Fujifilm X-T3 | XF16mm f/2.8 | XF35mm f/2.0 | Flickr: ndonkersloot
Iedereen heeft het over input lag, hoe ervaar je dat?ndonkersloot schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 15:15:
Ik heb nog nooit eerder frame generation o.i.d. geprobeerd op mijn LCD Steam Deck, maar vandaag is de moeite genomen om het op te zetten.
Ik heb HelixSR opgezet om DLSS 3.7 als upscaler te kunnen gebruiken, en MAKO als frame generation.
Wat werkt dit verrassend goed zeg!!
Dat is wel gaaf. Werkt DLSS even goed via HelixSR als op Nvidia hardware? (Op het gebied van kwaliteit, niet performance bedoel ik)ndonkersloot schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 15:15:
Ik heb nog nooit eerder frame generation o.i.d. geprobeerd op mijn LCD Steam Deck, maar vandaag is de moeite genomen om het op te zetten.
Ik heb HelixSR opgezet om DLSS 3.7 als upscaler te kunnen gebruiken, en MAKO als frame generation.
Wat werkt dit verrassend goed zeg!!
Ik moet het nog langer gebruiken om daar echt een zinnig oordeel over te geven. Ik ben wel iemand die daar erg gevoelig voor is.sigmundfreund schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 15:55:
[...]
Iedereen heeft het over input lag, hoe ervaar je dat?
Ik heb tot zover The Witcher 3, met de laatste patch gedaan. Met HelixSR kom je dan op zon 40-45 fps met medium/high settings, met MAKO daarover dus strak 60. Kwa input latency voelt het eigenlijk gewoon prima. Nou ben ik dat spel gewend om te spelen om 40FPS, de classic patch, dus kwa input latency veranderd er niets aan wat ik gewend ben, het ziet er nu alleen een stuk soepeler uit
Fujifilm X-T3 | XF16mm f/2.8 | XF35mm f/2.0 | Flickr: ndonkersloot
Dat weet ik niet, ik heb geen nvidia hardware. Ik merk wel dat dit een merkbaar betere upscaler is dan FSR 2 of 3.1. 4.1.1 is beter, maar die is ook on officieel en kost je veel performance.DLSS schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 16:07:
[...]
Dat is wel gaaf. Werkt DLSS even goed via HelixSR als op Nvidia hardware? (Op het gebied van kwaliteit, niet performance bedoel ik)
Fujifilm X-T3 | XF16mm f/2.8 | XF35mm f/2.0 | Flickr: ndonkersloot
We moeten weer werken dus… Tijd voor nieuwtjes!
Het is alweer een tijd geleden dat ik met nieuwtjes kwam, enerzijds was dat de nieuws cyclus door alle hardware releases van Valve overgenomen, en anderzijds doordat de Deck nu ruim 4 jaar oud is en er niet veel veranderd aan de software en hardware. Sowieso zit de PC handheld markt in een rare spagaat; er is niet genoeg RAM om normaal leverbare en betaalbare handhelds te maken dus focust iedereen op halo apparaten van 1200€ minstens. Er komen dus wel nieuwe apparaten uit, maar bijna niemand wil die hebben… Toch is de afgelopen tijd een paar noemenswaardige dingen gebeurt.Als eerste natuurlijk HelixSR, welke ook al hierboven is besproken (@ndonkersloot ). Het is een mod waarmee je FSR in-game kan vervangen met een daadwerkelijke full fat variant van DLSS 3.7, die Nvidia heeft uitgebracht begin 2024. Dit betreft een CNN based model voor upscaling, en het is voor mij een klein wonder dat het uberhaubt werkt op onze Deck, zelfs zonder reverse engineering (DLSS is helemaal niet open source). Ik dacht in eerste instanties dat de mod werkt via de NPUs of andere XDNA cores, maar dat klopt ook niet gezien zelfs Nvidia’s Pascal (de 1000 serie) het kan draaien. Het wordt blijkbaar ge-brute-forced op de shaders. Het resultaat mag er zijn, bij de eerste reviews een paar dagen geleden: het draait goed en best scherp juist op lage resoluties, men zegt zelfs beter dan FSR4! Cyberpunk 2077 ziet er inderdaad uitstekend uit.
Een beetje mosterd na de maaltijd, maar FSR4 for handhelds komt er ook binnenkort aan. De officiele non-modded versie met upscaling én frame generation is aangekondigd, met optimalisaties voor low performace/powered apparaten. Nog steeds mooi, want niet alle games kan je makkelijk via de mod aanroepen. Plus nu kan AMD laten zien dat ze de handheld scene serieus nemen, en iets mooiers neerzetten dan een 2,5 jaar oude DLSS implementatie
De laatste Steam Hardware survey laat bijzondere veranderingen zien. Normaliter praat ik dan over grote stappen in Linux gebruikers, nu zien we juist een flinke daling. Blijkbaar is de sampling zo dat er nu meer Chinese gebruikers naar boven komen en minder Westerse. Al met al verwacht men wel een groei van Linux op termijn, maar moeten we meer naar de gewogen gemiddelden gaan kijken.

Een andere optimalisatie in Linux waar we naar uit kunnen gaan kijken: een engineer bij Meta kwam tot de conclusie dat de P-state performance van AMD cpu’s beter kunnen werken in emulatie zoals Wine/Proton. De Steam Deck is het doelwit van de verbetering. Ik ga niet doen alsof ik helemaal begrijp wat de achtergrond van deze verbetering behelst, maar met name de 1% low FPS gaan er met 30% op vooruit als de CPU zwaar belast wordt!
Dit is volgens mij een goede combo met de HelixSR mod, waarbij de GPU belasting naar beneden, want de CPU heeft wel iets meer watt nodig om te werken.
Een hele grote andere ontwikkeling: Epic heeft een Linux Native client preview uitgebracht en werken zelfs aan een betere native Easy Anti-Cheat v2 versie! Blijkbaar hebben ze het beide bij elkaar gevibe-code en zijn ze in gesprek met Valve om het op de Deck te laten werken (de Deck mist wat features voor een generalistische aanpak blijkbaar.) Dit alles is erg positief, geen gehannes meer met andere clients, en we kunnen zelfs gaan hopen op Fortnight op de Deck!
Qua Playstation emulatie zijn er grote stappen gezet. En dan bedoel ik niet de PS5, maar meer specifieke games. Om precies te zijn werken nu Bloodborne en God of War 3 best wel soepel op de Deck met de juiste tweaks. Geweldig want anders kunnen we die op PC niet eens spelen. Een mooie ontwikkeling nu Sony juist PC ports aan het annuleren is….
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Er verschijnen ook een hele sloot aan door de community gemaakte native (vibecode?) PC ports van allerlei PS3, PS4, X360 en andere consolegames.XanderDrake schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 15:31:
Qua Playstation emulatie zijn er grote stappen gezet. En dan bedoel ik niet de PS5, maar meer specifieke games. Om precies te zijn werken nu Bloodborne en God of War 3 best wel soepel op de Deck met de juiste tweaks. Geweldig want anders kunnen we die op PC niet eens spelen. Een mooie ontwikkeling nu Sony juist PC ports aan het annuleren is….
[YouTube: Steam Deck OLED / Bloodborne - Native Linux Port Performance / SteamOS 3.9.2]
Zie bijvoorbeeld:Niet echt Steamdeck specifiek, maar zouden wellicht wat soepeler kunnen draaien ipv emulatie.
Edit: Ah, dat filmpje van Bloodborne is ook zo'n port.
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Mocht je met decomps/recomps aan de slag willen kan je Quiver installeren. Dat is een portal waarmee je heel veel van die projecten kan installeren. Er is een hele grote maar, quiver trekt de boel direct van github. Er wordt wel wat gereviewed maar niet in detail. Zou me niet verbazen als er vroeg of laat in zo'n project malware wordt verpakt. Grote voordeel is wel dat je de source code hebt en dit in principe met clause makkelijk kan Verifiëren
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig
Verder prima update, enige nadeel die mij alleen met beide 3.8.x en 3.9.x opvalt is dat het best lang duurt voordat je SteamOS ingeladen is, dit was (vooral op 3.4.11 en ouder) veel sneller, nu duurt het eigenlijk iets te lang naar mijn smaak (halve minuut langer of zo, maar toch raar dat het vroeger sneller ging).
ligt niet aan mijn Deck, allang uitgesloten want mijn partner heeft zelfde issue. Plus mijn Deck is recent volledig geformatteerd omdat ik vanaf 3.4.11 ging updaten naar 3.8.28 en dat gaf instabiliteit. Maar juist omdat ik zo'n oude versie draaide valt het des te meer op dat bepaalde games issues hebben zoals microstutters, die er op 3.4.11 en ouder niet waren.
Edit: tweede nadeel is dat hij per se de router beneden pakt als ik boven ben, maar dat vervolgens tijdens gamen verbinding verbreekt (dus de game tijd en achievements tellen dan niet mee) en weigert automatisch weer te verbinden met de router boven.
Handmatig werkt wel, tot ik beneden ben en hij automatisch die weer pakt.
Deze issue had ik niet in 3.4.11.
[ Voor 4% gewijzigd door Mizgala28 op 24-10-2026 21:05 ]

Veel kunnen we er niet over zeggen, want het gaat over vroeg model, zonder optimalisaties en goede drivers etc. Performance is vooralsnog niet super goed. Wel kunnen we het hebben over de CPU en geheugen: een Zen 6 hexacore en 24gb aan LPDDR5 RAM. Beide een stevige upgrade van de huidige status quo!
Het is wel mooi om te bedenken dat er een volgend model aan komt. Ik kan niet wachten
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Altamyr schreef op woensdag 28 oktober 2026 @ 12:00:
Wat zouden we willen zien in een Steam Deck 2? Performance, batterijleven en een compactere grootte? Of nieuwe features?
- Standaard OLED 120hz met VRR (niet eerst een LCD versie), zelfde schermgrootte is goed genoeg;
- Minimaal 24gb RAM;
- Batterij groot genoeg voor 2 uur op max TDP, 8+ uur op low TDP
- Zelfde layout en grootte, TMR sticks, geen tactile knoppen, misschien een betere dpad?
- Minimaal ARC B390 (MSI Claw 8) performance?
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Dat is wel ook echt vanuit mijn eigen standpunt geredeneerd. Ik heb nu al een MSI claw 8 EX en deze nieuwe chip zou daar misschien niet eens aan kunnen tippen, laat staan een mooie performance jump geven. Ik zou best graag weer terug willen naar een Valve first party Steam OS handheld, maar dan moet de performance wel ook een beetje aantrekkelijk zijn, ook bezien van waar ik nu al op zit. Voor wie nu nog steeds op de Steam Deck zit is het wel een aardige upgrade.
Gamertag: FinrazielNL
- Iets groter scherm (oled)Altamyr schreef op woensdag 28 oktober 2026 @ 12:00:
Wat zouden we willen zien in een Steam Deck 2? Performance, batterijleven en een compactere grootte? Of nieuwe features?
- 2x Performance
- Full size NVMe drive, die even makkelijk te vervangen is als de MSI claw
Vooral meer performance. Vind het huidige formaat perfect, en batterijduur prima (batterij zal dus wel iets geüpgrade moeten worden om de huidige duur te behouden). En heerlijk dat de layout symetrisch is, dus ook dat moet blijven! En sowieso op Linux blijven natuurlijk. Mocht de Deck ooit naar een Windows ofzo gaan haak ik meteen af, maar verwacht eigenlijk niet dat dat ooit gebeurd. En ergens wil ik ook zeggen "meteen OLED", maar aan de andere kant denk ik "de Switch 2 ziet er mooier uit dan mijn Switch OLED" dus vind ik dat ook weer niet alles zeggen... Ik ga dus voor "visueel iig geen downgrade in het scherm".Altamyr schreef op woensdag 28 oktober 2026 @ 12:00:
Wat zouden we willen zien in een Steam Deck 2? Performance, batterijleven en een compactere grootte? Of nieuwe features?
Voor de spellen die ik nu speel werkt de huidige Deck nog, maar bij nieuwe releases moet ik wel echt de settings tweaken. Ik denk dat het niet lang meer duurt voor het echt ophoud, en nieuwe games gewoon niet lekker meer draaien op de huidige Deck.
Meer dataopslag zou ook fijn zijn. Heb het interne geheugen en de SD kaart nu zo vol. Spellen worden steeds groter, en er kan daardoor gewoon steeds minder spel op de opslag terwijl downloaden en installeren steeds langer duurt (en onderweg überhaupt niet altijd kan).
Oh, en ik zou willen dat ze zorgen dat accesouries van de originele Steam Deck ook op de Steam Deck 2 passen, zodat ik geen nieuw dock enzo hoef aan te schaffen
Als ik ècht heel picky mag doen, dan zou ik graag de knoppen customisable zien. Ik speel altijd met "Nintendo layout" aan en mijn knoppen kloppen dus nooit met de controller. Opzich niet erg, speel vooral op muzzle memory. Maar moet niet naar de knoppen kijken, dan gaat opeens alles fout
[ Voor 3% gewijzigd door Cambionn op 28-10-2026 15:30 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
- Een goede IPS LCD die 120hz is met VRR (zullen mensen met PWM issues wel waarderen)Altamyr schreef op woensdag 28 oktober 2026 @ 12:00:
Wat zouden we willen zien in een Steam Deck 2? Performance, batterijleven en een compactere grootte? Of nieuwe features?
- 32gb RAM (er zijn zat games die 16gb minimaal willen, met 32gb hou je nog voldoende over qua VRAM voor je GPU, want met een iGPU snoept deze het van de normale RAM vanaf)
- grotere accu (70wh+)
- extra USB-C port
- groter scherm mag, maar de apparaat zelf moet er niet groter van worden (zelf vind ik huidige scherm prima groot)
- als ze al voor hogere resolutie kiezen, hou het op 16:10, en misschien is 1600p een idee (pixel perfect downscalen naar 800p indien wenselijk) want 1080p dat is gewoon te veel gevraagd van de accu en de chip voor zwaardere games)
- M.2 2280 NVME zou wel fijn zijn als optie
- MicroSd Express slot
- vingerafdruk scanner (huidige passcode systeem is ruk, tenzij ik iets over het hoofd zie en normale wachtwoord kan gebruiken voor SteamOS game mode)
En wat ze liever niet moeten aanpassen is de formfactor, de formaat en de touchpads (in de zin dat ze niet weg worden gehaald).
Maar goed, blijkbaar duurt de geheugentekort tot 2030, dus als we willen dat de Steam Deck richting 2000 euro gaat (of meer) dan moeten we vooral zoveel van Valve vragen.
Want geheugenprijzen gaan nog meer omhoog volgend jaar... dus ik hoop dat dit ding niet duurder wordt dan de basis Steam Machine, anders pas ik wel (de lol is dan vanaf).
Ik denk dat de meest reële upgrades zijn, M.2 2280, extra USB-C port, grotere accu en vingerafdrukscanner.
[ Voor 21% gewijzigd door Mizgala28 op 28-10-2026 22:17 ]
Verder met de meeste punten eens... Behalve misschien dat ik toch echt wel 8" zou zien graag.
Gamertag: FinrazielNL
Hou rekening met hoeveel prototypes Valve over de jaren heen ontwikkelde van wat uiteindelijk de Steam Deck werd. Dit is de benchmark van een APU, mogelijk in een ontwikkeltraject voor wat ooit de Steam Deck 2 wordt. Dit hoeft niet zo te zijn en daarom houdt het niet per se in dat dit "de" APU is.XanderDrake schreef op woensdag 28 oktober 2026 @ 11:57:
Nu de tape-out van de Steam Deck 2 APU is bevestigd, en alle geruchten rondom Deckard zijn gekaderd (want Steam Frame), kunnen we met ietsjes meer zekerheid zeggen dat er benchmarks van de nieuwe APU uit zijn gelekt.
You best start believing in cyberpunk dystopias. You're in one.
Ik hoop dus écht niet dat upscaling wordt meegefactored in de hardware. Zo ver vind ik eigenlijk alle moderne upscale technieken verschrikkelijk, je ziet het grafisch zo duidelijk in een negatieve manier. Speel echt veel liever op 720p, zelfs op de TV zelf (want 720p uitrekken is imho nog beter dan al dat upscalen)Finraziel schreef op donderdag 29 oktober 2026 @ 06:53:
1080p (of 1200p) is te veel gevraagd voor de steam deck 1 ja, maar een Z2e chip komt bij de meeste games al een heel eind op 1080p. En dat was voordat FSR4.1 beschikbaar werd. Met nieuwere upscaling technieken is het helemaal nergens meer voor nodig om een lagere resolutie scherm te gebruiken en nieuwere chips zullen juist daar nog beter in zijn. De Intel G3e draait zijn hand er helemaal niet meer voor om. Toen de Steam Deck uitkwam was 800p een goede keuze maar dat is wat mij betreft nu achterhaald (en het verschil is ook zeer duidelijk zichtbaar imho).
Verder met de meeste punten eens... Behalve misschien dat ik toch echt wel 8" zou zien graag.
Begrijp me niet verkeerd, de optie tot upscalen voor wie het wel fijn vind is prima wat mij betreft. Maar ik hoop niet dat we hardware gaan krijgen die we eigenlijk niet kunnen gebruiken zonder.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Misschien begin ik oud te worden, maar DLSS op quality heb ik het verschil nooit kunnen opmerken tov geen-upscaling technieken.Cambionn schreef op donderdag 29 oktober 2026 @ 10:20:
[...]
Ik hoop dus écht niet dat upscaling wordt meegefactored in de hardware. Zo ver vind ik eigenlijk alle moderne upscale technieken verschrikkelijk, je ziet het grafisch zo duidelijk in een negatieve manier. Speel echt veel liever op 720p, zelfs op de TV zelf (want 720p uitrekken is imho nog beter dan al dat upscalen). Dat spellen upscaling meenemen in hun minimum specs vind ik al genoeg van; als het moet upscalen draait het dus niet op die specs imho.
Begrijp me niet verkeerd, de optie tot upscalen voor wie het wel fijn vind is prima wat mij betreft. Maar ik hoop niet dat we hardware gaan krijgen die we eigenlijk niet kunnen gebruiken zonder.
Heb je dan wel echte FSR4 gezien, of een enigszins recente versie van DLSS?Cambionn schreef op donderdag 29 oktober 2026 @ 10:20:
[...]
Ik hoop dus écht niet dat upscaling wordt meegefactored in de hardware. Zo ver vind ik eigenlijk alle moderne upscale technieken verschrikkelijk, je ziet het grafisch zo duidelijk in een negatieve manier. Speel echt veel liever op 720p, zelfs op de TV zelf (want 720p uitrekken is imho nog beter dan al dat upscalen). Dat spellen upscaling meenemen in hun minimum specs vind ik al genoeg van; als het moet upscalen draait het dus niet op die specs imho.
Begrijp me niet verkeerd, de optie tot upscalen voor wie het wel fijn vind is prima wat mij betreft. Maar ik hoop niet dat we hardware gaan krijgen die we eigenlijk niet kunnen gebruiken zonder.
Bij oudere FSR versies, zelfs 3, ben ik het volledig met je eens. Heb nog een nieuwe videokaart gekocht omdat ik Starfield er verschrikkelijk uit vond zien op mijn destijds 3070 (al kwam dat ook omdat die game geen dlss maar alleen een dus oude brakke fsr ondersteunde). Ook in Robocop stoorde ik me erg aan de enorme shimmering op de straten. Maar recente upscaling is zoveel beter dat ik meestal het verschil eigenlijk niet meer zie, behalve soms bij bepaalde uitdagende scenarios zoals haar waar je deels doorheen kan kijken, dat is heel lastig en gaat vaak nog fout.
Ik was vroeger ook echt er tegen, en hetzelfde bij fake frames, maar de techniek wordt steeds beter en op een gegeven moment vind ik het echt wel erg nuttig.
Overigens is het natuurlijk ook een kwestie van waar heb je het precies over... Het gaat hier over een handheld die nog altijd maar een zeer klein deel zal uitmaken van de uiteindelijke doelgroep van een game uitgever. Zij zullen games toch in eerste instantie ontwikkelen voor consoles en desktop PCs en eventueel daarna bij de optimalisatie pas meer rekening gaan houden met handhelds. Hooguit de PlayStation handheld zou daar misschien verschil in kunnen maken. Maar het zijn natuurlijk de uitgevers (en hoe zij hun studios aansturen) die bepalen wat de eisen van games worden.
Vanuit het design van een nieuwe handheld betreft... Meer power is altijd beter, maar het is een balans zoeken tussen power, energieverbruik (en daarmee accuduur en gewicht) en prijs. Hierboven ging het echter specifiek om of je een scherm zou moeten gebruiken specifiek met het idee games op 720p/800p te draaien. Daarbij vind ik dat er wel rekening gehouden kan worden met dat het met upscaling nu zelfs als je intern maar op 720p of nog lager moet renderen voor een goede performance veel makkelijker is om een acceptabele output te krijgen. Het is niet meer zo zwart wit als vroeger dat je eigenlijk echt pixels met een geheel getal wil vermenigvuldigen omdat het beeld anders wazig wordt. Een ml upscaler kan veel beter schalen naar elke willekeurige resolutie. Natuurlijk zijn er uitzonderingen, als je retro games speelt wil je liefst wel nog pixel perfect mapping, maar bij de gemiddelde 3d game maakt het niet uit.
Gamertag: FinrazielNL
Het wordt zeker steeds beter, en ik verwacht dat er na meer doorontwikkeling ook echt wel wat in zit. Misschien was ik wat te hard in mijn bewoording, want ik wil idd niet de hele technologie afkaatsen als iets slechts, enkel aangeven dat ik zelf, persoonlijk, met de huidige versies niet tevreden ben en het dus niet als norm hoop te zien voor dit apparaat. Zelf ben ik gewoon nog niet helemaal overtuigd en heb nog altijd liever native rendering op lagere resolutie. Ik ben verder echt geen die-hard graphics junkie met hoge eisen en anders speel ik niet. Vind het wel leuk om met tweaken en modden er grafisch zo veel mogelijk uit te halen en hou het daarom wel een beetje bij, maar speel ook nog net zo goed m'n oude PS1 en PS2 games met bijbehorende graphics.Finraziel schreef op donderdag 29 oktober 2026 @ 11:05:
[...]
Heb je dan wel echte FSR4 gezien, of een enigszins recente versie van DLSS?
Bij oudere FSR versies, zelfs 3, ben ik het volledig met je eens. Heb nog een nieuwe videokaart gekocht omdat ik Starfield er verschrikkelijk uit vond zien op mijn destijds 3070 (al kwam dat ook omdat die game geen dlss maar alleen een dus oude brakke fsr ondersteunde). Ook in Robocop stoorde ik me erg aan de enorme shimmering op de straten. Maar recente upscaling is zoveel beter dat ik meestal het verschil eigenlijk niet meer zie, behalve soms bij bepaalde uitdagende scenarios zoals haar waar je deels doorheen kan kijken, dat is heel lastig en gaat vaak nog fout.
Ik was vroeger ook echt er tegen, en hetzelfde bij fake frames, maar de techniek wordt steeds beter en op een gegeven moment vind ik het echt wel erg nuttig.
Overigens is het natuurlijk ook een kwestie van waar heb je het precies over... Het gaat hier over een handheld die nog altijd maar een zeer klein deel zal uitmaken van de uiteindelijke doelgroep van een game uitgever. Zij zullen games toch in eerste instantie ontwikkelen voor consoles en desktop PCs en eventueel daarna bij de optimalisatie pas meer rekening gaan houden met handhelds. Hooguit de PlayStation handheld zou daar misschien verschil in kunnen maken. Maar het zijn natuurlijk de uitgevers (en hoe zij hun studios aansturen) die bepalen wat de eisen van games worden.
Vanuit het design van een nieuwe handheld betreft... Meer power is altijd beter, maar het is een balans zoeken tussen power, energieverbruik (en daarmee accuduur en gewicht) en prijs. Hierboven ging het echter specifiek om of je een scherm zou moeten gebruiken specifiek met het idee games op 720p/800p te draaien. Daarbij vind ik dat er wel rekening gehouden kan worden met dat het met upscaling nu zelfs als je intern maar op 720p of nog lager moet renderen voor een goede performance veel makkelijker is om een acceptabele output te krijgen. Het is niet meer zo zwart wit als vroeger dat je eigenlijk echt pixels met een geheel getal wil vermenigvuldigen omdat het beeld anders wazig wordt. Een ml upscaler kan veel beter schalen naar elke willekeurige resolutie. Natuurlijk zijn er uitzonderingen, als je retro games speelt wil je liefst wel nog pixel perfect mapping, maar bij de gemiddelde 3d game maakt het niet uit.
Maar een bijkomend probleem is voor mij dat je vaak voor de nieuwe, goede technieken in de praktijk weer een bepaald (hoger) niveau grafische kaart nodig hebt én je software het daarop moet ondersteunen. Leuk, maar ik zie upscaling en frame generation ook veel gebruikt worden om de minimum specs van games te verlagen. Spellen die bij de minimum specs een * zetten, en als je dan kijkt blijkt het lager gerenderd te worden en met upscaling omhoog om op de minimum hardware te werken. Maar die minimale spec optie ondersteund vaak weer niet de mooiste, nieuwste versie (en kan daar ook niet naartoe wisselen) dus zit ik alsnog vast op de oude, lelijke optie ondanks dat beter bestaat. En steeds vaker kan je het dan niet eens meer uitzetten om gewoon lager native te renderen
En zeker op een handheld, waar batterijduur en kosten ook meegerekend moeten worden en het een 1-size-fits-most oplossing moet worden omdat iedereen dezelfde hardware krijgt en dus moet kunnen betalen, zul je vaak een wat lagere grafische kaart hebben en meer bij de minimum specs zitten dan de recommended. Die zal dit probleem dus langer houden dan gewone game-PCs waar je een nieuwe kaart kan kopen als je dit niet wil. Ik vind het daarom ergens gevaarlijk om voor handheld hardware die nu in ontwikkeling is al uit te gaan van de betere upscaling en het daarom prima te vinden. Zelfs als hij de mooie opties theoretisch ondersteund, vraag ik me af hoe ver dat in de praktijk ook zo mooi uitpakt in alle software. Ben bang dat de trend van verwachten dat men slechte upscaling gebruikt op lage settings nog wel even blijft, en hardware die daarop gebouwd is helpt dan niet. Zeker gezien ik persoonlijk zelfs met de nieuwste versies nog niet helemaal overtuigd ben maakt dat me niet heel enthousiast, hoewel ze idd al een stuk beter zijn en ik dat beter zou kunnen accepteren.
Overigens eens dat de Steam Deck hierin maar een gelimiteerde rol speelt. Dit "probleem" van mij is veel breder dan de Steam Deck. Tegelijkertijd zie ik wel steeds meer games die voor release al verified worden en zelfs een speciale Steam Deck preset hebben in de settings. Ik zou het daardoor ook echt niet impactloos noemen. Maar mijn probleem rijkt idd veel verder dan wat Valve in handen heeft, en zal ook niet weggaan als Valve zelf enkel van resoluties native renderen uitgaat.
Hoe dan ook zie ik de Steam Deck persoonlijk liever pas upscaling en frame-gen infactoren tijdens hardwarekeuzes op op z'n vroegst het moment dat de nu top-opties de minimum-spec opties worden. Dat zal gok ik nog een paar jaar duren, dus lijkt me eerder voor een hypothetische Steam Deck 3.
Maargoed, dat is mijn persoonlijke mening natuurlijk. Er werd immers om meningen gevraagd
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
V&A (of dit topic) is niet bedoeld voor animo/interesse/pre-order advertenties.
Discussies en vragen met betrekking tot reservering, bestelling en levering horen in Steam Deck - reservering, bestelling & levering
Voor informatie over de prestaties en speelbaarheid van specifieke games op de Steam Deck en tips om ze beter te laten werken, kijk op ProtonDB.