdag 29 januari 2026 @ 15:06:
[...]


Ben benieuwd, het spel zal er wat moeilijker uitdagender door worden; meer rampen in je stad en ook grotere gevolgen van die rampen, en hogere prijzen voor producten (vervelend als je veel inkoopt via passive trade, fijn als je veel verkoopt).

Ik hoop vooral dat ze de bug met de silo's ook hebben opgelost :)

[update] Helaas, de silo's zijn nog niet gefikst :-(
Hopen dat ze dat met de 1.4 update gaan meenemen. Net zoals veel andere bugs.
Ze hebben nog wel wat op te lossen... Ondanks dat, vermaken wij ons nog steeds. Ook heel benieuwd naar de eerste DLC.
Pagina: 1 ... 9 10 Laatste