Toon posts:

post hier je toffe 3d-creaties! (4 fun only)

Pagina: 1 ... 4 ... 7 Laatste
Acties:
  • 1.127 views sinds 30-01-2008

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 10:01

Sharky

Skamn Dippy!

Op woensdag 05 september 2001 21:10 schreef nelis het volgende:

[..]

ik quote'te hellhound en niet lone gunman, dat ten eerste.

ten tweede ging het over grote producties. hellhound zei dat daarbij vaak een speciaal team werd ingehuurd voor de scripting. daar antwoordde ik op dat ie wel gerust altijd kon zeggen omdat je bij grote producties altijd gespecialiseerde teams cq personen hebt=>modelling, texturing, animatie, scripting

* Sharky vraagt zich af waarom hij dit uitlegt, het is zo logisch als wat....
zucht. duh dat geldt niet alleen voor grote produkties, dat geldt voor alle niet-eenmans-bedrijfjes. wat ik bedoel is dat een team altijd een scripter heeft in principe ipv er altijd eentje te huren. volgens mij lees jij posts nooit zoals iemand ze bedoeld...

This too shall pass


Verwijderd

pistool ziet er beetje speelgoedachtig uit...
metaal glansje er over.?
Het speelgoedpistooltje van m'n broertje stond model voor deze gun ;)
ja, de trekker zit idd iets te ver van het handvat vandaan, maar waar ik me meer aan stoor is dat die trekkerbeugel zo dik is..
Verder ziet tie er wel cool uit.
Eumz ja... Nou je 't zegt... Die beugel is idd erg dik :D

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op woensdag 05 september 2001 21:21 schreef sharkyOnline het volgende:

[..]

zucht. duh dat geldt niet alleen voor grote produkties, dat geldt voor alle niet-eenmans-bedrijfjes. wat ik bedoel is dat een team altijd een scripter heeft in principe ipv er altijd eentje te huren. volgens mij lees jij posts nooit zoals iemand ze bedoeld...
zeg ik dan dat ze er altijd 1tje huren?

slechte dag gehad ofzo :? ;) :)

Verwijderd

Ik ben hier op het moment ok aan het klooien met lightwave
Is best een vet col proggie

Ga binnenkort SoftImage eens proberen. Kijken of het me lukt :)

Is SoftImage nu echt zoveel moeilijker dan andere progs, en wat zijn de voor en nadelen ervan?

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 10:01

Sharky

Skamn Dippy!

Op woensdag 05 september 2001 21:48 schreef nelis het volgende:

[..]

zeg ik dan dat ze er altijd 1tje huren?

slechte dag gehad ofzo :? ;) :)
nee, das al de 3e keer dat ik mezelf nader moet verklaren omdat jij niet goed leest.

This too shall pass


  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op donderdag 06 september 2001 00:41 schreef sharkyOnline het volgende:

[..]

nee, das al de 3e keer dat ik mezelf nader moet verklaren omdat jij niet goed leest.
gotgotgot, wie quote wie nou?!
jij vindt mijn reactie niet logisch, DUS ik leg hem ff uit. blijkbaar heb JIJ dus niet goed gelezen (of ik heb mezelf niet goed verwoord :) ) want wie moet zun reactie nou uitleggen, jij of ik?

ik bedoel dat er voor iedere specialiteit een ander team (of persoon) bestaat, jij bedoelt dat ook. we hebben elkaar dus blijkbaar verkeerd begrepen. nou, kan gebeuren, zand erover, k? :)

[edit=>duidelijkere uitleg :) ]
ik zei dat er nooit 1 persoon (of team) alles in zun eentje doet. met dat "team" bedoelde ik een kleine groep mensen en niet het hele productieteam in zijn geheel. beetje verkeerd verwoord dus :) iig, ik bedoelde dus dat bij grote producties ieder deelteam (onderdeel van het totale team) zijn eigen specialiteit heeft. ik bedoelde dus niet dat er altijd freelancers voor allerlei specialiteiten worden ingehuurd. maargoed, ik zou me voortaan wat beter verwoorden :) nu back on topic dan maar weer? :)

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Kinders kinders...hou het nou gezellig hier... Ik begon dit nou net zo'n interessante topic te vinden en zat met groot genoegen naar de creaties van anderen te watchen.

Genoeg ge-argued...verder met de images etc...

Om zelf weer even een voorzetje te geven. Dit is een 3d gevelmodel van een pand aan de Ginnekenweg in Breda. Komt binnenkort een nieuw model van een andere pand in dezelfde straat.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.177/Gevel-Totaal-1-Final.jpg

Dex

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Dames en heren, ik wil u mededelen dat dé trueSpace gebruiker van dit (of is het deze?) topic, overgegaan is op 3dsMax 4...

de reden is een druppel die de emmer heeft doen overlopen op het gebied van raytrace. (de slechte schaduwen waar ik het over had).

Behold:

Afbeeldingslocatie: http://www.igr.nl/users/hecker/geenlichtbreking.jpg

ik heb een licht in een dicht doosje geplaatst met 3 dunne spleetjes: daarna heb ik een lensvormig stuk glas gemaakt met een blauwe streek erboven. De lichtstralen die komen netjes uit de doos en stralen op de lens. DAAR ZOUDEN ZE MOETEN BREKEN! MAAR DAT DOEN ZE NIET.
Ik heb alles wat maar tweakable is heb ik getweaked, zonder enig resultaat.

Ik ben het beu. Daarom nu 3dsmax. Binnenkort mijn 1e render daarvan (don't be to hard on me)

BTW: ik krijg alleen maar de achtergrond te zien van windows op de plaats waar de wires zouden komen te staan.
Wat hieraan te doen? Ik denk dat het ligt aan de keuze tussen Direct3d en OpenGL... ik heb toendertijd voor Direct3d gekozen. Waar kan ik dat veranderen?

/edit: laat die laatste vraag maar: ik keek weer eens met mn neus... }:O
/edit: het probleem is zelfs nu al opgelost :)

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

tot zover ik gelezen heb is openGl sneller renderen, maar direct 3d renderd de kleuren beter ofzo... is een review van of info ergens.... als je zoekt, dan zult gij vinden

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • brammetje
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-01-2025
Op donderdag 06 september 2001 16:32 schreef gitaarwerk het volgende:
tot zover ik gelezen heb is openGl sneller renderen, maar direct 3d renderd de kleuren beter ofzo... is een review van of info ergens.... als je zoekt, dan zult gij vinden
Renderen gebeurt alleen door de processor, daar heeft de video-kaart niks mee te maken..

Wat de video-kaart wel regelt zijn de view-ports enzow, die dingen die je gebruikt om te moddelen..

Maar dat OpenGL sneller is kan wel kloppen jah.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
naja wat je videokaart doet is ook renderen, maar dan alleen je viewports.

ianhecker licht je probleem eens wat nader toe...of geeg eens een duidelijker plaatje.

specs


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Mijn laatste creatie :

Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/Johan6.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op donderdag 06 september 2001 16:45 schreef gladiool het volgende:
naja wat je videokaart doet is ook renderen, maar dan alleen je viewports.

ianhecker licht je probleem eens wat nader toe...of geeg eens een duidelijker plaatje.
Mijn probleem: slechte raytrace in trueSpace 4.2 (en 2).

Het viel mij en vriend-GoT-er op dat een glas gerendered in trueSpace nooit een realistische schaduw had. Het was wel transparant; dus achter 2 lagen glas was de schaduw donkerder dan achter 1 & als het door iets groens scheen, was de schaduw groen, maar daar was alles mee gezegd.
Voorbeeld:
Afbeeldingslocatie: http://www.igr.nl/users/hecker/iain/3dart/whisky.jpg
(een wat oudere render)

Ik ging dus op onderzoek uit en heb een sitautie gemaakt zoals hierboven beschreven staat, met die lamp in het doosje en dan door een lensvormig glas heen, en er was géén lichtbreking.

Verder kan ik het niet uitleggen. Ik heb een tijd geleden met iemand gemaild die me uitgelegd heeft hoe je in trueSpace de juiste reflectance kan krijgen voor glas. Hij zij in die email dat de zogenaamde Glass-optie de enige was waarmee je transparante schaduwen kon krijgen, althought they are still very poor. Een indicatie misschien dat hij hetzelfde probleem ervaren heeft.

/edit:
Nog even over het andere plaatje:

Afbeeldingslocatie: http://www.igr.nl/users/hecker/geenlichtbreking.jpg

Wat je hier ziet zijn drie lichtstralen uit het kastje. Die stralen lopen naar de lens toe waarvan het midden op de blauwe lijn licht. Als je goed kijkt zie je de lens (ovaal).
De middelste lijn komt loodrecht aan op de lens en gaan door het optisch middelpunt van de lens, dus dat betekend dat hij "Immer gerade aus" gaat. maar de buitenste 2 zouden toch echt moeten gaan breken, en dat doen ze niet... ze worden minder sterk, omdat ze door de lens gaan.

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • brammetje
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-01-2025
Op donderdag 06 september 2001 16:45 schreef gladiool het volgende:
naja wat je videokaart doet is ook renderen, maar dan alleen je viewports.
ja, dat zei ik dus..

maar kan het niet echt renderen noemen..

Verwijderd

Topicstarter
Ja ga daarover lopen de discussieren..
(stelletje wouters, insidersgrap)
ga nou maar lekker modde(r/l)en

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 10:01

Sharky

Skamn Dippy!

Op donderdag 06 september 2001 17:52 schreef PlayR het volgende:

[..]

ja, dat zei ik dus..

maar kan het niet echt renderen noemen..
ga naar het dichtsbijzijnde woordenboek (engels-nederlands) en zoek 'render' op. he verrek. het betekent 'weergeven'!
alleen in een viewport gebeurd dat realtime. :)

This too shall pass


Verwijderd

IainHecker, het effect wat jij beschrijft heet 'caustics', het breken (refracteren) of weerkaatsen (reflecteren) van licht dmv een als lens functionerend oppervlak.
licht dat door een glas valt is een goed voorbeeld van refractive caustics, de lichtpatronen die je bijv op een muur naast een zwembad ziet zijn reflective caustics.

dit effect is de laatste tijd nogal een hype geweest in de 3d (render)community, maar het spijt me je te moeten teleurstellen want ook de standaard max-renderer heeft deze feature niet, evenmin als maya.

wel zijn er momenteel flink wat plugins en renderers op de markt die het wel kunnen, mentalray (www.mentalimages.com) was geloof ik de eerste.
een voorbeeld van een (commerciele) plugin die het vrij goed en snel doet is Bunch of Volumes van Cebas (www.cebas.com) deze doet zelfs volumetric caustics...iets dat je met mentalray alleen met een custom shader kan bereiken:
Afbeeldingslocatie: http://www.cebas.com/us/images/BoV_Classic_Caustic_Vollight.jpg
image from www.cebas.com, by Norbert Raetz

ik geloof zelfs dat de (nog) freeware renderer Brazil (www.splutterfish.com) een caustics functie heeft, maar dat heb ik nog niet met eigen ogen gezien.

zowiezo moet je je voorbereiden op ellenlange rendertijden, wat dat betreft kun je het onder 1 noemer plaatsen met GI en radiosity.

Verwijderd

Op donderdag 06 september 2001 18:57 schreef sharkyOnline het volgende:

[..]

ga naar het dichtsbijzijnde woordenboek (engels-nederlands) en zoek 'render' op. he verrek. het betekent 'weergeven'!
alleen in een viewport gebeurd dat realtime. :)
Om verwarring te voorkomen...

Als je het bij 3D programma's het hebt over RENDEREN dan is dat dus niet het weergeven in nen viewport...

maar dat wist jij natuulijk ook wel :) maar je moest het weer beter weten :P

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

fsx: thnx voor de nuttige info. Ik heb er in ieder geval weer wat van geleerd. Misschien dat ik toch nog maar eens moet gaan experimenteren met die Brasil renderer (daar heb ik in het verleden ook al eens mee zitten pielen, maar daar kwam nooit iets fatsoenlijks uit...)

Thnx again.

Dex

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Verwijderd

Al vanaf ik met trueSpace 2 begon, heb ik al expirimenten uitgevoerd met lenzen, ik kreeg geen resultaat. Ik hoopte dat trueSpace 4 wel deze lichtbrekingoptie zou bevatten, maar al snel wer duidelijk dat dat ook nog niet inbegrepen was.
Wat ik niet snap is dat het programma op zich wel lichtbreking KAN berekenen, maar dan alleen ten opzichte van de camera. Ze kunnen dan toch dezelfde "engine" gebruiken voor de stalen vanuit de lampen?? Ok, t zou n stuk langzamer worden, maar t kan wel.

Overigens zag ik op de site van Caligari dit plaatje
Afbeeldingslocatie: http://www.caligari.com/Gallery/images/images00/Sep00/images/image02.jpg
Hier zie je wel de gewenste lichtbreking, maar na een mailtje naar de maker ervan ben ik erachter gekomen dat alles "kunstmatig" gedaan is door middel van vele zoganaamde spotlights.

Telurgesteld accepteerde ik de ongebroken-licht-schaduwen :'(

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Wat ik me overigens af zat te vragen: kan iemand met verstand van zaken misschien aangeven waar in al dit rendergeweld AutoDesk's Lightscape geplaatst moet worden?

Een voorbeeldje van een simpele render met Lightscape:

Afbeeldingslocatie: http://131.155.237.177/tweakers/Lightscape.jpg

Dex

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
naja lightscape is een erg goeie radiosity renderer met een klote interface en slechte material opties. (in vergelijking tot max en ik heb niet zo lang met lightscape gespeeld.) Het is al lang niet geupdate geloof ik.
Wat wel cool is, is dat je een radiosity solutie kan renderen en dan dit omzetten naar mapping, dus dan hoef je in het vervolg het niet meer te berekenen.

specs


  • Lone Gunman
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
volgens mij noemen ze die techniek tegenwoordig vertex baking oid... kan veel tijd besparen iig :)

mzzl, lone

Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.


  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Mental Ray / Shiva is ook erg cool. Alleen je rendertijden VLIEGEN omhoog.
Binnenkort wat voorbeeldjes zoeken.

de betaler vervuilt


  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Mental Ray is zeker wel goed jah, alleen niet echt makkelijk in het gebruik. Als ik tenminste de nieuwsgroep mag geloven waar ik op geabonneerd ben.

Lightscape is vooral handig in combinatie met VIZ. Model en textures maken in VIZ, exporteren naar Lightscape, daar de radiosity solution berekenen en dan alleen het indirecte licht laten berekenen. Die gegevens weer terugkoppelen naar VIZ en daar het directe licht berekenen. Dan krijg je het beste resultaat, mede ook omdat VIZ in tegenstelling tot Lightscape in staat is tot image based bump mapping.

Voorbeeldje van Autodesk zelf:

Afbeeldingslocatie: http://www.autodesk.com/us/lightscape/images/VIZ_WF8.jpg

Linker plaatje is gerenderd in alleen VIZ zonder Lightscape processing, middelste plaatje is gerenderd in Lightscape, en bij het rechter plaatje is gebruik gemaakt van de oplossing zoals hierboven beschreven.

Ik weet dus alleen niet in hoeverre lightscape overweg kan met caustics. GI kan wel voor zover ik weet (alleen die rendertijden...daar wordt je niet echt vrolijk van :))

Die Bunch of Volumes extensie van Cebas ziet er trouwens wel erg strak uit, en voor een best nette prijs ook nog. Valt me nog niet eens tegen.

Keep this topic alive...ik vind hem wel interessant..

Dex

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Verwijderd

Je kan natuurlijk ook gewoon Lightwave nemen
Die heeft ingebouwde radiosity render en kan caustics handelen enzo

Verwijderd

mooiste van dit alles is het ge-render, meeste modellen zijn niet echt moeilijk die hier staan

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Ik wil met alle plezier een mooier model laten zien wat minder gerenderd is :)

Maar eh...geen input van jouw kant uit?

Dex

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Welke plugins zijn er voor trueSpace 4 en 3dsmax 4 voor het maken van caustics dinges? (rest boeit me... ehm... in mindere maten) :)

Ik vind het bijzonder belachelijk dat dit soort dingen niet standaard in render progjes zitten: Als je zo'n ingewikkeld programma maakt zoals trueSpace of 3dsmax, dan is caustics een kleine moeite, zou ik denken. De rendertijd is nooit een belemmering geweest voor programmamakers om het in hun prog te zetten. Denk aan volumetric lights, ingewikkelde transparancies en een hele stevige anti-aliasing.
Moet je dan alleen maar renderen met volledige opacity: dat is onzin en kl*te... Hier heeft de wetenschap gefaald! |:(

edit:

Behold: mijn eerste render in 3dsmax :) :)
Afbeeldingslocatie: http://www.igr.nl/users/hecker/1st.gif
mooi hè?

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja ik zou ook graag zien dat discreet wat deed aan hun renderer. Niet dat ie slecht is maar in goedkopere pakketten zitten al vaak area lights, soft shadows en caustics, en vaak ook al GI. Veel is wel te faken in MAX, maar toch.

Brazil 0.2 komt binnekort uit, met rendertijden die tien keer zo klein zijn als die van 0.14. Brazil is een erg coole rendersystem van Splutterfish

specs


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 10:01

Sharky

Skamn Dippy!

Op donderdag 06 september 2001 22:29 schreef SFie het volgende:

[..]

Om verwarring te voorkomen...

Als je het bij 3D programma's het hebt over RENDEREN dan is dat dus niet het weergeven in nen viewport...

maar dat wist jij natuulijk ook wel :) maar je moest het weer beter weten :P
ja daar kun je inderdaad altijd van uitgaan. als je het bijvoorbeeld over en spel hebt is dat weer anders. maar ik mag nu eenmaal graag de puntjes op de 'i' zetten :)

edit:
nog mensen met mooie flamingo renders? die doet ook radiosity, caustics weet ik zo niet.

This too shall pass


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
nja flamingo werkt alleen met rhino3d versie 2, en daar heb je de geregistreerde versie van rhino 1.1 voor nodig, dus ik denk dat weinig mensen hem hebben, zoniet dan zou ik er graag van horen (en zien)

specs


Verwijderd

Topicstarter
en toen was het stil

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Op vrijdag 07 september 2001 19:37 schreef denki_akira het volgende:
en toen was het stil
Dus dan zal ik nu maar eens mijn 2e max render laten zien. ;)
Was een opdracht voor school.

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/black/got/max-treintje.jpg

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 10:01

Sharky

Skamn Dippy!

Op vrijdag 07 september 2001 19:33 schreef gladiool het volgende:
nja flamingo werkt alleen met rhino3d versie 2, en daar heb je de geregistreerde versie van rhino 1.1 voor nodig, dus ik denk dat weinig mensen hem hebben, zoniet dan zou ik er graag van horen (en zien)
Ik weet. maar het was te proberen. Flamingo is namelijk best een strakke renderer.

This too shall pass


Verwijderd

Mijn eerste probeersel at 3d: een roadster, iets tussen een donkervoort en een lotus super 7 in:

Afbeeldingslocatie: http://130.89.227.45/~bob/donkervoort.jpg

gemaakt in rhino, gerenderd in rhino, belichting is niet ideaal en hijs nog niet af, spaar me :)

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19-09 18:12

Tim Schuhmacher

abasios

Op vrijdag 07 september 2001 16:04 schreef IainHecker het volgende:
Behold: mijn eerste render in 3dsmax :) :)
[afbeelding]
mooi hè?
check mijn eerste:
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~w.vellinga/temp/1render.jpg

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19-09 18:12

Tim Schuhmacher

abasios

Op vrijdag 07 september 2001 20:52 schreef boppie het volgende:
Mijn eerste probeersel at 3d: een roadster, iets tussen een donkervoort en een lotus super 7 in:
1ste? serious?

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op vrijdag 07 september 2001 20:52 schreef boppie het volgende:
Mijn eerste probeersel at 3d: een roadster, iets tussen een donkervoort en een lotus super 7 in:

[afbeelding]

gemaakt in rhino, gerenderd in rhino, belichting is niet ideaal en hijs nog niet af, spaar me :)
:9~
zeker voor een eerste............

  • Digital-DNA
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 21-06 10:25

Digital-DNA

Gedigitaliseerd tot op het bot

Voor CKV op school een huis gemaakt en gebouwd van papier...

Ik kon het niet laten deze te digitaliseren :)

Ik ben nu 3 dagen met Blender bezig, (/me echte newbee:)) ach na veel geërger is er toch nog iets uitgekomen :)

Afbeeldingslocatie: http://www.famdevries.tmfweb.nl/jan-chan/CKV-huis.jpg
plaatje beetje fucked up, weinig webspace :(

Is er nog een ander fijn 3D-programma dat een beetje downloadbaar, gratis (in de ruimste termen van het woord) is?

BTW, is nog lang niet af. Er missen nog raampjes, en een huis op een wereld van gras is ook niet super natuurlijk :)

www.nintendocasemods.com


  • Bananenplant
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10:36

Bananenplant

Blocking YOUR ads since 2005

Op vrijdag 07 september 2001 21:00 schreef Digital-DNA het volgende:
plaatje beetje fucked up, weinig webspace :(
moet je ook geen jpeg gebruiken...

wanneer ga je met anibabes beginnen?

VVD. Maakt crises erger 🏚️ .
Zucmantaks, nu 💰 !
De mythe van de zelfredzame burger 🦄 .


  • Digital-DNA
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 21-06 10:25

Digital-DNA

Gedigitaliseerd tot op het bot

Tjaard, anibabes zijn wel ff wat gecompliceerder dan een vierkant gebouw!

www.nintendocasemods.com


Verwijderd

die lotus is echt mijn eerste eigen creatie ja, heb natuurlijk voor mezelf ook wel wat van die tutorials geprobeert maar ik heb nog niks echt voor me zelf gedaan behalve deze

ben een weekje geleden begonnen met expirimenteren

Verwijderd

NIET VAN MIJ!!!...

Deze heb ik gevonden bij de help van 3ds max 4. Echt WOW.
Een ringwave of zoiets. Wie kan zoiets ook?? :D

Afbeeldingslocatie: http://www.dotpixels.f2s.com/ringwave.jpg

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op vrijdag 07 september 2001 20:52 schreef Tim Schuhmacher het volgende:

[..]

check mijn eerste:
[afbeelding]
laat me raden: 3dcafe.com -> tutorials... hahahaha...
de anatomie van die van mij klopt beter :)

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • ACM
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

ACM

Software Architect

Werkt hier

Een vriend van me, heeft hier een hele serie van gemaakt voor de website van 'mijn' server :)
Afbeeldingslocatie: http://vulcanus.its.tudelft.nl/vulcanus-far-800x600-night.jpg

  • BurningSheep
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-05 22:13
Op vrijdag 07 september 2001 20:52 schreef Tim Schuhmacher het volgende:

[..]

check mijn eerste:
[afbeelding]
heej, die heb je van mij nageaapt :P

Afbeeldingslocatie: http://vulcanus.its.tudelft.nl/robert/mannetje.jpg

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op vrijdag 07 september 2001 22:58 schreef BurningSheep het volgende:

[..]

heej, die heb je van mij nageaapt :P

[afbeelding]
mijn anatomie is en blijft veel beter :P :P :P

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • BurningSheep
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 03-05 22:13
Op vrijdag 07 september 2001 23:23 schreef IainHecker het volgende:

[..]

mijn anatomie is en blijft veel beter :P :P :P
hmm, tsja... misschien moeten wij het 3d modelleren maar aan de professionals hier overlaten ;)

Verwijderd

Op vrijdag 07 september 2001 21:57 schreef Cool_Duck het volgende:
NIET VAN MIJ!!!...

Deze heb ik gevonden bij de help van 3ds max 4. Echt WOW.
Een ringwave of zoiets. Wie kan zoiets ook?? :D

[afbeelding]
Je zult verstelt staan hoe simpel dit eigenlijk is...
bij Object/extended objects staatie standaard al in... de rest zijn een beetje particle geklooi...

Verwijderd

leuke topic, hopla omhoog ;)

Verwijderd

Op zaterdag 08 september 2001 00:58 schreef SFie het volgende:

[..]

Je zult verstelt staan hoe simpel dit eigenlijk is...
bij Object/extended objects staatie standaard al in... de rest zijn een beetje particle geklooi...
Heee, je bent van Nimation Design! Cool! Ik heb jullie site gezien en jullie zijn echt getalenteerd. Met name op 3D gebied. Wat voor 3D progs gebruiken jullie?

Nou, voor mij is alles in een 3d prog moeilijk (nu dan) zelfs een spere kleden met een map lukt me niet. Maar ja, ik ga een boek kopen.

Verwijderd

Op zaterdag 08 september 2001 11:36 schreef Cool_Duck het volgende:

[..]

Heee, je bent van Nimation Design! Cool! Ik heb jullie site gezien en jullie zijn echt getalenteerd. Met name op 3D gebied. Wat voor 3D progs gebruiken jullie?

Nou, voor mij is alles in een 3d prog moeilijk (nu dan) zelfs een spere kleden met een map lukt me niet. Maar ja, ik ga een boek kopen.
Ehm met name 3dsmax... er kan wat poser of bryce geklooi in zitten, maar dat tref je bij mij niet aan :)

en natuurlijk heel veel photoshop...

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11:06

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op donderdag 06 september 2001 18:00 schreef denki_akira het volgende:
(stelletje wouters, insidersgrap)
Hmmm, ik denk niet dat ik jou ken irl, maar die opmerking komt me toch héél bekend voor, ook insidersgrap :)

Mooie plaatjes hier trouwens.

Over mijn interieur, ik maak dat met Rhino 1.1, is er geen goede renderer voor deze combinatie (rhino/interieur)?

Verwijderd

Topicstarter
hhehe, lache
een vriend van me heet wouter en weet ook altijd alles beter, en zeurt daar dan ook over door...

Verwijderd

Voedsel! Wat is het toch moeilijk te maken...
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/j.eertink/nimationsaus.jpg

Verwijderd

Ziet er mooi uit
alleen dat spul in de fles ziet er plastic uit en de rest trouwens ook
Zeker met max gemaakt ? :)

Verwijderd

Jupz... Met MAX gemaakt :) Straalt 't er zo van af???

Verwijderd

alz je nou een hap in die blokjes maakt, ziet het er al echter uit (of iemand heeft gigantisch zijn tanden gebroken :) )...

  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

ik weet niet..ik ben met max wel goed met materialen maken.. ik kan neit veel met max..maar materialen maken als he best (ps ik maak voor men ooms reclame bedrijf vaak materialen :P)

ehh...als je de max file eens geeft kan ik je het amteriaal aanpassen voor de ketchup ofzo...

(al laat je alleen 1 fles staan ofzo.. ik zal er geen misbruik van maken.. (ps ik kan er toch niets mee)

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


Verwijderd

'K zou je 'm wel willen geven... Maar... Ik ben die file kwijt :D Dit is namelijk al een oude render... Sorry :)

Verwijderd

gitaarwerk ik ben bezig met die donkervoort, maar ik heb nog absoluut geen kaas gegeten van materials

misschien zou je me er binnenkort even mee willen helpen of het gewoon helemaal zelf doen als je het leuk vind

je zou me er erg mee helpen, over een minuutje zal ik de progress posten over mijn projectje

Verwijderd

hier:
Afbeeldingslocatie: http://130.89.227.45/~bob/donkervoort2.jpg


Wat nog moet gebeuren:
voor en achterophanginging
grill
interieur
uitlaten
kleine details (nuts 'n' bolts)

en uiteraard: materials

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22-06 13:24

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

was ik maar zo goed met 3D dingen. Ik kom niet verder dan zwevende kubusjes enzo

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Verwijderd

Genius: probeer rhino eens, ik zweer het je, ik heb het bovenstaande gemaakt met 1 kort weekje rhino ervaring, een aantal tutorials geprobeert, veel naar tom suurlands website gekeken(www.suurland.com) en daarna aan de slag gegaan, ik verbaas mezelf over het resultaat, en ik leer steeds meer bij.

Probeer het maar eens, je kunt een demo downloaden op www.rhino3d.com, zo niet contact me dan maar ff op msn als je dat hebt (met je linux religie :) )seismicdesign@hotmail.com

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Net gemaakt, koste me 2 uur. :)

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/black/got/max-pen.jpg

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Verwijderd

is geen rhino, toch?

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Hee boppie dat is een erg relaxed karretje. Ik heb hier een erg relaxed "shellac" carpaint materiaaltje liggen, waar jouw autotje om staat te schreewen, als ik die file van jouw even zou mogen lenen dan zal ik er eens een geil kleurtje op spuiten. Zeg maar welke kleur :)

specs


Verwijderd

is rhino iets waarmee je veel kan? of gewoon leuk, voor even, en als je meer wilt stap je over op 3dmax.

of heb ik het nu verkeerd?

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 21-09 14:23
Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/simulator/render.jpg

Nu me multiplex, verf en stuurtje nog :)

(en zus het huis uit schoppen ivm ruimte)

Verwijderd

illem: rhino is een progje waar je heel makkelijk gedetailleerde models kan maken (naar mijn smaak makkelijker dan in 3dsmax)

je kunt het model dat je in rhino gemaakt hebt naar 3dsmax exporten om em te renderen en materials toe te passen aangezien rhino hier niet goed in is.

rhino heeft veel meer methoden van vormgeven aan een model dan 3dsmax (dan heb ik het alleen over nurbs)

Gladiool: geef me je msn of email maar dan krijg je em

Verwijderd

je kan ook naar mij mailen: seismicdesign@hotmail.com

ik wil em graag donkerblauw :)

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.donkervoorttouringclub.nl/images/DonkervoortSjoerd7.jpg
zoiets ofzo, british racing green mag ook (donkergroen zoals de jaguars en mini coopers dus)

wel metallic he :)

Verwijderd

Op maandag 03 september 2001 22:42 schreef Seraph het volgende:
Ow kee, k kon het niet laten om tussen al deze 3D creaties ff mijn 1e Terragen (in 10 minuten) creatie te zetten, maar omdat hij nogal saai was heb ik hem een beetje opgefleurd door een stad op de oever te tekenen ;) ...

[afbeelding]

Mij doet het denken aan meerstad uit 'de Hobbit' misschien wel bekend bij sommigen, alleen dan bij avond dus he :D ...
heb je die in het groot, voor achtergrond?? :)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Yo boppie, gladiool31@hotmail.com, ik heb MSN...

geef de rhino filemaar dan zet ik hem om naar IGES, dan wordt ie lekker glad...

specs


Verwijderd

roekoe, you've got mail

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Boppie, je kunt bij rhino "save small" kiezen, dan saved hij alleen de NURBS data en niet de meshes voor het renderen. Dat scheelt een hoop ruimte.

Dit is de romp met het shellac materiaal. Ik heb verder geen tijd om hem af te maken, maar mijn materiaaltje is beschikbaar. Misschien dat iemand anders je verder kan helpen? Het is een mooi modelletje, wel een beetje zwaar voor mijn niet zo heel mannelijke PC...

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/001_bop.jpg

specs


Verwijderd

1e probeersel

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/dirkreijnders/Untitled.jpg

Verwijderd

gladiool: VET! , ik vind die rooie nog het mooist, daarna die gele, die blauwe is te licht. Bedankt nou ben ik gemotiveerd om em af te maken :) heb je dat nou met max gedaan?

  • brammetje
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-01-2025
geinspireerd door boppie ben ik ook maar eens aan de slag gegaan met rhino
mijn eerste creatie:
Afbeeldingslocatie: http://www.fotosoep.nl/temp/zaklamp.jpg

  • brammetje
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-01-2025
Op zaterdag 08 september 2001 20:42 schreef boppie het volgende:
hier:
[afbeelding]


Wat nog moet gebeuren:
voor en achterophanginging
grill
interieur
uitlaten
kleine details (nuts 'n' bolts)

en uiteraard: materials
wielen zien er erg cool uit!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
met MAX 4 ja. duurde nog beswel tijdje om te renderen, raytrace schaduwen, raytrace refelcties met fallof..

ik wil hem uiteindelijk wel renderen als ie klaar is...

specs


  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Op zaterdag 08 september 2001 21:03 schreef boppie het volgende:
is geen rhino, toch?
Mijne? Nope, Max 4.

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19-09 18:12

Tim Schuhmacher

abasios

Ik vind die van boppie (die auto) toch nog steeds erg gaaf - en dan vooral na een week ervaring.

Verwijderd

playr daar ben ik ook mee begonnen :) is best makkelijk he? tools liggen wel vrij voor de hand (als je eenmaal het grote plaatje een beetje doorhebt)

  • brammetje
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-01-2025
Op zondag 09 september 2001 02:36 schreef gladiool het volgende:
Boppie, je kunt bij rhino "save small" kiezen, dan saved hij alleen de NURBS data en niet de meshes voor het renderen. Dat scheelt een hoop ruimte.

Dit is de romp met het shellac materiaal. Ik heb verder geen tijd om hem af te maken, maar mijn materiaaltje is beschikbaar. Misschien dat iemand anders je verder kan helpen? Het is een mooi modelletje, wel een beetje zwaar voor mijn niet zo heel mannelijke PC...

[afbeelding]
Ik zou iets minder speelgoed-achtige kleurtjes nemen, zo'n auto moet sjiek zijn!

Verwijderd

dat zei ik al is iets te fel, maar het materiaal is vet!

Verwijderd

Hier is dus mijn nog lang niet af versie van de whitestar
Heb ff een radiosity rendertje gemaakt in lw 6.5b
Ziet er niet echt mooi uit maar ik had geen zin om nog eens 40 min te renderen :D
En er zitten een paar foutjes in de mesh

Hier is ie dan:

Afbeeldingslocatie: http://httpd.chello.nl/~p.kingma//radiosity_whitestar.jpg

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 10:01

Sharky

Skamn Dippy!

hoe heb je die body eigenlijk gemaakt? met loft ofzo? ik heb een tijdje geleden ook ff snel geprobeerd maar toen lukte het niet echt. (2) rail revolve lukt geloof ik sowieso al niet. heb je het met loft gedaan?

This too shall pass


Verwijderd

Op zondag 09 september 2001 16:07 schreef sharkyOnline het volgende:
hoe heb je die body eigenlijk gemaakt? met loft ofzo? ik heb een tijdje geleden ook ff snel geprobeerd maar toen lukte het niet echt. (2) rail revolve lukt geloof ik sowieso al niet. heb je het met loft gedaan?
Over wie heb je het?

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 10:01

Sharky

Skamn Dippy!

Op zondag 09 september 2001 16:11 schreef Liquidus het volgende:

[..]

Over wie heb je het?
oops.
ik bedoel de donkervoort...

This too shall pass


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
boppie (en anderen die willen weten wat je met rhino kan):
deze shit heb ik GEMODELEERD in rhino. sommige renders komen uit max: (schaamteloze zelfpromotie)

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/test2low.jpg

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/bromedesk.jpg

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/plane_skydome_06.jpg

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/gundam1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/render04.jpg

specs


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Netjes gladiool :) erg mooi allemaal.

  • brammetje
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-01-2025
Op zondag 09 september 2001 16:42 schreef gladiool het volgende:
(schaamteloze zelfpromotie)
eigenlijk een beetje fcuk's spreukie heh? :)
Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/bromedesk.jpg
deze vind ik errug mooi qua renderen/materials en de vorm is gewoon netjes en simpel!

Verwijderd

gladiool: een woord: WOW!

ik wist niet dat jij die allemaal had gemaakt, had de meeste al eens langs zien komen vol bewondering.

Verwijderd

sharky: het is idd een loft, heb er heel lang over geklooid om em zo te krijgen

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 10:01

Sharky

Skamn Dippy!

Op zondag 09 september 2001 18:03 schreef boppie het volgende:
sharky: het is idd een loft, heb er heel lang over geklooid om em zo te krijgen
kan ik me voorstellen. ik heb het destijds zoals ik al zei ook ff geprobeerd. het komt echt superprecies aangezien het resulterende surface nog al eens de verkeerde kant op wil bollen...
maar ik vind het er netjes uitzien. ik ga het ook nog ff proberen. :)

This too shall pass


  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 11:06

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 09 september 2001 13:09 schreef PlayR het volgende:
geinspireerd door boppie ben ik ook maar eens aan de slag gegaan met rhino
mijn eerste creatie: <zaklamp>
Ga je nou door voor de bad-eend? :P

En aan de degene die de donkervoort zo prachtig maakt: doe je dat met een plaatje, zijaanzicht (kom ff niet op de juiste term) vooraanzicht enzo, die je dan als achtergrond in rhino, zet, waarnaar je het model maakt?

En als ie af is, moet je er een tutorial voor maken, veel mensen denk ik (myself included) die daar wel oren naar hebben. :9~

  • brammetje
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-01-2025
Op zondag 09 september 2001 21:28 schreef handige_harrie het volgende:
Ga je nou door voor de bad-eend? :P
ja, die heb ik al gemaakt, maar die leek meer op een spons dan op een bad-eend :)
Pagina: 1 ... 4 ... 7 Laatste

Dit topic is gesloten.