Maar ik wil een precieze blueprint, want als ik het zijaanzicht zelf maak, moet ik gaan gokken/uit de hand.Op maandag 17 september 2001 23:21 schreef BurningSheep het volgende:
Hij ligt toch voor je?
Deze WIP is gerenderd met ligthwave met caustics en radiosity. Op mijn celly 400 duurt het alleen wel !@#$@ lang 

wel gek trouwens, met caustics aan geeft de olielamp geen schaduw
Ik bedoel, ik zie geen schaduw bij de schaakstukken

wel gek trouwens, met caustics aan geeft de olielamp geen schaduw
http://www.suurland.comOp dinsdag 18 september 2001 18:38 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Maar ik wil een precieze blueprint, want als ik het zijaanzicht zelf maak, moet ik gaan gokken/uit de hand.
Hier vind je van zo'n beetje alle auto's, boten, vliegtuigen en legervoertuigen de blueprints.
Check gelijk ff z'n AudiTT
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Op dinsdag 18 september 2001 13:00 schreef cappie het volgende:
Yeah!! Lightwave met global illumination!
[afbeelding]
blijft leuk... wel jammer dat je hier zo weinig renders ziet die met een global illumination renderer zijn gerendered..

Klik erop voor groter formaat (1024 x 768 pixels).
Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers
Verwijderd
kan iemand vertellen waar tutorials te vinden zijn voor 3dsmax4 over het maken van autos???
iedereen post hier supervette wagens, maar ik weet dus echt niet hoe ik moet beginnen... zo'n karretje als boppy mee bezig is is al genoeg (maar dan wel voor 3dsmax4)
Alvast bedankt
iedereen post hier supervette wagens, maar ik weet dus echt niet hoe ik moet beginnen... zo'n karretje als boppy mee bezig is is al genoeg (maar dan wel voor 3dsmax4)
Alvast bedankt
Ik ben nu maar eens begonnen met het maken van een badkamer.
Tis nog niet veel, maar hier vast een begin van het bad.

En misschien is het wel leuk, om met een aantal van ons, een compleet huis te maken...
Tis nog niet veel, maar hier vast een begin van het bad.

En misschien is het wel leuk, om met een aantal van ons, een compleet huis te maken...
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
op www.3dcafe.com staat een hele leuke tutorial over hoe je een audi TT maakt... die moet je maar 's lezen...maar ook daarna blijft het moeilijk hoor! je hebt echt wat meer ervaring nodig dan dat wat in de tutorial staat...Op dinsdag 18 september 2001 20:25 schreef Phuq-R het volgende:
kan iemand vertellen waar tutorials te vinden zijn voor 3dsmax4 over het maken van autos???
iedereen post hier supervette wagens, maar ik weet dus echt niet hoe ik moet beginnen... zo'n karretje als boppy mee bezig is is al genoeg (maar dan wel voor 3dsmax4)
Alvast bedankt
Verwijderd
PRACHTIGE SCENE echt waar...Op dinsdag 18 september 2001 19:45 schreef Expecho het volgende:
Deze WIP is gerenderd met ligthwave met caustics en radiosity. Op mijn celly 400 duurt het alleen wel !@#$@ lang
[afbeelding]
wel gek trouwens, met caustics aan geeft de olielamp geen schaduwIk bedoel, ik zie geen schaduw bij de schaakstukken
zekers de mooiste die hier gepost is!
toch vraag ik me af of lightwave die dingen wel goed ge-anti-aliazed heeft... het ziet er nogal pixelig uit...
maar dat mag de pret niet bederven
Heb anti-aliasing niet aangezet, het duurt nu al 35 minuten voor 640x480 resolutieOp dinsdag 18 september 2001 21:33 schreef SFie het volgende:
[..]
PRACHTIGE SCENE echt waar...
zekers de mooiste die hier gepost is!
toch vraag ik me af of lightwave die dingen wel goed ge-anti-aliazed heeft... het ziet er nogal pixelig uit...
maar dat mag de pret niet bederven
Je hebt je meubels nog niet verhuist
ziet er mooi uit, alleen klopt er nix van...Op dinsdag 18 september 2001 22:11 schreef Kawa het volgende:
Veel mooie plaatjes gezien, ook maar ff eentje dan
[afbeelding]
als je kijkt naar de spiegeling van de vloer,
daar zie je het gras ook, en dat kan nooit!
(toch?)
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Op dinsdag 18 september 2001 22:11 schreef Kawa het volgende:
Veel mooie plaatjes gezien, ook maar ff eentje dan
[afbeelding]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Iedereen kan hier heel mooi modellen, behalve ik! 
Ik denk dat ik maar ga modellen met 3dsmax en dan laat renderen in trueSpace, want die doet dat mooier (helaas geen caustics)
Over dat schaakspel van Expecho: inderdaad de antialias kan beter: ook snap ik niet helemaal de schaduwen.
Een olielamp die geen schaduwen geeft bijv.
Het glas van de zandloper is te doorzichtig, maar dat wordt niet bepaald gesuggereerd door de schaduw die het werpt...
Hoe model je zo'n paard???
Ik doe het je zo snel niet na; dus mijn complimenten!!!
Ik denk dat ik maar ga modellen met 3dsmax en dan laat renderen in trueSpace, want die doet dat mooier (helaas geen caustics)
Over dat schaakspel van Expecho: inderdaad de antialias kan beter: ook snap ik niet helemaal de schaduwen.
Een olielamp die geen schaduwen geeft bijv.
Het glas van de zandloper is te doorzichtig, maar dat wordt niet bepaald gesuggereerd door de schaduw die het werpt...
Hoe model je zo'n paard???
Ik doe het je zo snel niet na; dus mijn complimenten!!!
I used to be an atheist, until I realised I was god.
klopt als een deurOp dinsdag 18 september 2001 23:08 schreef jooers het volgende:
[..]
ziet er mooi uit, alleen klopt er nix van...
als je kijkt naar de spiegeling van de vloer,
daar zie je het gras ook, en dat kan nooit!
(toch?)
die vind ik dus uitermate slecht gemodeled. het is 1 groot surface en zoals je in die preview kunt zien nog een slechte ook...Op dinsdag 18 september 2001 15:28 schreef jooers het volgende:
No we are talking!
[afbeelding]
[afbeelding]
This too shall pass
Nou ja zeg. niet zo zeuren joh.Op woensdag 19 september 2001 13:57 schreef sharkyOnline het volgende:
[..]
die vind ik dus uitermate slecht gemodeled. het is 1 groot surface en zoals je in die preview kunt zien nog een slechte ook...
ik begin ook een beetje wegwijs te worden in 3dmax.
gelijk een hoop commentaar waar niemand iets aan heeft
Zeg dan gewoon WAT er scheelt, dan heeft die post van jou ook nog nut!
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Op woensdag 19 september 2001 14:28 schreef _wOLVERINe_ het volgende:
Oke FIJN.. Ik post ook wat werk...
[afbeelding]
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Super strak hoor.Op woensdag 19 september 2001 14:28 schreef _wOLVERINe_ het volgende:
Oke FIJN.. Ik post ook wat werk...
[afbeelding]
(Ontneem mij de kleine twijfel dat je het niet zelf gemaakt hebt)
Interieur van Kawa vind ik ook mooi.
Ik baal ervan dat ik zo weinig tijd heb, als ik dit allemaal zie, heb ik ook altijd zin om aan de gang te gaan.
En voor diegene die met zijn badkamer bezig was:

http://www.o3games.com/morek/art/br-fin.jpg
&
http://www.o3games.com/morek/art/br-fin_insane.jpg
http://www.o3games.com/morek/art/br-fin.jpg
&
http://www.o3games.com/morek/art/br-fin_insane.jpg
Op woensdag 19 september 2001 15:14 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
En voor diegene die met zijn badkamer bezig was:
[afbeelding]
http://www.o3games.com/morek/art/br-fin.jpg
&
http://www.o3games.com/morek/art/br-fin_insane.jpg
maar hoe maak je dat bloed?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Ik heb het zelf gemaakt.. Je hoef niet te twijfelenOp woensdag 19 september 2001 15:02 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
[..]
Super strak hoor.
(Ontneem mij de kleine twijfel dat je het niet zelf gemaakt hebt)
Modeled, textured, lit and animated door mij.
Zo, speciaal voor jou eentje met anti-aliasingOp dinsdag 18 september 2001 21:33 schreef SFie het volgende:
[..]
PRACHTIGE SCENE echt waar...
zekers de mooiste die hier gepost is!
toch vraag ik me af of lightwave die dingen wel goed ge-anti-aliazed heeft... het ziet er nogal pixelig uit...
maar dat mag de pret niet bederven
bweh, duurde wel 1 uur en 45 min
En die stomme lamp geeft nog steeds geen schaduw
Alweer, omdat ik ook bezig ben met interieur, waarmee heb je dit gemaakt, maar belangrijker: gerenderd?Op dinsdag 18 september 2001 22:11 schreef Kawa het volgende:
Veel mooie plaatjes gezien, ook maar ff eentje dan
<interieurplaatje>
Verwijderd
Men heeft de mogelijk heid om de computer het werkt te laten doen en zelf te gaan slapen...Op dinsdag 18 september 2001 22:08 schreef Expecho het volgende:
[..]
Heb anti-aliasing niet aangezet, het duurt nu al 35 minuten voor 640x480 resolutiemaar goed, dat komt nog wel.. eerst het hout van het raam nog van een goede texture voorzien en de zandloper nog verder afwerken.. Helaas heb ik er niet zoveel tijd voor
laat 'm toch n keer n nachtje renderen...
Verwijderd
Nee het klopt niet...Op woensdag 19 september 2001 10:09 schreef Kawa het volgende:
[..]
klopt als een deur
je ziet gras in de reflectie op de vloer en dat kan niet aangezien de muur te hoog is... het zou kloppen als er aan de buitenkant van het huis op de hoogte van het plafond nog een spiegel horizontaal was geplaatst ofzow, maar dat is dnekik niet het geval...je hebt gewoon de enviroment map verkeerd staan.
Verwijderd
Kijk ns aan...Op woensdag 19 september 2001 16:02 schreef Expecho het volgende:
[..]
Zo, speciaal voor jou eentje met anti-aliasing
bweh, duurde wel 1 uur en 45 min![]()
En die stomme lamp geeft nog steeds geen schaduw
[afbeelding]
tsja, 't ding maakt zo'n pokkeherrieOp woensdag 19 september 2001 16:41 schreef SFie het volgende:
[..]
Men heeft de mogelijk heid om de computer het werkt te laten doen en zelf te gaan slapen...
laat 'm toch n keer n nachtje renderen...
Hij bedoelde dus, dat het klopt als een deur, dat het niet klopt... (denk ik)Op woensdag 19 september 2001 16:43 schreef SFie het volgende:
[..]
Nee het klopt niet...
je ziet gras in de reflectie op de vloer en dat kan niet aangezien de muur te hoog is... het zou kloppen als er aan de buitenkant van het huis op de hoogte van het plafond nog een spiegel horizontaal was geplaatst ofzow, maar dat is dnekik niet het geval...je hebt gewoon de enviroment map verkeerd staan.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Pas geleden wat met raytrace maps lopen kloten, toen een scene gaan renderen, na 2 dagen de render maar gestopt, had toen nog maar de bovenste 3 cm van het beeld....
Ha, dat moet je ook niet renderen op een AT'tje...Op woensdag 19 september 2001 17:09 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
Pas geleden wat met raytrace maps lopen kloten, toen een scene gaan renderen, na 2 dagen de render maar gestopt, had toen nog maar de bovenste 3 cm van het beeld....
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
gemaakt in MAX, radiosity laten berekenen in lightscape en vervolgens weer gerenderd in MAXOp woensdag 19 september 2001 16:41 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Alweer, omdat ik ook bezig ben met interieur, waarmee heb je dit gemaakt, maar belangrijker: gerenderd?
Hey Kawa, hoe gebruik jij die buiten scene?Op woensdag 19 september 2001 17:43 schreef Kawa het volgende:
[..]
Jup, reflectie klopt NIET. Is raar foutje dat optreed bij het gebruiken van een raytrace map in MAX.
hoe maak je die bomen zo, dat het net echt lijkt, en hoe stel je het licht in?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Die bomen stellen in deze plaat niks voor. Is een plaatje van een bosrijke omgeving die ik 4 of 5 x tiled op de binnenkant van een cilinder heb geplakt. Vervolgens deze cilinder een beetje gedraaid zodat je geen seams ziet bij de render.Op woensdag 19 september 2001 18:04 schreef jooers het volgende:
[..]
Hey Kawa, hoe gebruik jij die buiten scene?
hoe maak je die bomen zo, dat het net echt lijkt, en hoe stel je het licht in?
Licht is via lightscape berekend. In max heb ik maar 1 lamp gebruikt voor die cilinder(bomen) want anders lijkt het erg nacht buiten.
Ik werk eigenlijk bijna nooit met lightscape. In mijn geheugen gravend duurde het ongeveer een uurtje op een PII 233 om dit te berekenen.Op woensdag 19 september 2001 19:00 schreef gladiool het volgende:
werk je veel met lightscape? Hoe lang duurde deze solution om uit te rekenen?
Ik heb dezelfde proc: ik heb eens iets laten renderen met truespace 4.2; dat duurde 3 dagen, en het resultaat was zo lelijk dat ik het maar gelijk heb weggegooit!Op woensdag 19 september 2001 19:16 schreef Kawa het volgende:
[..]
Ik werk eigenlijk bijna nooit met lightscape. In mijn geheugen gravend duurde het ongeveer een uurtje op een PII 233 om dit te berekenen.
I used to be an atheist, until I realised I was god.
och jee is het een nutteloze post?Op woensdag 19 september 2001 14:45 schreef jooers het volgende:
[..]
Nou ja zeg. niet zo zeuren joh.
ik begin ook een beetje wegwijs te worden in 3dmax.
gelijk een hoop commentaar waar niemand iets aan heeft
Zeg dan gewoon WAT er scheelt, dan heeft die post van jou ook nog nut!
nou als je oplet kon je het wel zien;
het oppervlak is ontzettend onregelmatig, in een draadmodel zie je dat niet zo snel maar daar dus wel en als je een betje goed modeled bestaat het object niet uit 1 groot onderdeel, motorkap, deuren, randjes, sierstijlen etc zijn dan allemaal losse objecten.
jij hoeft je niet aangevallen te voelen als ik zeg dat ik werk van iemand niet goed vind.
This too shall pass
Een van mijn eerste 3D creaties.... Ongeveer een half uurtje werk met autocad en Bryce
Choose life
Verwijderd
het licht erachter, daar kun je nog wat aan doen, maar voor je eerste creatie is ie wel heel erg mooi.
Verwijderd
Ik ga denk eens maar eens ff bezig met Rhino en dan een autotje bijvoorbeeld? heeft iemand hier nog goeie tutorials voor behalve 3d cafe?
Greetz.
P.s. Die wesly Snipe's van Blade is wel heeeeel gaaf gemaakt 9~
Greetz.
P.s. Die wesly Snipe's van Blade is wel heeeeel gaaf gemaakt 9~
Verwijderd
/me heeft veel respect voor Kawa en zijn gruwelijke render van een interrieur
Netjes gedaan man! Ik doe al heel wat jaartjes MAX (stuk of 3/4) maar ik krijg de belichting/reflectie nooit voor mekaar, zoals jij bijv. in deze gruwelijke render van het interrieur.
Kan je wat meer details geven over je techniek?
(ik zag dat je dit al deed, maar bijv. iets over je material enzo? En je lichten dan!?!? Ik snap er niks van dat een render zo mooi kan worden... )
/me geeft applaus
Netjes gedaan man! Ik doe al heel wat jaartjes MAX (stuk of 3/4) maar ik krijg de belichting/reflectie nooit voor mekaar, zoals jij bijv. in deze gruwelijke render van het interrieur.
Kan je wat meer details geven over je techniek?
(ik zag dat je dit al deed, maar bijv. iets over je material enzo? En je lichten dan!?!? Ik snap er niks van dat een render zo mooi kan worden... )
/me geeft applaus
Ja, er staan tutors op http://www.rhino3d.com/tutorialsOp donderdag 20 september 2001 22:08 schreef DECFMessiah2001 het volgende:
Ik ga denk eens maar eens ff bezig met Rhino en dan een autotje bijvoorbeeld? heeft iemand hier nog goeie tutorials voor behalve 3d cafe?
Greetz.
P.s. Die wesly Snipe's van Blade is wel heeeeel gaaf gemaakt
geloof ik.
maareh, volgens mij is die Blade gewoon een model van polycount, daar kun je um ook downen.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Vette dingen allemaal, vooral die Wesley Snipes!! supercool!
Ik ben bezig met een soort van kort filmpje over een dodge viper, dit is de "filmposter", heeft er iemand misschien nog op of aanmerkingen?
Ik ben bezig met een soort van kort filmpje over een dodge viper, dit is de "filmposter", heeft er iemand misschien nog op of aanmerkingen?
De tekst is aan de magere kant.. vergelijk je poster eens met een poster van de bioscoop..Op vrijdag 21 september 2001 12:47 schreef Jozias_Z het volgende:
Vette dingen allemaal, vooral die Wesley Snipes!! supercool!
Ik ben bezig met een soort van kort filmpje over een dodge viper, dit is de "filmposter", heeft er iemand misschien nog op of aanmerkingen? [afbeelding]
Verwijderd
Hoe bedoel je? te weinig tekst? Of niet bijzonder genoeg? Ik heb namelijk inderdaad naar bioscoop posters gekeken maar er valt bij mij niet erg veel tekst op te zetten.. alle acteurs zijn tenslotte "3d studio max"
Heeft er al iemand wat met brazil geprobeerd?
Zo ja, laat het eens zien!
Op de site van Brazil staan echt ongelofelijk mooie renders!
www.splutterfish.com
En is het moeilijk om daarmee te werken? Ik zou m'n interieur graag naar 3d-max willen omzetten, en daarna met brazil renderen.
Zo ja, laat het eens zien!
Op de site van Brazil staan echt ongelofelijk mooie renders!
www.splutterfish.com
En is het moeilijk om daarmee te werken? Ik zou m'n interieur graag naar 3d-max willen omzetten, en daarna met brazil renderen.
ten eerste zou ik er 'red chicken pictures PRESENTS' van maken en ten tweede: gooi er een 3dmax logo op, een tekst zoals 'soon on a monitor near you' en ga zo maar door.. 't komt nu niet echt pakkend over.. beetje saai zelfsOp vrijdag 21 september 2001 12:58 schreef Jozias_Z het volgende:
Hoe bedoel je? te weinig tekst? Of niet bijzonder genoeg? Ik heb namelijk inderdaad naar bioscoop posters gekeken maar er valt bij mij niet erg veel tekst op te zetten.. alle acteurs zijn tenslotte "3d studio max"
hoe lang heb je daar over gedaan? wat voor maps heb je allemaal gebruikt?Op woensdag 19 september 2001 14:28 schreef _wOLVERINe_ het volgende:
Oke FIJN.. Ik post ook wat werk...
[afbeelding]
This too shall pass
Ik zal ff mijn Terragen werk posten:

Een kano-riviertje (boven en onder)

Een zee op de maan (onder)

En mijn eerste (onder)

Die 320x240 heb ik op deze 300 gemaakt, de grotere op de 1 gigahertz van me broer
Het nadeel aan terragen vindt ik dat het soms lijkt of de bergen op het water zijn geplaatst. Dat is het nadeel aan Terragen, voor de rest is het wel lache.

Een kano-riviertje (boven en onder)

Een zee op de maan (onder)

En mijn eerste (onder)

Die 320x240 heb ik op deze 300 gemaakt, de grotere op de 1 gigahertz van me broer
Het nadeel aan terragen vindt ik dat het soms lijkt of de bergen op het water zijn geplaatst. Dat is het nadeel aan Terragen, voor de rest is het wel lache.
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Verwijderd
het water in terragen is idd zeer zwak, samen met het gras(dat er niet is:)) zijn dat een van de zwakste punten. maar zonder water werken komt meestal niet mooi meer over,
Verwijderd
Ik heb hier nog ff een Terragen Rendertje
[img][url="ftp://213.51.164.191:2121/SnowIsland.jpg"]ftp://213.51.164.191:2121/SnowIsland.jpg[/url][/img]
[img][url="ftp://213.51.164.191:2121/SnowIsland.jpg"]ftp://213.51.164.191:2121/SnowIsland.jpg[/url][/img]
Verwijderd
kewl! ik wou al bijna gaan klikken om te kijken of het geen sonique player was of een proggie dat mijn winamp bestuurd...
ik vind dat je daar wel een dikke
Verwijderd
Geweldig topic dit, er staan een hoop goede tips in, ben zelf nog maar net begonnen met lightwave (vandaag boek gekocht zie andere post
).
Als ik de renders zie hier van sommige mensen weet ik dat ik nog een lange weg te gaan heb, maar dat maakt me extra gemotiveerd!
Wish me luck!
Als ik de renders zie hier van sommige mensen weet ik dat ik nog een lange weg te gaan heb, maar dat maakt me extra gemotiveerd!
Wish me luck!
Verwijderd
Voor vragen over lightwave kan je altijd bij mij terecht
email: pietjeschijven@hotmail.com
icq: 92725407
msn: zie email adres
email: pietjeschijven@hotmail.com
icq: 92725407
msn: zie email adres
Laatste projectje:

Gemodeled in Acad, gerenderd in VIZ (met Brazil renderer), en de textures zijn gemaakt/aangepast in PS.
1280x2200 versie kostte 45 minuten om te renderen. Voor specs van de renderbak zie below.
Dex

Gemodeled in Acad, gerenderd in VIZ (met Brazil renderer), en de textures zijn gemaakt/aangepast in PS.
1280x2200 versie kostte 45 minuten om te renderen. Voor specs van de renderbak zie below.
Dex
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Hij is wel mooi, maar het is jammer dat je er niet schuin tegenaan kijkt en dat de achtergrond zwart is. Het huis zelf opzich is heel realistisch, maar door de achtergrond komt het veeeel minder over.Op zondag 23 september 2001 02:27 schreef Dexter het volgende:
Laatste projectje:
[afbeelding]
Gemodeled in Acad, gerenderd in VIZ (met Brazil renderer), en de textures zijn gemaakt/aangepast in PS.
1280x2200 versie kostte 45 minuten om te renderen. Voor specs van de renderbak zie below.
Dex
Keep up the good work!
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Ik kan me indenken idd dat dat mooier en all zou zijn, maar het is voor de entrance naar een website, en er was de wens om daarvoor een frontaal aanzicht te hebben. Die zwarte achtergrond is bewust omdat die dan later makkelijk aangepast kan worden aan de kleur van de website (donkergroen). Dit is dus geen eindresultaat an sich, maar een onderdeel van. Vandaar deze manier van uitwerken.
Dex
Dex
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
let je dan wel op de slagschaduw van het gebouw?
nu die zwart is kan je sommige schaduwen niet zien die er wel zijn.
nu die zwart is kan je sommige schaduwen niet zien die er wel zijn.
Daar zou ik idd eventueel nog iets aan kunnen doen....maar het is een relatief vlakke gevel van een "rijtjespand". De enige schaduw die het werpt op naastgelegen gebouwen is een heel klein stukkie van de bovenste daklijst, but that's it.
Maar ik kan iets over het hoofd zien natuurlijk.
Dex
Maar ik kan iets over het hoofd zien natuurlijk.
Dex
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
niet zo bedoeld helemaal, het water is perfect, het land gaat (beetje onrealistisch vindt ik), maar het lijkt gewoon alsof het land los tussen water en lucht is gezet (zie 2e image van mij)Op vrijdag 21 september 2001 16:49 schreef ThaPlague het volgende:
het water in terragen is idd zeer zwak, samen met het gras(dat er niet is:)) zijn dat een van de zwakste punten. maar zonder water werken komt meestal niet mooi meer over,
snap je nu wel?
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Verwijderd
staat er bij die bovenste "Crazy J" ???Op dinsdag 18 september 2001 01:53 schreef Crazy A het volgende:
Ik ben even zwaar onder de indruk hiero...
Ik ben zelf nooit verder gekomen dan POVRay...
Dit is een ouwe:
[afbeelding]
En dit is 5 minuten in POVRay (jippie !! ik kan het nog)
[afbeelding]
[afbeelding]
Maar zelfs met Autocad 12 kun je een heel eind komen (of was het nou 11, goeie ouwe tijd)
[afbeelding]
Dat is nml mijn nickname... een van de vele dan...
/me legt uit: Type = voor internet, J of Crazy of Crazy J. = voor vrienden
en "schatje" is voor vriendin
Het vuur door de V klopt aan de linkerkant niet. Het is een horizontale lijn.Op vrijdag 21 september 2001 12:47 schreef Jozias_Z het volgende:
Vette dingen allemaal, vooral die Wesley Snipes!! supercool!
Ik ben bezig met een soort van kort filmpje over een dodge viper, dit is de "filmposter", heeft er iemand misschien nog op of aanmerkingen? [afbeelding]
I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.
Heb m'n goedkope digicam gemodelled, pencam heet dat ding 
voetstukje komt niet overeen met het echte.
gemaakt met 3DSMax 4.2
http://users.pandora.be/infernis/pencam_high.jpg
voetstukje komt niet overeen met het echte.
gemaakt met 3DSMax 4.2
http://users.pandora.be/infernis/pencam_high.jpg
Verwijderd
HEEJ! die heb ik ookOp zondag 23 september 2001 18:06 schreef Infernis het volgende:
Heb m'n goedkope digicam gemodelled, pencam heet dat ding
voetstukje komt niet overeen met het echte.
gemaakt met 3DSMax 4.2
http://users.pandora.be/infernis/pencam_high.jpg
Verwende nesten!Op zondag 23 september 2001 18:13 schreef Type het volgende:
[..]
HEEJ! die heb ik ook
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Op voorwaarde dat de sequel net zo goed wordt als de eerste ep.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
wrom een tweede deel ?
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
come in and have a look around
3d.roseleur.com
Wie de geschiedenis niet kent, is gedoemd ze te herhalen.
wat vinden we hiervan ?
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Kewl... nu alleen nog materialen etc. Paar lampies er op en renderen maar.
Maar keep up the good work!
Dex
Maar keep up the good work!
Dex
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
materialen als in ? ik modelleer liever alles dan dat ik textures ga gebruiken, geeft het realiteitsgehalte een flinke schop onder z'n kontOp maandag 24 september 2001 07:00 schreef Dexter het volgende:
Kewl... nu alleen nog materialen etc. Paar lampies er op en renderen maar.
Maar keep up the good work!
Dex
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
ok, mijn creaties:



Ben alleen nog aan het modellen, textuurtjes enzo moeten nog komen... heb helaas weinig tijd om er aan te werken.



Ben alleen nog aan het modellen, textuurtjes enzo moeten nog komen... heb helaas weinig tijd om er aan te werken.
edit:
LOL abstracte kunst...
ff verholpen
LOL abstracte kunst...
ff verholpen
hey maar da's abstracte kunst
3 kruisjes . . .
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
schatje voor je vriendin, dat ken ik... daar heb ik 'r ook 1tje vanOp zondag 23 september 2001 17:07 schreef Type het volgende:
[..]
staat er bij die bovenste "Crazy J" ???
Dat is nml mijn nickname... een van de vele dan...
/me legt uit: Type = voor internet, J of Crazy of Crazy J. = voor vrienden
en "schatje" is voor vriendin
Maargoed, daar staat Crazy A. Dat was misschien ook wel een beetje te verwachten als je had gegeken naar m'n nick hier op GoT...
copy en pasten werkt wel... maar dit is niet een mooie oplossing...Op maandag 24 september 2001 14:04 schreef TweakV het volgende:
ok, mijn creaties:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ben alleen nog aan het modellen, textuurtjes enzo moeten nog komen... heb helaas weinig tijd om er aan te werken.
Verder zijn het mooie renders !!
Heb je al een totaaltje ??
C44: precies zoals ik het zeg, materialen. Chroom of metallic voor de lak, ribbelglas voor de knipperlicht units etc.

Zoiets bedoel ik dus... dat verhoogt imho de realiteitswaarde toch ook wel, en gezien je extreem kewle monster on wheels lijkt me dat toch wel interessant.
Dex

Zoiets bedoel ik dus... dat verhoogt imho de realiteitswaarde toch ook wel, en gezien je extreem kewle monster on wheels lijkt me dat toch wel interessant.
Dex
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
beetje erg zwart. gebruik betere materials misschien wat hoge resolutie textures enzo. velgen vind ik ook niet echt geweldig. verder wel mooi model.wat vinden we hiervan ?
Verwijderd
polycount model ? Bedoel je polycount.com ??Op vrijdag 21 september 2001 09:55 schreef jooers het volgende:
maareh, volgens mij is die Blade gewoon een model van polycount, daar kun je um ook downen.
If so... wait.. KGRMMmmhaHAHAHAHAHA... Ben je gek ofzo
Mijn Blade model
En ik verspreid mijn models niet dus je zou'm daar zeker niet kunnen downloaden..
kwil nie lullig doen hoor, maar dat zijn geen materials meer wat meer suurland gebruikt heeft, dat zijn bitmaps, dat wat je daar ziet is namelijk een model waarbij hij gebruik heeft gemaakt van boxmodeling. en verder alle kleine details (die ik modelleer) zijn aangebracht door hem met ditmaps, ook die randen die je ziet, persoonlijk vinnik het niet zo geweldig gedaan, ziet wel leuk uit, maar ik hou niet zo van texturesOp maandag 24 september 2001 20:40 schreef Dexter het volgende:
C44: precies zoals ik het zeg, materialen. Chroom of metallic voor de lak, ribbelglas voor de knipperlicht units etc.
[afbeelding]
Zoiets bedoel ik dus... dat verhoogt imho de realiteitswaarde toch ook wel, en gezien je extreem kewle monster on wheels lijkt me dat toch wel interessant.
Dex
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Verwijderd
WAAYY too long.. Dit was meer zo'n on/off projectje.. Every once in a while dingen hier en daar tweaken enzo. Het is eigenlijk nog steeds niet af..Op vrijdag 21 september 2001 15:09 schreef sharkyOnline het volgende:
[..]
hoe lang heb je daar over gedaan? wat voor maps heb je allemaal gebruikt?
Maps ? Van alles eigenlijk maar voornamelijk procedural maps.
Materials, daar kom ik nooit echt uit
dan is het weer te plastic, dan lijkt het weer nergens op of verhoogt het me rendertijd tot 5 dagen...
C44: sorry voor het ontstane misverstand, is mijn schuld. Materialen en bitmaps zijn voor mij grotendeels hetzelfde. En ja, ik WEET ook wel dat dat niet zo is, maar hopelijk is mijn point duidelijk.
Is dus geen kritiek op wie dan ook, en als je het dan toch als kritiek zou willen zien, dan svp toch wel als positieve kritiek.
Maar goed...persoonlijk blijf ik geïnteresseerd in het vervolg van je project.
3Dex
Updeet: ik heb het plaatje nog eens goed bestudeerd en ik snap wat je bedoelt. Is misschien nog het beste te zien bij de velgen. Die zien er wat plat uit. Misschien dat je zou moeten zoeken naar een optimum als het gaat om het gebruik van de twee technieken, want eerlijk is eerlijk, die roosters onderin de voorzijde, die mogen er wat mij betreft zeker wel zijn. (inclusief de kewle spiegeling in de body)
Is dus geen kritiek op wie dan ook, en als je het dan toch als kritiek zou willen zien, dan svp toch wel als positieve kritiek.
Maar goed...persoonlijk blijf ik geïnteresseerd in het vervolg van je project.
3Dex
Updeet: ik heb het plaatje nog eens goed bestudeerd en ik snap wat je bedoelt. Is misschien nog het beste te zien bij de velgen. Die zien er wat plat uit. Misschien dat je zou moeten zoeken naar een optimum als het gaat om het gebruik van de twee technieken, want eerlijk is eerlijk, die roosters onderin de voorzijde, die mogen er wat mij betreft zeker wel zijn. (inclusief de kewle spiegeling in de body)
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Dit projectje zal idd nog wel even lopen jah, en de materials zullen idd nog wel verbeterd worden, maar verder no harm done, ben nog net niet van het hilton gesprongen toen ik je post lasOp dinsdag 25 september 2001 22:49 schreef Dexter het volgende:
C44: sorry voor het ontstane misverstand, is mijn schuld. Materialen en bitmaps zijn voor mij grotendeels hetzelfde. En ja, ik WEET ook wel dat dat niet zo is, maar hopelijk is mijn point duidelijk.
Is dus geen kritiek op wie dan ook, en als je het dan toch als kritiek zou willen zien, dan svp toch wel als positieve kritiek.
Maar goed...persoonlijk blijf ik geïnteresseerd in het vervolg van je project.
3Dex
Updeet: ik heb het plaatje nog eens goed bestudeerd en ik snap wat je bedoelt. Is misschien nog het beste te zien bij de velgen. Die zien er wat plat uit. Misschien dat je zou moeten zoeken naar een optimum als het gaat om het gebruik van de twee technieken, want eerlijk is eerlijk, die roosters onderin de voorzijde, die mogen er wat mij betreft zeker wel zijn. (inclusief de kewle spiegeling in de body)
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Verwijderd
Kunnen jullie niet je krachten bundelen om een mooi GoT ontwerp te maken? Zou tof zijn, want ik zie hier echt kewle pics.
Verklaar u nader, ben zeer geinteresseerdOp woensdag 26 september 2001 17:37 schreef Mr.Durden het volgende:
Kunnen jullie niet je krachten bundelen om een mooi GoT ontwerp te maken? Zou tof zijn, want ik zie hier echt kewle pics.
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Je bedoelt met z'n alle 1 scene maken? Dat is namelijk al vaker geprobeerd, is alleen nog nooit iets van gekomen. Maar misschien deze keer....Op woensdag 26 september 2001 17:37 schreef Mr.Durden het volgende:
Kunnen jullie niet je krachten bundelen om een mooi GoT ontwerp te maken? Zou tof zijn, want ik zie hier echt kewle pics.
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
Verwijderd
Zat zelf aan een huis te denken, met auto op de oprit natuurlijkOp woensdag 26 september 2001 18:54 schreef C44 het volgende:
[..]
Verklaar u nader, ben zeer geinteresseerd
[edit]
Dit is geen superidee, maar het krachten bundelen lijkt me wel mooi. Suggesties plz
jawel, eerst had XangadiX "the dogfight" georganiseerd maar dat liep idd vast. maar daarna was er nog een project van oa oogst en handige_harry dat nog steeds loopt. url ben ik vergeten (moet je ff zoeken op 3dscene ofzo), was iets like http://bla.bla.bla/sameneen3dscenemakenOp woensdag 26 september 2001 19:54 schreef OkkE het volgende:
[..]
Je bedoelt met z'n alle 1 scene maken? Dat is namelijk al vaker geprobeerd, is alleen nog nooit iets van gekomen.
...
idee was een onderwaterscene maar weet niet of dat nog door gaat ivm idioot lange rendertijden
Verwijderd
Battleship uit de begin demo van SpaceManbow, the good old msx.
Complete space manbow demo in 3d = Work in progress.
Complete space manbow demo in 3d = Work in progress.
Verwijderd
1ste keer in dit draadje... dus misschien een domme al reeds gestelde vraag: hoe veel uur werk zit er nou in die TT?
Er is een deel 2 geopend; please ga hier verder:
[topic=235841]
[topic=235841]
Dit topic is gesloten.
![]()