VR gebruikt al heel lang een vorm van timewarp, waardoor je in principe weinig merkt van een hogere latency bij het ronddraaien van je hoofd. Het wordt echter een ander verhaal met je inputs. Dat trucje heeft bij games als beat saber dan ook weinig nut.Sissors schreef op donderdag 16 januari 2025 @ 08:32:
[...]
Latency is natuurlijk juist heel belangrijk bij VR. Al kan ik me voorstellen dat bij relatief rustige VR als een flightsim de impact minder is, en hopelijk dat timewarp de ergste latency genoeg kan onderdrukken erbij.
Edit: Ik heb het nu over de Meta headsets, die je draadloos met PCVR kunt gebruiken. Ik weet niet of dit bestaat voor bedrade headsets.
[ Voor 10% gewijzigd door Blaat op 16-01-2025 08:47 ]
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.