Een korte howto:
Wil je Windows-games spelen? De beste optie blijft om een Intel-mac te kopen en Bootcamp te gebruiken. Of een game-PC naast je mac te zetten natuurlijk.
Een andere optie is cloudgaming. Er zijn diensten waarbij je een volledige Windows-desktop in de cloud kunt afnemen voor een vast bedrag per maand en met een redelijke GPU er in.
Wil je echt op de hardware van je nieuwe Mac spelen?
Kijk om te beginnen eens bij
PortingKit: een GUI rond WINE. Vanuit de UI kun je eenvoudig een kant-en-klaar settingsbestand installeren voor specifieke games. Meerdere launchers en stores worden ondersteund, waaronder ook Steam en GOG.
PortingKit is gratis.
Eén stapje hoger is
Crossover. Dat is, net als PortingKit, een GUI rondom WINE. Maar het bedrijf achter Crossover (CodeWeavers) heeft meer financiele middelen waardoor deze oplossing betere optimalisaties heeft. Er zit, kortweg, een heel team aan devs achter die voor iedere game optimalisaties aanbrengt in de app. Die kun je vervolgens binnenhalen vanuit de GUI van Crossover.
Het pakket is daardoor dan ook niet gratis. Games die niet geoptimaliseerd zijn, kun je nog steeds installeren en zullen over het algemeen ook werken; performance is dan vergelijkbaar met PortingKit.
Crossover kost 60 euro, maar er is ook een "abonnement" waardoor je voor een vast bedrag tot 12 maanden na aanschaf gratis de nieuwste versie krijgt (die normaal 60 euro kost dus).
Er izijn drie grote "maren":
1. zowel PortingKit als Crossover kunnen niet overweg met sommige UnrealEngine-games
op een M1-Mac. De reden is dat UE een functie
kan aanroepen die niet mogelijk is op M1-processors; ook Portingkit en Crossover kunnen die functie niet ondervangen of vertalen. Soms werkt het, meestal niet; het scherm blijft dan zwart.
2. Beide systemen gebruiken o pde achtergrond Rosetta2 om de x86-code te vertalen naar ARM. Als Apple ooit Rosetta2 uit macOs haalt, werken deze oplossingen dus niet meer. CodeWeavers meldt in haar communicatie dat men zich daar geen zorgen over maakt en tegen die tijd met een oplossing klaarstaat.
3. Omdat Rosetta2 niet met 32-bit code kan omgaan, werken 32-bit Wiondows-games ook niet op PortingKit of Crossover.
Parallels is en blijft de enige manier om alle Windows-games te spelen op een Mac met M1-processor. In specifieke gevallen kan Crossover beter presteren dan Parallels. Dit omdat Crossover alle resources van je Mac kan aanspreken (terwijl Parallels het moet doen met de helft van je cores en RAM).
Dan is er nog VMWare: die zijn bezig met een soortgelijke virtualisatie als wat Parallels aanbiedt. Het is op dit moment in beta.
Heb je een Intel-mac, kijk dan vooral naar Bootcamp. Dat blijft de beste oplossing; ook weer omdat je dan alle resources van je Mac tot je beschikking hebt en niet de helft zoals onder Parallels.
[
Voor 12% gewijzigd door
Heroic_Nonsense op 09-11-2021 17:31
]