Toon posts:

post hier je toffe 3d-creaties! (4 fun only)

Pagina: 1 2 ... 7 Laatste
Acties:
  • 1.126 views sinds 30-01-2008

Verwijderd

Inderdaad. Ik heb 2 renders moeten maken, eentje met 't bovenste waterniveau en eentje met 't onderste. Vervolgens in paintshop beide plaatjes als layers ingevoerd en gummen maar.

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

knap hoor! >:)
vroeger kon ik Zjenja.com nog wel eens verassen, maar dat zit er tegenwoordig niet meer bij... ;(

een nieuwe creatie met trueSpace 4.2:

Afbeeldingslocatie: http://www.igr.nl/users/hecker/camel7.jpg

Ik vind het filter lelijk!

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 21-09 20:13

Sharky

Skamn Dippy!

Op dinsdag 28 augustus 2001 11:03 schreef IainHecker het volgende:
knap hoor! >:)
vroeger kon ik Zjenja.com nog wel eens verassen, maar dat zit er tegenwoordig niet meer bij... ;(

een nieuwe creatie met trueSpace 4.2:

[afbeelding]

Ik vind het filter lelijk!
jij hebt iets met sigaretten he ;)
ik vind het er wel goed uit zien. waarom gooi je er niet een hele lichte bumpmap over?

This too shall pass


  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op dinsdag 28 augustus 2001 14:05 schreef sharkyOnline het volgende:

[..]

jij hebt iets met sigaretten he ;)
ik vind het er wel goed uit zien. waarom gooi je er niet een hele lichte bumpmap over?
Ik rook! Is dat iets om te hebben met sigaretten? :7

offtopic:
een echt goed rook smileytje ontbreekt nog!


glad papier is moeilijk te bumpmappen: geribbeld papier is veel makkelijker!

verbetering:

Afbeeldingslocatie: http://www.igr.nl/users/hecker/camel8.jpg

Ik heb op deze de filters ingescand, ipv met de standaard texture mogelijkheid van trueSpace... het blijft klote!

edit:
Damn: veel te slechte kwaliteit JPEG!


[edit2] Ik zie dat het kromme karton van het pakje aan de linkerkant wegvalt in de binnenkant van het pakje... Waarom zitten GVD al mijn renders vol met foutjes? [/edit2]

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Verwijderd

Nou rook ik niet, maaruh: zijn de sigaretten niet wat klein ...?

Verder zeer netjes!!! Vooral de belichting. Keep on going man... (-:

Greetz Ivy.

PS people, check mijn meesterwerk

(is het niet, maar ik ben er zo lang mee bezig geweest dat het wel een ere-naam verdiend... ;) )

Tis nu in Flash, maar met MAX gemaakt (R2.5)

http://www.heteiland.f2s.com/bureau.html

> Oh ja enne, klik ff op de la he...

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op dinsdag 28 augustus 2001 15:06 schreef ivy het volgende:
Nou rook ik niet, maaruh: zijn de sigaretten niet wat klein ...?

Verder zeer netjes!!! Vooral de belichting. Keep on going man... (-:

Greetz Ivy.

PS people, check mijn meesterwerk

(is het niet, maar ik ben er zo lang mee bezig geweest dat het wel een ere-naam verdiend... ;) )

Tis nu in Flash, maar met MAX gemaakt (R2.5)

http://www.heteiland.f2s.com/bureau.html

> Oh ja enne, klik ff op de la he...
ik vinnum wel mooi eigenlijk. alleen zou ik dat rode gevaarte weghalen wanneer je over de la gaat en de la heeft aan de linkerkant geen achterkant zeg maar (als ie dicht is)

  • Lost-Viking
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 27-08 22:41

Lost-Viking

Log off, Live Life

asjeblief, middagje in bryce Afbeeldingslocatie: http://www.lost-viking.com/content_images/wall_night.jpg

  • prototype
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

prototype

Cheer Bear

Op dinsdag 28 augustus 2001 15:19 schreef Lost-Viking het volgende:
asjeblief, middagje in bryce [afbeelding]
erm, waar is de motion blur? en explosie mag wel iets realistischer :)

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 21-09 20:13

Sharky

Skamn Dippy!

Op dinsdag 28 augustus 2001 14:27 schreef IainHecker het volgende:

[..]

Ik rook! Is dat iets om te hebben met sigaretten? :7

offtopic:
een echt goed rook smileytje ontbreekt nog!


glad papier is moeilijk te bumpmappen: geribbeld papier is veel makkelijker!

verbetering:

[afbeelding]

Ik heb op deze de filters ingescand, ipv met de standaard texture mogelijkheid van trueSpace... het blijft klote!

edit:
Damn: veel te slechte kwaliteit JPEG!


[edit2] Ik zie dat het kromme karton van het pakje aan de linkerkant wegvalt in de binnenkant van het pakje... Waarom zitten GVD al mijn renders vol met foutjes? [/edit2]
ikdacht aan een hele lichte bumpmap zodat je een klein beetje stofuitdrukking krijgt. dat kan soms echt heeel veeeel helpen moet het er realistisch uitzien.

This too shall pass


  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op dinsdag 28 augustus 2001 15:19 schreef Lost-Viking het volgende:
asjeblief, middagje in bryce [afbeelding]
mooi! echt heel mooi...
ik vind het altijd knap dat mensen opbjecten en splines kunnen plaatsen uit het bloote hoofd. Ik ga altijd met getallen werken, en zoek mooie ezelsbruggetjes (object A is 2x zo groot als object B etc)...

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Sportlife sportlife sportliiiiiiifffeee...

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~r.schennink/sportlife.jpg

3dmax+scans bewerkt met photoshop, moet kauwgoms nog maken die zitten er nog niet in... ;)

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Net ff in Max gemaakt, gewoon wat oefenen. Nix speciaals..

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/black/got/wing-s.jpg

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Verwijderd

Op dinsdag 28 augustus 2001 19:49 schreef tec het volgende:
Sportlife sportlife sportliiiiiiifffeee...

[afbeelding]

3dmax+scans bewerkt met photoshop, moet kauwgoms nog maken die zitten er nog niet in... ;)
Netjuusss....

  • MrE
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 06-09-2025

MrE

Sugardaddy take me home..

Die work in progress art piece ziet er strak uit. Wat opwaaiend stof en mischien een gehurkt/gebukt figuur bij het prominente schip zou genoeg zijn. Niet te veel willen toevoegen, minder is vaak meer.

* MrE zou wel eens willen weten waar er goede Nederlandse tutorials zijn voor n00b's als hij die in 3dmax 4 willen werken

the -<::::::::::D is mightier than the <:::::::::[=@


  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10-11-2025

OkkE

CSS influencer :+

Op dinsdag 28 augustus 2001 22:51 schreef MrE het volgende:
Die work in progress art piece ziet er strak uit. Wat opwaaiend stof en mischien een gehurkt/gebukt figuur bij het prominente schip zou genoeg zijn. Niet te veel willen toevoegen, minder is vaak meer.

* MrE zou wel eens willen weten waar er goede Nederlandse tutorials zijn voor n00b's als hij die in 3dmax 4 willen werken
* OkkE ook wel eigenlijk. :)

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Verwijderd

Op dinsdag 28 augustus 2001 22:51 schreef MrE het volgende:
Die work in progress art piece ziet er strak uit. Wat opwaaiend stof en mischien een gehurkt/gebukt figuur bij het prominente schip zou genoeg zijn. Niet te veel willen toevoegen, minder is vaak meer.

* MrE zou wel eens willen weten waar er goede Nederlandse tutorials zijn voor n00b's als hij die in 3dmax 4 willen werken
Nederlandse??? sjeez...kun je geen engels? :)

www.3dcafe.com
al mijn kennis over 3dsmax komt van daar en uren zelf klooien...
('tis alleen in't engels :) )

  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

kvin wel dat mensen er wat voor over moeten hebben, komop, engels is zo moeilijk toch niet ??

tutorials kun je vinden op:
http://3d.pagina.nl
http://www.the3dstudio.com
http://3dcafe.com

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Zonder engelse tut's geef ik je weinig kans....

specs


  • MrE
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 06-09-2025

MrE

Sugardaddy take me home..

Op dinsdag 28 augustus 2001 22:55 schreef SFie het volgende:

[..]

Nederlandse??? sjeez...kun je geen engels? :)

www.3dcafe.com
al mijn kennis over 3dsmax komt van daar en uren zelf klooien...
('tis alleen in't engels :) )
MrE wordt geroemd om zijn Engels. MrE is alleen niet goed in het onder de knie krijgen van een TUFF programma in een taal die niet zijn moerstaal is EN waarbij de tutorials vaak nog in het Engrish ( www.engrish.com ) geschreven zijn. Een taalfout of verkeerd geinterpreteerde omschrijving en MrE sloopt WEER een toetsenbord ;)

reactie op hieronder, ik heb alleen nog geen NL versie van 3d max 4 kunnen vinden. ISBN nummers welkom :)

the -<::::::::::D is mightier than the <:::::::::[=@


  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Nederlandse boeken zijn er wel, en daar leer je ook nog eens meer van

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op dinsdag 28 augustus 2001 23:07 schreef MrE het volgende:
...
reactie op hieronder, ik heb alleen nog geen NL versie van 3d max 4 kunnen vinden. ISBN nummers welkom :)
http://www.nl.bol.com/
vul daar maar eens 3d studio max in :)

Verwijderd

Dit zijn mijn eerste 2 terragen creaties:
Afbeeldingslocatie: http://kwanrooy.myweb.nl/pics/alienlandscape.jpg
Afbeeldingslocatie: http://kwanrooy.myweb.nl/pics/sunset.jpg

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op woensdag 29 augustus 2001 00:01 schreef K-Mile het volgende:
Dit zijn mijn eerste 2 terragen creaties:
[afbeelding]
[afbeelding]
Vooral die 2e is heel erg standaard. Dat geeft niet hoor... Ik heb er zelf ook honderden op mijn Terragenpagina...

Die 1e is wel bijzonder... Niet helemaal realistisch :P

Goed op weg hoor!

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
Ik ben ook maar es wat gaan rotzooien met dat Terragen,
best wel lachuh :)

Dit zijn mijn eerste creaties.

Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.fragneck.f2s.com/3.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 16-09 14:34
[edit]

Foutje

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op dinsdag 28 augustus 2001 20:00 schreef OkkE het volgende:
Net ff in Max gemaakt, gewoon wat oefenen. Nix speciaals..

[afbeelding]
inderdaad... je hebt gelijk... dit is een soort inktvlektest. Wat zien jullie hierin?
ik een lever (ben ik nou werkelijk zo'n zuiplap?) :) ;) *D

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Verwijderd

Op woensdag 29 augustus 2001 11:15 schreef IainHecker het volgende:

[..]

Vooral die 2e is heel erg standaard. Dat geeft niet hoor... Ik heb er zelf ook honderden op mijn Terragenpagina...

Die 1e is wel bijzonder... Niet helemaal realistisch :P

Goed op weg hoor!
Die eerste was ook niet realistisch bedoeld :7...

Verwijderd

Weer een buggy... Maar deze keer van F-Snake...
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bmeijer/fatalsnakebuggy640.jpg

Verwijderd

Op woensdag 29 augustus 2001 16:54 schreef F-Snake het volgende:
Weer een buggy... Maar deze keer van F-Snake...
[afbeelding]
Sjeez wat een Te GEK KEWL DR00L BUGGY :9~ :9~ :9~ :9~ :P

nijs Snake... Zet NiM maar in't goede daglicht :P

Verwijderd

Topicstarter
jullie hebben wel wat met buggy's he?

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op woensdag 29 augustus 2001 17:54 schreef denki_akira het volgende:
jullie hebben wel wat met buggy's he?
wie heeft er nou niet in gelegen toen 'ie klein was?

NOSTALGIE ;) :7 :D 8-)

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Verwijderd

Whow, die space alien vind ik echt vet gemaakt hej, hoe heet dat programma precies? greetz,

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
als je die alien van mij bedoelt... 3Dsmax 4.2 met de meshtools plugin, te halen op http://www.s21net.com/meshtools/

specs


  • Thunder
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~veen4312/terragen1.bmp
Mijn eerste terragen dingie :)
Hij is op moment van posten nog niet geupload maar dat is bijna klaar :)

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op donderdag 30 augustus 2001 15:56 schreef Thunder het volgende:
[afbeelding]
Mijn eerste terragen dingie :)
Hij is op moment van posten nog niet geupload maar dat is bijna klaar :)
Thunder heeft hier dus alvast een reply gereserveerd. :D

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • Thunder
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Op donderdag 30 augustus 2001 15:59 schreef IainHecker het volgende:

[..]

Thunder heeft hier dus alvast een reply gereserveerd. :D
We hebben een kenner in tha house :+ :D
[edit] plaatje is trouwens wel een beetje groot uitgevallen :(

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

omg waarom een bmp formaat ??? 950+ KB... das een beetje onaardig tegen de modem users.

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Vast om mij te pesten.

* iain heeft een kabelverbinding van IGR, die hooguit 7, gemiddeld 3, maar als je het nodig hebt 1 kb per seconde haalt.

*** Op deze reply wordt een nieuwe 3d-creatie verwacht. ***

U N D E R C O N S T R U C T I O N . . .

(zo ik kan het ook! >:) )

[note: 3 spaties achter elkaar worden gereduceerd tot 1]

I used to be an atheist, until I realised I was god.


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 21-09 20:13

Sharky

Skamn Dippy!

Op donderdag 30 augustus 2001 15:56 schreef Thunder het volgende:
[afbeelding]
Mijn eerste terragen dingie :)
Hij is op moment van posten nog niet geupload maar dat is bijna klaar :)
ga ff geen gigantische bmp'jes posten ja!

This too shall pass


  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-09 17:51

Bier, Whiskey en Metal!!


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

JEEEEEEEES

wat een F**in mooie renderings allemaal..
ik doe al een tijdje 3dmax..maar ik ben eigenlijk meer bezig geweest om materialen te maken..

dat terragen proggie (nou ja.. de renderings) zijn errug vet..ook al is het wat "standaard"..ik wil hiermee niemand afkraken hoor..echt mooi..maar net ietsjes TE "standard"

ps... ik vind er maar weinig 3dmax tutorials opstaan ..en wat mijn probleem op dit moment is dat ik een k*t pc heb (celly 466 + 128 ram) ik neem over een paar daagies TB1,4 met 1 gig ram en geforce 3..zal wel ietsjes beter renderen zijn :D)

hier is mijn pic.. hij is erg simpel..maar ja..(oude ook al) ik ga verder met 3dmax zodra ik de neiuwe pc heb!

Afbeeldingslocatie: http://www.gitaarwerk.net/waterballs3.jpg

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
weinig max tutorials ? Waar heb jij dan gekeken?

specs


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

3dcafe.. tenminste..tijdje terug adn wel..maar ik wil wel mooie landschappen maken etc...
en weet je wat et ergste is.. ik kan er geen aars gewoon nog van.. materialen is et beste..en de rest sux bij mij :D maar ik weet dat et allemaal kan..dus ik ga et gewoon proberen!! :) (ik weet nu geeneens hoe ik meer frames moet maken LOL) maar ja... ik zou graag gewoon van die mooie animaties maken.. met al die mooie landschappen hierboven en dat dan animeren :)

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • olafhartong
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 02-02 08:41

olafhartong

Erm...

Buggy's ROELEN..!! die zijn echt mooi

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
naja landschappen is niet zo moeilijk. Licht eraan hoe gedetailleerd je wil zijn. Een NURBS plane, en dan noise/displacement erover. En dan maar flink met gras, grond en steen mapjes kloten.

Bijv in een composite material, en dan masks gebruiken voor waar je bepaald meteriaal wilt, dan krijg je zoiets als dit bijv:

Afbeeldingslocatie: http://31.jvb.tudelft.nl/gladiool/landscape.jpg

specs


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

hmz.. goeie ideen..maar dat was niet echt men probleem.. meer de overall eigenlijk.. dat een als je et landschap draaid er bijvoorbeeld de achtergrond een stuk meebeweegd..en wolken etc (ipv een backgroundplaatje gebruiken hehe)

(zo zie je weer dat ik een n00b ben hehe)

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
je kunt bijvoorbeeld een dome gebruiken, met geinverteerde normals, waarop je je achtergrond mapped.

specs


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

tering..wat een ideen heb jij zeg :D
ik kan veel leren van je hehe

heb jij toevallig msn?

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 21-09 20:13

Sharky

Skamn Dippy!

ik heb ff op die meshtools site gekeken maar wat kun je daar nou precies mee? ik snap nog steeds niet wat het precies doet. het wordt best wel veel gebruikt of niet?

This too shall pass


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19-09 18:12

Tim Schuhmacher

abasios

volgens mij is het om het selecteren van vertices, faces, polygonen enzo te vermakkelijken.

Die laatste buggy is wel erg cool,

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
meshtools vergemakkelijkt het werken met "editable poly"
Omslachtige handelingen worden verkort tot een druk op de knop. Bekijk eens zo'n video van de site.

gitaar, ik wil je wel wat tips geven, maar ik heb alleen ICQ...

specs


  • chaotik
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-08-2025
OK, hier komt ff een dingetje van mij. Deze is nog lang niet af. (als ie al af komt, wat bij mij bijna nooit het geval is)

Afbeeldingslocatie: http://home.kabelfoon.nl/~sberg/t.net/_.jpg

Verwijderd

Sja vraag die velen zullen stellen:

HoW the ^%&# maak je dat stof?
snavel snappik wel...maar die stof -> Dr00l :9~

  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

tis dat 3dmax er nu niet op zit..anders kon ik dat ff met gemak uitzoeken . (daar ebn ik dan wel weer goed in ..in materialen :D)

uhmz.. gladiool.. icq is ok.hebbik ook :D

men nummer is : 38458648

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Fur plugje misschien??

Maar het ziet er iig vet kewl uit.

Dex

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Verwijderd

Op vrijdag 31 augustus 2001 18:23 schreef gitaarwerk het volgende:
tis dat 3dmax er nu niet op zit..anders kon ik dat ff met gemak uitzoeken . (daar ebn ik dan wel weer goed in ..in materialen :D)

uhmz.. gladiool.. icq is ok.hebbik ook :D

men nummer is : 38458648
Volgens mij isset geen standaard 3dsmax...maar nen plugin

  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

zou ook erg goed kunnen.. zoals ik al eerder zei..ben een n00b opzich.. alleen met materialen kan ik wel redelijk uit de voet.plugins heb ik geneens naar gekeken :(

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


Verwijderd

Op zaterdag 25 augustus 2001 02:58 schreef nelis het volgende:

[..]

misschien stapt ie over op maya/softimage/renderman/houdini/enz......

[edit]lol, nu pas goed gelezen: 1e RENDER??!!

volgens mij is ie dronken :+ ;)
check zijn signature:
p166mmx
:Z :Z :Z :Z :Z

  • chaotik
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-08-2025
Op vrijdag 31 augustus 2001 18:00 schreef SFie het volgende:
Sja vraag die velen zullen stellen:

HoW the ^%&# maak je dat stof?
snavel snappik wel...maar die stof -> Dr00l :9~
Op vrijdag 31 augustus 2001 18:26 schreef Dexter het volgende:
Fur plugje misschien??

Maar het ziet er iig vet kewl uit.

Dex
Die fur is gedaan met HyperVoxels in LightWave. Dat is ook het programma waar de rest in gemaakt is.

  • Reefer
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21-02-2025

Reefer

madness

ik ben ook een newbie, ik heb tot nu toe een beetje met cameras en vormen gespeeld, nu materials :)

filmpje 575kb

stelt niks voor bij wat hier boven staat natuurlijk :)

A Breakbeat A Day Keeps Religion Away.


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19-09 18:12

Tim Schuhmacher

abasios

Ik vind die eend echt super!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-09 17:51
net ff starship troopers gekeken :)
ben dus nu bezig met zo'n dropship. het is de eerste keer dat ik met textures werk dus als iemand nog tips of ideen of zelf texures heeft please let me know :):):)
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Dropshipback.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Dropship.jpg

[edit] oh en btw ik werk met 3DS-max4

Bier, Whiskey en Metal!!


  • chaotik
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10-08-2025
Op zaterdag 01 september 2001 01:06 schreef Lord_Mithril het volgende:
net ff starship troopers gekeken :)
ben dus nu bezig met zo'n dropship. het is de eerste keer dat ik met textures werk dus als iemand nog tips of ideen of zelf texures heeft please let me know :):):)
[afbeelding]
[afbeelding]

[edit] oh en btw ik werk met 3DS-max4
Yeah. Die heb ik net ook ff zitten kijken. Special effects waren best goed. (die koe die aan stukken gescheurd werd was best cool).

Maar ff over je dropship ( niet dat je je veel van mijn mening aan moet trekken. Heb me zelf ook nog nooit bezig gehouden met het modellen van voertuigen). Iets wat in mijn ogen verbeterd zou kunnen worden is de material van de buitenkant. Iets wat ik in veel van dit soort modellen ben tegen gekomen in galleries is een bumpmap die het effect geeft dat de buitenkant in opgebouwd uit een heleboel kleine plaatje metaal. Waarscheinlijk is zo'n bumpmap gewoon met Photoshop goed te maken.
De thrusters kunnen, denk, ook realistischer. Over het algemeen zijn die dingen volgens mij rond. Als je dan aan de binnenkant een ander material gebruikt waarvan je luminocity op 100% zet kan je daar later in Video Post een Glow overheen halen.
Verder kan je natuurlijk tussen bepaalde onderdelen leidingen laten lopen. Als je die film opgenomen heb kan je natuurlijk ook nog kijken voor verder details die je toe kan voegen. Ik heb er eigenlijk niet zo opgelet. Werd de hele tijd afgeleid door Denise Richards. ;)

Voor zover mijn 2 cent. Succes verder en ik ga morgen weer verder aan mijn eend/papegaai/weet-nog-niet. :)

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op zaterdag 01 september 2001 01:06 schreef Lord_Mithril het volgende:
net ff starship troopers gekeken :)
...
heb je die film ook gezien, damn wat een vette renders zitten daar tussen zeg. iemand heeft van dat luchtschip wel eens een screenshot gepost van die render in lightwave (dacht dat lightwaver dat was), echt súperveel details hebben die gasten gemaakt zeg, ongelooflijk. was ook best grappig trouwens, zie je dat luchtschip, denk je, hé ken ik dat niet ergens van? :)
[/ot]

Verwijderd

OK, hier komt ff een dingetje van mij. Deze is nog lang niet af. (als ie al af komt, wat bij mij bijna nooit het geval is)
[afbeelding]
Ghe, volgens mij heb je gewoon je knuffel op de scanner gelegt ;)

  • Sponz
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Sponz

nul nest parfait saif moi

Op vrijdag 31 augustus 2001 18:55 schreef martun het volgende:

[..]

check zijn signature:
p166mmx
:Z :Z :Z :Z :Z
Hey, heb 'm echt wel zelf gemaakt hoor :) 3 jaar terug ja, heb nu wel iets beters :7 wel 500 mhz enzo ;)

Verwijderd

Hier is een inmiddels verouderde creatie die ik samen met een vriend van me heb gemaakt... Maar 't ziet er nog steeds wel aardig uit dacht 'k zo ;)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bmeijer/chess1.jpg

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19-09 18:12

Tim Schuhmacher

abasios

Films kijken wordt erg irritant als je met 3dprogramma's bezig bent.
Ik heb dan lost in space gezien (en starship poopers opgenomen :) ), maar bij alles proberen te zien hoe het gemaakt is - op details letten, wat het realistisch maakt. - Drang hebben om het zelfte proberen te maken (benaderen...kan er toch geen fuck van dan).

Verhaal? ooh ja dat heeft een film ook, oeps niet op gelet.

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-09 17:51
Op zaterdag 01 september 2001 13:40 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
Films kijken wordt erg irritant als je met 3dprogramma's bezig bent.
Ik heb dan lost in space gezien (en starship poopers opgenomen :) ), maar bij alles proberen te zien hoe het gemaakt is - op details letten, wat het realistisch maakt. - Drang hebben om het zelfte proberen te maken (benaderen...kan er toch geen fuck van dan).

Verhaal? ooh ja dat heeft een film ook, oeps niet op gelet.
Ik ken het probleem :(
ik heb bijv. van DRIVEN alleen de reclame gezien en ik kan je nu al vertellen welke stukjes daarvan gerenderd zijn.
en dat zijn dan stukjes van niet eens 2 seconden :)
en iderdaad als probeer je iets na te maken lukt het nooit.

Bier, Whiskey en Metal!!


  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-06 12:40

Zydell

* * * * *

Ik heb daar ook last van :) Ik heb trouwens voor fun wat testen gedaan met vrienden, vragen welk(e) auto(s) in gerenderde scenes van Driven nep was/waren, en iedereen maakte fouten. Zelf een keer zeiden ze dat 1 auto nep was, terwijl die juist echt was :)

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-09 17:51
das lache ja :)
meetsal kan je het wel goed zien doordat ze er TE perfect uit zien. in de reclame bijv. de laatste chrash tegen de muur is gerenderd het ziet er te perfect uit geen krasje op de auto's :)

Bier, Whiskey en Metal!!


  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
ja hehe, logisch dat je niet dezelfde resultaten haalt :)

man, ten eerste werkt er een heel team aan zo'n reclame of film (en niet 1 persoon), ten tweede hebben ze de beschikking over de beste apparatuur (lomp snelle computers, mooie videokaarten, enz, enz), ten derde werken ze echt niet met 3dsmax ofzo (tenminste niet bij films, misschien wel bij driver) maar met softimage, renderman, houdini (hooguit maya misschien), ten vierde hebben alle lui die eraan meewerken veel meer ervaring en zo zijn er vast nog wel wat voordelen die zij hebben ten opzichte van een thuis-3dsmaxer

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19-09 18:12

Tim Schuhmacher

abasios

misschien dat er belangstelling is voor 60 mb aan textures:

quote:
The resoulution varies but most of them are around 1900x1200 pixels and in JPEG format. They are not seamless.
url:
http://www.o3games.com/morek/

edit:
En rete snelle server! 100kb/s

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 19-09 18:12

Tim Schuhmacher

abasios

Bij Air force one is het pas echt overduidelijk. Steeds in de film zie je een echt vliegtuig. Maar als het vliegtuig in het water stort zie je echt overduidelijk dat het me de computer gedaan. Aantal frames per sec hebben ze haast gehalveerd, lijkt het wel. Vliegtuig glimt in 1 keer. Zee ziet er heel typisch uit.

Tis dan ook niet zo erg nieuwe film, maar toch. Een modelvliegtuigje was overtuigender geweest.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
driven is met max gemaakt.

specs


  • Lone Gunman
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
euh volgens mij is driven toch echt met lightwave (en napalm, een particle system voor lightwave) gemaakt... check de site van pixelmagicfx maar... www.pixelmagicfx.com

mzzl, lone

Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.


  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
iig, films worden echt NIET met max gemaakt (hooguit tekenfilms ofzo)

Verwijderd

is er niet ergens een demo van 3d studio max te downloaden? kennum niet vinden :'(

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 21-09 14:23
echt wel films met max:

The Tru man show (Jim kerry), bij een aantal van de flatgebouwen is alleen de onderverdieping op de set gebouwd en de rest erop met max,

Casino: half Las Vegas nagebouwd in max

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
vershillende shot's werden uitbesteed bij Driven. pixel magic gebruikte lightwave en digital dimension gebruikte MAX.

"You made extensive use of 3DS Max at Digital Dimension. Why use Max when you probably had the budget to go with Maya for example?

Our philosophy at Digital Dimension is to be very tool agnostic. Our artists have a lot of experience with MAX, so it's a logical choice as our central 3D application, but we ultimately use whatever tool we feel is best for the job. For Driven, MAX was excellent, because of its flexibility in key areas such as using a variety of renderers."

blablabla, maar het komt er op neer dat MAX onterecht gezien wordt als low-buged stuff.

Ik spreek vaak een hoop mensen die meteen beginnen te gillen dat max nix is en maya de shit, maar als je vraagt waarom dan zijn ze stil.

specs


  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

jh..maya zal ongetwijfeld wel bruut zijn
maar MAX regeert ook de sterren van de hemel..tjees.als je ziet wat jke kan maken..tis wat ingewikkelder.. zit meer achter de schermen..maar a.so what.. als je er maar mee om kan gaan..en 3dmax is zeker geen low budget..

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09 08:36

Acid_Burn

uhuh

zag toevallig deze thread dus maar ff 2 van mijn pictures
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/picard/gallery/startrek/planet.jpg
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/picard/gallery/startrek/en_route.jpg

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 09-05 10:53
Op zondag 02 september 2001 03:09 schreef Acid_Burn het volgende:
zag toevallig deze thread dus maar ff 2 van mijn pictures
http://people.zeelandnet.nl/picard/gallery/startrek/planet.jpg
http://people.zeelandnet.nl/picard/gallery/startrek/en_route.jpg
Geinig , heb je die zooi ook zelf gemodeleerd ?

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |


  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09 08:36

Acid_Burn

uhuh

ja.. alles zelf gemodelleerd tenzij anders aangegeven ;)
meet in mijn gallery op
http://acidburn.wox.org

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09 08:36

Acid_Burn

uhuh

Op zaterdag 01 september 2001 17:30 schreef nelis het volgende:
videokaarten, enz, enz), ten derde werken ze echt niet met 3dsmax ofzo (tenminste niet bij films, misschien wel bij driver) maar met softimage, renderman, houdini (hooguit maya
Bij Lost In Space hebben ze wel MAX gebruikt ;)

Bij de meeste fils is het meestal een combinatie van een aantal paketten..

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Nu online

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 02 september 2001 04:30 schreef Acid_Burn het volgende:
ja.. alles zelf gemodelleerd tenzij anders aangegeven ;)
meet in mijn gallery op
http://acidburn.wox.org
Wow man :9~ mooie plaatjes, vooral star trek en het horloge.
Waarmee werk je, max?
En ik heb bij deep space nine eens goed opgelet, de belichting van het space station is daar alleen veel mooier/precieser (het model is gedetailleerd genoeg). Misschien met radiosity (ik gok maar wat), dat ie dan helemaal echt lijkt.

Wij (groep van 8 man ongeveer) zijn bezig met het maken van een 3d scene (max) als je het leukt vindt om mee te doen: You're Welcome!
Hier chatten wij en zetten wij berichtjes en wat plaatjes. http://communities.msn.nl/sameneen3dscenemaken
We hebben ook een ftp voor alle andere zooi, daar krijg je een pass voor als meedoet en hyphylus even meelt <- dat maken we je wel duidelijk dan.

Verwijderd

Op zaterdag 01 september 2001 21:04 schreef matthijs-baa het volgende:
is er niet ergens een demo van 3d studio max te downloaden? kennum niet vinden :'(
Nee helaas...

Je kunt wel de CD A taste of Maya bestellen (gratis)...kun je 30 dagen Maya proberen...
Heb je wel een winnt versie voor nodig (natuurlijk kan ook 2000 en xp)

..maar Maya is geen max :)

Verwijderd

Op zaterdag 01 september 2001 21:40 schreef gladiool het volgende:
Ik spreek vaak een hoop mensen die meteen beginnen te gillen dat max nix is en maya de shit, maar als je vraagt waarom dan zijn ze stil.
Die mensen gillen omdat maya 20.000,- tot 40.000,- duurder is :)

maar wat je er nou werkelijk meer mee kan... :? :? :?

Verwijderd

Op zaterdag 01 september 2001 20:54 schreef nelis het volgende:
iig, films worden echt NIET met max gemaakt (hooguit tekenfilms ofzo)
Daar verkijk je je toch een beetje op... misschien wordt het er niet in gerenderd, maar er zijn heel wat films die het wel gebruiken...

Verwijderd

Op zaterdag 01 september 2001 17:39 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
misschien dat er belangstelling is voor 60 mb aan textures:

quote:
The resoulution varies but most of them are around 1900x1200 pixels and in JPEG format. They are not seamless.
url:
http://www.o3games.com/morek/

edit:
En rete snelle server! 100kb/s
Sjezus! Tnx man!

ik wordt altijd gek van het saaie texture maken in photoshop :)
daarom zie je in mijn models ook bijna geen textures...


naja..ik ben weer op den hoogte in deze topic :P

  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

tja.. vind je et gek dat ik 1 gig ram wilt... voor vette textures te maken :D kan je tenminste eens wat echte realistische scenes maken :D

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


Verwijderd

Op zondag 02 september 2001 11:43 schreef SFie het volgende:

[..]

Nee helaas...

Je kunt wel de CD A taste of Maya bestellen (gratis)...kun je 30 dagen Maya proberen...
Heb je wel een winnt versie voor nodig (natuurlijk kan ook 2000 en xp)

..maar Maya is geen max :)
Waar kan je dan zo'n een cd-tje bestellen? :9~

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 11-09 10:38

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

Op zondag 02 september 2001 04:43 schreef Acid_Burn het volgende:

[..]

Bij Lost In Space hebben ze wel MAX gebruikt ;)

Bij de meeste fils is het meestal een combinatie van een aantal paketten..
Bij Lost in Space zijn zoveel verschillende special effects-bedrijfjes ingeschakeld, dat ze niet eens allemaal op de aftiteling zijn gekomen. Ik kan me dus ook heel goed voorstellen dat bijna elk 3D pakket wel een keer is gebruikt in die film.

Nog ff iets anders: er moet natuurlijk ook een onderscheid worden gemaakt tussen de modeling software en de rendering software. Bij Final Fantasy hebben ze Maya en Lightwave gebruikt voor het modelen en Renderman voor het renderen.

Oh, ja: gedistribueert renderen met Lightwave werkt echt fantastisch.

Hey ... maar dan heb je ook wat!


  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Waar kan je dan zo'n een cd-tje bestellen?
Gewoon op de website van Maya/Alias Wavefront. Ik heb er hier ook nog 1 liggen, maar ik vind maya lastiger om mee te werken, maar dat komt omdat ik die-hard MAX/VIZ user ben....ahum..

http://www.aliaswavefront.com/en/Community/Special/atom/index.html

A Taste of Maya

Dex

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 16-09 08:36

Acid_Burn

uhuh

Op zondag 02 september 2001 11:01 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Wow man :9~ mooie plaatjes, vooral star trek en het horloge.
Waarmee werk je, max?
En ik heb bij deep space nine eens goed opgelet, de belichting van het space station is daar alleen veel mooier/precieser (het model is gedetailleerd genoeg). Misschien met radiosity (ik gok maar wat), dat ie dan helemaal echt lijkt.

Wij (groep van 8 man ongeveer) zijn bezig met het maken van een 3d scene (max) als je het leukt vindt om mee te doen: You're Welcome!
Hier chatten wij en zetten wij berichtjes en wat plaatjes. http://communities.msn.nl/sameneen3dscenemaken
We hebben ook een ftp voor alle andere zooi, daar krijg je een pass voor als meedoet en hyphylus even meelt <- dat maken we je wel duidelijk dan.
Thanks ;)
Ik gebruik idd MAX.. DS9 heb ik nog in 3DS3 (voor DOS) gemaakt. Later nog we wat details toegevoegd in MAX, maar meeste werk toch in de DOS versie gedaan.Ik heb geen radiosity renderen (ik wil eens gaan spelen met brazil), maar in space heb je toch grote contrasten. Al mijn renders zijn gewoon de default scanline renderer van MAX

Ik doe de laatste tijd heel weinig meer met 3D.. geen tijd/zin dus dat aanbod moet ik ff afslaan

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op zondag 02 september 2001 11:48 schreef SFie het volgende:

[..]

Daar verkijk je je toch een beetje op... misschien wordt het er niet in gerenderd, maar er zijn heel wat films die het wel gebruiken...
nou, ik bedoelde eigenlijk dat er maar weinig highbudget-films zijn die totaal (afgezien van de renderer) in max zijn gemaakt. natuurlijk wordt het vast wel gebruikt voor een aantal aspecten, maar volgens mij zo goed als nooit voor het geheel.

moet ik wel bijzeggen dat ik zelf weinig verstand heb van de progs, maar toevallig heb ik laatst een search gedaan op 3dprogs en daar kwam uit dat max weinig wordt gebruikt voor de echt realistische shit (dus niet low polygoon dingen als driver), en zeker niet één van de marktleidende 3dprogs is in de (professionele) filmindustrie.

nou zijn er op got misschien weinig lui die écht verstand van 3dshit hebben, dus heb ik nog wat verder gezocht op diverse sites en forums (oa 3dcafe) en daar kwam ongeveer wel hetzelfde uit.

verder heb ik nog naar naar renders gezocht van de diverse progs en daar komt max zeker niet als beste uit.

maargoed, zoals ik al zei, ik heb er zelf niet echt veel verstand van maar dit heb ik dus te horen gekregen. maar aangezien er nogal wat l ui op die forums rondhangen die er verstand van hebben........

ohja, over de prijs van maya: die is idd niet in verhouding met het verschil in kwaliteit met andere progs. die prijs stamt uit het verleden met fusies ed of zoiets, iig, die is absurd hoog (is me vertelt ;) )

Acid_Burn: vette pics man :9~

  • brammetje
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-01-2025
Op zondag 02 september 2001 16:38 schreef nelis het volgende:
moet ik wel bijzeggen dat ik zelf weinig verstand heb van de progs, maar toevallig heb ik laatst een search gedaan op 3dprogs en daar kwam uit dat max weinig wordt gebruikt voor de echt realistische shit (dus niet low polygoon dingen als driver), en zeker niet één van de marktleidende 3dprogs is in de (professionele) filmindustrie.
ik geloof dat jij het over het spel driver hebt, en een hoop mensen hier het over de film driven hebben :)

  • Oefening
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op zondag 02 september 2001 16:45 schreef PlayR het volgende:

[..]

ik geloof dat jij het over het spel driver hebt, en een hoop mensen hier het over de film driven hebben :)
|:( domdomdom, niet goed gelezen :(
maargoed, de rest blijf ik bij :)

Verwijderd

op www.ivs.nl kun je ook "A Taste of Maya" bestellen.
althans, een jaar geleden iig wel.

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 21-09 20:13

Sharky

Skamn Dippy!

voor films wordt max zeker wel gebruikt, het zullen er niet veel zijn (sphere iig). voor films wordt vooral maya gebruikt, bijna iedere grote film (perfect storm, jurassic park...
) is met maya gemaakt.
als je die 'taste of maya' cd besteld wordt het allemaal uitgelegd. je kunt hem ook op aliaswavefront.com bestellen

This too shall pass

Pagina: 1 2 ... 7 Laatste

Dit topic is gesloten.