Fujifilm X-T3 | XF16mm f/2.8 | XF35mm f/2.0 | Flickr: ndonkersloot
Iedereen heeft het over input lag, hoe ervaar je dat?ndonkersloot schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 15:15:
Ik heb nog nooit eerder frame generation o.i.d. geprobeerd op mijn LCD Steam Deck, maar vandaag is de moeite genomen om het op te zetten.
Ik heb HelixSR opgezet om DLSS 3.7 als upscaler te kunnen gebruiken, en MAKO als frame generation.
Wat werkt dit verrassend goed zeg!!
Dat is wel gaaf. Werkt DLSS even goed via HelixSR als op Nvidia hardware? (Op het gebied van kwaliteit, niet performance bedoel ik)ndonkersloot schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 15:15:
Ik heb nog nooit eerder frame generation o.i.d. geprobeerd op mijn LCD Steam Deck, maar vandaag is de moeite genomen om het op te zetten.
Ik heb HelixSR opgezet om DLSS 3.7 als upscaler te kunnen gebruiken, en MAKO als frame generation.
Wat werkt dit verrassend goed zeg!!
Ik moet het nog langer gebruiken om daar echt een zinnig oordeel over te geven. Ik ben wel iemand die daar erg gevoelig voor is.sigmundfreund schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 15:55:
[...]
Iedereen heeft het over input lag, hoe ervaar je dat?
Ik heb tot zover The Witcher 3, met de laatste patch gedaan. Met HelixSR kom je dan op zon 40-45 fps met medium/high settings, met MAKO daarover dus strak 60. Kwa input latency voelt het eigenlijk gewoon prima. Nou ben ik dat spel gewend om te spelen om 40FPS, de classic patch, dus kwa input latency veranderd er niets aan wat ik gewend ben, het ziet er nu alleen een stuk soepeler uit
Fujifilm X-T3 | XF16mm f/2.8 | XF35mm f/2.0 | Flickr: ndonkersloot
Dat weet ik niet, ik heb geen nvidia hardware. Ik merk wel dat dit een merkbaar betere upscaler is dan FSR 2 of 3.1. 4.1.1 is beter, maar die is ook on officieel en kost je veel performance.DLSS schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 16:07:
[...]
Dat is wel gaaf. Werkt DLSS even goed via HelixSR als op Nvidia hardware? (Op het gebied van kwaliteit, niet performance bedoel ik)
Fujifilm X-T3 | XF16mm f/2.8 | XF35mm f/2.0 | Flickr: ndonkersloot
We moeten weer werken dus… Tijd voor nieuwtjes!
Het is alweer een tijd geleden dat ik met nieuwtjes kwam, enerzijds was dat de nieuws cyclus door alle hardware releases van Valve overgenomen, en anderzijds doordat de Deck nu ruim 4 jaar oud is en er niet veel veranderd aan de software en hardware. Sowieso zit de PC handheld markt in een rare spagaat; er is niet genoeg RAM om normaal leverbare en betaalbare handhelds te maken dus focust iedereen op halo apparaten van 1200€ minstens. Er komen dus wel nieuwe apparaten uit, maar bijna niemand wil die hebben… Toch is de afgelopen tijd een paar noemenswaardige dingen gebeurt.Als eerste natuurlijk HelixSR, welke ook al hierboven is besproken (@ndonkersloot ). Het is een mod waarmee je FSR in-game kan vervangen met een daadwerkelijke full fat variant van DLSS 3.7, die Nvidia heeft uitgebracht begin 2024. Dit betreft een CNN based model voor upscaling, en het is voor mij een klein wonder dat het uberhaubt werkt op onze Deck, zelfs zonder reverse engineering (DLSS is helemaal niet open source). Ik dacht in eerste instanties dat de mod werkt via de NPUs of andere XDNA cores, maar dat klopt ook niet gezien zelfs Nvidia’s Pascal (de 1000 serie) het kan draaien. Het wordt blijkbaar ge-brute-forced op de shaders. Het resultaat mag er zijn, bij de eerste reviews een paar dagen geleden: het draait goed en best scherp juist op lage resoluties, men zegt zelfs beter dan FSR4! Cyberpunk 2077 ziet er inderdaad uitstekend uit.
Een beetje mosterd na de maaltijd, maar FSR4 for handhelds komt er ook binnenkort aan. De officiele non-modded versie met upscaling én frame generation is aangekondigd, met optimalisaties voor low performace/powered apparaten. Nog steeds mooi, want niet alle games kan je makkelijk via de mod aanroepen. Plus nu kan AMD laten zien dat ze de handheld scene serieus nemen, en iets mooiers neerzetten dan een 2,5 jaar oude DLSS implementatie
De laatste Steam Hardware survey laat bijzondere veranderingen zien. Normaliter praat ik dan over grote stappen in Linux gebruikers, nu zien we juist een flinke daling. Blijkbaar is de sampling zo dat er nu meer Chinese gebruikers naar boven komen en minder Westerse. Al met al verwacht men wel een groei van Linux op termijn, maar moeten we meer naar de gewogen gemiddelden gaan kijken.

Een andere optimalisatie in Linux waar we naar uit kunnen gaan kijken: een engineer bij Meta kwam tot de conclusie dat de P-state performance van AMD cpu’s beter kunnen werken in emulatie zoals Wine/Proton. De Steam Deck is het doelwit van de verbetering. Ik ga niet doen alsof ik helemaal begrijp wat de achtergrond van deze verbetering behelst, maar met name de 1% low FPS gaan er met 30% op vooruit als de CPU zwaar belast wordt!
Dit is volgens mij een goede combo met de HelixSR mod, waarbij de GPU belasting naar beneden, want de CPU heeft wel iets meer watt nodig om te werken.
Een hele grote andere ontwikkeling: Epic heeft een Linux Native client preview uitgebracht en werken zelfs aan een betere native Easy Anti-Cheat v2 versie! Blijkbaar hebben ze het beide bij elkaar gevibe-code en zijn ze in gesprek met Valve om het op de Deck te laten werken (de Deck mist wat features voor een generalistische aanpak blijkbaar.) Dit alles is erg positief, geen gehannes meer met andere clients, en we kunnen zelfs gaan hopen op Fortnight op de Deck!
Qua Playstation emulatie zijn er grote stappen gezet. En dan bedoel ik niet de PS5, maar meer specifieke games. Om precies te zijn werken nu Bloodborne en God of War 3 best wel soepel op de Deck met de juiste tweaks. Geweldig want anders kunnen we die op PC niet eens spelen. Een mooie ontwikkeling nu Sony juist PC ports aan het annuleren is….
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Er verschijnen ook een hele sloot aan door de community gemaakte native (vibecode?) PC ports van allerlei PS3, PS4, X360 en andere consolegames.XanderDrake schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 15:31:
Qua Playstation emulatie zijn er grote stappen gezet. En dan bedoel ik niet de PS5, maar meer specifieke games. Om precies te zijn werken nu Bloodborne en God of War 3 best wel soepel op de Deck met de juiste tweaks. Geweldig want anders kunnen we die op PC niet eens spelen. Een mooie ontwikkeling nu Sony juist PC ports aan het annuleren is….
[YouTube: Steam Deck OLED / Bloodborne - Native Linux Port Performance / SteamOS 3.9.2]
Zie bijvoorbeeld:Niet echt Steamdeck specifiek, maar zouden wellicht wat soepeler kunnen draaien ipv emulatie.
Edit: Ah, dat filmpje van Bloodborne is ook zo'n port.
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
@Gundogan Bloodborne is een aparte, dat is niet echt een recomp/decomp aangezien onderhuids de game draait op ShadPS4, PS4 emulator voor PC.
Mocht je met decomps/recomps aan de slag willen kan je Quiver installeren. Dat is een portal waarmee je heel veel van die projecten kan installeren. Er is een hele grote maar, quiver trekt de boel direct van github. Er wordt wel wat gereviewed maar niet in detail. Zou me niet verbazen als er vroeg of laat in zo'n project malware wordt verpakt. Grote voordeel is wel dat je de source code hebt en dit in principe met clause makkelijk kan Verifiëren
Mocht je met decomps/recomps aan de slag willen kan je Quiver installeren. Dat is een portal waarmee je heel veel van die projecten kan installeren. Er is een hele grote maar, quiver trekt de boel direct van github. Er wordt wel wat gereviewed maar niet in detail. Zou me niet verbazen als er vroeg of laat in zo'n project malware wordt verpakt. Grote voordeel is wel dat je de source code hebt en dit in principe met clause makkelijk kan Verifiëren
Let op:
V&A (of dit topic) is niet bedoeld voor animo/interesse/pre-order advertenties.
Discussies en vragen met betrekking tot reservering, bestelling en levering horen in Steam Deck - reservering, bestelling & levering
Voor informatie over de prestaties en speelbaarheid van specifieke games op de Steam Deck en tips om ze beter te laten werken, kijk op ProtonDB.
V&A (of dit topic) is niet bedoeld voor animo/interesse/pre-order advertenties.
Discussies en vragen met betrekking tot reservering, bestelling en levering horen in Steam Deck - reservering, bestelling & levering
Voor informatie over de prestaties en speelbaarheid van specifieke games op de Steam Deck en tips om ze beter te laten werken, kijk op ProtonDB.