dat bedoelde ik dusOp zondag 02 september 2001 17:10 schreef sharkyOnline het volgende:
voor films wordt max zeker wel gebruikt, het zullen er niet veel zijn (sphere iig). voor films wordt vooral maya gebruikt, bijna iedere grote film (perfect storm, jurassic park...
) is met maya gemaakt.
Op zondag 02 september 2001 17:23 schreef tec het volgende:
Voor als je Halflife/Counterstrike skills effe niet meezitten
[afbeelding]
serieus: ziet er goed uit
2 woorden:Die mensen gillen omdat maya 20.000,- tot 40.000,- duurder is
maar wat je er nou werkelijk meer mee kan...![]()
![]()
-renderen zonder plugins te hoeven gebruiken om mooie plaatjes te maken
-dynamics
Met MAX loop je gewoon ergens tegen een punt aan waar je klem komt te zitten, beperkingen in het pakket.
Dan komt MAYA om de hoek kijken...
MAYA is niet te vergelijken met MAX, beetje het Paintshop pro / Photoshop verhaal.
de betaler vervuilt
Het komt ok een beetje door de markten waar de progjes op doelen. Max wat meer in de richting voor spellen en content creation etc, en maya meer als film progje. Ze proberen natuurlijk wel andere markten aan te boren, en naarmate ze volwassener worden krijgen ze meer en meer opties.
er zijn wel een paar minpuntjes aan max, een slecht NURBS implementatie, en een paar geile effecten zoals die knakker hierboven zei en bijv een gras/hair plugin. Maya is meer compleet maar daar betaal je dus wel voor.
er zijn wel een paar minpuntjes aan max, een slecht NURBS implementatie, en een paar geile effecten zoals die knakker hierboven zei en bijv een gras/hair plugin. Maya is meer compleet maar daar betaal je dus wel voor.
Dynamics is wel ff iets anders dan wat "geile effecten".
Soft / ridgid bodies, influence fields, particles...
Om een simpel idee te krijgen. Neem een simpele tutorial van MAYA:
Maak 3 ringen
maak er rigid bodies van
zet er 1 vast
koppel het geheel aan een gravity field en druk op play.
Drie ringen vallen naar beneden, houden elkaar tegen en zwaaien uit als een ketting.
Probeer dat in MAX maar eens in 2 minuten....
Gordijnen laten bewegen op de wind.
Gras laten meewaaien en langzaam opkomen zodra het vertrapt wordt (SHREK!). Hoef je in MAX echt niet te proberen zonder scripting e.d.
Soft / ridgid bodies, influence fields, particles...
Om een simpel idee te krijgen. Neem een simpele tutorial van MAYA:
Maak 3 ringen
maak er rigid bodies van
zet er 1 vast
koppel het geheel aan een gravity field en druk op play.
Drie ringen vallen naar beneden, houden elkaar tegen en zwaaien uit als een ketting.
Probeer dat in MAX maar eens in 2 minuten....
Gordijnen laten bewegen op de wind.
Gras laten meewaaien en langzaam opkomen zodra het vertrapt wordt (SHREK!). Hoef je in MAX echt niet te proberen zonder scripting e.d.
de betaler vervuilt
Verwijderd
Klopt...maar dat heeft alles met animeren te maken...Op zondag 02 september 2001 18:19 schreef GA!S het volgende:
Dynamics is wel ff iets anders dan wat "geile effecten".
Soft / ridgid bodies, influence fields, particles...
Om een simpel idee te krijgen. Neem een simpele tutorial van MAYA:
Maak 3 ringen
maak er rigid bodies van
zet er 1 vast
koppel het geheel aan een gravity field en druk op play.
Drie ringen vallen naar beneden, houden elkaar tegen en zwaaien uit als een ketting.
Probeer dat in MAX maar eens in 2 minuten....
Gordijnen laten bewegen op de wind.
Gras laten meewaaien en langzaam opkomen zodra het vertrapt wordt (SHREK!). Hoef je in MAX echt niet te proberen zonder scripting e.d.
niet met modelen he?
ja, maar het ging om de verschillen tussen de programma's als geheel (en eigenlijk eerst nog over de filmindustrie==>dus animatie)Op zondag 02 september 2001 19:30 schreef SFie het volgende:
[..]
Klopt...maar dat heeft alles met animeren te maken...
niet met modelen he?
verder is ook al gezegd dat de renderer van max (zonder plugins oid) een stuk minder goed is (=>geen animatie)
Verwijderd
U heeft helemaal gelijk...Op zondag 02 september 2001 19:35 schreef nelis het volgende:
[..]
ja, maar het ging om de verschillen tussen de programma's als geheel (en eigenlijk eerst nog over de filmindustrie==>dus animatie)
verder is ook al gezegd dat de renderer van max (zonder plugins oid) een stuk minder goed is (=>geen animatie)
ik las de zooi verkeerd...

Vers van de render...
I used to be an atheist, until I realised I was god.
offtopic:
Zou iemand met Vue d'Espirit contact met mij willen opnemen? bvb
Zou iemand met Vue d'Espirit contact met mij willen opnemen? bvb
Dit is 1 van mijn eerste creaties met Terragen


okOp zondag 02 september 2001 19:46 schreef SFie het volgende:
[..]
U heeft helemaal gelijk...
ik las de zooi verkeerd...
ff een klein vraagje. bij "a taste of maya" heb je naast die 30 dagen en disablede (<=typo's?) save functie verder gewoon alle functie's van de retail versie ??
Bier, Whiskey en Metal!!
Aantal posts: 3Op zondag 02 september 2001 20:38 schreef korngast het volgende:
jah das mooi :y)
Gem. aantal posts/dag: 3
Geregistreerd op: 02 september 2001
Goh hoe kom ik zo snel mogelijk aan mijn posts
Jep... inderdaad de eerste creaties met terragen... kan niet missen!Op zondag 02 september 2001 20:10 schreef Flaman_Creationz het volgende:
offtopic:
Zou iemand met Vue d'Espirit contact met mij willen opnemen? bvb
Dit is 1 van mijn eerste creaties met Terragen
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
I used to be an atheist, until I realised I was god.
W0w! ziet er echt phat uit!Op zondag 02 september 2001 17:23 schreef tec het volgende:
Voor als je Halflife/Counterstrike skills effe niet meezitten
[afbeelding]
Waar kan je die kopen?! Kan ik wel gebruiken als ik weer ga CS'en.
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
lolOp zondag 02 september 2001 21:56 schreef IainHecker het volgende:
[..]
Jep... inderdaad de eerste creaties met terragen... kan niet missen!![]()
Verwijderd
STOER!!!! heb je hem ook zonder dat de randjes eraf zijn? dan staat ie cool als background!Op zondag 02 september 2001 17:23 schreef tec het volgende:
Voor als je Halflife/Counterstrike skills effe niet meezitten
[afbeelding]
vooral die 2e, vind je niet???Op zondag 02 september 2001 22:05 schreef nelis het volgende:
[..]
lol![]()
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Verwijderd
Volgens mij wel...ik weet het niet helemaal zeker meer...maar ik d8 het wel...Op zondag 02 september 2001 21:13 schreef Lord_Mithril het volgende:
ff een klein vraagje. bij "a taste of maya" heb je naast die 30 dagen en disablede (<=typo's?) save functie verder gewoon alle functie's van de retail versie ??
mooie...
alleen ik houd (dit is heel persoonlijk) meer van detailopnamen...
I used to be an atheist, until I realised I was god.
haha, geweldigOp zondag 02 september 2001 22:18 schreef IainHecker het volgende:
[..]
vooral die 2e, vind je niet???
maar pas maar op anders heb je straks weer alle terragen-diehards op je dak die dan weer gaan beweren dat het maken van landschappen met terragen een heel gedoe is enzo
[edit]huh? * Oefening snapt er niks meer van. xie op je website dat je zelf ook veel terragen gebruikt. of is dat gewoon een beetje aankloten en voor de afleiding?
Als de opdrachtgever dat ook deed krijg je de volgende keer details te zien!Op zondag 02 september 2001 22:40 schreef IainHecker het volgende:
[..]
mooie...
alleen ik houd (dit is heel persoonlijk) meer van detailopnamen...
de betaler vervuilt
terragen is en blijft grappig... en mensen vinden het heel mooi... mooier dan een paar stinksigaretten, hoe mooi je ze ook heb gerenderd!Op zondag 02 september 2001 22:41 schreef nelis het volgende:
[..]
haha, geweldig
maar pas maar op anders heb je straks weer alle terragen-diehards op je dak die dan weer gaan beweren dat het maken van landschappen met terragen een heel gedoe is enzo![]()
![]()
[edit]huh? * iain snapt er niks meer van. xie op je website dat je zelf ook veel terragen gebruikt. of is dat gewoon een beetje aankloten en voor de afleiding?met truespace heb je namelijk zeker wel een aantal mooie renders gemaakt
nee: Terragen is voor de lol... trueSpace is en blijft het echte werk!
I used to be an atheist, until I realised I was god.
idd, lijkt * Oefening ook wel watOp zondag 02 september 2001 22:15 schreef UneXpeCteD- het volgende:
[..]
STOER!!!! heb je hem ook zonder dat de randjes eraf zijn? dan staat ie cool als background!
ja, das idd naar. komt ook vooral omdat je met terragen alles binnen een paar uur zo'n beetje al onder de knie hebt. ik heb het eergister ook ff gedownd en je hoeft niet eens wat te doen of je hebt er al een relatief mooie render uit. maargoed, meer kan je er ook niet mee en alle renders lijken zo'n beetje op elkaar. ach, voor een achtergrond in een mooie scene heeft het af en toe nog wel wat.Op zondag 02 september 2001 22:47 schreef IainHecker het volgende:
[..]
terragen is en blijft grappig... en mensen vinden het heel mooi... mooier dan een paar stinksigaretten, hoe mooi je ze ook heb gerenderd!
k dan, das de instelling!nee: Terragen is voor de lol... trueSpace is en blijft het echte werk!
trueSpace het echte werk...ehm ja...
This too shall pass
ja, voor jullie is trueSpace misschien kinderspeelgoed, maar ach... dat ben ik toch nog ookOp zondag 02 september 2001 22:58 schreef sharkyOnline het volgende:
trueSpace het echte werk...ehm ja...
don't underestimate the power of trueSpace!
I used to be an atheist, until I realised I was god.
tov van terragen he........Op zondag 02 september 2001 22:58 schreef sharkyOnline het volgende:
trueSpace het echte werk...ehm ja...
Op zondag 02 september 2001 22:41 schreef nelis het volgende:
[..]
haha, geweldig
maar pas maar op anders heb je straks weer alle terragen-diehards op je dak die dan weer gaan beweren dat het maken van landschappen met terragen een heel gedoe is enzo![]()
![]()
valt wel mee hoor
Ben geen modeller dus vind het wel leuk om met die amateur 3d proggies de leken van internetland te verbazen
tuurlijk, is ook niks ergs aan om ut te gebruiken zolang je jezelf idd geen modeller gaat noemen ofzo of gaat beweren dat de renders niet op elkaar lijkenOp maandag 03 september 2001 00:00 schreef Flaman_Creationz het volgende:
[..]
valt wel mee hoor
Ben geen modeller dus vind het wel leuk om met die amateur 3d proggies de leken van internetland te verbazen
[edit]en btw, je 2dcreaties zijn weer erg vet....
mijn laatste creatie.

komt zo ook nog eentje met een terragen background

voila.. en nu slapen want ik heb morgen school

komt zo ook nog eentje met een terragen background

voila.. en nu slapen want ik heb morgen school
Bier, Whiskey en Metal!!
slapen is voor mietjes (copyright by obi)Op maandag 03 september 2001 00:04 schreef Lord_Mithril het volgende:
...
voila.. en nu slapen want ik heb morgen school
je bent echt niet de enige die morgen school heeft hoor
als je je dromen wilt laten uitkomen moet je sowieso nooit gaan slapen
heheheehe
wat wil je nog meer
maargoed
is het erg dom om te zeggen dat ik bryce (1,2,3,4 of 5
) nog steeds een erg leuk programma vind...
heheheehe
wat wil je nog meer
maargoed
is het erg dom om te zeggen dat ik bryce (1,2,3,4 of 5
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
niet erg dom... gewoon een beetje domOp maandag 03 september 2001 00:54 schreef party42 het volgende:
als je je dromen wilt laten uitkomen moet je sowieso nooit gaan slapen
heheheehe
wat wil je nog meer
maargoed
is het erg dom om te zeggen dat ik bryce (1,2,3,4 of 5) nog steeds een erg leuk programma vind...
edit:
ik kom terug op mijn verheerlijking van trueSpace: de schaduwen van glas zijn heeeeeeel slecht... (en als ik zeg slecht, dan bedoel ik ook werkelijk
) ik post zo wel ff een rendertje...
ik kom terug op mijn verheerlijking van trueSpace: de schaduwen van glas zijn heeeeeeel slecht... (en als ik zeg slecht, dan bedoel ik ook werkelijk
I used to be an atheist, until I realised I was god.
ok ik heb ook weer es een render...
Bryce 5
tekst en extra lichtreflectie met Photoshop 6

btw check 't stokkie (is echt hol...)
Bryce 5
tekst en extra lichtreflectie met Photoshop 6

btw check 't stokkie (is echt hol...)
Verwijderd
gaaf, (alle creaties hier zijn trouwes gaaf, terwijl ik niet verder kom tot nu toe dan Terragen), alleen vinnik ide schaduw bij die lolly niet echt mooi, en so ie so klopt ie wel? volgens mij niet.... maar de lolly zelf is echt heel tof...Op maandag 03 september 2001 19:37 schreef denki_akira het volgende:
ok ik heb ook weer es een render...
Bryce 5
tekst en extra lichtreflectie met Photoshop 6
[afbeelding]
btw check 't stokkie (is echt hol...)
hoe bedoel je?
wat klopt niet?
ik heb geen extra licht erin gegooit ofzo, het is de "gewone" zon
misschien is het iets verschoven omdat ik de lolly in photoshop wat omhoog heb geschoven zodat hij wat mooier op het plaatje staat...
maar thnx voor de positive feedback!
wat klopt niet?
ik heb geen extra licht erin gegooit ofzo, het is de "gewone" zon
misschien is het iets verschoven omdat ik de lolly in photoshop wat omhoog heb geschoven zodat hij wat mooier op het plaatje staat...
maar thnx voor de positive feedback!
Ik moet zeggen dattie er goed uit ziet, alhoewel ik het hol zijn van een stokkie toch niet echt bijzonder vind (een cilinder uit een cilinder halen dmv booleans).Op maandag 03 september 2001 19:37 schreef denki_akira het volgende:
ok ik heb ook weer es een render...
Bryce 5
tekst en extra lichtreflectie met Photoshop 6
[afbeelding]
btw check 't stokkie (is echt hol...)
Schaduw is toffer dan wat ik ooit kan krijgen bij trueSpace
I used to be an atheist, until I realised I was god.
thnx
maar het is een boolean blabla ja (daar gaat het niet om, het gaat om het letten op de details [bl@@t])
maar het is een boolean blabla ja (daar gaat het niet om, het gaat om het letten op de details [bl@@t])
bedoel je dat je zo knap was om eraan te denken of het detail dat je heel veel splines hebt gebruikt?Op maandag 03 september 2001 19:55 schreef denki_akira het volgende:
thnx
maar het is een boolean blabla ja (daar gaat het niet om, het gaat om het letten op de details [bl@@t])
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Mooi man! Een interieur als ik het goed zie
Waar heb je die mee gerenderd (en gemoddeled)? Ik ben nl ook bezig met een interieur.
Dit is wat ik bedoelde met die verschrikkelijke schaduwen van trueSpace bij glas:Op maandag 03 september 2001 19:49 schreef IainHecker het volgende:
[..]
Ik moet zeggen dattie er goed uit ziet, alhoewel ik het hol zijn van een stokkie toch niet echt bijzonder vind (een cilinder uit een cilinder halen dmv booleans).
Schaduw is toffer dan wat ik ooit kan krijgen bij trueSpace![]()
![]()
![]()
![]()
![]()

Ik snap werkelijk niet wat ik er aan moet doen! Heeft hier iemand hier verstand van?
offtopic:
Harry: Er zijn 2 typen mensen: 1 type mens dat de mens onder verdeeld in 2 typen en 1 type die dat niet doet
Harry: Er zijn 2 typen mensen: 1 type mens dat de mens onder verdeeld in 2 typen en 1 type die dat niet doet
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Dit is mijn render van pagina 9: hier kan je verschrikkelijke schaduwen beter zienOp zondag 02 september 2001 19:52 schreef IainHecker het volgende:
http://www.igr.nl/users/hecker/iain/3dart/wijnglazen.jpg
Vers van de render...
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Verwijderd
Ow kee, k kon het niet laten om tussen al deze 3D creaties ff mijn 1e Terragen (in 10 minuten) creatie te zetten, maar omdat hij nogal saai was heb ik hem een beetje opgefleurd door een stad op de oever te tekenen
...

Mij doet het denken aan meerstad uit 'de Hobbit' misschien wel bekend bij sommigen, alleen dan bij avond dus he
...

Mij doet het denken aan meerstad uit 'de Hobbit' misschien wel bekend bij sommigen, alleen dan bij avond dus he
Ik denk dat je interieur wel goed kan doen in AutoCAD. Met een beetje nieuwe versie, kan je daar ook hele realistische renders van krijgen.Op maandag 03 september 2001 20:38 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Mooi man! Een interieur als ik het goed zie![]()
Waar heb je die mee gerenderd (en gemoddeled)? Ik ben nl ook bezig met een interieur.
/edit:
DEEL 2
Ik ken de hobbit niet, maar wel The Lord Of The Rings... Ik vind het eigenlijk meer lijken op een dorp uit Monkey's Island of Loom, van LucasArt...Op maandag 03 september 2001 22:42 schreef Seraph het volgende:
Ow kee, k kon het niet laten om tussen al deze 3D creaties ff mijn 1e Terragen (in 10 minuten) creatie te zetten, maar omdat hij nogal saai was heb ik hem een beetje opgefleurd door een stad op de oever te tekenen...
[afbeelding]
Mij doet het denken aan meerstad uit 'de Hobbit' misschien wel bekend bij sommigen, alleen dan bij avond dus he...
Wat zijn 1e renders toch leuk hè? LOL
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Verwijderd
The Lord Of The Rings iz het vervolg op de Hobbit, ook van Tolkien.
Bdw, ff vraagje en weet dat er veel topics over zijn geweest maar deze topic staat nu toch op en en ik ben te lui om de search te gebruiken
, maar alz ik nou een goed 3D progje wil leren, niet al te veel werk, hoeft niet verschrikkelijk uitgebreid, want ik wil het snel onder de knie hebben. Ik wil het gebruiken voor modellen van dingetjes - example: die buggy's, het pakje sigaretten en het pakje sportlife, welk programma kan ik dan het beste gaan leren...
Bdw, ff vraagje en weet dat er veel topics over zijn geweest maar deze topic staat nu toch op en en ik ben te lui om de search te gebruiken
3dsmax is een goeie, lage leercurve maar toch goede resultaten......lightwave is ook een goede, leervurve schijnt iets "steiler" te zijn maar de renderer is tig keer beter.Op maandag 03 september 2001 23:02 schreef Seraph het volgende:
The Lord Of The Rings iz het vervolg op de Hobbit, ook van Tolkien.
Bdw, ff vraagje en weet dat er veel topics over zijn geweest maar deze topic staat nu toch op en en ik ben te lui om de search te gebruiken, maar alz ik nou een goed 3D progje wil leren, niet al te veel werk, hoeft niet verschrikkelijk uitgebreid, want ik wil het snel onder de knie hebben. Ik wil het gebruiken voor modellen van dingetjes - example: die buggy's, het pakje sigaretten en het pakje sportlife, welk programma kan ik dan het beste gaan leren...
[edit]rhino schijnt een goede modeller te zijn, maar dat heb ik ook maar gehoord
Verwijderd
M jah zo had ik het ook bedacht jah, alleen hoorde ik hier ook positieve reacties op Truespace, niet aan te raden?
nou niet echtOp maandag 03 september 2001 23:22 schreef Seraph het volgende:
M jah zo had ik het ook bedacht jah, alleen hoorde ik hier ook positieve reacties op Truespace, niet aan te raden?
die positieve reacties kwamen uit de vergelijking terragen - truespace en niet uit max - truespace ofzo
ff een vraagje: ik ben nu bezig met MAX en vind het best lache, maar wat zou ik nu nog meer kunnen gebruiken?
lightwave, truespace, rhino?? of iets anders
lightwave, truespace, rhino?? of iets anders
Bier, Whiskey en Metal!!
tja, wat zou je nog meer kunnen gebruiken......Op dinsdag 04 september 2001 00:10 schreef Lord_Mithril het volgende:
ff een vraagje: ik ben nu bezig met MAX en vind het best lache, maar wat zou ik nu nog meer kunnen gebruiken?
lightwave, truespace, rhino?? of iets anders![]()
![]()
rhino schihnt een goede modeller te zijn
dan heb je terragen voor achtergronden (niet te veel gebruiken, renders lijken allemaal op elkaar)
lightwave heeft een hele vette render
maya is weer een stapje verder, veel opties, vette render, uitstekende animatietechnieken
dan heb je nog softimage, renderman en houdini maar als je daar aan gaat beginnen ben je echt bizar bezig (leercurve nog stijler/hoger dan de mount everest
verder natuurlijk fotosoep voor de afwerking en voor textures niet te vergeten
en dan heb je nog digital fusion en première om "real film" met 3danimaties te combineren
Verwijderd
Dit vind ik een leuke.Op dinsdag 04 september 2001 00:20 schreef nelis het volgende:
[..]
leercurve nog stijler/hoger dan de mount everest
Mooi man! Een interieur als ik het goed zie![]()
Waar heb je die mee gerenderd (en gemoddeled)? Ik ben nl ook bezig met een interieur.
AutoCAD! Ga je mond spoelen. Autocad is geen 3d pakket. Autocad is leuk als 2d tekentafel....Ik denk dat je interieur wel goed kan doen in AutoCAD. Met een beetje nieuwe versie, kan je daar ook hele realistische renders van krijgen.
Wat je hier zag was 100% MAX.
de betaler vervuilt
Daarom zei ik ook dat je een interieur goed kan maken met AutoCad... ik heb ook nooit gezecht dat het autocad was. Het volgende is gemaakt, met AutoCAD, door TK, een kennis van me:Op dinsdag 04 september 2001 01:10 schreef GA!S het volgende:
[..]
[..]
AutoCAD! Ga je mond spoelen. Autocad is geen 3d pakket. Autocad is leuk als 2d tekentafel....
Wat je hier zag was 100% MAX.

Hijs alleen nog niet af, zoals je ziet, maar er zit een fantastische detail in. (ik speel zelf ook doedelzak). Alles klopt op de milimeter (het voordeel van dingen uit kunnen tekenen).
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Verwijderd
Nijs...Op maandag 03 september 2001 19:37 schreef denki_akira het volgende:
ok ik heb ook weer es een render...
Bryce 5
tekst en extra lichtreflectie met Photoshop 6
[afbeelding]
btw check 't stokkie (is echt hol...)
maar echt bijzonder vinnik 'm niet, de schaduw lijkt eigenlijk nergens (de kleur is veel te rood op de plaat) op en een hol stokje is natuurlijk niets aan...
...Maar het zal wel heel mooi zijn voor Bryce
Verwijderd
Ik hoor hier veel te veel gekraak op Bryce naar mijn zin 
Ik bak zelf niet veel met Bryce, maar deze kerel kan er wel wat van:
http://www.geocities.com/cyber_crash.geo/first.html (zen eerste werkjes)
http://fly.to/cybercrash is zen volledige site, maar geocities heeft percies wat van zen werk weggekapt dus niet alle links werken
Ik bak zelf niet veel met Bryce, maar deze kerel kan er wel wat van:
http://www.geocities.com/cyber_crash.geo/first.html (zen eerste werkjes)
http://fly.to/cybercrash is zen volledige site, maar geocities heeft percies wat van zen werk weggekapt dus niet alle links werken
Autocad is een inferieur 3d pakket. Is niet geschikt en nooit bedoeld om 3d mee te tekenen. Dat het KAN wil niets zeggen....Daarom zei ik ook dat je een interieur goed kan maken met AutoCad...
de betaler vervuilt
Ok, weet je wat: laat deze discussie maar zitten. We gaan toch alleen maar op formaliteiten letten enz...Op dinsdag 04 september 2001 13:08 schreef GA!S het volgende:
[..]
Autocad is een inferieur 3d pakket. Is niet geschikt en nooit bedoeld om 3d mee te tekenen. Dat het KAN wil niets zeggen....
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Hier weer 2 nieuwe 3d-creaties van mij met trueSpace (4.2)


Mijn commentaar: de schaduw is niet mooi en het gebroken glas ligt niet helemaal realistisch op de grond.


Mijn commentaar: de schaduw is niet mooi en het gebroken glas ligt niet helemaal realistisch op de grond.
I used to be an atheist, until I realised I was god.
dat jij deze link als argument gebruikt zegt al genoeg denk ik..........Op dinsdag 04 september 2001 12:24 schreef Bostoman het volgende:
Ik hoor hier veel te veel gekraak op Bryce naar mijn zin
Ik bak zelf niet veel met Bryce, maar deze kerel kan er wel wat van:
http://www.geocities.com/cyber_crash.geo/first.html
Probeer eens wat aan je (over) belichting te doen.Op dinsdag 04 september 2001 14:50 schreef IainHecker het volgende:
Hier weer 2 nieuwe 3d-creaties van mij met trueSpace (4.2)
[afbeelding]
[afbeelding]
Mijn commentaar: de schaduw is niet mooi en het gebroken glas ligt niet helemaal realistisch op de grond.
de betaler vervuilt
heeft iemand dan misschien een suggestie om die schaduw (van Lollipop) te verbeteren?
BTW: het draait bij mij om het geheel, de compostitie en niet zo erg om de ge-avanceerdheid van het model...
al mijn creaties gaan naar http://www.denki.f2s.com/digital-art/gallery.php
(en daarvan zijn niet ALLE plaatjes van mij; het grootste deel wel)
BTW: het draait bij mij om het geheel, de compostitie en niet zo erg om de ge-avanceerdheid van het model...
al mijn creaties gaan naar http://www.denki.f2s.com/digital-art/gallery.php
(en daarvan zijn niet ALLE plaatjes van mij; het grootste deel wel)
Ja... zal ik doen... ben je het wel eens met mijn eigen commentaar?Op dinsdag 04 september 2001 16:11 schreef GA!S het volgende:
[..]
Probeer eens wat aan je (over) belichting te doen.
I used to be an atheist, until I realised I was god.
[half op topic]
niemand een vette render van een Gundam Wing Mecha model? (of iets anders vets wat met Anime/Manga te maken heeft??)
[/half op topic]
niemand een vette render van een Gundam Wing Mecha model? (of iets anders vets wat met Anime/Manga te maken heeft??)
[/half op topic]
Verwijderd
Ik heb geen vestand van bryce...probeer 's een andere positie van het licht ofzow...en een andere sterkte of een andere kleur.. (bl44t)Op dinsdag 04 september 2001 16:42 schreef denki_akira het volgende:
heeft iemand dan misschien een suggestie om die schaduw (van Lollipop) te verbeteren?
BTW: het draait bij mij om het geheel, de compostitie en niet zo erg om de ge-avanceerdheid van het model...
al mijn creaties gaan naar http://www.denki.f2s.com/digital-art/gallery.php
(en daarvan zijn niet ALLE plaatjes van mij; het grootste deel wel)
ik wilde eigenlijk alleen ffies zeggen dat je best wel leuk spul maakt met Photoshop...heel simpel, maar heel strak en heel stijlvol... Duidelijks goed gevoel voor compositie en sfeer
Verwijderd
Doe datzOp dinsdag 04 september 2001 13:53 schreef dadinanduZ het volgende:
Er zit hier goed spul tussen. Misschien moet ik er binnenkort ook maar aan geloven
Verwijderd
ik kan niet goed volgen....Op dinsdag 04 september 2001 15:26 schreef nelis het volgende:
[..]
dat jij deze link als argument gebruikt zegt al genoeg denk ik..........
Verwijderd
frikkin' cool man!Op dinsdag 04 september 2001 17:10 schreef gladiool het volgende:
denki_akira, ik heb deze ooit eens gemaakt:
[afbeelding]
gundam is cool
renderman en houdini zijn geen modelers. renderman is een modeler->renderer interpretatie inferface. fusion werkt alleen in cominatie met lightwave en is meer voor special effects. bijvoorbeeld de clips van the gorillaz kan daar heel goed mee gemaakt zijn.Op dinsdag 04 september 2001 00:20 schreef nelis het volgende:
[..]
tja, wat zou je nog meer kunnen gebruiken......
rhino schihnt een goede modeller te zijn
dan heb je terragen voor achtergronden (niet te veel gebruiken, renders lijken allemaal op elkaar)
lightwave heeft een hele vette render
maya is weer een stapje verder, veel opties, vette render, uitstekende animatietechnieken
dan heb je nog softimage, renderman en houdini maar als je daar aan gaat beginnen ben je echt bizar bezig (leercurve nog stijler/hoger dan de mount everest)
verder natuurlijk fotosoep voor de afwerking en voor textures niet te vergeten
en dan heb je nog digital fusion en première om "real film" met 3danimaties te combineren
This too shall pass
ik bedoel dat ik de renders op die site verre van geweldig vindOp dinsdag 04 september 2001 18:10 schreef Bostoman het volgende:
[..]
ik kan niet goed volgen....
Op dinsdag 04 september 2001 19:15 schreef sharkyOnline het volgende:
[..]
renderman en houdini zijn geen modelers. renderman is een modeler->renderer interpretatie inferface. fusion werkt alleen in cominatie met lightwave en is meer voor special effects.
Hoe kan je ooit zon water val tekenen???Op maandag 27 augustus 2001 23:36 schreef zjenja.com het volgende:
Hier een plaatje in Terragen.
De watervallen zelf heb ik trouwens in Photoshop getekend, omdat Terragen helaas geen waterval-plugin heeft.
[afbeelding]
Onder een steen geleefd dan maar ;-)
het valt nog wel te doen met een beetje creatief toolgebruik, maar idd mooi gemaakt.......Op dinsdag 04 september 2001 19:37 schreef Tobiaz het volgende:
[..]
Hoe kan je ooit zon water val tekenen???
Verwijderd
Die glazen zijn best wel kewl gemaakt! Kep zelf ook es wat met glas geprobeerd... 'K weet zelf nie wat 'k d'r van moet denken... Maar een ding weet 'k wel... Dit piccie heeft f*ck*ng lang gerenderd! 
Houdini is een totaal model/animatie pakket dus zit wel degelijk een modeler bij. http://www.sidefx.com/houdini/features.shtmlOp dinsdag 04 september 2001 19:15 schreef sharkyOnline het volgende:
[..]
renderman en houdini zijn geen modelers. renderman is een modeler->renderer interpretatie inferface. fusion werkt alleen in cominatie met lightwave en is meer voor special effects. bijvoorbeeld de clips van the gorillaz kan daar heel goed mee gemaakt zijn.
En volgens mij werkt fusion ook met andere 3d pakketten maar dat weet ik niet zeker. Wat die Gorillaz clip betreft , heel goed mogelijk dat die met Lightwave gemaakt is. Denk zelf aan hypervoxels en wat celshader stuff (daar heb je fusion niet voor nodig , moet in principe zo out of the box Lightwave kunnen doen).
Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |
Kan jij mij dan uitleggen waarom dat lang heeft geduurt? En wat is lang en wat voor pc.Op dinsdag 04 september 2001 20:34 schreef F-Snake het volgende:
Dit piccie heeft f*ck*ng lang gerenderd!
[afbeelding]
Glazen flesje duurt bij mij niet zo lang, maar misschien heb jij wat extra fratsen gebruikt. Tell me!
oh dat van houdini had ik dan verkeerd ja. ik dacht aan fusion in die clip omdat er bijv 2D karakters in zitten. daar is fusion ideaal voor nl...Op dinsdag 04 september 2001 21:04 schreef Hellhound het volgende:
[..]
Houdini is een totaal model/animatie pakket dus zit wel degelijk een modeler bij. http://www.sidefx.com/houdini/features.shtml
En volgens mij werkt fusion ook met andere 3d pakketten maar dat weet ik niet zeker. Wat die Gorillaz clip betreft , heel goed mogelijk dat die met Lightwave gemaakt is. Denk zelf aan hypervoxels en wat celshader stuff (daar heb je fusion niet voor nodig , moet in principe zo out of the box Lightwave kunnen doen).
This too shall pass
Je kan in lightwave , (maar ik denk ook wel met andere apps) gewoon je 3d objecten laten renderen met een zg cellshader , je krijgt dan een "tekenfilm" look met simpele shadows etc... Tegenwoordig worden zo'n beetje alle tekenfilms zo gemaakt (Disney etc..). Voor de 2d look kun je heel makkellijk gewone platte polys gebruiken.Op dinsdag 04 september 2001 22:30 schreef sharkyOnline het volgende:
[..]
oh dat van houdini had ik dan verkeerd ja. ik dacht aan fusion in die clip omdat er bijv 2D karakters in zitten. daar is fusion ideaal voor nl...
Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |
Eerlijk gezegd denk ik niet dat de 2d in de gorillaz clips gemaakt is dmv een celshader... sommige bewegingen/uitdrukkingen ed van de 2d in de clips zijn nl bija niet te maken door het gebruik van 3d modellen. Ws zijn is de 2d gewoon getekent en daarna als image-sequence geprojecteerd op planes (evt met clipmapping voor de schaduw). MIsschien evt nog lowpoly 3d modellen die alleen een shadow casten en verder niet zichtbaar zijn om de schaduwen wat echter te maken. Als het een beetje meezit ga ik binnenkort met iemand proberen om een animatie te maken die ongeveer hetzelfde concept gebruikt... 
Btw een laatste opmerking : ik lees hier in deze thread in verschillende posts dat de standaard renderer van maya geweldig is... terwijl ik vaak in newsgroupen ed juist lees dat je beter direct een andere renderer voor maya kunt kopen, omdat de standaard renderer nogal verouderd is en veel technieken gewoon niet heeft...
Hoe zit dat nou precies ? Heeft de maya renderer bv caustics/radiosity/hdri/global illumination enz enz ?
(dit is geen uithaal naar maya btw, maar aangezien ik hier overal lees hoe geweldig die renderer wel niet is (zonder aan te geven wat de renderer standaard kan) wil ik wel eens weten hoe het nou echt zit
mzzl, lone
Btw een laatste opmerking : ik lees hier in deze thread in verschillende posts dat de standaard renderer van maya geweldig is... terwijl ik vaak in newsgroupen ed juist lees dat je beter direct een andere renderer voor maya kunt kopen, omdat de standaard renderer nogal verouderd is en veel technieken gewoon niet heeft...
Hoe zit dat nou precies ? Heeft de maya renderer bv caustics/radiosity/hdri/global illumination enz enz ?
(dit is geen uithaal naar maya btw, maar aangezien ik hier overal lees hoe geweldig die renderer wel niet is (zonder aan te geven wat de renderer standaard kan) wil ik wel eens weten hoe het nou echt zit
mzzl, lone
Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.
Jow Lone!!!
Alles goed? Nog steeds die hard LW-er (tegen beter weten in??
)
Global Illumination rules, het kost alleen zo fokking veel tijd om te renderen.
Dex
Global Illumination rules, het kost alleen zo fokking veel tijd om te renderen.
Dex
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Hehehehe! Ik zag em net ook weer voorbij komen ja! Hij BLIJFT vet hoor!Op woensdag 05 september 2001 00:38 schreef Lone Gunman het volgende:
Eerlijk gezegd denk ik niet dat de 2d in de gorillaz clips gemaakt is dmv een celshader...
De standaard renderer van MAYA is niet super fantastisch kwijl kwijl kwijl, maar is dat zeker wel in vergelijking met de standaard renderer van MAX!Btw een laatste opmerking : ik lees hier in deze thread in verschillende posts dat de standaard renderer van maya geweldig is...
de betaler vervuilt
Standaard Maya renderer zuigt gewoon en wordt daarom nooit gebruikt in films ed. (meestal Renderman en tegenwoordig is er ook Mental Ray voor Maya). Kost dus wel weer zwaar knaken extra. Maarja de meeste kids hier geilen op de prijs van het pakket en lezen waar het allemaal voor gebruikt wordt , maar vergeten dat het uiteindelijke resultaat dat ze zien nix meer met Maya te maken heeft. Maya is heel goed om te animeren , maar er is ook een hoop niet goed aan Maya. Verder is Maya heel goed met z'n scripting language (Mel) , maar om daar optimaal gebruik van te kunnen maken moet je zo onderhand wel hardcore programmeur zijn. Vaak is het zo dat met grote projecten er speciaal mensen worden ingehuurd voor de Mel scripting.
Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |
vaak? zeg maar gerust altijd. zo een mooie boel worden als 1 iemand (of 1 team) moest modellen, texturen (spellingOp woensdag 05 september 2001 02:04 schreef Hellhound het volgende:
Vaak is het zo dat met grote projecten er speciaal mensen worden ingehuurd voor de Mel scripting.
maargoed, ik zei dacht ik dat de renderer van maya wel redelijk. dan kan je natuurlijk wel gaan zeggen dat er vaak andere renderers voor worden gebruikt (is ook wel zo) maar als je hem vergelijkt met de renderer van max is ie lang zo slecht nog niet
[render of renderer
hmjah, maar bij max mag je imo al bijna niet meer spreken van een renderer 
mind the
(jaaah, kindertjes... dat was een grapje) dus aub geen gezeik van max is da bomb enzo 
mzzl, lone
mind the
mzzl, lone
Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.
Verwijderd
Nou eh... Mijn bakkie... Das nie wat... PIII 450, 128 RAM, verder praat 'k er liever nie overKan jij mij dan uitleggen waarom dat lang heeft geduurt? En wat is lang en wat voor pc.
Glazen flesje duurt bij mij niet zo lang, maar misschien heb jij wat extra fratsen gebruikt. Tell me!
Maar... Bij dat glas heb 'k raytrace, een reflect map en een refract map (zorgt voor afbuiging van voorwerpen achter het glas, zie bijvoorbeeld de verstuiver achter de glazen dop van het parfumflesje) gebruikt...
misschien wat te simpel, maar hier ben ik 's ochtends ff mee bezig geweest:

Kon geen mooie pix van axe vinden, dus heb mijn eigen deo maar gemaakt...

Kon geen mooie pix van axe vinden, dus heb mijn eigen deo maar gemaakt...
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
mooi hoor... dat soort dingen luikken me nog echt niet
welk proggie is dat? die deobus?
welk proggie is dat? die deobus?
Ontwikkelaar van NPM library Gleamy
ik vond gisteren heel toevallig (
) een clip van de gorillaz op mn schijf... (19-2000) En als je goed kijkt, zie je dat in sommige scenes de characters gewoon 3d objecten zijn (low detail weliswaar), terwijl in de meeste scenes de characters gewoon getekend zijn 
Ws worden de clips dus als volgt gemaakt :
eerst wordt het geheel in 3d gemaakt, incl. low detail 3d objects van de characters, daarna wordt het hele zooitje geanimeerd, dan evt wat low quality renders. En ws wordt daarna pas de 2d erbij gemaakt/getekend (je hebt dan nl renders waar de characters (+ schaduwen) al in zitten. Je kunt dan je 2d tekeningen daarop op baseren en daarna de 3d characters vervangen door die tekeningen.
ofzo
maargoed, ws ga ik het op deze manier doen, lijkt me iig de meest makkelijke manier, ook voor de gast die alles moet gaan tekenen
mzzl, lone
Ws worden de clips dus als volgt gemaakt :
eerst wordt het geheel in 3d gemaakt, incl. low detail 3d objects van de characters, daarna wordt het hele zooitje geanimeerd, dan evt wat low quality renders. En ws wordt daarna pas de 2d erbij gemaakt/getekend (je hebt dan nl renders waar de characters (+ schaduwen) al in zitten. Je kunt dan je 2d tekeningen daarop op baseren en daarna de 3d characters vervangen door die tekeningen.
ofzo
maargoed, ws ga ik het op deze manier doen, lijkt me iig de meest makkelijke manier, ook voor de gast die alles moet gaan tekenen
mzzl, lone
Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.
Verwijderd
Ach ja ik post nog maar es wat... Anders ligt dat spul ook maar in een map te rusten zonder dat de wereld 't ziet...
De trekker is trouwens iets te ver van 't handvat verwijderd... Je moet wel hele lange vingers hebben om een schot met dit gunnetje te lossen
De trekker is trouwens iets te ver van 't handvat verwijderd... Je moet wel hele lange vingers hebben om een schot met dit gunnetje te lossen
hoezo? wat je nu zegt is niet echt logisch. waarom zou er niet iemand in het team kunnen zitten die het scripten? LG zegt alleen dat Mel erg moeilijk is en dat daarom pro's gehuurd worden. als je namelijk _echt_ goed bent kun je als freelancer bakken geld verdienen. ik vind het nogal een vage reactie eigenlijkOp woensdag 05 september 2001 02:49 schreef nelis het volgende:
[..]
vaak? zeg maar gerust altijd. zo een mooie boel worden als 1 iemand (of 1 team) moest modellen, texturen (spelling), animeren en programmeren tegelijk
maargoed, ik zei dacht ik dat de renderer van maya wel redelijk. dan kan je natuurlijk wel gaan zeggen dat er vaak andere renderers voor worden gebruikt (is ook wel zo) maar als je hem vergelijkt met de renderer van max is ie lang zo slecht nog niet
[render of renderer)
This too shall pass
pistool ziet er beetje speelgoedachtig uit...
metaal glansje er over.?
metaal glansje er over.?
.........www.raketje.com....................soon.....
ja, de trekker zit idd iets te ver van het handvat vandaan, maar waar ik me meer aan stoor is dat die trekkerbeugel zo dik is..Op woensdag 05 september 2001 13:55 schreef F-Snake het volgende:
Ach ja ik post nog maar es wat... Anders ligt dat spul ook maar in een map te rusten zonder dat de wereld 't ziet...
De trekker is trouwens iets te ver van 't handvat verwijderd... Je moet wel hele lange vingers hebben om een schot met dit gunnetje te lossen
[afbeelding]
Verder ziet tie er wel cool uit.
ik quote'te hellhound en niet lone gunman, dat ten eerste.Op woensdag 05 september 2001 19:15 schreef sharkyOnline het volgende:
[..]
hoezo? wat je nu zegt is niet echt logisch. waarom zou er niet iemand in het team kunnen zitten die het scripten? LG zegt alleen dat Mel erg moeilijk is en dat daarom pro's gehuurd worden. als je namelijk _echt_ goed bent kun je als freelancer bakken geld verdienen. ik vind het nogal een vage reactie eigenlijk
ten tweede ging het over grote producties. hellhound zei dat daarbij vaak een speciaal team werd ingehuurd voor de scripting. daar antwoordde ik op dat ie wel gerust altijd kon zeggen omdat je bij grote producties altijd gespecialiseerde teams cq personen hebt=>modelling, texturing, animatie, scripting
* Oefening vraagt zich af waarom hij dit uitlegt, het is zo logisch als wat....
Dit topic is gesloten.
![]()

