Ja dat dus. Ik begrijp nooit die drang naar eeuwige progression en 'content'. Alsof enkel dat een spel interessant maakt en houdt? Ik speel na 6 jaar nog steeds regelmatig 'rocket league'. Ranked en level zal me aan m'n reet roesten. Gewoon potjes.
Ik heb er geen beter woord voor dan 'potjes-games'. Het potje zelf is het doel. Telkens opnieuw idd in dezelfde setting, maar dat is voetbal ook, of monopoly, of zowat iedere arena shooter van pakweg 10 jaar geleden.
Ik vind het zelfs eens fijn om niet continu die druk te voelen van die progression grind. De vorige shooter die ik vaak speelde was battlefront 2. Na een miserabele launch heb ze snel wat aan de knoppen gedraaid van die progression en was het dikke prima. De progression was een leuke extra waaraan je iets kon afleiden van het individu (veel spelen of niet en welke klasses) maar was niet noodzakelijk om fun te hebben. Zo kon je daar met de standaard sniper/rifle/LMG enz... prima meekomen voor wat fun.
En dit verwacht ik ook van helldivers. Een soort 'sportsgame' in een shooter arena. Jammer dan het enkel PVE is, maar daar kan ik me wel overzetten. Gisteren gekocht en geinstalleerd, vanavond maar eens proberen.
Kidjuh schreef op maandag 19 februari 2024 @ 10:04:
[...]
Ben een beetje bang dat de hype snel over is.. Enige waarvoor je speelt zijn credits, als je alles hebt vrijgespeeld, is er weinig drive voor de meesten om nog door te gaan. Veel onderscheid in guns/armor is er niet, dus heeft geen zin om te grinden voor specialised loot.
Tja, dit begrijp ik dus he-le-maal niet. Maar ik kom dan ook uit een generatie waar een shooter meer een soort fifa of sportsgame was. Een map, rules, physics, voor ieder gelijk, en gaan. Potjes-games dus. Battlefield 1943 bijvoorbeeld. Alles lag gewoon op teamplay en strategie, en maps kennen. En niet op de grind, of loot.
Zo blijkt maar weer dat een generatie fortnite, CoD en andere battlepass nonsense toch echt in de geesten is geslopen als een soort vergif. In die zin dat als daar minder nadruk op ligt, dat we onze skinnerbox gaan missen, of niet meer plezier kunnen halen uit potjes, zonder LoOt!!
Edit: dit is voor mij het bewijs van een goede GAAS. Het biedt iets extra voor wie daar plezier uit haalt en voor de fans. Persistent worlds, beetje personalisation, ranks, street cred in de servers. En het is niet per se nodig voor wie het als een potjes game wil spelen.
En vaak ben ik in dit soort 'light GAAS' nog meer geneigd om eens iets uit te geven links en rechts, net omdat het de gamer respecteert en niet zo 'in your face' is (een hoedje in team fortress vroeger). Maar ik ben dan ook sowieso meer geneigd om subtiel en clean meer te waarderen dan zo'n green/purple loot tiener GAAS fest
[
Voor 11% gewijzigd door
Amos_x op 19-02-2024 10:31
]