9800X3D | Gigabyte 4070 Gaming OC | 32GB DDR5 | 3X2TB M.2 SSD | 1 TB SATA SSD | MSI B850 Tomahawk Max Wifi | Fractal Meshify 2 Compact | Windows 11 Pro | ASUS ROG Strix XG27AQWMG | LG 27GL850-B
Die 32GB doet ook zeker wat voor de performance, voorheen speelde ik Anno 1800 met 16GB, was bijna niet te doen... 32GB erin geprikt en toen liep dat spel wel ineens. Windows 11 verbruikt bij mij "idle" al ruim 10GBTrafalgarLaw schreef op zaterdag 28 maart 2026 @ 20:45:
Ik heb dan eindelijk een 5080 in combinatie met een compleet nieuw systeem
3900X -> 9800X3D
4070Ti -> 5080
16 GB DDR4 -> 32 GB DDR5
Heeft me veel gekost maar Resident Evil 9 ziet er in Path Tracing er onwerkelijk goed uit.![]()
Deze twee weken vakantie gebruiken om hem eens goed door te testen.
AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC
Yup, ik heb 3 schermen, 2x 24 fullHD en 1 x 32 4K.star-saber schreef op zaterdag 7 maart 2026 @ 14:03:
Even een losse vraag. weet niet of die hier thuis hoort. Naast de Nvidia GPU heb ik nog onchip een gpu van Amd. Deze staat nu uitgeschakeld
Zijn er personen hier die ze beiden aan hebben? b.v. de ryzen voor acceleratie in windows/youtube en de nvidia voor dedicated games??
Ik heb op de Full HD ‘s de IGPU van een 7800x3d . 1 voor hwinfo64 en 1 voor een custom Dashboard met sensors. En op de 4K monitor is mijn RTX5080 afgeconfigureerd. Loopt als een zonnetje en de 5080 hoeft nu de 2 andere schermen niet aan te sturen, dus de volledige resources beschikbaar voor gaming of andere GPU intensieve taken.
Mr. T.
Destijds ging ik voor een 4070Ti terwijl het eigenlijk een slechtere deal was, voor €500 meer kreeg je eigen 2x de performance met een 4080 omdat de DIE-size van een 4070ti letterlijk 50% van een 4080 was. Dit keer zit er een verschil van minder dan €400 tussen de goedkoopste 5080 en goedkoopste 5070 Ti voor 20-33% performance uplift.nzall schreef op zaterdag 28 maart 2026 @ 20:49:
Leuke kaart. En goed dat je het ook hier deelt. Het prijzentopic is nu niet bepaald de juiste plaats voor dat soort berichten...
Maar ik denk zelf dat met de huidige prijzen het kopen van een 5080 in plaats van een 5070 Ti eigenlijk niet echt een slecht idee is. Mochten het nog altijd de bodemprijzen zijn, dan dacht ik daar anders over, maar in vergelijking met de 5070 Ti is de prijs van de 5080 eigenlijk verrassend weinig gestegen, dus als je het kunt betalen, waarom ook niet...
Grote 4X games heb ik nog niet getest maar die draaiden op zich prima op mijn oude systeem, niets te intensief.ArcticWolf schreef op zaterdag 28 maart 2026 @ 23:01:
[...]
Die 32GB doet ook zeker wat voor de performance, voorheen speelde ik Anno 1800 met 16GB, was bijna niet te doen... 32GB erin geprikt en toen liep dat spel wel ineens. Windows 11 verbruikt bij mij "idle" al ruim 10GB
......... "Users will need to enable "beta and experimental features" in the NVIDIA app's Settings menu, and the GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL or newer is required to access all features. This will give a limited set of games (for now) a massive performance uplift, which includes ARC Raiders Flashpoint, Marvel Rivals Season 7, 007 First Light, CONTROL Resonant, and Tides of Annihilation. More games will get the official support as NVIDIA is working with game studios."..................
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Edit: Werkt niet i.c.m. max framerate en vsync. Als je dat uitschakelt werkt het wel. Ziet er veelbelovend uit, je merkt eigenlijk niet zo'n verschil tussen aan/uit en 2-3x FG.
[ Voor 20% gewijzigd door Thomas op 01-04-2026 15:07 ]
Heb het topic weer even niet in de gaten gehouden, maandje geleden alweer.Thomas schreef op woensdag 1 april 2026 @ 14:41:
Dynamic FG geprobeerd in Cyberpunk maar schijnbaar werkt het daar nog niet in, althans, niet goed. Het ene moment forceert hij 6x FG wat op 144hz verschrikkelijk is, het andere moment schakelt hij FG helemaal uit. Ben benieuwd hoe het is als dit wat verder geïmplementeerd wordt, en of ik verleid wordt om toch een scherm met hogere refreshrate te kopen...
Edit: Werkt niet i.c.m. max framerate en vsync. Als je dat uitschakelt werkt het wel. Ziet er veelbelovend uit, je merkt eigenlijk niet zo'n verschil tussen aan/uit en 2-3x FG.
Ja Dynamic heeft een bepaalde grens nodig die wat lager is dan je maximale refreshrate anders dan blijft hij in de hoogste stand staan omdat hij het limiet nooit goed aantikt, aan de andere kant merk ik dat het niet zo lekker werkt als gehoopt aangezien het vaak toch boven de refreshrate schiet, tot soms wel 380+, zelfs al limiteer ik hem op 300 fps terwijl de monitor 360Hz is, al is technisch gezien 327-335 wel zo'n beetje de limiet omdat anders G-sync tearing gaat vertonen boven dat niveau. Dat met ~3 fps onder de limiet werkte bij lagere refreshrates wel maar hier is een grotere marge nodig, v-sync pakt dan ook 327.
Maar als je een 144Hz scherm hebt zou ik het laten bij 2x, heel misschien 3x bij enkele games die wat zwaarder zijn maar 4x is vaak teveel als je ook een FPS-cap hanteert i.v.m. de latency en dat het visueel achteruit gaat omdat je met te weinig base FPS teveel frames wilt genereren.
Tenzij je het prima vindt zonder G-sync/Hz cap te werken dan kan een absurd hogere framerate met 4x of zelfs 6x toch wel voor een vloeiende ervaring zorgen die een beetje de min-fps dipjes weg poetst en het beeld algeheel wat vloeiender laat lopen. Vond dat best goed werken in GTA V Enhanced als het dan 500 FPS loopt zelfs op het oudere 165Hz scherm, was toch vloeiender dan onder die cap te blijven hangen.
Heb het ondertussen maar bij bepaalde games zoals 2077 en Avatar het op fixed mode gezet met 6x, dat werkt met 1440P prima genoeg op maximale instellingen op de 5090, in de meeste situaties zit hij dan boven de 300 FPS en omdat V-sync actief is blijft hij netjes strak op 327 staan in de gevallen waar hij niet al z'n kracht nodig heeft.
Avatar en een aantal andere games hebben /nog/ geen officiële ondersteuning maar ik heb het via DLSS streamline .dll bestanden zelf maar erin 'gemod' door de bestaande .dll bestanden om te wisselen. Niet aan te raden voor games met anti-cheat overigens.
Werkt in Avatar in elk geval zeer goed, heb meestal een base framerate van 60 of hoger op 1440P met DLAA, en zo nog wel wat andere spellen, enkel DOOM TDA is niet zo happig hierop loopt dan niet zo goed meer. Er zal een reden zijn dat Nvidia dit op game basis stapsgewijs uitrolt omdat het wellicht wat specifieke optimalisaties vereist per titel. Zo werkt dit wel op Black Myth Wukong en Subliminal maar merk dat er meer 'waas' optreed als je de camera half kijkend naar het oppervlak laat bewegen.
Die .dll bestanden zijn hier te vinden:
https://ngx.download.nvidia.com/d6e9b45e-d4f6-4a84-a460-bf61decae3e8/org/nvidia/team/ngx/models/sl_sdk_0/versions/133888/files/1B0_E658703.zip
Ik forceer het zelf via Nvidia Inspector Revamped omdat de reguliere Inspector nog wat achterloopt in de stabiele versie en deze er wat makkelijker en gelikter uitziet qua GUI en informatie.
En hoewel in het voorbeeld van Avatar de base fps in sommige situaties wel aardig kan droppen en je dan de latency wel wat merkt (speel met controller maar zelfs dan) is het in de situaties waar hij strak op de 327 limiet zit wel goed snappy te noemen qua input.
Moet ook zeggen dat MFG zelfs met 6x aardig goed werkt op het Pulsar scherm, het is niet altijd perfect scherp maar zeker wel een heel stuk beter dan zonder met enkel G-sync, maar dat komt omdat MFG zelf niet 100% perfect is qua weergave i.t.t gewoon keihard rasterized renderen.
==================================================================================
Overigens heeft Splave het voor elkaar gekregen de RTX 5090 Astral op 3.7Ghz onder load te laten lopen en hierbij 3 wereld records te laten sneuvelen in 3DMark
https://wccftech.com/asus-rog-astral-rtx-5090-hits-3-7-ghz-single-16-pin-connector-three-world-records-50k-port-royal-score/
Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8
https://videocardz.com/newz/designed-too-close-to-fail-gigabyte-rtx-5090-repair-points-to-tiny-resistor-issueGeen prettig idee als je een dergelijke dure videokaart hebt gekocht met de gedachte dat deze nogal wel eens snel defect kan raken. Gigabyte had dit o.a. ook al met de RTX 3080 waarvan de mosfets nogal vaak willen doorfikken, even afgezien van de thermal-paste problemen die zelfs na enkele maanden van nieuwstaat als voor hoge hotspot temperaturen zorgde op videokaarten uit de voorgaande reeks.
Gigabyte schijnt dus ook nog eens oververtegenwoordigd te zijn bij hardware-reparateurs als merk zoals bij Computer Reparatie Center in Roosendaal.
Als de videokaarten hierom vroegtijdig kapot gaan mag Gigabyte wat mij betreft hiervoor de lasten dragen i.v.m. tekortkomingen in het product.
Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8
Kaart is hierom al bij 1400RPM goed hoorbaar. Bijgaand de temperaturen, voor de geinteresseerden. Heb de test hierna nog even laten lopen maar de temperaturen en ventilatorsnelheid bleef gelijk.
Kan nog +10% in afterburner.
[ Voor 61% gewijzigd door Corporate_Greed op 14-05-2026 13:45 ]
In mijn systeem zit een ASUS TUF RTX 5090 en ik game in 4K en wil daarbij zoveel mogelijk rond de 120fps eindigen. Om dat te bereiken gebruik ik in de meeste games (Cyberpunk, Resident Evil Requiem en Subnautica 2) DLSS Quality in combinatie met 2X Multi Frame Generation en de rest van de settings op ultra.
In geen enkel spel lukt het om DLAA te gebruiken in combinatie met 2X Multi Frame Generation en daarbij alsnog de 120 fps te halen.
Daarom vraag ik me af, is het de moeite waard om per game andere grafische instellingen te verlagen om toch die hoge framerate met DLAA te behalen? Of kan ik beter gewoon bij DLSS Quality + 2X Multi Frame Generation blijven? Zelf zie ik namelijk zo snel geen verschil in beeldkwaliteit tussen DLAA en DLSS Quality. Hoe ervaren andere RTX-5090 gebruikers dit?
ASUS ROG Strix B650E-F GAMING | 7800X3D | ASUS TUF GAMING RTX 5090 | 32GB DDR5 | 2,5 TB storage | Lancool 217 INF | Windows 10 Pro
Verder zijn er 3 dingen die doorgaans een grote impact hebben op performance: volumetrische settings (vooral wolken, mist, god rays,...); schaduwen (tenzij je RT shadows gebruikt, welke vaak best nog te doen zijn qua performance to quality ratio) en Ambient Occlusion.
9800X3D | Gigabyte 4070 Gaming OC | 32GB DDR5 | 3X2TB M.2 SSD | 1 TB SATA SSD | MSI B850 Tomahawk Max Wifi | Fractal Meshify 2 Compact | Windows 11 Pro | ASUS ROG Strix XG27AQWMG | LG 27GL850-B
Ik zou zeggen dat hierin je antwoord ligt. En ook die van mij overigens. Ik zie ook amper verschil tussen DLAA en DLSS Quality dus draai lekker quality. Is een stuk minder zwaar (scheelt ook wat stroom/hitte).LarsV schreef op dinsdag 19 mei 2026 @ 12:25:de Zelf zie ik namelijk zo snel geen verschil in beeldkwaliteit tussen DLAA en DLSS Quality.
CriticalHit_NL in 'GeForce Game Ready Driver 610.47 WHQL'
Je krijgt foutmeldingen in de logs zoals:
Gezien het ook bij een vriend voorkomt denk ik toch echt dat dit conflict in de driver zelf zit, de voorgaande driver had dit probleem niet. Zowel op Win10 als Win11 crasht het spel.[2026-05-27 23:16:05.666] [DISPLAY] [23800] [gamelaunch] Launching game...
[2026-05-27 23:16:05.666] [DISPLAY] [23800] [gamelaunch] Path: B:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V Enhanced\GTA5_Enhanced_BE.exe
[2026-05-27 23:16:05.666] [DISPLAY] [23800] [gamelaunch] Command Line: "B:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V Enhanced\GTA5_Enhanced_BE.exe" -enableCrashpad @commandline.txt -fromRGL -scDiscordClientId=1329870933695135785 -rglLanguage=en-US
[2026-05-27 23:16:05.666] [DISPLAY] [23800] [gamelaunch] Working Directory: B:\Program Files\Rockstar Games\Grand Theft Auto V Enhanced
[2026-05-27 23:16:23.665] [DISPLAY] [23800] [gamelaunch] Game exited with code 0xc0000005 (3221225477)
[2026-05-27 23:16:23.706] [DISPLAY] [23800] [crashdetection] Game left no exit file.
[2026-05-27 23:16:23.706] [ ERROR ] [23800] [crashdetection] Exit code 0xc0000005 indicates a fatal game exit (reason: STATUS_ACCESS_VIOLATION)
Niet duidelijk of dit enkel RTX 5090 of 50-series of breder is, gezien we dit beiden op een RTX 5090 te zien krijgen.
Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8
Irritant zeg. Maar fwiw, speel GTA V Enhanced story mode zonder problemen met een 4090 en deze driver.
[ Voor 4% gewijzigd door Help!!!! op 28-05-2026 18:26 ]
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Ik heb ook een RTX 5090 en stel ik alles in op ultra of hoger. Ik zie wel degelijk een verschil op mijn 32 inch 4k OLED beeldscherm.LarsV schreef op dinsdag 19 mei 2026 @ 12:25:
Ik heb een vraag over het verschil in beeldkwaliteit tussen DLAA en DLSS Quality.
In mijn systeem zit een ASUS TUF RTX 5090 en ik game in 4K en wil daarbij zoveel mogelijk rond de 120fps eindigen. Om dat te bereiken gebruik ik in de meeste games (Cyberpunk, Resident Evil Requiem en Subnautica 2) DLSS Quality in combinatie met 2X Multi Frame Generation en de rest van de settings op ultra.
In geen enkel spel lukt het om DLAA te gebruiken in combinatie met 2X Multi Frame Generation en daarbij alsnog de 120 fps te halen.
Daarom vraag ik me af, is het de moeite waard om per game andere grafische instellingen te verlagen om toch die hoge framerate met DLAA te behalen? Of kan ik beter gewoon bij DLSS Quality + 2X Multi Frame Generation blijven? Zelf zie ik namelijk zo snel geen verschil in beeldkwaliteit tussen DLAA en DLSS Quality. Hoe ervaren andere RTX-5090 gebruikers dit?
De mening van experts is dat DLSS Quality er vaak beter uit ziet dan DLAA.
Bij FPS games gebruik ik de Performance upscaling setting en geen Multi Frame Generation (MFG) om de latency zo laag mogelijk te houden en komt op gemiddeld 170 FPS in Arc Raiders bijv.
Bij single player games (Pragmata en Resident Evil Requiem bijv.) gebruik ik Quality en sinds de update Dynamic MFG. Dit is echt genieten
Uiteindelijk is het weer gelukt het aan de praat te krijgen.Help!!!! schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 09:09:
^
Irritant zeg. Maar fwiw, speel GTA V Enhanced story mode zonder problemen met een 4090 en deze driver.
Het verifiëren van de spel-bestanden en R* Launcher opnieuw installeren hielp niet.
Uiteindelijk de 610.47 driver volledig gewiped inclusief PhysX e.d. en alle mappen/registries verwijdert, daarna de vorige driver een schone installatie laten doen.
Hierna werkte het spel weer, daarna alle driver profielen etc. weer opnieuw geïmporteerd, programma's opgestart, PhysX Legacy geïnstalleerd en dat soort dingen, spel bleef werken.
Daarna 610.47 eroverheen geïnstalleerd zonder schone installatie... en warempel het werkt nu wel, het zal wel iets vaags zijn met meerdere driver upgrades zonder op te schonen o.i.d.
Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8
Let op. Dit topic is om inhoudelijk te discussiëren over de 50XX serie, niet om over prijzen, beschikbaarheid en "waar-koop-ik" vragen te stellen. Daar hebben we [NVIDIA GeForce RTX 50XX] Levertijden & Prijzen voor. Reageer er dus ook niet op maar maak een report aan, dan wordt het verplaatst naar het het andere topic.