Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11:12
Uh, Link... Moet je ons iets vertellen? Je ziet er belachelijk uit :') :(:) :+

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7A3P4ucSNwo48Za8otFfUnw3oSs=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/PSuSROq6gMrASMomiTQOHWDK.jpg?f=user_large

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ErikT738
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 16:44
mister_S schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 10:24:
Ik snap nog steeds niet waarom ze zijn overgestapt naar open wereld, maar het is wat het is :).
Is Zelda niet altijd al min of meer open world? Als ze ten tijde van OoT deze technologie hadden gehad dan was Hyrule Field ook groter geweest.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:59
In den ouden tijden had je ook open world spellen :)

Ik ben gewoon van mening dat het een zwaktebod was van Nintendo, meegaan met de tijden. Nu ben ik al een tijd geen echte fan meer van Nintendo, de creativiteit die nog steeds wordt geroemd zie ik al lang niet meer in hun visie en spellen, maar ik zal altijd een plek hebben voor Nintendo in mijn gamer hart.
BotW had gewoon een dode wereld en de meeste innovatieve dingen die het blijkbaar deed waren al lang gedaan door andere spellen. Ik hoop dat TotK hier een verandering in zal zijn.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
mister_S schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 12:40:
In den ouden tijden had je ook open world spellen :)

Ik ben gewoon van mening dat het een zwaktebod was van Nintendo, meegaan met de tijden. Nu ben ik al een tijd geen echte fan meer van Nintendo, de creativiteit die nog steeds wordt geroemd zie ik al lang niet meer in hun visie en spellen, maar ik zal altijd een plek hebben voor Nintendo in mijn gamer hart.
BotW had gewoon een dode wereld en de meeste innovatieve dingen die het blijkbaar deed waren al lang gedaan door andere spellen. Ik hoop dat TotK hier een verandering in zal zijn.
Het was een zwaktebod om Zelda op zo'n manier compleet te innoveren dat de games nu niet alleen door de meeste gamers en pers geprezen worden maar ook eer een recordomzet aan verkopen maken?

Welke innovatieve BOTW dingen deden andere games ook? Want de manier waarop die open wereld werd neergezet is niet eerder gedaan. Ze hebben het open wereld concept opgepakt, opgeschudt en geheel eigen gemaakt. Op zo'n manier dat elke andere open wereld game nu toch enigszins veroudert voelt.

TOTK gaat hier zelfs overheen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • X-GeaR
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 14:46
Ik denk dat het ook een groot deel jeugdsentiment is. Onlangs Skyward Sword gespeeld en dat vond ik op alle fronten een tegenvallende game, maar vooral veel te lineair. Tuurlijk, er zaten leuke stukken in, maar je werd als speler continu gedwongen om allerlei herhalende activiteiten uit te voeren. Wind Waker - mijn favoriete Zelda-game - heeft ook wat aan kracht verloren bij de laatste replay: toen was er natuurlijk al een open world, maar wel extreem leeg. Dan is er in BOTW (en nu in TOTK) veel meer te ontdekken. Ik hoop niet dat Nintendo ooit nog teruggaat naar lineaire Zelda-games.

Zelf speel ik deze game net na de Horizon DLC en daar was ik echt klaar met de activiteiten: weer een kampvuurtje zoeken, weer iemand volgen, beest verslaan, etc... Zelfde verhaal in Hogwarts Legacy: allemaal quests die zinvol en betekenisloos voelen. TOTK is dan echt wel een klasse apart hoe de wereld is ingericht (en vooral hoe de onderwereld en bovenwereld met elkaar verbonden zijn), hoe je activiteiten kunt uitvoeren die je zelf leuk vindt om te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skating_vince
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online
Zonder de nieuwe games af te kraken: een heleboel mensen missen gewoon de originele Zelda formule. Daar is geen goede vervanger voor, dus een groep mensen baalt dat ze een andere kant op gaan en blijven gaan. Dan kan je de nieuwe games wel vanuit jouw beleving gaan verdedigen of proberen de overeenkomsten te benoemen, maar dat gaat het gemis niet veranderen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
Skating_vince schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:10:
Zonder de nieuwe games af te kraken: een heleboel mensen missen gewoon de originele Zelda formule. Daar is geen goede vervanger voor, dus een groep mensen baalt dat ze een andere kant op gaan en blijven gaan. Dan kan je de nieuwe games wel vanuit jouw beleving gaan verdedigen of proberen de overeenkomsten te benoemen, maar dat gaat het gemis niet veranderen...
Maar wat is dan exact de originele formule?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skating_vince
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online
Timothy3000 schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:17:
[...]


Maar wat is dan exact de originele formule?
Als je zelf niet inziet hoe BotW en TotK afwijken van voorgaande Zelda games, dan heeft het ook geen nut om het voor je uit te leggen. Dan wil je het niet zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WinterBase
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 10:06
Timothy3000 schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 11:13:
[...]


Maar dan heb je
spoiler: tutorial spoiler
ascend
al toch? Dan is dat klimmen en klauteren niet echt meer nodig. Je kan ook fasttravelen naar de shrines die je er al hebt gedaan.

Het idee van progressie moet je imo in deze games een beetje loslaten. Ik zat er in BOTW ook eerst zo in en vond er geen klap aan. Bij een tweede poging besloot ik me gewoon wat onder te dompelen en exploren en toen klikte het. Niet teveel willen doen en het gewoon wat op je af laten komen.
Als ik het Internet moet geloven unlock je fast travelen pas bij die laatste tempel waar ik nu ‘vast’ zit. Inmiddels weer 20x dood gegaan, ik zuig echt in deze game.

PSN/XBL: WinterBaseNL | Switch: SW-7681-1103-9430 | Steam: 39983632


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Arunia
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 16:32
Ik denk dat de meeste mensen de originele formule zien zoals duidelijk werd in a Link to the Past en later.
Een wereld gedeeltelijk open met tempels waar je items uit haalt om andere tempels uit te kunnen spelen enzovoorts.

Dat is voor mij de Zelda formule. Heb zelf de eerste op de NES uiteraard wel gespeeld, maar niet actief zeg maar.
Ze zeggen dat die versie is waar BotW het meeste op lijkt. Echter had die ook Dungeons met items.

Hoop dat ze weer een Zelda met Dungeons uit gaan brengen. Overigens ben ik absoluut niet ver in TotK en zie vanzelf of ze weer iets van Dungeons hebben.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:59
Op welke manier heeft BotW de open wereld formule compleet opgeschud dan? Die begrijp ik even niet.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11:12
Skating_vince schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:10:
Zonder de nieuwe games af te kraken: een heleboel mensen missen gewoon de originele Zelda formule. Daar is geen goede vervanger voor, dus een groep mensen baalt dat ze een andere kant op gaan en blijven gaan. Dan kan je de nieuwe games wel vanuit jouw beleving gaan verdedigen of proberen de overeenkomsten te benoemen, maar dat gaat het gemis niet veranderen...
Als je bedoeld hoe de wereld zich steeds verder openvouwd naar mate je verder in het spel/verhaal komt, kan ik mij dat best voorstellen. Nieuw item dat weer meer mogelijkheden bied in de overworld om nieuwe stukken te bezoeken en daar dan weer de volgende dungeon te vinden enzo. Dat hebben BotW en TotK een stuk minder. Dat bood een stuk rechtlijnigheid toe waar je als speler houvast aan had. Ik mis dat wel, maar de vrijheid vind ik ook wel fijn eigenlijk. Misschien was een tussenweg daarvan goed geweest en dat je misschien tot aan de eerste divine beast (in BotW) of temple/dungeon (in TotK) aan het handje gehouden wordt en dat de vrijheid dan pas komt.
Maargoed, wat ik wel zie is dat de manier van interactie met NPC en hun quests niet echt anders zijn als dat we gewend zijn. Het zijn dezelfde soort puzzels en raadsels, dezelfde soort fetch quests, dezelfde soort vage humor, etc... De game voelt voor mij echt wel als een Zelda game aan juist door dit soort dingen.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skating_vince
  • Registratie: Augustus 2004
  • Niet online
Arunia schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:35:
Ik denk dat de meeste mensen de originele formule zien zoals duidelijk werd in a Link to the Past en later.
Een wereld gedeeltelijk open met tempels waar je items uit haalt om andere tempels uit te kunnen spelen enzovoorts.

Dat is voor mij de Zelda formule. Heb zelf de eerste op de NES uiteraard wel gespeeld, maar niet actief zeg maar.
Ze zeggen dat die versie is waar BotW het meeste op lijkt. Echter had die ook Dungeons met items.

Hoop dat ze weer een Zelda met Dungeons uit gaan brengen. Overigens ben ik absoluut niet ver in TotK en zie vanzelf of ze weer iets van Dungeons hebben.
Zeror schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:36:
[...]

Als je bedoeld hoe de wereld zich steeds verder openvouwd naar mate je verder in het spel/verhaal komt, kan ik mij dat best voorstellen. Nieuw item dat weer meer mogelijkheden bied in de overworld om nieuwe stukken te bezoeken en daar dan weer de volgende dungeon te vinden enzo. Dat hebben BotW en TotK een stuk minder. Dat bood een stuk rechtlijnigheid toe waar je als speler houvast aan had. Ik mis dat wel, maar de vrijheid vind ik ook wel fijn eigenlijk. Misschien was een tussenweg daarvan goed geweest en dat je misschien tot aan de eerste divine beast (in BotW) of temple/dungeon (in TotK) aan het handje gehouden wordt en dat de vrijheid dan pas komt.
Maargoed, wat ik wel zie is dat de manier van interactie met NPC en hun quests niet echt anders zijn als dat we gewend zijn. Het zijn dezelfde soort puzzels en raadsels, dezelfde soort fetch quests, dezelfde soort vage humor, etc... De game voelt voor mij echt wel als een Zelda game aan juist door dit soort dingen.
@Timothy3000 Nou hier: hopelijk herken je dit uit de Zelda games.

[ Voor 23% gewijzigd door Skating_vince op 18-05-2023 13:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
WinterBase schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:35:
[...]


Als ik het Internet moet geloven unlock je fast travelen pas bij die laatste tempel waar ik nu ‘vast’ zit. Inmiddels weer 20x dood gegaan, ik zuig echt in deze game.
Nee, je kan gewoon fast travelen naar die tutorial shrines. Of ik begrijp niet precies in welke tempel je nu zit? Ik dacht dat je ze allemaal gehad had en nu naar de grote laatste moet?

[ Voor 15% gewijzigd door Timothy3000 op 18-05-2023 14:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
Skating_vince schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:45:
[...]


[...]


@Timothy3000 Nou hier: hopelijk herken je dit uit de Zelda games.
Absoluut, maar ik zie alsnog niet hoe deze Zelda dat anders doet behalve het feit dat het open wereld is en je de abilities grotendeels meteen verkrijgt.

De muziek, de exploration, het gevoel een grootschalig avontuur te beleven, de tempels, de schatten, de maffe NPC's, de geluidjes, dat zijn voor mij de elementen die Zelda Zelda maken, en dat zit hier gewoon allemaal in.

Vandaar de vraag: Wat is voor jou exact dé Zelda formule?

[ Voor 4% gewijzigd door Timothy3000 op 18-05-2023 14:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11:12
WinterBase schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:35:
[...]


Als ik het Internet moet geloven unlock je fast travelen pas bij die laatste tempel waar ik nu ‘vast’ zit. Inmiddels weer 20x dood gegaan, ik zuig echt in deze game.
Zit je vast in die shrine met de vlotten waarbij je de tijd moet terugdraaien op tutorial island/sky island?

[ Voor 3% gewijzigd door Zeror op 18-05-2023 14:19 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
mister_S schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:36:
Op welke manier heeft BotW de open wereld formule compleet opgeschud dan? Die begrijp ik even niet.
Vrijwel elke andere open wereld game bestaat uit volg vraagtekentje, volg quest, vink icoontjes af, etc. In BOTW was dat niet zo. Je werd in de wereld gegooid en je mocht allemaal zelf maar uitzoeken. Er was geen precieze volgorde van wat je moest doen. Waar andere open wereld games tot op zekere hoogte nog best lineair zijn was dit hier ook niet zo. Je kon letterlijk zelf bepalen hoe je de game speelde.

Het was pas tot Elden Ring dat dat weer gebeurde, maar die vrijheid en exploration was voor mij iig ongekend. Staat samen met RDR op stip in de top open wereld games voor mij.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • WinterBase
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 10:06
Timothy3000 schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 14:02:
[...]

Nee, je kan gewoon fast travelen naar die tutorial shrines. Of ik begrijp niet precies in welke tempel je nu zit? Ik dacht dat je ze allemaal gehad had en nu naar de grote laatste moet?
De tempel des Tijds. Eindelijk gelukt en kan nu fast travelen haha :)

PSN/XBL: WinterBaseNL | Switch: SW-7681-1103-9430 | Steam: 39983632


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
Wel jammer dat er weer zoveel herhalende shrines zijn imo. Was ook een minpuntje in BOTW. Nog maar een paar gedaan en alsnog dezelfde challenge tegen gekomen.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:59
Timothy3000 schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 14:27:
[...]


Vrijwel elke andere open wereld game bestaat uit volg vraagtekentje, volg quest, vink icoontjes af, etc. In BOTW was dat niet zo. Je werd in de wereld gegooid en je mocht allemaal zelf maar uitzoeken. Er was geen precieze volgorde van wat je moest doen. Waar andere open wereld games tot op zekere hoogte nog best lineair zijn was dit hier ook niet zo. Je kon letterlijk zelf bepalen hoe je de game speelde.

Het was pas tot Elden Ring dat dat weer gebeurde, maar die vrijheid en exploration was voor mij iig ongekend. Staat samen met RDR op stip in de top open wereld games voor mij.
Dan heb je de beste open wereld games niet gespeeld denk ik. In de betere games kun je dat allemaal uitzetten (Witcher 3 bijvoorbeeld), in de echt oude games (Morrowind bijvoorbeeld) heb je exact wat je beschrijft.
Ik begrijp wat je bedoelt, maar dat is ver van uniek voor BotW.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
Maar zelfs in The Witcher 3 (1 van mijn favo games ooit) heb je toch minder dat gevoel van exploration. Of ik iig haha. Lastig onder woorden te brengen.

Ik heb er iig in BOTW van genoten, al zou ik een Wind Waker 2 oid ook zeker toejuichen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:59
Timothy3000 schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 15:45:
Maar zelfs in The Witcher 3 (1 van mijn favo games ooit) heb je toch minder dat gevoel van exploration. Of ik iig haha. Lastig onder woorden te brengen.

Ik heb er iig in BOTW van genoten, al zou ik een Wind Waker 2 oid ook zeker toejuichen.
Begrijp ik best hoor, verschillende mensen verschillende beleving/smaak :)

Ik hoop dat deze me sterker grijpt dan BotW. De enige Zelda game die ik niet heb kunnen uitspelen, doet nog steeds pijn :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

spoiler: “Direct na het tutorial eiland”
Als je klaar bent bij Hoz, moet je van Purah naar hints zoeken op 4 verschillende plekken. Hoe verwacht het spel dat je daar komt? Het is een bokke eind lopen. Ik ben ein-de-lijk bij Zora’s paleis aangekomen, maar zoveel tijd besteden aan lopen kan toch niet de bedoeling zijn? Inmiddels ook 3 keer doodgegaan a random vijanden of dat rode spul op een berg. Vind dat de game je wel heel erg aan het lot over laat.

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • martin_v_z
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 14-09 21:57
X-GeaR schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:08:
Ik denk dat het ook een groot deel jeugdsentiment is. Onlangs Skyward Sword gespeeld en dat vond ik op alle fronten een tegenvallende game, maar vooral veel te lineair. Tuurlijk, er zaten leuke stukken in, maar je werd als speler continu gedwongen om allerlei herhalende activiteiten uit te voeren. Wind Waker - mijn favoriete Zelda-game - heeft ook wat aan kracht verloren bij de laatste replay: toen was er natuurlijk al een open world, maar wel extreem leeg. Dan is er in BOTW (en nu in TOTK) veel meer te ontdekken. Ik hoop niet dat Nintendo ooit nog teruggaat naar lineaire Zelda-games.

Zelf speel ik deze game net na de Horizon DLC en daar was ik echt klaar met de activiteiten: weer een kampvuurtje zoeken, weer iemand volgen, beest verslaan, etc... Zelfde verhaal in Hogwarts Legacy: allemaal quests die zinvol en betekenisloos voelen. TOTK is dan echt wel een klasse apart hoe de wereld is ingericht (en vooral hoe de onderwereld en bovenwereld met elkaar verbonden zijn), hoe je activiteiten kunt uitvoeren die je zelf leuk vindt om te doen.
Ik denk dat een combinatie het beste zou uitwerken. Ik vind botw en totk leuk hoor maar ik mis ook bepaalde Zelda elementen. Ik denk dat ze de wereld gewoon te groot hebben gemaakt. Wat ik bij deze twee vaak heb is dat het gaat voelen als grinden. Er zit veel herhaling in om de wereld maar op te vullen.

Liever zag ik een iets compactere wereld met minder herhaling. Minder shrines, minder korok puzzels enz enz. Te vaak heb ik bij botw gehad dat ik dacht iets te ontdekken om uiteindelijk een middelmatige beloning te krijgen.

Ik mis het zoeken naar kwart harten, ik mis de verhaallijn die je er toe zet een bepaalde plek te spelen om uiteindelijk een item te krijgen waarbij je eindelijk die ene plek, die je eerder zag, kan bereiken.

Als je bij de oude Zelda games een put zat en je ging er in zat er vast iets heel goeds in. Als je een muur had gevonden die je kon opblazen zat er vast een kistje met iets goeds in.

Dit alles ontbreekt in de laatste twee games. Het is shrines spelen zodat je sterker kan worden. Het is vijanden verslaan zodat de game langzaam de vijanden sterker maakt (wat ook erg kunstmatig aanvoelt) zodat je sterkere wapens kan krijgen.

De wereld verkennen is wel echt heel tof. Je hebt veel vrijheid en er zitten veel toffe elementen in de wereld verstopt. Jammer genoeg krijg je in het spel soms erg weinig informatie over de toffe historie van de wereld. Je moet eigenlijk YouTube filmpjes of het boek over de development lezen om hier meer over te leren. Juist dat deel had ik dan wel in het spel willen kunnen lezen.

Geef mij maar een windwaker 2 met grotere eilanden een map ongeveer de helft van botw maar lekker gevuld met toffe elementen. Iets meer klassieke voortgang en vooral, maak het ontdekken van geheimen de moeite weer waard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • martin_v_z
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 14-09 21:57
Mog schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 18:56:
spoiler: “Direct na het tutorial eiland”
Als je klaar bent bij Hoz, moet je van Purah naar hints zoeken op 4 verschillende plekken. Hoe verwacht het spel dat je daar komt? Het is een bokke eind lopen. Ik ben ein-de-lijk bij Zora’s paleis aangekomen, maar zoveel tijd besteden aan lopen kan toch niet de bedoeling zijn? Inmiddels ook 3 keer doodgegaan a random vijanden of dat rode spul op een berg. Vind dat de game je wel heel erg aan het lot over laat.
Vang een paard en registreer hem bij een stal. Met een paard reizen gaat veel sneller.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • botwood
  • Registratie: November 2017
  • Laatst online: 15-08 22:45
Tot nu toe vermaak ik mij prima met de nieuwe Zelda. BotW was ook een fantastische game, maar…

… ik mis toch de Zelda sfeer. Ook al is het Zelda, ik mis het Ocarina of Time/ Twilight Princess sfeertje. Ietwat meer lineaire verhaallijn en de dungeons.. Die shrines hebben mij nooit echt kunnen boeien. Te veel van hetzelfde.

En waar ik nu ook wat meer tegenaan loop is het feit dat ik echt niet goed met de controles overweg kan. Het bouwen en vooral het draaien van een object is voor mij echt niet te doen. Daarnaast vergeet ik altijd onder welke button mijn krachten zitten, wapens, schilden en eten. Ook zo irritant dat je niet vanuit al je objecten scherm iets kan eten. Dat moet dan weer in het hoofdmenu.

Maar ondanks dat is het wel een toffe game!

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JackAvery
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 18:57
mister_S schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 13:36:
Op welke manier heeft BotW de open wereld formule compleet opgeschud dan? Die begrijp ik even niet.
Qua game design doet BOTW een hoop dingen die eigenlijk helemaal niet vanzelfsprekend zijn, en brengt ze samen tot één coherent geheel. Het wereld design is bijvoorbeeld iets waar de meeste open world games van kunnen leren (en tot nu toe is eigenlijk enkel Elden Ring er in geslaagd om hieruit lessen te trekken). Het ontwerp van het hele spel staat bijna volledig in functie van exploratie. Zeer weinig 'adventure' games geven de speler de mate van vrijheid die je in BOTW hebt om eigenlijk bijna alles in het spel op je eigen manier op te lossen.

Er is hier een hoop over gezegd en geschreven. Ik deel even twee video's van Mark Brown die misschien wat meer inzicht verschaffen:



Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:59
Ik heb de eerste video bekeken, twee vragen komen op. Hoe is dit niet exact hetzelfde als zeg een Witcher 3 als je de POI's uitschakelt? Zijn de opmerkingen "unique puzzles" en "rewarding exploring" als grap bedoeld? Er was enorm veel herhaling in BotW en verkennen leidde meestal tot kleine loot. Geen idee hoe dit beter/vernieuwender/innovatiever is dan wat Witcher 3 deed.

Laten we het erop houden dat ik de oude stijl beter vond voor de Zelda games, maar dat is maar mijn mening uiteraard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vandaag niet kunnen gamen, helaas tot net bezig geweest, morgen alweer om 05:30 eruit, om dan 12 uur te werken, dus van 07:00 tot 19:00. word het weekend pas weer.

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
mister_S schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 20:47:
Ik heb de eerste video bekeken, twee vragen komen op. Hoe is dit niet exact hetzelfde als zeg een Witcher 3 als je de POI's uitschakelt? Zijn de opmerkingen "unique puzzles" en "rewarding exploring" als grap bedoeld? Er was enorm veel herhaling in BotW en verkennen leidde meestal tot kleine loot.
Dat is in TOTK ook zo maar daar vind ik het nog een tandje irritanter. Vechten tegen een heel kamp monsters voor een kistje met een parel oid of een grot door voor een kistje pijlen is net niks. Dat is idd wel een minpuntje aan deze games.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cyrax0508
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 17:28
mister_S schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 20:47:
Ik heb de eerste video bekeken, twee vragen komen op. Hoe is dit niet exact hetzelfde als zeg een Witcher 3 als je de POI's uitschakelt? Zijn de opmerkingen "unique puzzles" en "rewarding exploring" als grap bedoeld? Er was enorm veel herhaling in BotW en verkennen leidde meestal tot kleine loot. Geen idee hoe dit beter/vernieuwender/innovatiever is dan wat Witcher 3 deed.

Laten we het erop houden dat ik de oude stijl beter vond voor de Zelda games, maar dat is maar mijn mening uiteraard.
Hoewel in BotW en vooral TotK goede games vind, heb ook ik meer met de oude Zelda’s. Tempels en een vast pad. Hier heb je dit, dan kun je eindelijk daarheen enz.enz.. Ik vind nog steeds Links Awakening de leukste Zelda op mijn Switch. Ik had het origineel nooit gespeeld dus het was een nieuwe ervaring voor mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JackAvery
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 18:57
mister_S schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 20:47:
Ik heb de eerste video bekeken, twee vragen komen op. Hoe is dit niet exact hetzelfde als zeg een Witcher 3 als je de POI's uitschakelt? Zijn de opmerkingen "unique puzzles" en "rewarding exploring" als grap bedoeld? Er was enorm veel herhaling in BotW en verkennen leidde meestal tot kleine loot. Geen idee hoe dit beter/vernieuwender/innovatiever is dan wat Witcher 3 deed.
Witcher 3 past al deze principes niet toe :) Versta me niet verkeerd, ik vond Witcher 3 een heel entertainend spel... maar het is voornamelijk sfeer/quest/verhaalgedreven. "Ontdekken" is grotendeels beperkt tot 'volg de markers'. Progressie is in zekere zin lineair (want beperkt door het verhaal) ondanks dat je een grote wereld rond je hebt. Je kan je character een build geven die je een beetje diversiteit geeft in gameplay maar eigenlijk is de combat heel standaard voor een actie-RPG. De diversiteit komt voornamelijk door voorgeprogrammeerde keuzepaden in het verhaal. Anders gezegd: voor mij had het weinig verschil uitgemaakt of Witcher 3 een open world game was of niet.

Laat ik je anders de vraag stellen: hoeveel open world games zijn er met een functioneel chemie/physics systeem dat impact heeft op de gameplay? Hoeveel open world games laten je toe zo creatief te zijn om de "puzzels" in het spel op te lossen op meerdere manieren die puur gedreven worden door deze systemen?
Laten we het erop houden dat ik de oude stijl beter vond voor de Zelda games, maar dat is maar mijn mening uiteraard.
Dat is helemaal niet erg. Ik probeer je enkel uit te leggen wat BOTW uniek maakt en waarom het innovatief is qua gameplay design.

Overigens ga ik helemaal niet akkoord met de mensen die denken dat BOTW/TOTK niet aanvoelen als Zelda games, maar dat staat los hiervan.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JackAvery
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 18:57
Timothy3000 schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 21:00:
[...]


Dat is in TOTK ook zo maar daar vind ik het nog een tandje irritanter. Vechten tegen een heel kamp monsters voor een kistje met een parel oid of een grot door voor een kistje pijlen is net niks. Dat is idd wel een minpuntje aan deze games.
TOTK heeft wat mij betreft toch heel nuttige beloningen die in de grotten verborgen zijn. Maar ja, je kan niet met elk kistje de loterij winnen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
Dat niet en helemaal eens, maar vaker wel dan niet viel de loot me behoorlijk tegen ten opzichte wat je ervoor moet doen.
JackAvery schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 21:04:
[...]

Witcher 3 past al deze principes niet toe :) Versta me niet verkeerd, ik vond Witcher 3 een heel entertainend spel... maar het is voornamelijk sfeer/quest/verhaalgedreven. "Ontdekken" is grotendeels beperkt tot 'volg de markers'. Progressie is in zekere zin lineair (want beperkt door het verhaal) ondanks dat je een grote wereld rond je hebt. Je kan je character een build geven die je een beetje diversiteit geeft in gameplay maar eigenlijk is de combat heel standaard voor een actie-RPG. De diversiteit komt voornamelijk door voorgeprogrammeerde keuzepaden in het verhaal. Anders gezegd: voor mij had het weinig verschil uitgemaakt of Witcher 3 een open world game was of niet.
Kan me hier niet helemaal in vinden. Je kan de markers uitzetten, maar ook als je ze wel volgt kom je op allerlei plekken uit waar je zelf nog van alles moet en kan ontdekken. Elke sidequest is een verhaal, met keuzemogelijkheden. Je wordt de hele map over gestuurd om avonturen te beleven en problemen op te lossen.

Ja, het gevoel van exploration en verdwaald raken was in BOTW groter en het voelde echt als iets nieuws binnen de open wereld games. Voor mij ook meer dan in Witcher 3. Maar exploration was in de Witcher ook zeker mogelijk. Witcher 3 is echt een pure open wereld game. Dat had niet anders gekund.

De combat in Witcher was ook echt wel een stuk gevarieerder dan die in BOTW imo.

BOTW zette een nieuwe stap als het op open world games aankwam door de exploration en het gevoel echt zelf alles uit te kunnen zoeken, maar toch vond ik Witcher 3 de leukere game.

Wellicht iets voor een open wereld topic haha.

[ Voor 11% gewijzigd door Timothy3000 op 18-05-2023 21:32 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Stefan!
  • Registratie: Januari 2022
  • Laatst online: 12-07-2023
Mog schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 18:56:
spoiler: “Direct na het tutorial eiland”
Als je klaar bent bij Hoz, moet je van Purah naar hints zoeken op 4 verschillende plekken. Hoe verwacht het spel dat je daar komt? Het is een bokke eind lopen. Ik ben ein-de-lijk bij Zora’s paleis aangekomen, maar zoveel tijd besteden aan lopen kan toch niet de bedoeling zijn? Inmiddels ook 3 keer doodgegaan a random vijanden of dat rode spul op een berg. Vind dat de game je wel heel erg aan het lot over laat.
Als je direct van punt A naar B rent is er inderdaad weinig aan. De charme van deze game is juist dat je dat niet doet, maar je laat verleiden tot het ontdekken van de omgeving. Je komt nl. continu leuke gameplay elementen of side quests tegen 😄

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schumi1986
  • Registratie: Februari 2014
  • Laatst online: 17:50
Ik kwam op YouTube een filmpje tegen van iemand die TOTK speelt op een PC. Wat ziet dat er goed uit zeg!

Ik zou willen dat ik net als velen hier volledig kan genieten van TOTK op de switch maar ik trek die lage grafische kwaliteit/resolutie/fps helaas echt niet meer.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:59
Ik ben ook overgeschakeld op de emu versie, de Switch trekt dit spel gewoon niet lekker helaas. Ziet er beter uit en draait een stuk beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nol_NL
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 14:26
Cyrax0508 schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 21:02:
[...]

Hoewel in BotW en vooral TotK goede games vind, heb ook ik meer met de oude Zelda’s. Tempels en een vast pad. Hier heb je dit, dan kun je eindelijk daarheen enz.enz.. Ik vind nog steeds Links Awakening de leukste Zelda op mijn Switch. Ik had het origineel nooit gespeeld dus het was een nieuwe ervaring voor mij.
Links Awakening ook nog nooit gespeeld, dus dan ga ik die hierna ook maar eens proberen op de Switch. Bedankt voor de tip. Volgens mij hadden ze er nog een overgezet vanaf de Wii U.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

Stefan! schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 21:43:
[...]


Als je direct van punt A naar B rent is er inderdaad weinig aan. De charme van deze game is juist dat je dat niet doet, maar je laat verleiden tot het ontdekken van de omgeving. Je komt nl. continu leuke gameplay elementen of side quests tegen 😄
Ik zie nu dat ik de verkeerde volgorde aanhoud. Rito's Village is de eerste die je "moet" doen. Ik heb de hele tijd het gevoel dat ik tegen een muur oploop (letterlijk en figuurlijk).

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • BlupWoofer
  • Registratie: December 2020
  • Laatst online: 06:59
Ik snap het niet zo goed wanneer iemand zegt dat BOTW leeg is. Er zijn zoveel schatkistjes / koroks / items om te verzamelen te vinden. Waarmee je snel jezelf veel sterker / sneller / efficiënter kan maken waardoor je makkelijker vijanden verslaat die daardoor sterker zullen worden en ook uitdagender.

Ik ben bijvoorbeeld gewend om met mijn radar op schatkistjes te spelen. Het komt bijna nooit voor dat hij afslaat, er is dus heel veel te vinden. Je moet alleen wel goed zoeken en kijken. Als je het niet ziet lijkt het wellicht allemaal hetzelfde?

Oh en in Master Mode wordt het ook een stuk drukker en uitdagender

[ Voor 5% gewijzigd door BlupWoofer op 18-05-2023 23:34 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • G_Dragon
  • Registratie: April 2007
  • Nu online

G_Dragon

Whatever you do, do it well.

Vanavond bij een maat even 15 minuten meegekeken, wat ziet dit spel er toch tof uit en in die 15 minuten geen framedrop gezien. Dat terwijl hij van de normale wereld in een gat sprong en de game in een kleine paar seconden een gedeelte van de onderwereld moest in laden, dit ging ook zo ontzettend soepel.

Helemaal als je Pokémon Scarlet & Violet bent gewend is dit zoveel stukken beter en genoot ik van de belichtingen in een van de steden wanneer het donker was.

Zelf nog niet gespeeld, maar gewoon een indruk die ik wou delen :)

Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RollieBollie
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18:39
Hehehe. Koroksate.[Embed: https://t.co/LCtsRdfGov]

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • RollieBollie
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18:39
Hehehe. Koroksate.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Die heeft zich echt uitgeleefd :P

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JackAvery
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 18:57
Nieuwe update. Voorlopig niet zo duidelijk welke aanpassingen er gedaan zijn uit de patch notes:
Ver. 1.1.1 (Released May 18, 2023)
General Updates

Fixed issue where, sometimes, the player could not clear main quest “The Closed Door,” even if they fulfilled the conditions to advance the quest.
If you have already encountered this issue, you will be able to clear the quest by downloading this update data.

Several issues have been addressed to improve the gameplay experience.
Edit: naar het schijnt o.a. een aantal kleine performance upgrades

[ Voor 6% gewijzigd door JackAvery op 19-05-2023 10:46 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • jd1987
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 09-09 11:02

jd1987

cliquefotografie.nl

Het enige wat ik minder vond aan BotW was dat het verhaal wat karig was, zeker voor een Zelda titel. Dat hebben we met ToTK wel aangepakt! Ik heb de afgelopen dagen alle Dragon Tears verzameld en zag dit echt niet aankomen, hele mooie verhaallijn!

Nikon Z6 | Nikkor 16-35 F4 VR AF-S | Nikkor 24-70 F2.8 AF-S | Nikkor 85 F1.8 AF-S | DJI Mini 2 | Lenovo Yoga Slim 7


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • avec_style
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 15:22
Mog schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 22:21:
[...]

Ik zie nu dat ik de verkeerde volgorde aanhoud. Rito's Village is de eerste die je "moet" doen. Ik heb de hele tijd het gevoel dat ik tegen een muur oploop (letterlijk en figuurlijk).
Hoe streng moet ik het woord "moet" opvatten?
Ik heb net de quest van Purah gekregen en zij adviseerde om eerst naar Rito te gaan. Ik heb nog niet besloten waar ik nu als eerste naar toe ga, maar ik zat te overwegen om naar Kakariko en Hateno te gaan (en dus even niet de quest te volgen). Maak ik het mij onnodig moeilijk door het verhaal te negeren? Of is dit toch meer als BOTW waarbij het niet uitmaakt waar je eerst naar toe gaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

avec_style schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 09:37:
[...]


Hoe streng moet ik het woord "moet" opvatten?
Ik heb net de quest van Purah gekregen en zij adviseerde om eerst naar Rito te gaan. Ik heb nog niet besloten waar ik nu als eerste naar toe ga, maar ik zat te overwegen om naar Kakariko en Hateno te gaan (en dus even niet de quest te volgen). Maak ik het mij onnodig moeilijk door het verhaal te negeren? Of is dit toch meer als BOTW waarbij het niet uitmaakt waar je eerst naar toe gaat.
Moet staat tussen haakjes. Het moet dus niet. Net als in BotW kun je de game binnen een paar uur uitspelen of er 100 uur over doen. Ik ging dus naar Zora's paleis, maar dat gebied is duidelijk te moeilijk voor iemand zonder skills en 4 hartjes (ik dus :P). Toen kwam ik erachter dat Purah zelf eerst Rito aanbeveelt. Dus dat ga ik doen :)

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SjakieDeBoer
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 12:38
avec_style schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 09:37:
[...]


Hoe streng moet ik het woord "moet" opvatten?
Ik heb net de quest van Purah gekregen en zij adviseerde om eerst naar Rito te gaan. Ik heb nog niet besloten waar ik nu als eerste naar toe ga, maar ik zat te overwegen om naar Kakariko en Hateno te gaan (en dus even niet de quest te volgen). Maak ik het mij onnodig moeilijk door het verhaal te negeren? Of is dit toch meer als BOTW waarbij het niet uitmaakt waar je eerst naar toe gaat.
Ik ben zelf eerst naar de Zora gegaan voor de quest aldaar en de
spoiler:
watertempel
gehaald. Nu wat aan het verkennen en geen zin om nog verder te gaan met het verhaal (te veel te doen!). Dus wat mij betreft is het geen ‘moet’. Ik weet ook niet wat daar te halen is wat ik nu zou moeten hebben.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • James Pond
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10-08 10:49
Zelda voor de NES was ook open wereld :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • James Pond
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10-08 10:49
Mog schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 18:56:
spoiler: “Direct na het tutorial eiland”
Als je klaar bent bij Hoz, moet je van Purah naar hints zoeken op 4 verschillende plekken. Hoe verwacht het spel dat je daar komt? Het is een bokke eind lopen. Ik ben ein-de-lijk bij Zora’s paleis aangekomen, maar zoveel tijd besteden aan lopen kan toch niet de bedoeling zijn? Inmiddels ook 3 keer doodgegaan a random vijanden of dat rode spul op een berg. Vind dat de game je wel heel erg aan het lot over laat.
Door de torens te unlocken :) En voertuigen bouwen :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • James Pond
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10-08 10:49
Mog schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 22:21:
[...]

Ik zie nu dat ik de verkeerde volgorde aanhoud. Rito's Village is de eerste die je "moet" doen. Ik heb de hele tijd het gevoel dat ik tegen een muur oploop (letterlijk en figuurlijk).
Zeker niet waar, er is geen vaste volgorde. Ik heb eerst Zora's Domain gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

James Pond schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 09:48:
[...]


Door de torens te unlocken :) En voertuigen bouwen :)
De ene toren is beter beveiligd dan de andere. En voertuigen bouwen? Het enige wat ik tegenkom zijn rechthoekige planken en vier wielen. Ik kan er zo'n Zonai portable blowertje opzetten, maar dan tuft ie langzaam vooruit en na 20 seconden is je batterij leeg :P

Anyways, ik ga terug naar Purah. En gewoon centraal Hyrule maar eens verkennen ipv meteen naar één van de vier POI's te gaan.

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pjotter87
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 14:39
@avec_style
Ik ben van uit Purah nu onderweg naar de Rito maar ben ergens halverwege. Te veel afleiding onderweg :P
Ik zou voor het verhaal wel eerst richting Rito gaan omdat je onderweg Impa tegen komt die voor het vertellen van het verhaal wel belangrijk is denk ik.

Nu heb ik even een vraag voor degene die met Impa al wat verder zijn.
spoiler:
Ik heb de eerste tear/ memory gehaald bij Impa.
Ben vervolgens wat afgedwaald en heb nu nog een memory gevonden en gezien.
Ik vond dat die memory behoorlijk veel van het verhaal al verklapte en dat vind ik zelf eigenlijk wel zonde.
Heeft het nut om de memorys te zoeken volgens de volgorde die in de temple bij Impa op de muren staan?
Dat het dan meer een verhaal is dan de memory luk raak te zoeken?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

James Pond schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 09:51:
[...]


Zeker niet waar, er is geen vaste volgorde. Ik heb eerst Zora's Domain gedaan.
spoiler: Zora's Domain
Ik ben daar dus nu. Het was een kriem om het paleis te bereiken (Nijmeegse vierdaagse is er niets bij). Heb je dat eindelijk gedaan moet je Sidon zoeken die op de hoogste berg van de game staat (daar ga ik dan met mijn cirkeltje aan energie). Heb je dat gedaan moet je naar dus freaking onderzoeker. Heb je dat gedaan moet je de koning op een viseiland in de lucht zoeken. Ik zoek en loop me helemaal de schompes. De missie stip op de kaart blijft staan bij het laatste personage. Zo moet ik nu dat viseiland zoeken, maar de stip staat nog steeds bij die onderzoeker. Dus geen hint waar ik nu heen moet anders dan "zoek het viseiland" en iets met een druppel.

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • James Pond
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10-08 10:49
Mog schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 09:51:
[...]

De ene toren is beter beveiligd dan de andere. En voertuigen bouwen? Het enige wat ik tegenkom zijn rechthoekige planken en vier wielen. Ik kan er zo'n Zonai portable blowertje opzetten, maar dan tuft ie langzaam vooruit en na 20 seconden is je batterij leeg :P

Anyways, ik ga terug naar Purah. En gewoon centraal Hyrule maar eens verkennen ipv meteen naar één van de vier POI's te gaan.
Je kan in het begin zeker wel leuke hoverboard achtige dingen bouwen :)

Maar dan heb je waarschijnlijk nog niet de control stick zonai device gevonden.

YouTube: Best Vehicle In The Game! Can do Everything!

YouTube: Early Zonai Devices You Must Have in Zelda Tears Of The Kingdom - Ro...

Vergeet niet dat je vallende stenen uit de lucht kan recallen en erop kan gaan staan. Zo zit je snel hoog in de lucht :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

Nee, klopt. Die heb ik inderdaad nog niet gezien. Ik denk dat ik te snel op mijn doel af wil gaan. Ik vind Zackscottgames een fijne YouTuber en hij kiest ook een ander pad, dan ik heb gekozen. Ik ga dus even terug.
James Pond schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 09:55:
Vergeet niet dat je vallende stenen uit de lucht kan recallen en erop kan gaan staan. Zo zit je snel hoog in de lucht :)
Dat doe ik wel eens ja. Maar mijn energie is zo laag dat de reikwijdte van mijn glider niet zo groot is.

Maar goed, ik ga dus terug en ga rustiger aan doen. Eerst wat shrines unlocken en hartjes/stamina verzamelen.

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • James Pond
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10-08 10:49
Ja precies, neem het rustig aan, er zit zeker geen haast achter :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • avec_style
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 15:22
Pjotter87 schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 09:54:
@avec_style
Ik ben van uit Purah nu onderweg naar de Rito maar ben ergens halverwege. Te veel afleiding onderweg :P
Ik zou voor het verhaal wel eerst richting Rito gaan omdat je onderweg Impa tegen komt die voor het vertellen van het verhaal wel belangrijk is denk ik.
Thanks voor de tip!
Ik wilde eigenlijk eerst naar Kakariko om Impa te ontmoeten. Ik vermoedde dat ik wel wat van haar zou kunnen leren. Maar misschien is het wel beter om de subtiele hints van Nintendo te blijven volgen en eerst dus naar Rito te gaan.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11:12
Mog schreef op donderdag 18 mei 2023 @ 18:56:
spoiler: “Direct na het tutorial eiland”
Als je klaar bent bij Hoz, moet je van Purah naar hints zoeken op 4 verschillende plekken. Hoe verwacht het spel dat je daar komt? Het is een bokke eind lopen. Ik ben ein-de-lijk bij Zora’s paleis aangekomen, maar zoveel tijd besteden aan lopen kan toch niet de bedoeling zijn? Inmiddels ook 3 keer doodgegaan a random vijanden of dat rode spul op een berg. Vind dat de game je wel heel erg aan het lot over laat.
Dat is toch wel de bedoeling. Dit is ook een typisch een geval van het gaat niet om het doel, maar om de weg er naar toe. ;)

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!
James Pond schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 09:46:
Zelda voor de NES was ook open wereld :)
Dit was de begin van een generatie waarin open wereld games zijn begonnen. Veel grote titels zijn hieruit voort gegroeid, ook niet Zelda games natuurlijk.

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • James Pond
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10-08 10:49
Spelen jullie ook met de Pro HUD (die alles verbergt)?

Ik vind het veel leuker om zo te spelen, A. het is beter voor je OLED om niet al die statische elementen in beeld te hebben continue.

Het voegt ook weinig toe. De map check ik toch niet zovaak want zoveel valt daar niet op te zien.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
Nee, de map vind ik wel handig.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • James Pond
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10-08 10:49
Maar die kan je ook zien als je op select drukt, die minimap rechtsonderin heeft volgens mij vrij weinig toegevoegde waarde (omdat je ook niet kan uitzoomen ofzo)

Hoe dan ook de pro hud is nice, want je bent nog meer aan het rondkijken en dan staat al die shit niet in je blikveld :P

Er zijn ook mensen die spelen zonder fast travel, maar dat vind ik te moeilijk om te laten haha.

[ Voor 10% gewijzigd door James Pond op 19-05-2023 13:35 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • barriie
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 09-09 17:59
James Pond schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 13:23:
Spelen jullie ook met de Pro HUD (die alles verbergt)?

Ik vind het veel leuker om zo te spelen, A. het is beter voor je OLED om niet al die statische elementen in beeld te hebben continue.

Het voegt ook weinig toe. De map check ik toch niet zovaak want zoveel valt daar niet op te zien.
Wist niet eens dat het er was, heb hem nu aan staan. Mis de hartjes wel een beetje :P

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11:12
James Pond schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 13:23:
A. het is beter voor je OLED om niet al die statische elementen in beeld te hebben continue.
En dat is dus onzin.

Check deze video maar: YouTube: I left my OLED Nintendo Switch on for 1800 hours straight
Pas na 3600 uur aaneengesloten heeft die Switch OLED pas last van een lichte burn-in.

Dus je hoeft je echt geen zorgen te maken over een burn in van UI elementen.

[ Voor 22% gewijzigd door Zeror op 19-05-2023 13:43 ]

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • James Pond
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10-08 10:49

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • James Pond
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10-08 10:49
Zeror schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 13:39:
[...]

En dat is dus onzin.

Check deze video maar: YouTube: I left my OLED Nintendo Switch on for 1800 hours straight
Pas na 3600 uur aaneengesloten heeft die Switch OLED pas last van een lichte burn-in.

Dus je hoeft je echt geen zorgen te maken over een burn in van UI elementen.
Thx bro maar ik bedoelde de LGCX OLED. Daar zal het vast ook niet zo'n vaart lopen, maar toch.

En daarnaast, eerlijk gezegd heb ik niet zoveel met al die UI elementen. Het enige is idd hartjes, maar als je low bent knippert Link toch rood :P

Maar bedankt voor de info dat wel :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • EWS99
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18:57
Oh my, dat ding met die 12 wielen :o. Fantastisch om te zien dat de mechanics gewoon kloppen, wat je ook bouwt.

Hier had uw advertentie kunnen staan!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11:12
James Pond schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 13:49:
[...]


Thx bro maar ik bedoelde de LGCX OLED. Daar zal het vast ook niet zo'n vaart lopen, maar toch.
Daar kan ik je inderdaad niets over zeggen. Ik weet niet of LG daar iets voor heeft om burn-ins te voorkomen.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • EWS99
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18:57

Hier had uw advertentie kunnen staan!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JackAvery
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 18:57
James Pond schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 13:23:
Spelen jullie ook met de Pro HUD (die alles verbergt)?

Ik vind het veel leuker om zo te spelen, A. het is beter voor je OLED om niet al die statische elementen in beeld te hebben continue.

Het voegt ook weinig toe. De map check ik toch niet zovaak want zoveel valt daar niet op te zien.
Ja, dat doe ik al sinds uur 1 in BOTW. Alle "detector" hulpmiddelen staan ook uit. Gewoon zelf exploren, en meer immersie. Als je de map wilt gebruiken... dan open je gewoon de map.

Toevallig heb ik tegenwoordig ook een OLED TV staan dus inderdaad mooi meegenomen tegen burn-in, maar het is echt niet de reden dat ik de Pro HUD gebruik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
James Pond schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 13:23:
Spelen jullie ook met de Pro HUD (die alles verbergt)?

Ik vind het veel leuker om zo te spelen, A. het is beter voor je OLED om niet al die statische elementen in beeld te hebben continue.

Het voegt ook weinig toe. De map check ik toch niet zovaak want zoveel valt daar niet op te zien.
Nee gewoon met de kaart, mij viel opeens wel op dat de kaart nummers hadden staan onderaan, was ik niet gewend 8)7

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

Ik heb een vraag over het einde van het Tears of the Kingdom.

spoiler: Spoiler einde Breath of the Wild
Als je in BotW Calamity Ganon en Dark Beast Ganon verslagen hebt herlaadt het spel tot voor het gevecht met Calamity Ganon. Ik vond dit zo suf voor een post-game. Er was eigenlijk geen post-game.


Voor de mensen die de game al uit hebben, is dit hetzelfde met TotK?

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Pjotter87
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 14:39
Het schijnt dat de minimap de laatste kaart onthoud die in de select menu bekijkt.
Dus loop je ondergronds dan kun je de map van bovengronds zien. Kan wel handig zijn om bepaalde dingen te vinden.
Heb dit nog niet zelf uitgeprobeerd.

Zeltik heeft 2 video's met tips op youtube (spoiler free kwa story)
Zo kun je dus ook heel makkelijk en snel met L of ZL items horizontaal krijgen als je Ultrahand gebruikt

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
Die beloningen in kistjes zijn 9/10 keer wel beroerd zeg. Veel moeite doen in een shrine voor een opaal is best meh.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Timothy3000 schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 14:53:
Die beloningen in kistjes zijn 9/10 keer wel beroerd zeg. Veel moeite doen in een shrine voor een opaal is best meh.
Mee eens, voorheen vond je ook nog wel eens armer ofzo, dit ben ik tot nu toe nog niet tegengekomen, behalve in het begin de begin kleding. Nu heb ik nog niet extreem veel uren gespeeld, maar dan nog :D

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JackAvery
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 18:57
Linksquest schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 15:37:
[...]


Mee eens, voorheen vond je ook nog wel eens armer ofzo, dit ben ik tot nu toe nog niet tegengekomen, behalve in het begin de begin kleding. Nu heb ik nog niet extreem veel uren gespeeld, maar dan nog :D
Armour
spoiler:
zit voornamelijk in de grotten en de onderwereld.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
Holy shit die sky islands hebben
spoiler: title
ook shrines! Heel logisch ergens maar had dat niet verwacht.


Wat een spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4acesNL
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 15:24
James Pond schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 13:23:
Spelen jullie ook met de Pro HUD (die alles verbergt)?

Ik vind het veel leuker om zo te spelen, A. het is beter voor je OLED om niet al die statische elementen in beeld te hebben continue.

Het voegt ook weinig toe. De map check ik toch niet zovaak want zoveel valt daar niet op te zien.
Pro hud all the way. ❤️ Heerlijk al die vrijheid. ☺️

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11:12
Zou alleen willen dat ik die minimap kon verbergen. Verder is die hud voor mij wel prima.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Stomme vraag misschien, maar weet iemand of je die getallen in de kaart ook kunt uitzetten?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Vr6LhVuG3FJdR7LTcP4M6OuVLnY=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/Vtvs03aoFJ3fkBiqVaxQobGn.png?f=user_large

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RollieBollie
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18:39
Linksquest schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 17:27:
Stomme vraag misschien, maar weet iemand of je die getallen in de kaart ook kunt uitzetten?

[Afbeelding]
Dat zijn coordinaten en zijn niet uit te zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Zeror schreef op vrijdag 19 mei 2023 @ 16:38:
Zou alleen willen dat ik die minimap kon verbergen. Verder is die hud voor mij wel prima.
Out of curiosity, waarom zou je de minimap willen kunnen verbergen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mister_S
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 18:59
Inmiddels een paar uur verder, ik vind het leuker dan BotW. De gamewereld is nog steeds te leeg en er is nog steeds te veel herhaling, maar de kern is beter dan BotW. Ik heb nog steeds geen idee wat er zo speciaal is aan de design van de wereld, maar ik zal wel wat missen :)

Als je BotW maar matig vond, geef deze een kans zou ik zeggen. Een goede 8 waard tot nu toe.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Gupje360
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 09-09 09:58
Wat voor mij baanbrekend is aan de wereld, dat is dat al 18 uur diep in de game zit en nog geen hoofdmissie heb gedaan. Ik wordt onderweg continue afgeleid om wat anders te doen! Dat ken ik uit geen andere game.

Het afleiden is tot in de perfectie geregeld, op het moment dat ik denk ja en nu ga ik dit doen: "He wat zie ik daar, even kijken hoor"

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11:12
apNia schreef op zaterdag 20 mei 2023 @ 08:14:
[...]

Out of curiosity, waarom zou je de minimap willen kunnen verbergen?
Ik gebruik het niet. Als ik iets moet opzoeken dan open ik de grote kaart. De minimap heb ik niet echt nodig. Om hem minder aanwezig te laten zijn heb ik hem al gefixed staan op het noorden zodat ie niet meer draait.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Prulleman
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 19:22
Zeror schreef op zaterdag 20 mei 2023 @ 10:05:
[...]

Ik gebruik het niet. Als ik iets moet opzoeken dan open ik de grote kaart. De minimap heb ik niet echt nodig. Om hem minder aanwezig te laten zijn heb ik hem al gefixed staan op het noorden zodat ie niet meer draait.
Hmm.. zou niet zonder willen/kunnen, gebruik het continu om richting te bepalen naar een rune of missie dot

Strava


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • James Pond
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 10-08 10:49
Gupje360 schreef op zaterdag 20 mei 2023 @ 10:05:
Wat voor mij baanbrekend is aan de wereld, dat is dat al 18 uur diep in de game zit en nog geen hoofdmissie heb gedaan. Ik wordt onderweg continue afgeleid om wat anders te doen! Dat ken ik uit geen andere game.

Het afleiden is tot in de perfectie geregeld, op het moment dat ik denk ja en nu ga ik dit doen: "He wat zie ik daar, even kijken hoor"
Dus je hebt nog geen glider? 🤣 En je kan de map niet vrijspelen?

[ Voor 3% gewijzigd door James Pond op 20-05-2023 10:39 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Spud82
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 12-09 18:52
Toch de verleiding niet kunnen weerstaan en deze ook in huis gehaald. Ben nog maar in het begin, in dat hemelrijk, m'n speciale krachten aan het verzamelen. Valt mij op dat de vijanden al direct best pittig zijn. Stijle learningcurve! Verder ben ik 'm maar handheld gaan spelen, want dat loopt toch wat beter.

Lekkere game voor de rest van de zomer, gezien mijn speeltempo.

[ Voor 6% gewijzigd door Spud82 op 20-05-2023 10:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • k1978
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 18:58
Special voor deze game een switch oled gehaald. Aangezien er niks wat ik mooi vind op de PS5 uit is of komt.

Totaal geen spijt van. Vind hem heerlijk spelen ook veel nostalgie van vroeger natuurlijk. Lekker rustig verkennen en dingen proberen en je bent zo weer paar uur verder.


spoiler: vraag
Hoe krijg je die kleine wind turbines aan? Die achterop een boomstam kan zetten en zo bv een meer over te steken. Heb er met van alles op geslagen maar gebeurt niks.


Denk dat dit soort dingen met spoiler moet toch?

[ Voor 13% gewijzigd door k1978 op 20-05-2023 10:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Net ook weer een half uurtje gespeeld, teleport punt gevonden en weg waar ik zs vast zat. Ga nu eerst weer verkennen en meer shrines verzamelen.

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Kist
  • Registratie: Juni 2022
  • Laatst online: 01:17
k1978 schreef op zaterdag 20 mei 2023 @ 10:55:
Special voor deze game een switch oled gehaald. Aangezien er niks wat ik mooi vind op de PS5 uit is of komt.

Totaal geen spijt van. Vind hem heerlijk spelen ook veel nostalgie van vroeger natuurlijk. Lekker rustig verkennen en dingen proberen en je bent zo weer paar uur verder.


spoiler: vraag
Hoe krijg je die kleine wind turbines aan? Die achterop een boomstam kan zetten en zo bv een meer over te steken. Heb er met van alles op geslagen maar gebeurt niks.


Denk dat dit soort dingen met spoiler moet toch?
spoiler:
Je kan er tegenaan slaan met een wapen of erop schieten met een pijl. Heb je wel de zonai battery pack gekregen? Dat apparaat gebruikt de accu die je bij je hebt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RollieBollie
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 18:39
k1978 schreef op zaterdag 20 mei 2023 @ 10:55:
Special voor deze game een switch oled gehaald. Aangezien er niks wat ik mooi vind op de PS5 uit is of komt.

Totaal geen spijt van. Vind hem heerlijk spelen ook veel nostalgie van vroeger natuurlijk. Lekker rustig verkennen en dingen proberen en je bent zo weer paar uur verder.


spoiler: vraag
Hoe krijg je die kleine wind turbines aan? Die achterop een boomstam kan zetten en zo bv een meer over te steken. Heb er met van alles op geslagen maar gebeurt niks.


Denk dat dit soort dingen met spoiler moet toch?
spoiler:
Die ventilator en alle andere items kan je met je zwaard of pijl activeren en deactiveren. Denk er wel om dat je die dan attached en niet neerlegt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timbox88
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 17-06 12:11
Vraagje van een beginnende zelda speler (eerste zelda game ooit). Ik word zeker gegrepen door de magie van de game, maar tegelijkertijd merk ik echt dat de game wel erg veelomvattend is, omvangrijk en daardoor mss te imponerend. Ben pas op dat eerste beginnerseiland en heb de eerste twee shrines volbracht (waarmee ik ultrahand en hechten heb vrijgespeeld). Maar voor ik verder kan, moet ik volgens mij ook nog een derde shrine doen. Die zag ik niet, tot ik op een gegeven moment die groene rots zag glinsteren boven een sneeuwgebied.

Maar, daar ga ik steeds dood door de kou. Daarnaast heb ik echt heel veel moeite met navigeren; voornamelijk door de hoogteverschillen die niet (of nauwelijks) te zien zijn op de map, zit ik vaak, echt heel vaak, vast.

Doe ik iets verkeerd? Zie ik iets over het hoofd? Zo wordt de game een beetje onbehapbaar voor me en dat haalt best wat plezier weg...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EWS99
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18:57
Timbox88 schreef op zaterdag 20 mei 2023 @ 15:59:
Vraagje van een beginnende zelda speler (eerste zelda game ooit). Ik word zeker gegrepen door de magie van de game, maar tegelijkertijd merk ik echt dat de game wel erg veelomvattend is, omvangrijk en daardoor mss te imponerend. Ben pas op dat eerste beginnerseiland en heb de eerste twee shrines volbracht (waarmee ik ultrahand en hechten heb vrijgespeeld). Maar voor ik verder kan, moet ik volgens mij ook nog een derde shrine doen. Die zag ik niet, tot ik op een gegeven moment die groene rots zag glinsteren boven een sneeuwgebied.

Maar, daar ga ik steeds dood door de kou. Daarnaast heb ik echt heel veel moeite met navigeren; voornamelijk door de hoogteverschillen die niet (of nauwelijks) te zien zijn op de map, zit ik vaak, echt heel vaak, vast.

Doe ik iets verkeerd? Zie ik iets over het hoofd? Zo wordt de game een beetje onbehapbaar voor me en dat haalt best wat plezier weg...
Je moet goed luisteren naar wat de personages te vertellen hebben. Dat sneeuw gebied is inderdaad pittig (pun intended >:) ).

spoiler: title
De truuk is om rode pepers te zoeken. Volgens mij vind je die aan het begin van de grot, maar precies weet ik het niet meer. Als je deze vervolgens kookt krijg je een gerecht waarmee je een tijdje wat beter tegen de kou kunt.
Er zijn ook ergens snowboots te vinden. Ook daarvan weet ik niet meer precies waar

Hier had uw advertentie kunnen staan!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Zeror schreef op zaterdag 20 mei 2023 @ 10:05:
[...]

Ik gebruik het niet. Als ik iets moet opzoeken dan open ik de grote kaart. De minimap heb ik niet echt nodig. Om hem minder aanwezig te laten zijn heb ik hem al gefixed staan op het noorden zodat ie niet meer draait.
Grappig. Ja ik vraag me ook af hoe vaak ik 'm gebruik. Ik ben zelf game ontwikkelaar van onder andere dit soort componenten, dus ik vind het interessant dat je het als redundant ervaart.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Timbox88
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 17-06 12:11
EWS99 schreef op zaterdag 20 mei 2023 @ 17:12:
[...]


Je moet goed luisteren naar wat de personages te vertellen hebben. Dat sneeuw gebied is inderdaad pittig (pun intended >:) ).

spoiler: title
De truuk is om rode pepers te zoeken. Volgens mij vind je die aan het begin van de grot, maar precies weet ik het niet meer. Als je deze vervolgens kookt krijg je een gerecht waarmee je een tijdje wat beter tegen de kou kunt.
Er zijn ook ergens snowboots te vinden. Ook daarvan weet ik niet meer precies waar
Thnx! Maar ik zit dus wel goed daar in de sneeuw? Omdat ik zo vaak dood ging en geen route kan vinden, begon ik te twijfelen..

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 11:12
apNia schreef op zaterdag 20 mei 2023 @ 17:56:
[...]

Grappig. Ja ik vraag me ook af hoe vaak ik 'm gebruik. Ik ben zelf game ontwikkelaar van onder andere dit soort componenten, dus ik vind het interessant dat je het als redundant ervaart.
De informatie die minimap geeft, is onvoldoende (omdat ik zelf die informatie ook moet toevoegen qua pins enzo) en niet altijd even duidelijk. Ik krijg wel een duidelijker beeld als ik de grote kaart open.
Als de minimap bijvoorbeeld een 'satalliet weergave' zou zijn van het gebied, zou mij dat wel meer duidelijkheid geven ipv de 'terrein weergave' (om maar even google maps termen te gebruiken).

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Timothy3000
  • Registratie: November 2020
  • Laatst online: 14:51
Timbox88 schreef op zaterdag 20 mei 2023 @ 15:59:
Vraagje van een beginnende zelda speler (eerste zelda game ooit). Ik word zeker gegrepen door de magie van de game, maar tegelijkertijd merk ik echt dat de game wel erg veelomvattend is, omvangrijk en daardoor mss te imponerend. Ben pas op dat eerste beginnerseiland en heb de eerste twee shrines volbracht (waarmee ik ultrahand en hechten heb vrijgespeeld). Maar voor ik verder kan, moet ik volgens mij ook nog een derde shrine doen. Die zag ik niet, tot ik op een gegeven moment die groene rots zag glinsteren boven een sneeuwgebied.

Maar, daar ga ik steeds dood door de kou. Daarnaast heb ik echt heel veel moeite met navigeren; voornamelijk door de hoogteverschillen die niet (of nauwelijks) te zien zijn op de map, zit ik vaak, echt heel vaak, vast.

Doe ik iets verkeerd? Zie ik iets over het hoofd? Zo wordt de game een beetje onbehapbaar voor me en dat haalt best wat plezier weg...
Ik ben er gewoon doorheen gebanjerd en heb mijn leven continu aangevuld door te eten. :)
Pagina: 1 ... 9 ... 16 Laatste

Let op:
Kun je geen genoeg krijgen van Zelda? Maak dan ook gerust gebruik van het main Zelda topic: Het 'Legend of Zelda' topic